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太陽帝國的原罪修改(太陽帝國的原罪:起義迎新DLC 走私成發家致富捷徑)

導讀太陽帝國的原罪修改文章列表:1、太陽帝國的原罪:起義迎新DLC 走私成發家致富捷徑2、群星間暗淡而倔強的燈塔——淺談游戲中的科幻黃金時代3、Steam免費喜加一-Sins of a Sola

太陽帝國的原罪修改文章列表:

太陽帝國的原罪修改(太陽帝國的原罪:起義迎新DLC 走私成發家致富捷徑)

太陽帝國的原罪:起義迎新DLC 走私成發家致富捷徑

近日,太空科幻題材4X策略戰棋游戲《太陽帝國的原罪:起義(Sins of a Solar Empire Rebellion)》迎來全新資料片——“非法區域”。不僅增強了海盜,還加入了民兵單位以及11張全新地圖。此外,走私成為玩家們發家致富的新選擇。

新DLC主要內容:

-走私:選擇一個行星,截獲所有行星內產生的交易收入的一部分。但是這會導致黑市交易越發頻繁,稅收下降。

-民兵:民兵會自發的發展和成長,襲擊附近的系統并進行占領。使用他們幫助防御自己的區域,或者利用他們協助你共同攻擊你的目標

-海盜:在海盜控制的區域,他們可以同時搶劫多個玩家,對產品的價格產生更大的影響

該DLC售價$4.99/£3.99,感興趣的可以到Steam上下載嘗試一下。

群星間暗淡而倔強的燈塔——淺談游戲中的科幻黃金時代

一般來說上,”科幻黃金時代“指的是二十世紀四十到六十年代,科幻作品步入正軌,蓬勃發展并大受歡迎那段光景,也是無數經典佳作噴薄而出的奇跡時代。只是熱愛歷史的玩家們應該不難看出,這“黃金時代”恐怕遠不如其字面意思那般浪漫美好:最初,大蕭條的余波仍讓全世界的平民愁眉不展,苦求希望的到來;隨后,波及世界的戰爭強迫無數科幻人暫停了蹣跚的步伐,在死神的新裝面前開始了自己的憂思;但在那之后,隨著人類第一次擺脫大氣的束縛,用無線電波將那輪皎白皓月拉近到了大家的面前,人類曾遙遠而模糊的未來亦在諸如范·沃格特,阿瑟·克拉克,羅伯特·海因萊因 等一眾大師或優雅或蒼勁的筆觸之下,化身為一支支向未知星辰探索的艦隊,讓彼時仿佛觸手可及的星空更加熠熠生輝。

這是人類的一小步

很可惜,這輝煌的奇跡時代似乎和姍姍來遲的電子游戲沒什么關聯,當電子游戲終于有了足夠的表現力可以獨自擎起科幻大旗時,那個曾經的“黃金時代”早已成了人們記憶中模糊的若干個形容詞,甚至可能還帶著點對當年過份樂觀的諷刺和戲謔。因此,在下面幾段文字中,我們從游戲中窺見的只是那個黃金時代的浮光掠影,而為了讓這影像更加清晰而有條理,我們需要將時間撥回到二十世紀三十年代——那個雜草與玫瑰共生的“低俗年代”。

(一)

“Instead, he demanded that science-fiction writers understand science and understand people, a hard requirement that many of the established writers of the 1930s could not meet.”

“相反,他要求科幻作家理解科學,理解人類,這是20世紀30年代的許多科幻作家無法達到的苛刻要求。”

——摘自阿西莫夫對約翰·坎貝爾的評價

如果問起最早的科幻小說家是誰,相信多數玩家會第一時間在腦海里閃過儒勒·凡爾納這個名字,這位活躍在19世紀中業的偉大作家與后來的威爾斯開創了軟硬科幻的雛形,的確是科幻文學最偉大的締造者之一。然而,在更寬泛的說法中,“首位科幻作家”的桂冠屬于創造了《弗蘭肯斯坦》的瑪麗·雪萊女士——誠然,用現在的眼光看,那本經典哥特小說沒有一丁點“科”幻的影子,但在那個,用“電流賦予生命”可是不折不扣的科學,而書中對”不加限制的科技發展必將招致毀滅“這一主題的精彩詮釋更是賦予了小說扎實的哲學根基,甚至讓《弗蘭肯斯坦》比鼓吹機械奇跡的《海底兩萬里》更符合如今”科幻“的標準定義。

《瑪麗·雪萊畫像》,理查德·羅斯威爾

毫不意外地,《弗蘭肯斯坦》引發了當時貴族老爺們的恐懼,這恐懼中包含著對瑪麗·雪萊女士冰冷的文字的肯定,對其作品提出問題的哲學反思,亦加深了那個時代貴族老爺們普遍的焦慮:”科學的奇跡“在幾年之內將他們熟悉的歲月靜好沖擊得七零八落,大莊園里的田園牧歌很可能將一去不返了。那更廣泛的平民呢?恐怕他們在接下來相當長的一段時間里都與這本小說無緣,事實上在那個時代,如今似乎”登不上臺面“的科幻小說可是”混跡“于舊歐洲上流社會的貴族,而這次把這位”貴族“拉下馬的,又是大洋彼岸的“一分鐘人”。

典型的30年代的獵奇科幻雜志封面

誰能想到呢?美利堅廉價的紙漿雜志居然成了科幻文學的另一片沃土——如果您看過這些”科幻文學“還能抑制住自己罵街的沖動的話。這些所謂新“科幻文學”既缺乏”科幻“應有的想象力,又幾乎沒有任何文學技巧可言,多半只是把最庸俗的英雄救美故事搬到了毫無特色的異星,并輔以簡單粗暴異常血腥的故事和大打擦邊球的香艷描寫(和封面)博取讀者一分鐘的關注,之后(通常)便會被興致全無的讀者們毫不留情地扔進垃圾桶里。

約翰·坎貝爾

垃圾桶絕不應該是科幻作品的歸宿,約翰·坎貝爾可能并不是第一個有此想法的人,但絕對是第一個有所行動的人,在他倔強的堅持下,《驚奇故事》雜志有了一套嚴格的收稿準則,這也成了后世公認的,“黃金時代科幻文學”的金科玉律:

    寫真正的科學

    用現實手法描寫超現實的題材

    用過去式描寫將來的事物

    對科技和進步保持樂觀態度

參考上面幾條規則,我們不難看出,“黃金時代”科幻文學的特色很好地在電子游戲中得到了繼承和發揚,不那么嚴格地說,類似《群星(Stellaris)》,《無盡太空(Endless Space)》,《太陽帝國的原罪(Sins of a Solar Empire)》這樣存在(還算比較)嚴謹的”科技樹“,且允許您以有條不紊地建立人類帝國的宇宙探索4X游戲完全可以被視為“黃金時代”精神的繼承人,而在這些作品中,個人認為更符合黃金時代精神的則是一部”文明“的另類之作——《文明:太空(Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth)》。

《群星》中隨機產生的科技

若您能忽略掉本作諸如人類仍未實現統一的奇怪設定(顯然是服務于游戲性),《文明·太空》所展現的就是一個最標準的,人類探索并適應全新環境,并不斷解決問題的全過程:阿西莫夫一絲不茍地將材料鑄造成工程學和材料學略顯呆板線條,海因萊因用奔放的史詩歌頌著人類千百年來積淀而成,且永遠傳承的文化,阿瑟·克拉克輕盈地將人們心緒的起伏勾勒成心理學和社會學的五彩線條,就這樣,黃金時代三巨頭的筆觸編織成了處處相連的科技網,將新人類無比渴求的答案濃縮成了和諧,純凈與至高三種簡單的傾向性,分別從人工干預基因適應,人類至上技術輔助和人機合一意識上傳三方面指明了人類未來的方向。

誠然這頗有“三巨頭”風范的”科技網“看上去很是硬核,但在資深硬核玩家看來,它仍有相當的局限性,實在難稱合理;而對數量更多輕度玩家來說,太多陌生而晦澀的專有名詞大大破壞了他們對游戲的理解和體驗,加上游戲本身也有著諸多不足,《文明·太空》的銷量口碑甚至遠遠不如《環世界(RimWorld)》這樣“平易近人”的科幻小品。從這失敗中從中我們不難窺見“黃金時代科幻文學”向大眾妥協的必然性,那些大師之作無論是技術細節藝術水準都堪稱完美,但作為茶余飯后的枕邊書不免讓人有些消化不良;有趣的是,此時挺身而出的恰恰是曾被埋葬在三十年代的”科學傳奇“,它們有如被誤解成為大蒜的水仙,更名改姓后后終于以”太空歌劇“的身份再次回到了人們的視野,成為科幻作品重要的一員。

(二)

I am a leaf on the wind·.Watch how I soar.

我是風中落葉,看我如何起舞。

——《沖出寧靜號》

相比于傳統而嚴謹的”黃金時代科幻“,“太空歌劇”的種種設定似乎不那么科學,但至少視覺表現上科技感十足,與過去的”科學傳奇“徹底劃清了界限;而與此同時,太空歌劇在”用過去式描寫將來的事物“這一點上也算也做到了極致,無數頗有史詩感的故事甚至有時會讓我們完全忘記主角身處人們想象中最瘋狂的未來;話已至此,相信我們接下來要討論的那個將IP早已和“A long time ago in a galaxy far,far away…”的開篇大幕一起出現在諸位玩家的腦海中了。

毫無疑問,《星球大戰》不僅僅是太空歌劇的最典型代表,亦是光影魔法的完美展現,在那些諸位無比熟悉的視覺奇跡面前,沒有人會糾結那些惱人的科學細節……的吧……可事實是,圍繞著“原力”的性質,不少科幻愛好者們就是要鉆這個牛角尖,毅然決然地將《星球大戰》踢出科幻作品的行列。我們無法確定曾一度負責開發《星球大戰:舊共和國武士》的Bioware 是否也是這樣狂熱的“衛道士”,但他們另起爐灶開發的《質量效應(Mass Effect)》的確是比《星球大戰》“科學”了不少。

在《質量效應》的首部作品中,初出茅廬的“幽靈特工”Shepard簡直就是黃金時代人類精神的具象化,他(她)年輕有為,為理想義無反顧,有責任有擔當,以及足夠的魅力將不同文明,種族的代表團結在自己周圍,對抗宇宙間的種種威脅,并奇跡般取得了勝利——當然在此過程中還可以抱得美人歸。而盡管我們可以把星戰的原力等同于《質量效應》中的異能,但這并不會減損游戲作為科幻作品的硬度,其可以獨立于故事之外的”銀河大百科“早已事無巨細的將所有玩家可能的疑惑解釋得一清二楚了,亦將科幻游戲的得天獨厚的優勢展現得淋漓盡致,那些編寫嚴謹的”百科全書“甚至和不少專業的科幻小說比都不遑多讓。

近乎于魔法,但”生軟“用”零號元素“將異能解釋得還算透徹

不過當然,相信一定有不拘小節的玩家從不愿意將游戲時間浪費在讀百科上,自然同樣也有不拘小節的制作組不愿將開發時間浪費在編寫百科上,他們更愿意用游戲引擎展示異星中蠻荒的法外之地或魚龍混雜之所,將殊為浪漫的西部故事搬到更加遙遠的文明邊緣——比如秘藏獵人們心馳神往的“潘多拉”上,讓玩家們幾乎不可能說服自己相信是個嚴肅的科幻故事,從而省下來不少麻煩。不過作為異星中的“西部世界,”“潘多拉”已經沾染了太多”后啟示錄”的瘋狂與黑色幽默,相比之下風頭正勁的《天外世界(The Outer Worlds)》能更好地向您展示這類“太空西部游戲”的魅力,讓您可以在自己的“寧靜號”體驗”Im a passage”的放浪不羈。

《天外世界》的不少武器設計頗為復古

盡管”翠鳥星系”遠不如潘多拉那般蠻荒,但一眼看去《天外世界》就是更有“西部世界”的感覺,其最直觀的一點在于后者物品設計更加古樸,有些老槍舊炮甚至給人一種《輻射:新維加斯(Fallout: New Vegas)》的感覺;另一方面,《天外世界》揭示了“太空西部游戲”中最核心的矛盾:在法律尚未健全,傳統道德愈發不合時宜的場景里,面對兩難的困境究竟該如何抉擇?“一肚子壞水”的黑曜石將這問題在游戲中放大到了極致,用一個個讓人無比糾結的選擇題折磨著著玩家的神經,也算是提醒了玩家在蠻荒之地暴力是絕對的通用語言,有時候甚至是保證玩家利益最大化的絕佳選擇,代價最多不過是讓殖民地成為另一個”潘多拉“罷了。說真的,考慮到在這款游戲中根本不存在兩全其美的選項,無論如何選擇都會有人遭受無妄之災,任殖民地自生自滅不也是個頗具吸引力的方案嗎?反正玩家絕不可能成為拯救一切的英雄。

黑曜石一向對強迫癥病人不大友好

同樣的,在《質量效應》的后續作品中,收割者大舉入侵,整個銀河系命懸一線。這次”諾曼底號“并沒能創造奇跡,而指揮官Shepard也沒能憑借一己之力,以大家能理解的方式徹底終結收割者的威脅,這似乎”黃金時代“積極樂觀的精神背道而馳,但卻也是它最后不可避免的歸路。

(三)

“他覺得自己已經把年輕歲月留在那里,留在弧形的平原上,留在種種謎團和奇觀中間,此刻摩羅正無可阻擋地飛離人類所觸及的范圍。不論未來授予他何種榮耀和成就,他的余生都將被一種興味索然的情緒和錯失良機的認知所困擾。”

——《與羅摩會面》阿瑟·克拉克

黃金時代科幻的衰落幾乎是種必然,這與坎貝爾似乎有些嚴苛的規定不無關系,但更多在于現實過于沉重的引力:”阿波羅”之后這么多年過去了,我們非但沒有如科幻大師們預料的那樣,成為銀河系的統治者,甚至還未能踏足八大行星的邊緣,如此落差怎能不讓科幻作家們心灰意冷?不僅如此,隨著人們無數次的探索,越來越多的有識之士邁過了盲目樂觀的愚昧之谷,愈發理解那無盡虛空與人類無關的偉大,于是那帶著敬畏的絕望化成了與羅摩徒勞的會面,對這絕望的恐懼又成了那永恒的黑色石板,作為埋葬了人類所有過份樂觀憧憬的墓碑,伴隨著羅素的茶壺飄蕩在宇宙不為人知的遠方,和”石村號“破敗不已的舷窗之上。

并不是石村號

是啊,有哪款游戲比當年驚艷的《死亡空間(Dead Space)》更能具體地表達這種絕望的戰栗?幽暗封閉的空間里,無數肆意暴露在外的機械結構像是人類文明的殘垣斷臂,將石村號裝點成了未來邪神的祭壇;而洶涌而來的怪物亦如每個人蒙昧的集體潛意識中最恐怖的惡魔,將自己的痛苦與瘋狂透過屏幕傾泄在玩家緊張的精神世界;而就算艾薩克逃出了這個夢魘,等待他的則是另一個前路未卜的殘酷命運。

可惜的是,在這樣的故事中,一個細思恐極的恐怖結局可比恐怖的怪物更讓人心生寒意,而隨著艾薩克一而再,再而三地逃出生天后,游戲本身頗具技巧性的恐怖慢慢失去了魅力。相比之下同樣描繪宇宙的深邃幽暗的《Observation》更能體現宇宙那冷漠的瘋狂,在這款游戲中您將在自己可以逐漸控制整個空間站的過程中體驗到與“黃金時代”異曲同工的,自己無所不能的自信,亦將在最終無以名狀的結局里更切實地體驗到自己的渺小和科技的無奈,以及天空之上那深入骨髓的冰冷虛空。

《Observation》匪夷所思的結局

那么,既然如此,黃金時代的樂觀昂揚精神就這樣被徹底否定了是嗎?偉大的”黃金時代“留給我們的就就只是些酷炫的視覺元素和一個個史詩故事嗎?我不這樣認為,為了更好地向大家展示這問題的答案,我們需要前往科幻與魔幻交界處的“神圣泰拉”。在那個宇宙里,“神圣泰拉(在我們的宇宙叫地球)“是曾無比強盛的人類帝國蓬勃跳動的心臟,但這輝煌的頭銜并不足以驅散整個帝國的絕望黑暗:隨風而來孢子可能會化身成兇狠暴虐的綠皮武士,摧毀周圍所有文明的痕跡;游蕩在宇宙中的蟲群猶如蒼白的死神,一視同仁地吞噬星球上所有生命;而若您對這恐怖感到絕望,亞空間的四大魔神早已準備好了自己的“賜福”,讓您成為他們的仆從,或是養料……總之,在這個宇宙里成為士兵平民可真是倒了八輩子血霉。

而在第四十個千年前夕,這個宇宙的”末日“如期而至,曾經的帝國戰帥荷魯斯帶著邪神的賜福和自己麾下最精銳的部隊意欲回到神圣泰拉,向這帝國的統治者發起復仇,并成功吸引到了人皇西格瑪前來與其決斗。這決斗不似星艦對轟般壯麗,但卻是實至名歸的”哈米吉頓之戰“——不,更像是諸神之間的直接對決,上帝與惡魔在此短兵相接,用最傳統的方式決定帝國的命運。然而這并不是一個正義必勝的世界,正如荷魯斯所料,雖然雙方難解難分,但被迫迎戰的西格瑪在決斗中逐漸落了下風,甚至向荷魯斯露出了致命的破綻。可此時正是個”倒了八輩子血霉“的士兵用自己的生命替擋下了惡魔的致命一擊,讓人皇得以喘息,反擊,雖身負重傷仍取得了最終的勝利,也讓我們看到了,即便是最微弱的一點火花,也足以在宇宙的永夜中點燃希望。

Tuitio Fidei et Obsequium Pauperum.

是啊,麥哲倫可曾因為前方波濤洶涌而畏懼返航?查理茲·科維可曾因為”挑戰者“的慘劇而拒絕登艙?而如今,當病毒再次如古老邪神般帶來恐懼,憤怒,猜忌與瘋狂,無數逆行勇士再次成為了點燃希望的微弱火花,他們以職責為劍,信仰鑄甲,刺破這終將消逝的黑暗,亦挺立在晨昏之間,共筑希望的燈塔。而這,就是那個昂揚向上的”黃金時代“留給現在和未來的最寶貴的遺產。

Steam免費喜加一-Sins of a Solar Empire: Rebellion

今天HB網站又給了新的Steam免費游戲。

《Sins of a Solar Empire: Rebellion》,中文名《太陽帝國的原罪:反叛》,是2012年的太空即時戰略游戲。

游戲支持簡體中文以及多人聯機。

在HB網站領過游戲的老鳥,現在就可以去領了,沒領過的,可以看下面圖里的紅圈圈。

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Steam9月23日游戲折扣資訊

Steam9月23日游戲折扣資訊

Sins of a Solar Empire: Rebellion太陽帝國的原罪:反叛

原價:116元 現價:38元(活動截止9月30日)

《太陽帝國的原罪》主要圍繞獨立的"商人世界"、流放的The Advent和古老的Vasari帝國的殘余分子三個種族間的戰役沖突展開,被流放的The Advent是"商人世界"的同胞手足,為了卷土重來,他們聯合了Vasari帝國的殘余份子,對"商人世界"展開了一系列的攻擊。

The Swapper交易者

原價:48元 現價:7元(活動截止9月24日)

《交易者》(The Swapper)是一款2D解謎游戲,使用粘土模型和其他日常用品來打造一種獨一無二的視覺和感受。游戲故事發生在一個遭遺棄的空間站,玩家將使用一種能夠克隆使用者并且將意識在不同身體間轉移的設備"Swapper"來完成各種看似不可能的任務。

Sands of Salzaar部落與彎刀

原價:48元 現價:28元(活動截止10月7日)

《部落與彎刀》是一款沙盒戰略游戲。統治大漠的"舊王朝"已經崩潰,各部落之間開始了無止無盡的相互討伐,在這亂世的背后,還潛藏著一個更大、更為黑暗的深淵...在這片幻想的沙漠中,玩家將有機會扮演各種勢力,體會獨具特色的勢力設定和劇情發展。

早報特刊杉果限時折扣繼續 生化危機之父新作不到20元

杉果家的年終促銷仍在繼續,今日限時折扣價格普遍較低,《惡靈附身》《德軍總部:舊血脈》兩款前幾年的經典作品都有較高的折扣,更有不足10元的國產獨立游戲精品《符石守護者》哦

1.惡靈附身 | Steam冬季特惠價格:26 | 杉果限時折扣價格:19

這款由《生化危機》之父三上真司制作的作品今日售價為19元,持平史低。本作很好地結合了恐怖與動作元素,還有著曲折離奇的燒腦劇情,是一款游戲性與演出效果俱佳的游戲。

2.德軍總部:舊血脈 | Steam冬季特惠價格:22 | 杉果限時折扣價格:17

《德軍總部:舊血脈》繼承了老派射擊游戲的設定與出色的射擊手感,簡單粗暴又爽快的體驗也與很多需要浪費時間在迷路上的游戲大有不同。

3.符石守護者 | Steam冬季特惠價格:9 | 杉果限時折扣價格:5

這款國產roguelite游戲在Steam上收獲了上千篇好評,較高的難度和優秀的策略性讓很多玩家沉迷其中。

4.星際漫游 | Steam冬季特惠價格:27 | 杉果限時折扣價格:23

這款第一人稱體驗游戲給玩家帶來了漫游太空的新奇體驗,游戲畫面非常出色,使用VR設備游玩更能大幅提升游戲的代入感。

5.太陽帝國的原罪:反叛 終極版 | Steam冬季特惠價格:109 | 杉果限時折扣價格:51(用滿減券再-2)

《太陽帝國的原罪:反叛》實現了玩家親自指揮一場史詩級宇宙戰爭的夢想,大炮巨艦的對轟彰顯了男人的浪漫。本作的終極版包含了全部DLC,其杉果售價相比Steam有很大優勢。

6.地精公司 | Steam冬季特惠價格:40 | 杉果限時折扣價格:34

這款策略棋盤游戲與玩家們熟悉的《大富翁》頗為相似,但卻有著更強的策略性,適合基友同樂。另外,小杉果與開發商還聯合舉辦了《地精公司》的相關賽事,感興趣的玩家不妨趁打折機會購買游戲,方便參與比賽贏取獎勵。

7.瘋狂機器3 | Steam冬季特惠價格:51 | 杉果限時折扣價格:23

《瘋狂機器3》是一款物理解謎游戲,如果你崇拜機械,并且富有創意,那么在這款游戲中制造你的哥德堡機一定非常有趣。另外本作在杉果家的價格相對Steam有著很大優勢,值得注意。

另外,凡是滿足一定條件的玩家還能參加轉盤抽獎活動,贏取《生化危機7》官方周邊,新年快來試試手氣吧~

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