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2022年10月值得游玩的單機游戲
本內容來源于@什么值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:孤星血淚
今年也進入尾聲了,除了艾爾登法環好像一個能打的都沒有,掃了下游戲網站,發現9.10月值得期待游玩的游戲還真有那么幾個,那么本期就來盤點下值得游玩的單機游戲吧。
1.太吾繪卷
9.21號發布,在經過幾期更新后漸漸具備可玩性了,應該是國產武俠江湖游戲里的翹楚了,制作者茄子試圖打造一個全武俠的江湖,玩家能夠拜入門派學習各種功法,選擇正道邪道亦或中立,成為一個絕世武學強者!
好吧,這游戲我玩了下確實上癮,有種小時候看天龍八部的感覺,不過這次是以游戲的形式呈現出來,文本劇情世界觀都很龐大,國產游戲必須支持下!
2.三角戰略
年初在switch平臺登陸,10月移植到pc版了,這款游戲你可能覺著沒聽過,但是它的制作組上一個游戲《八方旅人》可是神作,沒錯這款三角戰略延續了八方旅人的風格,還是以2D的精美畫面呈現壯闊的故事,配合極其有深度的戰略系統,在諾澤利亞大陸征戰四方!
戰棋類玩家狂喜,劇情世界觀甚至是配樂都維持了制作組一貫的高水準,非常值得游玩!
3.珊瑚島
10月11日即將發售,這款游戲我自己關注挺久了一直跳票這次終于快發售了,非常簡單的來說這就是一款美式《牧場物語》,以種田養動物談戀愛交朋友的毫無主線的快樂悠閑游戲,只不過地點變成了珊瑚島,然后島上的立繪人物都變成了歐美面孔,但勝在放出來的畫面精美,牧場玩家表示極其期待。
4.女神異聞錄錄:皇家版
終于等到你移植PC了,這么多年了知道我等的多苦么,哈哈一直沒看攻略視頻就是為了今天啦,10月21日發布PC版,女神異聞錄5皇家版IGN打出10分神作評分,在當年也是神作一枚,好評如潮。
作為玩過女神異聞錄4的玩家,著實對立繪人物印象深刻,當然學校生活的還原也是非常原汁原味的,只不過加入了打惡魔的元素,在我看來就變成了一個養成惡魔打惡魔系列了。在游戲中分為戰斗和生活兩個部分,而它最為樂道的一點則是把高中生的生活理想呈現出來了,下課后可以攻略所有女生,和伙伴一起活動增進感情,在戰斗部分各種boss和機制都極為印象深刻,打敗后成就感滿滿。
回合制玩家滴最愛,劇情黨配樂黨養成黨狂喜,JRPG絕對滴神作游戲!
5.瘟疫傳說:安魂曲
在前作瘟疫傳說大受好評后,續作瘟疫傳說:安魂曲也即將于10月18日發售了,這次的劇情里姐弟兩會展開第二段情感旅程,在瘟疫繼續延續到法國后,面對宗教審判所的追捕,鼠群的包圍,又會展開怎樣的故事呢?
劇情與畫面一直都是該款游戲的特色,而這次游戲中也將展示出法國美輪美奐的城市場景,讓玩家身臨其境感受到那個時代獨有的魅力,盡管還沒發售但大概率是好評如潮了。
作者聲明本文無利益相關,歡迎值友理性交流,和諧討論~
國產單機游戲,你往何處去
文 李屾淼
中國游戲業其實長期缺乏單機游戲發展的土壤。歐、美、日市場單機游戲一直堅挺的一個重要原因,在于游戲主機的普及。
《傲世三國》游戲主菜單界面。
2001年5月,美國洛杉磯,世界最大的E3游戲展上,《傲世三國》的展臺吸引了不少人圍觀。
這是完全由中國大陸團隊開發的、以中國歷史文化為題材的單機游戲,第一次出現在全球最頂級的電子游戲展會上。當年1月發售后,《傲世三國》很快被國際游戲發行巨頭EIDOS代理,一起被帶上展會的,還有EIDOS同期發布的名作《盟軍敢死隊》和《古墓麗影》。
好奇的人群散去后,一個略發福的中年外國人,依然在《傲世三國》的演示電腦前旁若無人地玩了一個多小時。在場的《傲世三國》開發商目標軟件總裁張淳猶豫半天,決定上前跟他聊聊。
張淳本來想講解一下游戲玩法,老外表示不用,說自己是《帝國時代2》的設計師之一,感覺《傲世三國》的設計有很多特別之處,想體驗一下。
這位設計師的反應基本可以代表當時國際游戲業界對《傲世三國》的觀感。《傲世三國》在海外大受好評,國際一線游戲媒體IGN給它打了8分,同期發布的至今不朽的名作《暗黑破壞神2》,評分僅比《傲世三國》高0.3分。
國內銷量數周第一,2001年年底在日本發售,《傲世三國》一度拿下銷量周冠軍。后來它共被翻譯成16種語言,在60多個國家和地區發行,全球累計零售版本銷量60萬套。
當年年底,《傲世三國》入選全球游戲排行榜百強。無論是銷量還是國際影響力,這個紀錄在后來的十多年里,沒有一部國產游戲能夠比肩。
新世紀的第一年,中國單機游戲迎來了最好的瞬間,也即將迎來最壞的時代。
曇花一現
《傲世三國:三分天下》游戲界面。
在即時戰略游戲領域,《傲世三國》率先引入體力系統,饑餓的士兵戰斗力大幅削弱。城池內外的雙地圖設計,進一步拓展了攻城戰的施展空間。孔明燈、投石車等極具歷史特色的武器道具,也很大程度上豐富了游戲可玩性。
《傲世三國》還是即時戰略游戲中首個深度開發武將或英雄技能的作品。合理運用武將及其技能,成了戰斗的重要一環,在這一點上,連名作《魔獸爭霸3:混亂之治》都是后來者。
就在《傲世三國》從E3展上載譽而歸之際,目標軟件的另一個重磅作品《秦殤》也已開發過半。此時的目標軟件,或許沒能注意到2001年9月底開始公測的網絡游戲《傳奇》。
《傳奇》作為一款由韓國開發的網絡游戲,無論在韓國的市場表現,還是游戲本身的質量和可玩性都稀松平常,然而《傳奇》公測兩個月后開始收費時,同時在線人數超過10萬人。到第二年《秦殤》發售時,《傳奇》同時在線人數突破60萬。
《秦殤》以秦朝歷史為背景,假設歷史上被賜死的秦始皇長公子扶蘇沒有遵令自殺,并為了自證清白展開的一段冒險。
張淳后來接受《大眾軟件》采訪時表示,目標一款單機游戲研發周期都是2-3年,研發推廣費用在300萬元左右,國內外收益加起來最多也就是350萬元,平時開銷基本是拆東墻補西墻,“如果《秦殤》沒有挺過市場的考驗,目標就完了”。
《秦殤》雖然叫座,但盜版也很快傳播到了百萬套的量級,商業收益上并不能讓目標軟件擺脫困境。
為了能讓《秦殤》的收益最大化,目標軟件決定將其網游化。《秦殤》發售半年后,由《秦殤》改制的網絡游戲《天驕·秦殤世界》上線公測,公測20天后,《天驕·秦殤世界》同時在線人數達到4.07萬人。雖然后來一直無法跟《傳奇》的用戶規模相比,但據劉豫斌回憶,“這個項目盈利相當不錯”。
《秦殤》作為角色扮演游戲,本就很適合用作網游題材,而且一開始便模仿《暗黑破壞神2》做了一個戰網,在此基礎上進行網游化的修改調整相對順利。
目標軟件初試網游便嘗到甜頭,這個甜頭也直接打亂了目標軟件的原有計劃:當發現網游既能抵抗盜版,又能有比較豐厚的經濟利益回報時,張淳決意要把當時正在開發的《傲世三國2》轉化成網游。
前后參與過《傲世三國》和《秦殤》項目的劉豫斌就此與張淳產生嚴重分歧。在劉豫斌看來,《傲世三國2》已開發過半,若按張淳設想那般硬從即時戰略類游戲改成一個角色扮演類網游,必然傷筋動骨。然而張淳并沒有給自己留后悔的機會——《傲世online》還沒開始動手,目標軟件便宣布和連邦軟件簽約聯合運營。
隨后目標軟件的單機游戲生產線被全面壓縮。《秦殤2》開發到一半,項目即被改為資料片,名為《秦殤:復活》,為此項目團隊不得不全面壓縮內容。《秦殤:復活》于2004年1月匆匆發布,明顯縮水的內容和趕工的痕跡,招致玩家大量惡評。
而《秦殤:復活》也成了目標軟件發布的最后一款單機游戲。
張淳力排眾議不惜砍掉《傲世三國2》也要上馬的轉型大作《傲世online》最終于2006年初發布,從口碑到收益都遠遠低于預期。游戲發布初期,甚至一度因為游戲中的“懸賞系統”被文化部列入黑名單,禍不單行。與此同時,大量網游玩家正在被一個新崛起的網游所吸引,那便是全球首創內付費模式的《征途》。
《傲世online》截圖。可能直到今天,也沒哪家游戲公司敢說把一款開發了大半的即時戰略游戲,直接改成角色扮演網游。但營收壓力終究還是迫使目標軟件進行了豪賭。
對于此時已經改名為“目標在線”的目標軟件而言,已經沒有“然后”了:他們主動退出了單機游戲業;《傲世online》的失敗,又讓他們進一步淡出了主流網絡游戲的行列,再也沒能回歸。
早在2003年4月份便離職的劉豫斌,加入像素軟件后日子一度也不好過。
像素軟件的第一款游戲《刀劍封魔錄》,本來可能是目標軟件的產品。早在《秦殤》開發階段,劉豫斌與劉坤、劉巖等幾個項目組的同事,因為一次突發奇想,便一起在業余時間做了一個融合了格斗元素的角色扮演游戲模板,這便是后來《刀劍封魔錄》的雛形。這個雛形劉豫斌等人拿給張淳看過,未獲肯定,并直接導致劉坤、劉巖等《秦殤》主創離職創業。
現在看來,《刀劍封魔錄》同樣是那個時代國內頂尖的游戲之一,玩法創新也收獲了國內外不俗的口碑。不過,這款游戲在發售之初就已經有外媒注意到,游戲后半段重復性很大。這點游戲主創們也不否認,因為沒錢。
畫風上不難看出《刀劍封魔錄》與《秦殤》的一脈相承之處,但《刀劍封魔錄》在戰斗體驗上又做出了令人稱道的突破。
劉豫斌回憶,發售之初,《刀劍封魔錄》盜版數量迅速滾到上千萬套之多,正版可能只賣了2萬套,賺到的錢全都用來發工資。
像素不得不通過各種渠道搞錢,一度還跟著《大眾軟件》發行過一個“低價正版”。此外,像素還趕工做了一個之后被罵得狗血淋頭的資料片《刀劍封魔錄外傳上古傳說》。
劉豫斌加入像素軟件的時候,整個團隊已經確立了《刀劍封魔錄》網游化的方針。“當時雖然只有8個人,但覺得還是要做網游,因為短時間內,我們根本無法抗衡盜版,我們沒法抗風險,只能轉網游。”
2004年7月,搜狐宣布代理《刀劍online》,此后至今,像素軟件一直沒有再出過單機游戲。
單機游戲不可或缺
2018年,中國成為世界上最大的游戲市場,但這世界最大的市場份額,幾乎完全由網絡游戲創造。
《中國游戲風云》作者王亞暉表示,論賺錢能力,中國網游已經獨步全球。中國市場摸爬滾打出來的網游公司和產品,近年來出海發展也展現了極其強悍的戰斗力。
此前因國內相關政策調整,游戲版號發布一度暫停,迫使不少國內網絡游戲公司進軍海外。一個韓國游戲公司的人在2019年對王亞暉抱怨道:“中國政府為什么限制游戲版號,導致中國公司不能在本土做,都跑去韓國,搞得韓國公司都快活不下去了。”
在中國,網游非常賺錢,毋庸置疑。但新一代游戲從業者,他們依然相信單機游戲,尤其是3A級(長時間開發、高質量、高投入作品)的大作,始終是中國廠商不能逃避的一道關卡。騰訊旗下游戲工作室NExT Studioss的游戲開發者、《金屬對決》主策劃Bruce Yan認為,單機游戲能夠帶來的技術和玩法上的突破,對于游戲業發展不可或缺。
單機游戲和網絡游戲提供的是不同的游戲體驗,本無高低之分。但相對而言,由于產品性質的不同,代表游戲業最頂尖技術和最豐富玩法的3A級作品,大多出現于單機游戲門類。
劉豫斌認為,單機和網游面對的是不同的游戲需求,不過網游往往容易受到更多制約。“它是多人的,人一多,資源消耗就很大,那么游戲必然要降低品質,來確保玩的時候服務器不會卡頓,運算不會出現障礙。從畫面品質、細節這些方面比較,網游肯定落后于單機。另一方面,網游大部分要做互動類玩法,而單機卻可以做出更多樣的玩法,可以深入完善體驗,不用擔心說多個玩家參與會不會跑不動。所以從游戲性或獨特性來講,單機又領先網游一個身位。”
Bruce Yan亦指出,單機游戲里玩家只能跟游戲場景互動,想創造更好的體驗,游戲開發者就必須在細節上花很多心思,這必然會帶來更高的成本和難度。
Bruce Yan認為,只有掌握了做3A的這種技術標準和流程,才能更好地做降維。“這就像為什么華為要去做芯片,要去沖擊最高的技術。NExT Studios也有一些作品是用虛幻引擎開發的,歐美大廠商一般用虛幻引擎專門來開發3A級大作。如果我們能把這套引擎吃透,它也能反哺其他的項目。所以3A作品對于游戲開發者而言,必須要拿下。”
在劉豫斌看來,中國游戲業其實長期缺乏單機游戲發展的土壤,“做電腦單機游戲,必然被盜版擠壓,網絡游戲一出來,玩家開始在這上面付費,廠商的注意力和資源就都轉到網游上了”。而歐美和日本市場單機游戲一直堅挺的一個重要原因,在于游戲主機的普及。
《戰神》《旺達與巨像》《寂靜嶺》《最終幻想》等游戲史上的名作都曾是PS2主機獨占作品。
游戲主機憑借賣機器和獨占游戲的收益,以及更強的抗盜版能力,為歐、美、日的單機游戲撐起了相對良性的市場。然而由于早年國內輿論對于電子游戲嚴重的負面評價,以及2000年六部委聯合發布《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》后游戲主機徹底被禁,游戲主機直到2014年,才因為上海自貿區的建立迎來解封。
前景未知
就今天的國內游戲開發團隊而言,他們更多選擇以小成本、精制作的獨立游戲模式,開始邁出單機游戲開發的步子。逐漸成熟的中國游戲從業者和玩家群體,也越來越積極地期盼著國產3A級大作的問世。
2020年8月20日發布的《黑神話:悟空》演示視頻,輿論為之一振。外行看個過癮,而對Bruce Yan這樣的專業人士來說,這段視頻讓人興奮不已:“它確實達到了很多3A級作品的效果,外行看起來可能沒什么,但業內人士就知道這是很難實現的技術。所以《黑神話:悟空》的演示確實給了我們很大信心,說明國內也是有能力實現這種頂尖效果的。”
然而做3A級作品,真正意義上的門檻不止于技術。
Bruce Yan表示,做3A級游戲是個統籌工程,不僅要靠自身技術,還要學會跨國跨區分工協作。“比如你做一幅地圖可能需要十幾二十個美術一起完成,美國的團隊做東邊,中國或者日本的團隊做西邊,地圖做出來之后,怎么去驗收,建筑的模型質量是否符合地圖的概念設計、是否符合玩法設計需求,這都需要一套標準和流程,這中間會有非常多的坑要去踩。”
隨著市場發展和Steam等數字發行平臺的普及,缺位了十多年的國產單機游戲,也正在迎來緩慢的回暖。盜版問題依舊存在,但已經不至于像過去那般足以將一個大有前途的作品毀掉。國內承擔大部分單機游戲破解和盜版傳播的游戲門戶網站,也陸續洗手上岸。
2016年2月,國內著名游戲破解資訊網站3DM站長在微博宣布:年后不再進行破解任何單機游戲。
一直關注國產單機游戲的主播“女王鹽”對此感觸頗深,無論從粉絲的認知度,還是國產單機游戲的數量和質量,近年來都有了明顯進步。《太吾繪卷》《中國式家長》《鬼谷八荒》《戴森球計劃》等國產單機游戲佳作先后涌現,在國內外都收獲了相當可觀的口碑和收益。
不過口碑和市場雙豐收的國產單機游戲依然鳳毛麟角,即使像NExT Studios這樣的工作室,有大廠加持,開發實力稱得上國內一流,想做到叫好又叫座也殊為不易。
《金屬對決》國內發行負責人金迪透露:“我們接觸過國內很多小型團隊,會發現大家情況還不是很好。畢竟發布的話,平臺要拿走一部分錢,其次要跟發行商分成,共攤宣發成本,加上扣稅、打折活動等……能到開發商手里的很有限。”
于是《金屬對決》他們還是決定采取免費加內購的模式,Bruce Yan覺得這樣或許能讓游戲盡可能觸及更大的玩家群,“今天一款作品想破圈,必定要打一些可能消費水平較低或者說并不那么核心的玩家群,他們首先要面對的就是價格問題”。
單機格斗類游戲《金屬對決》的開發團隊,全是硬核格斗類游戲的深度忠實玩家。
但Bruce Yan對國內單機游戲的未來依然看好:“雖然可能還沒有達到國外玩家的那種氛圍,但我們能親身感受到國內環境的發展進步,我們有信心,不過也需要點時間。”
事實上“地主”家也沒余糧。當前國際一線的單機游戲大廠,也在面臨不同程度的營收壓力。
“女王鹽”覺得這并不奇怪:“十年前PS3時代,一款主機獨占的游戲就已經要300多元了,到現在,一張實體盤還是300多元,有些賣到400多元,漲價的幅度根本趕不上通脹。”
而游戲開發費用卻在水漲船高。2013年發售的《俠盜獵車手5》,開發成本就達到了2.6億美元。歐美游戲大廠開發成本動輒上億美元已非罕見,然而并沒有哪家廠商敢于公然將作品售價翻番。王亞暉發現,歐、美、日市場游戲售價似乎一直徘徊于59美元的死線,偶爾有人過點界,卻不會越雷池太多。
《俠盜獵車手5》的成功也屬可遇不可求,內容行業永遠不是說用心加砸錢就一定能有回報的。而且題材所限,《俠盜獵車手5》這樣的作品在中國出現的可能性幾乎為零。
于是從2017年起,一線單機游戲大作紛紛通過加入聯網內容,額外發售資料片、擴展包、游戲內道具等,不斷開拓營收渠道。最初試水的EA被一眾玩家群起而攻,但一旦有人開始干,后面跟上的人便越來越多。
顯然,天價投資對于當前的國產單機游戲開發商來說還是個遙遠的煩惱。即使環境相較過往已經有了大幅改善,中國未來有了代表性的國產3A級作品和一流單機游戲開發商,怎么確保作品足夠好將成為新課題。
今天的單機游戲從業者或許不再需要面對當年目標或像素面對的殘酷環境,但他們的未來依然充滿不確定性。
花無涯:黑客滲透筆記之單機游戲的一次付費破解
最近在研究Android逆向,內購破解這一塊,發現挺有味道的,當然只限做技術研究。下面通過對某單機游戲的內購破解,詳細介紹一下內購的方法和原理以及防護等。
游戲修改器可以實現很多變態功能,像無敵、倍攻、秒殺等,但是現在很多游戲都使用了MTP手游保護,游戲修改器無法使用。
使用某修改器添加游戲,可以看到很多進程,選擇主進程4333。
軟件黑客的學習步驟:
第一步:英語不用說了吧
第二步:也是硬件
第三步:從單片機學,有點夸張,但是要從底層的機器語言開始學習
第四步:學習,腳本語言,C,匯編語言,這都是以后免殺,加殼的基礎,沒有這些基礎,免殺,加殼,都是扯淡...但是這一步也是最難得,好多都是在大學專業課學的,如果你沒有編程基礎的話,要玩免殺和加殼是很難的,即使懂一點,也是比著葫蘆畫瓢!
第五步:上面的編程語言不用,全懂!全世界有幾千種計算機語言,常用的也就幾十種,只要你能精通里面的3種左右,基本就可以了,然后你的目標就是學習反編譯軟件了,是日后破解軟件的基礎啊,哎...太多了,想當一個破解高手的話,必須要有數學水平,沒有數學水平的話,以后的加密,你都頭暈,連MD5算法,你都不知道...
材料準備
1)APP下載,本次演示的軟件:登山賽車至天朝歷險。
我們去其官網下載即可,另外在其他市場下載一個低版本的,這里我另外下載了一個 v1.3.1的,后面會有用。
2)至于工具,一個Android Killer加個 夜神模擬器 就可以了
3)放Android Killer 一看,可正常回編,這樣也省了不少事
內購破解
01. 內購流程
內購即應用中付費購買道具或其他東西。其加入了第三方SDK(支付SDK)。支付SDK提供商(如移動、聯通、支付寶等)先開發一個支付SDK,并進行加固等保護,再為開發者提供支付接口的使用指南,開發者在APP中添加了支付SDK后,通過相關配置使用SDK即可完成收費功能。
而從國內安卓的單機應用來看,其內購流程可簡括為:APP--支付SDK--支付SDK服務器--APP。
Google Play內購流程較國內安卓的會更復雜一點在國內主流的內購SDK開發主要分為兩類,即短信運營商類(三大運營商)和第三方支付平臺類(微信、支付寶等)
02. 搜索關鍵字符
內購的關鍵函數
paysuccess onsuccess buysuccess threadSuccess orderBombsuccess payonbilling dobilling PayResult onBillingFinish BillingResult inresult paycallback resultStatus 9000 0x2328
從字面上就可知道,都是判斷支付結果用的(其中0x2328是9000的十六進制)
02x01 直接搜索購買失敗的Toast
1). 安裝游戲后購買金幣,隨便填個,讓它彈出購買失敗的錯誤提示
2). 搜索關鍵字符 “短信驗證碼驗證失敗” 另,轉Unicode碼也沒搜到
3). 試著搜索它的變量名 “gc_security_sms_err”
4). 果然,版本更新了,但 名稱還是沒變的,再試著搜索它的ID “0x7f0700a1”
5). 但至此并沒搜索到其關鍵的判斷語句,So,另找它法
02x02 搜索支付的API關鍵接口
1> 看一下支付的方式,還有微信和支付寶,不過我們這里就看短信支付(好友代付)吧
2> 從輸入的手機號的錯誤提示可知是移動的接口,我們將其拉入 Android Killer后搜索移動支付 API 的關鍵字 “BillingResult”(前面已介紹第三方SDK的相關資料)
3> 另,看AndroidMainfest.xml文件發現應用原入口被改
4> 我們來看原入口下的類(有需要可以看反編譯后的JAVA代碼),這里我們直接看Smali語句
黑客,可分為網絡黑客和軟件黑客,網絡黑客主要是搭建各種服務器和網站,來入侵網站,入侵服務器,而且要對網絡協議有很深的基礎,對數據的傳輸有很深的見解和了解。比如:網絡OSI七層模型,TCP/IP協議,遠程登錄協議,以及郵件協議,FTP文件傳輸協議...等等,軟件黑客主要是編寫木馬病毒,加殼,和免殺技術,破解軟件,所有要求對匯編語言和編程語言有很熟練的技能!但是一個真正的黑客,必須要兩種都會,不求全精,但必須精通一樣,其他理解即可,拿簡單的灰鴿子來說,灰鴿子有軟件黑客編寫,必須掌握很強的編程技術,同時編寫者也必須對網絡協議,端口號有很深的理解!這樣才能完成一套集成,免殺,遠程登錄,屏幕監控的一系列舉動!
話歸正傳,下面我給大家說下兩種黑客的學習方法,以及如何學?從那開始學?
1.英語是必須要掌握的,大家都知道,幾乎所有的漏洞都是從國外網站學來的,如果你不懂英語,等到你看到中文漏洞的時間,不知道已經過多長時間了,英語來說,不用要求語法非常精通,但是計算機常用英語的4000個單詞,和基本的語法是必須的,無論你從事哪種黑客,都是避免不了的!
2.網絡黑客的學習步驟:
第一步:先找硬件方面的知識看,了解!
第二步:掌握硬件以后,開始學習基本的網絡協議,如TCP/IP
第三步:掌握協議以后,開始學習路由交換轉發數據的原理
第四步:掌握原理以后,開始熟悉你要接觸的系統,比如:windows系統,Linux系統,Unix系統...
第五步:熟悉系統以后,開始學習各個服務器的搭建,和維護,這時你已經有之前學習網絡協議的基 礎,在來學習服務器就很容易理解了!
獨家特供:與暗黑風格雷同的 12大經典單機游戲
1、《焰影神兵》
這是一款對應網絡聯機的動作角色扮演游戲,除了可以單人進行游戲,最多可讓四人同時進行游戲,以揮舞著劍及魔法的世界為舞臺,為一款正統的線上動作 RPG 游戲。
你要使用劍以及魔法來打倒接連出現的猛獸,也必須攻破各種各樣的地牢,身為一個新手傭兵,為了達成了驅趕怪獸的任務,你的冒險將會有狗的陪伴,他是與你并肩和猛獸作戰,且值得信賴的好伙伴,在城鎮里有攻擊力高的狗,腳程很快的狗等等 ... 你可以依你喜好選擇讓他們與你同行。實時性的刺激與快感。
2、《秦殤》(Prince of Qin)
這是一款由目標軟件公司開發的動作角色扮演游戲,該游戲已于2002年7月6日發行。游戲是從秦始皇死于沙丘開始,直至秦國覆滅為止。秦國作為中國歷史上第一個統一的封建王朝,自建立到滅亡只有短短的15年,喻之為夭折,當不為過。而其間陳勝、吳廣大澤鄉起義反秦,后因內部勾心斗角也是最終夭折。最后楚霸王烏江自刎更是讓人感慨英雄早逝。
游戲通過主角眼睛看到的當時社會:凄涼悲切,殤者滿目,客死他鄉的勞工、黔首戍邊的民夫、英勇不屈的義軍、負隅頑抗的秦兵,似乎只有一個“殤”字才能夠如此精練的體現。而扶蘇在游戲中的命運,和“殤”更是牢牢的結合。
3、《刀劍封魔錄》
是像素軟件科技發展有限公司制作的一款新型動作角色扮演游戲(ARPG),發行于2002年11月。該游戲不同與以往ARPG游戲,是一款以格斗為主體的RPG游戲。
巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規地將其與游戲融合一體,玩家可以通過單招、連續技、必殺技與敵人進行格斗,享受搏殺的快樂。
4、《博德之門》
這是由BioWare制作、Interplay發行的RPG游戲,并于1998年12月發行,是博德之門系列的第一作。它基于TSR公司的高級龍與地下城(AD&D)第2版規則,使用其中最負盛名的被遺忘的國度(Forgotten Realms)戰役模組。
故事發生在費倫西部的劍灣(Sword Coast)附近,港口城市博德之門是重要地點,玩家將扮演一名巴爾(殺戮之神)之子進行游戲。游戲的開場白引自尼采的一句名言:“和怪物作戰的人,留意勿讓自己也變成怪物;當你凝視著深淵時,深淵也在凝視著你。”
5、《無冬之夜》(Neverwinter Nights)
這是BioWare公司開發制作的角色扮演類游戲,于2002年6月16日發行。
游戲基于第三版龍與地下城規則的電腦游戲,通過游戲自帶界面友好的工具,玩家還可以創造自己的世界,設置自己的故事。游戲自帶四個模塊(Modules),每個都有不同的情節和NPC,而總游戲時間大概是60小時。
6、《地牢圍攻2 》
這是Gas Powered Games 制作并由Microsoft Game Studios 于2005年8月發行的一款角色扮演類單機游戲。地牢圍攻2 的故事發生地仍是Aranna大陸,但時間卻和原作完全不同。游戲中,你的身份是一個雇傭兵,你可以自己設定人物的屬性,包括性別,種族,外形等。
7、《泰坦之旅》
這是一款建構在古希臘羅馬時代的奇幻風格動作RPG,由Iron Lore Entertainment開發,由THQ于2006年6月26日年發行。
該游戲世界以地中海周邊的地區為主,包含古希臘、古羅馬、古中國、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區。玩家在游戲中的目的主要就是尋找傳說中的大地之神‘泰坦’所遺留下來的指環。
8、《黑暗史詩》
《黑暗史詩》畫面表現非常出色,光影效果以及色彩的運用很到位,全3D的山洞和地下墓穴讓人頗為震撼,某些怪物看起來非常巨大。本作的程序非常穩定,即使在低配置條件下,游戲仍然能夠穩定流暢地運行。音效方面,本作語音提示相當柔和,當你獲取了一定的技能值,游戲也會出現一些特別的聲響。值得一提的是,玩家最好選用寵物狗而不是寵物貓。綜上所述,作為一款動作RPG游戲,《黑暗史詩》畫面音效出色,對抗激烈,人物升級系統完備,頗具挑戰性,的確是一款不可多得的優秀作品,相信一定會贏得廣大玩家的青睞。
9、《暗黑之門:倫敦》(Hellgate: London)
這是一款角色扮演類單機游戲,該游戲由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室開發,于2007年10月31號正式發行。
《暗黑之門:倫敦》講述了從現在起25年之后,即人類在與惡魔的戰爭中失敗之5年后,隱藏在地下世界(Underground)的人類為重返地上世界而奮斗的故事,連接游戲的玩家都會聚集在這個地下世界,然后志同道合的人之間組成團隊,到以特殊地宮的概念生成的地上世界展開戰斗。由于在之前的大戰中人類戰敗,幸存者們于是轉入地下世界藏身,5年后為奪回被惡魔占據的地上世界而再次戰斗,這里充滿了大量的墳墓、下水道、地鐵站等極具倫敦特色的建筑。
10、《三國趙云傳》
是第三波珠海工作室出品的一款動作角色扮演游戲(ARPG)單機游戲。于2001年12月發布。
游戲包括了人物養成、魔法與必殺技的展現、裝備冶煉系統、馬戰系統、武將單挑系統等等。游戲通常在小村莊、軍營和城市中時,主人公趙云處于非戰斗狀態,可以自由行動,與其他人物交談,掌握必要的情報,以決定下一步行動,或是進行戰前的準備(購買武器裝備和物品,更換、修復武器裝備;保存進度等等)。
11、《劍俠情緣》
這是由金山軟件公司下屬游戲工作室西山居研發的一款角色扮演類游戲,于2003年發行。
游戲以南宋年間宋、金之戰為背景,講述年輕俠客獨孤劍的武林傳奇。之后西山居又推出了續作《劍俠情緣貳》、《劍俠情緣外傳:月影傳說》。隨后衍生出系列網游,2003年推出《劍俠情緣網絡版》,2005年推出《劍俠情緣ⅡOnline》,2009年推出《劍俠情緣叁Online》,及網頁版《劍俠情緣web》。
12、《碧雪情天ONLINE》
《碧雪情天ONLINE》是一款由創意鷹翔推出的RPG在線網絡游戲。故事發生在動蕩的隋朝后期,接續《碧雪情天之冰雪傳奇》之第二結局:楚天舒與寒冰雪最終得以結合,而小王子懷仁,亦沒有在刑天一戰中斃命,而是返回北部草原,并偶然得見楊廣驕奢淫逸之態,決心走向富國強邦只路。但楚天舒與寒冰雪最終得以結合,其間發生了很多曲折故事,在原書中并沒有交代,在此《碧雪情天ONLINE》中,做一交代。
盤點2018年3大爆款單機游戲
2018年已過去,游戲玩家們也是在一年中收獲了一年游戲的快樂。那么2018年有哪些單機游戲成為了游戲玩家中的爆款呢?讓我們一起來盤點一下吧
1、《荒野大鏢客:救贖2》
《荒野大鏢客:救贖2》是2010年該公司發行的《荒野大鏢客:救贖》的正版延續。《荒野大鏢客:救贖2》以97分的得分成為Metacritic網站2018年評分最高的游戲,也是當之無愧的年度最佳游戲。
并且第19屆年度游戲開發者優選獎中,《荒野大鏢客:救贖2》以7項提名位列第一,《戰神》和《漫威蜘蛛俠》以6項提名緊隨其后。可見這款游戲的火熱程度。
2019年的年初,TGA 2018上獲得提名的也有這款游戲,這一次又成為了 GDC 2019 的主角。
2、《怪物獵人:世界》
回顧2018年的游戲,不管是暢銷或者人氣,不管是獲獎還是影響,都繞不開卡普空在2018年年初發行的動作游戲《怪物獵人:世界》。
《怪物獵人:世界》。由卡普空開發團隊采用MT Framework引擎開發,制作時間達四年之久。《怪物獵人:世界》在游民星空上面的評測分數達到了9.7分。
3、《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed: Odyssey),是刺客信條游戲系列新作。steam發布了2018年最暢銷的游戲中,刺客信條確實沒讓人失望。刺客信條排名第5.