口袋妖怪黑白補(bǔ)丁(繼原神后又一個(gè)大瓜,魔獸世界被指責(zé)歧視黑人,暴雪連夜改外觀)
口袋妖怪黑白補(bǔ)丁文章列表:
- 1、繼原神后又一個(gè)大瓜,魔獸世界被指責(zé)歧視黑人,暴雪連夜改外觀
- 2、一鍵全滅對(duì)手是啥體驗(yàn)?使命召喚的這個(gè)設(shè)定,主播都拿來(lái)虐菜雞
- 3、姆巴佩即將升閃?本周實(shí)況足球手游箱式抽黑視頻+精品尤文補(bǔ)丁
- 4、不花一分錢(qián),輕松解決NS最常見(jiàn)的6個(gè)問(wèn)題
- 5、我從凡間來(lái),到此覓長(zhǎng)生一款可以玩的修仙小說(shuō)
繼原神后又一個(gè)大瓜,魔獸世界被指責(zé)歧視黑人,暴雪連夜改外觀
大家好,這里是正驚游戲,我是愛(ài)吃瓜的正驚小弟。
因?yàn)槭艿侥承┎豢杀苊庖蛩氐母深A(yù),《原神》進(jìn)行了一波連夜加布料的人間迷惑操作,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是大家喜歡的二次元老婆們柰子黑絲全沒(méi)了,就連三角褲都變成了四角褲,搞得一波LSP囔囔著要退游。
(對(duì)比圖)
尤其是根據(jù)某些網(wǎng)友的小道消息,傳聞是《原神》這波和諧性修改,還是因?yàn)槟承┘议L(zhǎng)在網(wǎng)上聯(lián)名抗議,一致認(rèn)為“游戲害人不淺”、“影響孩子學(xué)習(xí)”,米哈游迫于無(wú)奈才搞出的布料補(bǔ)丁。
搞得不少玩家都發(fā)出了“這只是剛開(kāi)始,后面的我都不敢想”的無(wú)奈感嘆。
或許,這些愛(ài)玩二次元游戲的LSP都沒(méi)料到,自己在《原神》評(píng)論區(qū)的玩梗調(diào)侃,居然會(huì)一語(yǔ)成讖,隔著個(gè)太平洋把遠(yuǎn)在美國(guó)的暴雪給“影響”到了。
讓人沒(méi)想到的是,在《原神》大瓜爆發(fā)之后,暴雪旗下的《魔獸世界》9.2版本測(cè)試服就惹上了一樁“黑命貴”的官司,也逼得設(shè)計(jì)師不得不連夜修改外觀造型。
這操作,不能說(shuō)跟《原神》的“布料門(mén)”完全一致,只能說(shuō)是一模一樣了。
這件備受爭(zhēng)議的外觀造型,就是暴雪原計(jì)劃在《魔獸世界》9.2版本推出的術(shù)士職業(yè)套裝,也是設(shè)計(jì)師本意讓玩家通過(guò)刷團(tuán)本、做任務(wù),在新版本內(nèi)收集的一套終極裝備,存在感還是蠻強(qiáng)的。
說(shuō)實(shí)話(huà),單從小弟的審美來(lái)看,這件術(shù)士的終極裝備還是看帥的,白色的兜帽配上中世紀(jì)風(fēng)格的禮服,有種神圣與威嚴(yán)的意思在內(nèi)。
(惹來(lái)爭(zhēng)議的魔獸新套裝外觀)
但恰巧就因?yàn)檫@個(gè)裝備外觀太“白”了緣故,被不少“黑命貴”的組織認(rèn)為,暴雪畫(huà)師有意借鑒了白人至上主義仇恨團(tuán)體三K黨的服飾造型,這不僅一點(diǎn)也不酷,反倒是充滿(mǎn)了種族歧視的味道。
頗為有趣的是,這群囔囔著“黑命貴”的大部分玩家,還都是白人女性,而她們給出的理由也十分特別奇葩,只是表示術(shù)士套裝的兜帽太尖了,整體看上去又太白了,容易引發(fā)玩家對(duì)3K黨的不好聯(lián)想。
可能有的玩家看不懂這波操作,小弟來(lái)跟你翻譯翻譯:大概就是這幫子吃飽了沒(méi)事干的白人女性,就因?yàn)樗齻冏约焊杏X(jué)這個(gè)裝備外觀有點(diǎn)像3K黨,就不分青紅皂白地以“黑命貴”的名義,把暴雪給沖了。
但偏偏暴雪因?yàn)槿ツ甑穆殘?chǎng)歧視丑聞,都被“女拳”組織虐出了PTSD了,一看這回又是女玩家挑起的節(jié)奏,二話(huà)沒(méi)說(shuō)就把這個(gè)套裝外觀給改了,還加了一些裝飾花紋,趕緊來(lái)表明自己的“忠心”。
可讓人哭笑不得的是,暴雪這一退讓?zhuān)吹故亲屨嬲摹昂诿F”組織看到了可乘之機(jī),轟轟烈烈地帶出了一波大節(jié)奏,囔囔著修改結(jié)果不行,要暴雪整改加賠錢(qián),才能彌補(bǔ)自己的精神損失。
于是乎,暴雪設(shè)計(jì)師只得連夜又修改了一版方案,加入了女性玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的“兔耳”設(shè)計(jì),這才勉強(qiáng)地平息了玩家有關(guān)兜帽的討論……
可讓所有人都沒(méi)想到的是,即便是暴雪一次又一次的退讓?zhuān)矝](méi)有換來(lái)皆大歡喜的結(jié)果。
現(xiàn)在部分“黑命貴”組織不但對(duì)于術(shù)士套裝的最新修改,仍抱有一些非議,認(rèn)為暴雪依舊在影射某些暴力組織。
最牛的是,還有人發(fā)現(xiàn)這個(gè)套裝的手部,被設(shè)計(jì)師惡意涂黑了:一個(gè)這么白這么亮的套裝,手部偏偏是黑色的,這不是歧視黑人是什么???
小弟有話(huà)說(shuō):反正鬧到現(xiàn)在,小弟估計(jì)暴雪也是麻了,不知道咋修改這件套裝外觀了,估計(jì)又要讓人鼓搗出第四版、第五版設(shè)計(jì)出來(lái),又或是直接刪除這件套裝了事。
當(dāng)然,除了這件套裝之外,真要深究政治元素的話(huà),《魔獸世界》的內(nèi)容肯定會(huì)被揪出一件又一件的不當(dāng)內(nèi)容,暴雪又有多少精力去處理呢?
一個(gè)正驚問(wèn)題:你還知道因?yàn)椴豢煽咕艿囊蛩囟鴮?dǎo)致游戲改動(dòng)?
一鍵全滅對(duì)手是啥體驗(yàn)?使命召喚的這個(gè)設(shè)定,主播都拿來(lái)虐菜雞
引言:有種別走!等會(huì)兒我呼叫得分獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)收拾你!
讓我們先翻開(kāi)FPS游戲那不算漫長(zhǎng)但也足夠開(kāi)一門(mén)課(當(dāng)然是播客平臺(tái)免費(fèi)收聽(tīng)那種)的發(fā)展歷史,回看當(dāng)年《COD4 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)啟多人對(duì)戰(zhàn)模式2.0時(shí)代,其區(qū)別于傳統(tǒng)FPS的最大玩法創(chuàng)新之處,就在于引入了“得分獎(jiǎng)勵(lì)”系統(tǒng)(還有另一種叫法,兩者分別對(duì)應(yīng)英文原版的score streaks和kill streakes,雖用詞不同但內(nèi)容性質(zhì)完全相同)。
借著本月底COD手機(jī)版即將正式登陸國(guó)服這一時(shí)機(jī),筆者在此選出COD系列最有代表性的十大得分獎(jiǎng)勵(lì),從戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)用效果,玩法娛樂(lè)體驗(yàn),以及這些得分獎(jiǎng)勵(lì)所使用的軍備在現(xiàn)實(shí)中的參考對(duì)照,試著來(lái)一一進(jìn)行介紹和描述。
至于說(shuō)得分獎(jiǎng)勵(lì)與荷包蛋的關(guān)系,將在文中揭曉
10、沒(méi)有折凳那么居家,但也足夠生活化——RC-XD
RC-XD俗稱(chēng)“爆炸遙控車(chē)”,初代《黑色行動(dòng)》因?yàn)橛螒騼?nèi)外的特殊背景(外:T組在iw面前不爭(zhēng)饅頭爭(zhēng)口氣的決心。內(nèi):軍備展示上相對(duì)受限的冷戰(zhàn)題材),反倒讓自身設(shè)定帶上了一層獨(dú)特的異質(zhì)化色彩,用現(xiàn)在流行的話(huà)說(shuō)就是“冷戰(zhàn)朋克”。
RC-XD作為玩家取得3連殺的低階得分獎(jiǎng)勵(lì),具體應(yīng)用時(shí),角色會(huì)啟動(dòng)一輛綁著炸彈的遙控汽車(chē),然后用遙控器遠(yuǎn)程操作,并開(kāi)到對(duì)手身邊引爆殺敵。因?yàn)檫b控車(chē)靈活性和地形適應(yīng)性上的矛盾——容易操作,但畢竟是個(gè)玩具,路上但凡有個(gè)門(mén)檻就沒(méi)轍了,加上一定時(shí)限內(nèi)如果沒(méi)有主動(dòng)引爆,就會(huì)被動(dòng)爆炸的效果,倒計(jì)時(shí)嘀嘀嘀的預(yù)警聲,帶來(lái)了雙方玩家你追我逃的斗智斗勇。
實(shí)體收藏版更是選擇游戲同款一比一遙控車(chē)作為專(zhuān)屬特典(當(dāng)然是不帶炸彈的)。如今COD17被批倒批臭的大背景下,“T孝子”們?cè)谂c其他系列玩家爭(zhēng)論之余,能否拿出一輛當(dāng)年的特典遙控車(chē),成了其“反動(dòng)言論”無(wú)形中是否具有足夠分量的重要標(biāo)準(zhǔn)。
9、我看的見(jiàn)你,你看不見(jiàn)我——UAV/CUAV
UAV即無(wú)人偵察機(jī),是多人對(duì)戰(zhàn)最為常用的得分獎(jiǎng)勵(lì),沒(méi)有之一。該得分獎(jiǎng)勵(lì)啟動(dòng)后,小地圖上會(huì)對(duì)敵人位置做出間隔式掃描,對(duì)于COD相對(duì)小戰(zhàn)場(chǎng)快節(jié)奏的多人對(duì)戰(zhàn)環(huán)境來(lái)說(shuō),戰(zhàn)場(chǎng)信息的即時(shí)更新至關(guān)重要,UAV可以幫助玩家有效發(fā)現(xiàn)地方對(duì)象,從而提前做出臨場(chǎng)預(yù)判。
而且因?yàn)閁AV發(fā)動(dòng)后是全隊(duì)共享小地圖里的偵查效果,所以就成為了一種常規(guī)的輔助作戰(zhàn)手段。作為反制,CUAV(Counter UAV)就是把戰(zhàn)術(shù)小地圖視野屏蔽掉一段時(shí)間,尤其老玩家往往會(huì)在對(duì)面召喚UAV的同時(shí)啟動(dòng)預(yù)先留存在獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)動(dòng)欄里的CUAV,是否有專(zhuān)人裝備了地對(duì)空武器去第一時(shí)間破壞空中無(wú)人機(jī),也是團(tuán)隊(duì)配合需要考慮的一項(xiàng)。
而“黑隊(duì)”(熟人開(kāi)黑)之所以棘手,就在于通過(guò)連麥能達(dá)成隊(duì)友之間“人肉UAV”相互報(bào)點(diǎn)兒的效果,這點(diǎn)還望各位多多注意,假如實(shí)在打不過(guò),再去加入也不遲。
此次COD移動(dòng)版中的UAV
8、打開(kāi)地獄之門(mén)——燃燒彈
越戰(zhàn)期間,美國(guó)為了對(duì)付隱藏在越南叢林中的目標(biāo),曾大面積使用戰(zhàn)斗機(jī)空投燃燒彈的方式進(jìn)行空襲壓制,這種打法到了《黑色行動(dòng)》中,則作為一種專(zhuān)門(mén)的得分獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)予以還原。玩家可以通過(guò)指定戰(zhàn)斗機(jī)行進(jìn)路線(xiàn)來(lái)規(guī)劃燃燒彈的投放位置,彈藥投下后除了能對(duì)目標(biāo)造成直接殺傷外,火焰還有一段延續(xù)燃燒的效果,經(jīng)常被用來(lái)封鎖戰(zhàn)略位置或者在密集交火點(diǎn)附近制造混亂。
燃燒類(lèi)武器在COD得分獎(jiǎng)勵(lì)中也是一個(gè)傳統(tǒng)技能樹(shù)分支,比如二戰(zhàn)系列就有著名的“莫洛托夫雞尾酒”式燃燒瓶,以及二戰(zhàn)時(shí)美軍在太平洋島嶼上為了對(duì)付碉堡里的日軍而裝備的噴火器。相信凡是游戲里聽(tīng)過(guò)敵人在一片火光中發(fā)出非人般慘叫的玩家,一定對(duì)這地獄的火焰有了更深體會(huì)。
7、萌新快樂(lè)包——空投補(bǔ)給包
補(bǔ)給包模擬了現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中的空投物資,游戲里的實(shí)際表現(xiàn)方式就是在玩家指定的降落地點(diǎn),扔下一個(gè)隨機(jī)得分獎(jiǎng)勵(lì)箱子,跑過(guò)去迅速開(kāi)啟后,能像抽獎(jiǎng)一樣獲得游戲里任意一種得分獎(jiǎng)勵(lì)。因?yàn)榈梅知?jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)和一條命里的連續(xù)擊殺數(shù)直接相關(guān),對(duì)于那些端起槍來(lái)手抖,見(jiàn)面見(jiàn)面就是送分的新人玩家來(lái)說(shuō),高等級(jí)得分獎(jiǎng)勵(lì)可望不可即(反正我玩了10多年了,每次超過(guò)7殺時(shí)還是緊張),于是空投包就成了一條刷臉(歐)拼輸出的捷徑,讓不少新人提前看到了大佬世界里的風(fēng)景,給了大家前進(jìn)的動(dòng)力。
同時(shí)補(bǔ)給包還被設(shè)定為敵我雙方都能搶奪,以至于T組在《黑色行動(dòng)》發(fā)揚(yáng)兵不厭詐精神,還曾有過(guò)偽裝成空投補(bǔ)給包的炸彈,敵方搶到并開(kāi)啟后就會(huì)觸發(fā)物理意義原地爆炸,算是系列里最有演出效果,但其實(shí)沒(méi)什么用的搞笑得分獎(jiǎng)勵(lì)(后面作品也再?zèng)]出現(xiàn)過(guò))。
6、降維打擊——戰(zhàn)場(chǎng)懸停式空中支援
除了上面已經(jīng)提到的投放燃燒彈以外,戰(zhàn)場(chǎng)懸停式空中支援是COD最常見(jiàn)的空對(duì)地得分獎(jiǎng)勵(lì)之一,根據(jù)到場(chǎng)戰(zhàn)斗機(jī)的不同,名稱(chēng)也有相應(yīng)的變化。玩家滿(mǎn)足連殺數(shù)量并發(fā)動(dòng)后,戰(zhàn)場(chǎng)上空會(huì)出現(xiàn)一架具有一定懸停功能的戰(zhàn)斗機(jī)(如武裝直升機(jī),或者AV-8鷂式戰(zhàn)斗機(jī)),然后用強(qiáng)大的火力和空中優(yōu)勢(shì),進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的空對(duì)地打擊。
壓制能力一流的直升機(jī)炮手
就像真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中空中單位對(duì)于地面單位的壓制或者掩護(hù)作用一樣,空中支援是一種獲得戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)權(quán)的重要方式。這類(lèi)得分獎(jiǎng)勵(lì)又細(xì)分為玩家接管火炮控制權(quán)的高階版本和AI自動(dòng)識(shí)別并攻擊對(duì)手的一般版本,前者的代表有炮艇AC-130,其繞場(chǎng)飛行高度幾乎可以免疫所有來(lái)自地方的攻擊,并且具備導(dǎo)彈和機(jī)炮兩種攻擊手段,讓對(duì)手無(wú)所遁形。后者則以各種懸停式戰(zhàn)斗機(jī)形式粉末登場(chǎng),比較有趣的COD16里面的Vlot戰(zhàn)機(jī)因?yàn)橛幸惠嗈Z炸功能,所以經(jīng)常會(huì)被粗枝大葉的玩家誤傷到身處爆炸范圍內(nèi)的自己,因此各位在釋放時(shí)還是要注意下位置,起碼要保證自己別太靠近爆炸區(qū)域,免得自己把自己“天降正義”了。
移動(dòng)版的VTOL
5、斷網(wǎng)——EMP systems
到了揭曉上面那個(gè)“荷包蛋”真面目的時(shí)候了。
EMP是電磁脈沖的簡(jiǎn)稱(chēng),隨著戰(zhàn)爭(zhēng)數(shù)字化程度加劇,前線(xiàn)部隊(duì)對(duì)于相關(guān)電子裝置的依賴(lài)也就日益加深,一旦出現(xiàn)“斷網(wǎng)”,甚至?xí)钫Р筷?duì)在調(diào)度作戰(zhàn)時(shí)陷入到“兩眼一抹黑”的癱瘓狀態(tài)。在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》當(dāng)中,無(wú)論反派的俄羅斯軍隊(duì),還是后來(lái)蘭博附體力挽狂瀾的普萊斯,都先后利用過(guò)EMP產(chǎn)生的大范圍信號(hào)屏蔽效果成功實(shí)施了侵略和最后一秒營(yíng)救。
在《黑色行動(dòng)2》多人對(duì)戰(zhàn)中,能夠覆蓋到全局(此前只是EMP手雷的小范圍干擾作用)的EMP被引入了多人對(duì)戰(zhàn)中,啟動(dòng)后敵方包括小地圖雷達(dá),電子瞄具等在內(nèi)的所有電子設(shè)備都將暫時(shí)失效。不過(guò)那些經(jīng)常熟人開(kāi)黑的車(chē)隊(duì)倒是對(duì)此免疫,希望日后該得分獎(jiǎng)勵(lì)可以深入到主機(jī)通訊系統(tǒng)層面,屏蔽掉玩家語(yǔ)音,做到游戲內(nèi)外的“真實(shí)”斷網(wǎng)效果。
單兵攜帶的EMP手雷
4、一炮一個(gè)小老弟——戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
英文(War Machine)與鋼鐵俠的好基友同名,中文則與某硬漢類(lèi)越肩視點(diǎn)動(dòng)作射擊同名,實(shí)際上COD中的這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,是一種能夠發(fā)射大威力爆破彈的槍械。該武器常年在COD系列中有著穩(wěn)定出場(chǎng)率,特點(diǎn)是連殺條件適中,且實(shí)戰(zhàn)中威力巨大到只要朝著目標(biāo)差不多的地方來(lái)上一炮,爆破傷害基本就能把對(duì)方送走,敵人如果膽敢扎堆(萌新組隊(duì)開(kāi)黑時(shí)經(jīng)常會(huì)犯的錯(cuò)誤之一)的話(huà),經(jīng)常還可以實(shí)現(xiàn)“買(mǎi)一送一”的優(yōu)惠力度,尤其在占點(diǎn)模式進(jìn)行突圍,或者懲罰蹲逼時(shí)具有立竿見(jiàn)影,一炮教做人效果。
不過(guò)和別的中高級(jí)得分獎(jiǎng)勵(lì)相比,使用戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器時(shí)玩家還是會(huì)處在通常狀態(tài)(至于這么大一把槍究竟從哪里就一下子掏出來(lái)了,咱們不做分析),也就是說(shuō)如果被對(duì)方針對(duì),有可能備彈還沒(méi)打完你就gg了,所以使用時(shí)也要膽大心細(xì),以免貽誤戰(zhàn)機(jī)。
3、關(guān)門(mén)!放狗!——Attack Dogs
作為人類(lèi)最后的朋友(個(gè)別地方則是食材),從二戰(zhàn)到冷戰(zhàn)再到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),各路戰(zhàn)場(chǎng)上一直不缺乏狗狗們活躍的身影。在《黑色行動(dòng)》系列中,有一種高階得分獎(jiǎng)勵(lì)就是全場(chǎng)放狗,這些神風(fēng)敢死隊(duì)一樣的軍犬無(wú)視角色裝備技能欄的冷血效果,會(huì)直接瘋狂撲向?qū)γ娴乃袛橙耍弦豢诰褪敲霘ⅲ瑢?shí)力非常豪橫。
同時(shí)因?yàn)楣繁旧砣狈Ψ烙芰Γ虼藢?duì)方也可以大膽展開(kāi)撲殺,而有經(jīng)驗(yàn)的玩家則會(huì)跟在本方狗狗后面,一邊高效索敵,一邊當(dāng)發(fā)現(xiàn)狗狗陣亡后立刻對(duì)目標(biāo)實(shí)施二次確認(rèn)擊殺,這些軍犬沒(méi)有數(shù)量限制,只要技能發(fā)動(dòng)時(shí)間不結(jié)束,就會(huì)一直出現(xiàn)在場(chǎng)地里。一個(gè)設(shè)定細(xì)節(jié)是:敵方的狗為黑色,而我方則是黃黑相間,以此作為一種敵我識(shí)別。
憑借著出場(chǎng)時(shí)那種狂狗突擊的氣勢(shì),使得Attack Dogs在得分獎(jiǎng)勵(lì)中一直具有很高人氣,有段時(shí)間隨著系列背景科技樹(shù)(比如義體改造的《黑色行動(dòng)3》,太空大戰(zhàn)的《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》)越來(lái)越高,狗狗出場(chǎng)失去了其合理性,作為替代,誕生了無(wú)人攻擊機(jī)機(jī)群的“平替”選項(xiàng),雖然效率不減,但沒(méi)有了狗狗的那份生猛,難免讓玩家們有些意興闌珊。
與軍犬同等效果的滾地雷,看設(shè)定多少有點(diǎn)新派武俠土樣結(jié)合的偽科學(xué)味道
2、高達(dá),站在大地之上——無(wú)賴(lài)戰(zhàn)士
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》結(jié)尾處普萊斯前去手刃仇人馬卡洛夫時(shí),換上了一套防爆服 重型武器的裝備,不僅短時(shí)間內(nèi)刀槍不入,而且火力極其旺盛。而在COD歷代多人對(duì)戰(zhàn)模式里,也都有類(lèi)似同款配置的裝備登場(chǎng),雖然各有科技時(shí)代背景,但玩家通常稱(chēng)其為“無(wú)賴(lài)戰(zhàn)士”。該得分獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)動(dòng)條件往往在十連殺以上,因?yàn)镃OD向來(lái)以TTK短著稱(chēng),因此這樣的一身裝備不僅防御上近乎無(wú)敵,而且進(jìn)攻中摧枯拉朽,具有扭轉(zhuǎn)或者奠定勝局的實(shí)力。
在COD16里,弩箭的鋁熱劑一度對(duì)反制無(wú)賴(lài)戰(zhàn)士具有奇效,但后來(lái)被官方補(bǔ)丁修改。該得分獎(jiǎng)勵(lì)還有一個(gè)特點(diǎn)是裝備內(nèi)置MP3功能,玩家可以在“變身”時(shí)間內(nèi)切換不同曲目,算是自己給自己打call了。
即便面對(duì)那些開(kāi)掛的鎖子哥,無(wú)賴(lài)戰(zhàn)士也絲毫不虛
1、It’over——核彈
作為30連殺才能達(dá)成的終極得分獎(jiǎng)勵(lì),核彈并不會(huì)出現(xiàn)在備戰(zhàn)時(shí)玩家角色build的裝備欄中,所以可以看做是一種隱藏的得分獎(jiǎng)勵(lì)。
最近幾代COD作品里,如果玩家天神下凡在某一局里解鎖了核彈獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)獲得一個(gè)專(zhuān)屬的名片標(biāo)識(shí)用來(lái)裝點(diǎn)門(mén)面,目的是讓對(duì)局里面的其他玩家第一時(shí)間清楚看到“Who is daddy”。甚至還延伸出一條小眾產(chǎn)業(yè)鏈,即大手子玩家?guī)椭翱腿恕边_(dá)成該史詩(shī)級(jí)成就并收取相應(yīng)費(fèi)用。最近兩作COD因?yàn)镾BMM(根據(jù)玩家近期表現(xiàn)匹配占據(jù)對(duì)手)系統(tǒng)的引入,一些達(dá)人玩家通過(guò)自殺降低K/D比,再混進(jìn)新手房炸魚(yú)的方式,撈取到了更多出核彈的機(jī)會(huì)(國(guó)內(nèi)外都有主播這么干)。
雖然方法令一些正派玩家所不齒,但也從側(cè)面說(shuō)明了打出核彈得分獎(jiǎng)勵(lì)有多難,比如在我十多年COD生涯中,見(jiàn)到核彈的情況只有兩種,一種是對(duì)手超神放核彈,一種是隊(duì)友超神放核彈,至于我自己,這輩子也沒(méi)那個(gè)技術(shù)。
核彈還會(huì)觸發(fā)專(zhuān)門(mén)的戰(zhàn)后結(jié)算圖
姆巴佩即將升閃?本周實(shí)況足球手游箱式抽黑視頻+精品尤文補(bǔ)丁
今日流出的pes2020端游E3演示版中,部分法國(guó)國(guó)腳的總評(píng)初現(xiàn)端倪:
登貝萊 4=87
博格巴 1=87
盧卡斯·埃爾南德斯 3=86
瓦拉內(nèi) 1=87
帕瓦爾 3=84
坎特 1=89
西索科 3=81
恩東貝萊 2=84
費(fèi)基爾-1=85
吉魯-2=82
其余球員由于在畫(huà)面中未曾展露,或未在注冊(cè)位置上,所以30級(jí)總評(píng)并不準(zhǔn)確,故此并未放出;只是姆巴佩在中鋒位的總評(píng)已達(dá)90,不管其注冊(cè)位置是否已達(dá)閃黑,依照他的年齡帶來(lái)的等級(jí)上限,恐怕滿(mǎn)級(jí)總評(píng)有可能超過(guò)梅羅。
索取補(bǔ)丁請(qǐng)私補(bǔ)丁二字,抽黑視頻請(qǐng)私抽黑二字
1.該抽黑方法來(lái)自外服玩家對(duì)于6月13日國(guó)際服上線(xiàn)的箱式經(jīng)紀(jì)人的測(cè)試,并非國(guó)服的測(cè)試經(jīng)驗(yàn),請(qǐng)國(guó)服玩家謹(jǐn)慎操作。當(dāng)然小編也希望像以往那樣,有很多朋友用外服的測(cè)試經(jīng)驗(yàn)在國(guó)服抽到了想要的球星。
2.本期抽黑方法是從一對(duì)黑球出現(xiàn)之后,第3個(gè)獨(dú)個(gè)的黑球之后的第2個(gè)球(銀球)進(jìn)入中圈時(shí)進(jìn)行抽取。但需要注意的是,此方法抽取一次之后,必須退出游戲重新進(jìn)入,才能繼續(xù)用此法進(jìn)行抽取,否則畫(huà)面中出現(xiàn)的球色順序會(huì)有所不同。但小編重申一點(diǎn),小編發(fā)的抽黑竅門(mén)并非保證100%抽中黑球,僅提供參考。
3.本周的西甲傳奇小編已擁有大半,顧不打算抽取,將gp留至有維埃拉和坎貝爾的英超傳奇包再用,所以未親測(cè)該方法。小編再次強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),如果您測(cè)試3、4次均未成功,說(shuō)明此法并不適合您,請(qǐng)及時(shí)止損,切勿待到金幣大量流失時(shí)才開(kāi)始后悔。無(wú)論每次方法有什么不同,都有一部分玩家會(huì)中,一部分不會(huì),很大程度還是要把成功的希望寄于人品之上,請(qǐng)金幣不富裕的朋友不要輕易嘗試。
4.抽球的原理是在點(diǎn)擊確認(rèn)支付金幣或gp之后,進(jìn)入各色球轉(zhuǎn)動(dòng)界面那一瞬間,結(jié)果就已經(jīng)已經(jīng)決定了,無(wú)論在多長(zhǎng)時(shí)間、哪個(gè)球上進(jìn)行點(diǎn)擊,結(jié)果都一樣。但原理卻無(wú)法解釋為何13秒、10秒、5秒以及上述那樣的方法為什么會(huì)比其他方法更容易中黑球;雖然也有很多人不會(huì)中,但確實(shí)又有很多人用這些方法抽到更多黑。所以建議抽中了請(qǐng)不要否定科學(xué),沒(méi)抽中也不要認(rèn)為反智,科學(xué)與經(jīng)驗(yàn)可以同時(shí)存在而并不對(duì)立。
不花一分錢(qián),輕松解決NS最常見(jiàn)的6個(gè)問(wèn)題
相信各位在使用Switch的過(guò)程中,多多少少都會(huì)遇到一些惱人的問(wèn)題,比如聯(lián)機(jī)要開(kāi)會(huì)員、下載慢、手柄時(shí)斷時(shí)續(xù)等等。
如果遇到下面這6個(gè)最常見(jiàn)的問(wèn)題,先別急著花錢(qián)解決,運(yùn)氣好的話(huà)一分不花照樣能搞定!
1. 搖桿漂移
不論是Joy-Con還是Pro手柄,又或是其他的任何一個(gè)手柄,都有可能出現(xiàn)搖桿漂移的問(wèn)題。這是搖桿所不能避免的,不過(guò)Joy-Con的漂移問(wèn)題確實(shí)比較容易出現(xiàn)。
遇到搖桿漂移,先別急著噴WD40、換搖桿這些操作。先去Switch的系統(tǒng)設(shè)置中,在“手柄與感應(yīng)器”中,找到“校正搖桿”。
跟著系統(tǒng)給出的提示進(jìn)行操作,如果只是輕微的漂移癥狀,這一番軟件層面的校正之后就解決問(wèn)題了。(換新的搖桿也要這樣操作一次,將軟硬件進(jìn)行匹配)
如果系統(tǒng)校正沒(méi)有效果,也還是別急著噴WD40和換搖桿,還有一招。
撥開(kāi)Joy-Con底部的那層皮,然后用吹風(fēng)機(jī)或氣吹往里面吹一下氣。一部分因潮濕、灰塵導(dǎo)致的搖桿漂移也能得到解決。
但是不建議用嘴吹,會(huì)把水汽帶進(jìn)去。
另外,Pro手柄建議在搖桿與外殼接觸的那一圈上,貼一張透明膠帶或者電工膠布。可以預(yù)防搖桿和外殼摩擦?xí)a(chǎn)生粉末,粉末進(jìn)入到搖桿內(nèi)部也會(huì)導(dǎo)致漂移。
2. 充不進(jìn)電
不少小伙伴由于NS長(zhǎng)期吃灰,導(dǎo)致放干了電池,當(dāng)再次翻出來(lái)連上電之后,卻發(fā)現(xiàn)充了好久也沒(méi)反應(yīng)。
這種情況先不必慌張,有很大的可能性是電池自己休眠了。建議連上原裝的充電器,或者將NS插入底座中,然后放著充電一晚上。這樣一般第二天醒來(lái),你的NS也已經(jīng)活蹦亂跳了~
最好是放在底座中,之前見(jiàn)過(guò)只連電源沒(méi)有用、放到底座充才恢復(fù)正常的案例。
但如果運(yùn)氣不好的話(huà),可能電池在吃灰的過(guò)程中放著放著就壞了。如果連續(xù)充上一天一夜都沒(méi)效果,那就只能破費(fèi)換塊電池了。
電池建議買(mǎi)原裝的,不貴,配件商家一般都會(huì)標(biāo)明國(guó)產(chǎn)還是原裝。但不建議改裝“大容量電池”,電芯安全得不到保障,尤其是主機(jī)模式下可能會(huì)導(dǎo)致一些災(zāi)難性后果。
如果平時(shí)NS長(zhǎng)期吃灰,建議把主機(jī)充滿(mǎn)電后,長(zhǎng)按電源鍵,在彈出的電源菜單中選擇關(guān)機(jī)。一般放個(gè)一年半載不會(huì)有問(wèn)題。
3. 手柄時(shí)斷時(shí)續(xù)
相信不少小伙伴都遇到過(guò):JC插在機(jī)器上經(jīng)常動(dòng)不動(dòng)就斷開(kāi),在充電和不充電之間反復(fù)橫跳,玩著游戲還經(jīng)常跳出連接手柄的界面。反倒是取下JC,無(wú)線(xiàn)連接的時(shí)候非常穩(wěn)定。
導(dǎo)致這個(gè)問(wèn)題的主要原因,在于JC和NS的連接處出現(xiàn)了氧化或者異物。
如果長(zhǎng)期插拔JC手柄,并且所處的環(huán)境有些潮濕,久而久之滑軌連接處非常容易出現(xiàn)氧化,導(dǎo)致接觸不良。
可以打開(kāi)手電筒仔細(xì)看滑軌的底部,如果有氧化一般是比較明顯的,確定好氧化出現(xiàn)在手柄還是主機(jī)那一側(cè)。
解決這個(gè)問(wèn)題的方法,最干脆直接的當(dāng)然是換滑軌。不過(guò)看一眼本文的標(biāo)題,咱們當(dāng)然還有不花錢(qián)的方法,而且有三個(gè)~
其一,如果是國(guó)行Joy-Con并且在保,不用多想,直接保修換新!
其二,有點(diǎn)難度但也不用花錢(qián)。拆開(kāi)出現(xiàn)氧化的那一側(cè),然后用橡皮擦或者紙巾將其擦干凈。
其三,將稍微硬一點(diǎn)的紙片對(duì)折幾次之后,使其寬度和厚度都正好可以插入滑軌。然后將紙片小心翼翼地反復(fù)抽插幾次即可,但一定要小心,損壞針腳就只能換掉滑軌了。
4. 下載速度慢
國(guó)內(nèi)的NS下載速度是真的慢,裸連下載別說(shuō)游戲了,有的更新補(bǔ)丁就要下一天一夜,中間還時(shí)不時(shí)報(bào)錯(cuò)。運(yùn)氣差點(diǎn),下到99%告訴你下載失敗,文件損壞請(qǐng)重新下載......[微笑]
加速器確實(shí)可以解決這個(gè)問(wèn)題,但也僅限于某幾家支持下載加速,都挺貴的。一些便宜的加速器只能穩(wěn)定聯(lián)機(jī),卻無(wú)法加速下載(畢竟這些流量都是燒錢(qián)的)。
事實(shí)上,通過(guò)修改網(wǎng)絡(luò)的DNS,運(yùn)氣好的話(huà)也能獲得非常明顯的加速效果,而且一分錢(qián)也不用花。
要修改DNS,需要在網(wǎng)絡(luò)設(shè)置中,選擇更改設(shè)置,進(jìn)入后將DNS設(shè)置為“手動(dòng)”。一般DNS要設(shè)置兩個(gè),一主一副,主的如果無(wú)效就會(huì)自動(dòng)切換為副DNS。
下面提供一些比較常用的:
168.126.63.1,168.126.63.2
223.5.5.5,223.6.6.6
61.10.0.130,61.10.1.130
168.95.1.1,168.95.192.1
DNS網(wǎng)上還有很多,如果上面這些無(wú)效,各位也可以找找其他的。
修改DNS不一定能保證下載獲得明顯提速,還得看各位所在的省市和運(yùn)營(yíng)商。如果想省時(shí)省力,那花錢(qián)買(mǎi)加速器還是不二之選。
5. 沒(méi)游戲玩
沒(méi)閑錢(qián)買(mǎi)新游戲,怎么辦?
別急,雖然都說(shuō)“免費(fèi)的才是最貴的”,但NS上有些游戲確實(shí)是不花錢(qián)也能玩的。這邊簡(jiǎn)單推薦幾個(gè):
《Sky·光遇》,本作雖然是個(gè)手游,但在Switch上能獲得更好的操作體驗(yàn),視覺(jué)效果也非常優(yōu)秀。游戲中提供了許多裝飾品的內(nèi)購(gòu),但一分錢(qián)不花也足夠體驗(yàn)游戲的完整劇情。
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》,雖然是騰訊做的“寶可夢(mèng)moba”,但玩起來(lái)還是挺有一番風(fēng)味的。游戲內(nèi)容的更新頻率也很穩(wěn)定,喜歡競(jìng)技和寶可夢(mèng)的玩家可以嘗試一下。(哪天把寶可夢(mèng)的服飾放到正作就好了!)
《Ninjala》,忍者主題的動(dòng)作游戲,可以和忍者一樣變身為各種物體,并和敵人進(jìn)行緊張刺激的戰(zhàn)斗。
其他還有《星際戰(zhàn)甲》《堡壘之夜》等不少優(yōu)質(zhì)的免費(fèi)游戲,各位可以在eShop的搜索欄中,選擇“價(jià)格范圍”,拉到最下面就能看到所有免費(fèi)游戲~
6. 不開(kāi)會(huì)員聯(lián)機(jī)
本體免費(fèi)的NS游戲,在線(xiàn)聯(lián)機(jī)無(wú)需會(huì)員。而所有需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的游戲,在聯(lián)機(jī)時(shí)都需要開(kāi)通任天堂的Online會(huì)員才可以。
會(huì)員本身不貴,個(gè)人會(huì)員1年130元,八人家庭會(huì)員1人1年才30元,真的是“白菜價(jià)”了。
不過(guò)除了在線(xiàn)會(huì)員外,還有另一種不花錢(qián)的方式。
NS游戲的聯(lián)機(jī)模式除了在線(xiàn)聯(lián)網(wǎng)和本地聯(lián)機(jī)模式,還有一種局域網(wǎng)模式。
不同于聯(lián)網(wǎng)在線(xiàn)的模式,局域網(wǎng)模式把路由器作為中介,將多臺(tái)NS連起來(lái),但不需要訪(fǎng)問(wèn)服務(wù)器。
說(shuō)形象點(diǎn)就是:本地聯(lián)機(jī)是你把朋友叫來(lái)家里吃飯,在線(xiàn)聯(lián)機(jī)是你和朋友去飯店吃飯,而局域網(wǎng)模式則是你自己開(kāi)了家飯店把朋友叫來(lái)吃飯。
這樣的好處是不需要開(kāi)會(huì)員,更穩(wěn)定,不受網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)干擾,幾乎不存在掉線(xiàn)。在一些正規(guī)的官方比賽中都會(huì)用到局域網(wǎng)模式。(桌面Wi-Fi圖標(biāo)上有個(gè)L)
而有才的小伙伴正是利用到了局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)的特性,開(kāi)發(fā)了一款名為L(zhǎng)anPlay的小工具。利用這個(gè)電腦端軟件,可以將網(wǎng)絡(luò)上的朋友們組成一個(gè)局域網(wǎng),讓相隔萬(wàn)里的幾臺(tái)NS,認(rèn)為自己處于同一個(gè)網(wǎng)絡(luò)下。
這里提供該軟件的GitHub下載地址(部分地區(qū)可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)的情況),上面有該軟件的詳細(xì)用法。
https://github.com/spacemeowx2/switch-lan-play/blob/master/README_zh.md
但是需要注意的是,局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)并非每個(gè)游戲都有,大多數(shù)都不支持。比較有名的就只有《AMRS》《馬車(chē)8》《Splatoon2》和《寶可夢(mèng) 劍盾》。
《馬車(chē)8》和《ARMS》是在主界面同時(shí)按下“左搖桿 L R”,本地聯(lián)機(jī)選項(xiàng)會(huì)變成局域網(wǎng)。
《Splatoon2》則是來(lái)到廣場(chǎng)右側(cè)的本地聯(lián)機(jī)房間后,長(zhǎng)按“左搖桿 L R”五秒鐘,屏幕一黑之后就可以進(jìn)入局域網(wǎng)模式。
而《寶可夢(mèng)劍盾》則無(wú)需額外設(shè)置,打開(kāi)游戲自動(dòng)就是進(jìn)入局域網(wǎng)模式。
利用這一方法,國(guó)行的小伙伴也可以和其他朋友們?cè)诰€(xiàn)聯(lián)機(jī)玩《Splatoon2》《寶可夢(mèng)》等游戲。
我從凡間來(lái),到此覓長(zhǎng)生一款可以玩的修仙小說(shuō)
在這個(gè)娛樂(lè)至上的時(shí)代,游戲和小說(shuō)是很多人的愛(ài)好。借鑒了游戲元素的小說(shuō)比比皆是,屬于一大熱門(mén)題材。而今天要說(shuō)的這款游戲,就巧妙的將游戲與小說(shuō)結(jié)合在了一起。
這款游戲就是《覓長(zhǎng)生》
出于對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的喜愛(ài),筆者應(yīng)朋友推薦打開(kāi)了這款號(hào)稱(chēng)是“可以玩的修仙小說(shuō)”。我對(duì)這款游戲的印象還停留在它剛發(fā)布的時(shí)候,在當(dāng)時(shí)看來(lái)仍需加強(qiáng)的系統(tǒng)加上略顯粗糙的畫(huà)面,讓我對(duì)于這個(gè)眼中的“半成品”并沒(méi)有那么感興趣。
太吾繪卷是最近幾年Steam上最熱門(mén)的沙盒類(lèi)武俠游戲之一
這次游玩,著實(shí)讓我大吃一驚。原本粗糙的系統(tǒng)打磨的越發(fā)完善,略顯粗糙的畫(huà)面也變得小巧而精致。但比起這看得到的“成果”,我更在意他的“過(guò)程”。
個(gè)人工作室做的獨(dú)立游戲,大部分都是發(fā)布的不溫不火,因?yàn)橐恍┈F(xiàn)實(shí)的原因,比如制作團(tuán)隊(duì)人少、開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)少、開(kāi)發(fā)時(shí)間少等導(dǎo)致游戲品質(zhì)不盡如人意。在種種原因下,有一部分人選擇了離開(kāi)開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲這條“不歸路”,而還有一部分人帶著這款游戲的經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)頭開(kāi)發(fā)下一款游戲。而很少很少的人會(huì)選擇堅(jiān)持下去,將自己的心血完善,這是一條不亞于修仙的“漫漫長(zhǎng)路”。
作者直到現(xiàn)在依舊穩(wěn)定,持續(xù)的更新補(bǔ)丁
《覓長(zhǎng)生》的作者用兩年的時(shí)間來(lái)更新,他做到一周一更甚至是一周兩更。數(shù)百個(gè)補(bǔ)丁的完善下,這款游戲正在散發(fā)著它原本應(yīng)有的魅力,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家紛至沓來(lái),走上了這一條作者號(hào)稱(chēng)時(shí)間跨度長(zhǎng)達(dá)兩千年的一場(chǎng)修仙路。
《覓長(zhǎng)生》自去年12月9日起在線(xiàn)人數(shù)大幅上漲
我兒王騰有大帝之資!
進(jìn)入游戲創(chuàng)建人物,濃濃的網(wǎng)文味道撲面而來(lái)。與太吾繪卷略顯嚴(yán)肅的開(kāi)局不同,覓長(zhǎng)生所走路線(xiàn)更偏向輕松,你似乎成為了修仙小說(shuō)中的主角。作者當(dāng)然也提供了不那么“龍傲天”的選項(xiàng),你可以是白云蒼狗下的蕓蕓眾生,上演真正的“凡人修仙傳”;或者是命運(yùn)多舛的天譴之人,本該活不過(guò)二十歲的你因?yàn)橐粓?chǎng)奇緣踏上了修仙之路。
選擇成為“天命主角”有著高達(dá)二十點(diǎn)的天賦點(diǎn),可以讓你選擇很多有利的天賦及生涯,讓你在修仙之路上一帆風(fēng)順。而選擇與修仙毫無(wú)關(guān)聯(lián)的凡人,要想修仙就要從零開(kāi)始。未曾經(jīng)歷過(guò)磨難,也就沒(méi)有天賦的補(bǔ)償。這也是作者想讓我們體驗(yàn)的修仙,正所謂:“人人都說(shuō)神仙好,古來(lái)幾人能悟道?”
多種選擇滿(mǎn)足你對(duì)于角色的各種需求
接下來(lái)需要選擇你的出身、資質(zhì)、經(jīng)歷、五行偏好等,比如自減壽元的“大病一場(chǎng)”,又或者十五歲被人當(dāng)眾退婚導(dǎo)致“心境”不佳,這些帶有負(fù)面影響的選擇會(huì)讓你獲得更多的天賦點(diǎn),正所謂有得必有失。
大病一場(chǎng)似乎也是主角的標(biāo)配了,比如我們的楚香帥
踏上修仙之路
隨著一聲“做夠夢(mèng)了沒(méi)?”,滿(mǎn)滿(mǎn)既視感的游戲引導(dǎo)人“隨身爺爺”喊醒我們,游戲在這里就算正式開(kāi)始了。
果然是你吧,蕭炎!
夢(mèng)醒后拉開(kāi)序幕似乎算是游戲界的套路了
映入眼簾的首先是是簡(jiǎn)單清新的游戲界面,右上角是時(shí)間地點(diǎn)及任務(wù),左上角是于人物相關(guān)的交互,隨后便是略顯簡(jiǎn)陋的大地圖。《覓長(zhǎng)生》采用的是比較復(fù)古的方式來(lái)描述場(chǎng)景,類(lèi)似于英雄無(wú)敵,人物行動(dòng)在一張大地圖中,而城鎮(zhèn)及門(mén)派都是以點(diǎn)擊移動(dòng)的一張CG來(lái)概括。不得不說(shuō)在表現(xiàn)力這方面仍需加強(qiáng),豐富游戲的體驗(yàn)感。但是看在作者頻繁的更新上,倒也沒(méi)有那么讓人無(wú)法接受,道一句未來(lái)可期。
進(jìn)入游戲后清新到略顯簡(jiǎn)陋的大地圖
在進(jìn)入第一個(gè)城市后,我們會(huì)在這里參加小說(shuō)中必備劇情——拍賣(mài)行。若是你的角色年少時(shí)墜入深谷而獲得過(guò)奇珍異草,就可以在這屆拍賣(mài)行上賣(mài)取一些靈石,用來(lái)花銷(xiāo)。你也會(huì)在這里初步接觸到修煉和學(xué)習(xí)功法。少則幾個(gè)月動(dòng)輒十?dāng)?shù)年的選項(xiàng),仿佛在印證作者承諾過(guò)的,這是場(chǎng)跨越兩千年的修仙之路。我們所要做的,就是在自己壽元耗盡之前突破境界,否則只能落得個(gè)身死道消的下場(chǎng)。
我們修仙者在客棧一住就是三十年
想在年輕時(shí)就完成筑基也是一個(gè)挑戰(zhàn)
游戲內(nèi)容當(dāng)然遠(yuǎn)不止如此,打擂臺(tái)、門(mén)派大比、聽(tīng)?zhēng)煾甸_(kāi)壇傳道、各種各樣的勢(shì)力及門(mén)派等等豐富有趣的內(nèi)容,加上玩家最為好評(píng)的大量?jī)?yōu)質(zhì)的劇情,保證你的游戲初體驗(yàn)不會(huì)無(wú)聊。而且作者持續(xù)穩(wěn)定的更新,也會(huì)為你的游戲體驗(yàn)保駕護(hù)航。
會(huì)呼吸的江湖
修道成仙,如果過(guò)分追求真實(shí),自然會(huì)有些枯燥乏味。而《覓長(zhǎng)生》為了避免這一現(xiàn)象,加強(qiáng)了NPC 與玩家之間的互動(dòng)。其中最為巧妙的,是將傳音系統(tǒng)做成了現(xiàn)代人會(huì)心一笑的“微信”,在枯燥的修仙與三兩知己交換禮物互相問(wèn)候,也算是獨(dú)具一格的游戲體驗(yàn)了。
修仙世界的微信你用過(guò)沒(méi)
不只是常規(guī)的五行,《覓長(zhǎng)生》為喜歡另辟蹊徑的玩家準(zhǔn)備了“三千大道”。無(wú)論你是想成為煉丹大師、煉器大師,還是成為一名內(nèi)練筋骨的體修,游戲都能滿(mǎn)足你。
手握日月摘星辰,體修也是個(gè)不錯(cuò)的選擇
有趣的是,一位玩家在修仙路上曾搭救過(guò)一名修為低下的NPC,和NPC交換了“微信”,NPC為答謝救命之恩一直給該玩家送禮物,直到大限已至,被感動(dòng)的玩家于是開(kāi)爐煉藥,為NPC續(xù)上壽命,成為了游戲中的患難之交。
筆者總結(jié)
《覓長(zhǎng)生》火爆的理由自然不止于此。雖然有著眾多種類(lèi)的優(yōu)秀游戲,但我們似乎總在期待著手下的角色身著素衣,雙手交叉于身后,腳下御一柄長(zhǎng)劍在天地間暢游,斬妖除惡伏魔衛(wèi)道。即便部分玩家嘴里喊著“國(guó)單除了修仙題材就不會(huì)做游戲了”,但總是會(huì)有各式各樣的修仙游戲掀起熱潮。
“望子成龍”的國(guó)內(nèi)玩家
“國(guó)產(chǎn)游戲要崛起”作為一句老梗被大家吐槽多年,但無(wú)論是《太吾繪卷》,《籠中窺夢(mèng)》等優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲,還是敢于拋棄傳統(tǒng)回合制,鼓起勇氣,正面在實(shí)力上比較一番的《古劍奇譚3》《仙劍奇?zhèn)b傳七》,都在證明著如今中國(guó)的游戲群體越來(lái)越穩(wěn)定,游戲環(huán)境越來(lái)越好。
比起游戲質(zhì)量,更驚喜看到了國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)敢于剛正面的勇氣
而還未發(fā)布的《黑神話(huà):悟空》《昭和米國(guó)物語(yǔ)》等,無(wú)論是在創(chuàng)新還是技術(shù),都已經(jīng)扛起國(guó)產(chǎn)游戲宣傳的大旗,向全世界展示著我們的游戲。
大圣點(diǎn)燃了整個(gè)夏天
昭和米國(guó)物語(yǔ)則點(diǎn)燃了日美網(wǎng)友的推特
或許真的有一天,我們能御劍暢游在屬于我們自己的開(kāi)放世界里。那一天已經(jīng)不遠(yuǎn)了。