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人生重起模擬器(10款,近三年來,史詩級大型單機游戲)

導讀人生重起模擬器文章列表:1、10款,近三年來,史詩級大型單機游戲2、電腦玩手游?你需要一個模擬器!上3、觸樂編輯部評新戰神:忘記前作才是打開游戲的最佳方式4、谷歌發布 Android 12

人生重起模擬器文章列表:

人生重起模擬器(10款,近三年來,史詩級大型單機游戲)

10款,近三年來,史詩級大型單機游戲

本期盤點一下,在近三年來,也就是2017年到至今,被玩家們好評如潮的史詩級大型單機游戲,每一款制作精良,畫面真實,細節清晰,可玩性極高,各有各的特點,都值得游戲熱愛者們的收藏,那么以下就是本期的10款游戲。

《荒野大鏢客:救贖2》

它是由Rockstar在2018年10月26日,在xbox和PS4首發的一款,采用開放性世界,第三人稱動作冒險游戲,當時有很多人說,不可能登陸PC端,但后期在2019年11月5日,正式登陸PC端。

這款游戲是上一部相隔9年時長,在2011年10月11日發布的《荒野大鏢客:救贖1》的續作,但整體劇情是救贖1的前傳,兩款游戲都是以悲劇完成結局。目前這個第二代作品,畫質有明顯的提升,各種細節清晰可見,即使在非任務的情況下也不會無聊,系統在隨機時間,隨機地點,都會加入不同規格的陌生人小任務,完成后,在下一次還有可能在某個地點,遇見當時任務中的人,并且他會告訴你,去附近的槍店,買槍,然后他付賬,這個細節顯得非常真實。

《地鐵:逃離》

它是由4A Games在2019年2月15日,推出的一款,采用第一人稱視角,包含冒險元素的動作射擊游戲,它是《地鐵2033》和《地鐵最后曙光》的續作,游戲的背景采用末日廢土風格,虛構游戲中的世界,由于核污染,人們都躲在地下生活,還要為了資源和食物,回到地面,四處收集,同時也要面對被核污染突變,具有強大攻擊性的怪異生物。

但目前這款作品,徹底轉變了前兩作的特點,而是逃離地下,選擇回到地面上生存,主要劇情講述:主角在一次任務中,意外的發現,外面還有沒被污染,并且可以生存的地方,于是他帶領家人妻子和朋友們一起前往那個地點,途中并不是那么順利,不僅面對被污染的怪物,還有要面對不同陣營的人類敵人。游戲的畫質非常高清,對比前兩部,簡直是革命性的進步,并且還有光線追蹤技術,其中的雪地冰川場景,顯得自然而又真實,還可以看見雪和冰融化當中的細節。

《死亡擱淺》

它是由505 Games在2019年11月8日,推出的一款,采用開放性世界,第三人稱動作冒險游戲,這部作品先是在PS4平臺首發,后來又在2020年7月14日發布了PC端,它在本文章,算是目前最新的大作,游戲是由“合金裝備之父”小島秀夫親自制作,一般游戲老玩家都知道,日系游戲,只要是小島大神的都不會差,這部游戲,在人物移動的時候,多多少少還會看見《合金裝備5》的影子。

這部游戲采用科幻風格,而且當中最吸引人的就是,主角由當前著名美劇,《行尸走肉》中的主角,“弩哥”扮演,基本完美的體現出,主角各方面的生動細節,其中還有不少角色,采用了著名電影演員來進行配音和面部捕捉。由于游戲的玩法偏向于輸送物品,所以也被玩家們稱為“快遞模擬器”,游戲在畫質很高,優化程度非常完美,運行流暢。

《生化危機2:重制版》

它是由Capcom在2019年1月25日推出的一款,帶有解謎元素和恐怖元素的第三人稱動作射擊游戲,實際上它并不是《生化危機》的正統續作,而是把曾經1998年發布的那款,原版《生化危機》進行畫面質量升級,以及建模和人物的重新設計,游戲的主體劇情,基本沒有太大變動。

但這款游戲一發布,就受到非常高的評價,完全是用現代先進的RE引擎,體驗二十多年前的經典,其中的克萊爾、里昂和艾達王等角色全部重新設計,而且這款重制版作品,銷量已經突破了原版作品,可謂這部游戲的歡迎程度有多高。

《刺客信條:奧德賽》

它是由Ubisoft在2018年10月5日推出的一款,采用開放性世界,古裝魔幻風格的動作角色扮演游戲,如果不算尚未發布的《刺客信條:英靈殿》,那它就算是目前《刺客信條》最新的作品。

這部游戲作品是有史以來,地圖最大,自由度最高,內容最豐富,故事流程最長的一款作品,游戲的RPG元素很強,角色的敵人按照等級劃分傷害和能力,武器裝備也有等級區分,而且等級要么比玩家低,要么平等才可裝備使用。游戲還有無比震撼的海戰模式,玩家可以控制自己的戰艦,命令船員齊射弓箭,或者撞擊敵方戰艦等操作。

《孤島驚魂5》

它是由Ubisoft在2018年3月27日推出的一款,采用開放性世界,包含射擊和駕駛元素的第一人稱動作冒險游戲。它作為《孤島驚魂》系列的正傳第五代作品。

它對比其他作品規模更大,無論是內容,故事流程,道具種類,都十分豐富,而且地圖面積更大,這部游戲的背景采用,美國的鄉村風景,而且人物和車輛道具都很符合當前主題,游戲最大的特點,就是畫質極高,如果不在戰斗的情況下,幾乎可以當成一款觀看風景的“旅游模擬器”來體驗。另外游戲的互動性非常強,可以與任何NPC人物對話,甚至還能與動物相處好關系。

《古墓麗影:暗影》

它是由Square Enix在2018年9月15日推出的一款,第三人稱解謎動作冒險游戲,它是《古墓麗影》重啟三部曲的第三部作品,正常來說,應該是第十一代作品。在我們曾經玩過的該系列作品,畫質簡直是不堪目睹,人物的造型夸張丑陋,但在那個時候的游戲引擎,已經很不錯了。

然而用現在先進引擎打造出來的《古墓麗影》系列作品,非常完美,第九部畫面就有巨大突破,然后就是第十部和現在的第十一部,當中的畫質和人物造型,和以前的作品比較,幾乎沒有任何過渡性,畫質就直接進入次時代。而且其中的歷代女主角,勞拉,在先進的引擎下,顯得十分漂亮,身材也很完美,而且還有驚心動魄的攀爬和跳躍,以及驚險刺激的CG過場。

《惡靈附身2》

它是由Bethesda2017年10月13日推出的一款,采用虛幻風格的第三人稱動作游戲,它是該系列的第二代作品,前者《惡靈附身1》和它對比,除了詭異和恐怖元素多一些外,貼圖和建模顯得粗糙,這個題材游戲和《生化危機》十分相似,而且還是由“生化危機之父”三上真司參與研發。

第二代作品明顯比第一部提升了很多,畫質的升級,就像是換了一個風格,游戲的詭異恐怖元素相對減少,但解謎和射擊元素提升許多。當中劇情講述,未來科技,可以使人類的腦神經,連接到一個巨大的虛擬世界中,但是主角的女兒就陷入其中,于是主角,進入那個虛擬世界中營救自己的孩子,可這個技術卻被壞人利用,主角也被控制,但最后是第一代主角的女搭檔,基曼搞垮了那個組織,救出了主角和他的孩子,最后在基曼手上留下一個標志,作為下一個續作的懸念。

《鬼泣5》

它是由Capcom在2019年3月8日,推出的一款,采用暗魔虛幻風格的第三人稱動作游戲,它是《鬼泣》系列的正傳第五代作品,它與上一代《鬼泣DMC》相差多年才發布的續作,這部作品,同樣使用了《生化危機》的RE引擎,游戲的畫面質量整體提升了一大截。

游戲還是保留該系列,那種勁爆的戰斗場面,和簡單容易熟練的操作性,在這代還加入了RPG元素,與敵人戰斗還能獲得經驗獎勵,用經驗值可以換取不同強度的武器,但游戲中唯一的缺點就是故事流程太短,游戲好玩但不過癮。

《戰爭機器5》

它是由Microsoft在2019年9月10日推出的一款,采用科幻風格的第三人稱動作射擊游戲, 它是《戰爭機器》系列的第五部作品,而且整個系列,向來就是很受歡迎,人氣度不次于,同一旗下的《光暈》系列。

這款游戲,對比以前的作品,有很大的進步,畫面提升巨大,故事流程更長,在戰斗的時候,體驗性更勁爆,游戲還采用多線性,可以跟隨流程,體驗多個不同角色的獨立故事,總之,《戰爭機器》系列,每一部作品,都很有特色。

以上就是本期的內容,如有哪些不同想法,歡迎用正常思維評論,每日持續更新更多游戲內容,敬請關注吧!

電腦玩手游?你需要一個模擬器!上

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大家好,其實這篇文章的內容經常玩游戲的朋友應該都知道,我們想在電腦上玩手游如和平精英,槍戰王者,明日之后等,站長這里提供兩種方法:模擬器和安裝鳳凰os系統。今天我們來聊一聊第一種方法:模擬器。

一、什么是模擬器?

用站長的大白話來說,模擬器就是在電腦上模擬器手機的環境來運行各類手機應用的一款軟件,使用的是安卓內核。它可以用來模擬手機的環境將只在手機上才有的軟件在電腦中顯示出來,并且適配鍵盤和鼠標。

需要注意的是市面上的模擬器都只支持安卓內核,并且幾乎都只能在Windows系統上運行。

二、我該怎樣選擇模擬器?

目前市面上比較出名的模擬器有藍疊模擬器,騰訊手游模擬器,雷電模擬器,夜神模擬器,網易MUMU模擬器等。

站長想說的是其實大家都差不多,當然如果你玩的是網易出品的游戲,最好選擇MUMU,玩騰訊游戲就選擇騰訊手游模擬器。其他在使用上差別真不大。這里站長以自用藍疊模擬器為例

大家可以看到,支持的手機應用還是蠻多的,手游可以有端游一樣的體驗。

三、使用模擬器你需要注意的事!

一、關掉Hyper-V !

從win10 開始,除了家庭中文版以外,Windows系統都內置了自帶的虛擬機應用,一些玩機的小伙伴可能會使用Hyper-V安裝虛擬機,要注意模擬器與虛擬機服務不兼容,使用模擬器時我們要關掉Hyper。下面是關掉虛擬機Hyper的步驟,僅供參考。

1、在設置中找到應用(或者控制面板找到程序)(如圖)并點擊

2、點擊程序和功能(如圖)

3、點擊啟用或關閉Windows功能(如圖)

4、取消勾選紅色方框內的內容并等待一小會

5、等待完成更改后重啟即可使用模擬器

二、模擬器下載好以后會有對應的多開器,是用來多開軟件或者測試手機用的,用不到的話可以卸載多開器。

三、如果有一些手機軟件我們在模擬器中找不到,可以通過QQ或者其他方法將軟件分享到電腦上保存在電腦硬盤里再通過安裝本地APK(如圖白色箭頭)

之后軟件軟件保存的位置,點擊要安裝的軟件,再點擊打開,軟件就會安裝到模擬器上了。

今天關于如何在電腦上玩手游以及模擬器的使用方法就結束了。創作不易,希望大家多多關注、多多支持!

您的關注是站長更新的動力

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觸樂編輯部評新戰神:忘記前作才是打開游戲的最佳方式

在每周日,觸樂編輯部都會找一款游戲讓大家一起來玩,然后寫出感想。每個人對游戲的看法都是不同的,這些想法有可能撞車,激發出火花,也有可能與你的想法 一致,我們希望這個多角度評論游戲的“圓桌討論”可以引發一些話題、思考或是簡簡單單的樂趣,就像觸樂微信公眾號(chuappgame)每周日推出的 “問爆觸樂”一樣,成為你在休閑時刻樂于參與其中的輕松活動,并且從中有所收獲。

本周觸樂編輯部一起體驗的游戲是新《戰神》。

張一天:爽到想咆哮

因為入了首發實體版的緣故,我應該是觸樂編輯里進度比較靠前的一位,目前正卡在那個天狗吃月亮的限時機關上。解法已經在網上找到了,然而暫時沒有心情去過關,轉頭玩Labo去了。

比起自己在家里玩,在辦公室看同事玩《戰神》可能是一件更有意思的事情。在打到第一個Boss“陌生人”的時候,我司的胡博士全程都在發出“啊啊啊啊啊哦哦哦哦哦哈哈哈哈哈”的各種鬼畜聲音。老實講,我自己玩到這里的時候心情應該和胡博士一樣,只是喊出來估計沒人能聽得懂發生了什么,所以干脆作罷。這場Boss戰真的真的非常爽,爽到我之后又玩了一個晚上,感覺都沒什么像樣的Boss戰,憋得抓耳撓腮恨不能重開一個存檔再打一次。

奎爺的斧子重新定義了什么是“優秀的打擊感”

《戰神》這次啟用的越肩視角,一大效果就是這款游戲比之前的作品都“更加電影”了。奎爺扔出斧子再收回來的樣子非常像漫威的雷神,但“陌生人”這一戰的打擊感完全不是漫威電影比得了的,給人感覺更像是《鋼鐵之軀》里的氪星人互毆,力量感十足,爽到爆炸根本停不下來。

更重要的是,作為一個已經延續三代主機的系列作品,《戰神》也開始有資格玩梗了。繼續套用電影來打比方,游戲里有一段劇情的呈現有點像是《內戰》里鋼鐵俠和黑寡婦討論去哪里搬救兵,鋼鐵俠語氣一頓,鏡頭切換,大號字幕寫著皇后區——反正首映場的觀眾肯定知道誰會出現在這里,于是全場瞬間歡聲雷動。我玩到這里的時候也有很類似的感覺,滿心“啊啊啊啊啊哦哦哦哦哦哈哈哈哈哈哈”,可惜身邊沒人,不知道要和誰來吼。

不過可惜,這種被調動起來的情緒并沒有用一個很有戲劇性的方式爆發出來。你能想象神奇女俠帶著《Is She With You?》的BGM從天而降,擺了一個酷炫的造型,然后沖出去一拳一個拍死了一群操著棒球棒的街頭小混混嗎?這段劇情的后續給人的感覺大概就是這樣。北歐神的戶口本真的挺厚的,沒事扔兩個Boss出來讓玩家爽一爽就這么難嗎……

必須要吐的槽是,游戲全程無縫,一鏡到底的設計很贊,然而到后期這個設計反而有點累贅——傳送通道那一段一看就是拿來掩蓋讀盤時間的,后果就是現在讀盤的時候我連低頭看一眼手機都辦不到了,得一直撒丫子往前跑,后期頻繁傳送時候會很痛苦。

游戲的難度設計也不是很科學,簡單難度的特點是小怪的血量超級少,兩三斧頭就沒了,花一堆經驗解鎖的連招幾乎什么意義都沒有,能吃完一整套連招的小怪太難找了。難度一高小怪太兇,我又會不自覺地把游戲玩成巨魔獵手模擬器,舉盾茍著跟兒子一起遠程輸出,更無聊。我更欣賞的還是“獵天使魔女”系列的低難度體驗——自動觸發連招,外加黑哨一樣怎么躲都能觸發魔女時間的閃避判定,使得對于99%的普通玩家來說,簡單難度都意味著最流暢最爽的體驗。

順便,奎爺不吸魂改撿錢了,這個設定感覺略有些……悲涼。尤其是有次找到一個地方,兒子跑去墻上的文字那里學知識,當爹的自顧自敲碎一個棺材板掏出一個錢袋裝進自己懷里,這感覺還真是有點微妙啊。

父子倆的戲很有意思,不劇透了,自己體驗

胡又天:有擔荷的暴力,更顯重量

我以前沒買過PS主機,也沒玩過“戰神”三部曲, 只在“十大暴力游戲”“游戲史上十大兇殘死法”之類的視頻中見識過“奎爺”大手重拳、淋漓四濺的威能,當時感想就是這他媽的真爽,比港漫還威。或者應該說,如果港漫能做3A游戲的話,就他媽該做到這樣子。

“十大兇殘死亡”排行第一的《戰神3》

所以,當這次這款新作發表,我觸編輯部同仁躍躍欲試的時候,我也是很期待。

本作有50個GB。那天我們下午5點開完會時開始下載,到我下班時才只抓了一小部分,不過聽同事說他們后來換接了個快一點的網絡,不到一小時就抓完了。我只有些感慨,不知是自己年紀大了還是現在游戲太多了,如果還是小時候,肯定是吃完飯就要回來盯著進度條、等著嘗鮮的。

總之,第二天下班后我看同事開始打,戰斗果然夠爽、夠暴力,而主角父子的互動,情感表現也相當細膩,我站著看了半小時才離開。過幾天,我自己開新檔從頭打,親手體會那處決大小雜兵與Boss的爽快感,果然還是不一樣。

而且,相對于以往筋肉虬結的純粹暴力,本作的主角已屆中年,雖然仍具神力,但身為人父的他,一舉一動已都有了負荷。在身心的雙重負荷之下,他的“處決”就不再只是簡單酣暢的爽快,而是帶著一種甩不脫的疲累感:去死吧!去死吧!完了沒有?他不會問出來,因為他知道還不會完。他也不抱怨、不咒詛,他就是扛下來。

兒子不知道為什么有陌生人和那么多亡靈戰士要找他們麻煩,主角也不知道,玩家我也不知道,我甚至還不知道為什么這倆父子到山頂上去,只概略知道那是主角亡妻的遺愿。寫這篇稿子的時候,我才玩不到5小時,還有大把謎團未解,后面應該會慢慢揭曉,現在我還沒法多寫什么。只能說:除了表面上大家容易看見、容易想象的“3A級超暴力”,本作的確在情感刻畫、在“暴力的原因”上作出了突破。

然而,與其說突破,又不如說“回歸”,因為這種有所擔荷、有時而窮的戮力前行,就是西洋神話、英雄史詩與悲劇的主題。爽快過后,我感到的是敬意。這的確是一款對得起制作成本及其神話原型的大作。

26日早上,看見新竹交通大學、U-ACG的梁世佑(RainReader)老師發了通關感想,覺得很是深入,于是征得同意,轉貼過來如下。梁老師在臺經常舉辦分享會與團體活動,以后有機會也當與大家再多介紹一番。

RainReader:生為人、成為神、作為父

父與子,與你要殺的大怪獸

雖然有許多想說的,不過這邊就先簡單聊備一格,不劇透。

在踏入斯堪的納維亞之前,我們就知道那曾經不可一世,以憤怒為糧,佐鮮血為飲的殺戮斯巴達已然遲暮垂年。我們期待看到人性,渴望目睹慈悲,更想象著父與子。在這一點上,玩家沒有失望。

對我而言,整趟北歐的旅程彷佛在讀石黑一雄的《When We Were Orphans》。這或許并不是他的代表小說,當時尚未獲得諾貝爾獎的肯定,但石黑作為一位形式上的離散者,把舞臺設定在1930年代搖晃不安的上海,主角英國人班克斯來此追尋父母的身影,他一直以為父母是因為在上海反鴉片貿易擋人財路才被暗殺。故在他的心中,父母作為既疏離又高大有力的英雄形象始終縈繞腦海,但當他真正來到上海時,隨著謎底揭開,他才開始認識父母,理解那個時代。克雷多斯作為反逆的希臘神踏入北歐神話,儼然是此雙重離散的如擬體現。

有俗諺云:“少不讀《水滸》,老不讀《三國》”,隨著年紀變化,許多作品會有截然不同的體會感受。在之前的文章中我曾提到:我認為《The Last of Us》是一款你20、30、結婚、或是有了小孩后去玩,相同劇情也會有截然不同感受的作品,這次的《戰神》也彷佛如是。大學時代玩PS2《戰神》,見神就殺、遇人就砍的血氣方剛,不需要講道理,看誰不爽就殺誰,在網絡上也是東戰西討的年輕。

現在玩《戰神》,克雷多斯依舊強韌,但更多了沉著與忍耐。斧柄戾氣、刀鋒殺意有了歲月的滄桑、生存的無奈,還有護子的心切。他不是你的過去, 他是你的兒子。

我在過關之后重新聽了本系列的配樂。從前幾代的熱血史詩到這一代的配樂幾乎都是低調的嘆語、悲壯的低吟,更感受到了生為人,成為神,作為父的生命輪回:他老了,我們也老了。

缺點:在游戲體驗上尚未臻至完美。重新適應鏡頭視點的局限性是個有趣的挑戰,由于視點限制加上沒有小地圖,對容易迷路的玩家來說是個麻煩。至于標榜的無讀取其實早在前幾代就利用長階梯、遠鏡頭來隱藏讀取時間,這次也不過故計重施。最令人不耐的是部分解謎(尤其是部分諾倫三女神的寶箱)采用時間限制的瞄準解鎖,像我這種手殘不擅長FPS的玩家真的會玩到憤怒。

其次,我遺憾本游戲依舊停留在找一些實況主、鎖定年輕族群的營銷推廣上,而忽視一群可能沒有時間游玩,但更能感受觸動成長歲月帶入感的中年客戶。我本來高興地想和學生分享我的過關心得,結果知道的人寥寥可數,有興趣的人更是微乎其微,還有同學說網絡上看劇情就好根本不用玩,這種無奈大概和老年光頭佬如出一轍。

非屬電競類型,以劇情體驗見長的單機游戲,找一堆實況主來實況真的是好策略嗎?我不以為然,所以我才需要舉辦分享會,讓同好能夠討論感受這些游戲的魅力。

胡正達:神到中年不如兒

受限于PS4和老電視的機能,《戰神4》細膩、流暢、一鏡到底的畫面未能在我面前顯示出十成功力,不過也無妨,穩定的幀數已說明了很多問題。

在新作中,神到中年的奎爺沒了以往的犀利、狂躁,多了一絲為人父的克制,挺多鏡頭我感覺他分明要吼起來了,下一秒就變成了捏著拳頭還算耐心地教育起兒子來了,這可真是……時代的眼淚。

戰斗系統良心依舊,前期沒有技能只能用斧子時會略枯燥,后期有了雙刀,學了技能,戰斗樂趣會提升不少。作為一個心里有數兒的手殘,我一開游戲就選了最低難度,這必然會犧牲很大一部分戰斗體驗,不過即使這樣玩得也不太順利:打第一個Boss時被滅了兩次。兒子射箭吸引注意,奎爺再上前猛砍的設計再熟練掌握之后就會好很多。

到了游戲后期,基本全靠兒子引怪抗傷害,儼然是個無敵坦克。相比之下,奎爺脆得跟張紙似的,最高難度挨任何小怪兩下必被殺。這里又體現了盾反的重要性,和“黑魂”里一樣,掌握盾反會讓游戲難度大幅下降。網上一些Up主的無傷通關視頻大抵也是這個套路。當然,看起來是一回事,玩上則完全不同,格擋時機、連招順序、被包圍時的閃避時機全都是學問,只做云玩家不足以體會《戰神》的樂趣,更談不上能指手畫腳。

每次這種操作梯度分層明顯的游戲一上架,必然會引起一波玩家與云玩家的口舌之爭,要我說,云玩家嘛,說說畫面也就算了,手感提都不要提,容易露怯。

劉淳:很3A,也很愉快

我沒玩過“戰神”系列前作,也沒有任何情感上的負擔,但浸淫游戲新聞這么多年,也對該系列有了一個預判——克雷多斯就應該勇猛無敵,他大戰四方、殺遍天下,人擋殺人、神擋殺神,盡情屠戮沿途的細小雜兵,面對巨大Boss也毫不露怯,并用一套爽快無比的招式,上演一出觀賞性極強的處決。

所以,最讓我意外的,不是視角換成了越肩這一點,而是 “奎爺”貌似沒那么厲害,換句話說就是這游戲真難,雖然我選的是中規中矩的普通難度,但依舊被雜兵虐得死去活來。

尤其是在走出初始山林來到九界之湖后,我明顯能感覺到敵人都提高了一個等級。秉持暫時不推主線、先去搜刮一切的游玩理念繞湖閑逛,我在時空裂縫里走出來的敵人手里生生死上了數十回。相比之下,體型龐大但移動緩慢的Boss要友好許多,交替進行遠近攻擊很容易就能擊倒它們。

后期這些高等級的敵人,很多攻擊一擊致命,不可格擋,同時還是皮糙肉厚,掉血極難,不少人吐槽它們就像是從“黑暗之魂”的片場過來的,這時候就需要你對攻擊、格擋、閃避的熟練掌握,每一場戰斗都是一場鏖戰,考慮的是頭腦的快速思考與反應,以及反射式的操作。

這里就得提一下奎爺的斧頭,這是制作組曾反復強調的一處設計,用以彌補越肩視角下的空間受限感。朝遠處投出的斧頭,無論相距多遠都能應聲快速飛回,這個特點在同眾多敵人交戰時很有用處,在降低視角受限可能帶來的困難的同時,也維持住了“戰神”系列戰斗時一貫的爽快。

一斧在手,天下我有

“戰神”系列的背景是弒神,是暴力與反叛,但到這個類重啟性質的《戰神》,很明顯暴力不再是它的全部。游戲系列的變化其實跟人的成長很像,制作組也想圍繞這個題講點別的東西,比如背負以及堅忍。于是我們能看到老去的克雷多斯,還有伴其左右的兒子阿特柔斯,我個人喜歡這個設定。

一老一少相伴而行的這個設定,在游戲中不是什么新鮮的設計了,但其中的情感表達可能遠未窮盡。在這樣的布景下,克雷多斯多疑、穩重而謹慎,阿特柔斯天真、單純也沖動,兩個人思考方式非常不一樣,我們也都能想到,這一路上自然會有沖突與分歧,與之對應,也會有理解與轉變。

我在游玩的過程中不止一次想到《最后生還者》,阿特柔斯在戰斗中發揮的巧妙助攻作用,時不時用驚呼提醒你危險臨近,甚至是對父親拾取物品都要吐槽一句,像極了艾莉與喬爾的互動方式。通過這些密集的互動,雖說要想對其產生共情未免有些太難,但你會逐漸習慣身邊有他的存在。

兒子后期的助攻作用非常重要

不少評測提到父子情感有很好的呈現,因為我尚未通關,所以還不知道這種情感會如何發展,但沒什么比目睹一個堅硬無比的戰神在孩童面前露出的那絲柔軟更讓我感興趣。

僅就已有體驗來講,《戰神》提供給我的是一次非常優秀的3A體驗,它的確足夠好玩,戰斗爽快,場景壯闊,一鏡到底的無縫銜接,電影風格的敘事方式,處處彰顯著商業大作在技術上的頂尖水平,也是當下游戲產業能做出的最為極致的作品。

盡管玩得足夠愉快,但我也有一點擔心,就像Kotaku在評測中寫的那樣:《戰神》有一點《巫師》的內容,一點《黑暗之魂》的內容,一點《最后生還者》的內容,與一點前代《戰神》的內容。這是一種褒揚,也是3A游戲當下通行的做法。

但我擔憂的是,當3A都往這個方向努力的時候,創新與驚喜是否會變得越來越少。

忘川:忘記前作、敘事體驗為先,才是打開游戲的最佳方式

在標題中我已經寫明了自己的看法。在此,我僅根據個人的游戲體驗,給還沒玩過新《戰神》的玩家幾點建議。

第一,如果你玩過舊作,那么既然游戲沒有序號,沒有副標題,或許忘記它是《戰神》你會玩得開心些——身為“第一方獨占”,游戲的一切變革幾乎都有“目標是擴大玩家受眾”的傾向:不那么依賴前作、約等于再開新章的劇情,更符合當代玩家直覺的操作按鍵改動,游戲也愈發強調“交互式電影體驗”——于是就有了全程陪聊助攻、和你建立情感羈絆的隨同AI,有了播片和戰斗無縫銜接,用固定腳本演出、狹長區域或傳送通道來掩蓋讀圖加載時間的“一鏡到底”設計,有了玩家可隨時切換、確保游戲順暢體驗的前三檔難度選擇。

既然“為大眾化而變得趨同”已無可避免,那么如果你要嘗試接受它,就請暫時忘記它的曾經。

它像很多游戲,就是不怎么像老“戰神”

第二,既然游戲的側重點放在了“交互式電影帶來的情感體驗”,那么玩家在游戲過程中越努力地保證敘事的流暢性,游玩感受就會越好。因此初次游戲時,我強烈建議選擇前三檔難度,且一定要放棄沿途要全支線、全收集的“強迫癥”——既然游戲為敘事需要,關卡流程已經做成被官方稱之為“寬線性敘事”的“一本道”,沿途也給足了讓你能順利破關的關鍵裝備,那么“不卡關”就是獲得最佳故事體驗的前提。加上這次隨著劇情推進,還會有“水位下降、更多被水淹沒的區域露出”的設定,想在第一次進入某個區域就搜刮完全,是不可能的。因此,先按部就班跟著主線流程體驗流暢的劇情,通關后再來探索九界,才是最好的打開方式。

游戲玩到后面,再看到這種符文箱子你一點也不會感到興奮……

第三,“戰神”系列最有意思的,就是它對各種神話故事的解讀和重構,之前的作品都是基于希臘神話體系,這次的新作則換成了北歐——據說開發組之前還曾考慮過埃及和瑪雅。而在游戲中某處的石板上,已經能看到來自希臘、埃及、日本、凱爾特神話的印記,奎爺甚至還有給兒子講伊索寓言的“惡習”——雖然奎爺講故事的水平那是真糙……也因此,預先對神話里的故事和人物有些了解,能在游戲中獲得加倍的樂趣。

暗藏玄機的石板——我已經能預見“戰神”系列繼“故事新編”之后,會變身“世界神話大串燒”

最后我想說,這次新《戰神》的水真的很深,各種挖坑未填,一臉“這只是故事的開端”。請做好PS5護航大作是新《戰神2》的心理準備。

陳靜:我也來聊聊英雄末路與美人遲暮

關于《戰神》,其實我想說的東西很多,操作、美術、細節、感情……有我喜歡的部分,也有我不喜歡的部分。在不少朋友都聚焦于以IGN為首的諸多媒體都給它滿分,或者對奎爺如何融入北歐神話更有興趣的時候,我最關心的,還是“奎爺”——其實在所有的繁中翻譯里他都叫克雷多斯——本身。

IGN的10分

忘川老師曾在一篇夜話中講述了他關于“奎爺老了”這件事的理解。在其他的地方,我也看到過“那個人擋殺人神擋殺神的奎爺怎么變成這樣,我不能接受”和“游戲已經出了這么多代,怎么可能沒有變化,好玩不就行了”之間的爭論。

雙方當然有其道理所在,而我只是想說說自己的觀點。

游戲模式和操作手法的變化,當然是必須的。新《戰神》中的第三人稱越肩視角,主要由L1、L2,R1、R2組合進行的攻擊,以R3處決代替QTE,等等,可以說都是為了更加符合當下玩家操作習慣而進行的改動。剛接觸到這個系列的新玩家可以毫無滯澀地接受,即使是習慣了方塊、圓圈、三角操作的老粉絲,只要稍微玩過《黑暗之魂3》《地平線:零之曙光》《最后生還者》一類的大作,也能迅速習慣。事實上,以我目前的游戲體驗而言,《戰神》的手感比起前幾代來有過之而無不及。

《戰神》的手感真的是很不錯

然而說到“奎爺”,我的感情就有些復雜了。

《戰神》故事的重心是“父與子”。在游戲獲得好評后,制作人Cory Barlog甚至放聲大哭,人們對于故事主題的認可讓他聯想到了自己與兒子的關系,這樣的真情流露讓觀眾和玩家都為之動容。與此相應的是,玩家們——無論是提前體驗到劇情的媒體人,還是剛剛打開游戲的新手——都無一例外地肯定了“奎爺”身份的轉變,在與兒子的相處過程中,他是一個父親,而不是戰神。

我卻不這么認為。

奎爺可以變老嗎?他當然可以。但奎爺真的應該變老嗎?

這個問題讓我想到兩個針鋒相對的觀點。

其一是動畫制作人庵野秀明:他認為御宅族們對于機械和美少女的戀物情結是動畫整體地位不高的原因之一。動畫應該向現實靠攏,因此動畫中的美少女也應該隨著時間而變老變丑才對——當然他并沒有完全貫徹這個觀點,否則綾波麗就要在《新世紀福音戰士》最后一集里懷孕了(來自幾原邦彥的建議)。

其二是動畫制作人富野由悠季:他認為動畫很有必要創造一些完全虛構的東西(例如“大胸美女姐姐”……),正是這些東西令動畫成為一種獨特的形式。因為動畫角色不會變老,觀眾投射在他們身上的情感也就可以更久。

把上面兩段話中的“動畫”換成“游戲”,我還是更認同富野由悠季一些。

從《戰神》初代到新《戰神》時間跨度是13年,這個時間說長不長,說短卻也不短。假如一個玩家從18歲開始玩《戰神》,那么當奎爺打敗阿瑞斯時,他也許還是個單純的大學新生;奎爺成為新戰神挑戰宙斯時,他已經有了一些獨立生活的經驗;而奎爺從冥河畔反殺、打開潘多拉之盒時,他可能已經走入社會,在險惡的水泥叢林中打拼。

如今,他已經年過而立,在職場和家庭的多重壓力下拖著疲憊的身軀和精神打開新《戰神》,然后看到了奎爺艱難地砍倒一棵樹,為自己死去的妻子送葬,被突然出現的陌生人打到氣喘吁吁、步履蹣跚——

是的,作為普通人,我們都知道自己會長大,會變老,會力不從心,會生離死別。

然而奎爺,那個強悍、兇狠、敢于挑戰一切的戰神,真的需要和“普通人”一樣嗎?

我并不否認新《戰神》對奎爺的處理會讓人更容易產生情感上的共鳴,只是免不了感慨,那個被視為“硬漢”“強大”“逆天”的Icon級形象,正如老一代玩家逝去的青春一樣,也一去不復返了。

在很多人(包括我)心目中,奎爺的形象還是這樣的

歡迎在頭條關注觸樂,閱讀更多有趣的游戲內容。

谷歌發布 Android 12 Beta 2.1 更新:修復阻止訪問鎖定屏幕等

IT之家 6 月 24 日消息 據外媒 GSMArena 報道,谷歌發布了 Android 12 Beta 2.1 更新,此次更新主要是修復早些時候發布的 Beta 2 版本中的一些錯誤,包括用戶無法訪問鎖定屏幕上的內容等。

本次更新修復的具體問題有:

用戶無法訪問鎖定屏幕上的內容的錯誤,包括下拉通知欄,劃走通知等;

天氣和日歷事件信息不出現在小工具中的錯誤;

使用手勢導航進入最近的應用程序時導致畫面閃爍或抖動;

安卓 12 中引入的新的麥克風和相機權限指示器有時會被卡住并完全消失,直到手機重新啟動的錯誤;

用戶在安裝 Beta 版和重置設備后停留在設置向導上的錯誤;

在安卓模擬器中運行有時會出錯。

IT之家了解到,谷歌發布的 Android 12 Beta 2.1 版本更新的代號為 SPB2.210513.011,將會陸續推送給已安裝了 Android 12 Beta2 的手機。

Windows 10 Version 2004為IT管理員引入的新功能一覽

Windows 10 May 2020(20H1/Version 2004)為消費者帶來了大量新功能和改進,不過在該功能更新中微軟為IT管理員帶來了更多的功能,包括Windows Subsystem for Linux、部署優化、改善虛擬化等等。

以下是微軟為IT管理員提供的新功能和新內容:

安全

● Windows Hello

■ 包括 Firefox 和 Chrome 在內,Windows Hello 現在可以作為Fast Identity Online 2 (FIDO2)身份認證支持所有主流瀏覽器。

■ 現在用戶通過“設置”>“賬戶”>“登錄選項”,選擇開啟“讓設備無密碼”,能通過微軟帳號實現無密碼登錄。啟用無密碼登錄將使 Windows 10 設備上的所有 Microsoft 帳戶切換到使用 Windows Hello Face、Fingerprint 或 PIN 的現代身份驗證。

■ 在系統安全模式下支持Windows Hello PIN登錄

■ Windows Hello for Business 支持 Hybrid Azure Active Directory 和手機號碼登錄(MSA)。FIDO2 安全密鑰支持擴展到 Azure Active Directory 混合環境,讓擁有混合環境的企業能夠利用無密碼驗證。更多信息訪問:Expanding Azure Active Directory support for FIDO2 preview to hybrid environments.

● Windows Defender System Guard

在May 2020功能更新中,Windows Defender System Guard 啟用了更高級別的系統管理模式(SMM)固件保護功能。它不僅僅檢查操作系統的內存,還可以檢查注冊表和IO等其他資源。

通過這一改進,操作系統可以檢測到更高層次的SMM合規性,使設備能夠更強硬地抵御SMM漏洞。這項功能具有前瞻性,需要配合即將上市的新硬件使用。

● Windows Defender Application Guard

基于 Chromium 的Edge瀏覽器已經上線Windows Defender Application Guard。

備注:Application Guard for Office即將上線。

部署

● Windows Setup

在該功能更新中改進了Windows Setup,包括

■ 縮短更新時的離線時間

■ 改善保留存儲的控制

■ 改善控制和診斷

■ 全新的恢復選項

想要了解更多信息,可以訪問Windows IT Pro博客中的Windows Setup改進。

● SetupDiag

在Windows 10 Version 2004中,SetupDiag可以被自動安裝。

SetupDiag 是一個命令行工具,具,可以幫助診斷為什么Windows 10更新失敗。SetupDiag通過搜索Windows Setup日志文件來工作。當搜索日志文件時,SetupDiag使用一組規則來匹配已知的問題。

在升級過程中,Windows Setup會將所有源文件解壓到%SystemDrive%$Windows.~bt/Sources目錄下。在Windows 10 Version 2004 及后續版本中,Windows Setup 現在也會將SetupDiag.exe安裝到該目錄下。

如果升級過程中出現問題,SetupDiag 會自動運行以確定故障原因。如果升級過程正常進行,該目錄將被移動到%SystemDrive%/Windows.Old下進行清理。

● Windows Autopilot

在該功能更新中,IT管理員可以配置Windows Autopilot用戶驅動的Hybrid Azure Active Directory,并支持VPN。這個支持同樣向后兼容Windows 10 Version 1903和Version 1909。

如果你在Autopilot配置文件中配置了語言設置,并且設備連接到以太網,那么現在所有場景都將跳過語言、locale和鍵盤頁面。在以前的版本中,只支持本地部署配置文件。

● Microsoft Endpoint Manager

Configuration Manager 中提供了一個就地升級向導。有關更多信息,請參見使用配置管理器簡化Windows 10部署。

● Windows Assessment and Deployment Toolkit (ADK)

現在可以訪問這里下載適用于Windows 10 Version 2004 的 Windows ADK 和 Windows PE add-on。

● Microsoft Deployment Toolkit (MDT)

MDT 8456版支持Windows 10 Version 2004,但目前存在一個問題,導致MDT錯誤地檢測到UEFI存在。這個問題目前正在調查中。

服務

● 分發優化

Windows PowerShell cmdlets已經優化。

■ Get-DeliveryOptimizationStatus:為點對點活動(例如對等IP地址、接收/發送的字節)實時峰值添加了“-PeerInfo”選項。

■ Get-DeliveryOptimizationLogAnalysis 是一個新的 cmdlet,它提供了 DO 日志中活動的摘要(下載次數、從對等體下載的次數、對等體整體效率)。使用-ListConnections選項來深入查看對等連接。

■ Enable-DeliveryOptimizationVerboseLogs是一個新的cmdlet,它可以提供更高級別的日志細節,以協助進行故障排除。

其他改進:

■ 企業網絡流量限制,優化了前臺和后臺的節流。

■ 為支持云服務的PC設備提供了基于云端的自動擁堵檢測。

該Windows 10 Version 2004中已經移除了Delivery Optimization 策略:

■ 最大下載帶寬百分比(DOPercentageMaxDownloadBandwidth)

原因:由前臺和后臺的獨立策略所替代

■ 最大上傳帶寬(DOMaxUploadBandwidth)

原因:只影響到互聯網對等用戶的上傳,在企業中不使用。

■ 絕對最大節流(DOMaxDownloadBandwidth)

原因:剝離到前臺和后臺

● Windows Update for Business

Version 2004 中的Windows Update for Business增強功能包括

■ Intune控制臺更新:

如果發現可用目標版本,允許管理員指定升級到哪個Windows 10版本。此外,該功能使您能夠將設備保持在當前版本上,直到它們達到服務結束。在Intune中查看,也可作為組策略和配置服務提供商(CSP)策略使用。

■ 驗證改進

為了確保設備和終端用戶保持生產力和保護,微軟使用保障保持來阻止設備更新,當有已知的問題會影響該設備時。此外,為了更好地讓 IT 管理員在最新版本上進行驗證,我們還創建了一個新的策略,使管理員能夠選擇設備退出內置的保障保持。

虛擬化

● Windows Sandbox

Windows Sandbox是一個隔離的桌面環境,在這里你可以安裝軟件,而不用擔心對設備造成持久影響。這個功能是隨著Windows 10 Version 1903 發布的。Windows 10 Version 2004包括錯誤修復,并能對配置進行更多的控制。

Windows Sandbox改進主要包括

■ MappedFolders現在支持目標文件夾。以前不能指定目的地,總是映射到沙盒桌面。

■ AudioInput/VideoInput設置現在可以讓您與沙盒共享其主機麥克風或網絡攝像頭。

■ ProtectedClient是一個新的安全設置,可以在啟用額外的安全設置的情況下運行與沙盒的連接。由于復制和粘貼的問題,默認情況下是禁用的。

■ 打印機重定向。你現在可以啟用和禁用主機與沙盒共享打印機。

■ 剪貼板重定向。您現在可以啟用和禁用主機剪貼板與沙盒的共享。

■ MemoryInMB 增加了指定沙盒最大內存使用量的功能。

Windows Media Player 也回歸加入到Sandbox的鏡像中。

Windows Sandbox在該版本中已經對可訪問性進行了改進,包括

■ 麥克風支持

■ 增加了通過Windows沙盒配置文件配置音頻輸入設備的功能。

■ 一個Shift Alt PrintScreen鍵序列,可激活用于啟用高對比度模式的訪問方便對話框。

■ Ctrl Alt Break 鍵序列,允許進入/退出全屏模式。

● Windows Subsystem for Linux (WSL)

在該版本中,Linux虛擬機中不再使用的內存將被釋放回Windows。以前,WSL虛擬機的內存可以增長,但在不再需要時不會釋放。

如果您的設備支持虛擬化,則已為ARM64設備添加了WSL2支持。有關于WSL的完整更新列表,可以訪問這里。

● Windows Virtual Desktop (WVD)

WVD 是 Windows 10 系統重要的組成部分,新版本中引入了一些增強功能。查看 Windows 虛擬桌面文檔,了解最新最全的信息,以及3月份的WVD虛擬活動。

Microsoft Edge

在 Build 2020 發布會上,微軟宣布了Edge瀏覽器的諸多改進,更多內容可以訪問這里。

應用設置

當Windows 重啟的時候,能夠自動重新打開關機前正使用的應用程序。

Windows Shell

該版本中對Windows 10 用戶界面進行了諸多改進,包括

● Cortana

在Windows 10 Version 2004中,Cortana獲得了更新和改進

■ 生產力

基于聊天的用戶界面讓你能夠使用打字或口語的自然語言查詢與Cortana進行互動,輕松獲得整個Microsoft 365的信息,并保持正軌。

目前,美國的英語用戶可以使用以生產力為重點的功能,如查找人員檔案、檢查日程、加入會議和在Microsoft To Do中添加到列表。

在未來幾個月內,通過微軟商店的定期應用更新,我們將增強這一體驗,支持喚醒詞調用,并在你說 "Cortana "時啟用監聽功能,提供更多的生產力功能,如浮現相關電子郵件和文檔,幫助你為會議做準備,并為國際用戶擴大支持的功能。

■ 安全

收緊了對Cortana的訪問權限,因此在使用Cortana之前,你必須用你的工作或學校賬戶或你的微軟賬戶安全登錄。因為收緊了訪問權限,包括音樂、互聯家居和第三方技能在內的一些消費者技能將不再可用。此外,用戶還可以獲得基于云端的協助服務,這些服務符合在線服務條款中規定的Office 365的企業級隱私、安全和合規承諾。

■ 移動Cortana窗口

將Cortana窗口拖到桌面上更方便的位置。

更多信息,可以訪問Microsoft 365 博客。

● Windows Search

Windows Search已經獲得了多方面改進。想要了解更多信息,可以訪問 Supercharging Windows Search。

● 虛擬桌面

用戶現在可以重新命名虛擬桌面,而不是系統默認的“Desktop 1”。

● 藍牙配對

藍牙設備與電腦的配對將通過通知進行,因此你不需要進入設置應用來完成配對。其他改進包括更快的配對和設備名稱顯示。有關更多信息,請參見改善藍牙配對體驗。

● Reset this PC

Reset this PC恢復功能現在包括了云下載選項。

● 任務管理器

在任務管理器中添加了以下內容

■ 在性能標簽頁中為帶獨顯的設備提供GPU溫度顯示功能

■ 在性能標簽頁能夠顯示磁盤類型

圖形和顯示

● DirectX

該版本中已經上線了最新的DirectX 12功能。

● 2-in-1 PCs

為二合一變形設備提供了全新的平板電腦體驗。當你拆下二合一的鍵盤時,屏幕將針對觸摸進行優化,但你仍然可以不受干擾地保持熟悉的桌面外觀。

● 專用屏幕

在本次更新中,運行Windows 10 企業版或者工作站專業版且擁有多臺顯示器的設備,可以配置為阻止某些應用使用,使其用于專門的用途。

例子如下

■ 固定功能的街機和游戲機,例如駕駛艙、駕駛、飛行和軍事模擬器。

■ 具備定制面板的醫療成像設備(如用于X光的灰度顯示器)

■ 專用的視頻監控場景(如Avid Pro等)

■ 監視器面板測試和驗證(如在工廠內)。

■ 獨立硬件供應商(IHV)驅動程序測試和驗證

要防止Windows使用顯示器,請選擇設置 > 顯示,然后單擊高級顯示設置。選擇要查看或更改的顯示器,然后將 "從桌面移除顯示器 "設置設置為 "開"。現在,該顯示屏將可用于專門用途。

桌面分析(Desktop Analytics)

Desktop Analytics 是一項與配置管理器集成的云連接服務,可為組織中的 Windows 端點管理提供數據驅動的見解。Desktop Analytics需要Windows E3/E5許可證,或Microsoft 365 E3/E5許可證。

關于Desktop Analytics的更多信息可以訪問這里。

Windows 10 Version 2004現在已普遍可用,可從 MSDN、Windows Media Creation Tool 或 Windows Update 下載。

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