泰坦之旅13修改器(泰坦之旅新專精內丹大師技能實測分析)
泰坦之旅13修改器文章列表:
- 1、泰坦之旅新專精內丹大師技能實測分析
- 2、不只有暗黑系列!盤點那些暗黑風ARPG佳作
- 3、2022泰坦之旅手機版V2.10.9-減冷卻時間藍裝及圣堂裝備集看
- 4、本想在最遠的邊陲當領主,可它真想教我種田
- 5、恐怖黎明隱藏套裝獲取方法 小號神裝羅卡套裝獲取方法
泰坦之旅新專精內丹大師技能實測分析
2021年12月4日,泰坦之旅推出新DLC:永恒余燼。包含新專精:專精內丹大師,新地圖:東方(中原),新模式:傳奇英雄,以及大量新的紫裝,并通過后續的測試版更新,全面開放磨皮束腿、永恒盾以及亞特蘭蒂斯傳奇難度的紫裝掉落。真有生之年,真香。言歸正傳,新專精出的第一時間,就開了一個內丹專精的開荒號,后選定第二專精防御,并開荒到傳奇難度火焰國領主(中原正在摸索推圖)。基本內丹專精的技能都進行了開荒實戰,對于字面上就不太具有意義的技能也進行了實際測試,這就說說內丹專精的技能,不妥之處,請各位大佬評論區指正。
PS:根據12月22日晚測試版更新情況,對相關技能進行修正。
一、專精條屬性分析
首先,分析一下內丹專精的專精條。在最近更新的測試版中,內丹專精投入40個技能點后,內丹專精提供120點智力、60點敏捷、900點生命、240點法力的加成。按照狗濤對專精條的性價比計算方法:(生命 魔法 力量/敏捷/治理*10)÷40,即投入40點技能點在專精條,相當于收獲多少屬性點的收益。內丹專精73.5,屬于法系專精的中下等水平(吐槽一句,剛出新DLC時候我算的內丹118的性價比,不知道什么時候改的專精條數據)。下面是各專精的專精條性價比,也可以從一個側面反映專精的強勢程度:
風暴76、大地73.5、夢幻80.5、戰斗80、死靈73、防御85、自然76、符文65、狩獵77.5、盜賊77.5、內丹73.5
二、技能實戰效果分析
大體按照從右至左,從下至上的順序介紹,技能的強度以開荒號屬性和配裝為參考,特定BD可自行摸索。
1.黃帝之寵。無武器需求,空手也可以觸發。第一次攻擊蓄力,第二次攻擊增加所有傷害,并有50%的幾率發動石化和比較高的閃電傷害。內丹專精開荒推薦方式之一,用黃帝作為左鍵,有較為充足的輸出,前期能力高于大部分其他左鍵技能,低于符文武器、射術;滿級后具有增加高額全部傷害的屬性,適合穿刺類武器,如:劍、投擲、矛。后期在攻擊速度允許的情況下,用矛能夠實現高額輸出效果,高于同為全傷加成的閃電沖刺、心靈接觸。
2.散布影響。黃帝之寵的進階技能,為黃帝之寵的蓄力攻擊(既第二次攻擊)提供范圍傷害和人類歧視。近戰武器享受面前扇形范圍傷害,遠程武器享受攻擊點為中心的圓形范圍傷害。極大提高推圖效率,除了閃電沖刺之外,又有第二個技能配用矛推圖了。
3.金蟾祝福。擊殺怪物后有幾率在周邊隨機爆出金幣和紅瓶、藍瓶。前期性價比為0,后期技能點多余可加1級,多給1點就是浪費。
4.寧靜光環。內丹專精的核心技能,神技。單體光環,使用后持續消耗魔法,滿級耗藍較高,不過配合內丹專精的嗑藥系被動,收益超高。前期1級寧靜超級厲害,到中后期加滿,還是超級厲害,硬到令人發指。特效為紅色拖尾。
5.融合鎧甲。寧靜的進階技能,進一步增加寧靜的藍耗,但是提供的雙閃和反傷為寧靜封神再添一把火,也是內丹專精走反傷路線的核心技能。前期寧靜和融合鎧甲1 1,性價比超過其他專精的10個以上技能點收益。特效為球型光盾。
6.苦果。可以通過角色武器(包括拳頭)攻擊,技能傷害(實測扭曲波浪、扭曲現實、神罰、神炮、氣息攻擊等技能均可觸發苦果),反傷、反擊等形式給怪物降抗。也就是說,所有傷害來源是你自己的傷害,都有幾率給受到傷害的單位造成降抗。
經過制作組12月24日的修正,也就是在狗濤通關的那一天修正了,現在不會因為怪物或者自己的原因,自食苦果了。在此,狗濤謝謝制作組。
7.互相折磨。敵人陣亡,或者說殺死小怪,就有幾率為周圍的怪物使用苦果,進一步提升苦果的觸發概率。
8.兵傭仆從。作為新的召喚物,兵馬俑具有傀儡的屬性,免疫毒素、活力、流血傷害,對穿刺傷害有較高抗性,對物理傷害和元素傷害的抗性較差。同時,兵馬俑是唯一一個不會自動恢復生命的召喚物,所以雖然血量高于狼(狼有生存本能,還能進一步提升硬度),但是最脆的召喚物還是非兵馬俑莫屬。不過,兵馬俑前期的高額傷害非常亮眼,作為開荒技能,能一直使用到普通難度第三幕中期不顯乏力。
9.粉碎打擊。兵馬俑陣亡或重新召喚時,消失的兵馬俑會對周圍單位造成范圍傷害(未測試是否會受到寵物傷害加成,不過感覺意義不大)。
10.火焰鑄造。為兵馬俑提供一個高額的范圍燃燒傷害技能。強調,是范圍燃燒傷害,對怪物沒有降抗(多次、多難度、多種怪物,包括角色PK實戰測試,確認無降抗效果,即使是百分比的也沒有)。降物理傷害抗性只對兵馬俑自己有效,主要是為了讓兵馬俑更快陣亡,觸發上面的粉碎打擊。綜上,兵馬俑開荒滿 0 0即可。后期想把兵馬俑當手榴彈扔的話,可以1 滿 滿。
11.氣息攻擊。超低的持續傷害,而且一個受智力加成、一個受敏捷加成,滿級氣息攻擊不能對麥加拉以后的怪物造成有效的殺傷,10秒的高冷卻時間也非常難熬,墻裂不推薦作為前期開荒所用(狗濤踩坑)。
12.遠古之音。相比于氣息攻擊本體,遠古之音進階提供了非常可觀的元素傷害,但是前期受限于10秒的高冷卻時間,即使是1 滿能打出好看的輸出,但實際使用效果也遠低于夢幻專精的扭曲波浪。只能作為后期法系堆高減冷卻時間之后的一個推圖手段。
13.氣貫長虹-蕩氣回腸。氣貫長虹技能和它的進階合并介紹,大概效果類似于遠程攻擊的那個小幽靈打你一下,有技能中斷效果,但是沒有咒沖的打掉BUFF的效果。
14.極弱脈輪。提供一個大范圍的光環,為范圍內的單位提供較高的活力傷害加成,和百分比降抗能力。由于是百分比降抗,而且降抗比例低于神罰和暴風,而且還不能常駐。所以,只能作為召喚系的一個爆發技能,有自然專精倒是可以輕松常駐,提升狼和兵馬俑的輸出。
15.煙幕。釋放一個類似風暴的煙霧團,對范圍內的敵人造成眩暈僵硬,可以當控制用吧,雖然我沒用過。
16.神炮。投擲一個類似盜賊專精毒氣彈的圓形炸彈,在接觸到敵人后發生爆炸,造成范圍傷害。神炮的傷害數值不錯,而且有減速效果,冷卻時間5秒也尚可,幾率發動的冰火電傷害受到裝備和人物屬性加成。可以作為一個主要輸出技能。
17.先祖回響。神炮的進階技能,在神炮擊殺怪物時,有一定幾率發動元素傷害,同樣受到裝備和人物屬性加成。但是,強調一下,是在擊殺怪物后有幾率觸發,觸發效果為以人物為圓心的范圍傷害。基本可以理解為這個進階只對清理小怪比較有效。
18.潛力萬能藥、陰陽調和、凝神聚氣。這三個技能放在一起說(括號內標紅為陰陽調和效果),因為其觸發機制一樣,均需要人物使用紅瓶、藍瓶藥水(或需要不使用),之后提供生命恢復、魔法恢復、抗性或者隨機的傳奇藥水獎勵(之后失去速度加成)。持續時間好像技能面板沒有說明,但使用感受大概是6-8秒(消失6-8秒)的持續時長。
鑒于12月22日更新修改之后,此系列技能在喝藥與不喝藥之間產生了一種微妙的平衡,所以不再專門吹手機版了。
嗯,對于幾種傳奇藥劑,因為使用時沒有多余提示,可看角色狀態面板,大概效果大概是:藍瓶主抗、黃瓶雙閃、綠瓶副抗、紅瓶生命吸取、淺藍瓶護甲、橙色瓶速度(可突破166上限)、紫瓶毒抗流血抗。其中,以速度要最棒,主抗、副抗、雙閃、毒抗流血抗四種實用,生命吸取一般需要吸血的會自帶,護甲300點聊勝于無。
三、綜合評價
1.專精整體評價。內丹大師是一個表面偏向法系,內在偏向戰系的輔助型專精,綜合強度中等。
2.對技能進行簡單的評級。分為神技、優先技、普通技、拉跨技四個等級吧。
神技:寧靜光環-融合鎧甲。前期1 1,中后期必全滿,貫穿全程的核心技能,內丹專精存在的價值。
優先技:黃帝之寵-散布影響、神炮-祖先回響、潛力萬能藥-陰陽調和、凝神聚氣、苦果-互相折磨。前中后期均有使用價值,值得優先將之加滿。
普通技:極弱脈輪、兵馬俑-粉碎打擊、遠古之音。在某一階段比較有用,比如大前期的兵馬俑,本體加滿后非常兇狠;后期技能充裕或者職業召喚物較多時,極弱脈輪提供的輔助爆發作用很不錯;雖然氣息攻擊本體拉跨,但是遠古之音的高額元素傷害可以作為神炮的墊刀技能。在某一時期值得加滿。
拉跨技:金蟾祝福、煙幕、氣息攻擊、氣貫長虹-蕩氣回腸、火焰鑄造。在技能點多余的時候,有的技能,比如金蟬祝福、煙幕值得投入1個技能點;在需要其進階技能時,比如氣息攻擊,被迫投入1個技能點。其他時間和情況以上技能一個點都不值。
3.內丹專精開荒加點推薦。
戰系(力敏加點)推薦兩條路線:
一是2J加專精條1點、黃帝1點、萬能藥1點,3級全專精條,4級之后專精條、陰陽調和(滿)和黃帝本體(滿)對點,專精條奔著40級去,路過寧靜1 1,專精條40后補滿黃帝的進階散布影響(滿)。之后補兵馬俑或神炮輔助輸出。這期間一直用投擲武器。
二是受苦到7級,之前全加專精條,速攀16級專精點出兵馬俑,并盡快將兵馬俑本體加滿,跟著兵馬俑可一路晃蕩到普通第三幕,期間根據需求,神炮補輸出或加黃帝之寵、陰陽調和輔助輸出。
法系(智力加點,空想)推薦:受苦到7級,速出兵馬俑,然后神炮和遠古之音輔助輸出。不用黃帝的原因是法杖攻擊速度太慢,難以發揮黃帝的優勢,不如干脆前面苦一點。
4.通關發展方向構思
大部分為空想,少部分為推斷,個別為實踐,僅供參考。
配防御。絕對硬度反傷,已實踐,很硬。另外配夢幻也可以玩反傷。但是自食苦果很苦就對了。
配狩獵、戰斗、死靈、符文。狩獵、戰斗、死靈、符文負責輸出,內丹負責硬度,站樁輸出。而且,不需要加苦果,也就意味著不需要自食苦果。配死靈超高耗藍預警。
配自然。一大波寵物來襲,常駐極弱脈輪(主要是點數活力傷害),甚至可以把兵馬俑當手榴彈扔。
配風暴、大地。配風暴主要是太耗藍,得等手機版了,站樁冰晶自帶降抗,值得期待。配大地主要是火焰國和東方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是問題不大。
配盜賊。純招?盜賊自己夠用。飛刀?有苦果降抗是可以,就是沒有附加傷害,刮痧。平砍?黃帝和預謀兩個都是二線左鍵技能,苦果也是二線降抗,輸出注定疲軟。毒氣彈 神炮?一個吃敏捷加成,一個吃智力加成,好像有點難以兼顧。沒有很好的思路。
不只有暗黑系列!盤點那些暗黑風ARPG佳作
說起ARPG,相比絕大多數的玩家腦中第一反應出來的自然是《暗黑破壞神》系列(一下簡稱《暗黑》),國內很多玩家第一次接觸arpg類型的游戲想必一定是大名鼎鼎的《暗黑2》。暴雪旗下的《暗黑》系列絕對是游戲史上最成功的系列之一,尤其是《暗黑2》對游戲的發展帶來了無可估量的影響。而對于成功的案例,人們總是習慣性的去模仿去致敬,因此從《暗黑2》之后也出現了眾多的模仿暗黑風格的游戲。
《火炬之光》
《火炬之光》是一款以冒險為主題的動作類 MMORPG。在游戲中,冒險者將從 火炬之光這個城鎮出發,進入附近山區尋找能給他們的武器提供能量,但同時卻也危及他們性命的魔法礦石。游戲利用簡單直接的操作界面,力求呈現出一個充滿迅速火爆的動作體驗,以及絢爛動人的游戲世界。
游戲中有三種職業可以供玩家選擇。一種是擅長近戰的毀滅者(Destroyer),他殘酷的手法可以輕松重擊許多敵人;鏈金術士(Alchemist)可以召喚部下幫助他,并且遠距離的殺死敵人;征服者(Vanquisher)是一名優秀的射手,她可以采用陷阱混淆敵人的視聽。
《火炬之光2》
號稱暗黑破壞神系列正統繼承者的《火炬之光》系列受到眾多玩家的期待,《火炬之光2》相較一代的變化類似于《暗黑破壞神2》對于《暗黑破壞神》所做的改進,游戲增加了新種族新職業新的NPC,地圖更加龐大,畫面以及系統機能也做出了顯著改進。
《火炬之光2》還將現在被大多數游戲拋棄的局域網聯機模式重新加入。另外,本作的紋理處理得非常好,藝術風格非常獨特,經過升級的視覺表現效果使這款游戲適合的玩家群體更為廣泛。
《泰坦之旅》
接下來依舊是大家依舊耳熟能詳的泰坦之旅了,這游戲的缺點是偽隨機,而不像暗黑的裝備一樣隨機性那么強,不過一樣能刷的飛起就是了,而優點就是職業多啊,還雙職業搭配啊,畫面即便到現在來看也不落后啊,尤其是暗黑類游戲畫面多卡通風格,這游戲畫面相對寫實,算是轉變一下審美。
《恐怖黎明》
《恐怖黎明》是一款PC上的ARPG游戲,也是繼承了《泰坦之旅》精神內核的游戲。在過去的兩年里,一個小小的,由前Iron Lore組員組成的團隊開始憑借自己的力量開發《恐怖黎明》,使用的是Iron Lore引擎的進化版,也是制作《泰坦之旅》的技術。
《范海辛的奇妙冒險:終極剪輯版》
《范海辛的奇妙冒險:終極剪輯版》整合了之前發售的三部作品的全部戰役,修復并增添了新內容。游戲中的戰役將提供超過50個小時的游戲體驗,并且一開始可選的職業就有6個,技能樹系統重做使之更加合理。塔防游戲模式同樣全部收集,并且提高了獎勵機制。戰役模式的最高等級為80級,其他模式的最高等級為100級。
《地牢圍攻》系列
初見地牢圍攻的時候,很多玩家都恍惚以為玩到了3D版本的暗黑破壞神,但實際上地牢圍攻也是在這股風潮下的受害者之一。 但游戲一路延續下來,還是依然有著屬于自己獨特的風格值得肯定。
比如根據玩家所選擇的武器線路不同走向也不同,在2代之中加入了小隊的設計并且支持對小隊AI隊友進行一定的策略設定等等,這些設計在當時都是很亮眼的,也算是為ARPG系列注入了一股清泉。
《流放之路》
流放之路也和火炬之光一樣,開發的成本并不高,而制作方的初衷也是看不慣了市面上那些對暗黑的粗糙模仿而打算自己開發一款像樣的游戲,而現在他們成功了。
首先是這款游戲設計了一個極為龐大的晶球盤,玩家所選擇的職業不同只不過是在這個晶球盤的起點不同,只要有心,可以培養出任何你所想要的職業。
如何分配有限的技能點在晶球盤之上,是每一個玩家都需要很長時間去摸索和考慮的。其次是這款游戲破天荒的取消了貨幣系統,沒有,游戲里沒有金幣,一切都是以物換物,這可謂是其另一個大膽嘗試。
除了這些之外,技能石的獨特設計,優異的打擊感,無窮無盡的裝備都讓這款游戲越發的優異,同時這一切也被數量越來越多的玩家所知曉。
《圣域2:墮落天使》
由德國重量級游戲開發商Ascaron公司制作的《圣域2:墮落天使》是一款講述2000年前遠古時代戰爭的3D動作RPG游戲。游戲采用了大幅革新的動作系統和高度擬真的游戲世界,使玩家能夠獲得生動逼真的游戲體驗。華麗的圖像效果配合完備的戰斗系統,將促使玩家在游戲中盡可能徹底地釋放全部力量和法力發動賞心悅目的攻擊。繼續一代游戲冒險故事的《圣域2:墮落天使》,將包含更多的動作成分、怪物、游戲場景、游戲任務和更多樂趣。
《三國趙云傳》
這是一款無論在界面還是技能上都十分類似暗黑的游戲。但是與暗黑不同的是,三國趙云傳更注重劇情的陳述。許多場景都是強制控制人物展開劇情。
我實在不知道如何去介紹這款游戲,總之你能在暗黑里找到的元素他都有。華麗的技能、復雜的裝備、優秀的合成系統。更更重要的是,他讓我從一個無頭刷刷男變成了一個注重劇情的人,在那個年代,他就是我心目中的神作。
操作上,45度角鼠標控制。華麗的技能,各種嗑藥然后大殺四方。主角可用三種武器,巧妙利用威力無窮。裝備上,復雜的裝備系統,各種合成要素,外加各種神符,還有坐騎。
《刀劍封魔錄》
一款即使放在今天,在創意上十分出色的游戲,各種連招實在很好很強大,還有眾多的裝備收集要素……整款游戲給人一種可以仿暗黑的感覺,包括游戲畫風,操作界面,傳送站,甚至職業定位。倘若我沒記錯,甚至連技能也是暗黑的那種技能樹系統。
畫面比較粗糙,操作很有些技巧(不是嗑藥就能成的),職業有三個:劍客、雙刀女俠、力士,劇情很單薄,一路殺殺殺……這款游戲內容較深,當初我也只是在親戚家玩過幾天,對更多內容不是很了解。如果你想了解國產單機史,那么請不要錯過這款游戲。
《破壞領主》
《破壞領主》是由Wolcen Studios制作的動作RPG,前身為SolarFall Games制作的《本影》。游戲可以看做是一款類暗黑的ARPG游戲,但也有著自己獨特的系統和玩法。玩家將扮演三名凈化者之一來肅清世界找尋一切禍亂的源頭,而且為了讓國內玩家更好體驗游戲還更新了大量中文文本,雖然不斷精細但是已經足見誠意。
游戲構建了一個處于破碎和墮落的世界,玩家作為一名凈化者將擔負起救世主的職責同時去探索那些古老神秘的傳說。劇情上《破壞領主》并沒有太多出彩之處,一些當初創世的神明因為種種原因變為毀滅之神,而這也間接導致現代人類文明的跳脫。所以在游戲開始時玩家就會發現一幫身穿盔甲手持劍盾的步兵當中還混有配備能量槍械的射手,后面甚至還有威力巨大的輻能炮。這樣的矛盾也算世界觀設定的出彩之處,但除此之外大部分的設定和劇情還是中規中矩沒有讓人眼前一亮的感覺。
2022泰坦之旅手機版V2.10.9-減冷卻時間藍裝及圣堂裝備集看
1.圣殿騎士套裝共2件
圣堂武士的全盔 2戰斗警覺。 2召喚夢魘
圣堂武士的赤城 2歸息 2盔甲掌握
2.小號減冷卻裝備共4件
東方三博杖-18%冷卻
大地之母的扣帶 -15%冷卻
珍珠帽 -19%冷卻
藍海葵 -11%冷卻
本想在最遠的邊陲當領主,可它真想教我種田
8月9日,steam平臺上線了一款生存建造模擬游戲《最遠的邊陲》。
在游戲發售幾天之后,憑借著對”如何從0到1建立一個城邦“的完善模擬以及對“種田”這種“中華民族傳統藝能”的細致描繪,它迅速贏得了玩家們的青睞,很快就獲得了3000個評價以及84%的特別好評。
也是因為不錯的玩家評價,讓我點開了這款游戲的steam商店頁。在這個過程里,忽然有一個小地方引起了我的注意:這款游戲是由一家獨立游戲工作室Crate Entertainment制作發行的。大家伙可能不會對這家工作室有什么印象,但要是提起他們的幾部“暗黑”風格的ARPG前作——《泰坦之旅》《恐怖黎明》,就大概知道我說的是誰了。
偶然發現的這一點也讓我浮想聯翩,暗黑味兒 生存模擬?這奇怪的聯想勾起了我的好奇心,也直接下載了游戲,但令我沒想到的是,一向擅長制作“打打殺殺”類型的工作室這次拿出了一部純正的“種田”游戲,而且還十分硬核。
表面上是一個“老老實實”的模擬建造游戲
《最遠的邊陲》的背景架設于歐洲中世紀。在一片有王國貴族統治土地上,居民生活在水深火熱中,他們挨餓受苦、遭受來自統治者的壓迫,而當強盜在村莊里燒殺掠奪時,這些光鮮亮麗的貴族們卻躲在安全的地方冷眼旁觀。
為了遠離這片“骯臟的土地”,這些居民決定帶領家人們去荒野碰碰運氣,去尋找另一片能夠建立新家園的土地。
游戲的劇情到這里戛然而止了,事實上,游戲沒有任何像是“主線劇情”的設計,除了開場動畫,全程只有非常純粹的模擬經營玩法。
而這時候的我們只有追隨而來的村民們和一輛馬車,除此之外一無所有。
就如同一般的生存建設類游戲一樣,玩家需要挑選一塊山清水秀的地塊作為基地,然后通過砍伐木材、收集石材來建造住房,打獵與取水來獲得基礎的食物。
要想在這片荒土上得以存活,就需要建造一些必要的基礎設施。為了應對惡劣天氣,需要為村民建立住所,為了有食物來源,還需要指揮村民開墾田地、種植作物。
除了種植農作物之外,其他可以建造的食品生產設施有很多,像是供村民捕獵的獵人小屋(可以獲得肉和獸皮),供村民采集周圍植物資源的覓食人小屋(可以采集水果,采集草藥制作藥物等)。在完成一些生存必要基礎設施的建立后,村民便暫時能夠過上安定的生活,我們在游戲前期也基本能夠平穩發展。
隨著小鎮的規模逐漸擴大,玩家可以建造貿易站,與路過的商隊進行交易,交換來金錢或是物資。游戲中同樣也會解鎖數十種外觀、特性各不相同的建筑物。
利用這些內容,玩家們可以充分發揮自己的想象,將自己的小鎮從一個荒涼簡陋的定居點打造成為一個繁華熱鬧的城市。我一直都很享受這個過程。
當然,生活不會總是風平浪靜。小鎮壯大之后玩家也可能遇到前來打劫的強盜,甚至外國的軍隊,此時就需要修筑一些防御建筑來提前預警或是備戰。因此,游戲里還是提供了塔樓、城墻這樣的防御工事和士兵招募系統。
不過這些都不是最重要的,《最遠的邊陲》在開始界面就提供了無戰斗選項,讓只想安心種田的玩家能夠心無旁騖地投入到建設當中。
而深入了解這個游戲之后,我發現,這款游戲最想教會我的事兒,是種田。
全把天賦點到了“種田”上
大家都知道,對于一款生存模擬游戲來說,有兩個最重要的游戲部分,一是生存,其次是建造。
在我看來,《最遠的邊陲》這款游戲,就是牟足了勁把生存部分做到了最“硬核”,把全部的技能點都放在了“種田”的體驗上。
首先,《最遠的邊陲》在資源的分類上要遠遠比常見的模擬游戲更為詳細也更為真實。
在發展過程中,玩家可以收獲14種不同的原材料(木材、石頭、金屬等),可以種植和飼養27種不同可供食用的動植物(糧食作物、魚類、獸禽等),還可以生產數十種具有多個等級的物品和材料。
農作物種作物有自己的耐熱耐寒等多種屬性,我們需要根據周邊土地情況選擇合適的農作物進行種植,從而提高糧食產量;與此同時,還需要阻止動物、高溫、疾病、嚴寒、腐爛對農田的破壞,還要人工鋤草除石或者是種植植被增加肥力的方式來維護你的農田質量等等…
另一個特殊的地方是,在《最遠的邊陲》里加入 “季節變化”這樣的時間設定。而在傳統的模擬游戲,這樣的設計很少見——在以往模擬游戲里,農田更像是一個建設完成后自動隨時間流逝慢慢生產食物的資源型“建筑”。
但在《最遠的邊陲》中,玩家們需要更用心地照看好自己的土地。并且由于季節設定的引入,游戲也自然延申出了“輪種”這一概念。
簡單來說,“輪作”就是指在一定周期內(通常以自然年為主)輪換種植同一片土地的農作物,比如種春季種玉米、秋季種蔬菜,然后休耕一季。
這種“輪作”的耕作方式在從古至今的生活中其實都非常常見,既利于改善土壤,也有利于防治病蟲害。
我們要在游戲里選擇幾個不同農作物放入“輪作”的選項里,更適合這塊土地的是大豆還是玉米?這幾種作物對土壤的肥力有什么影響?這都是玩家們需要去思考并做出選擇的事,而這毫無疑問地進一步提升了“種田”的策略性。
不光如此,“輪種”系統還有一層另外的重要意義——保護村民健康。
在如此荒涼的土地重建家園,我們的村民難免會遭受各種疾病的侵襲。好在,系統會明確提示你某種疾病的產生原因和解決方案。
例如缺少維生素C的攝入會導致村民們患上敗血癥,隨后系統會提示你保證村民的水果攝入量。然而在食不果腹的早期階段,比起敗血癥,有限的耕地必然要供給糧食作物去種植。因此,“輪種”在有限的生產力條件下就有更大的作用——通過糧食作物與果蔬的輪種,來平衡饑餓和病癥的危機。
在輪作間期,可以選擇人工鋤草除石或者是種植三葉草增加肥力的方式來維護你的農田質量等等…
而在通過耕作或是打獵的方式獲得食物之后,食物的儲存也是玩家將面臨的難題。
其他游戲中可能只要把收獲的食物丟進倉庫就可以萬事大吉,但本作中的食物都是有保質期的,就算放進倉庫里,屯的時間長了也是會變質、腐爛而變得毫無價值,而溫度也會影響腐敗的速度,尤其是高溫的夏天,食物變質速度相當的快。
玩家們要更合理地分配食物的使用,或者是在有限的時間里建造更高級的保險工具,這讓“食物的儲存”成了決定生存的關鍵一環,也是游戲更有難度的一部分。
總之,對于“種田”這個玩法來說,《最遠的邊陲》構建了一個細節豐富且完善的系統,幾乎真正去還原了現實世界“農牧業”的種種,這也讓這部分內容的可玩性非常高,不過過多的內容也讓游戲顯得非常硬核繁復,就比較考驗玩家們的耐心了。
建設部分就有點不和諧了
當我們在游戲里逐漸滿足了生存所需,下一步就要考慮把我們的基地做大做強。
不過遺憾的是,在建設這個方面,《最遠的邊陲》表現的并沒有那么好。最明顯的表現就是游戲的建造等級很不合理,2級建造的建筑,需要3級的建筑來進行生產原料。
比如說前文提到過的食物變質問題,其中的一個解決辦法是通過建早二級的制桶工坊,來生產木桶,這個木桶對食物的保質期延長有一定的作用。
而鐵錠是很多制桶的必備原料,但是煉鐵爐是三級建筑…所以玩這個游戲,有時候就會陷入一個很荒唐的悖論里:
于是當我們想要某些特定的工具原料,很多情況下只能在貿易站花高價去購買,然后才能進行建造。
然而交易的過程也很“抓瞎”,因為并不是每一次交易商人都會有我們需要的物資,而是要看運氣。比如有一次為了和商人交易一些大型工具,游戲內時間過去了兩年多,都沒有刷到我想要的東西…
還有一個比較搞笑的例子。
大概在座的各位都想不到的是,游戲里的建筑有“堆肥場”這個選項。盡管我理解游戲制作組想要力求真實的創作意圖,但說實話,看到它的瞬間我還是笑了出來…
而這個”堆肥場”也是很有問題的。這是在于它很快就會被辛苦勞作的村民們填滿,而游戲里消耗這些“有機物”的機制又很緩慢,所以我有時候的游戲體驗就是陷入一直重復造“化糞池”卻怎么都不夠的怪圈…
也不是我一個人有這樣的體驗..
其實不光是建造部分,游戲還有不少其他小毛病,像是村民AI不是很好,看上去似乎是腦袋不很靈光的樣子;地圖資源不平衡,往往有的地圖缺乏關鍵的資源而讓基地發展不下去; 游戲呈現的視覺效果不是很好,字體太小并且有些建筑不易區分;說起來還是有很多的可以吐槽的點。
不過總體而言,游戲制作了很清晰的系統輪廓,種田 模擬經營 城市建造的玩法還是非常吸引我的,只待一層一層的打磨,提升建筑、AI以及地圖資源的邏輯的話,還是可以期待一下更新后的版本的。
恐怖黎明隱藏套裝獲取方法 小號神裝羅卡套裝獲取方法
《恐怖黎明》隱藏套裝獲取方法,小號神裝羅卡套裝獲取方法,1級紫裝獲取方法及位置。《恐怖黎明》中,在通關本體4章任務后,玩家可以開啟隱藏任務來獲取羅卡套裝。羅卡套裝1級角色可用,是小號開荒的神器,筆者將詳細說明套裝的屬性及獲方式。《恐怖黎明》是一款動作RPG游戲,也就是類暗黑Arpg游戲。本作是繼承了《泰坦之旅》精神內核的游戲,將把探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統做得盡善盡美。玩家將要投身于黑暗而又充滿戰亂的Cairn的世界,試圖給這個扭曲的世界帶來光明和希望!
【隱藏任務】羅卡套裝(1級可用開荒神器)
屬性如下——
套裝獲取方法
首先你必須完成終極難度本體游戲(也就是可以不含DLC),然后來到被攻打的惡魔十字。
切記切記,拿到的東西不要失手賣了。
你在審判官那里交完劇情看完過關CG后回到惡魔十字,來到這個怪物胯下:
再次重申不要賣了這個東西。
拿了之后傳送幽暗森林傳送門。
然后繼續傳送幽暗森林渡口。
然后帶著項鏈和黑暗之心傳送巴村。
找到之后小退或者繼續前進來到馬爾茅斯郊外傳送門。
怪物長相如下圖。
然后進去后有個女人需要你上繳東西。
然后開啟另外一個傳送門。
進去后有個神龕,神龕背后是一個可以點擊的隱藏門。
下面這張圖藍色箭頭終點是個怪物,殺了之后才有傳送門出現。
怪物勾引開啟傳送門只需要做一次就可以了。
不爆你要的就小退重進再刷就好,刷到他爆為止。
攻略完結,希望練小號的朋友們用得上。