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《不良人3》歸夢測試前瞻 不良人歸夢測試優(yōu)化提升詳解

導(dǎo)讀不良人歸夢測試優(yōu)化提升詳解。歸夢測試倒計(jì)時中,期待之余,本次測試比上次見露測試有了那些優(yōu)化和提升,是很多玩家都非常關(guān)心的問題,過去半年多的時間里,游戲制作團(tuán)隊(duì)不僅克服了重

不良人歸夢測試優(yōu)化提升詳解。歸夢測試倒計(jì)時中,期待之余,本次測試比上次見露測試有了那些優(yōu)化和提升,是很多玩家都非常關(guān)心的問題,過去半年多的時間里,游戲制作團(tuán)隊(duì)不僅克服了重重困難,在場景細(xì)節(jié)、戰(zhàn)斗機(jī)制及戰(zhàn)斗手感優(yōu)化等方面極大提升了游戲品質(zhì)。下面大家就一起看看吧。

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不良人歸夢測試優(yōu)化提升詳解

一、槽點(diǎn)優(yōu)化:玩家的每一點(diǎn)感受,我們都在意

1.適配優(yōu)化和操作手感是上測時玩家意見比較多的問題,因關(guān)系到玩家們實(shí)際游戲過程中最直觀的感受和體驗(yàn),制作組對其也格外重視。自“見露”測試結(jié)束以來,制作組通過多方面的努力,全面優(yōu)化了游戲的性能表現(xiàn)。例如引擎優(yōu)化、視野范圍內(nèi)模型優(yōu)化等,使得游戲在多人戰(zhàn)斗下表現(xiàn)流暢自如,極致還原無雙戰(zhàn)斗體驗(yàn);增加了LOD功能和性能分級,平衡極致畫質(zhì)和流暢運(yùn)行需要,讓游戲得以適配更多機(jī)型。

2..在實(shí)機(jī)體驗(yàn)上,“歸夢”測試版本的操作手感也到了很大提升。首先是基礎(chǔ)動作體系的完善,比如走跑跳的優(yōu)化提升、和折返跑等新的動作細(xì)節(jié)不斷豐富,更流暢自然的游戲表現(xiàn)會讓玩家的游戲感受更加舒適。

3.與此同時,戰(zhàn)斗操作質(zhì)感的優(yōu)化,也讓游戲充滿了驚喜和刺激。考慮到新手玩家的游戲感受,制作組優(yōu)化了俠客的招式分支系統(tǒng),簡化玩家對招式的理解,使俠客更容易上手,分分鐘化身收割機(jī),享受原汁原味的無雙割草體驗(yàn);

4.BOSS和精英怪物戰(zhàn)斗中引入了破綻系統(tǒng),更策略性的戰(zhàn)斗讓戰(zhàn)場瞬息萬變——留意敵人的一舉一動,抓準(zhǔn)破綻并擊破敵人的[弱點(diǎn)],將每場戰(zhàn)斗的節(jié)奏都控制在你的指尖。

5.視角鎖定同樣是上測玩家較多反饋的問題。制作組調(diào)整了默認(rèn)3D相機(jī)模式下FOV參數(shù),使鏡頭能夠涵蓋更大范圍,更容易看清戰(zhàn)場視野;同時改善了轉(zhuǎn)動視角時的體驗(yàn),視角轉(zhuǎn)換更加流暢,極大提升了玩家臨場反應(yīng)。

6.當(dāng)然,戰(zhàn)場上的挑戰(zhàn)不僅來源于BOSS和精英怪,同樣也來自于不同種類的小怪組合成軍陣時,爆發(fā)出的強(qiáng)大攻擊力。對此,制作組特別優(yōu)化了智能鎖定模式下相機(jī)視角跟隨選中的目標(biāo),讓玩家即便身處混亂的戰(zhàn)場,也能有條不紊、逐級擊破。當(dāng)然,面對懂兵法的AI小怪,玩家怎么選擇攻擊順序、怎么高效破陣,就是另一層面的戰(zhàn)斗策略了。

二、品質(zhì)升級:一直努力實(shí)現(xiàn)“更好”

以自研引擎技術(shù)為基礎(chǔ),《不良人3》手游在“見露”測試中即已展現(xiàn)出高水平的畫面品質(zhì)。但制作組并沒有志滿氣驕,在本次“歸夢”測試版本中,他們對引擎做了進(jìn)一步優(yōu)化:

1.首先,在原有游戲品質(zhì)的基礎(chǔ)上,引擎進(jìn)一步完善了場景元素細(xì)節(jié)的表現(xiàn),優(yōu)化了場景貼圖。在新的過場動畫中可以看到,樹葉和花瓣的質(zhì)感更加豐滿、更加細(xì)膩,暮光中仿佛能看到片片蓮葉的厚度、摸到圓葉表面那一層蠟質(zhì)的光滑;

2.其次,整個場景光效表現(xiàn)方案也得到進(jìn)一步優(yōu)化。相比于游戲,原作的光效色溫更暖,新版本根據(jù)這一特色,重新優(yōu)化了全局光效方案。懷舊的暖黃光線下,劍廬立于水中,讓少俠們一打開游戲,就恍若穿越回到幾年前剛剛看到不良人動漫的那個午后。

3.同樣是IP粉絲非常關(guān)心的建模優(yōu)化問題,制作組也投入了很大精力去優(yōu)化解決。持續(xù)關(guān)注游戲的玩家可能已經(jīng)了解到,游戲在俠客模型上下了很大的力氣,實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)呈現(xiàn)新俠客模型的同時,也對首測已有俠客建模逐一重置優(yōu)化。

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尤川建模

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蚩夢建模

攻略網(wǎng)4

同時,“歸夢”版本在NPC模型的優(yōu)化方面也有極大提升。全動態(tài)光影布料系統(tǒng)的建立,讓NPC的衣服裝飾也能有如俠客一般的真實(shí)呈現(xiàn);表情動作的逐步豐富和完善,讓NPC們不再是冷冰冰的任務(wù)和福利機(jī)器,他們有了自己的情緒和動作,宛如一個個鮮活靈性的人物,行走在這個真實(shí)感且煙火氣的江湖。

三、玩法優(yōu)化:做好玩的游戲,我們是認(rèn)真的

在玩法方面,“見露”測試呼聲最高的是俠客和武器的獲取問題。受版本進(jìn)度影響,當(dāng)時無法展示全部的俠客獲取途徑,而本次測試中,俠客碎片已經(jīng)在最新完善的兌換商店中上架,玩家可以使用各個免費(fèi)玩法中產(chǎn)出的積分兌換。對于已經(jīng)解鎖的俠客,還可以通過俠緣錄中的俠客秘聞刷取更多碎片進(jìn)行提升。

1.為了提升俠客的戰(zhàn)斗力,給他準(zhǔn)備一把趁手的好武器非常重要。全新上線的四諦法洞玩法,獎勵材料就可以兌換武器,甚至連高品質(zhì)武器也可以兌換。當(dāng)然,為了專注培養(yǎng)心儀的俠客,玩家還是要精打細(xì)算,有所取舍才好。

2.游戲內(nèi)容上,“歸夢”測試版本小部分實(shí)現(xiàn)了當(dāng)初“可玩?zhèn)b客逐步增加”的承諾,玩家可以和越來越多的原著俠客一起共同成長、共闖江湖。當(dāng)然,制作組答應(yīng)過的捏臉也必不可少,在之前的游戲內(nèi)容介紹中,想必大家已經(jīng)管窺一二了。

四、游戲未來:下一個版本,還會更好玩

“見露”測試結(jié)束時,制作組曾經(jīng)許諾,不僅要優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗(yàn),還要讓玩家“體驗(yàn)到一個更豐富、更細(xì)膩的不良人世界”。

如今,答應(yīng)的多分支俠客秘聞已經(jīng)逐步兌現(xiàn),網(wǎng)狀交織的劇情走向,不僅大大豐富了游戲內(nèi)容,更能讓大家對原作劇情有全新的了解和感受、甚至發(fā)現(xiàn)更多未曾設(shè)想的可能性。

制作組表示,這些內(nèi)容的豐富僅僅是一個開始,他們會不斷豐富游戲玩法、完善劇情結(jié)構(gòu),讓這個游戲不僅現(xiàn)在好玩,還能在未來越來越好玩。

“歸夢”測試,等待大家的校閱。

以上就是不良人歸夢測試優(yōu)化提升詳解的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關(guān)的內(nèi)容各位玩家們可以關(guān)注游俠手游,會一直給各位玩家們帶來手游攻略。

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