龍之谷網吧代理(停業整改罰款五千!瓊山區查處龍之谷連鎖海口文旺網吧)
龍之谷網吧代理文章列表:
- 1、停業整改罰款五千!瓊山區查處龍之谷連鎖海口文旺網吧
- 2、冷門游戲也能賺大錢 我做游戲工作室的這些年
- 3、回憶錄:超瘋狂的學生黨,為玩游戲每天5點起床,還堅持了一年
- 4、騰訊、京東都在嘗試讓電競泛娛樂化,它們想離你更近一點
- 5、我的游戲生涯
停業整改罰款五千!瓊山區查處龍之谷連鎖海口文旺網吧
小青年沉迷于網絡游戲中。
海口網2月9日消息(通訊員鄭曉倩 記者金慧儀)2月9日10時29分,瓊山區對網友爆料的文莊路文化宮龍之谷連鎖海口文旺網吧8日晚涉嫌違規接納未成年人上網及場所有吸煙的現象進行突擊檢查。
瓊山區委常委、副區長陳力接到瓊山區區委書記孫芬的批示后,帶領區文體局、城管等部門執法人員開展突擊檢查。在檢查過程中,發現該網吧涉嫌接納1名未成年人上網,且網吧地上有多個煙頭,瓊山區文化稽查大隊執法人員馬上進行立案查處,并當場責令該網吧停業整改15天,城管執法人員也按有關規定對該網吧吸煙情況罰款5000元。
據了解,接下來瓊山區將認真抓好以下工作,一是嚴格按照市“雙創”指揮部《關于印發我市網吧專項整治工作方案的通知》的要求,明確各部門工作職責,對全區的網吧進行網格化管理,責任落實到各部門和鎮街具體人員身上;二是從9日開始,開展一個月的網吧專項整治行動;三是部門聯動,聯合執法,文體、公安、城管等部門聯合執法,加大稽查處罰力度,發現有接待未成年人上網、吸煙等違規行為,給予頂格處罰,履教不改者,責令停業,直至吊銷許可證;四是對上網人員實施身份登記和巡查制度,要求網吧入口處顯著位置懸掛未成年人禁入標志;五是針對節假日、中午或者傍晚接納未成年人現象易發的特點,及時調整執法檢查時間,有效擠壓違法違規行為發生的空間;六是落實文化市場執法責任制,完善評估考核機制,強化執法監督,規范執法行為,對因執法、查處不力造成網吧違法經營活動情況嚴重的,要通報批評并追究責任。
冷門游戲也能賺大錢 我做游戲工作室的這些年
13年中旬我做一個游戲不慎買到了破解的輔助,被正版輔助把我號全刪了一下虧了不少錢,有種走投無路的感覺,那時候從一些朋友的投文章稿中學得到了一些做游戲的思路,慢慢的又起死回生,如今看著還不少同行還依然無項目可做,我也想告訴一些大家做游戲的思路,其實如果你想從一些網上剛認識的朋友或者論壇貼吧的帖子得知一個游戲賺錢的方法,那簡直是癡心妄想。
還有一些輔助給出的所謂“利潤分析”不知道為什么還有人信!網上一些人給出的游戲出錢方法其實都只是別人做黃了,已經不怎么賺錢了,坑坑新人而以,這個世界沒有無緣無故的愛,別人能賺錢為什么會告訴你?你要想想現在這個社會真的會有天上掉餡餅的事情嗎?真正能學習到的是這些做游戲的思路,別人是不可能直接把錢送在你面前給你去拿的。
現在國內的游戲大部分都是大同小異,特別是一些小公司的游戲,基本都是一條思路,有不少人一直做一家公司的游戲,甚至不少輔助作者只寫這個公司的輔助,這是為什么?還不是因為熟悉,熟悉他的出錢方法,熟悉他的封號力度,單機只能開到多少號,多少號一根網線,都是被封過無數次血的經歷,才會讓人明白,有時候說多了都是淚,但是很多人被封了就放棄了這個游戲,我只能說放棄得太早了,很多人喜歡一步到位,看準了一個游戲就把所有資金,人力都投入進去,你沒被一波帶走那是你運氣好,被一波帶走只會讓你欲哭無淚。
每一個穩定掛機項目都是無數次嘗試無數次封號帶來的,為什么老人不喜歡分享自己項目?別人自己花了錢探路了,直接就分享給別人,別人會嗎?就算是你,你會嗎?想要一個穩定掛機項目,就要先上幾個號,然后慢慢掛滿一臺,最后所有機器都掛起來,急是賺不到錢的。
再來說說游戲出金思路,現在游戲要么是直接打怪就爆現錢,或者靠一些日常任務或副本無限循環刷來取得利潤,一些大部分都是綁定金幣的游戲都是靠活躍度之類的來產錢,如果你不熟悉這個游戲,只看到輔助上寫的利潤分析,什么材料一天出多少個,一個可以賣多少錢,你80%被坑,肯定會有跟你一樣的工作室進去跟你綁著搞,互相壓價,讓你能賺回電錢和掛錢就不錯了,運氣不好遇到作者跑路什么的,那就是等死節奏了,任何一個游戲你要有明面上別人所不知道的出錢思路,你要知道明面上的,你做別人也會做,神秘的中國人無所不能,絕對會讓這個出錢方法和諧,或者刷出來的這個材料直接跌價跌不見。
拿笑傲江湖舉個例子,最開始晚上刷江湖告示白天打龍陵單機200R以上的利潤,到最后一天能進幾次洞都能記清楚,然后再是刷副本裝備每一個出錢思路所有人知道后馬上就不太賺錢了,笑傲江湖我就做了一個月,賺了大半個月錢后找不到新的出錢思路作者也跑路了我就換游戲了,但現在依然有不少人還在做笑傲江湖,那是因為別人堅持,只要這個游戲公司不給普通玩家死路走,工作室肯定有活路可尋!因為你普通玩家想玩這個游戲,想能跟RMB玩家抗衡,肯定有他的提升自己的渠道,工作室就要抓住這個渠道下手。
再說一個例子,暗黑3,當時10~11月份封號力度大大加強,很多人剛起了號就被封了,而且剛好我也是那一批,我經常都是掛幾天不下線,每一波封號都有我,當時我都被封哭了,但跟我一起做工作室的現實朋友并沒被封,最后才發現1臺機器帳號不要掛太多,每天帳號最好休息一段時間,每次掛機的時候重啟路由,一臺機器一根網線比較穩妥,不少做暗黑3的朋友做都到13年去了。
不要小瞧一些冷門游戲項目,我10年做的一個游戲,神鬼世界,那時候這個游戲在5173上賣得并不好,一個區3天可能就10單左右的交易量,但我和幾個朋友手動1個月每人可以賺到5000左右,(直接都是和游戲里的老板直接打款交易所有5173并看不到交易量)加上掛機也有1千多的收入(那時候機器比較少,只掛了2臺機器),起初是網吧的一些朋友在玩這個游戲,我也跟著一起進去玩,然后發現了里面打BOSS可以直接爆商城道具,強化石和寶石箱。
一個區爆率高的BOSS有5個,其中2個BOSS是刷在PK地圖是給高級玩家打的,我和我朋友一共6個人就壟斷另3個安全地圖的BOSS,每人打12個小時BOSS,3天一個循環,BOSS是4小時刷一次一共8個線,每次都是一刷出來就被我們打了,導致我們區的人很多都不知道有這個BOSS,但好景不長這個游戲每個區的BOSS幾乎都被工作室和職業玩家壟斷了,導致普通玩家打不到就向完美反映,完美直接就把這個BOSS和諧每次刷BOSS時間不穩定而且會系統提示,導致普通玩家更打不到BOSS了,普通玩家玩不下去,工作室肯定也做不下去了,游戲就黃了。
所以只要游戲公司給普通玩家一條路,工作室就肯定有地方賺錢,DNF封號這么厲害為什么還有不少工作室在做?那是別人已經完全熟悉了封號的節奏,不管是選擇輔助上還是防封上都有自己的套路,像夢幻,魔域,龍之谷等等那一個老游戲現在沒有工作室?都是堅持下來了,我說這些游戲并不是要你去做這些游戲,而是要告訴你任何游戲只要不黃就可以做只看你堅不堅持,努不努力去研究,去開發。
舉一些老游戲當例子,并不是要大家都去做老游戲,只是老游戲更有說服力而已,但如果你想要一個穩定游戲還是推薦你去做一個你熟悉的老游戲,我現在也在做一個老游戲,也能單機一天50~70,什么游戲我也不好說,不會做的人去做那是害了你,封號和起號太麻煩而且初期投入大收益見效慢。
最后談談14年出的幾個新游戲項目:
地城之光,盛大代理。我進去玩到30級,出錢模式跟暗黑3比較像,沒有綁定金,打怪直接爆現金,裝備直接賣店都是錢,強化裝備需要分解裝備的材料和現金。
疾風之刃,騰訊代理。可以說是一個3D版的DNF,疲勞刷副本的模式,雖然又是老模式但是也是很多玩家喜歡的模式,不說代替DNF但一定會火一把。
激戰2,空中網代理。我朋友玩過前幾次測試,這個游戲PK比較激情,玩家肯定不少,但具體出錢思路沒玩過美服所以也不好說。
上古卷軸OL,現在還沒有確認代理。但應該會在14年出,找人借過美服號玩過1天,自由度比較高的游戲,出錢思路不固定化,利潤估計會很高。
還有不少游戲并沒自己或朋友進去玩過就不做評價了,相信看了我上面的分析后,朋友們對游戲工作室怎么賺錢,心里應該有數了,“貴在堅持”。推薦如果你想做新游戲選擇1~2款游戲從第1次測試就進去玩,只要眼光不太差,肯定是能賺到錢,至于能賺錢多少,主要還是看各位看官的實力了,講講自己的經歷或者思路,網絡游戲工作室互相交流還是很有必要的,我很看不慣現在一些輔助群里幾個人聊天互相套話,很沒有意思,何必有那僥幸心里呢?賺錢還是要靠自己。
回憶錄:超瘋狂的學生黨,為玩游戲每天5點起床,還堅持了一年
筆名:小藍鳥
我從小就喜歡玩游戲,玩過很多游戲什么《龍之谷》《御龍在天》《完美世界》《DNF》甚至是船新版本的《貪玩藍月》也都玩過,不過其中最喜歡的還是《劍靈》,不為什么,就是剛剛好它滿足了當時我對游戲的追求,有動作玩法,但又不會特別復雜,畫面漂亮但有個性不是俗到爛大街,因為我實在受不了國產游戲千篇一律的網紅臉和玩法了。
當時的我玩《劍靈》真的是動力十足,早上5點起床,蹬著永久自行車就出發去學校了,然后在清靜的網吧玩一陣,再踩點去學校。這生活習慣了我足足維持了一年!上除了天氣不好和放假外,每天都5點起床出發。
現在想來我真的佩服當時的自己,5點能起床,現在要我5點起床是不太可能的,但是通宵熬到5點問題不大。
紅蓮墓地算是《劍靈》里我最喜歡的副本了,難度適中,副本大氣,武器,首飾,狗糧,寶石全都有,不過對我來說最最重要的是掛機的蒼蠅玩家沒法混經驗,雖然沒辦法完全杜絕,但是效果好了很多。
掛機的蒼蠅少了,但是會遇到其他的一些奇葩玩家。
有一次四人野隊刷紅蓮。在打第一個Boss時隊伍里的女劍士就死了5,6次,隊里的男氣功師就大罵起來,嫌棄這女劍士拉后腿,女劍士一個勁的說對不起,不斷的道歉。但氣功師依舊火大的很,大概是看女劍士而且名字有很女性,就吐槽說女玩家就是菜雞,菜就不要玩《劍靈》了,要玩就去玩時裝去,不要下副本害人,拖后腿等等……
當然這是我優化提取后的樣子,原話滿口國粹。
本來我不想說話的,但是看氣功師越罵越過分,而菜菜女劍士則沉默不語,我就忍不住幫她說話,說誰都是新手過來的,大家要相互體諒,讓氣功師別嗶嗶個沒完沒了。還說女生也能玩游戲,本服什么什么大佬就是女玩家等等。
本來就有氣沒出撒的氣功師,立馬就把炮口轉向了我,向我開起炮了!
最初我們倆還是邊打怪邊碼字相互進行“友好交流”的,后來隨著彼此的“好感度”的上升,我們就丟下小怪物,開始了鍵盤戰,菜菜女劍士一直在旁邊大喊“不要再打了,不要再打了(劃掉)”。
紳士以理服人的我,以平均一分鐘百字的碼字速度擺事實講道理,心平氣和最終讓氣功師心服口服,當然也可能是單純手速拼 不過我,最終選擇放棄了和我關于人性男女以及游戲的探討,轉頭捅小怪去了。
那天,最終我們花半天的功夫才通關了紅蓮,副本的掉落和我那天的心情一樣差。
通關后菜菜女劍士再三向我表示感謝,也向其他人表示道歉,然后大家就各奔東西了,我以為事情就這樣結束了,沒想到是噩夢的開始……
因為那天我玩的也是女劍士ID也是胡亂起的沒性別特征的,但氣功師從我為菜菜女劍士仗義執言后,就覺得我是一個溫柔善良,知情達理,游戲還玩的特別溜的真女性玩家,就每天上線都蹲我,不斷的私信我求交往!
我是熊腰虎背,一米八的,一個人能承包全家桶的漢子呀!我玩女劍士,純粹是從欣賞藝術的角度出發,沒有做人妖欺騙其他人感情的想法呀!
氣功師卻死倔,說要我是漢子他就掰彎自己,反正就是認定我低調善良的女玩家了……
后來沒辦法,找到菜菜女劍士聯合演了一出狗血劇,說自己是拉拉,菜菜是我老公,我們是真愛。雖然很狗血但是這位奇葩氣功師卻吃這一套,最后說了一句祝福我們后就消失在草叢了。
不知道是失戀的打擊,還是被策劃打擊了,此后我就再沒遇到那個奇葩氣功師了。我有點想感謝他,因為他讓我菜菜相識,后來菜菜成我的妻子,當然是游戲里的妻子,奔現什么的那么有那么美好,為此我重新玩了一個男氣功師,我也不知道為什么當時會選氣功師……
騰訊、京東都在嘗試讓電競泛娛樂化,它們想離你更近一點
“無兄弟,不籃球”,或許對于現在的年輕人來說已經過時了,“無兄弟,不開黑”似乎來的更加貼切。
如今,雙手捧著手機的少男少女“低頭族”成為年輕人的主流,他們不時從嘴里蹦出“不會走位嘛、豬隊友、又被抓了”等感嘆,而體態姿勢,經常是身體的軀干與雙手呈45度角,并來回走動,如果當時有可移動的空間的話。
游戲和年輕人不可分割。入門簡單,玩法多樣,節奏快等特點都讓《王者榮耀》擁有了大批玩家。
不少業內人士感慨,《王者榮耀》的錢太好賺了。根據騰訊官方數據顯示,目前《王者榮耀》注冊玩家多達2億,月活用戶數6200多萬(易觀千帆6月14號數據)。而《王者榮耀》KPL職業聯賽賽程進行到了2/3左右的階段,截止第11個比賽周,2017年KPL春季賽的賽事內容總播放量已經突破了21億。
反應在營收上,騰訊一季度財報顯示,第一季度營收495.52億元,同比增長55%,經營盈利為人民幣192.72億元,同比增長44%,其中騰訊游戲整體收入達228.11億元,同比增長24%,其中手游更是大幅增長57%至129億元,騰訊財報解釋為主要是受現有及新的游戲(如《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》及《龍之谷》)所推動。
正如大家知,《王者榮耀》作為規則競技類游戲,不是靠升級,買裝備去戰勝其它玩家,而是靠操作和團隊的配合戰勝對手。此前曾媒體報道,僅看“趙云皮膚”這款游戲內購產品的收入,一天騰訊的收入就能達1.5億,這也是《王者榮耀》的主要收入來源,不過皮膚給玩家除了帶來有10點的加成之外,在游戲中并沒有其它的功能加成,頂多滿足下用戶的視覺觀感。
不過單一的營收模式,顯然對《王者榮耀》的長期運營不利,根據中國音數協游戲工委、伽馬數據(CNG)發布的《2017年1~3月中國電競產業報告》顯示,2017年Q1電競游戲市場實際銷售收入約為182.9億元,其中移動電競游戲成為電競游戲市場的收入增量,并首次超越客戶端電競游戲。頭部作品《王者榮耀》更是占據了移動電競游戲的半壁江山,收入超55億元。
也就是說圍繞《王者榮耀》舉辦的各種線下賽事、直播、轉播、泛娛樂開發等活動,可以給游戲企業帶來更多收益。不過根據此前筆者在《2億《王者榮耀》玩家,拯救騰訊移動電競夢》所述,目前玩家對各種賽事、衍生品的消費意愿并不強,而且對KPL王者榮耀職業聯賽中的電競選手的認知目前尚處于“只是個打游戲的人”的水平。
怎么跟玩家更近一點?
相較于NBA的球迷文化和社區,比賽期間球迷們可以圍繞一個比賽細節爭論不休,賽后購買球星的衣服、球鞋等一系列的衍生品,《王者榮耀》相關的電競賽事恰好就是缺乏這種社區氛圍,和粉絲忠誠度。好在騰訊電競此次發布會帶來的首檔跨界明星電競綜藝秀《集結吧!王者》將正式于6月21日推出,這檔由明星田亮、吳昕、胡夏、李誕攜手的“王者明星家族”將空降峽谷。
借此也有望誕生像《英雄聯盟》招牌人物若風、MISS這樣的明星化選手。目前《英雄聯盟》職業選手的衍生變現方式主要是販賣淘寶周邊,比如零食,打游戲的設備如鍵盤、鼠標等。
而《王者榮耀》職業選手目前的衍生變現方式,在直播打賞上的直接收益極其少,跟實體產品的連接尚處于割裂的狀態,更多的是通過做多流量,通過一定數量級的播放量吸引贊助商。
而通過《集結吧!王者》,將讓更多更多職業選手曝光,轉型為明星化的職業選手,這樣有利于撬開粉絲口袋,改變在粉絲心目中的認知,戴上明星偶像的光環,將個人的影響力逐漸滲透到實體產品上。
影視化的風險與收益
大家都知道,一部成功的影視劇對于職業玩家的明星化至關重要,隨之而來的廣告、代言、綜藝等就可以形成良性的循環。
據媒體不完全統計,2017年上線或即將上線的電競題材影視劇有12部,比如《全民戰神》、《墊底聯盟》、《進擊的蓋倫》等,可以看出影視劇中電競題材的火熱。
盡管電視劇、網劇和電影都是影視化的內容,但傳播路徑缺存在著天然差別,在中國影視市場想要取得比較高的票房,不光是制作要給力,營銷發行也要給力,渠道、排片等都要給力,因此電競雖然是比較火熱的題材,但電影作為高度市場化的文化產品,需要多方緊密協調,風險基數比較高。
而電視劇、網劇的傳播受眾面非常依靠劇集內容,如果只是單純講述電競玩家的的逆襲之路,沒有一個主線邏輯,宣揚某種特定的價值觀,讓普通大眾都能理解,那么市場上的表現就不會好。
辰海資本陳悅天對鈦媒體記者表示,
做娛樂產業鏈的經營,做出來不能是單獨為你原來的受眾人群去做,這樣只會把一件事情越做越小。
公開資料顯示我國電競觀眾為1.7億,其中電競核心觀眾為6200萬,相較于此前來說,用戶的規模有了較大的攀升,并且游戲用戶的規模動輒以上億來計算,都讓電競類影視作品有了一定的受眾群。
前段時間印度電影《摔跤吧!爸爸》想必大家都有聽過,朋友圈自來水式的刷屏,讓這部以摔跤為題材的小眾印度片在萬達低排片的狙擊下逆勢飄紅,截止6月16號,上映43天的《摔跤吧!爸爸》目前已經取得了12.42億的票房,而主演阿米爾 汗也為中國觀眾所熟悉。
在傳統的影視圈里,體育類的類型片,包括拳擊、足球、游泳等,通常是跟勵志、向上的精神層面結合在一起,《摔跤吧!爸爸》無疑是最鮮活的案例。
VSPN CEO 滕林季對鈦媒體記者表示,“用戶規模的擴大,自然引發了影視作品和周邊泛娛樂產品的一個爆發,電競類題材的出現是一件很正常的事。”此外,他還認為,電競作為一種很容易引發情感共鳴的題材,作為體育類型片的一種,將成為主流影視行業的一種選材的方向和類型,當然一個好的故事品質是內核。
IP實體化,游戲手機突破口
影視作品作為精神層面上的享受固然重要,但物質與精神作為對立統一的矛盾,自然也缺一不可。
京東旗下的四支戰隊
6月14號,京東宣布成立京東游戲泛娛樂產業聯盟。京東集團副總裁、3C事業部總裁胡勝利表示,
3C產業正在全面滲透、深入到游戲和娛樂當中,特別對于年輕人而言,游戲已成為他們重要的社交場景,因此3C未來的研究方向,就是泛游戲化、泛娛樂化。
而這距離5月18號成立京東游戲手機產業聯盟不到一個月的時間,可以看出手機等3C產品與游戲跨界融合的速度之快。京東電腦辦公部、游戲負責人戴莉對鈦媒體記者表示,京東的泛娛樂戰略將改變之前單純賣貨的角色,未來會和硬件廠商定制IP產品,或者聯動線上線下,將全國網吧與硬件廠商綁定在一起。
對于大型企業入局電競行業的做法,原初集團創始人葉靖波對鈦媒體表示,在國內京東是首個以企業命名并且以企業管理俱樂部的形式,這類似于韓國的管理模式。畢竟在韓國,所有頂級職業俱樂部都是由韓國當地的巨頭企業運營、冠名,比如三星、CG等大企業,
具體到手機廠商,不管是最新發布的榮耀9針對《王者榮耀》的具體調優,還是OPPO R11與王者榮耀的技術團隊合作推出的一個支持雙核的版本定制游戲版本。亦或是4月27號碰瓷《王者榮耀》的魅藍E2,其僅僅是仙閣電子競技俱樂部的訓練機,但在宣傳新機的“游戲免打擾”功能時,在平面海報上提及騰訊旗下手游《王者榮耀》,引發了騰訊不滿,后在官方微博發表了致歉聲明等等。此次,《王者榮耀》KPL與Vivo一同推出KPL定制機,將進一步推動IP實體化的進程。
根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)第39次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2016年12月,我國手機網民規模達6.95億,很明顯手機作為最普遍的消費電子產品,以游戲為賣點,將更近一步融入用戶的生活當中。
不管是《王者榮耀》KPL相關的綜藝、影視文化產品,還是手機類實體產品,其意圖都是突破圈層邊界,與更多人聯系在一起,至于效果怎樣,還有待后續市場的驗證。(本文首發鈦媒體,記者/朱濤偉)
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我的游戲生涯
這里的“游戲”我要提前說一下,不是大部人眼中的網頁游戲,也不是大部分國內玩家玩的那些網絡游戲,并不是說那些游戲不好,只是以上兩種游戲開發者目的或者意圖并不是那么純粹。而我主要說的游戲主要是那些用心開發,為了實現表達心中所想為了真正呈現“第九藝術”的游戲制作者們開發的游戲。
作為80后,而且生活在農村的我來說,那時候游戲,主機游戲來說,基本上就是比奢侈還奢侈的代言詞,更別提說自己家里有一個游戲機了。而且那個時代來說,游戲機在大部分父母眼中基本是就是惡魔,降低成績的罪魁禍首。
作為up主的我有一個雙胞胎的弟弟,雙胞胎的愛好基本上也是一致的。我們的父母也算是那大部分父母中比較開明的父母啦!所以我和我的弟弟基本上算是渡過了一個很值得回憶的童年,也是我們倆游戲啟蒙的一個階段。那時候村里沒有什么游戲房,也不會有什么游戲新聞,只能去鎮里看一些盜版盤和二手破解的游戲機……
那時候對游戲和游戲機的理解基本是碎片化的,不像現在網絡這么發達,攻略一大堆,雖然游戲好通關了,但是通關的成就感和歡樂性沒有之前那個味道了……
和大部分孩子一樣,我和弟弟的第一次接觸游戲機也是當時的小霸王游戲機,也就是日本任天堂的fc游戲機,那時候的游戲有《超級瑪麗》《坦克大戰》《功夫》《魂斗羅》……那時候的游戲很難獲得,誰家要是有張游戲卡,基本上就是大哥的存在。
我們哥倆第一次接觸游戲也是在我們的老姨家,那時候我們老姨和老姨夫是很時尚很開朗的人,跟得上時尚,家里就買了一臺小霸王學習機,我們不經意的接觸也步上了游戲的“不歸路”,也是美好游戲生涯路的開始……
那時候我們哥倆不知道有多么羨慕我那個表弟,我們基本上每個假期都想過去體驗一把游戲……我們做夢都想有一臺自己的游戲機.又過了一段時間,也記不清我們是怎么忽悠父母給我們買了一臺游戲機(也許是當年考了好成績),當時拿著游戲機插上電視,那時候電視還是黑白的,游戲連接線也是AV三分線,還得自己需要用銅絲鏈接,再在電視上搜臺,調頻……
那種看著黑白花屏幕,突然看見有個游戲列表是的期待和那時候的心情比現在中500萬(沒體會過中500萬的感受)的心情也能有的一拼了吧!不像現在自己的PS插上HDMI線,不需要調頻,直接播到HDMI信號源就行了,覺得少了當時的快樂和儀式感吧!
不知道是當時候我們倆很厲害,還是游戲簡單……我們把fc游戲機上的魂斗羅坦克,馬里奧都能通關,游戲坦克我們能打一百多關,而且那時候命才幾條命,而現在的游戲血條那么長,還能記錄的情況下,我還通關很困難……
fc游戲沒多長時間,我們哥倆無意間在一個商店里(那時候不知道是游戲房,當然村里也不會有游戲房的規模)看有人玩一個黑的游戲機,卡也是黑色,三臺電視,三臺黑色的游戲機,電視里顯示的畫面很精彩,覺得爆炸效果,和任務更立體了,覺得打架也更厲害了,還有一個兩人對打,竟然有立體感,還能發從小到大的元氣丹,竟然有聚氣的感覺.
以后才知道這叫“黑機子”,世嘉出的md游戲機。無論是機能還游戲都有質的飛躍,什么16bit,什么計算能力……不知道什么意思,反正我們倆就是覺得很牛逼,瞬間覺得家里的fc不香了……
之后就那個商店就成了我們哥倆的第二個“家”,也是零錢主要花銷的地方了,那時候又開始羨慕那家老板家的孩子,能天天玩,而且不止一臺游戲機,酸死了,羨慕死了……
又過了一年,大約我們開始上初中了,鎮上的商店里開始有這類游戲機再賣,一問價格100元左右,當時我們哥倆的零花錢才每天一元錢來說,這個已經是個天文數字了……靠著我們贊零花錢買游戲機基本上不可能。
那時候我們家里是養雞的,家里養了1000只雞,雞每天都下蛋,我們家主要也是靠賣雞蛋營生,才把我們倆大小子癢大。那時候雞蛋不但整箱出售還能零售,零售就是出售給村里鄰居,每家過來買點雞蛋家用。我和弟弟突發奇想,為啥不趁父母不在家,偷偷賣點雞蛋給鄰居,這樣就有額外的“零花錢”了,但是必須有三個條件:
一次不能賣太多,多了父母就會發現;
我們自己必須會用秤,而且知道單價;
父母必須不在家。
這三點研究透了,我們就會有了買游戲機的機會。
現在想來,那時候我們還是很聰明的,從那時候就會做“買賣” 了,而且也明白適可而止,不能太貪。還得學會創造條件……
“買賣”經營了一段時間,大約一個月吧。我們終于把我們夢寐以求的游戲機請回了家,但新的問題出現了,怎么向父母解釋它的由來,我們哥倆又一致決定是借來的,以至于不能天天讓游戲機出現,每次玩完以后,都得讓游戲機和父母捉迷藏。那個時間段也是我們第二次認識游戲的時間段,我們在玩完《幽游白書》《火箭英雄》《漫畫英雄》《魂斗羅》等等一些游戲后,再一次無意間接觸了文字游戲,也是現在rpg游戲的稱呼,那是第一次在商店上看見一個黑色卡帶,包裝精美,后面有說明書,有等級,武器介紹,還有游戲角色描繪,最主要是有中文……
在2000年那時候,在一個村莊能有漢字的游戲基本上是想都不敢想的……
那個卡帶的樣子現在我還記憶猶新,但是價格也是很美麗的,但是作為已經做“買賣”的我們哥倆我來說,那是“小菜一碟”,依然又奮斗一星期以后,把游戲給拿下了,從此就走上了不歸路,也應該叫做另一段游戲史的升級。當時那個游戲叫《夢幻模擬戰2》,玩了很久才玩明白,什么轉職,什么武器,什么關卡……
總之就是很難,但是那時候就覺得把難的東西玩厲害就更厲害了,從此后面又有《悟空傳說》《天空戰士》《帝國王朝》《光明與黑暗》《特殊部隊357》《封神演義》《水滸傳》……等等很多,基本上是把那時候能找到的文字游戲都玩了一遍,也更讓我們來的游戲口味更上一層樓,現在想來那時候的游戲真的很有游戲性,現在也會時不時的拿模擬器玩上一玩……
初中時光過的很快,不知不覺在游戲的陪伴下就度過了初中,別看那時候我們哥倆這么愛玩游戲,但學習成績和游戲一樣好,中考我竟然考出我們村狀元(那也是我人生最光榮的時候)。
轉眼迎來高中時候,高中是黑暗的,必須住校的,那時候覺得世嘉游戲已經沒有什么可玩了(孰不知那時候三大游戲陣營正在打架,什么索尼,什么任天堂,什么微軟都在研究次世代游戲機),再一次偶然的機會下,我們哥倆又去了一次我們那個大口屯鎮的一家游戲商店(小東商店),那里是回收出售二手游戲機,現在覺得那里的老板真的很有眼光,因為他家的店基本上除了市區,我們周邊這幾個鎮就他一家……我們哥倆第一次進店就被那個30多寸左右的電視上的畫面吸引了,一發而不可收拾,現在應該叫我的第三洗游戲生涯的進化……
那個畫面是一個黑色頭發的人和一個黃色頭發的人在一片花的海洋里戰斗,突然畫面轉到一個穿有藍色漂亮衣服的仙女的畫面(那時候突然覺得游戲里的人物能這么真實,這么漂亮嗎?),瞬間就又覺得家里的世嘉不香了,人真是一個喜新厭舊的東西……后面的步驟和發生的事情和幾年前一樣,無非是問價格,如何購買……
但是這次不同的是這個游戲機是Sony的ps1,沒有新的,只有二手的,光二手的游戲機就700多,據說新的得幾千……那個時候的700是我和我弟弟半年的餐費了,我們得做“買賣”。
但是一上高中,就需要去家里10公里的地方住校了,不能天天回家,這樣就不能天天做“買賣”了,這也導致我們哥倆買游戲的速度下降,好在皇天不負有心人,在我和弟弟省吃儉用兩個月下,終于拿著錢把游戲機買了回來,從那時候才知道那個游戲叫《最終幻想7》,只是一個開場動畫,也從買玩游戲機開始才知道,每個ps1的游戲開始都有一場動畫,也養成了我倆每次游戲開始都要堅持看完動畫的習慣(因為當時動畫確實比游戲畫面好)。
那時候的二手游戲機都是光驅破解的,游戲盤也是盜版盤,1塊錢一張(對比現在真的好便宜),因為游戲便宜,也讓那時候的我們玩遍了更多的游戲(要是放在現在絕對是玩不起,現在一個游戲都好幾百),這么多游戲也讓游戲從2d平面真的進化到3d的游戲。
記得那時候游戲機還能放光盤,但是得需要一個引導盤……那時候覺得真的好高級,這個ps1游戲機,也讓我們更加喜歡晚起rpg類的游戲,因為光盤容量大了,有了更好的音樂,有了更好的畫面,更漂亮更帥氣的男女主角,也真正的增加了我們的代入感……,從那時候起我隱隱有了一些游戲真的能影響心情,能改變自己動力,能把劇情,文字,畫面,音樂組合在一起,形成只有屬于游戲才有的藝術-也就是現在好多任定義的第九藝術!
后面的一年也快高考了,也沒有太多的時間了,游戲生涯也算是一個暫停期吧!在高考之前又陸陸續續換了幾個游戲機,什么世嘉的土星,什么Sonyps1迷你版,但是都沒有給我太大的沖擊……,其中有一次換了一個大盒子,游戲機很大,那時候叫做ps2,心想ps1都沒見過新的,ps2都出來了,而且這個ps2游戲畫面確實有了質的進步,開始動畫更好了,那個時候《最終幻想10》也開始流行,尤其是尤娜的形象也進入好多游戲愛好者的視線中……
時光荏苒,時間猶如白駒過隙一樣,自己高三也沒好好學習,也瘋狂迷上了網游,導致我們哥倆的高考也都分分落榜…(現在我倒沒覺得對不起自己,覺得挺對不起父母的)。
我們哥倆也沒有選擇復讀,直接上了我們城市的大專,進入大專以后,也有了彼此自己的學業,和弟弟也分開了,他的感受和感想也就不清楚了,所以后面的內容基本上都是自我的感想感受和經歷……
大專三年,由于來了市里,也有個更自由的時間和相對富裕的生活費,再加上也是網游,電腦PC興起的年代。這三年基本上也都是網吧通宵,什么網游活絡玩什么,沒有超過太長時間,玩的時候總覺得少了點什么,也沒有兒時那時候的驚艷感和成就感。什么《地下城與勇士》《龍之谷》《qq幻想》《夢幻西游》《qq炫舞》……
到現在也就只有《夢幻西游》才讓我有點游戲的感覺。
轉眼大專畢業,由于大專就三年,需要第三年外面實習,我就找了學校附近的一個健身房打工,應付了學校安排的三方協議,在這打工的一年時間也許算我最幸福的時候(至少目前來覺得是),那時候家里給著生活費,自己打工也拿著一部分收入(雖說每月800元,比現在拿著過萬的工資還要幸福) ,住著學校的宿舍,不用擔心房租,也不用考慮以后進入社會的壓力,更沒考慮過成婚、生子、買房、買車、哄對象……
在工作一個月以后,自己有了點錢,就又開始關注電子游戲產品,那時候網絡也發達了,獲取信息的途徑也多了,不關注不知道,一關注才知道游戲主機行業的情況,競爭很激烈,什么御三家(索尼,微軟,任天堂),什么ps1代,ps2代,ps3代。那時候都已經三代主機了,也是被人們稱作“三公主”,個人印象中也是索尼最成功的一代主機。
那時候因為工作,宿舍,沒有自己的居所沒有電視,也就沒有考慮主機。所以索尼的掌機PSP就進入我的視野,那時候還是PSP2000,PSP3000。買了一個破解機,現在12年了,還在手里(只能說小日本的東西真結實),買了PSP后,又開始了我的游戲生涯,當年的暫停鍵又開始了播放鍵,一發而不可收拾進入了《怪物獵人》的坑,還歷歷在目的想到自己從《怪物獵人2g》進入這個坑的。
同樣是看了一段很激情但很茫然(沒玩過之前怪獵,不知道規則)的動畫,然后一個人慢慢的摸爬滾打,從一打一個藍跳跳半個小時,打不過桃毛獸,惡心的電龍開始,都后期無傷老山龍,默默地有奉獻了自己青春中的2000多小時,而且玩的越來越帶勁兒,但是因為怨念物打不到,開了金手指后,瞬間就不想玩了,索然無味了(所以說好游戲最大的克星就是外掛),又陸陸續續玩了很多PSP游戲,只能說那時兩三個好友坐一起玩起PSP,時間會過得很快,也是成了現在不可多得回憶。
時間總是推著我們往前跑,我最快樂的一段時間也被推了出去,開始了正式的上班打工,結婚生子,還房貸還車貸。這期間我和弟弟因為工作原因也彼此有了自己的家庭,不知道他怎么想,但是我到現在還是很感謝我的父母和那個年代,更感謝一直陪伴我和我一起做“買賣”(現在家里已經不養雞了,我們的買賣做不了了)的弟弟。
2021年,如今我已步入30大關,孩子也已經上一年級了,家里游戲機也有幾個,也滿足了實現了我兒時的夢想吧,老婆一直說我玩游戲沒用,也會有時吼我(但是她還是默默支持我的),現在上班忙了,負擔也大了,游戲也不經常玩了。但是我下班后只要看見游戲機,摸摸它,看看它就覺得心里暖暖的。