万象直播app破解版_欧美国产日韩无遮挡在线一区二区,亚洲国产综合精品中久,强奷白丝女仆在线观看,超碰三级大陆在线

您的位置:首頁 > 軟件問答

美國 Niko Partners 公開最新市調,日本年輕玩家族群比起手機更多都玩家用主機游戲

導讀  美國市場調查公司 Niko Partners 公開最新「Japan Youth Gamers 日本年輕族群玩家」的市場調查報告,結果發(fā)現(xiàn)調查對象的年輕族群玩家有 70%以上都有在玩主機游戲。  這

  美國市場調查公司 niko partners 公開最新「japan youth gamers 日本年輕族群玩家」的市場調查報告,結果發(fā)現(xiàn)調查對象的年輕族群玩家有 70%以上都有在玩主機游戲。

  這次的市調報告,以日本國內 6~18 歲年輕玩家族群的父母 300 人以上,以及 16~18 歲年輕玩家族群 90 人以上為對象進行調查,同時調查對象也包括 6~18 歲每週游玩 1 個小時以上游戲的年輕玩家族群。

72%年輕族群玩家會玩家用主機游戲

  據這次的調查報告指出,在這次目標族群中有 72.3%的玩家會游玩家用主機游戲,而游玩手機游戲者則有 63.5%;至于使用 pc 由玩游戲則佔 14.7%。至于調查對象的父母族群,則因為家用主機比其他平臺容易確認孩子游玩的游戲內容,因此而傾向喜歡孩子使用家用主機游玩游戲。

年輕族群偏好電競/對戰(zhàn)游戲

  至于在游戲時間方面,相較于 pc/家用主機每週平均游玩 6.5 小時的時間,手機游戲的每週平均游玩時間則是約 8 小時左右。而根據報告指出,年輕玩家族群中有 46%喜歡電競/對戰(zhàn)類游戲,而在「overall gamers 所有玩家」的數(shù)據中競技游戲的喜好率則是 12%左右,顯示年輕玩家族群相較于其他類型游戲,更偏好電競與對戰(zhàn)類型游戲。

父母該負管理游戲時間責任

  而在這次的調查報告中,還有一項「關于孩子的游戲時間該由誰管理」的提問,其中認為「該由游戲公司採取管理」的對象中,年輕玩家族群中佔有 13.6%、玩家父母則是 23.3%;而在認為「該由政府採取管理」的對象中,年輕族群玩家佔有 19.8%、年輕玩家父母則佔有 25.9%的比例。

  另外這個項目的回答中,最大宗的比例,莫過于「父母該管理孩子游戲時間」的項目。其中年輕玩家族群有 45.8%、年輕玩家父母則有 66.9%的比例,顯示比起游戲公司或政府插手管理限制游戲時間,還是該由父母監(jiān)控孩子游戲時間共同參與才是王道。

  附帶一提,在游戲時間管理方面,中國政府自 2021 年 9 月起就有推出限制未成年者(未滿 18 歲)線上游戲時間的規(guī)範,例如像是五、六、日以及法定假日只開放晚上 8~9 點 1 個小時讓未成年者游玩,或是游戲須採實名制登錄等等。

中日年輕玩家族群游玩平臺大不相同

  而類似的市調,niko partners 其實之前也曾針對中國年輕玩家族群進行調查。在該項調查中,調查對象的中國年輕玩家族群,其中有 86%都是手機游戲、30%是 pc、家用主機游戲只有 6%而已,與這次日本的市調結果在家用主機游戲的比例上可說是相差懸殊。而這樣的結果,也反映家用主機在中國因為層層限制而難以推廣,因此玩家族群反而大不如高普遍性的 pc 與手機的狀況。

免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯(lián)系刪除!