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鬼屋逃生2攻略(我的世界:林地府邸5大隱藏密室,想活著出去?看你造化了!)

導讀鬼屋逃生2攻略文章列表:1、我的世界:林地府邸5大隱藏密室,想活著出去?看你造化了!2、switch游戲超低價推薦3、元宇宙游戲的App們上半年賺了6億+美金4、鬼屋day1攻略,黃車馬車緊急

鬼屋逃生2攻略文章列表:

鬼屋逃生2攻略(我的世界:林地府邸5大隱藏密室,想活著出去?看你造化了!)

我的世界:林地府邸5大隱藏密室,想活著出去?看你造化了!

《我的世界》林地府邸又叫“林地鬼屋”,是Minecraft最為經典的恐怖異常的探險之地。據不完全統計,鬼屋中一共有53種類型的房子,其中有5間密室,或者說是隱藏房間,前四個有豐富的寶箱獎勵,最后1個卻恐怖異常,有去無回!想活著出去?那要看你造化了!

密室一:神秘的空房間

這在《我的世界》林地府邸中,是非常普通的一間房,房間內空無一物。8根深色橡木柱駐立在房間內部,十字型鏤空的窗戶使得房間內部略顯陰暗和恐怖,但林地府邸很少會出現屋內無任何物品的房間,所以這間空房似乎透漏出一絲神秘的色彩。

聰明的玩家一定會發現這個房間的異常,在它的頂部,隱藏著一間“密室”!密室之中有兩個寶箱,如果你運氣足夠的好的話,“附魔金蘋果”、鉆石等稀有物品便會隱藏其中。

密室二:隱藏的伐木房

這間密室,通常位于林地府邸一層,是最為常見的一個密室房間。生成概率近乎100%,房間的入口被《我的世界》府邸的主人用木板封死,似乎其中隱藏著什么不可告人的秘密!

房間并并無任何機關,擼掉木板即可進入房間。這間密室被稱作“隱藏的伐木房”,因為這里的寶箱固定會生成一把斧頭。但斧頭卻不是鉆石斧,只是擁有效率附魔。似乎告訴我們去把旁邊這棵樹給砍了,所以你知道砍完這棵樹后會發生些什么嗎?

密室三:棋盤室

與《我的世界》林地府邸其他密室不同,這間房屬于開放性的密室。細心的玩家能發現隱藏在門正上方的“寶箱”,而粗心的玩家,只會擼走地面的羊毛毯。灰白相間的羊毛毯構成了一個國際象棋的棋盤,所以這間房被設計者稱為“棋盤室”。

棋盤室的墻面放置了大量的木質柵欄,不知用意何為。二層的寶箱依舊是一個“看臉”的寶箱。運氣好,唱片、鉆石、附魔金蘋果不是問題,運氣差,也只能開出一點骨頭和腐肉了。

密室四:擂臺房

這間林地府邸密室,通常位于鬼屋的第二層,同樣也屬于開放性的密室。在房間內部二層的觀戰臺上有一個寶箱,似乎林地府邸的主人還愛觀看刌民們的角斗。《我的世界》玩家在林地府邸中探索,一定要非常仔細。尤其是類似二層隱藏密室的房間。都會有很大幾率生成寶箱的。當然如果你找到了擂臺房,這里將100%生成寶箱。也許這里能找到你想要的“附魔金蘋果”哦。

密室五:恐怖的樓梯間

這是林地府邸二層通往三層的樓梯,樓梯位置非常的隱蔽。很少有玩家能無傷來到這里。因為進入《我的世界》府邸二層之后,刌民和喚魔者的數量會極具增加,三樓的喚魔者更是非常的多。因此二層與三層之間的這座樓梯,就是非常危險的一個地方。

在樓梯的背后,有個非常大的空間。因為樓梯間的設計非常隱蔽,玩家通常都會忽略這個地方。這里因為沒有光照,入口處2格高。有進無出,有去無回!使得這里聚集了大量的刌民、僵尸、骷髏和苦力怕,相當恐怖!如果你在生存模式下,不慎跌入其中,是否能活著出去就看你的造化了!

switch游戲超低價推薦

今日為大家推薦的是一款恐怖游戲名叫逃生2,英文名叫out last ,顧名思義是在怪物手下逃生

很嚇人,劇情也挺好,一條線貫穿始終,不會莫名其妙的就進鬼屋了,在游戲中,你手無寸鐵,在黑暗中獨自前行,逃生的恐懼感源于被追趕時一味逃生和躲藏的壓迫感,氛圍挺足的,這游戲每過一段時間就會打一次折,最低價在25元左右(墨西哥區),絕對值得你購買,如果喜歡的話,也可以把一代同時入了,一代在switch無中文,但是不影響游戲進程。

元宇宙游戲的App們上半年賺了6億+美金

圖片來源@視覺中國

文|白鯨出海

Metaverse,從 Roblox 上市被炒熱到現在,不是在被吹噓,就是在被吐槽的路上。大家對于元宇宙的架構及其發展階段的認知都不盡相同;但不可否認的是,有熱度的產業會被推著往前走,不少廠商入局,選擇的切入點要么是游戲,要么是社交。

Sensor Tower 最近發布的一項報告顯示,全球元宇宙 App 下載量在 2022 年 H1 達到 1.7 億次,其中游戲達到了 1.1 億次,占比 67.3%。在營收方面,元宇宙 App 在 H1 共獲得 6.5 億美元收入,游戲占 94%,達到 6.4 億美元。借此機會,我們基于這份報告,來看看被劃分到元宇宙游戲的這些產品們,到底長啥樣?在 Roblox 的“統治”下,又有哪些產品在突圍?

元宇宙游戲還是個概念,但不妨礙一些產品賺錢

在 Sensor Tower 就全球四大主要游戲市場(美國、韓國、日本、東南亞)元宇宙游戲暢銷榜中,我們對 Top5 游戲從上線日期、單月下載量/營收、主要流行市場等指標進行簡要分析。

2022 年 H1 美國、韓國、日本和東南亞市場元宇宙游戲暢銷榜 | 圖片來源:Sensor Tower

2022 年 H1 美國、韓國、日本和東南亞市場營收最高的元宇宙游戲 | 數據來源:Snesor Tower

報告總結

一、通過上表可看出,就 Sensor Tower 的這份報告所限定的范圍而言,元宇宙確實距離我們還很“遠”。具體可以總結為以下幾點。

1. 除了 Roblox,其余游戲都預設了題材,如「Ganny’s House」的驚悚、「Highrise」的派對等等;

2. 除了 Roblox 和 Highrise 允許 UGC 內容外(游戲或者道具),多數游戲都還采用封閉運營策略;

3. 大部分比較偏向于“元宇宙”的一點,是它們大多允許用戶在平臺內自由交易物品。相對于傳統的 web2 游戲也算是一種進步。但可以看到,在四個市場的 Top5 游戲中,「Every Town」和「Golden Knights:Metaverse」依然不允許自由交易。

二、元宇宙游戲們,有些很古早,有些蹭熱度上線。Roblox 雖然帶火了元宇宙概念,但其實這款產品早在 16 年前上線。而在表的 8 款游戲中,和 Roblox 類似的有 4 款,他們都已經上線多年,只是又被這股風吹了起來。另外 4 款在 2020 年前后上線。

三、美國和韓國游戲開發者跟進速度很快,這和我們在社交領域的觀察基本一致。

四、玩家梯隊很明顯。第一梯隊無疑是 Roblox,移動端月下載量 1500 萬、月流水 650 美元(Sensor Tower 數據),和第二名拉開了很大的差距。Roblox 的營收也占了這四個市場元宇宙游戲的 70%。

按流水觀察,第二梯隊則分別是「Play Together」和「Highrise」,月流水都在百萬美元級別。從下載量上看,「Highrise」用 10 萬下載量帶來 120 萬美元收入,單次安裝收入 12 美金,成績很搶眼,與其主要市場在英美有關;此外「Highrise」的官方營收數據甚至更高,半年流水達到 3000 萬美元耳。相比之下,「Play Together」的目標則是典型的新興市場,也更顯得其 200 萬美金的月流水異常突出。

除去這 3 款游戲外,其他分列各個市場 Top5 的剩余 5 款產品,體量就非常小了。

五、英美、巴西、印尼、菲律賓和越南,對元宇宙游戲表現出了認可和付費熱情。

從上面的表格和觀察可以看出,這份報告里面列出的元宇宙游戲,除了 Roblox 之外,也只是基于之前游戲的一些維度的變型。不少多年前上線的游戲經過一些迭代,再次煥發生機。其中的典型就是「Highrise」,其道具從官方供給擴展到 UGC 生產、另外還增加了 NFT。感興趣的同學,可以閱讀此前《白鯨出海》的文章《當游戲公司進軍元宇宙社交,百萬月活、UGC、經濟系統均成現實》。

除此之外,筆者還挑選了 2 款比較有意思的產品進行解析,讓我們來看看除了 Roblox 和「Highrise」之外,其他產品還想出了哪些突圍思路。

新興市場做到百萬美金月流水,「Play Together」的秘笈藏在釣魚模式里

比起 Roblox,韓國游戲廠商 Haegin 旗下的「Play Together」要“年輕”很多。這款產品目前在四國暢銷榜均進入前五名,其中在日本和東南亞位居第二,韓國位列第三,美國位列第五。Haegin 官方數據顯示,「Play Together」下載量超 1 億次,日活用戶 400 萬人。

「Play Together」最值得注意的增長點則是越南,此越南頭部科技企業 VNG 在 2022 年 4 月曾參與 Haegin 的 8100 萬美元 B 輪融資,「Play Together」隨后也專門針對越南市場推出了一個版本,VNG 則順理成章成為了代理發行商。越南版本在 6 月 22 日正式上線,借助此前「Axie Infinity」等 NFT 和元宇宙概念游戲所打下的基礎迅速發展,在 8 月內購營收就已經達到 130 萬美元。

從玩法上看,Play Together 和 Roblox 的基礎結構類似。玩家都是在游戲里通過虛擬形象社交,一起玩各種游戲,變現方式也都是讓玩家內購游戲貨幣。

不過 Play Together 目前還不開源,不允許用戶自行創作游戲和道具,所有飾品全都是官方發行,但允許用戶間進行交易。也就是說雖然都攀上了“元宇宙”的關系,但 Play Together 的環境更封閉,相較于傳統游戲,也只是多了用戶之間的交易行為。

「Play Together」的主要游戲模式為四種:讓玩家完成各種 NPC 的資源收集任務,以換取各類貨幣;多人同時參與小游戲;培養寵物換取貨幣;以及釣魚。前三種模式與許多競品都大抵相同,但釣魚模式值得一提。

乍一聽,「Play Together」里的釣魚規則和其他游戲沒太大區別,就是讓玩家釣到最珍貴的魚類,換取貨幣。然而「Play Together」的釣魚系統相比其他手游卻要復雜很多,釣竿的選擇需要玩家在耐用程度和釣到稀有魚類的成功率之間作出取舍,最耐用的釣竿注定成功率低,但同時也最便宜。此外游戲中各種魚類的出現地點、時間和價值也不盡相同。也就是說,「Play Together」讓釣魚系統的深度大大加強。此外釣魚也是游戲中積攢貨幣的最快方式,因此從動機上也給了玩家足夠的探索動力。

不少鐵桿玩家為了徹底吃透「Play Together」的魚類系統,甚至總結出了一整篇“魚類大全”,給新人玩家以輔導。即便能夠熟記指南,玩家也需要在游戲中反復奔波在地圖上的各個方位,才能讓自己快速攢錢。

玩家總結出的「Play Together」魚類出現時間表 | 圖片來源:Haegin

實際上,「Play Together」的釣魚系統設計,和任天堂旗下著名模擬經營社交游戲「動物森友會高度相似。似乎「Play Together」想通過更加“精致”,但同時相對封閉的游戲機制來和 Roblox 打出區分度,吸引玩家。

而不論是釣魚的題材,還有成功率與耐用度等指標,「Play Together」都透著一股熟悉的味道。首先,各類釣魚題材的博彩游戲在越南市場的營收表現一直非常穩定,其中「Fishing Casino」更是一直位居 iOS 博彩手游榜前十名。「Play Together」用越南玩家熟悉的傳統游戲模式,將新用戶引入到了“元宇宙”的世界中。后者則是 NFT 游戲的常見設計了,在被 Axie 教育度最高的越南市場,也就比較容易推進了。

最后,「Play Together」的人物形象設計也更走卡通路線,比起 Roblox 和樂高一樣的人偶而言也明顯更適合亞洲玩家的口味。

用驚悚主題吸引玩家的「Granny’s House」是一個變相的游戲盒子?

另一個頻繁躋身前十的產品是韓國廠商 Supercat 的「Granny’s House」。乍一聽,它的名字和當年風靡移動平臺的獨立恐怖驚悚游戲「Granny」很像,實際上這兩款游戲本身的“核心玩法”也一樣,那就是讓玩家們時刻躲避恐怖的“奶奶”,在陰森的古宅里完成一系列任務,最終逃脫。只不過「Granny’s House」融合了元宇宙的概念,讓玩家形象可以自定義,同時游戲也從原型的單人游戲擴展到了多人共同完成任務。

恐怖游戲這一主題對于元宇宙游戲來說,是一個相當別出心裁,但又很合理的入手點。許多玩家都對恐怖類題材感興趣,但同時卻又往往因為過于害怕而不愿獨自體驗,所以與朋友一起玩互相“壯膽”就成了最佳選擇,和密室逃脫以及鬼屋的原理都差不多。此外恐怖游戲本身的情節轉折都更為緊張刺激,朋友之間也會在游戲過程中頻繁交流,這些都為玩家間的社交互動奠定了良好的基礎。

而除了多人和社交之外,「Granny’s House」往元宇宙上靠的另一個做法,則是提供了不少自定義元素,例如元宇宙游戲里常見的社交“廣場”、各類飾品和形象,以及讓玩家自己定制古宅布局等等。不過「Granny’s House」和「Play Together」一樣沒有開源內容,玩家無法自行創造游戲模式和物品,因此環境同樣比較封閉。

為彌補 UGC 版塊的空白,「Granny’s House」用一系列玩法更新進行填補,不少更新都堪稱“腦洞大開”,幾乎是什么游戲機制最火就更新什么。在最近一期重大更新里,「Granny’s House」甚至上線了和「Stumble Guys」完全一樣的動作闖關模式。和原本的恐怖主題和氛圍都幾乎沒有任何聯系。

也就是說,「Granny’s House」的延展性其實很強,恐怖玩法只是一開始用于獲客和打出區分度的“噱頭”,Supercat 將在玩家被吸引之后提供各類游戲體驗,試圖利用常態化更新強化客戶留存。從這方面來看,「Granny’s House」其實也是一款典型的“游戲盒子”。

目前「Granny’s House」的問題在于,盡管游戲模式貌似足夠夠吸引人,在 8 款游戲里下載量也比較大,然而由于因為主要集中于新興市場投放廣告素材,因此目前流水依然很低。在 2021 年 10 月 1 日至 2022 年 9 月 30 日近一年的時間里,「Granny’s House」僅在 2022 年 3 月 2 日-3 月 31 日在日本市場有過投放記錄。而從地區統計上看,印尼、越南、泰國和土耳其等新興市場也是「Granny’s House」的投放主力。

在 2021 年 10 月 1 日至 2022 年 9 月 30 日,「Granny's House」的全球投放活動變化 | 圖片來源:Appgrowing Global

與「Granny’s House」擁有相似概念的“游戲盒子”類產品,以往在發達國家市場中都很難賺到錢。而目前「Granny’s House」盡管投放量不大,但在東南亞市場的下載量已經超過了「Highrise」等同類競品,這或許意味著恐怖類題材,對于游戲盒子和元宇宙游戲而言,是一個不錯的切入點。

總結:元宇宙游戲市場方興未艾,“封閉”和“開源”各有嘗試

可以看出,元宇宙游戲除了占據絕對頭部地位的 Roblox 之外,各個廠商都在想盡辦法,通過更為具體和富有特色的主題和玩法尋找最合適的切入點,吸引新玩家。

而這些游戲絕大多數也選擇去除掉了 Roblox 的開源環境,來減輕一些研發和基建的壓力,畢竟 Roblox 也不賺錢。

Roblox 2022 年第二季度財報顯示,Roblox 雖然營收達到 5.912 億美元,同比增長 30%;但凈虧損也擴大到 1.764 億美元。從下圖的盈虧數據對比可以看出,Roblox 在 2022 年 Q2 同比 2021 年增長最快的支出在于研發和運營成本。其中研發成本增加約 8700 萬美元,運營虧損擴大約 2732 萬美元。而隨著用戶越來越多,基建的成本也增長很快,屬于典型的家大業大,就是不賺錢。這也讓 Roblox 動起了廣告變現的腦筋。

但是,封閉/半封閉的設計也導致了這些游戲更難擴張用戶規模,這些平臺目前的體量也體現了這一點,也使得他們和開放、UGC 的元宇宙很遠,如果說有什么比較像的話,就是一些 NFT 的集成、以及用戶間交易的開放,這也算是一種進步吧。

鬼屋day1攻略,黃車馬車緊急臨時關閉

今天比較忙,沒能第一時間給大家帶來更新,表示抱歉。

不少用戶在后臺留言鬼屋,群友提供了一份簡易版的文字攻略,在這分享一下(版權來自Q群群友,感謝分享者)。

1、鬼屋day1攻略

初始房間上鎖,門口4位密碼,數一下門右邊的箱子個數,按順序即為密碼。

離開房間,向左走一個房間以后進門,有一張桌子上需要4位密碼,密碼一般有如下幾種,分別為:3320、1208、1020。

如果不讓填寫密碼,再走到走廊去更左的一個房間,把書架上除了綠色的書都點一遍。

打開桌子密碼獲得螺絲刀,離開房間,回到初始房間,到右邊裝玩具的箱子,點自己的背包,點螺絲刀,獲得一坨紙。

離開房間,去最左用木板封住的房間,使用螺絲刀進門。

點擊保險箱,觸發怪物生成,打光所有怪,獲得一個殺死怪的數量X。

點擊保險箱,輸入密碼,密碼=1031-X,(如X=20,則密碼為1011)獲得鑰匙,至此,day1獲得結束。

各位如果看完文字版攻略還不清楚,也可以參閱我的小伙伴冒險島數據庫分享的文章:【兇宅】Day1 通關攻略

2、簽到被重置

部分群友反饋,黃金馬車簽到被重置:

應該是系統bug造成的,截止目前,官方已經發布公告:

只能耐心等待官方修復。

3、更新以后掉落裝備變大了

部分群友反饋,現階段游戲打死boss以后掉落裝備變大了

有點馬賽克風了。

4、冒險島參與金翎獎評選

大家感興趣可以參與獎項的投票(投票1次需要花1分錢)

投票地址:

http://jlj.chinajoy.net/jinlingjiangproject/home/home_findHomePage.action#rank1

投票完以后可參與以下抽獎

畫冊還是挺不錯的

投票方法以及參與抽獎方式

5、網圖一覽

今天群友轉來的圖,笑死了

網友還是會啊,有一套。

以上便是本篇文章的所有內容,更多好文章歡迎持續關注,如果覺得本文不錯,可以給筆者點個贊或者贊賞本文作者哦~!

任天堂育碧都要憋不住了!全球最大的E3展,你期待哪些重磅游戲?

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟!

還有最后幾天,每年全球最大最權威的游戲展會E3展就要開幕了,今年的E3展少了巨頭索尼,可其他廠商絲毫沒懈怠,畢竟憋了一年的大招終于要在這一周放出來了!

根據外媒IGN發起的玩家投票結果顯示,在一堆E3展前發布會中,任天堂發布會最被玩家期待,育碧則墊底!小弟今天就不負責任的和大伙講講本屆E3各廠展前發布會可能會出現什么的重磅游戲……

1.任天堂:紅綠帽再聚首,寶可夢新世代,他強任他強,我自任天堂

玩家投票排名第一的任天堂,今年又是強勢襲來,帶著一大堆已經公布發售的第一方新作,還有一些未公布的大作,自己擁有絕對強悍的第一方IP,又雙叒叕讓第三方游戲黯淡無光……

自家的紅(馬里奧)綠(塞爾達)帽今年將同臺亮相,外加寶可夢第八世代正統續作《精靈寶可夢:劍/盾》,還有白金工作室的《星神鏈(Astral Chain)》,《鬼泣》系列今年都有新作了,作為一母所生的《獵天使魔女3》也該有所舉動了!

《超級馬力歐創作家 2》

《塞爾達傳說:夢見島(織夢島)》重制

《精靈寶可夢:劍/盾》

《火焰紋章:風花雪月》

《星神鏈》

《獵天使魔女3》

《路易的鬼屋3》

《真·女神轉生 5》

《動物森友會》新作

2.微軟:年年史上最強,今年堪稱最“長”

作為三巨頭最弱的微軟今年終于熬到了頭,索尼不參展了,那么微軟今年將獨霸全球第三方游戲(少數自己有展會的大公司除外),而且微軟Xbox部門老大說今年微軟E3展游戲陣容為史上最強(年年他都這么說)!

微軟自家第一方新作今年該發力了,《光環:無限》、《戰爭機器5》、《奧日與精靈意志》按道理該公布發售日了,還有就是海量的第三方大作了,據微軟官方說這次發布會長達兩個多小時,堪稱史上最有料的游戲發布會了!

《光環:無限》

《戰爭機器5》

《奧日與精靈意志》

《神鬼寓言4》

《帝國時代4》

《外部世界》

《怪物獵人:世界》“冰原”DLC

《賽博朋克2077》

《使命召喚:現代戰爭》(2019)

《無主之地 3》

宮崎英高和《權力的游戲》原作者聯手新作

《極限競速》新作

《Bleeding Edge》

3.SE:漫威爸爸送版權,夢幻FF7終降臨

作為今年最受期待的第三方游戲公司,SE可謂時來運轉,連續幾年口碑稀碎,獻祭掉了王牌IP《古墓麗影》,就為了馬上要公布的《復仇者聯盟》3A大作,不惜一切打造“年度游戲級別”的漫威復聯!

還有就是萬眾期待《最終幻想7:重制版》終于快要公布發售日了,雖然只是第一章(游戲改成了章節發售)!

《復仇者聯盟》

《最終幻想7:重制版》第一章

4.貝塞斯塔:浪子回頭金不換,老滾Doom撐場子

貝塞斯塔去年作死,一部《輻射76》讓自己口碑爆炸,今年貝塞斯塔收了收性子,老老實實玩起了老本行,希望浪子回頭能夠重回昔日巔峰!

再有就是大伙猜猜,今年《上古卷軸6》能不能放個預告片?(實機和發售日估計是沒希望了)

《毀滅戰士:永恒》

《上古卷軸6》

5.育碧:大哥高產似母豬,年貨3A似井噴

育碧近幾年旗下游戲高產,每年好幾部開放世界3A游戲,“育碧公式”下每一部游戲玩起來都差不多,導致全球玩家的審美疲勞,所以玩家期待值很低。

但育碧畢竟是大哥,旗下的經典IP質量還是杠杠的,畢竟育碧真香定律。

《看門狗3》

《幽靈行動:斷點》

《超越善惡2》

《細胞分裂》新作

小弟有話說:除了上述5家大公司搞E3展前發布會之外,還有EA自己也搞了個EA Play展會,外媒PC Gamer的PC游戲專場(每年最無聊的、幾乎沒有新游戲)等等……

一個正經問題:你今年最想在E3看到哪部新游戲?

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