新新魔塔2攻略(魔法洞穴2評(píng)測(cè):一旦上手就停不下來的6個(gè)小時(shí))
新新魔塔2攻略文章列表:
- 1、魔法洞穴2評(píng)測(cè):一旦上手就停不下來的6個(gè)小時(shí)
- 2、DNF單人普雷全流程教學(xué) 平民玩家必看攻略
- 3、DNF普雷團(tuán)本開荒注意這些細(xì)節(jié),靈活變通,通關(guān)更輕松
- 4、國(guó)產(chǎn)游戲出精品,高水準(zhǔn)的類銀河惡魔城新游魔塔獵人
- 5、DNF:?jiǎn)稳似绽纂y度實(shí)測(cè),77E混子也能通關(guān),翻牌18個(gè)黑瞳石
魔法洞穴2評(píng)測(cè):一旦上手就停不下來的6個(gè)小時(shí)
談及第一印象,有些游戲令人頓生欲望,有些游戲則會(huì)被一眼帶過。《魔法洞穴2》顯然是后面那一種,但別急著移走目光,對(duì)于熱衷Roguelike和傳統(tǒng)RPG元素的玩家來說,《魔法洞穴2》并不像它的外表那樣簡(jiǎn)單。
魔法洞穴2丨The Enchanted Cave 2
開發(fā)商:Dustin Auxier
發(fā)行商:雷霆游戲
發(fā)售日期:2018年11月9日(中文版)
平臺(tái):Steam
屬性:Roguelike、RPG、像素風(fēng)格
這是一個(gè)“欲望陷阱”,只要你開始投入到這款游戲中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己無法再停下來。它的隨機(jī)迷宮形式也許會(huì)讓你想起一些Roguelike的經(jīng)典,而戰(zhàn)斗及屬性升級(jí)則引發(fā)了關(guān)于《魔塔》的回憶。《魔法洞穴2》將這些框架重新修正,使其擴(kuò)展為一款耐玩的作品。
∧迷宮洞穴與寧?kù)o城鎮(zhèn),本作中唯二的場(chǎng)景
之所以說是陷阱,是因?yàn)橛螒蜻^程中你總是在升級(jí)、并且升級(jí)的途徑總是擺在你面前。從最基礎(chǔ)的打怪?jǐn)€經(jīng)驗(yàn)、學(xué)習(xí)技能,再到更換裝備、附魔寶石,游戲中的升級(jí)點(diǎn)一個(gè)臨接著一個(gè),只要你花上幾十秒就可以得到下一次提升、去挑戰(zhàn)更多更強(qiáng)大的怪物,再加上毫無成本的操作方式,其節(jié)奏之快令人欲罷不能。
游戲過程整體上分為幾個(gè)階段,也可以說分為幾種玩法。HP與MP不會(huì)通過藥瓶之外的方式恢復(fù),直到發(fā)現(xiàn)再生類屬性的強(qiáng)大之前,你都不會(huì)獲得持續(xù)作戰(zhàn)能力,只能使用逃脫之翼往返于洞穴和小鎮(zhèn)之間刷裝備練級(jí);開始裝備再生類屬性后,游戲?qū)⑦M(jìn)入另一個(gè)快速升級(jí)的通道,這可以讓你在低10級(jí)的副本中暢通無阻。
∧迷宮攻略方式讓人想起經(jīng)典的《魔塔》
隨著后期單個(gè)敵人屬性的飛躍以及升級(jí)速度放緩,依靠殺敵而成的再生屬性便愈顯式微,這時(shí)依靠附魔屬性和天賦分支的派生玩法又回歸了視線。如暴擊流、回避流、放血流,以及在前期并不起眼的屬性系統(tǒng)開始發(fā)揮作用,適應(yīng)各種屬性間的相生相克決定了每場(chǎng)戰(zhàn)斗的消耗以及持續(xù)作戰(zhàn)的能力,瞄準(zhǔn)敵人的弱點(diǎn)屬性以造成更多的傷害,儼然成了攻克難關(guān)時(shí)不可或缺的操作,由此誕生出另一種攻略樂趣。
升級(jí)速度放緩并不意味著快速提升的結(jié)束,你依然可以通過逃脫之翼刷裝備與屬性寶石,甚至是刷錢來向營(yíng)地老大爺購(gòu)買升級(jí)點(diǎn)。特殊藥水在天賦強(qiáng)化的支持下是一股強(qiáng)大的輔助力量,攻克強(qiáng)敵時(shí)顯得必不可少。可以說在這個(gè)游戲中,只要角色能力跟上怪物更新的速度,就永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)難以逾越的門檻,而你總是可以找到能拉近敵我差距的方法,這一點(diǎn)會(huì)吸引著玩家一直玩下去。
∧很容易理解的天賦樹,選擇好方向很重要
小體量的游戲總有一些欠缺周到之處。即便為平淡的迷宮加入魔法鎬和隔空取物,也依然顯得局促、缺乏特色;敵人的雷同導(dǎo)致戰(zhàn)斗體驗(yàn)的重復(fù)度高,屬性攻擊的選擇在麻煩與實(shí)用的界限間來回跳躍,最終仍不免要遵守?cái)?shù)值高便壓倒一切的真理。另外四種游戲模式在本質(zhì)上并無區(qū)別,再加上聊勝于無的故事設(shè)定,給人的感覺更像是在刻意追加難度,同理角色特性也沒有得到發(fā)揮,這一點(diǎn)令人頗感遺憾。
對(duì)于那些不適應(yīng)此類偏硬核屬性玩法的玩家而言,死亡懲罰過高是一個(gè)強(qiáng)大的勸退因素。當(dāng)你奮戰(zhàn)許久后不小心被強(qiáng)敵打敗、或是好心的將逃脫之翼送給迷路的英雄而自己卻無法逃脫,總是會(huì)產(chǎn)生深深的絕望。游戲中不斷升級(jí)的屬性也時(shí)常會(huì)讓你產(chǎn)生錯(cuò)覺——我還能打10個(gè)。在當(dāng)前層級(jí)強(qiáng)大至幾乎無戰(zhàn)損的續(xù)航能力下,你會(huì)產(chǎn)生自己可以一直玩下去而不用回城的錯(cuò)覺,而往往到下一個(gè)區(qū)域就會(huì)吃癟。如果你奮戰(zhàn)了1個(gè)小時(shí)結(jié)果一切又重頭再來,對(duì)于這款游戲來說簡(jiǎn)直是災(zāi)難性的體驗(yàn)。
∧幫助迷路的英雄?三思而后行!
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
像所有Roguelike類游戲的體驗(yàn)一樣,《魔法洞穴2》有那種一上手就停不下來的魔力,不知不覺地消耗你5-6個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間;盡管本作在內(nèi)容的多樣性和豐富程度上有待改進(jìn),但對(duì)于癡迷于該類型的玩家來說,依然是值得嘗試的佳作。
A9VG為《魔法洞穴2》評(píng)分 7/10,詳情如下:
DNF單人普雷全流程教學(xué) 平民玩家必看攻略
11月14日更新單人模式普雷團(tuán)本后,相信不少因?yàn)樽蚤]、裝備不夠好進(jìn)團(tuán)難、組人慢、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定等情況的小伙伴都爽到。雖然單人普雷的獎(jiǎng)勵(lì)比團(tuán)本略少,但好在難度較低。那么,如此簡(jiǎn)單的單人普雷,還有什么需要注意的呢?
一、如何進(jìn)入單人普雷
在進(jìn)入單人普雷之前,我們必須先完成前置任務(wù)——“前往夜之摩天樓”。因?yàn)檫@個(gè)任務(wù)需要我們打一次普雷每日,難度較高。所以如果我們自己打不過,也沒有親友帶、找不到手動(dòng)金團(tuán),那么可以考慮先拜個(gè)負(fù)責(zé)任的師傅,讓師傅帶我們。
完成前置任務(wù)之后,我們就可以進(jìn)入普雷頻道了。跟所有的單人副本一樣,單人普雷也是有角色數(shù)量限制的。在目前,我們一個(gè)賬號(hào)一周可以綁定2個(gè)角色進(jìn)入單人普雷。至于單人普雷的門票,跟正常的普雷門票也是有所區(qū)別。單人普雷的門票是新出的道具——“小型盧芙松的圣者遺物禮盒”,我們則只需要1萬(wàn)游戲幣、2個(gè)精煉的時(shí)空石就可以購(gòu)買。
二、獎(jiǎng)勵(lì)以及適合人群
在單人普雷里面,跟正常的團(tuán)本普雷一樣,也是有一、二兩個(gè)階段的。而且,當(dāng)我們完成一、二兩階段的攻堅(jiān)時(shí),都可以分別獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
通關(guān)一階段:我們可以獲得30個(gè)不渝之詠,3~5個(gè)永恒的黑瞳石。
通關(guān)二階段:我們可以獲得90個(gè)不渝之詠,6~13個(gè)永恒的黑瞳石,并且有幾率額外獲得各種普雷武器、首飾、特殊裝備以及普雷附魔卡片。
雖然單人普雷的獎(jiǎng)勵(lì)不如團(tuán)隊(duì)普雷的獎(jiǎng)勵(lì),但是單人普雷的難度也是大幅度降低。怪物血量降低、機(jī)制變簡(jiǎn)單、復(fù)活幣可使用次數(shù)變多,讓我們攻堅(jiān)起來更加容易。當(dāng)我們的裝備在泰波爾斯畢業(yè)之后,就可以輕松攻堅(jiān)。因此,單人普雷適合一下三類玩家:①自身裝備不太好,團(tuán)本普雷沒人要的玩家;②追求效率,不著急畢業(yè)的玩家;③網(wǎng)絡(luò)不好,跟其他玩家組隊(duì)有沖突的玩家。
三、單人普雷的具體流程
單人普雷第一階段,會(huì)開放庭院、圣地、魔塔以及阻擊這四類副本。其中庭院、圣地、魔塔都是在鳥背的左邊進(jìn)入,阻擊是右邊進(jìn)入,而我們只需要通關(guān)2個(gè)圣地即可進(jìn)入第二階段。通關(guān)庭院的作用,是給我們?cè)黾虞敵鰝?通關(guān)魔塔和阻擊的作用,是保護(hù)我們的雕兄。因此,如果我們傷害足夠的話,第一階段只需打1個(gè)庭院、2個(gè)圣地。
在普雷的第二階段里面,會(huì)開放大庭院、激戰(zhàn)地、觀測(cè)塔、伊希斯這四個(gè)副本。其中,伊希斯在鳥背的右邊進(jìn)入,其它三個(gè)地圖則在鳥背的左邊進(jìn)入。另外,在單人普雷里面,我們只有通關(guān)觀測(cè)塔才能進(jìn)入伊希斯。而通關(guān)大庭院的作用也是為了保護(hù)雕兄,通關(guān)激戰(zhàn)地的作用是給我們?cè)黾觽Α.?dāng)我們打完伊希斯,就完成單人普雷的全部攻堅(jiān)任務(wù)了。
四、單人普雷的重難點(diǎn)
因?yàn)閱稳似绽椎碾y度比較低,所以關(guān)于單人普雷的機(jī)制方面,我們?cè)诤芏嗲闆r都可以做到無視、強(qiáng)殺。不過,對(duì)于裝備剛達(dá)到門檻的玩家而言,了解一些BOSS的具體機(jī)制,還是非常有必要的。所以,這里我們還是關(guān)注下單人普雷里面比較困難的幾個(gè)機(jī)制。
1.阻擊七色鹿:這個(gè)BOSS機(jī)制其實(shí)不難,我們打完7個(gè)分身之后按順序撿起羽毛即可。不過為了安全起見,在擊殺分身的時(shí)候,一定要注意讓分身盡量分開,避免失誤。
2.庭院甘霖之云:在庭院里面,這個(gè)BOSS的難度也算較高的。除了躲避傷害之外,我們還要引導(dǎo)黑龍不和白龍相碰。因?yàn)楹邶埵菑淖笊铣鰜淼模晕覀兛梢砸龑?dǎo)黑龍?jiān)诘貓D上方繞圈、或者自己使用蹲伏以及其它無敵技能讓黑龍停留在上面。
3.圣地弓姐:這個(gè)BOSS應(yīng)該算是圣地當(dāng)中難度最大的一個(gè)BOSS了。因?yàn)椴黄品赖脑捁愕姆烙脖容^高,所以傷害不夠的話盡可能走機(jī)制。弓姐的主要機(jī)制是引導(dǎo)金色箭矢射她,機(jī)制開始后我們的腳下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)光圈,5秒左右光圈縮小到腳下,同時(shí)金色箭矢發(fā)射。我們要做的就是當(dāng)箭矢射出來之后跑到弓姐附近,讓她挨箭即可。不熟練的玩家,剛好可以利用單人普雷多練習(xí)幾次。
總得來說,單人普雷還是非常簡(jiǎn)單的。在當(dāng)前版本推出,也能夠讓更多的玩家體驗(yàn)到團(tuán)本的樂趣。而對(duì)于追求版本進(jìn)度的玩家來說,配合上目前商城正在出售的“天空巢穴獨(dú)步啟航禮包”,比正常團(tuán)本也不會(huì)落后太多。既然如此,那么我們還在等什么,趕緊來體驗(yàn)單人普雷的樂趣吧!或許,下一個(gè)單人普雷出金牌的就是你!
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DNF普雷團(tuán)本開荒注意這些細(xì)節(jié),靈活變通,通關(guān)更輕松
普雷團(tuán)本上線有兩周的時(shí)間了,相信第一梯隊(duì)的大佬們不少都開荒成功了,還沒開荒的勇士們要抓緊了,想要開荒成功,裝備需要達(dá)到普雷團(tuán)本的門檻以上,怪物機(jī)制和團(tuán)本攻堅(jiān)方法是必須要了解的,以及一些細(xì)節(jié)問題,才能保證開荒成功。今天就來看一下普雷開荒所需要了解的細(xì)節(jié)問題,希望能夠幫助大家開荒成功。
一、隊(duì)伍配置
普雷團(tuán)本中12個(gè)隊(duì)員編成紅(主隊(duì))、黃(副隊(duì))、綠(守家隊(duì))三個(gè)隊(duì)伍。由于之前的隊(duì)伍25C增幅效果改版上限為兩個(gè),建議每個(gè)隊(duì)伍配置1個(gè)純C、2個(gè)25c和一個(gè)奶。這樣的配置能夠吃到最多的傷害增幅,可以使隊(duì)伍的傷害達(dá)到最大化,當(dāng)然,隊(duì)友的裝備打造需要點(diǎn)開看,是否達(dá)到門檻,有沒有蛇皮C拖后頭,除了直觀的智力/力量以外,防具超3以上,增幅紅7以上,附魔至少是盧克版本的畢業(yè)附魔,固傷C武器鍛造8,百分比C武器強(qiáng)化12等整體打造情況,可以通過普雷的成就稱號(hào)分辨是否熟練機(jī)制。
二、語(yǔ)音交流
開荒階段是一個(gè)團(tuán)本通關(guān)率最低的時(shí)候,攻堅(jiān)戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,往往有意想不到的情況,特別是現(xiàn)在的攻堅(jiān)方法還沒研究透徹的情況下,隊(duì)友們之間的語(yǔ)音交流是必不可少的,出現(xiàn)問題及時(shí)反饋,團(tuán)長(zhǎng)第一時(shí)間下達(dá)指令解決(團(tuán)長(zhǎng)需要具備豐富的經(jīng)驗(yàn),才能正確指揮),才能保證順利通關(guān),說不準(zhǔn)還能感受“團(tuán)長(zhǎng)女裝的聲音”。
三、一階段注意事項(xiàng)
一階段是由狙擊、魔塔、庭院、圣地4個(gè)區(qū)域所構(gòu)成,紅隊(duì)負(fù)責(zé)通關(guān)四個(gè)圣地,黃隊(duì)負(fù)責(zé)通關(guān)2個(gè)庭院和2個(gè)魔塔,綠隊(duì)無腦阻擊,紅隊(duì)和黃隊(duì)要根據(jù)具體情況變通,例一:狙擊過多,斯雷克坤體力消耗過多,黃隊(duì)需要放棄手頭的任務(wù),去守鳥頭,保證斯雷克坤不被阻擊,給紅隊(duì)留下充足的時(shí)間拆完圣地。例二:紅黃兩隊(duì)的傷害差不多的情況下,紅隊(duì)不要直接強(qiáng)拆圣地,與黃隊(duì)分別拆一個(gè)庭院,拿到攻堅(jiān)隊(duì)buff,然后可根據(jù)綠隊(duì)的情況決定兩隊(duì)一起拆圣地還是一個(gè)隊(duì)伍守鳥頭。
四、二階段注意事項(xiàng)
二階段由大庭院、激戰(zhàn)地、觀測(cè)塔、天空巢穴所四個(gè)區(qū)域構(gòu)成,推薦開荒打法,紅隊(duì)進(jìn)大庭院,綠隊(duì)進(jìn)觀測(cè)塔,黃隊(duì)進(jìn)天空巢穴,強(qiáng)制回城后,紅隊(duì)進(jìn)天空巢穴,黃隊(duì)進(jìn)激戰(zhàn)地,綠隊(duì)進(jìn)觀測(cè)塔。依次循環(huán),直至通關(guān),大庭院不失誤,天空巢穴可以進(jìn)6次左右。觀測(cè)塔的buff可以與其他buff效果疊加(伊希斯每過一次機(jī)制防御減少,并且疊加),注意要與激戰(zhàn)地同時(shí)通關(guān),并且保證天空巢穴中的隊(duì)伍的技能時(shí)亮的。觀測(cè)塔通關(guān)后,20秒輸出,秒不掉隊(duì)伍就會(huì)被強(qiáng)制回城,該隊(duì)伍90秒內(nèi)不能進(jìn)入天空巢穴。如果未通關(guān)觀測(cè)塔,天空巢穴中的隊(duì)伍時(shí)間到或使用完復(fù)活幣,伊希斯會(huì)回到進(jìn)圖前的血量。
普雷團(tuán)本注重的不僅是隊(duì)友之間的配合,還需要團(tuán)隊(duì)之間的配合,所以進(jìn)圖的時(shí)候一定不要走錯(cuò)方向或站在鳥背不動(dòng),這將很影響攻堅(jiān)進(jìn)度和隊(duì)友的心態(tài)。祝愿各位勇士早日開荒成功,翻超級(jí)金牌。
國(guó)產(chǎn)游戲出精品,高水準(zhǔn)的類銀河惡魔城新游魔塔獵人
"游我推薦"是游戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這里都會(huì)向你推薦一款值得下載的好游戲。關(guān)注這個(gè)欄目,在不知道玩什么時(shí),可以從這里尋找靈感。
從游戲頻道首頁(yè)的"游我推薦",或本文末尾,可查閱欄目過往內(nèi)容。
前言
最近這段時(shí)間,筆者都是在玩懷舊類的老游戲,所以給大家推薦的也都是一些以前的優(yōu)秀經(jīng)典之作。今天要推薦的是一款有著精美畫面與華麗戰(zhàn)斗特效的ROGUELIKE獨(dú)立游戲,同時(shí)還含有類銀河戰(zhàn)士與惡魔城的特色元素,而且主角還是個(gè)十分漂亮的小姐姐!值得一提的是,這款游戲是由咱們國(guó)人獨(dú)立開發(fā)制作的,真心為其點(diǎn)個(gè)贊!那么話不多說,就請(qǐng)大家一起跟隨本文進(jìn)入《魔塔獵人》的游戲世界吧!
發(fā)售信息
《魔塔獵人》(英文名:TOWER HUNTER:ERZA'S TRIAL)是由來自咱們祖國(guó)的ICE SITRUUNA團(tuán)隊(duì)獨(dú)立開發(fā)制作并發(fā)行的一款輕ROGUELIKE動(dòng)作角色扮演游戲,本作先是在2018年9月28日在STEAM平臺(tái)發(fā)布了EA搶先體驗(yàn)版,而最終正式版則在2019年10月12日正式發(fā)布并公開發(fā)售。本作的正式版在公布后,僅幾天時(shí)間就收到了不少的購(gòu)買用戶評(píng)價(jià),所有評(píng)價(jià)幾乎均為正面好評(píng)。雖然本作的銷量看起來一般,但是考慮到STEAM本身對(duì)獨(dú)立游戲就沒什么流量推廣與宣傳的背景下,筆者相信隨著時(shí)間的推移,會(huì)有越來越多的人知道這款游戲的,就沖著本作的優(yōu)秀質(zhì)量,那么它的銷量,肯定也是會(huì)越來越好的。
幕后故事
開發(fā)商ICE SITRUUNA是一個(gè)成立僅2年的獨(dú)立游戲制作小團(tuán)隊(duì),之所以說他們是小團(tuán)隊(duì),是因?yàn)镮CE SITRUUNA僅有2個(gè)人……他們背后的故事,也是很有代表性的,甚至可以說,就是成千上萬(wàn)的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲人的真實(shí)寫照。曾懷揣夢(mèng)想加入過公司團(tuán)隊(duì),但因?yàn)檫^于追求自己心中想做的游戲,而被投資人懷疑不能賺錢。本希望做出一款更加正統(tǒng)的類銀河惡魔城國(guó)產(chǎn)游戲,結(jié)果因過于追求理想導(dǎo)致被團(tuán)隊(duì)排擠、孤立甚至邊緣化。最終投資人撤資,項(xiàng)目失敗。原團(tuán)隊(duì)的主程二人卻并沒因此而放棄夢(mèng)想,選擇了一起艱苦奮斗拼一把,于是就有了《魔塔獵人》這款游戲。劇情方面也重新經(jīng)過了修改,被精簡(jiǎn)為極小的前傳故事。由于沒有任何的經(jīng)濟(jì)來源,自然也就請(qǐng)不起人,只能是兩個(gè)人變身多面手,一起抗下所有的開發(fā)工作。在經(jīng)歷了13個(gè)月的初期開發(fā)后,為了養(yǎng)家并解決后續(xù)開發(fā)資金問題,不得不采用了EA搶先體驗(yàn)發(fā)布的辦法上架……
可以說這兄弟倆,面對(duì)的所有問題都只能靠自己去解決,EA搶先體驗(yàn)后,拿賣EA版賺的錢接著繼續(xù)開發(fā)完善本作,又過了13個(gè)月,本作的正式版才終于能與大家見面。ICE SITRUUNA團(tuán)隊(duì)只是是千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲人中的一員,雖說他們經(jīng)歷了諸多的磨難,但是如果跟其他那些國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲人來比,其實(shí)他們也是幸運(yùn)的,畢竟《魔塔獵人》這款游戲的完成度非常高,素質(zhì)也非常不錯(cuò)。雖說本作就是個(gè)前傳,但是筆者相信,如果本作得到了大家的認(rèn)可,并且他們能從中賺到一些錢的話,那么肯定會(huì)將他們心中的那個(gè)更加龐大、完整的后續(xù)故事,全都展現(xiàn)出來的。說句良心話,筆者不跟大家空談那些愛不愛國(guó)貨的口號(hào),好就是好,不好就是不好,大家都有眼睛看著呢。但是今天,就沖著ICE SITRUUNA這種游戲追夢(mèng)人的勵(lì)志精神,筆者個(gè)人就要給他們點(diǎn)個(gè)贊。這無關(guān)立場(chǎng),真心敬佩,何況做出來的這款游戲,確實(shí)可圈可點(diǎn)。
傳奇劇情只是前傳
本作的劇情方面,說實(shí)話,有點(diǎn)很一般。就如筆者前面剛剛講過的ICE SITRUUNA幕后故事一樣,當(dāng)年他們想做一個(gè)龐大的、完整的、有深度的游戲,那么劇情肯定是非常富有傳奇色彩的,但是因?yàn)榉N種客觀原因?qū)е铝吮咀髯罱K僅以前傳身份登場(chǎng),自然是個(gè)精簡(jiǎn)之后又精簡(jiǎn)的劇本了,畢竟倆人做的游戲,劇情在游戲中很多地方都不是非常明朗,所以筆者才說劇情方面有點(diǎn)一般。但這也只能是沒辦法的事情,空有想法沒錢沒人也白搭不是。本作故事發(fā)生在一個(gè)架空的世界中,從文明有記憶傳承的那一天起,一座高聳入云的黑色巨塔就在這里。這座巨塔的外表無比光滑,又堅(jiān)不可摧,時(shí)過境遷,無數(shù)的文明誕生又消亡。而巨塔始終在這里,仿佛一切都與之無關(guān),直到有一天,伴隨著巨大的轟鳴聲,巨塔開啟了一個(gè)通道,一切也都因此而改變。
這個(gè)世界存在著很多未解之謎,而黑塔則是永恒的見證者,為了解開這些未解之謎,帝國(guó)派出了無數(shù)的勇者進(jìn)入黑塔,他們前仆后繼,無數(shù)的英雄折戟其中,但是黑塔內(nèi)的世界仿佛被一個(gè)脾氣古怪的神靈所主導(dǎo),在凡人戰(zhàn)勝塔內(nèi)的BOSS之后,會(huì)有卡片從天而降。帝國(guó)會(huì)根據(jù)卡片的稀有度為那些在塔中探險(xiǎn)的勇者們,賦予不同等級(jí)的榮譽(yù)獵人執(zhí)照。在帝國(guó)中,獵人執(zhí)照幾乎等同于地位與實(shí)力,主角自然也為此而進(jìn)入了黑塔。我們的主角是一位叫做艾爾莎·艾倫的高顏值妹子,在開發(fā)商ICE SITRUUNA放出的故事設(shè)定里,這妹子在以后可是成為了整個(gè)帝國(guó)最年輕的少將。ICE SITRUUNA很大可能會(huì)將《魔塔獵人》做成一個(gè)系列IP,本作算起來應(yīng)該是這個(gè)系列的前傳故事吧。在本作中,講述了艾爾莎·艾倫在小時(shí)候因?yàn)槟承┥衩厥录湍踅⒘遂`魂契約,獲得了在面臨死亡的時(shí)候可以輪回重生的能力。得益于這一特殊能力,艾爾莎·艾倫可以在黑塔中探索到達(dá)常人無法到達(dá)的神秘危險(xiǎn)區(qū)域。
關(guān)鍵詞:畫面優(yōu)秀、打擊感強(qiáng)、技能搓招、特效夠炫
本作的游戲畫面與前段時(shí)間新出的《血污》有點(diǎn)像,人物與怪物建模做的非常精細(xì),看的出來在這方面下了大功夫。都說畫面就等于是臉面,給人最直觀的第一印象往往在于看到的畫面,筆者只能說這畫面真的太棒了,就算顏值黨來,也都挑不出什么大毛病。視角方面采用了《惡魔城月下夜想曲》中經(jīng)典的側(cè)視角方式,看起來非常的舒服。游戲的打擊感也非常的不錯(cuò),砍怪跟技能打擊都很有力度,筆者特意的去翻閱過正式版之前的EA搶先玩家評(píng)價(jià),發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)EA版里打擊感被吐槽的問題已經(jīng)被解決了,至少在筆者來看,正式版的實(shí)際游戲體驗(yàn)中,打擊感絕對(duì)沒問題的。本作主角的武器裝備與技能連擊非常過癮,可以打出非常豐富的連招COMBO,很多技能都要靠像《街霸》與《DNF》中那樣搓招發(fā)動(dòng),節(jié)奏感與游戲手感都很不錯(cuò),動(dòng)作一氣呵成非常平滑。而且技能特效都超炫酷,瞬間沖刺時(shí)停留在原地的破空殘像與砍怪時(shí)噴出的紅血超級(jí)刺激,再配合上非常精美的畫面,簡(jiǎn)直讓人爽到飛起。
簡(jiǎn)單OR受苦雙模式 變裝系統(tǒng)與游戲原聲=絕對(duì)好評(píng)
《魔塔獵人》的游戲難度真的是適合所有人,因?yàn)樗请p模式!手殘黨可以玩普通簡(jiǎn)單模式,這個(gè)模式中是可以在休息點(diǎn)進(jìn)行存檔的,再難的游戲有SAVE/LOAD都是小CASE了。達(dá)人高玩那更沒的說,直接開啟類ROGUELIKE的,地獄難度受苦模式。在這個(gè)模式,采用了經(jīng)典的肉鴿模式,不能手動(dòng)存檔,死亡后回到最初的休息點(diǎn),還會(huì)連帶丟失部分已獲得的資源。在這個(gè)模式中,筆者只能說,千萬(wàn)別死!如果死了,那就是重頭來過,這可不是復(fù)活在上一個(gè)路口處,而是回到最初的休息點(diǎn)……開發(fā)團(tuán)隊(duì)能同時(shí)開啟兩個(gè)截然不同的模式,就是希望所有人都能嘗試在游戲中獲得樂趣,門檻一點(diǎn)不高,新手教學(xué)也很詳細(xì),可以說非常貼心了。本作游戲里還有變裝系統(tǒng),不同于其他類銀河惡魔城游戲,本作是真的可以改主角的服裝外形與發(fā)型,這個(gè)如果在支持創(chuàng)意工坊的話,相信肯定會(huì)引起一堆紳士們的注意的2333。最后是本作的游戲原聲音樂,時(shí)而恢弘大氣,時(shí)而讓人聽的熱血沸騰,配合妹子闖關(guān)過程中奮力砍怪的畫面非常的有感覺,好評(píng)沒的說。
遺憾之處
又到了吐槽環(huán)節(jié)了,不偏不倚有啥說啥,最大的槽點(diǎn)是本作劇情流程內(nèi)容太短了,就只有5大關(guān)!在筆者熟練掌握本作操作與戰(zhàn)斗技巧后,2周目通關(guān)也不過是用了5個(gè)多小時(shí)。平均下來一周目也就不到3個(gè)小時(shí),所以這劇情內(nèi)容確實(shí)有點(diǎn)短,加上游戲本身劇情對(duì)話對(duì)于背景故事的描述很多都沒交代清楚,玩起來甚至讓筆者有種放棄劇情爽就完了的感覺……希望ICE SITRUUNA在之后的作品中多注意劇情的內(nèi)容與故事性吧,畢竟好的游戲劇情鋪墊,才會(huì)讓玩家有更好的代入感不是嗎。小槽點(diǎn)也有,不能選關(guān),只能一遍遍刷水晶,通關(guān)了也只能從頭打,時(shí)間久了難免有點(diǎn)無趣。武器也只能帶1把,為啥不能做成主副武器那種,這樣玩起來不是更爽快嗎。
總體來說,《魔塔獵人》這款游戲是非常不錯(cuò)的,如果說今年的《血污》讓我重燃了惡魔城精神續(xù)作的激情,那么本作確實(shí)讓筆者重新認(rèn)識(shí)到國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲制作人的水平。可以說國(guó)產(chǎn)游戲可能沒有3A,但是在優(yōu)秀獨(dú)立游戲制作領(lǐng)域里,確實(shí)已經(jīng)可以趕上時(shí)代的步伐了。不黑不吹,筆者強(qiáng)力推薦大家去試試這款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,STEAM本身支持游戲時(shí)長(zhǎng)不超過2小時(shí)就可以退款,大家都可以去玩一下,真的是買不了吃虧買不了上當(dāng)。如果玩HIGH了,還可以順手支持一波國(guó)產(chǎn),何樂而不為呢?多了不說了,國(guó)產(chǎn)游戲加油吧!
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DNF:?jiǎn)稳似绽纂y度實(shí)測(cè),77E混子也能通關(guān),翻牌18個(gè)黑瞳石
單人普雷模式的來臨,出乎玩家意料,第一階梯的大部隊(duì),還沒有裝備畢業(yè),就迎來了“減負(fù)”,也昭示著,100級(jí)版本真的要來了!單人普雷模式,在血量設(shè)計(jì)上,比團(tuán)本要低,為了普通玩家著想。經(jīng)過實(shí)測(cè),此次單人普雷難度頗低,打樁77E“混子”也能通關(guān),當(dāng)然,前提是建立在機(jī)制熟悉之下!
如圖所示,劍鬼的裝備,在玩家眼中,屬于“混子”層次。特殊裝備三件,耳環(huán)不忍直視,在修煉場(chǎng),測(cè)試了20秒綠沙袋,打出77E的傷害。這樣的劍鬼,打普雷團(tuán)本,斷然是沒人要的。不過,卻能打單人普雷,且耗時(shí)14分鐘通關(guān)!
單人普雷一階段,分別有兩個(gè)圣地,一個(gè)庭院,一個(gè)狙擊,還有一個(gè)魔塔。玩家需要把兩個(gè)圣地打掉,這才能通關(guān)一階段,相對(duì)團(tuán)本來說,就較為簡(jiǎn)單些。不過,鳥的飛行速度加快了,需第一時(shí)間拆掉狙擊,否則很容易炸團(tuán)。
77E的劍鬼職業(yè),在打狙擊的時(shí)候,出機(jī)制虛弱以后,BOSS一個(gè)一覺技能,365管血量就秒了!可見,在單人普雷下,難度十分的低。
暴風(fēng)圣地中,劍鬼沒通庭院,熟悉機(jī)制的情況下,大牛輕松打過。值得一提的是,每個(gè)地圖中,限制的時(shí)間是一小時(shí),完全可以依靠走位磨過去。不像團(tuán)本,每個(gè)圖設(shè)置時(shí)間是5分鐘,沒通關(guān)就算失敗。
一階段打完以后,劍鬼得到5個(gè)永恒的黑瞳石,畢竟是單人模式,已經(jīng)算不錯(cuò)的。二階段的話,只要熟悉機(jī)制,也是非常輕松的。先打觀測(cè)激戰(zhàn)地,傷害不夠的玩家,可以打大庭院鎖血。
在觀測(cè)塔箭射下來后,77E 劍鬼強(qiáng)力輸出,普雷伊希斯的血量慢慢的減少,以14分鐘的碾壓之勢(shì),就這樣輕松的通關(guān)。不得不說,單人模式下的普雷,設(shè)計(jì)的太過簡(jiǎn)單!
最后翻牌的時(shí)候,劍鬼得到13個(gè)黑瞳石材料,加上一階段的,也就是說,一共得到18個(gè),甚至比團(tuán)本的還要多一些!當(dāng)然,也是看運(yùn)氣的,倘若,你佩戴了“獨(dú)步起航光環(huán)”,能額外多5個(gè)黑瞳石!
此次單人普雷模式的出現(xiàn),讓一些裝備不強(qiáng),未達(dá)到團(tuán)本要求的玩家,能逐漸的實(shí)現(xiàn)畢業(yè)。不過,還是要熟悉機(jī)制,否則就會(huì)翻車!