劍俠情緣2私服(80后的游戲故事-24單機游戲網絡化的尷尬)
劍俠情緣2私服文章列表:
- 1、80后的游戲故事-24單機游戲網絡化的尷尬
- 2、回憶錄:瞞著家人用壓歲錢買游戲機 玩CS越玩越喜歡
- 3、網絡游戲千千萬,但UO 網絡創(chuàng)世紀才像一段人生
- 4、一個奔三男人關于游戲的回憶
- 5、為什么網絡游戲越來越不耐玩了
80后的游戲故事-24單機游戲網絡化的尷尬
這個話題這兩年沒人提了,過時了。首先是沒死的單機游戲基本都改編了,而那些已經死了的單機游戲也無法通過改編“復活”了。當年有些人提出的“單機游戲是否應該網絡化”的問題,現(xiàn)在看來似乎有答案了——隨便一個你能想出來的單機游戲,尤其是國產單機游戲,基本都網絡化了。但是其實,單機游戲網絡化是一個很尷尬的事情。
國產單機改編成網游的,很多,如《流星蝴蝶劍Online》、《天地劫Online》,并稱“三把劍”《劍俠情緣網絡版》、《軒轅劍Online》、《仙劍Online》都早已有了網游,各種群俠傳也是此起彼伏:早的有《金庸群俠傳Online》,簡稱為“網金”,后來的有《武林群俠傳Online》、《黃易群俠傳Online》,還有尚未推出的《古龍群俠傳Online》等等。有的是回合制RPG,有的是ARPG,有的則是動作游戲。由于武俠文化是我國的特產,這類游戲自然比較多。一些不是武俠類的單機游戲也有改編成網游的,如《風色幻想Online》、《三國群英傳Online》、《明星志愿》的Facebook版等。-
-流星蝴蝶劍
國外很多經典的單機系列,也改編成了網游,如《創(chuàng)世紀Online》、《魔獸世界》、《指環(huán)王Online》、《地下城守護者Online》、《真女神轉生Online》、《英雄無敵在線》等等,不甘寂寞的《質量效應》、《無冬之夜》、《輻射》等大作也開始改編網游,而這兩年熱衷于旗下游戲網游化以與暴雪抗衡的EA旗下的改編網游更是多得很,而且不論哪個名頭都是響當當:《戰(zhàn)地Online》、《反恐精英Online》、《FIFA Online》、《極品飛車Online》、《NBA STREET Online》、《戰(zhàn)錘Online》……如果EA真的打算把旗下的游戲全都網絡化,那真的是頗為壯觀。-
指環(huán)王Online
很多著名的單機游戲或者是動漫系列品牌,都被韓國人改編成了網游,如雷貫耳的《SD敢達Online》、《龍珠Online》、《洛克人Online》、《美少女夢工廠Online》、《拳皇Online》等等。-
日本的網絡游戲相比之下比較貧乏,PC游戲所占比重遠遠低于家用機是原因之一,本就不多的PC游戲中,網游就更少了。《大航海時代Online》、《信長野望Online》、《三國無雙Online》都是光榮家的,而《石器時代Online》、《魔力寶貝》則早已湮滅在歷史中了。-
三國無雙Online
還有很多小說改編的網游,如《誅仙》、《鬼吹燈Online》、《亮劍Online》等等,而更多的網游則是由以玄幻為主的網絡小說改編而成的。有些人說,看這些小說看的是寂寞,玩這些網游恐怕玩的也是寂寞了。-
最后不得不說的則是國產的一些山寨網頁游戲,什么熱門就和什么“套近乎”:《海賊王Online》,《圣斗士Online》,《火影忍者Online》等等,光看名字會讓相應的動漫愛好者垂涎三尺,可真正玩起來的時候卻發(fā)現(xiàn)和原作基本是沒什么關系的——又被“忽悠”了。如今的網游,尤其是網頁游戲,真是防不勝防啊。-
說了這么多各種單機改編的游戲,問題來了:改變之后的游戲還好玩嗎?還能延續(xù)單機時代的輝煌嗎?《魔獸世界》告訴了我們,能,而《仙劍Online》則告訴我們不能。除了游戲本身品質的差距以外,還有一些什么原因呢?-
MMO霸主《魔獸世界》
首先就是由于我國市場的畸形,由于盜版的猖獗單機游戲無法生存,因而不得不網絡化。網絡游戲的利潤遠遠高于單機游戲,而且打擊私服和外掛也比打擊盜版容易得多。-
其次,故事性很強的單機游戲,不適合改編成網游。RPG游戲從設計的理念上來說,我覺得可以分成歐美和日式的兩種,代表作分別為《創(chuàng)世紀》與《勇者斗惡龍》,主要區(qū)別在于結局的開放性程度。典型的歐美RPG傳承了托爾金主義的風格,游戲的主旨是為玩家提供一個虛擬的世界,而不是刻畫某一個角色、講述某一段故事。因此玩家角色的自定義性就比較強,因為不管你叫什么名字、是男是女、扮演的是哪個職業(yè)的角色,都不影響歷史的發(fā)展。
而典型的日式RPG則不是這樣,玩家所體驗的是設計好的角色的故事,玩家并不是創(chuàng)建一個自己想象中的角色,而是扮演一個早已設計好了的角色,外形、職業(yè)、名字已經是準備好的了。因而日式RPG更強調劇情的完整性,以刻畫角色而不是世界為主。用舞臺和演員來作比喻的話,就是一種更強調舞臺,一種更強調演員。毫無疑問,前者更適合改編網游,因為網游也是開放性的,沒有主角的——也可以說所有人都是主角的,而且最重要的是不像單機游戲一樣知道什么時候是個頭的,玩家不知道,開發(fā)人員也不知道,只能依靠不斷的更新以維持游戲的新鮮感,而這種更新并不能討好所有玩家。
畢竟單機游戲只要十幾個、最多幾十個小時就能通關,而網絡游戲的游戲時間最少也要幾百小時,如果不能保持新鮮感,那么就沒法賺錢。在不斷的更新中很可能越來越偏離原來的路線,最終幾乎完全變成了另外一個網游。《魔獸世界》就是這樣。對于單機游戲來說,在開發(fā)的過程中不斷地變動最終完全背離初衷是一種大忌,網游何嘗不是如此呢。-
還有一點則是游戲的時空問題。在單機游戲中,我們打倒了某個魔頭,他就永遠退出歷史的舞臺了;而單機改編的網游中這些經典角色必然要披掛上陣,他們卻不像單機游戲一樣,在網游中被/把玩家一遍又一遍地蹂躪。那么故事性上怎么編呢?它究竟死沒死呢?版本的更新是否代表游戲世界中時間的前進?我們無法想象一個角色從1級成長到100級之后,游戲中的世界還是同一分同一秒。玩家的體驗不斷增長,玩家能從自己角色的變化中深刻感受到時間的推移,但在游戲世界中卻依然一成不變,甚至連天都沒黑。
玩家角色在不斷成長,而那些NPC卻永遠“駐顏有術”死了多少遍都會復活,這種時空的矛盾問題是無法解決的——除非你更新新的版本,把舊的東西統(tǒng)統(tǒng)進化,但是這樣一來首先會浪費大量的游戲資源,其次對于沒有玩過早期版本的玩家來說,這種經歷也是再也無法體驗到的了,也是一種不公平。有些游戲采用了副本技術或者鏡像技術,但這也只能在NPC身上動動手腳,地理環(huán)境依然是那樣的——五年前的奧格瑞瑪,和現(xiàn)在的奧格瑞瑪是一模一樣的,正所謂“鐵打的衙門流水的官”。-
總之,網游的開放性和游戲世界時空靜止性導致了單機改編的網游的尷尬。其實不只單機,小說、電視劇、電影改編的網游也同樣如此。于是和大型網游相比,反而大廳游戲在這方面更成功。-
回憶錄:瞞著家人用壓歲錢買游戲機 玩CS越玩越喜歡
今日,繼續(xù)為大家?guī)淼氖亲钚乱黄谕婕一貞涗洠诒酒诘耐婕一貞涗浿校覀冎牢覀兊闹魅斯m著家人用壓歲錢買游戲機。好了,下面一起來看看吧。
小學的時候我一向是放學后準點回家,準點出門上學的乖小孩……直到有一天被死黨拉進一間小黑屋。在味道怪異的小黑屋里擠滿了人,大家都對這一個個大屏幕拍打著按鍵,從此一個新世界的大門正式被開啟了。
后來才知道他們玩的這叫電子游戲,于是《街頭霸王》,《三國演義》,《恐龍快打》就成了我童年的最愛了。
因為喜歡玩游戲,所以曾偷偷瞞著家人用壓歲錢買了一臺電視游戲機,畢竟這么大的一臺游戲是沒法藏的,因此剛買回家沒多久就被拷問出實情來了。結果是我被一頓毒打,游戲機也差點被老爸給砸了,還好當時老媽覺他這游戲機也挺貴的就給搶救了下來。
后來玩游戲的時候我都盡量選擇老爸不在家的時候后才敢玩,因為怕礙他眼,氣不過把游戲機給砸了。
因為玩了游戲一下就擴大了我的交友圈了,以前只認識本村的,后來因為換卡玩游戲鄰村的小伙伴也成了好朋友。當時玩游戲大家都玩的挺瘋狂的,一到寒暑假一玩起來是一連數(shù)天不拔插頭的。還有當時有個伙伴絕對是大神,他除了技術高超外還能記得各種日文作弊密碼,而且這些密碼都是他自己摸索出來的!
在開始網上后,當時網吧最流行的就是CS,星際,紅警,帝國時代這幾款游戲了。一開始我玩的比較多的是紅警,后來主要玩CS。當時玩紅警的時候時常會和同學連線玩,各種互虐著玩,單兵種大戰(zhàn),全屏基洛夫之類的。記得有一次為了調戲同學,我就在孤島建一船廠,然后生產出一只海豚,接著賣掉船廠,我那同學殲滅了我的基地后,花了兩個小時才找到我的“剩余軍隊”獲得最終的勝利。
CS一開始是不喜歡的,因為操作太難了,鍵盤和鼠標操作不好配合呀,后來玩上手后就喜歡上這游戲了。當時玩的最多的是倉庫地圖,進入倉庫有三條路,其中后門是很熱鬧的地方,基本上每次都會有一群警察出沒在那里。
有一次5V5戰(zhàn)斗過半的時候,我方剩兩人對方還有三人,回防的時候我鬼使神差的隨手丟了一個炸彈到后門去,結果……一下炸死了三個準備從后面偷襲的警察。
《傳奇》的畫面吸引不到我,所以大家在玩《傳奇》的時候我還在浩方平臺上奮戰(zhàn),后來《奇跡》問世了,絢麗的畫面一下就把我拉進了網絡游戲的世界,開啟了我的網游之路。當時《奇跡》真的火的一塌糊涂呀,用網友的話來說就是;一套 9追12的風裝可以草一個學生妹了。不過火的快,“死”的也慘,很快游戲就外掛不斷私服橫行,一些私服人氣比官服還高。
《奇跡》之后另外一款讓我真心喜歡的網游就是《冒險島》了。清新的畫面,簡單的操作,良心的商城,至今都讓我難以忘懷。記得當年廢墟都市的下水道可是熱門地點,經常一堆人在那里組隊刷FB。現(xiàn)在大多數(shù)游戲的FB在《冒險島》面前都弱爆了,《冒險島》的FB重要的可不是你的攻擊力,而是大家相互配合的默契,玩起來絕對是一種享受。
《征途》這游戲……喜歡的喜歡的要死,討厭的討厭的要死。這游戲當年我也曾沉迷過。其實對我這樣的2D游戲是不感興趣的,但是當時剛剛好沒游戲可玩,于是就被同學拉去陪玩了。結果陪著陪著就陪出感情了……我是說和游戲的感情,不是我們的基情!
當年玩這游戲的確很激情熱血,國戰(zhàn)時候真的是激動到不要不要的。不過后來圈錢的越來越厲害了,很快感覺錢包吃不消了,于是就壯士斷腕,忍痛割愛了。
玩多了3D游戲后就感覺到膩了,有一段時間就忽然對2D游戲有了興趣,于是玩了一段時間的《劍俠世界》。看多了3D的畫面,再看2D會感覺有一種細膩的美感。金山的美術的確厲害,場景做的十分的漂亮,20級時候的桃溪鎮(zhèn)場景真的是美爆了。這游戲唯一讓我不爽的地方就是掛機的時候經常被殺,那些偷襲的家伙基本上都是專門殺人的小號,你根本沒法去找人算賬呀,十分的氣人。
《九陰真經》這游戲當年人氣高居榜首的家伙。當時我完全就被游戲的精彩的演示視頻被鎮(zhèn)住了,心中只有一個聲音;MD這才叫武俠游戲!這才叫武俠游戲!一開始玩的時候感覺還不錯,后來就感覺到走偏了,策劃終于露出了真面目了。出了個明俊全民掛機直接讓游戲變成了鬼服,出個絕學讓所有非土豪玩家成了陪玩。
后來越更新就越坑,大爺我不玩了,刪號走人。貪欲搞砸了了這么好的一款游戲,可惜了。
為了打法時間所以還不時會玩一下游戲,現(xiàn)在在玩的是以前棄坑的《劍俠世界》,因為這游戲安靜點,不想玩再去玩那些什么次世代的3D網游巨作了,累人。回想這些玩過的網游,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的網游真的是越來越沒意思了。除了畫面外,基本上所有網游都一個套路,刷FB,裝備砸寶石,雙金幣系統(tǒng),各種綁定,寵物反復洗……真不知道有什么意思。
網絡游戲千千萬,但UO 網絡創(chuàng)世紀才像一段人生
作為一個40歲的老宅男,回憶大學時光,除了每天上課,食堂排隊打飯,寢室熄燈夜談,些許錯過的美好,只剩下UO(網絡創(chuàng)世紀)。。。
2000年的時候,當時上網的家庭很少,最多也就是個電話撥號,56K的速度,開個網頁都卡,聊聊OICQ都是時髦的,已經不記得被哪個學長帶去網吧上網,以前網吧也來過, 每次來都先申請一個OICQ號,5位-6位什么的,也不記下,下次再來再申請,個人資料隨便填,各種撩,回歸正題這次被學長拉著來玩網絡游戲,以前也見過網吧里玩網絡游戲的,都是對著屏幕打字,像個聊天室,對了現(xiàn)在的孩子估計沒見過聊天室是啥樣子,黑底白字,偶爾還要打點英文指令,像個黑客在撬門破鎖。這次不同,這次玩號稱第一款圖形MUD,游戲名叫UO(網絡創(chuàng)世紀)。
申請賬號的記憶已經模糊了,當時也沒什么手機認證,郵箱認證,QQ號認證,直接注冊,填用戶名密碼,0K創(chuàng)建成功!登陸!就是這么快!
輸入登陸賬號和密碼
忘了說了,全英文版界面,很多生詞,這誰抗的住啊,在學長的指導下一步步創(chuàng)建人物,要選職業(yè),當時啥也不懂,直接選了騎士,屬性點自動給你分配好,玩到后面了解多了,才知道可以手動分配屬性點,定制自己喜歡的角色,先進吧!
初始屬性配置
終于進游戲了,純2D畫面,斜45度視角,有點像暗黑破壞神,我的角色一臉懵逼的穿個袍子站城里,背包里有幾樣草藥,幾個工具,大街上不時的有騎著高頭大馬的匆匆而過的玩家,還有一身拉風鐵鎧甲拿長柄刀的守衛(wèi)到處巡邏,偶爾還能看見幾個裸奔的玩家急火火的跑過,過幾天才知道那是去撿尸體。B城很大(學長這樣叫)各種商店醫(yī)院馬廄建筑很多,城西是王宮,城東是NPC的住房,當天啥也不懂,學長讓我去城外砍樹,練三圍和技能,然后當晚就東晃晃西晃晃砍樹砍了一晚(一棵樹砍幾次就倒了,得換樹砍)。。。
B城布局,2是銀行最多人的地方
接下來的好多天一邊練著三圍(力量、敏捷、智慧)一邊練著技能點數(shù),整個游戲沒有人物等級概念,只有三圍和技能熟練度點數(shù),三圍上限是225,單項最高100。UO里一共有54個技能,包含了生活戰(zhàn)斗歷險的所有方面,一個角色技能點數(shù)上限700點,一個技能的最高點數(shù)是100,沒有人能全知全能(每個服務器設置不同)。
人物界面,三圍和技能列表
有時會不得不請人修好自己的鎧甲、武器,有時會不得不請人做一些家具、布置自己的房屋,有時會不得不請人給一些用來做道具的材料。有時會不得不請人幫忙抓一匹好看的寵物,在UO里、你將不得不與別的玩家交流,最初的網絡游戲,已經做到了這些。等我基本熟悉了UO的系統(tǒng),好好體驗的時候,網吧里已經有一幫熟悉的戰(zhàn)友準備結束各自為戰(zhàn)的狀態(tài),一起到新開的武漢站,組成公會重新開始,我依依不舍的離開了最初的地方,AC’LAND。。。
當年有很多UO第三方免費服務器站,四川文藝復興、北京銀聯(lián)、廣州異域、Artten(薔薇世紀)、浙江蘇醒、夢想天國、鶴鄉(xiāng)、江西、西安、重慶諾亞、魔域桃源、中國聯(lián)通、冰之大陸等數(shù)以百計,武漢站就是其中之一,因為當年網絡不發(fā)達,電信聯(lián)通移動什么的還沒有整合,寬帶什么的還沒普及,每個地方的網絡都還比較閉塞,武漢UO站里也基本上以本地網吧聯(lián)盟的玩家為主,我們網吧在武測廣埠屯電腦一條街,200多臺機子,通宵的時候人聲鼎沸,熱鬧非凡,一起玩UO的有幾十個,全部入的一個叫KS的公會,大家都從白板開始練。
武漢UO站屬于改進的新特色站,相對UO原版加入了轉職系統(tǒng),三圍和技能達到了特殊的數(shù)值條件可以轉職成精英職業(yè),力量和近身格斗技能達標了轉職成戰(zhàn)士,敏捷和遠程射箭技能達標了轉職成弓箭手,智慧和魔法技能達標了轉職魔法師,轉職后三圍和技能基本點數(shù)基本固定。三個職業(yè)發(fā)給專屬裝備,戰(zhàn)士有專屬大劍和專屬披風,穿上后力量和血量最高,大劍砍人,一刀空血兩刀必倒,披風自帶物理免疫,每次免疫后需整理一下(雙擊披風),弓箭手有專屬精靈弓和專屬披風,穿上后敏捷極高,精靈弓射速快傷害高,射出來的箭像不斷的線一樣,基本秒躺,專屬披風自帶魔法反彈,每次反彈魔法后也要重新整理才能再次反彈,魔法師有專屬魔杖和專屬披風,穿上后智慧和魔法技能極高,魔杖能施放小火球,打人也只需2下就躺,披風好像沒什么特殊功能。
游戲主界面,左下角是小地圖,右上角是包包和紙片人界面
初看三個職業(yè),弓箭手最受歡迎,戰(zhàn)士次之,魔法師平平無奇,練的人不多。由于剛開服不久,大家都是一個起跑線,都從新手開始練,紛紛相安無事,打木樁的打木樁,砍木頭做弓箭的做弓箭,馴動物的馴動物,過了沒幾天,有練的快的戰(zhàn)士轉職了,不是我們公會的,一身锃亮的鎧甲,提把大劍穿上披風,那叫一個拉風啊,一群新手圍著喊大哥“你好帥!”“可以收我為徒嗎?”“能給點錢嗎?”“咋練這么快的?”“殺人快不快?”,話音未落,大哥手起刀落開始屠城,只殺的那些新手哭爹喊娘,從南天門只殺到蓬萊東路,眼睛都不帶眨的,尸橫片野血流成河。。。。城里的守衛(wèi)來了一波又一波,人家有物理免疫披風,完全砍不動。等大哥殺累了,周圍已經見不到活物了,丟下一句“今天就到這里吧!”,揚長而去。一大群灰袍子鬼魂這才復活回來撿自己的尸體,UO里死亡是除了專屬裝備東西全掉的,那些新手裸奔過來撿尸體,尸體太多了,偶爾也有撿完自己尸體后去摸其他人尸體的,UO里做偷盜被發(fā)現(xiàn)是會有守衛(wèi)砍人的,接著又是一陣雞飛狗跳,各種死了又死,直折騰一夜。
城里一團亂麻,守衛(wèi)正在砍人
自從那血色一夜后,大家練功的勁頭更足了,以戰(zhàn)士為目標的玩家大增,最后發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士和戰(zhàn)士對砍,就像撓癢癢,不掉血,弓箭手也射不動戰(zhàn)士,弓箭手互射就比較兇險了,一個不好就被秒,但是弓箭手設定上是克魔法師的,魔法師是克戰(zhàn)士的,戰(zhàn)士是克弓箭手的。其實最大的變數(shù)在魔法,后期魔法師摸索出了多種對抗其他職業(yè)的玩法,徹底統(tǒng)治了世界。
武漢站開站初期有近千玩家數(shù)目,B城里普通玩家很多,不時的有紅名人物闖入,我們網吧玩武漢站的基本也都轉職成功了,弓箭手居多,戰(zhàn)士次之,魔法師只有幾個,PK起來都是弓箭手滿場跑,戰(zhàn)士推線,魔法師輔助,因為只有魔法師加血快,2個大回復你就滿了。最開始的那個大哥是漢口一個網吧的老大,通宵掛機練級,組織了一幫的玩家成立了反派紅名公會,專門殺人越貨,蹲坑守BOSS,屠城屠公會。
我們網吧的練級比他們慢,但是人少技術好(我猜的),先期大家都是藍名可以在主城里防守,趁他們打大怪的機會去偷襲。記得有次他們公會組織圍殺礦坑3層的大龍,正好被我們網吧的新手曠工看見,然后全程現(xiàn)場直播,當然是以鬼魂狀態(tài)。。。一幫子被普通玩家恨的牙癢癢的紅名玩家(殺15人變紅名)圍著紅色大龍正慢慢磨血皮。
礦洞里打怪,穿灰袍的是鬼魂
我們公會迅速制定了攻擊策略,兵分兩隊,強力隊進去圍剿紅名,斷后隊在礦洞門口堵截來支援的。
整裝待發(fā),統(tǒng)一著裝和坐騎,等級森嚴
我練的是魔法師,被分到了斷后隊負責攔截來支援和來撿尸體的,大家浩浩蕩蕩通過月門(通過記憶符石,可以通過施放魔法瞬間移動到符石的地點,和制造一個符石記憶地點的傳送門),強力隊偷摸摸的進洞了,我們斷后隊守在礦洞門后,外面是看不見洞里埋伏的人。
駐守礦洞口,看哪個不長眼的上來就干
起先斷后隊這邊沒什么動靜,我轉頭看他們強力隊的戰(zhàn)況,那群紅名圍著大龍,里層是幾個戰(zhàn)士揮砍,外層是幾個弓箭手拿弓連珠箭樣的射擊,還有幾個魔法師在丟火球和治療。我們強力隊的魔法師迅速上去趁他們還沒反應過來就不停丟石墻、麻痹墻,隔開戰(zhàn)士、弓箭手和魔法師,然后弓箭手上去消滅魔法師,對方反應也不慢,魔法師往戰(zhàn)士靠攏,弓箭手和弓箭手開始互射,我們這邊戰(zhàn)士見狀立馬頂上去保護弓箭手和魔法師,然后我們這邊的魔法師偷空往對方人堆里放劍靈(一個旋轉刃刀,主動攻擊最近的生物)和大惡魔(最強召喚獸,血多防高)這些強力召喚物的加入徹底打破了平衡,對面的魔法師出現(xiàn)了傷亡,弓箭手被石墻和麻痹墻限制了手腳,很快也被消滅,最后剩下戰(zhàn)士被包圍在角落,大龍、劍靈、大惡魔都在打他們,如果沒有我們這邊的魔法師上去估計還能苦苦支撐,和人的戰(zhàn)斗迅速結束了,然后強力隊開始打大龍。
火墻堵門,召喚大惡魔清場
輪到我們斷后隊上場了,不知道是誰把礦洞有大型寶物的消息放出去了,好多新手、野團的人混雜了紅名公會的人員全涌進了礦洞,我們一看,事情不對啊,先封門再說,石墻、麻痹墻貼著洞口放了幾層,外面直接進來的堵住了,直接傳送到礦洞里面的玩家就沒辦法了,上去打吧,人家是藍名,不打吧其中還有對方公會的小號,最后統(tǒng)一意見,殺光!先殺成鬼魂再說話,結果一場大混戰(zhàn)開始了。。。
城里混戰(zhàn),下面和右上角的是施放魔法的圖標
我們的名字由藍變灰再變紅,期間對方公會大部隊趁洞口有缺口的時候帶隊沖了進來,也是亂殺,強力隊在磨完了大龍后也加入了戰(zhàn)團。這一戰(zhàn)只殺的天昏地暗日月無光,足足幾個小時,直到凌晨3點大家眼鏡也熬紅了哈欠直打才回基地休息,礦洞才慢慢恢復了平靜。。。。
城堡里一樓的布置,有練功房、牢房、餐廳、臥室
此戰(zhàn)以后,我們網吧KS公會是徹底出名了,被罵上了論壇首頁人工置頂,名聲是徹底臭了,主城進不去,只能在野外殺殺人,聯(lián)手打打大怪,沒事去對手公會基地轉轉,生生的由屠龍勇士變成了惡龍。。。。
參加大型活動前動員大會
土豪家的布置,有大神可以利用BUG傳送進他家
UO里所有高級物品都是玩家制造出來的,小到一枚戒指,大到一套家具,房屋是用錢買的圖紙,在野外放置就出來了,騎上彩色步行鳥,穿上暗金甲,披上時髦的披風,你就是這條街上最靚的仔。這游戲極少有女玩家,遇到有結婚的也是現(xiàn)實中有女票的來游戲里體驗下儀式感的。求婚--證婚—大家吃吃喝喝打屁吹牛,不過都是用鍵盤在吃喝。。。
精心布置的求婚現(xiàn)場
西式婚禮的交換戒指
看熱鬧的圍觀群眾
吃酒席
快樂的時光總是短暫的,大學放寒假了,大家都回到自己的城市沒有電腦,沒有網絡,與UO脫節(jié)了一個月,收假再次上線的時候,出妖蛾子了,變速精靈!!!
第一代外掛
當時的游戲不管是線上的還是線下的,都能開變速精靈改變游戲速度,UO也行,變速了后人物動作變快了,跑起來也快,放魔法也快,死的也快,莫名其妙的,第一代網游外掛出現(xiàn)了。。。由于當時的UO在國內的都是私服,沒有充足的技術能力解決問題,直接導致玩家大量流失,大家都去玩沒有外掛的網游了(石器時代、萬王之王等),UO熱潮終于落下了帷幕。。。
一晃過去20年,當年的少年都成了40歲的油膩老男人,一起在網吧里的兄弟過的還好嗎?午夜夢回的時候還會不會記得那個武漢站里騎著白馬的紅名PIAOPIAO和DIAODIAO!
附上UO的經歷和新千年最初幾年的網絡游戲編年史:
UO的前世今生
獻給網絡游戲最后的神圣Ulitma Online 網絡創(chuàng)世紀之歷史回顧篇當耳邊再次響起UO那澎湃的音樂時,不禁往事歷歷在目,UO在完全沒有官方指導和宣傳下,在廣大UO愛好者的支持和擁護下,已經默默的在中國大陸走過了五個春夏秋冬,直到現(xiàn)在網絡游戲遍地開花的今天,MU、傳奇等這類熱門網絡游戲占據(jù)整個網絡游戲市場將近60%的時候,UO仍然以它獨特的魅力在玩家心目中占有不可替代的位置,UO對早一代的網絡游戲人來說是啟蒙點,是UO這個一直以非官方性質存在的網絡游戲培育了第一代網絡游戲的精英,從99年到今天有多少UO私人服務器曾經出現(xiàn)在中國大陸地區(qū),沒有人能完完全全的統(tǒng)計出來,有多少UO玩家,也沒有人精確的報出一個數(shù)字來,但有一點可以肯定的是UO在中國大陸鼎盛時期平均每一個星期就會有2到3個第三方私人服務器誕生,也就是今天在網絡游戲界內比較敏感的一個詞語“私服”,有人曾大致的把當時所有服務器上的玩家人數(shù)加起來估計可以達到10萬人在線,平均同時在線人數(shù)也可以達到2萬左右,這個是完全沒有官方策劃和宣傳的情況下所產生的不完全統(tǒng)計。
其實“私服”不是在今天才出現(xiàn)的,翻開UO在中國大陸的歷史篇章,讓我們一起來回顧一下UO在大陸地區(qū)走過的風風雨雨,同時也讓我們一起來體會一下UO人心中的苦與樂,喜與憂。1999年的5月,一個改變一代人的游戲進入了我們大家的生活,Ulitma Online網絡創(chuàng)世紀,一個名為worlf的站點也同時成為了中國大陸地區(qū)第一個架設第三方免費服務器Tus版本的站點,當時用的版本為Tus版本,這個版本是在UO官方服務器版本的基礎上由有一群美國的小伙子自行開發(fā)而成的,主要成員有Team Member、Menace, Altiara和Westy還有Menace,Lin,他們大多是在美國的波士頓,其實在TUS的之前,他們就已經開發(fā)了Greyworld,也就是TUS的前身,但當時我們大陸地區(qū)對UO還不是很了解,直到TUS的誕生我們大陸地區(qū)才開始架設起了UO站,由于當時人們對UO的不熟悉,再加上UO是全英文的網絡游戲而導致上線人數(shù)的不理想,因而worlf站在不到二三個月的時間就宣布關站,這也是至今為止有記錄的第一個UO免費服務器,同時這個服務器也為以后的UO服務器奠定了基礎,在當時還在文字MUD的人們第一次接觸到了圖形MUD,也讓大家知道了,什么叫網絡游戲。
正是由于Worlf站的第一次嘗試,而直接引發(fā)了國內UO第三方免費服務器架設時代的來臨,當時比較著名的站點有:深圳Jarry 、AC,上海陽光大陸Sun Land這三個站點在1999年的秋冬兩季同時架設起來,并成為UO中的三大巨頭,經歷了這5年的風雨考驗其中JARRY和陽光大陸在更換了幾界管理組后仍然以UO中老大的姿態(tài)依然存活在當今這個網絡游戲鋪天蓋地的市場,以自己獨特的魅力吸引著那些有這UO情節(jié)的玩家,AC站經歷了Tus、Sphere、最后在POL的版本上于2002年的時候畫上了句號,AC站的關站讓無數(shù)UO玩家感到痛惜,做為最早的UO站之一后來很多站的AD都曾經是AC站的玩家,也有不少站的GM也是從AC站走出來的,AC站對大陸地區(qū)UO界來說是培養(yǎng)AD的搖籃,是他們不能忘懷的一塊凈土,沒有人的腳本能力有AC那么的出色,這是大家公認的事實,但由于AC個人的因素他退出了UO的舞臺,不過至今為止還有不少人期待著他復出的一天。歷史的時鐘走過了1999年,迎來了2000年,也是這年UO在大陸地區(qū)發(fā)展最快的一年,先后出現(xiàn)了以四川文藝復興、北京銀聯(lián)、廣州異域、Artten(薔薇世紀)、浙江蘇醒、夢想天國、鶴鄉(xiāng)、江西、西安、重慶諾亞、魔域桃源、中國聯(lián)通、冰之大陸、等數(shù)以百計的UO第三方免費服務器站,在UO鼎盛時期有人為能登陸上一個UO服務器甚至專門做了一個登陸的外掛程序不停的登陸,當時的UO版本仍然處于TUS0.48的版本,人們稱之為穩(wěn)定版本,由于架設UO服務器并不是需要十分復雜的程序與設備,只需一臺普通的IU服務器和共享的100M帶寬就可以提供500人上線的游戲環(huán)境,甚至用普通的PC機都可以架設一臺UO服務器,因此引來不少UO的愛好者架設起了自己心目中的UO服務器,與此同時UO第三方服務器的腳本也從單一的基本世界逐漸發(fā)展成了具有各站特色的腳本,真可稱的上百家爭鳴,其中在腳本上比較有特色的為四川文藝復興站,UOBOY利用自己是程序員的優(yōu)勢開創(chuàng)了一套種族和轉職系統(tǒng)在當時非常的受歡迎,他把AD&D的概念運用到了他的種族系統(tǒng)中,在后來的許多站點中也有人曾經效仿。
新千年之交的網絡游戲編年史
1994年的今天,中科院以及北大、清華率先通過一條64k的國際專線,接入了國際互聯(lián)網。這是中國第一次進入互聯(lián)網。這一年,也被稱為中國互聯(lián)網元年。
1995年初,互聯(lián)網只有來自高校和政府的十幾萬用戶,但到1995年底,已經擁有了來自各個行業(yè)的近三十萬用戶。次年又增加了兩倍多。
這個時期僅有文字網絡游戲,簡稱MUD,俗稱泥巴。
1995年下半年,來自臺灣的MUD,《新東方故事2》悄然出現(xiàn)在中國。
1995年11月,由此改編的中文MUD,《俠客行》現(xiàn)世。戲劇性的是,創(chuàng)始五人里面,包括打假天皇,方舟子。
正式這些最早接觸的MUD的人們,造就了之后輝煌的網游產業(yè)。
1997年6月,丁磊創(chuàng)辦網易。
1998年2月,張朝陽創(chuàng)辦搜狐。
1998年6月,《聯(lián)眾世界》上線。把全國熱愛棋牌的朋友,聯(lián)通在一起。2000年舉辦中韓線上圍棋對抗賽,吸引超過12000名玩家產于,創(chuàng)造了當時的吉尼斯世界紀錄。
1998年6月,劉強東成立京東。
1998年11月,馬化騰成立騰訊。次年2月,OICQ面世。
1998年12月,王志東成立新浪。
1999年9月,馬云成立阿里巴巴。
1999年7月,UO-《網絡創(chuàng)世紀》進入中國,作為國內出現(xiàn)的第一款圖形MUD。
1999年11月,陳天橋成立盛大。
2000年1月,李彥宏成立百度。
21世紀來之前,大佬們已經開始對新時代的謀劃。玩家們大多還沉浸在星際爭霸,帝國時代以及各種經典臺灣RPG中。
2000年7月,《萬王之王》上市。真正意義上的第一款國內網游,從此開啟了中國網游的新篇章。
2000年9月,《網絡三國》進入中國。來自臺灣大廠智冠,因為游戲文化契合,操作易上手,和《萬王之王》成分庭抗禮之勢。
2000年也被稱為中國網游元年。
2001年1月,《石器時代》上線。由北京華義引進的日式Q版網游,輕松的回合制戰(zhàn)斗,開創(chuàng)轉生系統(tǒng),加上寵物收集養(yǎng)成,頗受女生歡迎。全敏奇寶練級,騎機暴出門,外掛合法化,第一代rmb戰(zhàn)士標志-年獸。
2001年3月,《千年》上線。
7月,《龍族》上線。
9月,《紅月》上線。
我們將這三款網游合并稱為:千年龍族紅月,遠古三神獸。因為完全相同的游戲模式:練級 自由PK,并同樣且都來自韓國。
2001年7月,《金庸群俠傳online》上線。由游龍在線推出,俗稱網金,其獨特的探索性玩法,令人印象深刻,但同時也增加了上手難度。你還記得你JY開頭的賬號嗎?
這一時期,來自日本、韓國、臺灣的網游浪潮,帶來了國內的網游萌芽,原來游戲還能這么玩。同時以網易為首的國內研發(fā)團隊,也開始研發(fā)進度。
2001年末,一個并不出名的小公司開始在測試一個中規(guī)中矩的的韓國網游。然而沒有一個人會想到,就在幾個月之后,這家公司將寫下網絡游戲歷史上一個不朽的傳奇。
對,這就是盛大網絡,還有它的——《傳奇》。
2001年9月,《傳奇》公測。琺瑪大陸迎來了一批新的冒險者。戰(zhàn)法牧(道)的經典組合,從毒蛇山谷自由PK到行會戰(zhàn),從尸王殿清場到攻沙巴克,從穿人免蠟到刀刀烈火,從一刀999到渣渣輝。傳奇,不負此名,它就是中國網游的傳奇。也是對中國網游產業(yè)影響最深的游戲,沒有之一。
2001年12月,《大話西游online》上線。從此,網易開始了西游IP一條龍。
2002年1月,《魔力寶貝》上線。在石器的基礎上增加了職業(yè)概念,并且加入生產職業(yè),全面取代石器時代。
2002年6月,藍極速事件。25死12傷的慘痛結局,全國網吧集體停業(yè)整頓,給中國網游市場蒙上一層陰影。
2002年7月,《劍俠情緣online》來臨。三把劍之一的金山劍俠加入,網游市場進入最繁盛的野花絢爛時期。明星代言也開始出現(xiàn)在網游圈,這一時期的力作《混亂冒險》便請了徐若瑄代言。
2002年8月,《奇跡-MU》登場。第九城市(簡稱九城)走上歷史舞臺。作為這一時期僅次于傳奇的網游,確實創(chuàng)造了奇跡。仙蹤林的鐵匠永遠繁忙,靈魂祝福, 9追12。影響力直逼傳奇,不信你看《大天使之劍》。
2002年8月,《大話西游2》上線。系統(tǒng)幫你賣點卡,網易的西游經濟系統(tǒng)開始發(fā)威。
2002年11月,《魔劍》上線。可惡的天人互動和超越時代的游戲理念以及硬件要求,注定了它的失敗。我心中的最好的網游,擁有超高的自由度,也是國內大型公會的發(fā)源地。
2002年,日韓世界杯上中國隊的糟糕表現(xiàn),和互聯(lián)網的飛速發(fā)展呈鮮明對比。截至2003年12月31日,我國網民數(shù)量已攀升至7950萬,在一年之內增長了2040萬人,網絡游戲發(fā)展進入了黃金時代。
同時,各大游戲刊物內容開始往網絡游戲發(fā)展。網游小說鼻祖,糊涂的未來VR網游小說《奇跡》,開始在《電腦游戲攻略》上連載。
2003年1月,《EQ-無盡的任務》登錄中國。來自歐洲最火爆的硬DND網游,然而因為文化差異和上手難度太高,并沒有取得成功。
2003年1月,《RO-仙境傳說》進入中國。卡哇伊畫風,成為女玩家的最愛。毀于外掛。同學曾一個暑假不關機同時掛50個號打波利,打壞一臺電腦。
2003年3月,非典大爆發(fā)。公眾集會場所大量關閉,網吧在夾縫中生存。
2003年5月,《天之煉獄》上線。獨特的末世 吸血鬼題材,得到了一部分玩家的青睞。
2003年7月,《凱旋》來襲。騰訊強勢進入網游市場,妄圖通過3D網游更新?lián)Q代,打出一片天空。冰法開火車玩法讓人記憶猶新。同期還有《科洛斯》和搜狐代理的《騎士online》,可惜都只能算是3D版的《奇跡》,沒有泛起太大波瀾。
2003年8月,《天驕》上線。由傲世三國的廠家目標軟件開發(fā),秦殤網絡版,全地圖組隊掛機分經驗。玩天驕,送POLO車,玩的一手好營銷。
2003年11月,《瘋狂坦克》上線。收費秒死之后,成為《泡泡堂》重要試金石。
2003年11月,國家體育總局正式批準電子競技為我國正式開展的第99個體育項目。央視隨后推出電子競技節(jié)目《E-SPORTS》。
這個時期不可忽視電子競技的發(fā)展,星際、CS、WAR3三足鼎立。WCG世界冠軍的頭銜,吸引著無數(shù)的玩家。
2003年12月,《夢幻西游》上線。網易長期搖錢樹,可比肩《WOW》的存在。游戲內經濟系統(tǒng)及數(shù)值策劃,值得每一名游戲人學習。
2003年12月,《A3》公測。這款“18禁成人網游”,用標題黨的方式賺足了眼球,也為后來的各種頁游提供了優(yōu)秀的思路。
2004年4月,《泡泡堂》上線。盛大吸取了《瘋狂坦克》的教訓,力推免費模式,風靡網吧。不服,來海盜14。
2004年6月,《天堂2》登場。畫面最好的游戲之一,打金鼻祖。
2004年7月,《冒險島》上線。免費,輕松,毀于外掛。
這便是2002-2004年,無數(shù)網游產品爆炸式出現(xiàn)。計時收費作為主流盈利模式,依然不可動搖。免費模式悄悄出現(xiàn),帶來了不同的思考和機會。
2005年4月,《魔獸世界》登場。世界網游里程碑,引領全國網吧硬件升級。九城也借此成為當時僅次于盛大的運營商。三季稻,yubiediu,愛與家庭,南海鎮(zhèn)和荊棘谷,星期五的黑石山。太多太多,匯集成一句話:謝謝你,魔獸世界。
2005年11月,《征途》上線。中國網游里程碑,史玉柱翻身。免費 商城模式開山作。
2005年11月,《勁舞團》來襲。非主流,火星文,空格鍵。第一款真正的休閑社交網游。對,社交。
2005年12月,校內網成立。
2006年3月,《跑跑卡丁車》上線。賽車類網游開山作,最近的《極品飛車online》,幾乎就是換皮版《跑跑卡丁車》。
2006年4月,《EVE》登錄中國。星際戰(zhàn)爭主題,據(jù)說工會戰(zhàn)會有線下博彩。
2005年之后,一部玩家沉浸在《魔獸世界》中,還有一部分玩家堅守在競技領域, DOTA經過《大眾軟件》的介紹,已經悄然來到中國。
這便是中國網絡游戲發(fā)展的上半場,頁游剛剛起步,手游還未登場。《傳奇》和《魔獸世界》分別開創(chuàng)了自己的時代。這批年輕的網民,經歷了中國互聯(lián)網從無到有的階段,也經歷了網絡游戲有從無到有的階段。
這是網絡游戲最純粹的階段,計時收費的模式,讓開發(fā)商和運營商專注于玩法和畫面優(yōu)化,通過增加可玩性,來增加用戶粘度。
2006年之后網絡游戲行業(yè)變得越來越功利,慢慢遠離了游戲的初心。就像Keso老師所說:20年前剛接觸網絡那種世界觸手可及的奇妙感覺越來越少。
一個奔三男人關于游戲的回憶
作為89年的老叔叔,在我們那個年代,游戲與網吧這兩個詞簡直是家長們的滔天大忌,在大人們的眼里網吧簡直是阻礙孩子們未來的毒瘤。不可否認的是,游戲的興起與迸發(fā)確實在很大程度上影響了我們那一代的大部分年輕人。不知道有多少和我一樣與游戲為伴長大的孩子,整個青春都是游戲劃過的痕跡,穿插在每一個酣暢與孤寂的故事之間,拉扯不近,驅散不離。我想每個玩游戲的朋友都有一條關于游戲的時間軸,那我就來說說關于自己的游戲時間軸。
真正最開始接觸的游戲應該算是插卡的小霸王游戲機。那時候在學校幾個要好的朋友相互交換游戲卡。然后一起討論過關卡的技巧。印象最深的幾個游戲有:街頭霸王,超級瑪麗,坦克大戰(zhàn),忍者神龜,拳皇,魂斗羅,雙截龍,熱血足球,炸彈人,……等等等等,還有很多就不一一列舉。現(xiàn)在想起來那些為了玩游戲和家長斗智斗勇令人捧腹大笑的橋段。讓人回味無窮。
我接觸網游算是很晚了,是在初中的時候,接觸的第一款網游就是傳奇了,那個時候的傳奇已經出現(xiàn)私服了。正版收費的傳奇我沒玩過,玩的已經是合成版本了。那時候的傳奇簡直火的一塌糊涂,幾乎每個網吧都有一大批傳奇玩家為了打裝備為了攻沙日夜奮斗著。后面?zhèn)髌娉霈F(xiàn)家族戰(zhàn),再到后面慢慢形成快餐式。不可否認的是傳奇算是中國網游登峰造極的代表。以至于很多年后在網吧聽到傳奇指揮喊麥都覺得特別親切……什么法師一步一個火,戰(zhàn)士野蠻沖撞……道士毒。我想很多朋友腦海里都會有那一副令人難以忘懷的網吧畫面吧。
而除了傳奇還有一些經典的游戲與之分抗庭禮,泡泡堂,跑跑卡丁車,勁舞團,暴力摩托,俠盜飛車,流星蝴蝶劍,紅警,帝國時代……等等。再發(fā)展到后面就是網游齊頭并進時代了,不管是內容還是畫質開始迸發(fā)。相繼出現(xiàn)了夢幻西游,大話西游,完美世界,天龍八部,地下城與勇士,魔獸,征途……而有一款叫驚天動地的游戲讓我印象非常深刻,那種重金屬的打擊感確實讓我著迷了一段時間。
然后接觸的就是武俠風格的劍俠情緣,記得那時候韓紅為劍俠情緣寫的歌到現(xiàn)在都還在我的歌單里。由于我主要玩的是MOBA類游戲,網游玩的時間最長應該是劍網三,不管是劇情還是風格都是我特別喜歡的類型。不得不承認劍網三的游戲環(huán)境真的算是我玩過的網游里面氛圍最好的了。老玩家對新人的照顧也是讓人很暖心,現(xiàn)在還記得師傅從小白一直耐心教我的情景,跟著師傅從浩氣盟轉到惡人谷被追殺,師傅帶著親友護送跑商,還有一個小姐姐,素不相識,我在世界公屏里問問題,她特意跑到我這帶我做成就,帶我通宵抓寶寶,一起去拍照,一起挖寶,然后一起下本。都是滿滿的回憶,就算現(xiàn)在脫坑很久了,小姐姐qq號很久都沒有亮過了。但是一想起來,還是令人懷念不已。
而電競這個詞是和李曉峰一起出現(xiàn)在我的世界里的。那時候聽朋友們談sky李曉峰成為世界第一,覺得特別不可思議。從來沒有想過玩游戲能上升到成為世界第一,能身穿帶著國旗的衣服為國爭光。那是我第一次真正覺得原來玩游戲沒有那么罪惡。因為不管我們那時候多么熱愛游戲。但是從骨子里還是被大人們潛移默化的形成了玩游戲是很不好的思想。那時候聽著大家談論著人皇李曉峰成為衛(wèi)冕wcg魔獸爭霸項目的第一人,真的特別仰慕。那時候我們小圈子里的話題永遠都是人皇,月魔,獸王,鬼王。因為狂熱與仰慕所以也一頭扎進了war3里面。
而真正讓我沉迷無法自拔的就是真三了。其實關于真三有太多的回憶了。喜歡的第一支真三戰(zhàn)隊叫飯團,以至于我現(xiàn)在聽到飯團這個詞都特別親切。與仙俠一戰(zhàn)成名的zsmj,被很多人稱為真三第一曹仁的show,第一團法呆瓜,第一青蛙aya,以及永遠沖在最前面的大飛。那時候的真三真是各路高手齊聚一堂。現(xiàn)在都還能想起那些耳熟能詳?shù)膽?zhàn)隊與選手,戰(zhàn)隊有飯團,川一,犯人,燃燒軍團,天翼,雇傭兵,son,花街,龍翔。出名的玩家有上海馬超,33,死刑犯,無心,妖刀,波,紊亂,……等等,就不一一說出來了。還有一個解說特別值得一提,叫做不解釋,我的一個朋友特別喜歡看他的視頻。開場白到現(xiàn)在還能說出來。大家好我叫不解釋,解釋一切不解釋問題……。上大學后與高中朋友各奔東西,可以說是真三是給我們搭起了維持友誼的橋梁,不管我們在何時何地,只要朋友一條信息,真三,干否?我們都會聯(lián)系起來然后拼個通宵。我們所面對的未來與所走的路都已經慢慢的分叉,但是好像真三又把我們用一根線連接起來。讓我們一路走下去顯得不那么孤單與寂寥。再后來真三外掛橫行,全圖加踢人讓人望而生畏。加上飯團解散,呆瓜與zsmj轉戰(zhàn)dota。幾個朋友就漸漸退出真三追隨自己的偶像去了dota。
玩dota的時候就沒怎么關注戰(zhàn)隊了。就自己一頭悶著上天梯分。所以對戰(zhàn)隊也沒有特別的印象,大概印象里的幾支隊伍有ehome,lgd,同福,vg,ig……由于不是很關注就不說明了。由于玩真三的朋友轉dota的人寥寥無幾,而且時間不穩(wěn)定不能湊在一起,所以大部分都是自己玩,特別喜歡玩一些賤賤的英雄,什么血魔,屠夫,鳳凰,小魚人,伐木機,炸彈人是我的最愛。至于像卡爾影魔什么的由于太菜根本就不敢碰。后面由于學業(yè)的關系慢慢的也很少玩游戲。而那時候dota也進入了低潮期,很多人都等待著dota2的到來。我也是各種在網上關注著dota2的信息。但是英雄聯(lián)盟卻殺了出來。
在等待dota2到來的時候,英雄聯(lián)盟出現(xiàn)了,說實話剛開始我也是很不屑玩英雄聯(lián)盟的,覺得與dota相比,連反補都沒有就是個小孩子與女生玩的游戲。很多等dota2 的朋友都加入到了英雄聯(lián)盟,英雄聯(lián)盟以迅雷不及掩耳之勢卷席了各大網吧。后面看著身邊的人都在玩,所以我也就崩不住加入到了英雄聯(lián)盟。說實話對于有dota基礎的玩家來說,英雄聯(lián)盟上手還是很容易的,在個人心里難度排名,真三大于dota因為真三要控車,dota肯定大于聯(lián)盟,這是我個人想法。在后來由于現(xiàn)實中很難把時間給游戲分太多,就開始慢慢看職業(yè)比賽。我是從s3開始慢慢關注職業(yè)比賽的,那時候是we與ig 和omg的時代,而我卻喜歡上了作為we二隊的pe戰(zhàn)隊。在心里一直比較喜歡的選手是娜美,其實一直也都為他感到可惜,世界賽作為官方排名世界第一的ad竟然掉鏈子。我想這也是很多網友黑他的原因。但是估計很多朋友沒有看到他在pe戰(zhàn)隊時候是多強,印象最深的是他的德萊文幾乎把各個戰(zhàn)隊都砍了個遍。我想每個職業(yè)選手都是值得尊重與認可的。斷斷續(xù)續(xù)看英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽已經五個年頭了,從s3到s8,s3皇族決賽輸給skt奪得亞軍,s4三星時代來臨,lpl依然被lck壓制, 皇族依然只能屈居亞軍,s5的lck體現(xiàn)出了強大統(tǒng)治力,而lpl沒有進入四強。s6也是lpl集體啞火的一年,依然沒有進入四強。s7對于已經快要麻木的lpl來說,四強好像已經開始讓人接受。不管多么不甘但是我們不得不承認lck對這個游戲的統(tǒng)治力。我們也必須給我們的對手給予掌聲與敬佩,然而今年s8對于統(tǒng)治英雄聯(lián)盟五個年頭的lck來說應該是最黑暗的一年,現(xiàn)在網絡上流傳的一句話:去年鳥巢無國隊,今年釜山不見韓,就是最好的寫照。至少我們lpl還有最后的榮光ig。對于rng與edg的失利我不想做多評價,每個人都有自己的喜好與判斷。但是那些網上流傳外圍的人,那是你對這個游戲,對你的偶像,對lpl的對手的不尊重。
我想游戲是青春的一種調味劑。因人而異的變幻成酸的,甜的,苦的,辣的回憶。我們開始慢慢長大,對于游戲不在癡迷,但是不可否認的是游戲或多或少的以一種你看不見的方式融進你的骨子里,伴隨著你走下去。
為什么網絡游戲越來越不耐玩了
#你玩的第一個網游是什么#
平凡人算是最早接觸網絡的那一批人,那時候的網絡還是使用撥號,網速則是64K,但就是這樣的環(huán)境下,出現(xiàn)了很多現(xiàn)象級的網絡游戲,《石器時代》、《傳奇》、《奇跡》、《魔力寶貝》等等,當時都是流行點卡計費,所以游戲的平衡性都還可以。當然網速低,也導致很多信息需要存儲在本地,這也為后來的外掛和私服埋下了隱患。當然這些都不能抵消當時游戲的可玩程度,再后來就是新一代熟悉的《夢幻西游》、《魔獸世界》等等,不難發(fā)現(xiàn)可玩性高,且平衡的游戲大多都是傳統(tǒng)的點卡計費模式。
隨著時間的推移,生活節(jié)奏的加快,這些游戲也慢慢退出了歷史的舞臺,主流游戲的位置再也找不到他們的蹤影。現(xiàn)在的游戲更多的是偏向競技類,游戲時長單局在1小時以內的,短平快,時裝氪金成為了游戲公司的主流方向。例如《永劫無間》《英雄聯(lián)盟》《和平精英》《王者榮耀》等等,游戲公司的賺得盆滿缽滿,但也失去以前玩游戲,閑暇時兄弟們在游戲中逛逛瞎聊天,組隊打副本的感覺。想想當時魔獸世界一個30人的副本,大家商討戰(zhàn)略,集合時間,最后齊心協(xié)力干掉boss的興奮。感覺還是不久前的事情一樣。
現(xiàn)在認真賺錢,附帶做游戲,成為了游戲公司的常態(tài)。看看中國近幾年的游戲,幾乎都被網易和騰訊壟斷,單機游戲市場更是沒有幾家能說出名字的。以往的仙劍奇?zhèn)b傳,金庸群俠傳,大富翁,劍俠3,等等不乏優(yōu)秀的游戲。再回顧一下現(xiàn)在,國外依然每年有優(yōu)秀的單機游戲推出,而國內已經好幾年沒有看到過一款過得去的。時代在進步,但是國內的游戲市場卻在退步。
希望游戲公司認真做游戲,附帶賺錢,游戲作為第四級文化,也是文化輸出的重要成分,看到這幾年中國游戲的情況,感覺到無奈又惋惜。