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從小朋友到大英雄——單打獨斗的20年

1995年夏天,第五次會考結束后,16歲的香港中學生王國鴻獨立制作完成了一款名為《小朋友齊打交》(英文名Little Fighter,大陸通常叫做“小斗士”)的橫版格斗小游戲。這款游戲后來成為了當時年代香港一代玩家的少時記憶。

2008年,王國鴻從上海微軟離職,開始開發《英雄大作戰》。游戲PC版本發布前夕,王國鴻在自己的博客里寫到:“自從LF2完成以后,我一直很想再創作另一個屬于自己的游戲,可惜一直為了工作,沒有余暇去實行這個奢侈的夢想。直到去年,幾經掙扎后,我終于把日間的工作辭去,專心再加制作我的新游戲——英雄大作戰,簡稱HF。希望在首年把游戲初步完成,然后再選擇一條適合自己的職業道路。”

時隔21年,2015年6月,《英雄大作戰X》上架iOS和安卓平臺,雖然游戲的名稱和模式發生了改變,但其核心仍然與21年前那款簡陋卻流行的小游戲一脈相承,制作的初衷從未發生任何改變,但這一次,也許會是王國鴻最后一次在游戲的署名落款中寫下自己的名字。

開發《小朋友齊打交2》時的小熊,當時還很年輕

■起始

王國鴻有個英文名字,叫做Marti Wong。這個正式的名字用于他所有作品的公開署名。他還有個被更多人稱呼的昵稱,叫做小熊。

小熊是香港人,79年出生。小熊少年時代正值街機游戲在香港風行,他熱愛一對一的游戲例如《街頭霸王》,也熱愛多人混戰游戲例如《雙截龍》、《吞食天地》。從小學開始學習編程開始,小熊就一直想要做一款自己的游戲,他經常會想象如果自己是一位游戲制作人會怎做。四年級開始學習編程,小熊開始了自己的游戲開發之路。

香港中學不像內地區分初高中,而是統一的中學七年制。第五年會考結束后的那個漫長暑假里,小熊開始在家學習C 。出于讓一對一格斗與多人混戰兩種樂趣混合起來的想法,他利用現有的能力,一邊學編程一邊制作了第一代《小朋友齊打交》。

僅有1M大小的Little Fighter 1

《小朋友齊打交》第一代以C語言編寫,大小只有1M,人物都是像素風格。當時普遍還是56K的上網環境,小熊將這款游戲掛在BBS上供人游戲,結果大受歡迎。

小熊本人將受到歡迎的原因歸結為“游戲小”和“免費”,但亦有另一種說法。有網吧老板認為“《小朋友齊打交》成功的原因之一,是四個人逼在同一個鍵盤上一齊打,不用連線,他們在網吧租同一部電腦,四個人‘逼埋’玩,之后便會吸引其他人來圍觀,想不到是個賣點。”

但這并非刻意為之,當時小熊不懂網絡技術,只能通過這種方式來實現多人游戲,想不到無心插柳,反而幫助了游戲傳播。

游戲的成功令他振奮。“一年之后發現很多人回應。到了大學的時候就想出第二代。”

大學二年級,小熊開始開發《小朋友齊打交2》(Little Fighter 2 ,簡稱LF2)。

小朋友齊打交2,相對于第一代除了畫面的進步,游戲增加了豐富的玩法

《小朋友齊打交2》的開發得到了小熊大學同學浩然的幫助。大學三年級時,小熊和浩然搬到同一個宿舍。小熊自己不懂Network相關的編程技術,就問浩然是否有興趣幫忙,后來浩然便參與到制作當中,負責網絡方面的工作。

雖說是合作開發游戲,但兩人大部分時間都拋開了俗務,用來在《暗黑破壞神2》中“拯救世界”。后來小熊在游戲中加入了一個“火人”角色,跑動起來身后會留下一串火線,便是為了致敬這款游戲和這段時光。

“記得當時為了爭取時間,希望趕緊在畢業前把游戲完成,七成以上的課堂都缺席了。有些學科,甚至到考試才第一次見到導師的樣子。”小熊在2009年一篇回憶LF2的博客中寫道。

LF2的1.0版本在1999年發布。小熊和浩然將這款游戲作為畢業設計交給導師,最終得到了一個A的評分。

■中興

《小朋友齊打交2》和第一代不同,是一個需要下載安裝的客戶端游戲。游戲的美術風格也從像素轉向了2D動畫,并添加了局域網聯機對戰的支持。

LF2的更新不斷在網頁發表,從最初僅有1個角色和對戰模式的簡單游戲,慢慢發展成為一個擁有24個角色,包括對戰、戰爭、闖關、淘汰賽四種游戲模式的成熟游戲,不斷趨向完整。其間,網頁的瀏覽數目在三年之后已擁有兩三千萬次訪問,受到的歡迎超乎想象。

游戲在學生間非常流行,他甚至還接到中學電腦室管理員的電子郵件投訴,抱怨學生玩《小朋友齊打交》,將游戲刪了一次又一次。

《小朋友齊打交2》全部24個角色

當時LF2每個月更新一次新版本,每到更新服務器就會宕機,因為太多人訪問網站。小熊試過把《小朋友齊打交2》放在香港中文大學的服務器上,結果整個部門的服務器都宕掉了,不得不經常更換服務器來為玩家提供下載,結果每換一個新的服務器,那些服務器供應商都要趕他走,因為下載的人太多,服務器總是宕機。

“如果遊戲不是這樣受歡迎,遊戲很有可能會在完成 11 個原始角色後便不再更新,Fans 的支持給予我很大動力。”回憶LF2的制作時,小熊在博客里這樣寫道。

粉絲的支持是動力也是壓力,在此背景下,小熊把游戲的計劃一再擴大。2000年夏,小熊大學畢業,找到了第一份工作——編寫手機游戲。但此時,游戲離完成仍然還有很長一段距離。

《小朋友齊打交2》更新日志

大學畢業后,曾經的戰友浩然赴美升學,又只剩下小熊一個人獨立開發。當時的工作并不輕松,小熊每天白天工作,晚上便繼續編寫LF2,每天只睡4、5個小時。一年后,由于太過辛苦,他終于忍受不下去,辭掉工作,專心開發LF2,用大半年的時間最終完成了游戲。

2002年9月27日,小熊發布了《小朋友齊打交2》最后一個更新,即1.9版本。至此,這款從98年開始制作,延綿5載,幾乎承載了一代香港玩家回憶的游戲終于告一段落。

《小朋友齊打交》第一代第二代均是免費游戲,從一開始,這個系列就不是出于商業目的制作,即便收獲了巨量人氣,小熊也并未從游戲的流行中獲得一分錢的回報。

盡管如此,游戲收獲認可,令小熊認為自己所付出的努力非常值得。但此時他亦必須面對一個現實問題:大半年的全職開發令他收入盡失,又要償還大學學費的貸款,財政變得十分拮據。

大約在2003年,一家游戲公司找上門來,希望能得到小熊授權,將《小朋友齊打交》開發成能夠賺錢的網絡游戲。小熊接受了合作,并且加入了這家公司,主要制作游戲的引擎和初步的游戲設計。

這款網絡游戲即《Little Fighter Online》,于2004年10月22日在香港正式面世,由于《小朋友齊打交》本身在香港擁有足夠高的知名度,為這款游戲也帶來了不錯的人氣。

《Little Fighters Online》官方網站

兩年之后,小熊離開了這家公司。在他離開之后,游戲繼續更新內容,人氣也持續高漲,大概在2006年前后達到一個最高潮。當時在香港曾舉辦動漫節,《Little Fighter Online》的展臺極其火爆,有玩家不回家排隊數天購買手辦,是一時之景。

這款游戲和小熊之間采用的是分出游戲收入一定比例利潤的合作方式,但游戲雖火,小熊卻似乎并未從中獲得太多收入。雖未透露具體數額,但他告訴觸樂記者:“當時我也不太懂得合作上和別人談,沒有相關的經驗,結果也沒有賺到很多錢。要是那個時候有好的收入的話,我就不用繼續工作了。”

小熊的工作臺

■困境

2002年辭職制作《小朋友齊打交2》,小熊一度利用接外包幫人制作網頁和Flahs游戲來賺取收入支撐生活,由于對魔術有興趣,也會幾手,他甚至嘗試過開辦魔術培訓班。

也因為魔術,小熊認識了現在的妻子Carol。

在離開上一家公司之后,小熊來到上海,加入了上海微軟,在微軟中小企業服務器部門工作,負責制作用戶界面。當時Carol在他旁邊的公司工作,她的公司是做玩具的,由于要研究做一個關于魔術的道具,知道小熊會魔術,Carol便過來請教一些魔術相關的知識。在這之后——按照小熊的話來說,他便“打蛇隨棍上”,要到了Carol的電話號碼,后來兩人順利走在了一起。

小熊和他的太太Carol

小熊在上海微軟工作了兩年。2008年,小熊和Carol結婚,雖然他并不想離開微軟,但由于Carol母親身體不好,Carol必須留在香港照顧,他只好從微軟離職,回到香港。

小熊說自己的太太“很難得”。回到香港之后,小熊沒有找到合適的工作。加之在LF2之后,他一直想要制作另一款屬于自己的游戲,決定不妨就試兩年,開始開發《英雄大作戰》(英文名Hero Fighter,簡稱HF)。

對此,家人一直持反對的態度,小熊的母親認為他在浪費青春,很擔憂,經常叫朋友、親戚介紹工作給他。“但是我的太太就不會說唉你找份工作吧,不要這樣再做這個事情啦,不要發夢啊。她還會說,你要努力,要做完它,不要中途放棄。如果放棄的話,未來你肯定會后悔。”

在Carol的支持下,《英雄大作戰》從2008年下半年開始動工,到2009年做出了第一個版本。

《英雄大作戰》PC版截圖

和LF2不同,《英雄大作戰》回到了網頁端,是一款網頁游戲,以Flash編寫而成。同樣從頭到尾包括所有美術都是小熊獨立完成,也和LF2一樣,采用了先推出一個只有兩三個角色和單機玩法的簡單版本、然后在此基礎上不斷更新完善、最終發展成一個完善的多人在線游戲的路線。

《英雄大作戰》的開發更顯艱辛。

HF奔跑的動作有8幀,LF2只有3幀

小熊希望能在《英雄大作戰》中加強“戰爭”的感覺,他為此加入了坐騎系統,游戲也從LF2的只能橫向移動的單面卷軸變為大地圖形式的多面卷軸,他嫌LF2中的小型道具在戰爭中顯得不夠看,于是加入樹木、巨石等“大型物件”,希望讓“大塊頭”角色有更多的發揮。

在制作《英雄大作戰》時,小熊時刻以超越《小朋友齊打交2》為目標,對HF內動作的要求遠比LF2要高。在開發初期,研究動畫技巧是小熊休息時間的主要活動,每個HF的主要角色,需要300幀以上的動畫,這對于個人來說是一個巨大工程,因此HF推出新英雄的速度較慢,一到兩個月才能推出一個新的角色。

“做到很辛苦啊,頭發都變白了。”小熊笑著說。

今年36歲的小熊,已經有白發

有時候游戲做到很累,小熊會去看玩家說什么。百度Hero Fighter貼吧他也偶爾會去,他會翻看玩家們在說些什么,并且一條一條地回復。有個人發帖問游戲中一個角色如何獲得,有人說這個角色無卵用,小熊認真地回復:“有卵用的。”

“我經常一個人困在一間房屋中工作,有些時候我的老婆會鼓勵我,但始終她不是太認識我在干的事情,有些時候我就覺得很灰心,很郁悶的時候我就會上去看看別人說的東西。有時看到他們寫的東西我就好像有一些力量又回到了血液里面,我就又可以繼續工作了。現在還有一兩個在貼吧里面的人跟我經常聊天,好像變成老朋友一樣了。”

■失敗

《英雄大作戰》還有一點和《小朋友齊打交》不一樣,這個游戲有廣告和付費系統。

為解決生存問題,小熊為《英雄大作戰》添加了廣告,并開發了一個特級賬戶系統,充值65元即可成為特級賬戶。游戲本身還是免費游玩,但特級賬戶便可直接使用所有英雄,包括一些稀有角色,除此以外便沒有別的付費項目。

小熊指望特級賬戶為他帶來盈利,剛開始兩三個月情況確實不錯,很多人付費,但好景不長,《英雄大作戰》很快被破解,破解版能玩所有英雄,等級也很高,一拳便能打死嘍啰,出來之后四處流傳,很快就沒有多少人愿意付費了。

“他們破解的人還到游戲里面。當時有一個連線的模式,可以跟其他玩家聊天,他們就在聊天的時候把破解版傳播出去,然后就越來越多人玩破解的版本。”

在當時,《英雄大作戰》已有一百多萬登記用戶,到現如今大概已有兩百萬。小熊說自己不太懂得如何做收費,“很多游戲如果有這個數量的玩家就已經可以賺很多錢了。”

破解令小熊感到傷心,失去動力。他有些不太想繼續做下去了。“好像一做又被偷了,就是白干一場。”

2013年,游戲的更新速度開始減緩。大陸亦有許多玩家在百度知道提問,問游戲的作者是否掛彩了,否則0.75更新為何遲遲不來。也有玩家了解情況,在貼吧發帖勸慰小熊,建議他暫緩開發,找份工作,并主動要向小熊捐款。但這些并不能帶來實質幫助。

《英雄大作戰》的開發日志最后一次更新是在2013年1月

最終一擊來自2014年3月,和小熊一直進行廣告合作的廣告公司mochi media倒閉,小熊失去了做外包接活之外的最后一個收入來源,“當時我就想,是時候要找工作了,要放棄了。”

小熊停止了游戲PC版的更新,雖然游戲仍然向老玩家提供服務,但新玩家已經不再能夠注冊。

但小熊并不甘心,恰逢移動游戲市場崛起,似乎潛藏機會。“我又覺得應該把它放到手提電話再放棄,如果這樣就放棄好像死的不明不白,很多人都沒有看過這部游戲。”他索性最后一搏,反正也不致失去什么,從去年開始全力開發移動版,最終在今年6月份正式上架App Store和Google Play。至此,距離《英雄大作戰》在PC推出第一個版本,時間已過去七年。

《英雄大作戰》在移動版命名為《英雄大作戰X》(Hero Fighter X,簡稱HFX)。相比于網頁版的八個關卡、以聯線對戰和自由模式為主,移動版去掉了聯線模式。小熊發現發現大部分玩家不太喜歡自由耍自己的配搭,喜歡讓人預先安排給他,于是在移動版設計了三百多關。另一個不同是游戲的戰爭模式,加入了更多突發事件。

老派游戲出現在了最新潮的平臺上,《英雄大作戰X》的美術已經顯得有些格格不入。這種傳承自風靡于上世紀的《小朋友齊打交》的美術風格,小熊曾表示自己喜歡這種“Classic”的感覺,這種風格在部分玩家眼里是懷舊、童年回憶,但在另一部分玩家眼里,則是丑、垃圾,玩家評價呈現出一種兩極分化的局面。

游戲的操作看起來也有些古板,巨大的虛擬搖桿占據了畫面大半,而且搖桿固定不動,而非時下流行的可隨手拖動。PC上許多需要搓招才能發出的技能,在移動端都可一鍵釋放。

《英雄大作戰X》移動版戰爭模式游戲截圖,虛擬按鍵占據了屏幕大部分

盡管有這樣那樣的瑕疵,但動作游戲核心的動作部分在移動平臺依然出彩。騎在馬上攻擊時完全不同的攻擊方式、勒馬轉身時的細節、起身閃避、低跳、揮劍擋箭,等等這些細節在時下流行的“動作手游”當中已完全不可見,帶著一種老派游戲特有的精致。

■希望

《英雄大作戰X》在中國香港、臺灣、大陸都獲得了蘋果的“優秀新游戲”推薦。而破解和盜版在新生平臺依舊如影隨形。

來自開發者的請求,言辭之間感受真切

《英雄大作戰X》采用的是免費下載,可體驗八個關卡,40元一次解鎖所有內容的設定,在移動平臺算偏貴的售價。小熊告訴觸樂記者,大概有7成玩家來自盜版,他在大陸某破解網站看到下載數量幾十萬,比正版加起來都多。而正版付費率亦只有百分之零點幾(在一周以前,付費率尚且有百之二三)。

小熊對此已經習慣,覺得是無法避免的事情,也不再抱怨。但香港平面游戲雜志尚且在文章中堂而皇之告訴讀者如何玩上免費破解版,這令他心寒。“香港人自己都這樣對我,很慘。”

香港游戲雜志刊出破解方案

小熊和業內好友交流時,對方紛紛給出關于游戲付費設計的意見,小熊自己也意識到一次付費模式已跟不上潮流,是難以賺到錢的設計,他有心想改,但此前對于已付費玩家不再添加任何付費內容的承諾已給出,令他無法違背。

當下小熊在考慮的是如何能解決大陸無法使用Google服務的問題,從而使有心購買正版的安卓玩家也能付費。小熊考慮過和大陸代理商進行接觸,但由于技術選型是Adobe Air,在各種接口接入上會出現種種問題,最后亦只能放棄。

“我計算過香港,臺灣,大陸加起來最后應該等于我這幾年的薪金左右吧,也不算是賺錢了。如果推到美國,歐洲的話,那就真正的賺錢了。”小熊期望游戲在美國、歐洲能有反響,但可惜早年《小朋友齊打交》在西方并無傳播,此次《英雄大作戰X》上架,也沒有獲得任何西方游戲媒體報道。而以這種游戲模式來說,既不能通過快速獲得快感或者畫面吸引普通玩家,恐怕也很難博得在主機大作圍繞中長大的傳統玩家的青睞。

小熊有計劃繼續更新游戲,接下來將對虛擬搖桿進行優化并推出生存模式,也有想法開發連線對戰功能,但這耗費時間精力,是否會做最終取決于游戲是否能帶來足夠收入。

小熊太太目前因為身體上的不適,也暫時沒有工作。現在他一人負擔家庭開支,很有壓力。在此前接受媒體采訪時,小熊說:“其實這次的新作《Hero Fighter》已是我最后的實驗,看看自己是否已經Outdate,不再適合游戲市場。不過這10多年20年來,因為經歷無數次失敗,所以這一次我也不是很有信心。”

但好在,他已經取得了階段性的小小勝利——此前資本家嫌棄他是獨立開發者無人愿意投資,現在,由于《英雄大作戰X》的推出,已有三家公司和他商談,而其中一個,將有很大的機會進行合作。

“雖然這個游戲可能賺不了多少錢。但是我覺得是時間段上階段上的一個小小的勝利。就跟以前不同了,以前一直做一直都是失敗,好像就沒有看到盡頭。但是現在好像就有一點轉機,又有一點希望了。”

極速體驗 英雄三國新推甜蜜大作戰節目模式

【文章摘要】 英雄對戰競技游戲一向以淋漓體驗為特色,第一國風競技游戲《英雄三國》更是將此特點演繹到極致,首創10V10激情殺戮模式、5V5V5三國大戰、1v1武圣對決等玩法,而在最新6月新版本更新中,更是加入5V5甜蜜大作戰...

英雄對戰競技游戲一向以淋漓體驗為特色,第一國風競技游戲《英雄三國》更是將此特點演繹到極致,首創10V10激情殺戮模式、5V5V5三國大戰、1v1武圣對決等玩法,而在最新6月新版本更新中,更是加入5V5甜蜜大作戰節目模式。在新模式中創新性的小兵金錢掉落玩法,賦予5V5對戰模式更多好玩、暢快的游戲體驗。

《英雄三國》甜蜜大作戰講解視頻:

創新玩法:小兵金錢掉落

三軍未動,糧草先行,游戲中的金錢就是英雄的糧草。在傳統模式下,想要獲得金錢只能通過擊殺小兵野怪或對方的英雄。而《英雄三國》5V5的新極限模式中,創新性增加小兵金錢掉落玩法,沒有補刀成功的小兵會變成金錢掉落地上(持續一分鐘),玩家可以上前觸碰撿起,讓英雄不再需為五斗米(金錢)折腰。而且擊殺小兵有一定的幾率出現各種神符(神符會短時間增加一部分基礎屬性),這將使戰局更加變幻莫測,讓玩家的戰術策略更加靈活多變。

圖1:新模式下沒補刀到的小兵會變成金錢或糖果掉落地上

快速成長:戮力向前只為殺戮

在新模式“甜蜜大作戰”地圖中,英雄復活時間縮短、小兵集結時間縮減至60秒,在此設定下英雄可以快速成長起來。與其它地圖不同,“勢奪乾坤”更多以團戰殺戮為主,故在五行技能的選擇上,帶火或木(火系五行,推薦GANK或上單使用,木系五行,推薦輔助位使用)會更加適合。

另外值得一提的是,在該地圖上基地騎乘的速度加快、英雄獲得額外的35點基礎移動速度,想要抓人的話只能速戰速決,因為對方的支援會來的很快。

圖2:在甜蜜大作戰模式下抓人只能速戰速決

激爽戰斗:更激烈暢快的節奏

在《英雄三國》的甜蜜大作戰模式下,裝備的好壞不再是決定比賽勝負的關鍵,你也不用在意英雄技能消耗問題(基礎技能CD為原來的50%、技能消耗降低80%)。由于技能CD時間縮短50%,所以可以進行成噸的輸出,和無限的連招,你將可能被一套帶走(反之你也可一套帶走對手),即使你AD、AP破千也無濟于事。在這種快節奏下,放棄一些高輸出裝備,選擇一些關鍵的抗性、機動性裝備很有必要。在英雄選擇上則可以盡量追求高爆發型英雄(推薦魏延跟高順)。

圖3:在激烈暢快節奏下一局對戰僅需十五分鐘左右

不再有拘束:選人模式更改

1.現在選英雄時沒有禁選階段;

2.天選隨機:每次進入地圖后,系統會在該玩家已解鎖的英雄中隨機選出5位,玩家可以在5個英雄中選擇1位出戰;

3.無拘無束: 現在不在對同一陣營的玩家做英雄限制,可以出現兩方擁有同樣英雄的情況;

關于《英雄三國》

《英雄三國》是由網易自主研發運營的首款英雄對戰競技游戲,也是網易電競戰略下首款標桿產品。《英雄三國》采用虛幻3引擎,引入次世代效果,全面升級MOBA游戲視覺體驗和操作感。游戲根據三國史實,原創英雄形象、技能和物品,還原真實的三國英雄。游戲以公平競技為核心,所有英雄免費使用,玩同時引入全新的精準匹配系統、防掛機和殘局補人機制等,讓玩家暢快享受5V5競技樂趣,。于此同時,《英雄三國》首創了“5V5V5三方對戰”以及 “10V10激情殺戮”新玩法模式,為玩家帶來更多新樂趣、新體驗。

《英雄三國》官網:http://y3.163.com/

《英雄三國》特色展示:http://y3.163.com/show/

王者榮耀猛男典韋又被加強?勝率再登頂!玩家:騰訊要賣新皮膚?

大家好,這里是每周日更新的榮耀周報。

轉眼間9月份的2/3已經過去了,不知道各位有沒有在本月有新的突破。小弟也已經順利的在黃金1段位遨游了。話不多說,一起來看看本周又有哪些大事發生吧。

體服讓輔助徹底淪為雞肋?自走棋再次大更新!

在9月16日、17日、19日三天體服都進行了不同程度的更新。

在體服的裝備這次也進行了調整,例如上次介紹的打野刀效果這次整合到“風靈紋章”和“奔狼紋章”中。取消了鬼盜之衣。新增了輔助裝備星之佩飾和星泉。二者都可以分攤傷害,星泉為升級物品。輔助不僅沒有額外的經濟收入,還要幫射手分擔傷害,被迫淪為活靶子,為輔助心疼一秒鐘……

另外,一共9名英雄遭到不同程度的調整。西施更是兩次都榜上有名,加上前幾次的調整已經五次都有西施出現了。這次的更新中加強的英雄有百里玄策、哪吒、扁鵲和西施。削弱的英雄有孫尚香、馬超、花木蘭、百里守約、馬可波羅。而體服直接屏蔽了雅典娜的使用。下面是詳細介紹:

加強的英雄中哪吒的技能初始傷害增加,但等級加成減少;百里玄策藍大招藍耗減少;西施增加了一個二技能首次命中減移速效果,扁鵲大招治療效果增加。

削弱的英雄中馬可波羅被動傷害降低,一技能能量消耗增加但傷害增加,二技能總能耗減少,三節能能耗減少技能傷害減少。花木蘭生命值增加,但二技能冷卻增加。百里守約二技能充能時間增加。孫尚香一技能傷害減少,冷卻增加。馬超被動撿槍減普攻冷卻時間調整。

而王者模擬戰中,17日和19日兩次的更新中對英雄、羈絆和天賦都進行了不同程度的調整。因為篇幅原因小弟不再詳細敘述,而這次增加了兩個新的天賦“保持陣型”和“不穩定收益”。

典韋勝率又上第一 秋日活動送永久福利

這次的勝率榜單中,可以看到在上次小弟說牛魔重回第一還沒到一個星期,典韋的勝率又再次的登上第一。這不禁讓玩家們紛紛猜測,騰訊莫非是要賣新皮膚,所以又把典韋給變強了?

而牛魔和武則天也是屈居第二第三。另外其他的TOP10英雄基本上和上周相比沒有太大差距,只是女媧掉出了前十。

而在出場率方面,魯班七號登上巔峰之后也是牢牢的把握住了第一的位置,亞瑟和孫悟空成為第二第三。和上周相比同樣是差異不明顯。

距離上周的中秋節活動之后,這次官方還開啟了一個濃情秋日的活動,其中送出了幾大福利,小弟這里給大家簡單介紹一下:

1.9月17日更新后到9月23日,上次小弟就介紹過公孫離的“無限星賞官”皮膚自帶BGM出場,首周折扣價710點券(原價888點券)。這次官方表示只要擁有并分享即可獲得一個公孫離專屬動作“無限星賞舞”。

2、9月17日更新后到9月23日,玩家只要登錄就可以拿頭像框,一共四款皮膚可獲得其中一款。

3、英雄試煉開啟,這次的云端夢境活動開啟之后,玩家同樣是可以選擇其中一個英雄進行14天,到9月30日來完成試煉,最終可以獲得英雄碎片10個。

變身大作戰玩法上線 模擬戰快棋模式上線

這次的變身大作戰活動玩法在體服上線,根據官方的描述,王者峽谷英雄為了紀念即將離開的老龍迎接峽谷的新生物,所以開啟了一個尋找“記憶碎片”來變身作戰的活動。

在這個活動中,玩家依舊是在5V5的地圖內進行,但是不同的是玩家可以完成各個事件來獲得記憶碎片。而這里的記憶碎片將可以隨機變身,變身對象則是二代小龍,三代黑暗暴君或者四代大龍一個。玩家如果變身之后將會獲得這些大小龍的專屬技能。

如果變身時間達到一分鐘或者是被對面擊殺,那么就會變回英雄,只有重新收集記憶碎片才可以變身。不過值得肯定的是,變身之后肯定比英雄要強!

在這次的體服更新中,還有一個重要的點是王者模擬戰的模式新增。新增的模式名為快棋模式,顧名思義這個模式下的游戲節奏將會大幅度增加。初始等級為3級,上限9級,但是每次刷新卡消耗減少,野怪數量減少,金幣結算增加,扣血數量增加。所以說節奏才能非常快。

同時在游戲內部還增加了兩個新的功能,其一是王者時刻的創意編輯功能,玩家可以自己剪輯游戲中發揮比較出色的瞬間,并生成一段模板視頻。方便玩家來分享自己的高光時刻。

第二則是對局結束的MVP算法的優化,19日的更新之后官方表示將會在MVP的結算頁面中體現每個玩家對局的表現,包括輸出、承傷、治療等數據。同時MVP的考量維度還增加了經濟轉化、野怪經濟、補刀等數據。

那么到這里本周的榮耀周報就要和大家說再見了。

最后一個正驚問題:你最想變身王者峽谷哪個生物?

300大作戰新英雄即將空降 社保全場

由上海跳躍網絡研發發行的二次元MOBA游戲《300大作戰》,即將迎來全新英雄!在即將更新的全新版本中,神秘新英雄也逐漸揭開面紗,這位來自未知的神秘少女究竟會帶來怎樣的驚喜呢?

手執巨炮 新英雄即將降臨

《300大作戰》即將上架的全新英雄名為琳恩,她身著簡單卻充滿科技感的外衣,手中拿著一桿巨炮,滿不在乎的表情和身后已經被轟掉的高樓形成了鮮明的對比,那么這位神秘的少女又來自何方?成為適格者的她是否擁有特殊的圣器呢?

能打能回 續航能力超一流

琳恩作為《300大作戰》即將上架的全新英雄,自然秉承著ADC一向強勢的傳統。其被動技能充能射擊,可以第4次普通攻擊或使用技能后的下一次普通攻擊會向前發射激光,對矩形范圍內的敵人造成傷害,造成的額外傷害非常可觀。同時其戰地醫療技能可以立即恢復成比例的血量,還可以暫時提高移動速度,為琳恩的續航能力提供保證。可以對自己進行治療的同時,提供成噸的傷害,這樣的琳恩你不來一發嗎?

系統優化 你的300更加完美

《300大作戰》在更新全新版本的同時,將進行游戲內的部分優化,不僅僅只是修復錯誤、改正bug,還將一些不美觀的東西進行修整。在游戲內進行戰斗時,語音修改的更為合理,還有一些讓你不舒適的界面進行優化。未來的《300大作戰》將會更為完美,敬請期待!

《300大作戰》全新版本即將到來,和琳恩一起轟爆這個世界吧!

NO 300 NO MOBA!2017超人氣原創二次元MOBA手游《300大作戰》海量各具特色的二次元英雄,超一流畫師精心繪制,360度戰場激爽對決,游戲創新的在保留了雙搖桿操作等經典MOBA玩法基礎上,獨創了聲音操控,手勢操作,重力感應等革命性玩法,劍鋒所指,心之所向,沒有人是在孤軍奮戰,與您的朋友們一起加入300大作戰吧!

《300大作戰》官方網站:http://300m.jumpw.com/

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