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龍血武姬希瓦娜(干貨滿滿,云頂之弈新手向基礎攻略)

導讀龍血武姬希瓦娜文章列表:1、干貨滿滿,云頂之弈新手向基礎攻略2、LOL:意外的巧合,最秀S賽冠軍皮膚,5位英雄有4位重做3、LOL4月21日PBE更新:寡婦新原畫上線,龍女拉克絲再度加強!4、LO

龍血武姬希瓦娜文章列表:

龍血武姬希瓦娜(干貨滿滿,云頂之弈新手向基礎攻略)

干貨滿滿,云頂之弈新手向基礎攻略

作者:NGA-casssss

一.什么是《云頂之弈》

《云頂之弈》是游戲《英雄聯(lián)盟》中的一個回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗,直到場上只剩下最后一名玩家。

獲勝關鍵是在合理的戰(zhàn)術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,并構架優(yōu)勢對戰(zhàn)陣型。

二.如何開始《云頂之弈》

請去官網(wǎng)下載《英雄聯(lián)盟》客戶端并注冊賬號,游戲下載地址:[https://lol.qq.com/],國服體驗服已經(jīng)可以試玩了

三.新手問答

1.我沒有玩過《英雄聯(lián)盟》或者其他卡牌/自走棋類型的游戲,能玩嗎

可以,《云頂之弈》上手非常簡單

2.我的《英雄聯(lián)盟》賬號等級很低,對玩這個有影響嗎?

沒有影響,這個模式?jīng)]有等級要求 澳服似乎要求10級以上才能玩,目前可以確定的是等級高低不會導致你在這個模式有什么優(yōu)劣勢

3.《云頂之弈》要單獨下載嗎?

需要下載《英雄聯(lián)盟》客戶端,選擇云頂之弈模式,目前沒有單獨的客戶端

4.《云頂之弈》有手機/平板客戶端嗎?

目前沒有

5.我能和朋友一起玩嗎

可以組隊,最高可邀請7人共同游戲。

但無法1-7人這樣開黑組一個單獨的局,一局游戲必須要8人,無法添加電腦

6.這個游戲怎么玩

粗暴介紹:不停的找相同的,有羈絆的棋子,然后把它們放在棋盤上去戰(zhàn)勝對手的棋子,活到最后就是勝利

(羈絆指的是增益性效果,男的單獨干活是一種樣子,女的單獨干活是一種樣子,當把他們倆放在一起時,就獲得了“男女搭配干活不累”的增益性效果)

四.熟悉游戲界面

1.卡池:每個回合會從總的卡池隨機給出5個棋子,點擊購買

2.棋子候場區(qū):購買的棋子出現(xiàn)在這里,最多可放8個棋子,如果不想要了,將棋子拖回卡池里可以將其賣掉

3.棋子上場區(qū)(棋盤):把確定要上場的棋子放在藍色區(qū)域里里

4.刷新:花2塊錢重新抽5個棋子

5.購買經(jīng)驗值:右下角的數(shù)字代表你當前的等級,等級=人口,比如1級你最多在棋盤放1個棋子,以此類推,候場區(qū)沒有等級限制。每回合固定給2點經(jīng)驗值,想快速升級需要花費金錢,4塊錢=4經(jīng)驗/每次

6.金錢:你現(xiàn)在的有的金錢。

一些金錢知識:

第一階段第2回合(1-2)獲得2塊錢,第三回合3塊,第四回合4塊,之后每回合結束后獲得5塊固定工資

賣掉已有的英雄可以獲得金錢,但不是都是原價后面有補充

連勝/連敗都會獲得相應的金幣,一連勝/連敗獲得1塊錢,以此類推,最高3塊

利息:每有10塊錢,額外獎勵1塊錢的利息。比如你有11塊,那你下回合額外獲得1塊錢利息,你有29塊,下回合獲得2塊,利息最高5塊封頂。注意,利息是在下回合的時候結算,比如,你在本回合沒開始的時候有50塊,開始戰(zhàn)斗后搜棋子,最后剩下30塊,那么你的利息是3塊而不是5塊

特殊組合帶來的金錢,如:“海盜”的英雄組合觸發(fā)時在與另一名玩家作戰(zhàn)之后,最多可賺取4枚額外的金幣

7.鎖住當前抽到的棋子,下回合將不會獲得免費刷新

8.小小英雄:小小英雄即你所控制的人物,可以使用它進行社交互動 圈錢 ,在場上撿額外金幣(海盜陣容),共享選秀環(huán)節(jié)進行選擇想要的英雄/裝備

9.裝備放置區(qū),掉落的裝備會出現(xiàn)在這里

10.每當左邊有一個

,代表下回合你將有1塊錢利息,右邊則是對手的,可以以此估算對手經(jīng)濟情況

12.聊天框:社交互動 噴人 并且會有合成英雄通知

13.回合剩余時間

14.人口,X/Y,X=在上場棋子數(shù)量,Y=可以上場棋子數(shù)量的上限

15.當是圖1的時候代表該回合對陣的是玩家(PVP),正在對陣和已經(jīng)對陣過的圖案會變?yōu)橥婕翌^像,當是圖2的時候,代表該回合是選秀環(huán)節(jié)(選秀完成后該圖案會變?yōu)橥婕襊VP,也就是說你看到這個圖案會有選秀 玩家PVP兩場等著你),當是圖三3的時候,代表該回合是對陣野怪(PVE),該圖案會隨著野怪變化而變化

16.玩家狀態(tài)欄:顯示所有玩家的名稱,血量,頭像

17.小地圖可以查看其他玩家所在地圖,可以查看他們的棋子陣容利息等

五.熟悉棋子

棋子界面介紹

紅圈:種族

綠圈:職業(yè)

籃圈:棋子名稱及品質顏色

灰圈:該棋子的費用

當你買了之后忘記該棋子的屬性,或者想查詢對方棋子屬性,右鍵單擊棋子

1.技能

2.裝備欄

3.種族職業(yè)

4.星級

5.售價,這里的售價指的是回收的價格,并不是購買的價格

3.五種品質的棋子

白棋子(也可以說灰,白是其他游戲的低級物品習慣性說法),1塊錢

綠棋子,2塊錢

藍旗子,3塊錢

紫棋子,4塊錢

橙棋子,5塊錢

4.游戲初期的時候只能購買白棋子(不含選秀),隨著等級提升,會逐漸抽到高品質的棋子

5.一般來說,稀有度和品質:橙>紫>藍>綠>白

6.星=級,升星=升級,3星棋子=3級棋子

7.所有從卡池和選秀環(huán)節(jié)拿到的棋子無論什么顏色全是1星

8.棋子升級口訣就是:3合1。三個1星棋子合成一個2星棋子,三個2星棋子合成一個3星棋子,每次合成后,棋子會變得更強力

9.品質歸品質,星級歸星級:買了橙色5塊錢棋子也得湊3個才能升2星,同理,一個白棋子升到3星,并不會變?yōu)槌壬焚|

10.新手可以簡單的理解星高的棋子=厲害,高品質棋子(紫橙)=厲害

11.卡池里的棋子數(shù)量是一定的,比如你抽到了一張德萊文,那么其他玩家抽到的概率會減少

12.關于棋子退款,所有1星棋子全部是原價退款

2星白:原價3塊,退款3塊

2星綠:原價6塊,退款4塊,虧2塊

2星藍:原價9塊,退款5塊,虧4塊

2星紫:原價12塊,退款6塊,虧6塊

2星橙:原價15塊,退款待測

3星白:原價9塊,退款5塊,虧4塊

3星綠:原價18塊,退款待測

3星藍:原價27塊,退款7塊,虧20塊

3星紫:原價36塊,退款8塊,虧28塊

3星橙:原價45塊,這真的有人能合出來嗎?

雖然測試沒有完成,但我們可以得出結論,當你前期沒有拿到想要的棋子時可以用白棋子代替過度,當中后期換陣容時也不會有什么太大的經(jīng)濟損失

13.當棋子的藍條滿的時候會觸發(fā)技能,藍條進度不會保存,下一回合清零

14.永獵雙子(千玨),正義天使(天使),血港魅影(派克),祖安怒獸(狼人),暮光之眼(慎),北地之怒(豬女),冰霜女巫(冰女),虛空恐懼(大蟲子),痛苦之擁 (寡婦),虛空遁地獸(挖掘機),曙光女神(日女)起手會有一定藍量,理由不明

15. 網(wǎng)上流傳的棋子刷新概率圖,暫時不確定真假 官方數(shù)據(jù)

六.裝備

裝備分為基礎裝備和高級裝備,2件基礎裝備合成1件高級裝備

裝備的效果可疊加,比如棋子有兩件守護天使,那么他可以復活兩次

棋子身上裝備最多放3個

當棋子身上有一件基礎裝備的時候,將另一件基礎裝備放上去但不合成,可以看到合成后的裝備名稱和屬性

通過打野怪和共享選秀環(huán)節(jié)會獲得裝備,一只野怪掉落0-1件基礎裝備,選秀里的棋子必帶一件裝備,有幾率攜帶高級裝備

一旦將裝備給與某棋子,除非將該棋子賣掉否則將無法卸下裝備

這張裝備合成圖有許許多多的版本,我根據(jù)自己搜集到的數(shù)據(jù)改了幾個過時的數(shù)據(jù),重新做了一版,并不能保證100%正確,不過會更新,做到誤差最小

小技巧,當你不知道兩件裝備會合成什么裝備時,可以從卡池買一個棋子 工具人 ,給他一個裝備,然后把另一個裝備放上但不合成,看完之后把棋子賣掉

不要小看云頂之弈的裝備,它會讓一些棋子獲得質變,從而改變戰(zhàn)局

七.游戲步驟

步驟介紹:云頂之弈將游戲分數(shù)個階段進行,例如圖中所在階段為第五階段第4回合,即5-4

開局步驟

1.共享選秀

第一階段第1回合是選秀環(huán)節(jié),一共10個棋子,選取你想要的棋子,棋子會自動跟你連起來,當回到你的主場棋子將出現(xiàn)在候場區(qū),將棋子放在屏幕中間的場地,等待戰(zhàn)斗。

2.打野怪(PVE)

第一階段第1、2、3回合為打野怪,屬于過度階段送溫暖 檢驗人品 ,只要放上棋子就不會輸,野怪有幾率掉落裝備,并且可以自主選擇棋子了

3.玩家對戰(zhàn)(PVP)

第一階段第4回合對戰(zhàn)的對象為玩家,失敗的一方會損失血量

至此第一階段結束,即1-4結束,第二階段,2-1開始

步驟循環(huán)

第一階段:1-1,共享選秀

第一階段:1-1,打野怪,兩個近戰(zhàn)小兵

第一階段:1-2,打野怪,兩個近戰(zhàn)小兵,一個遠程小兵

第一階段:1-3,打野怪,兩近戰(zhàn)兩遠程小兵

第二階段:2-1,玩家PVP

第二階段:2-2,玩家PVP

第二階段:2-3,玩家PVP

第二階段:2-4,共享選秀

第二階段:2-4.5,玩家PVP

第二階段:2-5,玩家PVP

第二階段:2-6,野怪三個石甲蟲

后面的步驟就是第二階段的循環(huán),即除了第一階段,每個階段第1,第2,第3回合是玩家PVP,第4回合為共享選秀 玩家PVP(4.5回合),第5回合為玩家PVP,第6回合為打野怪

野怪的刷新分別為:

1-1:近戰(zhàn)小兵2只

1-2:近戰(zhàn)小兵2只,遠程小兵1只

1-3,近戰(zhàn)小兵2只,遠程小兵2只

2-6,石甲蟲3只

3-6,暗影狼5只

4-6,蜂喙鳥,5只

5-6,煉獄亞龍,1只

6-6,遠古巨龍,1只,但是頭像顯示的是小兵,應該是bug

7-6,應該是峽谷先鋒,1只,那場我忘記是不是7-6了,不過那也是我唯一一次看到峽谷先鋒,應該不會錯,7-6之后的沒看到過

8-6,誰打到了截個圖,盲猜一個大龍

多數(shù)游戲在第五——第六階段就會結束

小技巧:打野怪回合是給錢的,想要花錢刷棋子的玩家要注意你所處回合,不要在下回合是選秀和野怪的時候開搜,選秀可能拿到自己想要的棋子,打野怪風險沒有那么大,可以多吃一些工資利息 血賺300萬

這只是理論上所需的最高經(jīng)驗和金錢,并沒把每回合2點升級經(jīng)驗算進去,比如升四級的時候,此時你已經(jīng)打完三波野怪,經(jīng)驗達到三級2/6,最多只需要花4塊錢就能升級,不需要8塊

當血量歸零時會淘汰出場,傷害計算如上圖,基礎傷害是2點,玩家每有1個存活的英雄,就對敵人造成該英雄強度的傷害,英雄強度由英雄等級和英雄星級決定,每名玩家初始血量100,無法增加。假如本回合時間結束,場上雙方都仍有棋子在上,那么雙方都收到傷害,傷害計算方法同上。

當有玩家被淘汰導致場上人數(shù)為奇數(shù)時,系統(tǒng)會隨機選擇一名玩家復制他的陣容匹配到其他玩家,如果你對陣上沒有小小英雄的棋子陣容,那就是復制體了

從第二次選秀開始,由血量從低到高的玩家依次選擇,每次兩人

選秀環(huán)節(jié)可以選想要的棋子,或者棋子上的裝備,也可以觀察對手陣容,戰(zhàn)略性的拿走他想要的棋子

根據(jù)自己策略 發(fā)牌師的心情 選擇棋子組合,將其變得強大,擊倒你的對手并獲得最終勝利

選秀環(huán)節(jié)目前最多只有2個橙棋子

八.站位

自走棋的游戲性決定了站位很重要

對于新手而言,簡單點說要把能抗打的(虛空行者,諾克薩斯之手,德瑪西亞之力等)放在前面,能輸出的(圣槍游俠 盧錫安,麥林炮手 崔絲塔娜等)和保護(正義天使 凱爾等)放在中后排。

站位是很靈活沒有絕對的事,我想想怎么寫,先挖個坑

九.黑話

英雄聯(lián)盟不知不覺已經(jīng)十歲了,在日常的討論中難免會用一些游戲內綽號,黑話,玩云頂之弈的新人閱讀起來會很困難,但是了解黑話也是融入游戲的一部分,下面介紹一下部分俗稱:

棋子篇:

1塊錢棋子:

虛空行者 卡薩丁:卡薩丁, JB臉

虛空掠奪者 卡茲克:螳螂

狂野女獵手 奈德麗:豹女,奶大力

諾克薩斯之手 德萊厄斯:諾手,人頭狗,斷頭臺

麥林炮手 崔絲塔娜:小炮,炮娘

德瑪西亞之力 蓋倫:德瑪,草叢倫

法外狂徒 格雷福斯:男槍

無雙劍姬 菲歐娜:劍姬

圣槍游俠 盧錫安:盧錫安,奧巴馬

暗影獵手 維恩:VN

鐵鎧冥魂 莫德凱撒:鐵男

2塊錢棋子:

蒸汽機器人 布里茨:機器人

影流之主 劫:劫

祖安怒獸 沃里克:狼人

懲戒之箭 維魯斯:維魯斯

暮光之眼 慎:慎 腎

仙靈女巫 露露:露露

血港魅影 派克:派克

虛空遁地獸 雷克塞:挖掘機

蜘蛛女皇 伊麗絲:蜘蛛

九尾妖狐 阿貍:狐貍

弗雷爾卓德之心 布隆:布隆

3塊錢棋子:

雷霆咆哮 沃利貝爾:狗熊

傲之追獵者 雷恩加爾:獅子狗

邪惡小法師 維迦:小法

圣錘之毅 波比:波比

狂暴之心 凱南:凱南,電耗子

龍血武姬 希瓦娜:龍女

暗裔劍魔 亞托克斯:劍魔

冰霜女巫 麗桑卓:冰女

墮落天使 莫甘娜:莫甘娜

痛苦之擁 伊芙琳:寡婦

寒冰射手 艾希:艾希,寒冰

海洋之災 普朗克:船長

4塊錢棋子:

永獵雙子 千玨:千玨

鑄星龍王 奧瑞利安·索爾:龍王

不祥之刃 卡特琳娜:卡特

榮耀行刑官 德萊文:德萊文

虛空恐懼 科加斯:大蟲子

離群之刺 阿卡麗:阿卡麗

迷失之牙 納爾:納爾

復仇焰魂 布蘭德:火男

曙光女神 蕾歐娜:日女

北地之怒 瑟莊妮:豬妹,豬女

5塊錢棋子:

冰晶鳳凰 艾尼維亞:冰鳥

死亡頌唱者 卡爾薩斯:死歌

正義天使 凱爾:天使

賞金獵人 厄運小姐:女槍,好運姐

諾克薩斯統(tǒng)領 斯維因:烏鴉

疾風劍豪 亞索:快樂風男, 孤兒

裝備篇

魔塵:金鏟鏟,鏟子

冰霜之心:冰心

守護天使:復活甲

鬼索的狂暴之刃:羊刀

幻影之舞:綠叉

朔極之矛:青龍刀

斯塔緹克電刃:電刀

荊棘之甲:反甲

幽夢之靈:幽夢,鬼刀 一開走位走位

其他:

吃雞: 獲得第一名

卡手: 想要的牌遲遲不來

天胡:指前期運氣特別好,牌特別順

費:費=花費,費用,X費=X塊錢

肉,T,坦克=扛揍的(棋子)

Dps=泛指輸出

AP= 法術傷害

AD= 物理傷害

ADC= 遠程物理輸出

LOL:意外的巧合,最秀S賽冠軍皮膚,5位英雄有4位重做

蒙多重做的消息都知道了,確定了下一位重做的英雄是蒙多,不過要等蒙多重做上線那也得是2021年的事情,當前還只是停留在概念設計的環(huán)節(jié),模型,玩法等都還沒有確定

有一件事情很有意思,S2賽季的冠軍一共有5位英雄,然而同一張原畫中已經(jīng)有4位進行了重做或者是大改動,比如努努是重做,伊澤瑞爾技能改動,慎也是技能改動,而蒙多即將迎來重做,目前只剩下發(fā)條還沒有大的改動,這也是一個比較意外的巧合。

蒙多重做的一些前期消息拳頭已經(jīng)發(fā)了,這是蒙多前期一些的一些模型想法概念草圖,只是非常粗糙的概念圖片,最終重做之后的蒙多肯定不會長這個樣子,拳頭的想法是深入挖掘蒙多的潛力以及他祖安醫(yī)生的這個背景,根據(jù)這個主脈絡來進行設計和創(chuàng)造,拳頭要為蒙多在搞笑和恐怖之間找到一個完美的平衡點,根據(jù)拳頭所提到的設計想法,可以想象到蒙多最終的造型應該會有一些恐怖元素主題(參考稻草人),重做之后的蒙多肯定不會變成啥美男子就對了,千萬別想著蒙多重做之后模型能變成像杰斯那種高富帥的造型,不可能的!

蒙多早期概念探索,從左到右分別為:生化威脅蒙多,實驗員蒙多,食人魔蒙多,來勁了蒙多(一股奇怪的畫風)

另外在最新的WIKI英雄更新資料頁中有顯示之前咱們所說的英雄重做計劃消息,消息源自拳頭成員Reav3在reddit上給出的重做計劃名單,分別是:水晶先鋒斯卡納,龍血武姬希瓦娜,永恒夢魘魔騰,披甲龍龜拉莫斯,獸靈行者烏迪爾,德瑪西亞之翼奎因,惡魔小丑薩科,蠻族之王泰達米爾,虛空恐懼科加斯,但是這只是計劃名單而不是最終結果,并不是說這9名英雄全部都重做,而是會舉行一次全球票選活動,通過投票的形式來確定最終的重做名單。

預計拳頭應該會像去年一樣選2位英雄來重做吧?因為在前幾天新英雄藍圖計劃中拳頭有提到,接下來會放慢重做英雄的速度,轉而提升新英雄推出的速度,因此參考這一條消息來看,今年重做英雄投票的最終結果,拳頭不會選太多英雄,搞不好只選1個也沒準,畢竟蒙多重做已經(jīng)提上日程了,之前拳頭說的,在蒙多的前期概念設想發(fā)布之后,會開啟今年的重做英雄投票活動,但截至目前還沒有看到這個投票活動,預計很快就會有了,再等等吧!

LOL4月21日PBE更新:寡婦新原畫上線,龍女拉克絲再度加強!

在前段時間對瑞茲等英雄進行了大量改動之后,今天LOL美測試服再度進行了更新,在本次的更新中上線了寡婦全新的原畫,以及新的客戶端功能,一起來看看吧。

新皮膚原畫

腥紅之月 伊芙琳

雜項

現(xiàn)在,可以自己選擇生涯封面要展示的英雄或皮膚

英雄改動

狂暴之心 凱南

奧義!電刃(W)

被動:

AP加成由0.3降低至0.2

主動:

基礎傷害由65/95/125/155/185降低至60/85/110/135/160

AP加成由0.55提高到0.8

光輝女郎 拉克絲

光之束縛(Q)

藍耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60

透光奇點(E)

藍耗由60/70/80/90/100提高到70/80/90/100/110(正式服為70/85/100/115/130)

龍血武姬 希瓦娜

烈火燎原(W)

[移除]傷害的AP加成

烈焰吐息(E)

AP加成由0.3提高到0.6

魔龍形態(tài):

額外魔法傷害的AP加成由0.3提高到0.6

魔龍降世(R)

AP加成由0.7提高到1

設計師雜談

只以英雄為目標

在現(xiàn)在的游戲里,玩家如果想使用這個效果,必須時刻按住設定的按鍵

在某些場合或者對某些玩家,這種使用方式很不錯,但對大多數(shù)玩家來說這種使用方式非常麻煩

因此我們會提供一個設定選項,讓其成為一種狀態(tài)式的效果

這意味這如果你按下了這個按鍵,你之后的所有攻擊和指向性施法都只會以英雄為目標,再按一次就解除這個狀態(tài)

現(xiàn)在還只在初步的測試,可能離上線還有一段時間,甚至可能我們在測試時覺得這并不是一個好主意而取消

季中改動

曾經(jīng)我們提過要拓寬位置多樣性,與此同時我們也不想強迫玩家一定要嘗試這些改變。基于這些目標,我們把注意力放在了讓法師走下路這個方案

在不斷的測試中,盡管我們發(fā)現(xiàn)了不少讓法師走下變得強力的方法,但這會造成大量的平衡代價,摧毀一些正常的下路生態(tài)并造成一些困擾

因此,我們決定進行大范圍的改動,不光是改進一些其它方面,同時為我們以后開放各個位置的選擇打下基礎(包括但不僅限于法師走下)

這不是完全改變游戲玩法,相反是一個緩慢的過程。毫無疑問會有英雄出現(xiàn)在別的位置,但并不會對版本做出特別大的改動

以下是一些我們即將嘗試的改動(具體細節(jié)不久后就會出來):

1.調整中后期射手傷害,讓他們不再能輕松解決脆皮,但依然能對坦克造成大量傷害。這給了其他脆皮英雄后期更多的反應空間,同時依然保留了射手的打坦效率

2.調整法師藍量,讓他們前幾級能應對更多的英雄,但后期不再能無腦放技能(這曾造成了過強的清線能力)

3.提高AP英雄對防御塔的傷害,這樣不論在什么位置,他們在推塔時都能有更多的貢獻,減少對下路的依賴。同時也可能提高一些防御塔的坦度以防止過快被摧毀

4.讓更多位置、種類的英雄能carry比賽,這樣一個團隊就不再需要每場游戲都那么依賴射手的輸出。一個發(fā)育好的中單、上單、打野理應有比現(xiàn)在更多的機會成為隊伍的核心

網(wǎng)友評價(NGA):

孤單的野怪:龍女r形態(tài)下一個e 0.9ap加成。。。基礎傷害也爆炸。看來這是給操作扁平的龍女提高了技術加分項和扣分項。強的更強,弱的更弱。

spikeyzf:reddit上說腥紅之月伊芙琳握住的是腥紅之月卡牌的手

jacky5501:我感覺拉克絲畢竟好久沒出新皮膚了,這加強這么多是不是馬上要有新皮膚了

一茶半弦:哇,卡牌寡婦再次同框?

wongsuihong:無限火力龍女史詩級加強,以前兩件ap裝一個E噴脆皮半血,現(xiàn)在直接秒了

福爾摩斯的男人:adc大削已成定局,但是并不是像某些人想象的那樣,無論什么阿貓阿狗都能去下路,都配擁有一個輔助!設計師就是覺得某些法師后期能力堪比adc,所以你為什么不去下路呢?

這生命就像一道光:射手后期能打坦,對脆皮沒有很高的威脅性,那么類似諾手這樣的有肉有輸出的英雄或者是戰(zhàn)士角色如何平衡?存在感幾乎沒有了,如果真的這么改,射手的射程必須全部提高

對于即將到來的改動你們怎么看呢?

LOL測試服12月17日:蓋倫龍女增強,云頂之弈調整

英雄聯(lián)盟測試服今日更新了部分內容。

英雄改動

牛頭酋長 阿利斯塔

基礎屬性

基礎生命值由573.36提升到575。

基礎攻擊力由61.116提升到62。

成長攻擊力由3.62提升到3.75。

被動-凱旋怒吼

治療效果由20-139提升到25-161。

探險家 伊澤瑞爾

Q-秘術射擊

AD加成由1.1提升到1.2。

德瑪西亞之力 蓋倫

E-審判

根據(jù)英雄等級提升的傷害加成由0-6.6提升到0-8.2。

迷失之牙 納爾

Q-投擲頑石(大納爾)

總AD加成由1.2提升到1.4。

W-痛毆(大納爾)

基礎傷害由25/45/65/85/105提升到25/55/85/115/145。

法外狂徒 格雷福斯

E-快速拔槍

冷卻時間由18/17/16/15/14秒降低到16/15/14/13/12秒。

大發(fā)明家 黑默丁格

W-海克斯科技微型導彈

每個火箭的傷害由60/90/120/150/180降低到50/80/110/140/170。

R-升級!

強化E的傷害由150/250/350( 0.75AP)降低到100/200/300( 0.6AP)。

惡魔小丑 薩科

E-雙面毒刃

法力值消耗由50/55/60/65/70變更為65。

AD加成由0.8降低到0.7。

AP加成由0.6降低到0.55。

龍血武姬 希瓦娜

被動-龍族之怒

風龍現(xiàn)在會提升希瓦娜回復怒氣的速度。

現(xiàn)在擊殺遠古巨龍也會獲得一層層數(shù)。

解脫者 塞拉斯

被動-破敵禁法

現(xiàn)在當塞拉斯身上至少有一層被動時,會獲得60%攻擊速度加成。

云頂之弈改動

羈絆改動

游俠

6游俠:100%幾率獲得225%攻速加成回調到250%攻速加成。

刺客

3刺客:額外暴擊傷害由75%降低到50%。

雷霆

2雷霆:電擊傷害由100降低到80。

3雷霆:電擊傷害由300降低到250。

地獄火

6地獄火:燃燒傷害由120%提升到140%。

9地獄火:燃燒傷害由180%提升到210%。

英雄

艾希:每一支箭的比例由30/40/50%降低到30/35/40%。

卡爾瑪:友軍獲得的額外攻速加成由100/150/200降低到100。

千玨:傷害由150/300/600回調到150/325/650。

日女:傷害減免由35/70/105提升到40/90/140。

盧錫安:基礎子彈數(shù)量由10降低到9。

魔騰:治療量百分比由40/50/60%降低到40/45/50%。

賽娜:命中傷害由30/50/85降低到20/40/75。

約里克:小兵生命值由600/1000/2000降低到450/750/2000;小兵傷害由100/200/300調整為150/200/250。

婕拉:植物傷害由50/55/60提升到50/60/70。

皮膚原畫

冰原巨魔皮膚原畫。


沙之守衛(wèi)風女、瑞茲、雷恩加爾皮膚原畫。


其他改動

王國機神皮膚讀取圖邊框預覽。


錘石特效更新預覽。

艾翁登場寒冰再遭大削!LOL6.20版本大解析

微信號:Miss_game

哈嘍大家好,7天的假期有沒有過癮呢?各種比賽大家有沒有錯過呢?今年的總決賽可謂是冷門頻出,不僅沒有全勝隊伍,而且外卡戰(zhàn)隊居然與ROX攜手出線了,真是令人驚訝。不過,在比賽的同時不要忘記我們新版本又要更新了哦!6.20版本上線了新英雄,又有很多英雄遭到了調整,下面我們就來看看吧!

翠神——艾翁

*全新英雄,艾翁將在6.20版本中登場。

相信大家已經(jīng)早就看過艾翁的技能了,小編在這里就不多說了。僅作一下簡短的點評:

點評:技能說明很強大,打野不僅不需要攻擊,而且五級后可以給自己和隊友都拿下BUFF。然而實際上作為打野英雄來玩的話,艾翁前期的刷野能力并不強,被入侵的話打不過敵人,更不用提主動入侵了。

Gank的話Q技能似乎幫助很大,但不僅不穩(wěn)定,而且為隊友提供的傷害也不夠。總的來說,新英雄目前在輔助位置上還是有一定的用處的。其他位置在開發(fā)之前,暫時不建議用來排位。

寒冰射手 艾希

被動技能 冰霜射擊

*減速效果由5%-25%調整為10%-20%

*暴擊的減速效果由雙倍減速提高到三倍減速

*暴擊的減速效果會在減速持續(xù)時間的前半個周期內衰減到正常減速數(shù)值

(當前版本1級被動說明)

Q技能 射手的專注

*新效果:現(xiàn)在Q技能不會重置艾希的普攻,而是使用Q技能會將她的普攻延遲降低到總值的40%,如果已經(jīng)低于40%則不變。

*如果艾希普攻的延遲是1秒,那么使用Q技能會使下次攻擊延遲變?yōu)?.4秒

*傷害由總攻擊的1.15/1.2/1.25/1.3/1.35下調到1.05/1.1/1.15/1.2/1.25

點評:總體削弱。

1. 被動技能的減速效果前期更為明顯,后期下降;

2. 暴擊提升的減速效果更強,黏人效果增加;

3. 持續(xù)攻擊能力增強,消耗性減速能力下降。

暴擊減速效果衰退說明比較復雜,舉個例子:6.20寒冰第一次攻擊后將敵人減速20%持續(xù)兩秒,在此期間再次攻擊會造成暴擊,減速敵人60%,這60%會在1秒內衰退到20%,然后再持續(xù)1秒。

Q技能舉個例子:比如艾希的攻速是每0.8秒/次,A完按Q可以瞬間再A出來。那么6.20版本的Q重置效果是A完之后,有0.32秒的延遲才能再A出來。

繼上次Q的持續(xù)時間削弱后,Q技能的整體傷害也降低了,雖然還是可以使用,但卻沒有以前強勢了。

虛空恐懼 科加斯

W技能 野性尖叫

*技能冷卻時間由13秒下調到13/12/11/10/9秒

*技能距離由585提高到650

*沉默持續(xù)時間由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下調到1.5/1.625/1.75/1.875/2秒

點評:現(xiàn)在主W加點的大蟲子將更有威脅了,6.20版本的科加斯W技能會更頻繁也更容易命中,配合火箭腰帶,QWR一套可以完美將敵人擊殺。雖然沉默時間削弱了一點點,但相比妖姬和刀鋒的沉默移除,這真的是好太多了。可以考慮用大蟲子上波分了!

暴走蘿莉 金克絲

E技能 嚼火者手雷

*基礎傷害由80/135/190/245/300下調到70/120/170/220/270

*技能法力消耗由全等級50提高到全等級70

*敵人只會受到一次E技能的傷害,即便他們被多次命中

點評:總得來說:傷害削弱,法力值消耗變高,傷害次數(shù)變少。但削弱的幅度卻非常小,畢竟金克絲更多的是靠W和Q技能打輸出,E技能只是靠它的限制效果。這樣的削弱幾乎沒什么影響,畢竟魔法少女系列皮膚中也是有金克絲的。(削弱的太嚴重了皮膚怎么賣啊!)

雪人騎士 努努

綜合

*基礎攻擊力由56.86提高到59

*成長攻擊力由3.45提高到4

*努努的推薦裝備有所更新

被動技能 法術幻想

*現(xiàn)在努努從出現(xiàn)時被動就已準備就緒,而且回城和復活時會刷新

Q技能 吞噬

*技能冷卻時間由13/12/11/10/9秒下調到12/11/10/9/8秒

*對特定野怪使用Q技能努努不再獲得特殊增益效果

*新效果:努努每吃一個大型野怪都會獲得一個飽餐效果。每層飽餐效果努努可以獲得10點戰(zhàn)斗外移動速度,3%最大生命值和體形提高,最多疊加5次。每次使用Q技能增益效果刷新,持續(xù)時間50/55/60/65/70秒

R技能 絕對零度

*引導時的減速效果由50%提高到95%

*施法時間由0.25秒下調到0

點評:曾經(jīng)的草叢原子彈又回來了!

加強:1.基礎攻擊力增加2點,滿級攻擊力增加大約12點;

2.被動小加強,藍耗續(xù)航略微增強;

3.Q技能效果增強,持續(xù)時間減少,持續(xù)時間續(xù)航能力增強;

4.大招史詩增強,施法變?yōu)樗舶l(fā)、AOE減速效果堪稱逆天!

野區(qū)的努努在6.20版本是越戰(zhàn)越強,每吞一口大野怪都會疊加、刷新Q技能的BUFF,大招在少控、缺控的陣容中,幾乎是逆天,類似大嘴、提莫、夢多這類英雄,在努努的大招范圍內幾乎無能為力,只能交閃。

巖雀 塔莉埡

綜合

*基礎生命回復由6提高到7

*塔莉埡的推薦出裝更新

Q技能石穿

*冷卻時間由10/8.5/7/5.5/4秒下調到8/7.5/6/4.5/3秒

*挖掘效果的持續(xù)時間由140秒下調到120秒

點評:整體加強。生命回復提高。Q技能的冷卻時間下降,挖掘場持續(xù)時間下降。這意味著巖雀可以更頻繁的使用Q技能。削弱E的傷害后,這次改動彌補了巖雀的部分傷害缺失,增強持續(xù)傷害代替了巖雀從前的爆發(fā)傷害。滿等級、冷卻縮減下的Q是一秒多一個!

猩紅收割者 弗拉基米爾

Q技能 鮮血轉換

*治療加成由0.15法術強度提高到0.35法術強度

*額外治療效果從小兵的收益由50%下調到35%

E技能 血之潮汐

*最大傷害加成由“0.8最大生命值 0.7法術強度” 調整為“0.6最大生命值 1.0法術強度”

*技能彈道寬度由40提高到60

*彈道數(shù)量由20下調到15

點評:Q技能的治療加成整體提高,但對小兵使用加強Q,回復效果只有35%。要知道消耗時能直接對英雄使用加強Q的時機并不多,更多還是從小兵身上吸血。在線上消耗上等于削弱了。

E技能的改動怎么說呢,就是這次改動是加強了法術強度的增益、而減弱了最大生命值帶來的增益。而以前的E彈道是多而密集,現(xiàn)在是少卻廣,也就是說在兵叢中更容易被小兵阻擋。

牧魂人 約里克

綜合

*現(xiàn)在如果迷霧行者和迷霧室女跟隨著約里克,那么它們會隨著約里克一起傳送。

被動技能牧魂人

*嚎哭深淵中最多能召喚四個墳墓

W技能暗靈纏身

*如果此技能超出了約里克的施法范圍,那么他會以最大范圍使用此技能

E技能哀傷之霧

*現(xiàn)在只會標記英雄和野怪

點評:對約里克做了一些調整,在使用方面將會更人性化,減少人為的失誤率。

深淵巨口 克格莫

W技能生化彈幕

*現(xiàn)在W技能的動畫又酷炫起來了

*舞獅皮膚獲得了新版舞蹈動作,煙花更豐富了!

*W技能外觀效果更新

點評:額...這個算什么?

龍血武姬 希瓦娜

Q技能龍牙突刺

*技能動作視覺效果提速

點評:只是“看起來快”然而這個更新很明顯并沒有什么用。記得MLXG說很想在總決賽上使用龍女,不知道今年的世界賽會不會出現(xiàn)呢?

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