生化危機小游戲(生化危機 村莊 黃金版官方公布最新宣傳片)
生化危機小游戲文章列表:
- 1、生化危機 村莊 黃金版官方公布最新宣傳片
- 2、Steam年度大獎出爐:生化危機獲年度最佳,三款國產游戲遺憾落選
- 3、生化危機真人劇集新中文特輯 在末日世界求生
- 4、生化危機系列回顧一:誕生于甜蜜之家的生存恐怖
- 5、steam生化危機系列游戲推薦:生化危機今日全系列皆有優惠
生化危機 村莊 黃金版官方公布最新宣傳片
卡普空游戲《生化危機 村莊 黃金版》的最新宣傳片現已公布,游戲將包含本篇及追加內容「溫特斯家的傳續」。
視頻地址
追加內容「溫特斯家的傳續」包含 3 大部分:
1.第三視角模式:能夠以第三人稱視角游玩《生化危機 村莊》的劇情模式。
2. 傭兵模式 后續命令:附屬游戲「傭兵模式」追加新關卡及可操作角色,克里斯 · 雷德菲爾德、海森伯格、蒂米特雷斯庫夫人正式參戰。
3. 蘿絲魅影:由伊森的女兒蘿絲瑪麗擔任主角的全新劇情。
《生化危機 村莊 黃金版》將于 2022 年 10 月 28 日推出,現已接受預約。
來源:capcomasia
Steam年度大獎出爐:生化危機獲年度最佳,三款國產游戲遺憾落選
經歷了近兩周的投票與統計后,1月4日,2021 Steam年度大獎的獲獎名單出爐。
其中,卡普空旗下的力作《生化危機:村莊》終于結束了自己在各大獎項里陪跑的命運,拿下了年度最佳,剩余的幾款獲獎游戲如《雙人成行》《死亡循環》等也均為今年各大游戲獎項中的熟面孔。
值得注意的是,在眾多獎項中有三款國產游戲《光明記憶:無限》、《籠中窺夢》以及《永劫無間》獲得了提名,不過最終遺憾落選。
與往年一般,V社依舊貫徹其社區化的理念,因此2021 Steam大獎的最終得主也均由玩家投票產生,不過今年V社似乎放寬了時間限制,也因此《賽博朋克2077》這款2020年發售的游戲也納入了評選中。
以下為具體獲獎名單:
年度最佳游戲:生化危機:村莊
提名:英靈神殿、新世界、賽博朋克2077、極限競速:地平線5
成為Steam年度最佳游戲可謂給《生化危機:村莊》補上了些許遺憾,作為卡普空旗下的招牌IP之一,這一代的游戲作品保有了系列一貫的扎實水準,同時也巧妙的將驚悚、解謎、動作、劇情等元素進行融合,不僅帶給玩家頂級視覺與視聽體驗,同時還創造出了“八尺夫人”“洗手液戰神”等名梗在玩家群體間廣為流傳。
今年10月,卡普空曾宣布游戲的全球銷量突破500萬份,目前該作在Steam上好評率高達95%,可以說完成了口碑與銷量的雙豐收。
年度最佳VR游戲:烹飪模擬器VR
提名:狙擊精英VR、榮譽勛章:超越巔峰、I Expect You To Die 2、布萊爾女巫VR
按照過往的評判標準,“愛的付出”往往是頒給那些持續優化的游戲,而從一眾游戲中脫穎而出的《泰拉瑞亞》可謂實至名歸。
在這當中,《烹飪模擬器VR》或許是十分特殊的一款,雖然不帶有IP,但卻用出色的創意征服了玩家。在游戲中,玩家將扮演一位廚師烹飪出各種美味的佳肴并經營店鋪,得益于游戲出色的物理機制,再加上烹飪與VR游戲操控方式的契合,玩家既可以腳踏實地認真做菜經營店鋪,也可以研究“黑暗料理”,實現了娛樂與生活的相結合。
愛的付出:泰拉瑞亞
提名:DOTA 2、RUST、無人深空、Apex英雄
按照過往的評判標準,“愛的付出”往往是頒給那些持續優化的游戲,而從一眾游戲中脫穎而出的《泰拉瑞亞》可謂實至名歸。
2021年是《泰拉瑞亞》正式發售的十周年,在這十年中,游戲憑借著豐富且多樣化的冒險內容,成為了沙盒游戲中的常青樹,這背后離不開研發團隊十年如一日持續的運營與更新。
去年,《泰拉瑞亞》開發商宣布將推出1.4版本大更新“旅途的終點(Journey’s End)”以及tModLoader DLC,并表示經過此次更新,《泰拉瑞亞》的內容開發工作基本宣告結束,但靠著游戲豐富的內容與玩家的創造力,游戲的故事仍在續寫。
獨樂樂不如眾樂樂:雙人成行
提名:英靈神殿、喋血復仇、光環:無限、螃蟹游戲
因為《雙人成行》,相信不少玩家都認識制作人Josef,也有不少玩家結識了新的朋友,又或者是新的女朋友。
作為今年TGA最終的大贏家,《雙人成行》如今已經有口皆碑,游戲巧妙的將一個有愛的故事通過精彩的場景、關卡設計呈現在玩家面前,為玩家帶來了一場奇妙的冒險體驗。
與此同時,同時由于游戲必須要兩人才可進行的特殊機制,也為玩家們戲稱為“史上門檻最高”游戲,總而言之,就如Steam官方評價一般,不管怎樣,這款游戲總能讓您呼朋喚友,共享歡樂。
杰出視覺風格:極限競速:地平線5
提名:腦航員2、深海迷航:零度之下、小小夢魘2、光明記憶:無限
一掃第一方游戲的頹勢,十天新增1000萬玩家,《極限競速:地平線5》可謂是微軟今年最大的爆款之一。
當然,《極限競速:地平線5》的爆紅一方面基于珠玉在前,4代積攢下的口碑為續作帶來的大量的人氣,另一方面則源于游戲在畫面上的突破。
事實上,《極限競速:地平線》系列一直以高寫實的畫面、他國風景以及娛樂擬真兼備的玩法著稱,到了第五代,玩法逐漸成熟后,畫面則成為了游戲突破的主要方向,《極限競速:地平線5》也的確做到了這一點,幾乎可以稱得上是開發商Playground Games的炫技之作。
游戲中,玩家將身處墨西哥時而穿梭在樹林,時而經過海邊,甚至是火山口、沙暴以及雷暴這種復雜的天氣游戲中都有還原,帶給玩家極致的飆車體驗。
值得一提的是,由飛燕群島所開發的《光明記憶:無限》也提名了這項獎項。
最具創意游戲玩法:死亡循環
提名:邪惡冥刻、十二分鐘、籠中窺夢、循環英雄
創意出眾一直以來都是獨立游戲的代名詞,能夠看到提名游戲也都是2021年中最出色的幾款獨游,除了獲獎的這款《死亡循環》。
《死亡循環》由曾經開發出《恥辱》系列的Arkane與B社Bethesda共同開發,作為一款FPS游戲,《死亡循環》并非在畫面、劇情上著重打磨,而是在設定與機制上下功夫,將玩家放置一個時間不斷循環的地方,玩家只有完成目標打破循環才有機會逃出此地。出色的設定,讓游戲一經發售就榮獲了GameSpot與IGN雙滿分評價,不過由于優化問題游戲也曾遭遇過不少麻煩。
此外,在該獎項中,飽受贊譽的獨游《籠中窺夢》獲得了提名。
縱使手殘仍大愛:仁王2完全版
提名:僵尸世界大戰:劫后余生、永劫無間、帝國時代4、戰地2042
提及光榮,或許大部分玩家都會想到《真三國無雙》,又或者《三國志》系列,相較而言,以日本戰國為背景、妖怪題材的《仁王2》雖然流傳度不高,但一定是光榮眾多IP中最特殊的一個。
不同于其他游戲做加減法,《仁王2》更多通過融合的方式結合了眾多RPG與動作游戲中的特色,讓之為游戲的背景與世界觀服務,帶來了別樣的游戲體驗。
用網友的話總結就是:一點點的《黑魂》,一點點的《暗黑》,一點點的《忍龍》,一點點的《無雙》,將這些游戲中優秀的元素相結合再加上日本戰國背景,于是便有了《仁王2》。
此外,由網易旗下24工作室出品的《永杰無間》獲得了提名,但遺憾落選。
最佳原聲音軌:漫威銀河護衛隊
提名:尼爾:人工生命ver.1.22474487139…、女神異聞錄5 Strikers、罪惡裝備STRIVE、鬼滅之刃:火之神血風譚
經歷了《漫威復仇者聯盟》的滑鐵盧后,玩家對于SE出品的漫改游戲似乎已經沒有了太高的期望,而今年E3上《漫威銀河護衛隊》模糊的實機演示畫面更是讓進一步拉低了玩家的購買欲。
不過,游戲最終在玩家電腦上呈現出的質量卻大大超出了預期,由Eidos-Mentaral操刀制作的《漫威銀河護衛隊》不僅畫面優秀,劇情扎實的質量,在配樂上也十分出色,著實算的上今年最優秀的線性劇情RPG游戲之一,TGA最佳敘事與多項提名也證明了其品質不凡。
作為SE出品的另一大漫威IP改編游戲,《漫威銀河護衛隊》中的超級英雄的外形以及人物背景設定均按照原作漫畫標準設計,但與此同時,《漫威銀河護衛隊》也積極吸取了漫威電影宇宙中的特色與長處,比如電影宇宙中“銀河勁歌金曲”的設定就被引入到游戲中,比如在戰斗時刻你的耳邊可能就會響起Rick的那首《Never Gonna Give Up》。
值得一提的是,今年Steam最佳原聲音軌可謂是“日廠”的大贏家,除了獲獎的《漫威銀河護衛隊》算得上是“日美混血”,其余的幾款產品基本均由日本游戲公司出品。
杰出劇情游戲:賽博朋克2077
提名:奇異人生:本色、生化危機:村莊、往日不再、質量效應:傳奇版
自發售后的很長一段時間里,有《賽博朋克2077》的地方似乎總少不了爭吵,或是因為夸大的宣發,又或者是因為產能低下,但在劇情上,除了略有縮水,整體質量實際上可圈可點。
一方面,雖然賽博朋克題材的作品大多晦澀難懂,但《2077》還是抓取到了其中的些許精髓并進行了深入淺出的呈現,加之出色的美術風格,為玩家帶來了不錯的視聽體驗。
另一方面,雖然地圖可能稍顯空洞,但游戲在人物刻畫上可以說十分優秀,創造出了不少鮮活的人物形象,尤其是強尼銀手這一角色給玩家們留下了深刻的印象,在玩家圈子里廣為流傳,當然這也要歸功于游戲出色的中文本地化與基努李維斯的出色演出。
隨著游戲的幾次修修補補,今年下半年幾次打折促銷后,《賽博朋克2077》的口碑逐漸回暖,甚至近30天的評價升至特別好評,證明了
Steam各項大獎的得主公布后,得知《賽博朋克2077》拿到Steam杰出敘事獎的CDPR也在第一時間發布賀圖。
輕松愜意:模擬農場22
提名:Unpacking、藥劑工藝:煉金術士模擬器、城鎮疊疊樂、Dorfromantik
在FPS扎堆的11月中,有這么一股“清流”用種地打敗了一眾“突突突”游戲,那便是《模擬農場22》。
作為一款經典模擬類游戲續作,《模擬農場22》延續前幾代作品的經典內容:種地。游戲中,玩家需要扮演一位農夫春播秋收、照料動物經營著自己的農場。
經過十余年的沉淀,這款全新的《模擬農場》可謂達到了該類游戲的新高度,不僅發售后首周銷量便突破了150萬,同時在線人數峰值也突破了10萬大關,甚至還一度超過了同期發行《戰地2042》,可以說是今年的大黑馬。
生化危機真人劇集新中文特輯 在末日世界求生
近日Netflix發布《生化危機》真人劇集新中文特輯,一起來看看視頻吧!該視頻深入幕后,直擊拍攝花絮和主創采訪。
中文特輯:優酷視頻云
《生化危機》真人劇集是全新故事,有兩條時間線,第一條是講述14歲的姐妹妹捷德·威斯克和比莉·威斯克搬到浣熊市,逐漸發現這里不對勁,她們的父親可能身懷能毀滅世界的黑暗秘密。第二條講述十多年后的未來,這時地球上的人只剩不到1500萬,而人和動物感染T病毒變異的喪尸數量高達60億。長到了30歲的捷德·威斯克在這個新世界掙扎求生,而與她、她的姐妹和父親有關的秘密,仍然揮之不去。
《生化危機》真人劇集將于7月14日上線,由Andrew Dabb編劇,電影制作方康斯坦丁影業繼續打造,共8集。
視頻截圖:
生化危機系列回顧一:誕生于甜蜜之家的生存恐怖
本文由多玩新聞中心《印象》欄目出品,轉載請注明出處。
23年的《生化危機》系列
卡普空旗下的主要游戲系列不只是此前曾提到過的《怪物獵人》系列,《生化危機》系列對于卡普空來說,也有著非常重要的地位。
《生化危機》系列初代于1996年發售,從最初的PS平臺,到如今的PS4、PC以及Xbox One平臺,已經有了23年的歷史。
《生化危機》系列歷代作品算上各種外傳作,數量可以說是非常多了。而這些游戲作品之間的玩法,都有著不同程度的區別,而外傳作更是有著類似光槍射擊與多人模式的獨特玩法。
在系列全明星角色登場的《生化危機6》之后,卡普空又推出了回歸原始恐怖的《生化危機7》。《生化危機7》的第一人稱視角,以及生存恐怖要素的加強,都是這一代的獨特之處。
《生化危機7》封面
而近日推出的《生化危機2》重制版,更是以《生化危機7》的RE引擎,很好的還原了1998年原版《生化危機2》所想要帶給玩家的游戲體驗。
《生化危機2》重制版封面
《生化危機》系列從最初的生存恐怖,到中間偏動作射擊向的趨勢,最后再回歸到求生氛圍。這個系列的每一代作品都有著不同程度的創新與改進,那么這次就讓我們重回1996年,從系列初代開始回顧《生化危機》系列的發展歷程吧!
最初的《生化危機》企劃居然是SFC游戲
雖然《生化危機》初代最初于1996年登陸PS平臺,但游戲項目的企劃早在1993年就已經有了。
最初卡普空只是想做一款《甜蜜之家》的精神續作,并且登陸平臺依然是SFC,而此時這個項目的代號還是“恐怖游戲”。
負責該項目的,在當時是于1991年入職卡普空的員工,曾參與過《超魔界村》、《米老鼠:魔法傳說》等游戲開發的小田晃嗣。
《生化危機》系列20周年紀念節目上的小田晃嗣
然而就在1994年年底,索尼的PS平臺發售不久,便以優秀的機能和全新的3D畫面表現力取得了快速且巨大的成功。
卡普空見識到了PS平臺的潛力,也想制作該平臺的游戲。因此,卡普空需要一款游戲在PS平臺上探路,而此時的《甜蜜之家》精神續作就是最適合當試水作的項目。
轉向PS平臺的項目由《甜蜜之家》的制作人藤原得郎提出,之后藤原得郎也找到了合適的人選來負責新項目的制作,那就是自己的下屬三上真司。
《甜蜜之家》制作人藤原得郎
藤原得郎在此之前曾問過三上真司是否討厭被嚇到,而三上真司也直白的表示了肯定,因此藤原得郎放心的將項目交給了三上真司,理由是“只有會被嚇到的人,才知道什么會讓人感到恐懼”。
在項目正式開啟之后,參與這款游戲的開發人員們逐漸增加到超過了80人,在此后他們還組成了卡普空的第四開發部,也就是“四葉草工作室”。
四葉草工作室
不過僅對于《生化危機》這一部作品而言,在當時來說恐怖游戲的類型非常小眾,卡普空給予這款游戲的期望自然也很低,最初的目標也僅僅是20萬套而已。
▌《甜蜜之家》對于《生化危機》的影響力
需要提及《生化危機》的制作,必然得說到《甜蜜之家》這款游戲?!短鹈壑摇肥?989年以同名電影改編的FC平臺游戲,雖然許多玩家都應該沒有玩過這款游戲,但描述一下它的特點,相信大家就會有種熟悉的感覺。
首先這款游戲非常注重資源管理,并且也強調生存要素。作為一款恐怖游戲,也有著殘忍與血腥的畫面表現。
毫不掩飾的恐怖血腥畫面
解謎與探索是游戲中關鍵的要素,游戲里設計的場景布局也是非常復雜的。玩家需要在游戲中搜刮補給,在開門的時候游戲還會播放一段開門動畫。
眼熟的開門畫面
而游戲中對于劇情的描述并不算多,要想了解完整的劇情,則必須收集分散在游戲各處的筆記碎片。角色一旦死亡無法復活,多少角色能存活也影響著多重結局的走向。
從以上的描述中可以看到,這些要素全都是《生化危機》中的關鍵要素,因此《甜蜜之家》對于《生化危機》整個系列來說,影響都是相當大的。
電影與游戲與三上真司
話題回到《生化危機》本身,三上真司從領導手里接到了這個新項目,即使是公司對于項目期望值不高,他也在這個項目上極其賣力。
三上真司
在接手這個項目的前六個月,幾乎就是三上真司獨自一人負責項目。他一個人設計了游戲與角色的概念圖,還編寫了超過40頁的劇情腳本。
而這些設計的概念,則有幾款作品深深的影響了三上真司。首先就是1980年由華納兄弟出品,斯坦利?庫布里克導演的電影《閃靈》,其拍攝地點“斯坦利酒店”,讓三上真司有了“洋館”的雛形。
斯坦利酒店
另一款作品就是1978年盧西奧?弗爾茲導演的意大利僵尸題材電影《生人回避2》,三上真司對于這部電影并不滿意,他認為其中一些情節與動作場景都有很多改進的地方,而這些想法也被帶進了游戲之中。
喬治?A?羅梅羅導演的僵尸三部曲:《活死人之夜》、《活死人黎明》以及《喪尸出籠》也對三上真司有著很大的影響,這也是《生化危機》以美國僵尸恐怖電影風格為主的原因。
《活死人之夜》
最后一款作品,就是1992年由雅達利出品的游戲《鬼屋魔影》,這也是三上真司偶然接觸到的一款游戲。
在最初的開發之中,三上真司的設想是制作一款《甜蜜之家》那種,超自然日式心理恐怖風格的全3D第一人稱射擊游戲。
最初的游戲概念圖有點類似于《DOOM》,玩家在全3D的場景中進行探索與戰斗。然而畢竟PS的機能是有限的,游戲也一直無法以理想的畫面表現力實現出來。
《生化危機》第一人稱概念圖
三上真司堅持第一人稱的原因,是因為他覺得固定的視角會使得玩家的沉浸感降低,游戲的恐怖程度也會大幅下降。
游戲設計理念與登陸平臺的機能產生了矛盾,游戲的開發陷入了僵局,即將面臨被無限期擱置的風險。
這時《鬼屋魔影》游戲中那種3D預渲染的2D背景,加上全3D人物與敵人模型的畫面表現,給三上真司帶來了靈感。
《鬼屋魔影》的預渲染場景
憑借PS主機優秀的圖形處理機能,也制作出了比起3D場景建模來,顯得更加細致逼真的2D場景畫面。
在最后對于畫面進行一些調整之后,就成為了玩家們如今能看到的這種游戲畫面。
《生化危機》中的預渲染場景
值得一提的是,當時卡普空是有自己的動作捕捉工作室的,然而在本作中卡普空并未運用這一技術,角色與敵人的一舉一動都是動畫師通過書籍與視頻來進行了研究與設計。
一些有趣但被取消掉的設定
全3D畫面并不是唯一一個在開發時期被砍掉的想法,在一開始開發組還設想了游戲中的合作模式。
在合作模式下,克里斯會和吉爾一起進行探索,隊友的操作方式也類似于《生化危機0》游戲中那樣的命令指示。
1995年官方還曾放出過合作模式的游玩短視頻,然而在同年的V-Jump活動節目演示中就再也沒能看到合作模式的畫面。
對于最早的合作模式,三上真司表示他認為合作模式無法在最終的游戲中運行良好,技術上暫時還無法達到他們想要的目標。
除了克里斯和吉爾之外,開發組還曾設計了另外兩名STARS成員。其一是非裔美國人Dewey,他負責隊伍中的搞笑擔當,為游戲增加輕松的劇情。
最初的STARS四主角
然而在開發組決定采用更為嚴肅的游戲劇情之后,這名有趣的角色就被取消掉了。取而代之的,就是玩家們熟悉的醫療兵瑞貝卡,這名女性角色也更受玩家歡迎。
瑞貝卡
另一名被取消的成員就是Gelzer,他被設定為重型武器專家,是一個全身有強壯肌肉的巨大機器人。
游戲中吉爾拿霰彈槍觸碰到陷阱,被困到陷阱房,幾乎要成為“吉爾三明治”時,最初的設定就是由Gelzer來解除這些機關的。
“吉爾三明治”也是系列非常著名的一個梗
不過最后Gelzer這種強大的形象,還是改成了看上去更為合理的老兵巴瑞,而營救吉爾的角色也自然換成了巴瑞。
開場動畫中的巴瑞
游戲中的開場動畫由真人演出,雖然全是美國演員,但拍攝地點是在日本?,F在來玩日版《生化危機》,會發現游戲開場動畫是日文字幕和英文配音,然而最早的時候卡普空還為游戲制作了日文配音,不過三上真司覺得日文配音過于出戲于是取消了。
不斷的進行修改與刪減,在此基礎上又增加游戲內容,最終才成為了玩家們現在能玩到的PS平臺《生化危機》初代。
歐美本地化與多版本發售
游戲以美國僵尸電影為主要風格,自然也需要開辟歐美的游戲市場,因此歐美的本地化就顯得極其重要。
《生化危機》日版的英文標題為《Biohazard》,然而在當時美國注冊這一商標卻是不行的,因為這與紐約的一個金屬樂隊撞名了。
《生化危機》日版封面
卡普空只好在公司內部征求新的名稱,最終《Resident Evil》這一標題被確認。在最新作《生化危機2》重制版中,官方還玩了一下這個梗,試玩版中兩個柜子的密碼鎖就分別是“BIO”和“RES”, 這就是系列日版與美版游戲標題的縮寫。
《生化危機》美版的封面由漫畫家Bill Sienkiewicz設計,與日版封面畫著一只恐怖的眼睛不同,美版封面畫著一個極具美漫風格的克里斯。
《生化危機》美版封面
此外,《生化危機》在發售之后還推出了多個版本。《生化危機:導演剪輯版》于1997年9月份發售,這是為了彌補《生化危機2》的跳票而制作的。
游戲中所有敵人與關鍵道具都調整了位置,玩家的射擊也有幾率直接射斷一個僵尸,并直接殺死它。而在追加的初學者模式下,敵人更容易殺死,玩家的彈藥量也加倍了。
《生化危機:導演剪輯版》封面
《生化危機》的世嘉土星版讓卡普空一直猶豫要不要移植這個平臺,因為這個主機并沒有PS那樣強力的性能,不過最終世嘉土星移植版也成功在1997年4月亮相TGS。
《生化危機》世嘉土星版增加了兩個獨特的敵人,一個是威斯克的僵尸版本,一個是金色暴君,此外吉爾和克里斯也有了獨家服裝特典。
《生化危機》世嘉土星版封面
《生化危機》PC版是國內玩家們最初能玩到的一作,這個版本的開場動畫改成了全彩畫面,并且支持PC獨有的GPU加速功能,追加了吉爾和克里斯的新服裝,以及新武器MAC-10和FN Minimi。在PC版中,玩家還可以按鍵跳過開門動畫,這也是極為方便的一點。
《生化危機》PC版封面
《生化危機》NDS版,也稱為《生化危機:死寂》,這個版本是在系列十周年推出的。它支持NDS特殊的雙屏幕特性,卡普空還為本作制作了新生模式,新生模式下陷阱與敵人位置不同,并且可以使用觸摸屏在游戲中進行很方便的操作。
對于系列的老玩家,《生化危機:死寂》同樣保留了經典模式,經典模式可以完全不用觸摸屏,使用類似PS原版那樣的操作方式。
《生化危機:死寂》封面
《生化危機》的GBC版是一個非常特殊的版本,因為GBC掌機本身是不支持3D畫面的,所以全部的畫面都改成了2D圖形,而且這個版本還是由Game House HotGen外包開發的。
《生化危機》GBC版預計在1999年年末或2000年年初發售,雖說畫面縮水,但這個版本包含PS版本中的每個房間、過場動畫以及幾乎所有的內容。
不過最終因為GBC的機能的卡帶容量實在是有限,卡普空也不得不取消了這個移植計劃。
《生化危機》GBC版游戲畫面
將“生存恐怖類”游戲大眾化的《生化危機》
在卡普空對《生化危機》的銷量并不抱期望的情況下,《生化危機》意外的取得了極高的評價與銷量數據。
《生化危機》在發售后不久就成為了最暢銷的PS游戲之一,并在1997年被評為年度最佳游戲、年度PS游戲以及年度冒險游戲。
FAMI通在當時給出了38分的白金殿堂評價,這也是1996年三個評分最高的游戲之一?!渡C》與當時的《超級馬里奧64》(39分)、《鐵拳》(38分)齊肩并行。
同年同樣具有里程碑意義的《超級馬里奧64》
雖說早有《鬼屋魔影》在先,但《生化危機》是首部被稱為“生存恐怖類”的游戲,這款游戲將“生存恐怖類”游戲脫離了小眾化,對于游戲產業的發展來說有著很重要的意義。
2007年游戲媒體Game Informer還將《生化危機》初代稱為有史以來最重要的游戲之一,2012年《時代周刊》也將其稱為“有史以來最偉大的百大電子游戲之一”。
《時代周刊》2012年評百大電子游戲
《生化危機》將生存恐怖帶到了大眾玩家的面前,并以3D的方式將RPG與Metroidvania類型結合表現了出來。這款游戲采用的僵尸題材,更是使得游戲界產生了一段時間的僵尸游戲熱潮。
《生化危機》的首戰告捷,讓卡普空將其納入了旗下主要游戲系列。續作《生化危機2》的計劃也早就被提出來了,然而《生化危機2》卻似乎并不如初代開發得那樣順利……
steam生化危機系列游戲推薦:生化危機今日全系列皆有優惠
一:生化危機8(Resident Evil Village)
生化危機8
在經歷了噩夢般的亞利桑那事件后(生化7),伊森和妻子米亞的生活在恩人克里斯和BSAA的安排下重新歸于平靜,還有了一個可愛的女兒羅絲。就在伊森認為可以和家人共享天倫之樂,快要遺忘幾個月前的噩夢時,克里斯突然帶領小隊闖入伊森家,射殺了米亞,搶走了羅絲·····昏迷的伊森醒來后發現控制他的BSAA成員已死亡,自己身處一座神秘的小村莊。隨著調查的深入,他發現這個詭異的村莊居然和自己的女兒羅絲有著千絲萬縷的聯系······
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二:生化危機7(Resident Evil 7)
生化危機7
收到了三年前消失的妻子的一封電子郵件。
慢慢開始發展到讓一個男人囚禁到噩夢的牢籠中。
伊森的愛妻米亞突然行蹤不明了。
就連警察的搜索也是毫無收獲、沒有得到什么有用的幫助、就這樣過去3年了、已經陷入到了對米亞的生存感到絕望了。
不知什么時候,在悲傷的日子里收到了來自米亞的電子郵件。
“伊森,抱歉對你說謊。你如果看到了這封郵件……請不要來找我”
米亞活著。好像已經被卷入到了緊急事態。
最愛的妻子。就算不讓去找也不得不去冒險。
離家后、伊森單身駕車前往了發送這封電子郵件的邸宅。
在那里,想象不到的絕望地獄在張開獠牙潛伏著,正等待著可憐的獵物。
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steam游戲總體測評:特別好評
三:生化危機2:重制版(Resident Evil 2)
生化危機2
里昂線
里昂·斯科特·肯尼迪幾日來都沒有聽到關于他新崗位的消息,于是他決定駕車前往浣熊市一探究竟。不過他不知道的是,在前方等待他的是一場惡夢……
克萊爾線
克萊爾·雷德菲爾德即將面對另一場噩夢,她還不知道自己平凡的生活將迎來多么劇烈的改變……
steam游戲本體特惠價格:-60%,原219元現在價格87.6元,捆綁包價格皆有優惠
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四:生化危機3:重制版(Resident Evil 3)
生化危機3
《生化危機3》的故事發生在《生化危機2》前,前半部分主要講述了女主角吉爾在浣熊市調查安布雷拉公司地下業務的過程中遭遇生化兵器“追蹤者”的襲擊而感染了T病毒,于是她的同伴卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附屬醫院尋找解藥;在后半段的故事中,吉爾已經恢復健康,她需要在有限的時間內逃離即將被導彈炸毀的浣熊市,并與“追蹤者”展開最后的殊死對決。
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