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刺客信條1修改器(刺客信條:梟雄PC版全球首發修改器下載發布!)

導讀刺客信條1修改器文章列表:1、刺客信條:梟雄PC版全球首發修改器下載發布!2、刺客信條起源全劇情任務圖文攻略 全任務地圖一覽3、刺客信條起源新手玩法推薦 刺客信條通關思路介

刺客信條1修改器文章列表:

刺客信條1修改器(刺客信條:梟雄PC版全球首發修改器下載發布!)

刺客信條:梟雄PC版全球首發修改器下載發布!

【修改器功能說明】

快捷鍵HOME:初始化修改器(進入游戲后可以開啟)

快捷鍵F1:道具無限(比如飛刀之類的道具,相應道具使用一次后才會觸發,開啟之前需要先打開初始化修改器)

快捷鍵F2:金錢無限(金錢變為99999999,在隨意摸尸體一次以后觸發,開啟之前需要先打開初始化修改器)

【修改器使用說明】

1.打開游戲

2.打開修改器

3.修改游戲(修改成功后,當前選項會變紅色字體)

4.繼續游戲(成功修改)

【附加說明】

本游戲由于有保護,因此暫不支持升級檔,目前測試支持OCDEX破解版,如果因為升級檔而產生修改器失效問題,請及時反饋,我們會及時更新!

刺客信條起源全劇情任務圖文攻略 全任務地圖一覽

新手村(錫瓦)

解釋一下:紅點代表支線目的地且幾乎都需要戰斗。

白點星座

綠點boss位置

湖上方那個起跳點是個坑,當初過去鷹掃了眼一堆紅骷髏,然后蹲著進去拿完東西就逃了,開箱子,野外動物,盜賊窩應有盡有。老鷹是同步點(快速旅行)

序章(新手村)攻略:

游戲開始先借助強化小兵練習一下刀槍斧,防御防反閃避,傳統的ACT游戲機制。玩過忍龍鬼泣,甚至仁王魂系列都不會陌生。之后救助隊友,有新手禮包的拿屠龍刀一套就能帶走一個小兵。沒有的按照剛才的規律跟敵人正面硬剛,注意后撤步翻滾流側閃避熟練運用,繞柱子可以,暗殺就別想了。

結束之后跟著基友回到村子,同樣一系列的新手教程任務,像拉弓蓄力增加攻擊,背后QTE,空中QTE處決,都是常規的刺客攻擊手段。

新手教程結束后正式開始自由路線。先解決支線練級。

1.敲擊鐵砧

說是支線,其實還是一個新手教程。讓玩家潛入某個營地殺死頭目和偷箱子,這幾乎是所有局部區域完成的條件。很簡單,略過。這里提一點,有些帳篷背后有縫隙,八叔可以直接滑鏟進去不走正面。至于老王送的裝備挑哪個,建議拿弓箭,箭支數是與弓箭類型掛鉤的不存在共用問題。

2家族團聚

比較有難度的支線,需要解救關押在某處軍營的囚犯,打開門囚犯就會各自逃命無所謂,最主要的還是要背一個NPC,比較拖后腿。所以先用老鷹巡視一下找到人少潛入的路徑即可。本作中同樣有育碧傳統的聲東擊西機制,用弓箭往空曠地帶射敵人會警覺檢查。

3水老鼠

同樣屬于新手教程的支線,為了讓大家熟悉野外局部區域對付敵人的方法,利用爬墻甩開敵人,洞穴內躲藏點也多。暗殺清圖不是問題。

4治療者

先潛水收集道具,然后到指定區域清圖。同樣場景草叢多,觀察巡視規律找到盲點分別一一擊破即可,注意QTE的時候不要當著其他敵人面做,為什么你懂的。

隱秘處(?)

救小孩,這個任務屬于解謎教程,多利用V鍵開關鍵(隱藏)道具高亮。出來后面對三只狼狗so easy。

boss戰

純粹當作一個強化小兵擊殺即可。這里有一個小tips,夜幕降臨之后部分敵人會休息,boss也不例外,直接過去QTE解決。(這也回應了開篇CG八哥從來都不休息的梗)

刺客信條起源專題

Assassin’s Creed:Origins

發行商:Ubisoft

平臺:PC,PS4,XBOXONE

類型:動作冒險(ACT)

發售日期:2017年10月27日

進入專題>>

西行省

雖然是個中繼點,但是屬于練級板塊,不做不行。

任務數看起來少,但是分點很多,并不是一氣呵成。花時間是必須的。

做完任務最后由水路或者陸路走到亞拉山大板塊都可以。

新手村的任務都解決了以后,記得去拿十二星座(收集任務),之后就是八爺一臉帥氣地穿過沙漠達到西行省。因為該地區主線分支很多,所以也不一定非得做完支線再做主線,哪里順路就一起做了。照例先說支線

1收稅

先去救被鱷魚圍困的npc,鱷魚可以不殺,你只要引誘他們遠離NPC即可上前對話,之后把武器卸下,回去后母老虎發威叫了兩個打圌手,大家赤手空拳就很公平,當然最終還是我們這個卑鄙的外鄉人贏得勝利,母老虎落荒而逃。

2死亡之書

有個老年癡圌呆的老頭珍愛的XX經卷被盜走了,希望我們拿回來。任務地點位于沙漠里面一個盜賊圌洞圌穴。有興趣的可以順帶把他們隊長砍殺,搜刮箱子的區域要求一并做了。因為洞圌穴沒人,所以爬到山坡頂再悄悄爬下去進去可以不驚動他們。出來以后離開沙漠中途會鎖定刷出一個敵人攔截你,對白挺有趣的,反正在沙漠暗殺不方便趕緊拔腿就撤就行了。

3繼承權

三具尸體被匆忙放在停尸間里,八叔覺得很怪異,然后找到NPC,告知地點,趕去。有許多官兵在搜人任務提示干掉區域所有人,這個地形太好潛入清圖了,挺簡單的,一勒一個準。同樣的其實也可以不殺,引誘他們出區域遠離女NPC即可。對話得知是當地惡霸占了普通老百姓的地契。

之后之后到目的地盜取資料,因為目的地有官兵把守,找個潛入點進去觸發資料即可逃離,注意逃離之后才有對話顯示。不要被撿不起資料沒觸發對話誤導了。

萬惡的惡霸在亞歷山大,做完西行省再過去趁其欺壓老百姓時空中QTE解決即可。

主線

A捉迷藏

沒什么可說的,鷹眼看看,都在落腳點建筑內。

B打擊D版

先去調查觸發時間,知情人士告知天黑到田野里面再詳談,好吧等到天黑過去,發現是個陷阱,真是無jian不商。有三個強盜圍了過來,該撥敵人一定范圍內是鎖定主角位置的,所以不要考慮暗殺了,正常擊殺。樓主發現強盜和官兵是兩撥敵對勢力,所以玩家大可將他們引致大道中央,讓路過的城 官將他們砍成肉泥,(自己引誘玩了也要好好躲避,別偷雞不成蝕把米)回去交任務,那個jian商發誓自己也是被圌逼的,算了,饒了他。

知道內幕后到野外某個營地破壞所有假冒偽劣,因為有人把守,所以即使用弓箭也得萬分小心,潛入不被發現需要多次讀檔嘗試,其中一個罐子在帳篷里面,帳篷背后可以穿洞。裝完X后騎上強盜的馬趕緊撤(強盜:MMP打碎我們的東西就算了,***搶坐騎,真卑鄙)

C殺戮女神

關于對付殺戮女神任務決斗場的牛頭勇士

最高難度下NTR普通攻擊傷血量在5分之一,如果吃了大招就是被二連擊3分之1的血,我們的掃把對其傷血量微乎其微,回血速度在沒有脫離戰斗的情況下回復極慢還不能回滿。普通的盾牌防反單一打法對其是沒多大用途,或者說是誘導新手落入陷阱的目的。所以樓主自創了一套打法獻給想最高難度擊殺NTR的朋友

首先就是不要使用盾反,牛頭人會盾反,非得強行使用兩者比較八叔是占下風的,而且別看牛頭人鐵棒沒啥殺傷力,這貨的直刺比我們范圍還要大,所以只有一個辦法:閃避

閃避也分兩種,后撤步和漂移反復橫跳,純漂移沒用他的大招范圍太大了,直接把八叔吸進去了。所以正確的打法是:

鎖定視野,等待敵人攻擊,保持安全距離,當其舉起武器要攻擊的時候,先后撤再橫向移動,他的防御時間很長,足夠調整進攻,另外進攻先按破防再連進攻,不要貪刀,然后快速連按下鍵 空格后撤脫離戰斗圈,距離太長三連就行了別強求第四刀,以免武器落空硬直大,被敵人防反也是會被打得不要不要的。

之后前往亞歷山大板塊,水路風光真是美

亞歷山大

橙色地點是高等級任務(超過板塊練級上限屬于回頭任務)

新增野外賞金獵人(紅色NTR)

亞歷山大作為本作的首都,麻雀雖小五臟俱全,刻畫得最細致的就數該區域了。也是密密麻麻一堆支線。主線倒簡單,找到名單,刺殺了boss就結束了

到了目的地,八叔見到了妻子,破戒之余還讓妻子整理了一下自己的發型,從美少女戰士又恢復成了吳克47,一下子年輕了20歲。控制著頭頂一顆大鹵蛋的八叔感覺怪怪的,還是戴上風衣帽遮光

廢話不多說照例支線

1.治安官

妻子在當地是個名氣不小的女殺手,這樣高調自然驚動了ZF,所以派出當地治安官搜查,為了妻子出行安全,八叔義無反顧承擔起做掉該治安官的重擔。來到目的地,人物雖然顯示龜縮在城堡里面,但是這位勤懇的治安官是會主動出城到碼頭巡邏的,所以空中暗殺的機會很多,不用著急。摁頭殺后,又開始了經典的死前懺悔對白,治安官帶著詛咒的口氣對八叔說,殺了我還有千千萬萬個我之后地圖上新刷出一種板塊boss,看CG應該只有4個,不定期巡邏,等級不是當前八叔升級就可以對付的,所以盡量遠離即可。

2祭司

拯救鼓手

祭司的鼓手被冤枉偷了珍貴的獅皮。先去拯救這位倒霉的路人,地點在某個軍營里面,戒備森嚴。但本作有一個良心改動,就是被發現了依然可以與場景互動,可以不用昧著良心屠 城了。所以想完全無聲潛入是不可能的了,一堆官兵就在那里看著,打開籠子背上路人徑直走出前方大門即可。因為距離較近的緣故,敵人是不會放冷箭的,樓主運氣比較好,蛇皮走位躲開了攻擊,成功將囚犯在他們眼皮底下搬走。

之后要找到罪魁禍首,到達目的地,這貨還有保鏢護衛,白天下手比較困難,等到晚上,這貨就自然上天臺去睡覺了,爬墻過去對著臉就是一腳,OK任務完成

劫官糧

還是上次任務的軍營里的官兵,利用權力強占了救濟百姓的資源,現在正用馬車押運。這個任務很簡單,首先沒必要直接去搶,馬車的終點就是軍營門口,直接到那個地方等著就行,馬車到達后車上人會下來,馬車就沒人管了,噗。優哉游哉走過去騎上馬掉頭走人。(覺得掉頭困難的可以先過橋然后再返回,他們一臉傻樣也不會追)

奧德賽(需要亞歷山大主線做了后才觸發寓意離開旅途的艱辛)

祭司前幾件事惹出麻煩來了,當地官兵不會放過他了,現在他躲在平民窟里,需要我們護送撤離。本任務要是按照祭司說的走水路,肯定要經過軍營必定會觸發追兵堵截惡戰就不可避免(這腦子怪不得當不好祭司)。所以正確做法是走陸路,不要擔心路線,都在指定范圍內NPC不會騎著騎著就被甩下馬。尤其是晚上,巡邏官兵大大減少,除了經過岔路時有衛兵(不是在同一個路口,雖然被發現了但是趕不上載具的速度,一會兒就甩開了)。這比走水路輕松多了,無傷都沒問題,沿著上一個任務的路線過橋到達目的地。祭司表示城市套路深,自己要回農村

3狡詐的書信官

某詩人才華橫溢惹怒了當地的官員,然后被莫須有監禁了。他老婆求助于八叔。救弱扶困義不容辭。任務是要將囚車里面的路人救走,而囚車居然就在大街上無限制閑逛,也是醉了。所以任務很好做,不用潛入,跟著馬車然后減速的時候爬上籠子頂部,換出昏睡鏢對著馬夫就是一鏢直接跪倒,打開籠子救走路人送到目的地即可

擊殺圣蛇成員“河馬”

任務開始后需要先調查該人物的背景找出位置。目的地在王城,城墻都可以爬,直接繞到靠近目標建筑的城墻附近爬上去繞過巡邏士兵即可,注意地點在二樓要翻窗戶進去。調查后知道該人叫尤多洛斯,正在三溫暖.立即前往。浴場里面右邊爬梯子上隔層直接到達VIP室避免沖突,一個空中刺殺搞定,八叔意外地切了手指,算是入教了。搞定后原路返回過劇情。

克拉帕沃(完整)

這個地區也是很多支線,在做完這些支線后,樓主剛好達到去擊殺最低級使徒等級要求的十五級。所以按照樓主前期不放過支線的方法是可以不用再去其他版塊刷等級了。

八叔動作之粗魯下體之威猛(誤)連現實體驗的小姐姐都嚇醒了,趕緊去磕了點鎮定劑才得以繼續劇情。解決完了所有圣蛇(是的你沒看錯,初始5個目標已經被全部擊殺了,玩家通過八叔干死了仨,剩下的妻子早搞定了),啥這就為親兒子報仇了那剩下的劇情怎么填?玩家正疑惑之際,妻子來了一句,沒那么簡單,先去見見我在當地的盟友吧。然后馬不停蹄地到達新的區域——克拉帕沃

來到目的地,那個需要會見的NPC阿波羅多洛斯不在,主角又得跑一段路。這次終于見到他了,他正在調查成員遇襲狀況,表示八叔如果你的功夫真如你妻子說的那么厲害就去救救我的手下吧。八叔對這番話摸不著鹵蛋,但樓主隱約感覺八叔后腦勺有點發綠,這位兄臺有點賣八叔的意思。算了幫助盟友也算是表達老婆一年來被照顧的敬意

地點在河對岸,樓主趕時間,在外圍一人一個昏睡鏢然后快速引導NPC逃離,穩妥一點就先去暗 殺右側的敵人再打開籠子救出NPC,這個任務下NPC還是生龍活虎的,一不小心就被敵人勾引去了所以手腳不靈活的玩家急不得。得到阿波羅的認可后,他引薦八叔給了克里奧帕托拉——就是那個著名的埃及艷后!

一段CG后,八叔的使命升華了,他要放棄法老守護者的身份,加入到自由聯盟中,推翻托勒密王朝的統治。目標也更新了,新增四大天王。

關于等級制:只要升級血量攻擊力免費提升,級別高是萬能的,沒有之一。試過修改器一口氣滿級,穿藍白裝赤手空拳也能揍扁一個低級大塊頭。同樣的等級低于任務要求(兩級以上,敵人會啟動鎖血機制,相當于自身吃了一個debuff,無論你修改器怎么調攻擊力依然秒殺不了敵人,也會產生袖劍秒殺不了敵人的尷尬)

關于裝備:除了換,裝備自身升級就能提升數值(鍛造)有傳說級別的武器同類型就更不用換了,所謂屬性加成差距不大,關鍵還是堆攻擊。

關于暗殺:暗殺不等于秒殺,暗殺也有傷害量,在新手村沒拿到袖劍感覺不出來,依然是摁頭殺,但是見了老婆拿了袖劍后數值就顯示出來了。滿級是4000-5000傷害量。

關于材料:高級材料靠挖寶,中低級材料靠搶官車,皮毛靠殺動物。因為樓主走的暗殺路線,所以裝備都是一級,袖劍等級開了修改器升到一半。

未完,待續。。。

刺客信條起源新手玩法推薦 刺客信條通關思路介紹

如果各位沒有玩過前代,僅僅是起源入坑,那么我不推薦一定要點戰士天賦。(這代NPC可以算得上是APC)。

潛行比無雙好。(起源帶“叫人”的,你如果被發現不及時搞死發現你的那個,他就會叫喊,然后有怪就點燃篝火。)

弓箭比其他兩個都有利。

那么,我來說一下,我也不是什么大佬,只是一個弱弱的萌新。

我來推薦大家點一下掠食者弓箭,掠食者弓用引導上限70米~超過這個箭頭會急速下墜~跟蓄力的獵人弓還不同~基本等同于瞬間掉地上。引導真正用處不是為了精準度~而是刺客聯盟電影中那種隔墻殺。

如果你用不好,當然點先知系的天賦也可以,不推薦點馴服動物,那只是一個樂趣,馴服過后動物在打動物的時候還行,打主線啊人的什么的,往往會被一下搞死。

再潛行一個地方的時候,可以用老鷹觀察一下,如果有*啊什么的,是可以點燃燒怪并且吸引注意力,如果有篝火堆,可以安裝陷阱避免被團毆。

殺人一定要迅速,尸體不用處理,npc根本不管尸體為什么會存在。

殺怪可以用弓箭,掠食者120m可以秒脆皮怪,長弓60m瞄準爆頭可以秒弓箭手,短弓箭可以風箏肉怪,打boss一定要先掠食者爆頭,如果是城墻類型的,可以尋找弩箭,弩箭的傷害在同級別的情況下(該游戲有著令人惡心的等級壓制,低等級根本不允許暗殺高等級的),可以輕松爆頭隊長級別的。

新手千萬別越級別打怪物,因為傷害會很低,令人發指的低,可以選擇做低等級的任務,有等級壓制打的輕松多:菜鳥可以選擇打同等級的, 不出現意外沒差;高手可以選擇越級1-2級別;大佬都是那種越個5-9級別的;鑒于玩個游戲本來就是為了娛樂,修改器,完美存檔什么的,還是別弄。(以上為困難級別建議,如果是簡單級別就隨意了。),本人玩的是簡單模式(-_-||)。

如果是前期沒錢,別選擇隨便升級裝備,5級升到10級可能要1000,5級到20級可能要2000,10級到20級卻還是2000.如果沒錢,可以選擇每隔10級去升級一下,也可以主要升級兩三件裝備。

如果沒錢,最好別都用傳說,像掠食者之類的高傷害型,藍裝紫裝沒區別,都是秒人,可以選擇開雙刀雙弓箭,藍裝打傷害,傳說裝備打特效,除非在你揮劍的時候,其他時候都可以暫停換裝備。(很有效,掠食者開弓秒弓箭手,沒弓箭了換長弓短弓打人。)

再次申明,掠食者弓箭是強無敵,5級弓也能秒15級的怪物。最好不用掠食者的制導能力,因為用了它的有效距離只有80m-90m,不用可以在120m處精準狙死弓箭手。

氪不氪金(氪金給的裝備不怎么好,我后期都換主線給的)無所謂,因為主線會給傳說裝備,打阿努比斯之類的千萬別越級別。

個人推薦主線給的火劍(就是兄弟的那把),可以用于砍下馬(騎兵打步兵相當于天生的等級壓制)。

打一些領地,完全可以騎馬沖進去憑借身法搞死boss。

具體我也不好說,因為每個人都不一樣。

戰斗系一定要點~這游戲雖然我也推薦暗殺~不過有一些地方是會強制戰斗沒處脫戰。后面的5頭大象角斗場這些都是吃戰斗系技能的,尤其角斗場,裝備都給你換掉。

殺人不處理會帶來一定時間的警戒~這種警戒很可能導致你錯過了最佳的刺殺目標時機。所以哪怕扔到草堆里不藏草垛里也要處理一下。

暗殺不是絕對的等級壓制,而是絕對無法暗殺骷髏級別。如果你袖劍的強化滿了,高4級別的非最高級隊長級別一樣可以暗殺掉。5級以上包括5級就是骷髏了。這里有些地方還要注意就是37級以上3級軍營最高級別的隊長是絕對無法暗殺。

大佬也不敢全部都越5-9級~因為那種情況下需要絕對不殺敵潛入,不能用道具輔助~

5級裝備升到10級與20級需要錢數相同~這點我是把我手里一把3級武器直接升級到40級只要我1000金幣發現的,需要錢數只跟你這把武器你升級過幾次掛鉤~當然也跟這武器到你手里已經多少級也有關系~真正的省錢辦法是多備幾套換著穿,而不是一套穿到死。

騎馬沖營地這種事我只推薦你強力等級碾壓時候~不然就是很慘。好基友的火劍是不錯~不過武器的使用是看個人習慣。立刻蓄力劍可以方便破小盾兵,大斧可以快速秒殺脆皮,雙刀配合閃避可以玩虐大體型敵人,帶毒的武器可以通過殺敵過程形成毒物區,敵人在這里跟你戰斗是很慘的,不光掉血掉的厲害,還有可能出現中毒硬直,這個好多人都不提。

關于秒殺,補充一點,血牛可以靠催眠標秒殺,方法是他爬墻的時候催眠,會出Bug直接摔死,前幾天就摔死過8000血 和9000血 的敵人隊長,正常打不但他們防御高,而且還浪費大量時間,不過由于是催眠所以這個辦法受等級影響

刺客信條起源專題

Assassin’s Creed:Origins

發行商:Ubisoft

平臺:PC,PS4,XBOXONE

類型:動作冒險(ACT)

發售日期:2017年10月27日

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刀劍封魔錄:出走半生歸來,卻已埋沒塵埃

前言:此篇文章是為了紀念一個偉大的游戲,它證明了中國也能夠做出優秀的游戲,甚至在那個年代就有資格登上世界舞臺和諸多頂尖的游戲IP同臺競技。

它的名字叫《刀劍封魔錄》,素質無需多言,就連海外玩家都被其所折服。

理念超前的劇情——傳說、英雄與悲歌

2002年發布的這個游戲,早已被絕大多數玩家遺忘,但是依然有著少數人在堅持,用愛發電做出各種各樣的mod增加更多的可玩性;在期待,希望有一天這個游戲能夠被制作公司想起并重制;在創新,大神想方設法將其移植到手機上以供大家隨時懷舊。

《刀劍》正傳的劇情始于我們人人耳熟能詳的武王伐紂,紂王也如《封神榜》書中所寫的一樣最后在朝歌城的摘星樓自焚。但后面的歷史進入了和我們所熟知的歷史不同的岔道,太師聞仲運用畢生法力將紂王的執念帶離人間,打破了六道的輪回,從而扭曲了時空將不同朝代的人卷入其中,同時,罪魁禍首聞太師率領著妖魔大軍為紂王重回人間做最后的準備。

而我們所操控的主角,則是一個從未知時空穿越而來的人,在這里幫助干將莫邪拿回魚腸劍,協助比干取回他的七竅玲瓏心等等,助人的同時也收獲了眾人的友誼,在大家的幫助下一路斬妖除魔,最后進入地獄和紂魔決戰。

這個故事哪怕放到今天我依然覺得特別帶感,比起那些純虛構的架空背景好上太多,原因我想大概是因為有部分的劇情和我們所熟知的歷史重合,這種源于歷史而又讓人有煥然一新的感受實在太美妙了,后來讓我產生這種舒適感的游戲是《刺客信條》系列。

時隔一年后《刀劍》又出了外傳,擁有全新的劇情與全新的角色,依舊十分出色。外傳的故事發生在正傳40年后,但事情的源頭卻是在黃帝與蚩尤的那個年代,蚩尤被打敗后由七位天將封印(北斗七神將),如今人界出了一個實力至強之人——對,就是玩家操控的角色,擁有能夠和天將抗衡的能力,在蚩尤的誘導下擊敗了這些墮落的天將,釋放出了蚩尤。

之后主角面臨著三個結局,一個是破罐子破摔,反正因為擊殺天將已經和天界撕破臉了,于是索性投靠魔族,帶領魔界大軍直撲兩界關,殺死曾經的正傳救世英雄三人組(老英雄 薛紅影 南霽云)。另外一個是亡羊補牢,擊敗蚩尤,然而因為主角激起了天界的憤怒——擊殺了天將,聚焦了魔界的仇恨——因為殺了他們的首領,引起了人界的聲討——因為是帶來一切混亂的根源,所以最后主角落了個為三界所不容的悲涼下場。隱藏結局是完成所有支線任務,在殺掉蚩尤后回去和村民對話,進入隱藏關擊敗武判官、蘇妲己、聞仲和紂魔這些boss,之后會有一個稍微好一點點的結局,就是沒那么被人嫌棄。。。

但是不論選擇了哪個結局,正傳中還是小孩,到了外傳已經成為主角引路人的沈萬三,都會被魔族害死,而他唯一的孫女沈云,和你經歷了一切并擊敗七個天將后,最終成為了魔王復活的容器。。。停一下!擊敗七個。。。然后女主被魔王作為容器。。。等等,這個劇情怎么忽然覺得很熟悉?Woc,想起來了,《暗黑三》抄襲《上古傳說》,石錘了!

總之,《刀劍》兩作的劇情構建了一個神魔人三界共存的世界,有來自不同時代的過客,有不同特性的妖魔,也有一身金甲燦爛的天兵,還有各種光彩奪目的寶石。我愿稱之為《黑神話——封魔》。

古韻十足的畫風——環境、立繪與建筑

《刀劍》多年前就曾經給我帶來過這種感覺,那種古樸,渾厚,戰亂后死尸遍地的荒涼氣息,給那時年齡還小的我,體驗到一種根植于骨子里的恐懼。而這一切,歸結于游戲本身的畫風和優秀的美術設計水準。

哪怕《刀劍》最好的畫面只有800*600,但是它的畫風在我看來就是碾壓現在的許多國單,甚至超過將出的《仙劍七》。是,《仙劍七》畫面漂亮,色彩鮮艷,然后這一切對我的吸引力還不如《仙劍一》那種灰黃的色調,不如李逍遙那普通甚至比不上富商華麗的衣服,因為《仙七》沒有內味兒。我一直認為目前國單,哦不,國產的不論單機還是網游,都走向了一條用媚俗媚宅元素堆砌的不歸路,畫面美則美矣,韻味卻遠不如過去的《天河傳說》、《天之痕》等游戲。

再看《刀劍》,游戲中的環境隨著地域不同而變遷,不論是古戰場上的尸橫遍野,還是亂墳崗里的鬼氣森森,不論是萬法碑林的石碑林立,還是黃泉路上的死氛重重,都給我以一種心臟仿佛被攥緊的恐怖感,后來我在看《山村老尸》的時候找回了這種感覺。

游戲中怪物和NPC也有各自的圖鑒,這點我是非常喜歡的,就像我認為機戰菜單必須要有圖鑒合集,仁王必須要有怪物建模一樣,上了年紀的我對這些游戲中的設定比游戲本身更高興趣。《刀劍》里的怪物圖鑒十分精美,畫風略為黑暗,也符合中國傳統鬼怪的定義,與游戲氛圍十分契合,我都當它們是《聊齋》的圖文版來看的,經常一邊翻看一邊琢磨:嗯,掘墓鬼這個鶴嘴鋤三連擊真是犀利!/這個應熊的鎧甲是采用了什么結構?防御這么死鬼高!/WOC!這個僵尸畫得好恐怖啊之類的,不知道是不是就我一個人愛看怪物圖鑒。

同樣,在游戲環境里的配角——建筑也是體現制作組誠意的一個地方,現在還忘不了到義莊時的那種陰森詭異之感,破舊的瓦楞,地上的碎磚斷椽,角落了開始腐朽的棺材,只剩大體框架的木屋,廢棄已久的架子,仿佛在用無聲的大口對玩家說:歡迎來到這個妖魔橫行的世界!

《刀劍》里不論是怪物的設定,還是環境的陰森,又或者是建筑的荒廢,都完美融合在一起,構筑出一個天災之下,妖魔當道,平民朝不保夕,尸橫遍野的悲凄世界。《刀劍》能成為一代人心目中的經典,優秀而統一的畫風功不可沒!

獨樹一幟的系統——浮空、斷肢和評分

很多人都說《刀劍封魔錄》師從《暗黑破壞神》,但我覺得《刀劍》最多只是借鑒了思路,因為核心玩法大相徑庭,像素從中華的民族文化底蘊入手,在許多方面做出了突破。比如說我最欣賞的一點,《刀劍》打破了歐美系日系游戲的“戰法牧賊獵”的“公式化”職業體系,做出更符合我們自己特色的武俠系統,將格斗的概念融入游戲,在2D的畫面能夠將怪擊打至浮空并追加不同連擊。不論是均衡的劍俠,還是勢大力猛的刀客,又或者是靈動迅捷的女俠,都有著各自不同的招式風格。

在《刀劍》里,體現不同角色差異的并非是不同的技能樹,而是三者迥異的打擊感。是的,你沒看錯,是打擊感。光用語言來描述可能會略顯蒼白,但是如果你上手嘗試的話你就會發現其中明顯的區別,比如說劍俠是力敏均衡的類型,攻擊敵人的時候可以感受到揮舞長劍的力道但又沒有把招式用老。。。比如說刀客,屬于蠻力型角色,三砍兩劈敵人就被擊飛了出去;再比如說女俠,唯一能夠使用雙刀和腿兩種平a方式的角色,純敏類型,能明顯感覺到那種力度不足但是以高速度打擊來彌補的設計理念。

除了擁有優秀的打擊感外,《刀劍》在游戲里加入了體力條,用來格擋和閃避(突然覺得有點魂的感覺了是怎么回事),多年以后他們還把這個體力條系統做到了《尋仙》中(刀劍網游沒玩過,應該也有)。在戰斗的方面,《刀劍》可以說簡直是一個格斗游戲,比如說普通攻擊的最后一下會擊倒敵人,然后起身的時候會有無敵判定,同時每個角色也能通過攻擊和受擊積累怒氣然后釋放自己的絕招。多少人還記得摸索按住格擋鍵并用鼠標劃出絕招軌跡,只見畫面一暗僅剩主角處的亮光(可以想象拳皇放大的場景),接著打出一套犀利絕學時的那種激動?

這才是屬于我們自己的武俠游戲。

《刀劍》還在游戲中引入了獨特的斷肢概念,也許是我孤陋寡聞見識淺薄,總之我貌似沒有見到其他類似的這種刷刷游戲里有這個系統。這個系統非常有意思,舉個例子,比如說游戲中的小怪狼精,一手武器一手盾牌,當我攻擊它的時候會有概率觸發斷肢,第一次會斷掉它拿武器的手,于是接下來狼精就只會用盾牌來哐哐砸我,第二次再觸發斷肢的話,狼精就剩兩條腿了,于是會跑過來用jiojio踹我。。。如果觸發斷肢斬首了怪物自然直接涼涼~也就是說,游戲里的怪物會因為斷肢而立刻切換攻擊方式,我玩過那么多游戲,其他游戲貌似都沒有做出這個符合現實的細節。

當然了,斷肢的話怪物會直接被擊倒而中斷連招,我最開始玩的時候超級喜歡斷肢,于是一個勁地用寶石堆鋒利度,那種沖入敵人陣中一陣血雨腥風過后,只見漫天都是斷胳膊斷腿亂飛的畫面簡直太帥了有沒有!

然而這一切的快感終結在我了解了游戲的評分系統后。

這個評分系統我認為是游戲的精髓,因為它成功地將游戲的技能系統、浮空系統、連擊系統、成長系統有機地結合在了一起,再加入玩家的思考,根據每個人對職業不同的理解編輯出不同的連招。當然了,會存在著類似于其他刷刷刷游戲里的抄build作業一樣的最優解,這是無論什么游戲都不可避免的,畢竟游戲的壽命是有限的,而第四天災的創造力是無限的——只取決于當前游戲的上限。

游戲中的連招非常爽,因為《刀劍》是鼓勵連擊的,當玩家成功地將普通攻擊 技能 絕招配合起來進行了一套行云流水的高連段數打擊后,系統會給出相應的評分,然后計算出妖魔的掉寶率,后期的刀劍璧、封魔璧更是需要一定連擊數以上才有掉落的概率。現在我都還忘不了,按照攻略編輯好了連招后一套下去,妖魔死亡瞬間寶石和金幣像噴泉一樣爆了一地的快感,這種正反饋簡直是太美妙了。

別具一格的裝備——寶石、融合與鑲嵌

《刀劍》沒有采用傳統的裝備形式,裝備是固定不可更換的。玩家初始狀態除了女俠基本是衣不蔽體的寒酸模樣,但是可以通過往武器和盔甲上插入寶石來提升戰斗能力,當鑲嵌的寶石等級達到對應的級數后相應的外觀也會發生進化,游戲后期一身高級寶石的玩家比起開頭的衣衫襤褸的時候帥得不要太多。對于游戲制作組來說這是個好事,省了一大堆資源,對玩家來說則相反,即使外觀能夠升級也還是有些過于單調,當然,對我來說,后期主角服裝還是很有大俠風范的,很滿意。

寶石的來源有三個,一個是通過做任務,NPC會送幾個,一個是賭石,可以去NPC出購買璞石(即未經雕琢的石頭),然后去聚寶盆進行煉化,不同等級的璞石可以煉化出不同等級的基礎寶石。最后一個方法也是最重要最有意思的,就是通過提高對怪物的連擊獲得高評分,以此獲取額外的寶石掉落率。

前面有說過,斷肢會終結連招,連招中斷則評分高不了寶石掉落率也就極其低下,而后期的高級寶石往往都帶有好幾種屬性,鋒利屬性的提升是難免的,所以玩家對這個鋒利屬性是嫌棄得不要不要的,甚至用修改器做出了這樣的寶石,可見鋒利屬性在高手眼里是多么的不得人心(作為菜雞的我還是愛鋒利屬性)。。。

游戲中的難度也是分等級的,難度越高,連擊數達成的評分越高,掉落的高等級寶石越多,如果只玩普通的難度,那有很多高級寶石估計是一輩子都無緣一見的。

令人難過的終章——盜版、時代與眼淚

不知道玩過《刀劍》的盒友還有沒有印象,在我們酣暢淋漓地進行游戲時,屏幕邊緣偶爾會閃過一行黃色的小字:“如果你喜歡刀劍,請一定要購買一套正版支持我們。”

可惜的是那年的我沒有看懂這句話背后的無奈,也理解不了開發商那無助的心情。

這么多年過去了,這句話看懂了,可是也沒有彌補的機會了,這不得不說是一種悲哀。想起一位盒友給我文章的留言:現在罵中國游戲最兇的,都是當年那些玩盜版玩得最嗨的。看完這句話之后我內心是很矛盾的,因為說得沒有錯,但造成如今這一切的不僅僅是當年的盜版玩家(包括我),我并不是為自己當年的行為洗地,只能說當年我們的物質發展確實跟不上精神的需求,一份正版七八十上百,并不是每個家庭都能夠承受得起這個非必要娛樂的消費的。即使沒有盜版,正版的銷量也不見得會高到哪里去,何況當年還有一紙禁令,將游戲劃入電子鴉片的行列。

然而,一切只能是如果。

最后,根據網上給出的數據:《刀劍封魔錄》正傳只賣了70000份,當初項目啟動資金甚至有一部分來自開發團隊自身的積蓄,最終盈利50000元。

未來將至,云游戲時代或許離我們不遠

谷歌在今年的GDC大會上發布了云游戲平臺Stadia,根據當晚官方的描述來看,谷歌這次推出的Stadia是一個游戲云平臺,玩家可以在手機、平板、電腦等平臺上通過網絡玩到3A游戲大作,玩家將不再受到硬件的制約,只要網絡夠快,一切都不是問題。

而且在Stadia上,運行游戲不再需要漫長的下載和等待,聯機游戲中的也將避免外掛和修改器,用戶甚至可以在觀看感興趣的直播時立刻加入到游戲當中,或是在觀看游戲視頻的時候直接選擇進行游戲,跳過購買、付費等一系列繁瑣的流程。

而在發布會結束后,人們從未來回到現實,云游戲這個概念雖然早已被提出,但是受限與當時的網絡環境,最終不了了之,但是現今谷歌認為時機已然成熟,提出了這個顛覆目前游戲行業的概念,并從根本上改變整個電子游戲產業。

谷歌再次站在時代的前沿

在谷歌布局了多年的云計算業務后,終于在近幾年做出了入局游戲的行動,會前媒體和網友也猜測谷歌強挖游戲公司高層等行動是為了在當晚推出新主機,并讓多家公司制作獨占游戲為其保駕護航,然而云主機的問世否決了此前的諸多猜測,之前邀請玩家在Chrome試玩《刺客信條》才是這場發布會的核心,而在時機成熟的今天,讓玩家們見證云平臺改變顛覆游戲世界。

Stadia可以多平臺無縫切換進行游戲

作為一款云平臺,Stadia可以幫玩家省去購買和更新硬件設備的開銷,而且整體游戲表現不輸任何主機,只要一個瀏覽器,就可以隨時體驗4K畫質水平和60幀的穩定幀數,這當然也離不開谷歌在全世界部署的數千節點支持。性能出色之外還支持無縫切換,讓使用Stadia的玩家可以在多個設備進行游戲,這樣就讓云游戲平臺兼顧了游戲的品質和移動性。

除此之外,谷歌還將直播的互動屬性加入到了平臺當中,它讓玩家可以直接通過進行游戲的方式直接實現與主播互動,在改變游戲行業的同時,也讓游戲直播的未來產生了變化。這樣的布局不僅是幫助谷歌打通游戲、社交、直播的生態圈,也給了其他公司對未來的啟示,從云計算逐漸走向人們生活的時候,變化就已經開始發生,游戲的未來將不受硬件限制,而且還能夠有更多豐富的元素加入。

谷歌為我們呈現出他們認為的游戲美好藍圖,但是這些改變太過理想,現實中存在很多問題將會阻礙到云游戲平臺的推廣,在發布會后,官方推特下更是擠滿了持不同意見的反對者,這個看似理想化的平臺似乎也只能是一個概念。

理想很豐滿、現實很骨感

世界上大多數人都是保守的,只有少部分人能夠“think different”從而改變世界。數年前游戲市場才剛剛經歷過移動游戲的沖擊,它的出現打破了此前玩家游戲的習慣,游戲不再需要玩家坐在電腦、電視前,焚香沐浴之后進行一場酣暢淋漓的大戰,出色的便攜性讓玩家嘗到了甜頭,而且手機中的輕量級游戲還將碎片時間最大化的利用起來,真正做到了“隨時、隨地”玩游戲,這都是此前家用機玩家無法實現的。而任天堂Switch也利用了此前掌機中積累的優勢,將核心玩家與休閑玩家進行統一,才取得了全球驚人的銷量。

但就這次發布會而言,谷歌推出的Stadia云游戲平臺雖然已經實現了技術上的突破,已經可以為部分玩家提供云游戲服務,但是這些真的就能夠讓玩家放棄已經存在了數十年的實體主機了嗎?面對這次新的變革,很多網友再次選擇了否定。

首先一個最直觀的問題,就是網絡環境,Stadia平臺能夠為玩家帶來4K畫質水平,至少需要25兆每秒的網速,這但是目前的網絡環境似乎很難實現,更別提在移動網絡下達到這個嚴苛的要求了。而且在會后的體驗環節當中,參與試玩的用戶還爆出了Stadia存在輸入延遲問題,目前官方公布的Stadia平臺輸入延遲大致為180ms,但這個數值對于fps或者動作類游戲來說,就極大地影響了玩家的游戲體驗。

然后就是廠商的獨占問題,在這個游戲世代中,PS4之所以能夠在裝機量這個數據上遙遙領先Xbox One,獨占起到了至關重要的作用,玩家無法在其他平臺上玩到這些精品游戲,《血源詛咒》、《戰神》等游戲也帶動了主機的整體銷量。此前PlayStation意大利負責人曾表示這些優秀的獨占游戲讓索尼成功,未來也不會改變。

雖然谷歌在發布會上公布了目前可以在Stadia上運行的《刺客信條:奧德賽》以及《毀滅戰士》等大作,而且還宣布已經和多個引擎大廠達成合作,未來移植難度將大大降低,對于全平臺發售的游戲可能問題不大,但是對于獨占游戲來說仍然是一個較大問題。盡管谷歌也在發布會上宣布成立第一方游戲工作室,不過在產品正式發布之前,能否引起轟動仍是未知數。

由于網絡等條件限制,網友們對于目前云游戲并不看好

目前市面上針對Stadia的質疑主要來自這兩方面,這些問題針對目前的Stadia來說,看似都無法解決。首先是網絡問題,高延遲是目前最大的一個問題,網絡可以支持谷歌提出的畫質要求,但是操作上的延遲會勸退很大一部分玩家,當然這個未來或許可能通過高網速或者技術來進行補足,但是短期內似乎沒有合理解決方案。不過好消息是,5G的出現似乎可以解決這個問題,5G技術無論在網速還是延遲方面都有了極大提升,目前測試中5G網絡下載速率為265Mbps,而4G網絡下載速率僅為6.93Mbps,5G下載速率是4G的近40倍,或許等到5G業務能夠普及之后,這個問題將不再是問題。

而獨占問題確實是目前Stadia的一大死穴,在之前舉行的發布會中,谷歌為了解決獨占游戲產品的問題,還專門挖來了初代《刺客信條》制作人Jade Raymond,并成立了工作室來制作平臺獨占游戲,并且將承擔對第三方工作室的指導工作。不過網友們對此并不買賬,Jade Raymond制作的《刺客信條》、《看門狗》等游戲作品雖然比較優秀,但是目前尚未達到抗衡索尼獨占游戲的地步,而且剛剛創建的工作室并沒有新的產品計劃呈現給玩家,倘若未來真的是云游戲的時代,那么谷歌獨占游戲的劣勢將繼續放大,Stadia成功的概率會更低。

缺乏競爭力的Stadia,卻為行業帶來了美好愿景

目前看來,云游戲在短期內還無法進行大范圍推廣,而今年Stadia卻要在歐美地區率先推出,大概率谷歌會“踩雷”,軟硬件都不成熟的情況下,只能靠時間來解決問題,但友商并不會給你喘息的機會。

谷歌發布會結束后不久,騰訊也公開了自己的云游戲服務Start,目前官網已經上線,玩家已經可以申請測試,此前騰訊曾公布了自己的“騰訊即玩”云游戲項目,通過穩定的網絡環境可以進行云游戲,并且用《怪物獵人:世界》做過測試,玩家可以以1080P、60幀畫面運行,全程延遲都沒超過40ms。

與其他巨頭相比,Stadia的劣勢十分明顯

而微軟在前幾年就公布了自家的云游戲平臺xCloud,而且有《光環》、《戰爭機器》等游戲IP的支持,xCloud的軟件方面要遠強于Stadia,而且技術方面微軟未必輸給谷歌,最關鍵的是谷歌發布會結束后,微軟高管認為這個發布會很“平庸”,期待微軟在E3上的大招吧。而索尼方面也在之前推出了PS Now云游戲平臺,雖然在技術層面沒有過多透露,但是這幾家游戲公司中,索尼的軟件支持在這幾家中最為出色。除非谷歌的Stadia有極大的技術優勢,不然玩家不會輕易跳轉到谷歌平臺,畢竟游戲內容本身才是玩家選擇的重點。

總的看下來,云游戲平臺在目前看來確實有些超前,目前的技術水平還不足以支持美好的愿景,軟件方面全球的幾家大廠也會因為游戲IP的問題令玩家無從選擇,今年谷歌Stadia成功的可能性微乎其微。

但是它并非完全沒有作用,至少谷歌為大家描繪了未來的美好藍圖,一旦解決了云游戲的技術問題,開發者和玩家都不再受到硬件設備的約束,屆時也許才能迎來影片《頭號玩家》那種無邊界的游戲拓展。而且谷歌在發布會上還對現階段云游戲平臺的拓展功能做出了完美的詮釋,無論是通過直播還是視頻,隨時都可以訂購或加入游戲,這些都為其他公司做出了榜樣。

因此Stadia乃至云游戲不是現階段可以讓人們接受的,但這可能是五年或是十年后人們進行游戲的方式之一,成功并非一朝一夕,通過時間的積累,云游戲這個概念將會成為主流。畢竟在汽車沒被發明的年代,人們只想要一輛更快的馬車。

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