換裝迷宮2存檔(動森居民脫光光Bug被修復 玩家反應兩極分化嚴重)
換裝迷宮2存檔文章列表:
- 1、動森居民脫光光Bug被修復 玩家反應兩極分化嚴重
- 2、戰車溯源:本可成為西方冷戰中堅 卻變成遲來的大巴頓
- 3、PS5售前專題:和新主機有關的常見問題整理
- 4、殺手3評測:暗殺世界三部曲的有力收官作
- 5、花五千塊買的華為手機,卻不知道這8個隱藏極深的功能
動森居民脫光光Bug被修復 玩家反應兩極分化嚴重
我們此前曾報道過《集合啦!動物森友會》在進行了大規模的免費更新與付費DLC《動物森友會:快樂家樂園》上線后,有玩家發現在度假地出現了動物居民全裸Bug,身上的衣服全部都消失了。而在前幾天的 Ver 2.0.4更新中,官方將這一Bug修復,但沒想到在玩家間的反應兩極分化嚴重。下面讓我們一起來看看吧!
據悉,Ver 2.0.4更新補丁不僅修正游戲本體內的 Bug,也針對付費 DLC「快樂家樂園」里面出現的「全裸 BUG」進行了修正,玩家們無法再繼續觀賞島民衣服底下的風光了。
「快樂家樂園」是《集合啦!動物森友會》在 11 月 5 日的付費下載內容,但是在 12 月初,部分玩家發現島民衣服會消失的 BUG引發網路熱議,當時有些玩家臆測該 BUG 的產生是在度假群島上建造醫院過后出現的,有日本媒體實際測試了未更新的「快樂家樂園」,發現 BUG 的起因可能不是這么簡單。
首先玩家要在度假村的碼頭與尼可交談并參觀已經建造完成的別墅,接著在別墅內裝上 amiibo 卡片,叫一個還沒有建設別墅的新動物到度假村作客,把自己設計的衣服讓該動物穿上后存檔并關掉游戲。重新啟動游戲后到巧美辦公室的讀卡機上安裝該動物的 amiibo 卡,向他提議在度假村閑置的區域建造別墅,當該動物到達別墅后不知道為什么就變成全裸的模樣了。
有玩家推測觸發 BUG 的原因與「我的設計」有關,在玩家用設計出的造型為動物換裝后,會因為特定的存檔時機而消失,但是將游戲更新到最新版本后重開一次該流程就無法繼續看到全裸的模樣了;對于官方這次的修正有一部份的玩家表達出失望之情,因為這個 BUG 并不是會影響整體游戲體驗的嚴重 BUG,比起穿衣服更想看到島民全裸的模樣。
不過該 BUG 的修復并不代表給島民打扮的功能就消失了,從 2.0 版起所有動物的 amiibo 卡片都有支援,玩家依然能改變島民的造型來揭露他們隱藏的部分(雖然已無法變成全裸)。
戰車溯源:本可成為西方冷戰中堅 卻變成遲來的大巴頓
▲《坦克世界》中的M系10級中型坦克M48A5
《坦克世界》的玩家們肯定都非常熟悉游戲里中型坦克的特點,它們通常在機動、火力和防御三個維度上做到了巧妙的平衡。M系中型坦克雖然機動性不佳,但它們擁有著優秀的炮塔防御力和良好的俯仰角,這使得它們可以得心應手的“賣頭”,本文的主角M48A5“大巴頓”就是其中的佼佼者。
▲M46“巴頓”存檔照片
故事還要從M46“巴頓”中型坦克說起。M46“巴頓”是M26“潘興”坦克的繼承者,M26“潘興”在二戰結束后被重新劃分為中型坦克,但M26的機動性非常糟糕,變速箱的可靠性也不高。于是在1948年1月,美國陸軍軍械局給M26換上了大陸AV1790-3發動機和艾莉森CD-850-1傳動系統,這個改型最初被稱為M26E2,但隨著改動逐漸增多,陸軍軍械局最終決定把該車命名為M46“巴頓”。
▲M47中型坦克照片
實際上從“潘興”到“巴頓”,坦克在外形上的變化并沒有多大,只是主動輪的位置更高,同時增加了火炮抽煙裝置而已。真正在外觀上出現較大差異的是1951年開始量產的M47“巴頓”,它的炮塔換成了T42的新型菱形大炮塔,上面還安裝了M12光學測距儀。
▲M48A2,車長指揮塔非常顯眼
然而M47充其量只是個過渡設計,美國人在M47的基礎上又推出了M48,它就是“巴頓”家族最后的成員了,其后的M60并無名字命名。1952年7月1日首臺M48走下生產線,和M47相比M48外形上最大的不同就是炮塔更加飽滿圓潤,并且安裝了新的大面積炮盾,炮塔上還有一個“高聳入云”的車長指揮塔,上面整合了機槍。
▲測試105毫米X15E8/T254火炮的M48
在1975年之前所有的量產型M48安裝的都是90毫米口徑火炮,然而美軍早在1958-1959年就在測試105毫米口徑火炮T254和X15E8,T254后來就變成了美國版L7——M68坦克炮。在1959年6月10日,美國陸軍就呼吁將現有的M48升級至M60水平,這個項目在1960年4月21日被定為M48A1E1。
▲M48A1E1
20世紀60年代正是冷戰新高峰,西方國家整天提心吊膽蘇聯的“鍋蓋頭”大軍以排山倒海的氣勢橫掃西歐,自然也沒少在反坦克武器上下功夫。如果能為M48升級105毫米口徑坦克炮,那它們的戰斗效能將大大提高。
▲M48A5線圖
M48A1E1上使用了不少M60的配件,懸掛也進行了修改。6臺樣車在1960年-1961年間進行了測試,報告顯示它們除了裝甲之外其他性能完全和M60相同,在火力和機動性上超越了以往所有的M48型號。但因為經費限制,升級105毫米炮的方案被取消,仍然沿用之前的90毫米炮型號。
▲以色列國防軍自用的馬加奇3型,換用105炮和小車長塔
游戲里的M48A5炮塔上的車長指揮塔被換成了較小的型號,這其實是從以色列國防軍學來的經驗。以色列將購買的M48坦克改裝上了105毫米火炮,同時換裝了更小的“烏爾丹”型指揮塔(在1967年的六日戰爭中以色列人發現車長傷亡率很高,因為原有的指揮塔體積太大),經過此番改裝后的M48被稱為“馬加奇”,其實和M48A5的改裝有異曲同工之妙。
▲M48A5,可算換上105炮了
從M48A1E1到M48A5,中間過去了15年。而且這些M48A5還不是給美軍用的,是給國民警衛隊用的。M48A5是直接從國民警衛隊現有的M48A3升級而來,至1979年12月為止共有2069臺M48A3被升級為M48A5。
▲西德自行改裝的M48A2GA2
這些M48A5在美國本土用以保持國民警衛隊的訓練水平,但沒多久國民警衛隊也開始換裝M60了。于是在1987年5月,最后一臺M48A5在威斯康星州國民警衛隊第632裝甲團1營駐地麥考伊堡退役。除了美國之外,西德、土耳其、西班牙等國家和地區也接手了部分M48/M48A5,并自行將其改裝到和美國M48A5性能差不多的狀態。
PS5售前專題:和新主機有關的常見問題整理
作為PlayStation系列最新的主機,PS5即將在11月12日正式推出。除了次世代所應有的機能提升之外,PS5還有諸如向下兼容、HDMI 2.1對應、PCIe 4.0 SSD擴展等全新特性。本次在PS5售前專題中,我們特別整理了和PlayStation 5這一新主機有關的常見問題,將收錄從基本信息、向下兼容到游戲外設、首發陣容的熱門問題。
以下信息是截止發稿日2020年10月28日所能了解到的消息,今后將持續進行更新。
PS5和PS4有什么區別?
PS5是索尼互動娛樂旗下第九世代游戲機,是PS4的后續機型。在機能上相比PS4有著極大的強化,整體圍繞著SSD進行設計的全新架構也將帶來完全不同的游戲體驗。具體參考下圖進行對比(資料來源于網路)
PS5什么時候發售呢?PS5售價多少?
PS5將在2020年11月12日于日本、美國、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭、韓國發售,其他地區將在11月19日發售。
價格方面,標準版PS5售價499.99美元 / 49980日元 / 3980港幣;無光驅的PS5數字版售價399.99美元 / 39980日元 / 3180港幣。
PS5會出國行版嗎?
官方暫未公布,請靜待官方消息。
PS5大概多大多重?和PS4比呢?
根據官方數據,標準版的PS5的重量約為4.5kg、無光驅的PS5數字版的重量約為3.9kg;PS4的重量約為2.5kg(初版2.8kg)、PS4 Slim的重量約為2.1kg、PS4 Pro的重量約為3.3kg。
此外,PS5的手柄DualSense的重量約為280g、PS4的手柄重量約為210g。如果沒有概念的話,大家可以根據手上的PS4、PS4手柄、Switch(本體約297g、Joy-Con約101g)等重量已知的物品疊起來掂掂看。
至于尺寸,標準版的PS5大小為390mm×104mm×260mm、無光驅的PS5數字版的大小為390mm×92mm×260mm(比標準版薄一些)。PS4系列尺寸最大的PS4 Pro的尺寸為295mm×55mm×327mm,下圖可作為參考(不完全準確)
圖源:Ultimate Gamerz
標準版的PS5和無光驅的PS5數字版有什么區別呢?
標準版PS5只比PS5數字版多一個光驅,可用于讀取實體版游戲及包含UHD-BD等制式在內的光碟。此外,在重量、尺寸、功率上也有一些不同,具體可參照第一條問題。
最重要的是,PS5數字版便宜很多。
PS5能夠橫放嗎?需要買底座嗎?
PS5自帶一個底座,可供玩家改變PS5主機的放置方式。具體操作方式可見PS5官方拆機視頻講解。
橫放的PS5和豎放有什么區別?
橫放的PS5顯得穩重、豎放的PS5顯得大氣。
PS5有哪些接口?
前方有一個USB 3.2 Type-C接口與USB 2.0 Type-A接口,后方有兩個USB 3.2 Type-A接口、HDMI 2.1接口、LAN Ethernet RJ45接口與電源接口。取消了PS4用于連接PS Camera的AUX接口以及此前用于連接音響設備的光纖接口。
買PS5的話里面會附帶什么?
PlayStation 5主機本體、DualSense無線手柄、主機底座、電源線、HDMI線、USB線、說明書。
PS5的手柄和PS4的手柄有什么區別?
PS5的手柄DualSense相比PS4的手柄DualShock,接口從USB Micro-B變更為USB Type-C,并且在尺寸、電量、功能上都有不同程度的變化。
尺寸上,DualSense的尺寸為160mm×66mm×106mm,縱幅與厚度都比DualShock 4更大一些。相對的,總量也從原來的210g增加到280g;
電量上,DualSense的1560mAh比DualShock 4(CUH-ZCT2)的1000mAh要高出不少,雪洗續航短的污名;
功能上,DualSense沿襲了DualShock 4的觸摸板、手柄燈等功能,并且在新增了L2/R2的扳機效果、觸覺反饋技術、內置麥克風等全新功能。DualShock 4上備受好評的Share鍵也在威力加強之后,在DualSense上變更為Create鍵。單從字面介紹來看,這一次索尼在手柄這個短板上下了很大的功夫。
PS5手柄的觸覺反饋技術和扳機自適應有什么效果?
這兩個功能是本次PS5手柄DualSense的賣點,以下來自官方描述:
?觸覺反饋技術:這個技術通過比以往更加細膩的震動效果,根據游戲內的情景變化、從走在不同材質的地面上的感覺到多彩多樣的武器,通過手心向玩家傳遞出不同的游戲體驗;
?扳機自適應:這個技術會根據游戲內使用的物品或面臨的情景、讓玩家感受不同強度與張力。將弓弦一點一點拉至極限、或是在駕車高速馳騁的時候踩下剎車,通過L2/R2鍵的觸感獲得身臨其境的體驗。
※ 由于筆者個人還沒有親自感受上述體驗,這部分內容不代表筆者觀點。
PS5的手柄可以在電腦上用嗎?
可以,此外PS5的手柄DualSense在經過測試之后還可以用于操控安卓手機。但手柄為PS5所特別打造的觸覺反饋技術、扳機自適應等定制功能在用于其他平臺的時候不會觸發。
PS4的手柄和PS VR能在PS5上用嗎?
PS VR依然可以在PS5上使用,但由于PS5取消了AUX接口,需要一個轉接器才能在PS5上使用PS4的PS Camera。索尼互動娛樂表示這個轉接器將免費提供,具體申請方式將在日后公布。
PS4手柄DualShock 4以及由PlayStation官方授權的第三方手柄都可以在PS5上使用,但只能用于游玩PS4游戲。用于VR游戲的PS Move手柄、PS VR射擊控制器也可以在PS5上游玩VR游戲,不過并不是所有周邊配件都可以兼容,建議與制造商咨詢具體情況。
PS5硬盤有多大?以后不夠了怎么辦?
PS5內置的SSD硬盤容量為825GB,并且搭載了PCIe 4.0接口,可用于連接M.2界面的SSD來擴展存儲容量。只需要拆除側面的白色外殼與SSD的硬盤蓋,就可以在不破壞保修封條的情況下自行進行容量擴張與換裝。
此外,用于PS4的擴展存儲也可以通過USB接口在PS5上使用,但僅支持存儲PS4游戲。
PS5支持哪些規格的擴展SSD?
PS5搭載了PCIe 4.0的接口用于連接M.2界面的SSD,支持2230、2242、2260、2280與22110這些規格。
但現在并沒有必要著急購買SSD,并不是所有的SSD都用在PS5上。首先要選擇PCIe 4.0的M.2 SSD,市面上常見的PCIe 3.0無法在PS5上使用。此外,PS5采用了PCIe 4.0×4的SSD,讀寫速度為5.5GB/s,第三方的SSD需要達到這個標準才行。對此PS5的設計者Mark Cerny提過會在PS5發售之后公布SSD的兼容消息,并且會對一些市面上的SSD進行評分。
SSD焊接在主板上的話,會不會壞了就只能換個機器了?
是,但暫時沒必要擔心SSD壞掉的問題。SSD的使用壽命確實是個需要考慮的問題,但只是正常使用的話并不太需要擔心。
PS4的風扇很吵,PS5怎么樣?
PS5散熱的秘密在于主處理器采用了液態金屬制成的導熱體,能夠有效吸收SoC產生的熱量,有效減小了散熱風扇的負擔。雖然在進行游戲時風扇聲會發生變化,但總體來說PS5比PS4更加安靜。
PS5用液態金屬散熱的話,會不會容易泄漏出來?
用于PS5熱導體的液態金屬取得了能夠讓其不泄漏的密閉構造,這也是獲得了專利的設計。
我買過很多PS4游戲,能在PS5上玩嗎?
可以。數字版PS4游戲可以直接下載到PS5游戲機中、而實體版PS4游戲可以直接放入標準版的PS5的光驅中進行游玩。
詳情可查閱「PS5兼容PS4游戲常見問答」
我怎么在PS5上下載我的PS4游戲?
玩家可以在主菜單選擇游戲內容保存庫之后,選擇想要游玩的游戲進行下載。
那能用PS5游玩PS3及之前的游戲嗎?
暫時不行,今后可能也不行。
PS4上的存檔能轉移到PS5上嗎?
玩家可以通過LAN連接線、Wi-Fi及USB儲存裝置轉移游戲保存數據。如果你是PS Plus會員,你還可以透過云端儲存空間直接下載存檔到PS5。不過存檔能不能用則取決于開發商。
用PS5玩PS4游戲的效果會變好嗎?
PS4游戲在PS5平臺上會借助Game Boost功能提升加載速度、改善幀率。并且一些PS4游戲還能利用到一些PS5的新功能。
PS4游戲升級為PS5游戲與兼容PS4游戲有什么區別?要錢嗎?
PS5使用兼容模式游玩PS4游戲會通過Game Boost加強游戲表現,不需要額外付費,只需要擁有PS4游戲就可以兼容游玩。
PS4游戲升級為PS5游戲則會針對PS5進行強化,可能會有更多利用到PS5主機特性及手柄DualSense特性的游戲表現。根據發行商策略的不同,有些PS4游戲支持免費升級為PS5版(如《賽博朋克2077》),有些則需要額外付費購買(如《鬼泣5 特別版》)。
PS5支持哪些周邊外設?
以下為官方公布的四個PS5用的外設:
?PULSE 3D無線耳機組 – 帶有3D音效支援和雙降噪麥克風 – 99.99美元/9,980日元/99.99歐元/798港幣;
?HD攝影機 – 帶有1080p雙鏡頭,供玩家播放精彩的游戲時刻同時讓自己置身其中 – 59.99美元/5,980日元/59.99歐元/468港幣;
?媒體遙控器 – 輕松瀏覽電影和串流服務 – 29.99美元/2,980日元/29.99歐元/238港幣;
?DualSense充電座 – 便捷地為兩個DualSense無線控制器充電 –29.99美元/2,980日元/29.99/238港幣。
PS5支持HDMI2.1了,有必要換一個支持HDMI2.1的顯示設備嗎?
PS5所對應的HDMI 2.1規格將支持4K畫面 120Hz刷新率、動態HDR、可變刷新率VRR、自動低延遲模式ALLM、快速幀傳輸功能QFT、快速媒體切換QMS、視頻實時壓縮傳輸DSC等等。VRR和4K 120Hz是玩游戲時比較實用的功能,其他功能也不先說有沒有用,但總之有條件能上2.1的話還是上2.1。
PS5能用PS4的PlayStation Plus會員資格嗎?
PlayStation Plus會員資格跟隨玩家賬號,并且PS5上可以游玩能夠兼容的PS Plus會員免費PS4游戲。
PS5能和PS4一樣截圖錄像嗎?
可以,原本PS4手柄DualShock 4上用于截圖的Share鍵在PS5手柄DualSense變更為Create鍵。
PS5的首發陣容有哪些游戲?
可參考PS5年內發售列表(截止發稿日):
?《宇宙機器人Playroom》11月12日(※ PS5內置游戲)
?《惡魔之魂 重制版》11月12日
?《麻布仔大冒險》11月12日
?《漫威蜘蛛俠 邁爾斯?莫拉里斯》11月12日
?《漫威蜘蛛俠 高清版》11月12日
?《刺客信條 英靈殿》11月12日
?《塵埃5》11月12日
?《The Pathless》11月12日
?《柔軟戰士 噗噗召喚版》11月12日
?《無主之地3》11月12日
?《鬼泣5 特別版》11月12日
?《蟲蟲點心》11月12日
?《堡壘之夜》11月12日
?《麥登橄欖球21》11月12日
?《食人鯊》11月12日
?《過山車之星 主機版》11月12日
?《看門狗 軍團》11月12日
?《使命召喚 黑色行動 冷戰》11月13日
?《真人快打11 終極版》11月17日
?《Poker Club》11月19日
?《NBA 2K21》11月19日
?《舞力全開2021》11月24日
?《戰爭雷霆》11月
?《百戰天蟲 大混戰》12月1日
?《渡神紀 菲尼克斯崛起》12月3日
?《萊莎的煉金工房2 失落傳說與秘密妖精》12月3日
?《FIFA 21》12月4日
?《命運2》12月8日
?《MXGP 2020》12月10日
?《噗喲噗喲 俄羅斯方塊2》12月10日
?《Go!Go!5次元游戲 海王星 re★Verse》12月17日
今后會推出的游戲(截止發稿日):
?《殺手3》2021年1月20日
?《RIDE 4》2021年1月21日
?《指環王 咕嚕》2021年1月
?《Outrider》2021年2月2日
?《狼人之末日怒吼:地靈之血》2021年2月4日
?《孤島驚魂6》2021年2月18日
?《極限國度》2021年2月25日
?《如龍7 光與暗的去向》(美版)2021年3月2日
?《巴蘭的異想奇境》2021年3月26日
?《瑞奇與叮當 裂隙》2021年Q1
?《罪惡裝備 斗爭》2021年4月9日
?《死亡循環》2021年Q2
?《真?三國無雙8 帝國》2021年內
?《幽靈線 東京》2021年內
?《戰神 諸神黃昏》2021年內
?《GTAV》2021年內
?《哥譚騎士》2021年內
?《霍格沃茲 傳承》2021年內
?《地平線 西部禁地》2021年內
?《生化危機8 村莊》2021年內
?《百英雄傳》2022年秋季
?《自殺小隊 殺死正義聯盟》2022年內
?《Pragmata》2022年內
?《賽博朋克2077》未定
?《最終幻想16》未定
?《GT賽車7》未定
?《巫師3》未定
?《消逝的光芒2》未定
那么,在哪里可以買到呢?
殺手3評測:暗殺世界三部曲的有力收官作
2018 年《殺手2》發售后,IO Interactive 的「暗殺世界」三部曲逐漸成型。每代游戲中都有著跨越全球的多張大型沙盒地圖,豐富有趣的故事和挑戰讓人欲罷不能,「在新作中能以新機制完整體驗前作內容」的設計在主流游戲中更是少見。
然而,「暗殺世界」三部曲的發行商一換再換,從 Square Enix、華納再到 IO Interactive 獨立發行新作,使得三款游戲在數據互通、內容繼承上出現了不少問題,多少讓 IO Interactive 最初得設計理念打了折扣,但僅從游戲本身素質來說,《殺手3》絕對是對三部曲的一次有力收尾,讓「暗殺世界」成為近幾年最優秀的潛入游戲系列。
充實的地圖加了些新佐料
《殺手 第一季》以來,IO Interactive 始終在嘗試打造具有高互動性、自由度和錯綜復雜行動腳本的龐大地圖。不同于其他線性潛入類游戲,算上兩個訓練關和《殺手2》的兩個 DLC 關卡,「暗殺世界」三部曲提供了 22 個關卡。如果只是單純通關的話,大概僅需半天時間就能全部搞定,但三部曲的魅力就在于每個關卡都提供了個很多讓玩家探索的要素,讓人忍不住一遍又一遍反復游玩,逐漸理解地圖設計的思路,掌握其中每位重要角色的行為規律 —— 因為只玩一次的話,大概也就只能體驗到關卡內容的 5%。
迪拜、達特穆爾、柏林、重慶、門多薩,這五張《殺手3》地圖延續了前兩作的大型互動沙盒內容設計,最后的喀爾巴阡山地圖則是系列常用的最終關線性地圖,這六張地圖幾乎橫跨整個地球,注定其地域氛圍會有明顯的區別。
迪拜地圖位于世界最高建筑「權杖塔」中,超大的落地窗、金碧輝煌的觀光電梯,盡顯奢華風格的裝潢設計顯露出迪拜土豪的財富實力。權杖塔縱向有七個樓層供探索,每個樓層都有著截然不同的內容 —— 超現實主義的藝術展覽、石油大亨的登基儀式,還有些不可告人的秘密。47 可以選擇從高空跳傘降落到塔頂外側進行秘密潛入,換裝假扮自己是受邀前來參加宴會的客人來混入人群;或是偽裝成安保人員、服務生來與暗殺目標互動,找到合適的時機下手。
高聳入云的權杖塔頂
重慶想必是中國玩家最為關注的地圖,47 在閃著刺眼霓虹燈光芒的居民區中,冒雨刺殺目標并找到潛藏在地下的大型基地。開發團隊根據自己的想法設計了地圖,穿梭于居民區樓房的列車、錯綜復雜的巷路,高低不一的樓房都是我們認知中的重慶,但是刺眼迷幻的霓虹燈招牌讓人不免覺得自己可能來到了香港街頭,立交橋下對著火堆取暖的流浪漢,使我誤以為自己看到了來自歐美的街友……重慶地圖的背景介紹更是荒誕至極,在《殺手》世界觀下,這里類《1984》環境下的城市,到處都是監視他人行動的高科技天眼。
明明英文寫的是「Yuzhong District(渝中區)」,不知道為啥中文就變成了「渝中北區」
和往常一樣,這五張大型地圖中塞入了海量的挑戰。光迪拜這個地圖就包含了 85 個挑戰,涵蓋了刺殺、發現、經典等等,有冷酷的刺殺方法,也包含惡俗搞笑的胡鬧設計,這也繼承了《殺手》系列嚴肅和惡搞結合的傳統。有時間全部打完的話,基本就能摸透一張地圖的全部內容 —— 除了機遇故事之外還有什么有趣的額外劇情和刺殺手段,哪里可以獲得意想不到的道具等等。這些內容有助于讓玩家不只是為了干掉目標去行動,而是主動發現地圖有什么有意思的設計,意識到這張地圖是活的,可以反復探索其中大量的可互動要素。
在此基礎之上,《殺手3》加入了幾個規模不大的新要素:近路、照相機和數字鎖。在地圖探索時,玩家可以發現幾個打不開的門,繞路找到背后的鎖后可以永久開啟這條路,相當于打通了近路:達特穆爾地圖中就可以開啟一條從豪宅外側直接爬到目標頂樓辦公區域的近路梯子,使玩家可以創造更多的行動路線;照相機相當于掃描儀和開鎖器,多數都是與主線故事及機遇故事結合,或是用于完成拍照類挑戰。數字鎖等同于全新的謎題類型,玩家可以在數字鎖附近找到答案,比如傾聽周圍 NPC 的聊天內容,或是觀察飾品的擺設等等,打開數字鎖可以拿到有趣的道具、開啟全新的道路。
繞到背后才能打開的永久近路
從內容上來說,這幾個新要素對于《殺手3》的影響有限,算是在原本就很充實的地圖內容加上了些小佐料,并沒有從根本上對《殺手》的系統進行創新。
少而精的機遇故事
「機遇故事」是「暗殺世界」三部曲中我最喜歡的要素,從《殺手 第一季》以來,每個沙盒地圖關卡中都會包含數個長度不一的機遇故事。通過推進這些機遇故事,玩家可以獲得接近目標的機會,了解到更多關于目標的背景設定,這對主線有著很好的補充效果。
《殺手 第一季》和《殺手2》中,單個大型關卡的機遇故事數量都在 5 ~ 10 個左右,類型也是千奇百怪,薩皮恩扎(羅馬大學)地圖中有著制造靈異事件嚇死目標的搞笑故事,邁阿密地圖則允許 47 借刀殺人,偽造機器人事故來消滅目標。到了《殺手3》中,大型關卡中的故事數量只有 3 個,并且只有 4 個關卡包含機遇故事,乍一看讓人感覺是不是有所縮水。事實上很多能夠當作機遇故事的內容都被放到了「暗殺挑戰」中,并不是直接剔除,只是不會給出明確的指引,而是需要玩家自行發現線索。
這剩下的 3 個機遇故事值得稱作系列中的精品,拿達特穆爾地圖舉例,47 的目標是刺殺 Alexa Carlisle,并盜取被她藏起來的資料。與此同時,莊園中發生了一樁密室謀殺案,Alexa Carlisle 找來了一名偵探前來破案。本關最精彩的機遇故事就是讓 47 假扮這名偵探找出謀殺案的真兇。
偵探 47 會被管家引導到命案現場,利用殺手本能尋找可靠的線索,來初步判斷這是否是自殺事件。隨后,47 要去和 Carlisle 家族的在場成員進行交談,來獲取他們的不在場證明。除了游戲會提示的人物之外,47 還可以去自己去莊園中進行調查,聆聽傭人或是保鏢的對話,判斷嫌疑人是否能洗脫罪證。這一套設計像極了傳統偵探游戲,探案風格極具阿加莎·克里斯蒂偵探小說的神韻,還容易讓人聯想前年上映的電影《利刃出鞘》:同樣是豪華莊園內發生殺人案件,同樣是扮演私家偵探實地調查。
最有趣的是,一連串調查下來,47 會發現不止一個無法給出不在場證明的嫌疑人,并找到其中的真正兇手,此時戴安娜會拱火似地給出「你可以試試把某個人指認為兇手,不考慮那幾個可以洗脫其罪名的小證據」的建議。如果玩家此時操縱 47 和 Alexa Carlisle 對話,指認錯誤的兇手,會來到完全不同的路線,也就創造更多可以秘密刺殺 Alexa Carlisle 的機會,雖然謀殺案的真相也會就此被掩蓋。
如果是第一次游玩這個偵探機遇故事,消耗的時間會比其他機遇故事長的多。除了系統給出提示的可探索地點,以及通過殺手本能看到的線索之外,玩家要自己在整個莊園內尋找沒有任何提示的線索 —— 這才是正兒八經的探案過程。雖然簡化了正統偵探游戲中整合資料和梳理思路的過程,但一口氣玩下來依舊非常過癮,甚至讓我忘記了自己的目標理應是殺人,而不是破案……
重慶的機遇故事線同樣非常有意思。雖然開發團隊給重慶地圖套上了一些不太真實的背景殼子,但機遇故事倒是蠻符合地圖的背景定位,分別是天眼監控、意識控制和大數據判斷行為準則,其中意識控制線玩下來讓人不寒而栗,燒掉大腦來干掉目標的方法更是非常科幻。
另外,和前兩部作品中一個機遇故事對應一種刺殺挑戰的設計不同,《殺手3》機遇故事流程厚道,給 47 多種機會去神不知鬼不覺消滅目標。門多薩地圖中的機遇故事中,47 會參加一場葡萄酒釀造參觀活動,可以選擇假扮客人或是導游,與目標一起查看釀造葡萄酒的過程,其中就有超過三種刺殺方法 —— 用碾壓葡萄的機器殺死目標、將目標推入粉碎機,或是將目標關在冷凍室內等等,分別對應多個刺殺挑戰。一同參加活動的戴安娜還會機智地引開他人的注意力,讓 47 可以隱秘擊殺目標并銷毀證據。
雖然數量相較前兩作少了一半多,但是《殺手3》的機遇故事個個都能帶來足夠的驚喜和樂趣,不像前兩作還會有幾個湊數的短篇故事。柏林地圖雖然沒有機遇故事,里面有好幾條挑戰線放到以前都可以當作一個故事來呈現,絕對算不上縮水。
優秀,但不完美
雖然《殺手3》的大型關卡不縮水,內容豐富,機遇故事獨具創意,但是不可否認的是,最后一關的內容量還是不太夠。
《殺手 第一季》的六個關卡都是大型地圖,雖然科羅拉多地圖設計較為平庸,但內容量還是足夠的;《殺手2》除了霍克灣地圖規模很小之外(依舊是沙盒地圖),其他五張地圖都是厚道的大地圖;《殺手3》的最后一關喀爾巴阡山地圖是一個發生在火車上的線性關卡,47 只能從頭走到尾,只不過保留了換裝等小挑戰,內容量和前五關完全無法對比。
當然,老《殺手》作品中最終關多是線性關卡殺到尾,也不能說是《殺手3》的缺點,只不過「暗殺世界」一貫的六張沙盒地圖到了最終作里變成了「5 1」的形式,難免讓我感覺不盡興。
最終關內容少的可憐
按照 IO Interactive 的設計思路,《殺手3》可以直接游玩《殺手 第一季》《殺手2》的完整地圖內容(買過同平臺前兩作的玩家可以免費獲得對應 DLC)。除了用新引擎進行內容優化之外,還允許玩家用新作的新要素去體驗。玩過《殺手2》的玩家應該知道,加上《殺手 第一季》的內容后,《殺手2》的容量超過了 100G(PS4 版),是絕對的硬盤殺手。令人驚喜的是,IO Interactive 這次采用了全新的壓縮技術,使得本身就整合了《殺手 第一季》《殺手2》內容的《殺手3》本體居然只有不到 60G(PS4/PS5 版)。
可惜的是,PC 《殺手3》在發售前出現的「Epic 不繼承 Steam《殺手2》購買資格」問題依舊沒有得到有效解決,目前也不知道 IO Interactive 和 Epic 準備如何解決。
而這六個關卡和前兩作的內容之外,《殺手3》就沒什么新東西了。《殺手2》的「幽靈模式」在數年前就已關服,「狙擊挑戰」只有老三張地圖,唯一算得上《殺手3》新內容的只能是 PlayStation 平臺獨占的 VR 模式了。不過這個模式必須要有 PS4 版游戲和 PS VR 設備才能玩,已經勸退了一定數量的玩家。VR 模式還不支持 Move 手柄,無法模擬雙手操作,用 PS4 手柄模擬雙手局限性太大,幾乎不能正常玩;VR 游玩時沒有小地圖,不能開啟殺手本能,明顯增加了多余的操作和游玩難度,幾乎很難讓人能堅持把一個任務打完,頂多就是看看風景而已。
看著還行,玩著就不太行了
不說游戲本身的素質,《殺手3》的服務器質量之差,讓首發游戲的玩家在解鎖時根本不能繼承自己前作的數據。因為玩家只有一次可以繼承前作數據的機會,所以當晚很多老玩家無法直接開玩。之后幾天游玩的時候也時不時會出現掉線的問題,甚至玩到一半掉線的話可能會直接退出關卡,沒有及時存檔的話只能重新玩。離線游玩的話會看不到所有的挑戰進程,只能單純在地圖里瞎逛,連半成品都算不上。
或許是因為《殺手3》由 IO Interactive 自主發行,連《殺手2》的首發中文字幕都在《殺手3》中缺失了。雖然有傳言稱游戲發售兩周后會更新中文,但是官方并沒有給出明確的中文更新計劃。
歷時近五年的「暗殺世界」終于在《殺手3》中告一段落,它可以說是最近幾年以來最富有創造力的潛入游戲系列,而《殺手3》正是這個傳奇三部曲的有力收官作,為 47 的傳奇之旅畫了上暫時圓滿的句號。不過考慮到游戲目前無中文、PC 版 DLC 繼承等問題,現在還不能說是適合所有玩家進入暗殺世界的時機,讓我們靜觀其變。
花五千塊買的華為手機,卻不知道這8個隱藏極深的功能
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為快速記錄或高效辦公,,我們一般都會先把紙質文件拍個照保存,事后要提取圖片中的文字,可以借助這個功能提取文字之后,復制存檔。
操作方法:
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在手機上瀏覽外文內容時,使用智慧識屏的全屏翻譯功能,可以快速智能識別并翻譯屏幕上的外語,節省打開翻譯軟件的時間。
操作方法:
雙指同時長按要翻譯的內容,可選擇全屏翻譯或滾動翻譯。
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如果看到比較長的文章,需要時間較長才能看完,可以雙指長按點擊加入“稍后閱讀”,之后要查看的時候再次雙指長按屏幕就能找到,真的很方便。
操作方法:
瀏覽文章,雙指同時長按網頁,點擊選擇“稍后閱讀”。
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