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小游戲4399小游戲(金字IP惡魔城將改編美劇 年內即可與觀眾見面)

導讀小游戲4399小游戲文章列表:1、金字IP惡魔城將改編美劇 年內即可與觀眾見面2、未上鎖的房間3試玩體驗:新房間還住的習慣嗎?3、任天堂可能從家用游戲機轉變到手游?手游才是未來!4

小游戲4399小游戲文章列表:

小游戲4399小游戲(金字IP惡魔城將改編美劇 年內即可與觀眾見面)

金字IP惡魔城將改編美劇 年內即可與觀眾見面

首先例常問候下Konami今天倒閉了沒,只可惜這家坐擁著無數金字IP的游戲大廠一時半會還發展得挺好,近日Konami旗下游戲《惡魔城》傳出將改編為電視劇的消息,由影視行業領軍企業Netflix打造,預計年內即可與觀眾見面。

據Netflix表示,《惡魔城》動畫美劇第一季將于2017年放送,第二季預計于2018年播映。該系列由出品《探險時代》Frederator Networks打造,《恐龍戰隊》微電影,《特警判官》,《人狼大戰》制作人Adi Shankar開發,漫畫《康斯坦丁》編劇Warren Ellis打造劇本,其他制作人還包括Kevin Kolde,Fred Seibert。

隨后制作人Adi Shankar也通過社交媒體透露《惡魔城》美劇將以《惡魔城3》游戲為原型打造。《惡魔城3》,FC上的第三部也是最強的一部惡魔城。游戲首次引入了分支劇情和多主角游戲的概念。游戲主要劇情為吸血鬼因故復活,由玩家控制的主角進入吸血鬼城堡也就是惡魔城,消滅吸血鬼,惡魔城系列的劇情大綱與世界觀也是在這一作確定下來的。

未上鎖的房間3試玩體驗:新房間還住的習慣嗎?

▍Gemini——成功不是一件簡單的事情

其實讓我用一句話來總結《未上鎖的房間》這個系列游戲的話,就是“一層一層揭開謎題真相,從而獲得一種成就感”。游戲主打的是解謎元素,這也是當年我愛上它的原因,輾轉幾年,游戲來到了第三部《未上鎖的房間 3》,而這一部,給我留下最深的印象則是“謎題的表現力”。

游戲玩法經過幾年沉淀,人氣也逐漸穩定,其實已經不需要再做出改變,我始終覺得經典游戲的續作想要繼續成為經典,其實就是在保證原有游戲核心的存在下,繼續在其他方面用心打造,游戲才會有一個良好的延續。

《未上鎖的房間3》雖然最后故事結局總是一條單一線,但是在這條路上,玩家們會很享受過程,故事與線索之間的配合,既不會破壞故事的神秘,也不會讓謎題略顯突兀。而且不論大小謎題,游戲所配的動畫、音樂,都使得玩家能夠全身心的投入其中。

說到這里,其實游戲能夠獲得成功與好評,這完全不是碰運氣,而是開發商這種“認真”的態度,給了玩家足夠的信心,畢竟走心沒走心,玩家一玩便知。在解謎類游戲中,現在最大的問題就是“創意”,一個好點子可能會成為游戲整個的亮點,如何能夠保持這種新鮮感與趣味,將是對這款游戲最大的挑戰。

▍密林里的小春天——能不能更嚇人一點

這一系列小編此前并沒有玩過,但是相關的資訊看得倒是比較多。最近幾天一上手,感覺就是果然擔得起它如此出名。玩法什么的不多說,密室逃脫基本也都差不多,多摸索辦法才是正道。最吸引人的或許還是游戲畫面,也就是所謂的氣氛渲染,本作確實做得也是相當精致,代入感滿滿。所以看到火車上放箱子的家伙在晦暗不明的隧道里突然閃現時,真是有可能嚇得一蹦。

然而對于平時喜歡看恐怖片下飯的小編個人來說,游戲氛圍神秘離奇有余但危險(或者說驚喜)不足。或許是受愛好影響,總感覺在密室里就該一轉身就發現背后站著個三角頭大哥之類的“東西”,這樣才夠味。不過轉念想想,其實游戲本身定位不在這里,而是要渲染出更多的神秘氣氛,也就不多要求啦……要是想玩更帶感的恐怖游戲,其實大家還是有蠻多選擇的。

▍Kame——設計最好的是游戲名

當玩家看到《未上鎖的房間》這幾個字樣,就能一眼明白游戲里出現的各式場景其實都絕非真正的密室,房間內隱藏著某些機關可以幫助自己逃脫。玩家正是帶著這樣的心理暗示進入游戲,也一直保持著這樣的想法去尋找線索、解開謎題。在小編看來,這正是游戲開發者設下最精妙的設計,它給玩家予心理暗示,讓玩家始終保持著解開謎題的興趣。

如果游戲取個諸如《逃脫密室》之類的名字,那么玩家無非會遇到這樣的情況:花了點時間(或長或短因人而異),發現找不到可以打開房間的方法,此時怒罵無良的游戲設計者下了一個套,自己又屁顛屁顛地鉆進去;反之如果幸運地解開了謎題,玩家的反應同上↑。如果出現的情況是后者,那么當玩家解開一個房間,就已經對設計者準備的下一個“密室”沒有太大的興趣,此時玩家已經上過一次當,不會有再跳第二次坑的想法了。對于解謎類游戲,玩家失去了興趣就等于失去了打開游戲的動力!

▍轟趴啪——沒有進步并不代表不成功

不得不說《未上鎖的房間3》這款游戲,并沒有對得起長期的跳票的等待,并沒有做出很大的突破。不過沒突破并不代表不成功,《未上鎖的房間》這個系列有幾個魅力的點,隱隱的恐怖元素、華麗的3D效果以及極強的帶入感,這些點撐起了整款游戲的人氣,玩家并不是想玩一款多有“創造力”和“突破性”的逃出游戲,更想玩的其實還是那傳承下來的經典和全新的解謎內容。能保持住這個,才是《房間3》真正成功的地方。

不過既然說好話,就要說說不好的地方,本次的恐怖元素太過露骨,反而沒有以前那種隱約感,甚至突然竄出骷髏頭這種低劣的美式恐怖元素都出現了,當然也有可能是小編誤以為本作是意識型的游戲。另外就是線索關聯的銜接性相比前作略微的差了點,不過難度也有所提升,這是好事。

任天堂可能從家用游戲機轉變到手游?手游才是未來!

12月25日,來自日經中文網的一則消息,在游戲圈引起軒然大波,任天堂社長古川俊太郎表示——

業務的核心可能從家用游戲機發生轉變。

希望擴大可持續獲得收入的智能手游業務。

盡管這兩段話并沒有明確表示任天堂要放棄家用游戲機,做氪金手游為生的,依然讓核心玩家感到寒風凜冽。

如果不是對于掌機未來的不看好,身為世界三大掌機廠商任天堂的社長古川俊太郎又怎么可能做出這樣試探性地發言呢?

今年11月份,《Pokemon Go》再次擊敗《王者榮耀》登頂全球手游暢銷榜的寶座,《火焰紋章:英雄》累計收益達到了4.65億美元。

或許任天堂還沒有能夠像網易,騰訊集團在手游市場獨占鰲頭,還只是一位民間高手,但是手游市場的未來與前景,已經足夠讓任天堂考慮掌機的未來了。

根據《2018年中國游戲產業報告》在中國游戲市場銷售2144億人民幣,其中1399.6億是屬于移動游戲市場的。

手游在中國游戲市場不僅早就超過了半壁江山,而且對于PC端游的優勢還在擴大。

這種市場傾向不單單只是在中國,全世界范圍都是如此。

就連暴雪在嘉年華都準備將暗黑改編成為手游,并創下了年度最佳嘲諷金句:

你們難道沒有手機嗎?

面對著日益增長的手游市場,任何游戲廠商都很難不為之心動,結果暴雪嘉年華的消息導致了股價大跌,不得不在互聯網上對評論進行刪除。

任天堂顯然是吸取了暴雪的教訓,古川俊太郎的發言顯得十分謹慎,他們在試探核心玩家們對于這件事的態度,以及可能產生的反應。

實際上做手游絕不是什么錯誤的事情,對于股東而言,為什么要看著一座金山而不去開采,僅僅只是為了一點面子,或者核心玩家的稱贊呢?

《火焰紋章:英雄》與《Pokemon Go》都證明了任天堂有能力在手游市場賺錢,賺大錢,那么身為社長的古川俊太郎在未來戰略上讓任天堂更加全面化,更加傾斜手游也是理所當然的事情。

只是核心玩家的擔憂也并非沒有道理。

對于輕度玩家,手游玩家來說,他們很難會去為了玩游戲而去購買專門的設備,去購買掌機,而且這部分群體的游戲閱歷也并不會太過挑食,對于游戲品質要求并沒有核心玩家那么苛刻。

這也導致了游戲品質的下降以及更加氪金!

然而在盒子看來,如果能夠保證游戲的品質,做出《火焰紋章:英雄》與《Pokemon Go》這樣的游戲,那么氪金方面并不是那么難以忍受。

畢竟任天堂也是要恰飯的。

不爆肝不氪金還爆火的手游TOP5,王者只是開胃菜,第一名你猜是誰

近年來,手游市場不斷在變化,玩家胃口也在不斷的改變,從早期覺得游戲只要不氪金就是好游戲,到現在既要不氪金又要不爆肝才是好游戲。說白了現在大家時間都少,不是忙于學業就是忙于工作,而游戲主要的玩家群體又是80,90,00后。

80后因為各種生活的壓力,既要當房奴又要當車奴還要當孩奴,導致時間根本不充足,也只能偶爾玩玩游戲。而90后基本都是校園剛畢業沒多久,才步入社會或者說剛剛稍微有點穩定,你讓我花這么多時間去玩游戲那是不可能的!至于00后,兄弟,我還在上學呢,爆肝還可以考慮下,氪金免談。

所以啊~綜合以上考慮,小師弟這邊就給大家盤點盤點自己心目中認為的“好游戲”,不氪金還不爆肝,休閑娛樂兩不誤。

TOP5《王者榮耀》

類型:MOBA、即時對戰

廠商:騰訊

游戲簡介:即時對戰游戲,有點類似手機版的LOL,雙方各選5名英雄,其實我感覺我這話都白說了,王者榮耀現在還有人不知道嗎?

推薦理由:之所以排在第五名不是說游戲不好,只是站在氪金爆肝的角度來說要強于后面4位了。小師弟認為《王者榮耀》還是沒做到絕對的公平,皮膚多多少少有一定的加成。但這對于那些只是把游戲當娛樂項目的玩家來說就很足夠了,偶爾上上線玩個幾盤差不多,這樣既能放松身心又能體驗都娛樂的效果。

TOP4《第五人格》

類型:競技類、非對稱類對抗

廠商:網易

游戲簡介:陰森森的莊園里隱藏著一個監管者和4個逃脫者,玩家將扮演4個逃脫者中的一人或者監管者,游戲采用1V4非對稱類對抗。監管者相當于貓,逃脫者相當于老鼠,老鼠見到貓當然得跑,游戲里逃脫者的目的就是逃出莊園,而監管者的目的恰恰相反要盡可能留住這4只“老鼠”。

推薦理由:這里我把《第五人格》放到了第4名,小師弟個人認為這款游戲是網易最良心的游戲了,角色可以靠自己慢慢去解鎖,一盤游戲也就5-10分鐘,暴力一點5分鐘就搞定了,對于現在這個碎片化時代,這不就是最好的對戰游戲了嗎?完全不需要肝,至于氪金問題,英雄是可以慢慢解鎖的,皮膚對游戲完全沒任何加成,你買不買對實力都不會有任何的改變。

TOP3《絕地求生:刺激戰場》

類型:射擊

廠商:騰訊

游戲簡介:一場大型的末日生存演練籠罩著各位,游戲中玩家將扮演100人中的其中一人,游戲開始時直升機會載你們到一座孤島上,玩家可以根據個人習慣選擇落地地點。武器、資源全部在島上自己去尋找,游戲里還會有各種外力對你進行干擾,妨礙你的生存,玩家的目的只有一個,就是活下去,你會是最后的那個幸存者嗎?

推薦理由:《刺激戰場》屬于時下最火的現象級游戲之一,你要說它氪金?你告訴我游戲充值入口在哪里?(國服,國服別搞錯了。)你要是能找到今晚這“手機”我都能給它吃下去,反正小師弟我是找不到。你要說它爆肝?不至于吧,游戲就算是吃到雞,活到最后也才30分鐘,極限了!小師弟認為排到第三名很合理了,要不是是它一把時間需要幾十分鐘說不定還能拍到第二呢。

TOP2《球球大作戰》

類型:休閑對戰

廠商:巨人網絡

游戲簡介:游戲以玩家間的實時互動PK為設計宗旨,通過簡單的規則將玩家操作直接轉化為游戲策略,體驗智謀碰撞的戰斗樂趣。在這個球球的世界里,每個人都化身為一顆獨特的球球,大球吃小球,小球吃蝦米,努力生存下來就是唯一的目標。

推薦理由:《球球大作戰》是屬于休閑對戰類型的一款游戲,游戲里技術與策略就是一切,和你氪不氪金沒有任何關系,不會因為你氪了幾千幾萬就碾壓一切,也不會因為你沒有任何充值而對你產生影響。游戲體驗極好,上至80歲老太太,下至4歲小朋友都在玩,而且一盤十分鐘不到,有些模式甚至3分鐘以內,完全不會影響到日常的生活作息,這放在第二名應該沒有人會反對吧?

TOP1《歡樂斗地主》

類型:桌面休閑游戲

廠商:騰訊

游戲簡介:“斗地主”是一款最初流行于湖北武漢,漢陽區三人撲克游戲,兩個農名聯合對抗一名地主,由于其規則簡單,娛樂性強,迅速風靡全國。而《換了斗地主》就是把現實中的斗地主棋牌玩法搬到了游戲上。

推薦理由:《歡樂斗地主》第一名實至名歸了,這個可真可以說是全民游戲了,一盤三分鐘都用不到,上個廁所玩一把,坐個公交車玩一把,甚至睡覺前也能玩一把。不受任何時間,任何地點的約束。游戲里每天還贈送你兩次3000豆,這樣豆都不用買了,每天輸完就下線。

好了,以上就是小師弟本次給大家帶來的全部內容了,上述所有內容純屬小師弟個人認為的,遵循的永遠是一個原則,好玩的游戲永遠是公平且有競技性的。

如此簡陋的3D休閑手游,卻讓西方玩家都沉迷了

12月29日,一款名不經傳的3D休閑手游《Color Bump 3D》悄然之間登頂9個國家的蘋果商場游戲免費榜榜首。

美國、德國、英國、俄羅斯、澳大利亞等多國玩家紛紛被它征服,陷入了色彩碰撞的快樂中不可自拔,甚至同時在91個國家中殺入免費榜前十!

究竟是什么樣的魔力讓這些外國玩家們對《Color Bump 3D》趨之若鶩呢?

現在就讓盒子來代大家來一睹究竟,揭開這款游戲的神秘面紗。

首先這款游戲的操作非常簡單,任何一個會玩智能手機的玩家都能在一分鐘內領悟操作的訣竅。

玩家通過手指在屏幕上隨意滑動,能夠操控屬于自己的白球四處橫沖直撞!

唯一的要點就是不能碰到除白色以外顏色的障礙物,否則會duang的一聲破裂掉。

比如下面這圖撞到了黃色障礙物,球便碎了一地。

當然為了避免我們被其他的障礙物,《Color Bump 3D》有幾個非常好玩的設定。

第一,玩家可以通過推動白色障礙物為自己遮風擋雨,一路向前,采取猥瑣流戰術。

第二,玩家滑動速度會影響球的速度,以及障礙物的受力情況,所以很多時候你需要小心謹慎,以免落地翻車。

是的,伴隨著游戲關卡的增加,游戲難度在一點一滴地提升,但只要稍微研究一下,都不會太難,難度曲線設置十分得當,屬于老少咸宜的休閑3D手游。

特別是制作組把3D的效果在這款游戲中發揮得相當出色,。

游戲里的障礙物有了高度,若是你推的力度過猛,導致他掉落下來,也是會砸到你的球,讓你球碎一地。

簡單易上手又不失趣味,難度提升適中,充分發揮3D的魅力,《Color Bump 3D》會悄然無聲地在多國榜單登頂就一點也不奇怪了。

畢竟有時候玩家就喜歡這種超休閑的游戲,簡單而有趣。

就像是《擁擠城市!》拿下中國區游戲免費榜榜首,在一個月內獲得千萬級下載的恐怖成績一樣,今年的全球玩家,似乎對于3D加休閑類偏愛有加,具有類似性質的游戲紛紛登頂。

喜歡輕松簡單又別具一格的3D休閑手游的朋友,千萬不要錯過哦。

盒子玩得挺開心的。

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