龍血武姬希瓦娜(干貨滿滿,云頂之弈新手向基礎攻略)
龍血武姬希瓦娜文章列表:
- 1、干貨滿滿,云頂之弈新手向基礎攻略
- 2、LOL:意外的巧合,最秀S賽冠軍皮膚,5位英雄有4位重做
- 3、LOL4月21日PBE更新:寡婦新原畫上線,龍女拉克絲再度加強!
- 4、LOL測試服12月17日:蓋倫龍女增強,云頂之弈調整
- 5、艾翁登場寒冰再遭大削!LOL6.20版本大解析
干貨滿滿,云頂之弈新手向基礎攻略
作者:NGA-casssss
一.什么是《云頂之弈》
《云頂之弈》是游戲《英雄聯(lián)盟》中的一個回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗,直到場上只剩下最后一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰(zhàn)術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,并構架優(yōu)勢對戰(zhàn)陣型。
二.如何開始《云頂之弈》
請去官網(wǎng)下載《英雄聯(lián)盟》客戶端并注冊賬號,游戲下載地址:[https://lol.qq.com/],國服體驗服已經(jīng)可以試玩了
三.新手問答
1.我沒有玩過《英雄聯(lián)盟》或者其他卡牌/自走棋類型的游戲,能玩嗎
可以,《云頂之弈》上手非常簡單
2.我的《英雄聯(lián)盟》賬號等級很低,對玩這個有影響嗎?
沒有影響,這個模式?jīng)]有等級要求 澳服似乎要求10級以上才能玩,目前可以確定的是等級高低不會導致你在這個模式有什么優(yōu)劣勢
3.《云頂之弈》要單獨下載嗎?
需要下載《英雄聯(lián)盟》客戶端,選擇云頂之弈模式,目前沒有單獨的客戶端
4.《云頂之弈》有手機/平板客戶端嗎?
目前沒有
5.我能和朋友一起玩嗎
可以組隊,最高可邀請7人共同游戲。
但無法1-7人這樣開黑組一個單獨的局,一局游戲必須要8人,無法添加電腦
6.這個游戲怎么玩
粗暴介紹:不停的找相同的,有羈絆的棋子,然后把它們放在棋盤上去戰(zhàn)勝對手的棋子,活到最后就是勝利
(羈絆指的是增益性效果,男的單獨干活是一種樣子,女的單獨干活是一種樣子,當把他們倆放在一起時,就獲得了“男女搭配干活不累”的增益性效果)
四.熟悉游戲界面
1.卡池:每個回合會從總的卡池隨機給出5個棋子,點擊購買
2.棋子候場區(qū):購買的棋子出現(xiàn)在這里,最多可放8個棋子,如果不想要了,將棋子拖回卡池里可以將其賣掉
3.棋子上場區(qū)(棋盤):把確定要上場的棋子放在藍色區(qū)域里里
4.刷新:花2塊錢重新抽5個棋子
5.購買經(jīng)驗值:右下角的數(shù)字代表你當前的等級,等級=人口,比如1級你最多在棋盤放1個棋子,以此類推,候場區(qū)沒有等級限制。每回合固定給2點經(jīng)驗值,想快速升級需要花費金錢,4塊錢=4經(jīng)驗/每次
6.金錢:你現(xiàn)在的有的金錢。
一些金錢知識:
第一階段第2回合(1-2)獲得2塊錢,第三回合3塊,第四回合4塊,之后每回合結束后獲得5塊固定工資
賣掉已有的英雄可以獲得金錢,但不是都是原價后面有補充
連勝/連敗都會獲得相應的金幣,一連勝/連敗獲得1塊錢,以此類推,最高3塊
利息:每有10塊錢,額外獎勵1塊錢的利息。比如你有11塊,那你下回合額外獲得1塊錢利息,你有29塊,下回合獲得2塊,利息最高5塊封頂。注意,利息是在下回合的時候結算,比如,你在本回合沒開始的時候有50塊,開始戰(zhàn)斗后搜棋子,最后剩下30塊,那么你的利息是3塊而不是5塊
特殊組合帶來的金錢,如:“海盜”的英雄組合觸發(fā)時在與另一名玩家作戰(zhàn)之后,最多可賺取4枚額外的金幣
7.鎖住當前抽到的棋子,下回合將不會獲得免費刷新
8.小小英雄:小小英雄即你所控制的人物,可以使用它進行社交互動 圈錢 ,在場上撿額外金幣(海盜陣容),共享選秀環(huán)節(jié)進行選擇想要的英雄/裝備
9.裝備放置區(qū),掉落的裝備會出現(xiàn)在這里
10.每當左邊有一個
,代表下回合你將有1塊錢利息,右邊則是對手的,可以以此估算對手經(jīng)濟情況
12.聊天框:社交互動 噴人 并且會有合成英雄通知
13.回合剩余時間
14.人口,X/Y,X=在上場棋子數(shù)量,Y=可以上場棋子數(shù)量的上限
15.當是圖1的時候代表該回合對陣的是玩家(PVP),正在對陣和已經(jīng)對陣過的圖案會變?yōu)橥婕翌^像,當是圖2的時候,代表該回合是選秀環(huán)節(jié)(選秀完成后該圖案會變?yōu)橥婕襊VP,也就是說你看到這個圖案會有選秀 玩家PVP兩場等著你),當是圖三3的時候,代表該回合是對陣野怪(PVE),該圖案會隨著野怪變化而變化
16.玩家狀態(tài)欄:顯示所有玩家的名稱,血量,頭像
17.小地圖可以查看其他玩家所在地圖,可以查看他們的棋子陣容利息等
五.熟悉棋子
棋子界面介紹
紅圈:種族
綠圈:職業(yè)
籃圈:棋子名稱及品質顏色
灰圈:該棋子的費用
當你買了之后忘記該棋子的屬性,或者想查詢對方棋子屬性,右鍵單擊棋子
1.技能
2.裝備欄
3.種族職業(yè)
4.星級
5.售價,這里的售價指的是回收的價格,并不是購買的價格
3.五種品質的棋子
白棋子(也可以說灰,白是其他游戲的低級物品習慣性說法),1塊錢
綠棋子,2塊錢
藍旗子,3塊錢
紫棋子,4塊錢
橙棋子,5塊錢
4.游戲初期的時候只能購買白棋子(不含選秀),隨著等級提升,會逐漸抽到高品質的棋子
5.一般來說,稀有度和品質:橙>紫>藍>綠>白
6.星=級,升星=升級,3星棋子=3級棋子
7.所有從卡池和選秀環(huán)節(jié)拿到的棋子無論什么顏色全是1星
8.棋子升級口訣就是:3合1。三個1星棋子合成一個2星棋子,三個2星棋子合成一個3星棋子,每次合成后,棋子會變得更強力
9.品質歸品質,星級歸星級:買了橙色5塊錢棋子也得湊3個才能升2星,同理,一個白棋子升到3星,并不會變?yōu)槌壬焚|
10.新手可以簡單的理解星高的棋子=厲害,高品質棋子(紫橙)=厲害
11.卡池里的棋子數(shù)量是一定的,比如你抽到了一張德萊文,那么其他玩家抽到的概率會減少
12.關于棋子退款,所有1星棋子全部是原價退款
2星白:原價3塊,退款3塊
2星綠:原價6塊,退款4塊,虧2塊
2星藍:原價9塊,退款5塊,虧4塊
2星紫:原價12塊,退款6塊,虧6塊
2星橙:原價15塊,退款待測
3星白:原價9塊,退款5塊,虧4塊
3星綠:原價18塊,退款待測
3星藍:原價27塊,退款7塊,虧20塊
3星紫:原價36塊,退款8塊,虧28塊
3星橙:原價45塊,這真的有人能合出來嗎?
雖然測試沒有完成,但我們可以得出結論,當你前期沒有拿到想要的棋子時可以用白棋子代替過度,當中后期換陣容時也不會有什么太大的經(jīng)濟損失
13.當棋子的藍條滿的時候會觸發(fā)技能,藍條進度不會保存,下一回合清零
14.永獵雙子(千玨),正義天使(天使),血港魅影(派克),祖安怒獸(狼人),暮光之眼(慎),北地之怒(豬女),冰霜女巫(冰女),虛空恐懼(大蟲子),痛苦之擁 (寡婦),虛空遁地獸(挖掘機),曙光女神(日女)起手會有一定藍量,理由不明
15. 網(wǎng)上流傳的棋子刷新概率圖,暫時不確定真假 官方數(shù)據(jù)
六.裝備
裝備分為基礎裝備和高級裝備,2件基礎裝備合成1件高級裝備
裝備的效果可疊加,比如棋子有兩件守護天使,那么他可以復活兩次
棋子身上裝備最多放3個
當棋子身上有一件基礎裝備的時候,將另一件基礎裝備放上去但不合成,可以看到合成后的裝備名稱和屬性
通過打野怪和共享選秀環(huán)節(jié)會獲得裝備,一只野怪掉落0-1件基礎裝備,選秀里的棋子必帶一件裝備,有幾率攜帶高級裝備
一旦將裝備給與某棋子,除非將該棋子賣掉否則將無法卸下裝備
這張裝備合成圖有許許多多的版本,我根據(jù)自己搜集到的數(shù)據(jù)改了幾個過時的數(shù)據(jù),重新做了一版,并不能保證100%正確,不過會更新,做到誤差最小
小技巧,當你不知道兩件裝備會合成什么裝備時,可以從卡池買一個棋子 工具人 ,給他一個裝備,然后把另一個裝備放上但不合成,看完之后把棋子賣掉
不要小看云頂之弈的裝備,它會讓一些棋子獲得質變,從而改變戰(zhàn)局
七.游戲步驟
步驟介紹:云頂之弈將游戲分數(shù)個階段進行,例如圖中所在階段為第五階段第4回合,即5-4
開局步驟
1.共享選秀
第一階段第1回合是選秀環(huán)節(jié),一共10個棋子,選取你想要的棋子,棋子會自動跟你連起來,當回到你的主場棋子將出現(xiàn)在候場區(qū),將棋子放在屏幕中間的場地,等待戰(zhàn)斗。
2.打野怪(PVE)
第一階段第1、2、3回合為打野怪,屬于過度階段送溫暖 檢驗人品 ,只要放上棋子就不會輸,野怪有幾率掉落裝備,并且可以自主選擇棋子了
3.玩家對戰(zhàn)(PVP)
第一階段第4回合對戰(zhàn)的對象為玩家,失敗的一方會損失血量
至此第一階段結束,即1-4結束,第二階段,2-1開始
步驟循環(huán)
第一階段:1-1,共享選秀
第一階段:1-1,打野怪,兩個近戰(zhàn)小兵
第一階段:1-2,打野怪,兩個近戰(zhàn)小兵,一個遠程小兵
第一階段:1-3,打野怪,兩近戰(zhàn)兩遠程小兵
第二階段:2-1,玩家PVP
第二階段:2-2,玩家PVP
第二階段:2-3,玩家PVP
第二階段:2-4,共享選秀
第二階段:2-4.5,玩家PVP
第二階段:2-5,玩家PVP
第二階段:2-6,野怪三個石甲蟲
后面的步驟就是第二階段的循環(huán),即除了第一階段,每個階段第1,第2,第3回合是玩家PVP,第4回合為共享選秀 玩家PVP(4.5回合),第5回合為玩家PVP,第6回合為打野怪
野怪的刷新分別為:
1-1:近戰(zhàn)小兵2只
1-2:近戰(zhàn)小兵2只,遠程小兵1只
1-3,近戰(zhàn)小兵2只,遠程小兵2只
2-6,石甲蟲3只
3-6,暗影狼5只
4-6,蜂喙鳥,5只
5-6,煉獄亞龍,1只
6-6,遠古巨龍,1只,但是頭像顯示的是小兵,應該是bug
7-6,應該是峽谷先鋒,1只,那場我忘記是不是7-6了,不過那也是我唯一一次看到峽谷先鋒,應該不會錯,7-6之后的沒看到過
8-6,誰打到了截個圖,盲猜一個大龍
多數(shù)游戲在第五——第六階段就會結束
小技巧:打野怪回合是給錢的,想要花錢刷棋子的玩家要注意你所處回合,不要在下回合是選秀和野怪的時候開搜,選秀可能拿到自己想要的棋子,打野怪風險沒有那么大,可以多吃一些工資利息 血賺300萬
這只是理論上所需的最高經(jīng)驗和金錢,并沒把每回合2點升級經(jīng)驗算進去,比如升四級的時候,此時你已經(jīng)打完三波野怪,經(jīng)驗達到三級2/6,最多只需要花4塊錢就能升級,不需要8塊
當血量歸零時會淘汰出場,傷害計算如上圖,基礎傷害是2點,玩家每有1個存活的英雄,就對敵人造成該英雄強度的傷害,英雄強度由英雄等級和英雄星級決定,每名玩家初始血量100,無法增加。假如本回合時間結束,場上雙方都仍有棋子在上,那么雙方都收到傷害,傷害計算方法同上。
當有玩家被淘汰導致場上人數(shù)為奇數(shù)時,系統(tǒng)會隨機選擇一名玩家復制他的陣容匹配到其他玩家,如果你對陣上沒有小小英雄的棋子陣容,那就是復制體了
從第二次選秀開始,由血量從低到高的玩家依次選擇,每次兩人
選秀環(huán)節(jié)可以選想要的棋子,或者棋子上的裝備,也可以觀察對手陣容,戰(zhàn)略性的拿走他想要的棋子
根據(jù)自己策略 發(fā)牌師的心情 選擇棋子組合,將其變得強大,擊倒你的對手并獲得最終勝利
選秀環(huán)節(jié)目前最多只有2個橙棋子
八.站位
自走棋的游戲性決定了站位很重要
對于新手而言,簡單點說要把能抗打的(虛空行者,諾克薩斯之手,德瑪西亞之力等)放在前面,能輸出的(圣槍游俠 盧錫安,麥林炮手 崔絲塔娜等)和保護(正義天使 凱爾等)放在中后排。
站位是很靈活沒有絕對的事,我想想怎么寫,先挖個坑
九.黑話
英雄聯(lián)盟不知不覺已經(jīng)十歲了,在日常的討論中難免會用一些游戲內綽號,黑話,玩云頂之弈的新人閱讀起來會很困難,但是了解黑話也是融入游戲的一部分,下面介紹一下部分俗稱:
棋子篇:
1塊錢棋子:
虛空行者 卡薩丁:卡薩丁, JB臉
虛空掠奪者 卡茲克:螳螂
狂野女獵手 奈德麗:豹女,奶大力
諾克薩斯之手 德萊厄斯:諾手,人頭狗,斷頭臺
麥林炮手 崔絲塔娜:小炮,炮娘
德瑪西亞之力 蓋倫:德瑪,草叢倫
法外狂徒 格雷福斯:男槍
無雙劍姬 菲歐娜:劍姬
圣槍游俠 盧錫安:盧錫安,奧巴馬
暗影獵手 維恩:VN
鐵鎧冥魂 莫德凱撒:鐵男
2塊錢棋子:
蒸汽機器人 布里茨:機器人
影流之主 劫:劫
祖安怒獸 沃里克:狼人
懲戒之箭 維魯斯:維魯斯
暮光之眼 慎:慎 腎
仙靈女巫 露露:露露
血港魅影 派克:派克
虛空遁地獸 雷克塞:挖掘機
蜘蛛女皇 伊麗絲:蜘蛛
九尾妖狐 阿貍:狐貍
弗雷爾卓德之心 布隆:布隆
3塊錢棋子:
雷霆咆哮 沃利貝爾:狗熊
傲之追獵者 雷恩加爾:獅子狗
邪惡小法師 維迦:小法
圣錘之毅 波比:波比
狂暴之心 凱南:凱南,電耗子
龍血武姬 希瓦娜:龍女
暗裔劍魔 亞托克斯:劍魔
冰霜女巫 麗桑卓:冰女
墮落天使 莫甘娜:莫甘娜
痛苦之擁 伊芙琳:寡婦
寒冰射手 艾希:艾希,寒冰
海洋之災 普朗克:船長
4塊錢棋子:
永獵雙子 千玨:千玨
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾:龍王
不祥之刃 卡特琳娜:卡特
榮耀行刑官 德萊文:德萊文
虛空恐懼 科加斯:大蟲子
離群之刺 阿卡麗:阿卡麗
迷失之牙 納爾:納爾
復仇焰魂 布蘭德:火男
曙光女神 蕾歐娜:日女
北地之怒 瑟莊妮:豬妹,豬女
5塊錢棋子:
冰晶鳳凰 艾尼維亞:冰鳥
死亡頌唱者 卡爾薩斯:死歌
正義天使 凱爾:天使
賞金獵人 厄運小姐:女槍,好運姐
諾克薩斯統(tǒng)領 斯維因:烏鴉
疾風劍豪 亞索:快樂風男, 孤兒
裝備篇
魔塵:金鏟鏟,鏟子
冰霜之心:冰心
守護天使:復活甲
鬼索的狂暴之刃:羊刀
幻影之舞:綠叉
朔極之矛:青龍刀
斯塔緹克電刃:電刀
荊棘之甲:反甲
幽夢之靈:幽夢,鬼刀 一開走位走位
其他:
吃雞: 獲得第一名
卡手: 想要的牌遲遲不來
天胡:指前期運氣特別好,牌特別順
費:費=花費,費用,X費=X塊錢
肉,T,坦克=扛揍的(棋子)
Dps=泛指輸出
AP= 法術傷害
AD= 物理傷害
ADC= 遠程物理輸出
LOL:意外的巧合,最秀S賽冠軍皮膚,5位英雄有4位重做
蒙多重做的消息都知道了,確定了下一位重做的英雄是蒙多,不過要等蒙多重做上線那也得是2021年的事情,當前還只是停留在概念設計的環(huán)節(jié),模型,玩法等都還沒有確定
有一件事情很有意思,S2賽季的冠軍一共有5位英雄,然而同一張原畫中已經(jīng)有4位進行了重做或者是大改動,比如努努是重做,伊澤瑞爾技能改動,慎也是技能改動,而蒙多即將迎來重做,目前只剩下發(fā)條還沒有大的改動,這也是一個比較意外的巧合。
蒙多重做的一些前期消息拳頭已經(jīng)發(fā)了,這是蒙多前期一些的一些模型想法概念草圖,只是非常粗糙的概念圖片,最終重做之后的蒙多肯定不會長這個樣子,拳頭的想法是深入挖掘蒙多的潛力以及他祖安醫(yī)生的這個背景,根據(jù)這個主脈絡來進行設計和創(chuàng)造,拳頭要為蒙多在搞笑和恐怖之間找到一個完美的平衡點,根據(jù)拳頭所提到的設計想法,可以想象到蒙多最終的造型應該會有一些恐怖元素主題(參考稻草人),重做之后的蒙多肯定不會變成啥美男子就對了,千萬別想著蒙多重做之后模型能變成像杰斯那種高富帥的造型,不可能的!
蒙多早期概念探索,從左到右分別為:生化威脅蒙多,實驗員蒙多,食人魔蒙多,來勁了蒙多(一股奇怪的畫風)
另外在最新的WIKI英雄更新資料頁中有顯示之前咱們所說的英雄重做計劃消息,消息源自拳頭成員Reav3在reddit上給出的重做計劃名單,分別是:水晶先鋒斯卡納,龍血武姬希瓦娜,永恒夢魘魔騰,披甲龍龜拉莫斯,獸靈行者烏迪爾,德瑪西亞之翼奎因,惡魔小丑薩科,蠻族之王泰達米爾,虛空恐懼科加斯,但是這只是計劃名單而不是最終結果,并不是說這9名英雄全部都重做,而是會舉行一次全球票選活動,通過投票的形式來確定最終的重做名單。
預計拳頭應該會像去年一樣選2位英雄來重做吧?因為在前幾天新英雄藍圖計劃中拳頭有提到,接下來會放慢重做英雄的速度,轉而提升新英雄推出的速度,因此參考這一條消息來看,今年重做英雄投票的最終結果,拳頭不會選太多英雄,搞不好只選1個也沒準,畢竟蒙多重做已經(jīng)提上日程了,之前拳頭說的,在蒙多的前期概念設想發(fā)布之后,會開啟今年的重做英雄投票活動,但截至目前還沒有看到這個投票活動,預計很快就會有了,再等等吧!
LOL4月21日PBE更新:寡婦新原畫上線,龍女拉克絲再度加強!
在前段時間對瑞茲等英雄進行了大量改動之后,今天LOL美測試服再度進行了更新,在本次的更新中上線了寡婦全新的原畫,以及新的客戶端功能,一起來看看吧。
新皮膚原畫
腥紅之月 伊芙琳
雜項
現(xiàn)在,可以自己選擇生涯封面要展示的英雄或皮膚
英雄改動
狂暴之心 凱南
奧義!電刃(W)
被動:
AP加成由0.3降低至0.2
主動:
基礎傷害由65/95/125/155/185降低至60/85/110/135/160
AP加成由0.55提高到0.8
光輝女郎 拉克絲
光之束縛(Q)
藍耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60
透光奇點(E)
藍耗由60/70/80/90/100提高到70/80/90/100/110(正式服為70/85/100/115/130)
龍血武姬 希瓦娜
烈火燎原(W)
[移除]傷害的AP加成
烈焰吐息(E)
AP加成由0.3提高到0.6
魔龍形態(tài):
額外魔法傷害的AP加成由0.3提高到0.6
魔龍降世(R)
AP加成由0.7提高到1
設計師雜談
只以英雄為目標
在現(xiàn)在的游戲里,玩家如果想使用這個效果,必須時刻按住設定的按鍵
在某些場合或者對某些玩家,這種使用方式很不錯,但對大多數(shù)玩家來說這種使用方式非常麻煩
因此我們會提供一個設定選項,讓其成為一種狀態(tài)式的效果
這意味這如果你按下了這個按鍵,你之后的所有攻擊和指向性施法都只會以英雄為目標,再按一次就解除這個狀態(tài)
現(xiàn)在還只在初步的測試,可能離上線還有一段時間,甚至可能我們在測試時覺得這并不是一個好主意而取消
季中改動
曾經(jīng)我們提過要拓寬位置多樣性,與此同時我們也不想強迫玩家一定要嘗試這些改變。基于這些目標,我們把注意力放在了讓法師走下路這個方案
在不斷的測試中,盡管我們發(fā)現(xiàn)了不少讓法師走下變得強力的方法,但這會造成大量的平衡代價,摧毀一些正常的下路生態(tài)并造成一些困擾
因此,我們決定進行大范圍的改動,不光是改進一些其它方面,同時為我們以后開放各個位置的選擇打下基礎(包括但不僅限于法師走下)
這不是完全改變游戲玩法,相反是一個緩慢的過程。毫無疑問會有英雄出現(xiàn)在別的位置,但并不會對版本做出特別大的改動
以下是一些我們即將嘗試的改動(具體細節(jié)不久后就會出來):
1.調整中后期射手傷害,讓他們不再能輕松解決脆皮,但依然能對坦克造成大量傷害。這給了其他脆皮英雄后期更多的反應空間,同時依然保留了射手的打坦效率
2.調整法師藍量,讓他們前幾級能應對更多的英雄,但后期不再能無腦放技能(這曾造成了過強的清線能力)
3.提高AP英雄對防御塔的傷害,這樣不論在什么位置,他們在推塔時都能有更多的貢獻,減少對下路的依賴。同時也可能提高一些防御塔的坦度以防止過快被摧毀
4.讓更多位置、種類的英雄能carry比賽,這樣一個團隊就不再需要每場游戲都那么依賴射手的輸出。一個發(fā)育好的中單、上單、打野理應有比現(xiàn)在更多的機會成為隊伍的核心
網(wǎng)友評價(NGA):
孤單的野怪:龍女r形態(tài)下一個e 0.9ap加成。。。基礎傷害也爆炸。看來這是給操作扁平的龍女提高了技術加分項和扣分項。強的更強,弱的更弱。
spikeyzf:reddit上說腥紅之月伊芙琳握住的是腥紅之月卡牌的手
jacky5501:我感覺拉克絲畢竟好久沒出新皮膚了,這加強這么多是不是馬上要有新皮膚了
一茶半弦:哇,卡牌寡婦再次同框?
wongsuihong:無限火力龍女史詩級加強,以前兩件ap裝一個E噴脆皮半血,現(xiàn)在直接秒了
福爾摩斯的男人:adc大削已成定局,但是并不是像某些人想象的那樣,無論什么阿貓阿狗都能去下路,都配擁有一個輔助!設計師就是覺得某些法師后期能力堪比adc,所以你為什么不去下路呢?
這生命就像一道光:射手后期能打坦,對脆皮沒有很高的威脅性,那么類似諾手這樣的有肉有輸出的英雄或者是戰(zhàn)士角色如何平衡?存在感幾乎沒有了,如果真的這么改,射手的射程必須全部提高
對于即將到來的改動你們怎么看呢?
LOL測試服12月17日:蓋倫龍女增強,云頂之弈調整
英雄聯(lián)盟測試服今日更新了部分內容。
英雄改動
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎屬性
基礎生命值由573.36提升到575。
基礎攻擊力由61.116提升到62。
成長攻擊力由3.62提升到3.75。
被動-凱旋怒吼
治療效果由20-139提升到25-161。
探險家 伊澤瑞爾
Q-秘術射擊
AD加成由1.1提升到1.2。
德瑪西亞之力 蓋倫
E-審判
根據(jù)英雄等級提升的傷害加成由0-6.6提升到0-8.2。
迷失之牙 納爾
Q-投擲頑石(大納爾)
總AD加成由1.2提升到1.4。
W-痛毆(大納爾)
基礎傷害由25/45/65/85/105提升到25/55/85/115/145。
法外狂徒 格雷福斯
E-快速拔槍
冷卻時間由18/17/16/15/14秒降低到16/15/14/13/12秒。
大發(fā)明家 黑默丁格
W-海克斯科技微型導彈
每個火箭的傷害由60/90/120/150/180降低到50/80/110/140/170。
R-升級!
強化E的傷害由150/250/350( 0.75AP)降低到100/200/300( 0.6AP)。
惡魔小丑 薩科
E-雙面毒刃
法力值消耗由50/55/60/65/70變更為65。
AD加成由0.8降低到0.7。
AP加成由0.6降低到0.55。
龍血武姬 希瓦娜
被動-龍族之怒
風龍現(xiàn)在會提升希瓦娜回復怒氣的速度。
現(xiàn)在擊殺遠古巨龍也會獲得一層層數(shù)。
解脫者 塞拉斯
被動-破敵禁法
現(xiàn)在當塞拉斯身上至少有一層被動時,會獲得60%攻擊速度加成。
云頂之弈改動
羈絆改動
游俠
6游俠:100%幾率獲得225%攻速加成回調到250%攻速加成。
刺客
3刺客:額外暴擊傷害由75%降低到50%。
雷霆
2雷霆:電擊傷害由100降低到80。
3雷霆:電擊傷害由300降低到250。
地獄火
6地獄火:燃燒傷害由120%提升到140%。
9地獄火:燃燒傷害由180%提升到210%。
英雄
艾希:每一支箭的比例由30/40/50%降低到30/35/40%。
卡爾瑪:友軍獲得的額外攻速加成由100/150/200降低到100。
千玨:傷害由150/300/600回調到150/325/650。
日女:傷害減免由35/70/105提升到40/90/140。
盧錫安:基礎子彈數(shù)量由10降低到9。
魔騰:治療量百分比由40/50/60%降低到40/45/50%。
賽娜:命中傷害由30/50/85降低到20/40/75。
約里克:小兵生命值由600/1000/2000降低到450/750/2000;小兵傷害由100/200/300調整為150/200/250。
婕拉:植物傷害由50/55/60提升到50/60/70。
皮膚原畫
冰原巨魔皮膚原畫。
沙之守衛(wèi)風女、瑞茲、雷恩加爾皮膚原畫。
其他改動
王國機神皮膚讀取圖邊框預覽。
錘石特效更新預覽。
艾翁登場寒冰再遭大削!LOL6.20版本大解析
微信號:Miss_game
哈嘍大家好,7天的假期有沒有過癮呢?各種比賽大家有沒有錯過呢?今年的總決賽可謂是冷門頻出,不僅沒有全勝隊伍,而且外卡戰(zhàn)隊居然與ROX攜手出線了,真是令人驚訝。不過,在比賽的同時不要忘記我們新版本又要更新了哦!6.20版本上線了新英雄,又有很多英雄遭到了調整,下面我們就來看看吧!
翠神——艾翁
*全新英雄,艾翁將在6.20版本中登場。
相信大家已經(jīng)早就看過艾翁的技能了,小編在這里就不多說了。僅作一下簡短的點評:
點評:技能說明很強大,打野不僅不需要攻擊,而且五級后可以給自己和隊友都拿下BUFF。然而實際上作為打野英雄來玩的話,艾翁前期的刷野能力并不強,被入侵的話打不過敵人,更不用提主動入侵了。
Gank的話Q技能似乎幫助很大,但不僅不穩(wěn)定,而且為隊友提供的傷害也不夠。總的來說,新英雄目前在輔助位置上還是有一定的用處的。其他位置在開發(fā)之前,暫時不建議用來排位。
寒冰射手 艾希
被動技能 冰霜射擊
*減速效果由5%-25%調整為10%-20%
*暴擊的減速效果由雙倍減速提高到三倍減速
*暴擊的減速效果會在減速持續(xù)時間的前半個周期內衰減到正常減速數(shù)值
(當前版本1級被動說明)
Q技能 射手的專注
*新效果:現(xiàn)在Q技能不會重置艾希的普攻,而是使用Q技能會將她的普攻延遲降低到總值的40%,如果已經(jīng)低于40%則不變。
*如果艾希普攻的延遲是1秒,那么使用Q技能會使下次攻擊延遲變?yōu)?.4秒
*傷害由總攻擊的1.15/1.2/1.25/1.3/1.35下調到1.05/1.1/1.15/1.2/1.25
點評:總體削弱。
1. 被動技能的減速效果前期更為明顯,后期下降;
2. 暴擊提升的減速效果更強,黏人效果增加;
3. 持續(xù)攻擊能力增強,消耗性減速能力下降。
暴擊減速效果衰退說明比較復雜,舉個例子:6.20寒冰第一次攻擊后將敵人減速20%持續(xù)兩秒,在此期間再次攻擊會造成暴擊,減速敵人60%,這60%會在1秒內衰退到20%,然后再持續(xù)1秒。
Q技能舉個例子:比如艾希的攻速是每0.8秒/次,A完按Q可以瞬間再A出來。那么6.20版本的Q重置效果是A完之后,有0.32秒的延遲才能再A出來。
繼上次Q的持續(xù)時間削弱后,Q技能的整體傷害也降低了,雖然還是可以使用,但卻沒有以前強勢了。
虛空恐懼 科加斯
W技能 野性尖叫
*技能冷卻時間由13秒下調到13/12/11/10/9秒
*技能距離由585提高到650
*沉默持續(xù)時間由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下調到1.5/1.625/1.75/1.875/2秒
點評:現(xiàn)在主W加點的大蟲子將更有威脅了,6.20版本的科加斯W技能會更頻繁也更容易命中,配合火箭腰帶,QWR一套可以完美將敵人擊殺。雖然沉默時間削弱了一點點,但相比妖姬和刀鋒的沉默移除,這真的是好太多了。可以考慮用大蟲子上波分了!
暴走蘿莉 金克絲
E技能 嚼火者手雷
*基礎傷害由80/135/190/245/300下調到70/120/170/220/270
*技能法力消耗由全等級50提高到全等級70
*敵人只會受到一次E技能的傷害,即便他們被多次命中
點評:總得來說:傷害削弱,法力值消耗變高,傷害次數(shù)變少。但削弱的幅度卻非常小,畢竟金克絲更多的是靠W和Q技能打輸出,E技能只是靠它的限制效果。這樣的削弱幾乎沒什么影響,畢竟魔法少女系列皮膚中也是有金克絲的。(削弱的太嚴重了皮膚怎么賣啊!)
雪人騎士 努努
綜合
*基礎攻擊力由56.86提高到59
*成長攻擊力由3.45提高到4
*努努的推薦裝備有所更新
被動技能 法術幻想
*現(xiàn)在努努從出現(xiàn)時被動就已準備就緒,而且回城和復活時會刷新
Q技能 吞噬
*技能冷卻時間由13/12/11/10/9秒下調到12/11/10/9/8秒
*對特定野怪使用Q技能努努不再獲得特殊增益效果
*新效果:努努每吃一個大型野怪都會獲得一個飽餐效果。每層飽餐效果努努可以獲得10點戰(zhàn)斗外移動速度,3%最大生命值和體形提高,最多疊加5次。每次使用Q技能增益效果刷新,持續(xù)時間50/55/60/65/70秒
R技能 絕對零度
*引導時的減速效果由50%提高到95%
*施法時間由0.25秒下調到0
點評:曾經(jīng)的草叢原子彈又回來了!
加強:1.基礎攻擊力增加2點,滿級攻擊力增加大約12點;
2.被動小加強,藍耗續(xù)航略微增強;
3.Q技能效果增強,持續(xù)時間減少,持續(xù)時間續(xù)航能力增強;
4.大招史詩增強,施法變?yōu)樗舶l(fā)、AOE減速效果堪稱逆天!
野區(qū)的努努在6.20版本是越戰(zhàn)越強,每吞一口大野怪都會疊加、刷新Q技能的BUFF,大招在少控、缺控的陣容中,幾乎是逆天,類似大嘴、提莫、夢多這類英雄,在努努的大招范圍內幾乎無能為力,只能交閃。
巖雀 塔莉埡
綜合
*基礎生命回復由6提高到7
*塔莉埡的推薦出裝更新
Q技能石穿
*冷卻時間由10/8.5/7/5.5/4秒下調到8/7.5/6/4.5/3秒
*挖掘效果的持續(xù)時間由140秒下調到120秒
點評:整體加強。生命回復提高。Q技能的冷卻時間下降,挖掘場持續(xù)時間下降。這意味著巖雀可以更頻繁的使用Q技能。削弱E的傷害后,這次改動彌補了巖雀的部分傷害缺失,增強持續(xù)傷害代替了巖雀從前的爆發(fā)傷害。滿等級、冷卻縮減下的Q是一秒多一個!
猩紅收割者 弗拉基米爾
Q技能 鮮血轉換
*治療加成由0.15法術強度提高到0.35法術強度
*額外治療效果從小兵的收益由50%下調到35%
E技能 血之潮汐
*最大傷害加成由“0.8最大生命值 0.7法術強度” 調整為“0.6最大生命值 1.0法術強度”
*技能彈道寬度由40提高到60
*彈道數(shù)量由20下調到15
點評:Q技能的治療加成整體提高,但對小兵使用加強Q,回復效果只有35%。要知道消耗時能直接對英雄使用加強Q的時機并不多,更多還是從小兵身上吸血。在線上消耗上等于削弱了。
E技能的改動怎么說呢,就是這次改動是加強了法術強度的增益、而減弱了最大生命值帶來的增益。而以前的E彈道是多而密集,現(xiàn)在是少卻廣,也就是說在兵叢中更容易被小兵阻擋。
牧魂人 約里克
綜合
*現(xiàn)在如果迷霧行者和迷霧室女跟隨著約里克,那么它們會隨著約里克一起傳送。
被動技能牧魂人
*嚎哭深淵中最多能召喚四個墳墓
W技能暗靈纏身
*如果此技能超出了約里克的施法范圍,那么他會以最大范圍使用此技能
E技能哀傷之霧
*現(xiàn)在只會標記英雄和野怪
點評:對約里克做了一些調整,在使用方面將會更人性化,減少人為的失誤率。
深淵巨口 克格莫
W技能生化彈幕
*現(xiàn)在W技能的動畫又酷炫起來了
*舞獅皮膚獲得了新版舞蹈動作,煙花更豐富了!
*W技能外觀效果更新
點評:額...這個算什么?
龍血武姬 希瓦娜
Q技能龍牙突刺
*技能動作視覺效果提速
點評:只是“看起來快”然而這個更新很明顯并沒有什么用。記得MLXG說很想在總決賽上使用龍女,不知道今年的世界賽會不會出現(xiàn)呢?
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