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英雄聯(lián)盟麥林炮手出裝(英雄聯(lián)盟手游:為何會玩的小炮能5殺?學(xué)一學(xué)3技能的使用吧)

導(dǎo)讀英雄聯(lián)盟麥林炮手出裝文章列表:1、英雄聯(lián)盟手游:為何會玩的小炮能5殺?學(xué)一學(xué)3技能的使用吧2、無限火力不當人系列2.0:河流炮王,8分鐘一局,無情的代幣收割者3、版本AD小炮思路教學(xué)

英雄聯(lián)盟麥林炮手出裝文章列表:

英雄聯(lián)盟麥林炮手出裝(英雄聯(lián)盟手游:為何會玩的小炮能5殺?學(xué)一學(xué)3技能的使用吧)

英雄聯(lián)盟手游:為何會玩的小炮能5殺?學(xué)一學(xué)3技能的使用吧

英雄聯(lián)盟手游中,adc位置一直是非常關(guān)鍵的位置。

在當前版本中,adc位置幾乎承擔(dān)了大部分物理輸出。一場對局中,adc位置往往也是最容易崩盤的。玩得好的adc,前期就能直接殺穿,為全隊奠定優(yōu)勢。而一個技術(shù)差點adc不但自己將對面送超神,還連帶輔助也輸成了狗。

在眾多adc英雄中,麥林炮手算是一個比較特殊的英雄。

其被動決定了,麥林炮手是一個后期英雄。在前期對線其他adc時,往往比較吃虧。但其實麥林炮手的自保能力并不弱,但是不會玩的小炮,往往成為了比賽黑洞。等到有傷害時,自己基地也基本被推完了。但如果只要熟練掌握了麥林炮手的操作技巧,它絕對是一個非常穩(wěn)定的上分英雄。

今天,胖大海就和大家聊聊,小炮在對局中的一些操作技巧,希望能夠幫助大家5殺超神。

麥林炮手技能解析

作為一個adc,麥林炮手前期的攻擊距離非常短,幾乎在所有adc中也是墊底的存在。其原因就在于其被動的特殊效果。麥林炮手被動技能瞄準,當?shù)燃壧岣吆蟮男∨诒隳茉诠艟嚯x上占據(jù)優(yōu)勢。

所以在對局時保持等級壓制,是小炮對局的關(guān)鍵核心。當?shù)燃壧岣吆蟮男∨诒隳茉诠艟嚯x上占據(jù)優(yōu)勢。所以在對局時保持等級壓制,是小炮對局的關(guān)鍵核心。

而想保持等級壓制,除了輔助配合壓線,阻止對手吃兵線經(jīng)驗,就是可以偷點野來補充經(jīng)驗?;蛘呃脤κ只爻堑臋C會,快速清兵線,從而在等級上占據(jù)優(yōu)勢。

麥林炮手1技能是提升自身攻擊速度,1級便可以加成50%的攻速,持續(xù)7秒時間。而滿級一技能可以提供110%的攻速加成,配合攻速裝備,可以讓小炮短時間擁有恐怖的爆炸傷害。

在對局中,一般可以在戰(zhàn)斗前便開啟。其持續(xù)時間,完全可以滿足戰(zhàn)斗需要。而且一技能也是小炮短時間打出爆炸傷害的關(guān)鍵。

小炮想打出高額的輸出,核心就在于三個技能的搭配使用。許多玩家習(xí)慣了其他 ADC,對小炮的戰(zhàn)斗方式往往不習(xí)慣,讓小炮傷害感人。其實小炮是一個非??简灱记珊筒僮魉疁实腶dc。

小炮的二技能火箭跳躍,是一個位移技能。既可以在逃跑時使用,也能在追擊敵人時使用。其可以跳躍到指定地點,對目標造成魔法傷害,并對周圍敵人施加減速效果。

除此之外,二技能還帶來了一個非常關(guān)鍵的效果,當獲得擊敗或者助攻,或者在對手身上疊滿三技能并引爆時,可以立刻刷新二技能的冷卻時間。

這個效果能否掌握,是小炮能否超神的關(guān)鍵。也是體現(xiàn)高手玩家和一般玩家差距的地方。在實際戰(zhàn)斗中,小炮的二技能一般在對手已經(jīng)疊滿三技能效果時再使用,可以達到短時間釋放兩次火箭跳躍的機會。

讓小炮可以跳進人群收掉人頭后,又能迅速地撤回來。而且兩次二技能,也能為小炮帶來更大的傷害和減速效果。在追擊敵人和騷擾敵人時,二技能都十分好用。唯一的缺點就是二技能跳躍速度較慢,不能如同閃現(xiàn)一般快速位移。

小炮的三技能是小炮的一個核心技能,而且小炮雖然是一個adc,但是二技能、三技能都附帶的是魔法傷害。三技能還帶有一個被動效果,擊敗敵人時會對周圍造成傷害。這個被動而讓小炮往往搭配電刀一起使用,能夠?qū)ψ畲蠡?/p>

而三技能的主動效果,是給對手身上放置一個炸彈,爆炸時會對敵人造成物理傷害,但是同時可以享受魔法攻擊和物理攻擊的加成。所以三技能反而是小炮的主要傷害技能。

而且小炮的普攻還能不斷疊加三技能的炸彈傷害,最多可以疊加4次。這個效果便和二技能產(chǎn)生了很好的互動,一般作為小炮的連招使用。先給敵人釋放炸彈,快速開啟1技能增加攻速,等快疊滿時,利用二技能瞬間接近敵人,打出三技能爆炸傷害,再選擇二技能位移回去,或者繼續(xù)輸出。

熟練地掌握三技能的被動疊加和二技能的技能刷新,讓小炮的靈活性立刻提升一個檔次。也是高手和一般玩家之間最大的區(qū)別。

麥林炮手的大招其實反而非常簡單,對對手造成魔法傷害并帶有擊退效果。在實戰(zhàn)中由于adc大多是出物理裝備,所以傷害反而有限。更多是利用其擊退效果,來防止對手的突臉。一般團戰(zhàn)中,也不要隨意釋放,用來防止對手突臉即可。

在前期對線時,也可以利用大招的擊退效果,配合二技能火箭跳躍,將敵人直接轟到防御塔下,讓對手含恨而終。

麥林炮手的裝備搭配和對戰(zhàn)技巧

麥林炮手作為一個adc,其技能卻大多是魔法傷害。而且由于其二技能經(jīng)常需要貼臉輸出,所以在裝備的選擇上,復(fù)活甲絕對是優(yōu)先級非常高的裝備。特別是在劣勢局中,復(fù)活甲的出裝順序可以提前。

同時由于三技能效果疊加的設(shè)定,麥林炮手需要適當?shù)难a充攻速裝,配合一技能的攻速加成,能夠快速疊滿三技能被動效果,讓輸出最大化。

所以除了復(fù)活甲,電刀是非常適合小炮的一件裝備。電刀附帶的充盈能量,可以和小炮的三技能形成很好的聯(lián)動,可以彈跳的效果也讓小炮的攻擊距離進一步擴大,在對線以及團戰(zhàn)中都非常實用。

除此之外,火炮的效果也對小炮的幫助很大。電刀和火炮是小炮必不可少的兩件裝備。輸出方面,一把無盡帶來的攻擊加成最大,也是小炮質(zhì)變的開始。此外飲血劍、輕語、嵐切都是后期補充裝備的不錯選擇。

一般第一件裝備優(yōu)先電刀,如果攻擊不足,可以直接憋無盡。然后第三件就要根據(jù)情況,選擇出復(fù)活甲或者飲血了。強勢一點,可以不補一把飲血提升自己對局時的生存能力。配合小炮的攻速和暴力,飲血的作用也能得到很好發(fā)揮。

從出裝的思路上我們可以看出,幾乎所有的攻擊裝備都是圍繞小炮的三技能而設(shè)計的。三技能使用的好壞,決定了一個小炮能否打出五殺的關(guān)鍵。在對線上,前期可以偏保守一點,專心補兵提升自身等級,讓被動效果能夠發(fā)揮出來。

小炮在團戰(zhàn)過程中,不適合過早地切入戰(zhàn)場,其二技能雖然帶有位移,但由于啟動較慢,一旦被控就只有等死了。所以如果對方控制過多,可以通過水銀來解控增加自保能力。

總結(jié)

小炮是個上線很高,下限也很高的英雄。會玩的玩家,可能四殺、五殺都是家常便飯。不會玩的,只能為對面提供人頭。高手和低手的區(qū)別就在于切入時間的選擇,和3技能的靈活使用。

后期的小炮擁有秒掉對面脆皮的實力,即使坦克也承受不了小炮的穩(wěn)定輸出。但小炮血量偏少,即使帶著閃現(xiàn)、二技能位移,大招擊退也可能會被對手瞬間秒掉。所以在團戰(zhàn)中,一定要選擇能夠站得住的位置,既能靈活地逃走,也能快速切入戰(zhàn)場。

好了本期就和大家聊到這里了,如果你對小炮有更好的理解,歡迎在評論區(qū)一起討論。我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戲,一起聊游戲背后的故事,我們下期見。

無限火力不當人系列2.0:河流炮王,8分鐘一局,無情的代幣收割者

最近LOL國服開啟了持續(xù)一個月的無限火力自選模式,同時還有未來戰(zhàn)士的未來幣活動。還在為獲取未來幣而苦惱的朋友,歡迎來嘗試一下由我給大伙帶來的無限火力新套路河流炮王。結(jié)合上篇河流之主的拆塔套路(還沒看過的,歡迎到我的個人主頁里查看,已經(jīng)置頂),這次帶上拆塔人柱力麥林炮手所帶來的2.0版本將會是全新的體驗,廢話不多說,開始正文。

河流之王&麥林炮手

先來說說塔姆的出裝,符文,技能推薦。

天賦方面:還是老樣子堅決系 不滅之握(無限火力模式里不滅之握有三倍效果,舔一口是15生命值,有些時候,一級團閃現(xiàn)舔不滅都是賺的) 爆破 過度生長。 副系精密系 攻速 堅毅不倒

出裝推薦:

出門紅水晶

前中期 巨型九頭蛇 攻速鞋

中后期 巨型九頭蛇 攻速鞋 (狂徒鎧甲 蜂刺)×2

大后期 巨型九頭蛇 狂徒鎧甲×2 納什之牙 三項之力 羊刀

ps:一般不會拖到中后期,基本上有一件狂徒的時候,游戲就結(jié)束了。

召喚師技能選擇:閃現(xiàn) 虛弱 (有了小炮,凈化就沒必要了,虛弱保小炮才是關(guān)鍵)

然后是小炮的出裝,符文,技能推薦

天賦方面:小炮天賦比較隨意,紅色從刃精密或者強攻爆破都是不錯的選擇。

出裝推薦:

嵐切 攻速鞋 無盡 無盡 無盡 無盡

ps:小炮前期建議主Q能持續(xù)吃到加攻速,配合上無限火力的攻速加成和嵐切攻速鞋,4分鐘2.5攻速,那拆塔吃鍍層的酸爽。

召喚師技能選擇:閃現(xiàn) 虛弱 屏障(能活著,拆塔就是最好的結(jié)果)

玩法解析

小炮的拆塔速度相比不用多說了吧,配合上塔姆的保護和近戰(zhàn)不俗的能力,是這套路的核心。

前期盡量選擇能有線權(quán)的邊路,打一些沒有清線能力的近戰(zhàn)最好,拿到線權(quán)就開始推,吃鍍層。吃完一座差不多回家各補一件成型裝,就轉(zhuǎn)線吃其他路的鍍層。

對方還吃了一路鍍層的情況下,這把吃完三路鍍層經(jīng)濟領(lǐng)先6千

吃完三路一般經(jīng)濟會有四五千的領(lǐng)先,現(xiàn)在就沒人能阻止你們倆拆塔,來一個s一個。這個時候已經(jīng)宣告游戲結(jié)束了。

還有一種情況就是前期拿不到線權(quán),也打不過別人怎么辦?

那就發(fā)育,等11級。塔姆11級的R可以傳送半張地圖的范圍,加上彈射機的距離,直接可以飛到對面高地拆塔,配合上小炮,基本做一次彈射機,就是一路。拆塔非常無腦,這也是這套路不當人的主要原因,我打不過你,不跟你打就好了,你拆塔有我快嗎?而且加上有小炮的存在,一般對面只有一兩個人是守不住這兩組合的,s了你人,還要繼續(xù)拆你塔,氣不氣?

Tips:

ban人方面建議ban 武器和慎,這兩英雄的反擊風(fēng)暴和劍陣真的讓人頭疼,而且慎還有R的支援和E的嘲諷,有些時候偷的真樂,對面來人再帶個慎就更頭疼了。

小炮的e給小兵,塔姆吃下小兵吐到對面可以起到一個poke的小combo。

除了小炮 ,EZ和卡牌也是不錯的選擇。

最后附上無限火力戰(zhàn)績

總結(jié):這是最近買了門票,又愁打的慢才想出來的套路,從最初的塔姆1.0改良到目前的2.0。對于這次無限火力獲取未來幣應(yīng)該是最快的套路了吧,喜歡的朋友不妨點個關(guān)注支持一下,會持續(xù)更新LOL新套路。

版本AD小炮思路教學(xué)

“ 一日為班德爾炮手,終身為班德爾炮手”本期帶來的是來自班德爾城的小家伙——麥林炮手-崔斯塔娜

最近小炮也是一路高歌猛進,從一個無人問津到職業(yè)賽場高登場率的英雄,也是排到了 T2隊列。

符文推薦:叢刃的三下可配合小炮的E技能快速打出爆發(fā),若自家輔助是硬輔并考慮到這把打的很兇,可將血之滋味換成猛然沖擊,接著眼球收集器、貪欲獵手,副系帶凱旋與歡欣。

出裝思路:第一件神話狂風(fēng)、收集者然后無盡(這是針對敵方脆皮陣容)

若敵方肉坦多或是肥,第一件神話可換成海妖、綠叉、輕語。無盡后續(xù)看情況再補。

這兩套出裝沒有固定,神話或是后續(xù)都可靈活變通,例海妖、綠叉、無盡或是狂風(fēng)、收集者、輕語皆可,上面兩套只是標志性的針對出裝。

對線技巧:小炮前期爆發(fā)很高,有著叢刃的加持下配合輔助在二級就能輕易打出擊殺。小炮E技能的被動是擊殺目標時會對周圍敵人造成魔法傷害,利用這一被動可在補后排兵時找準時機消耗對手,或是用E掛小兵身上引爆從而消耗敵方(若E交小兵上后時刻注意敵方站位,若敵方有進攻意圖及時撤退,前期沒有E的小炮作戰(zhàn)能力是非常低的)。

小炮的W技能堪稱神技,不管是在追擊或是逃跑都盡顯其能 ,但W的釋放則極其關(guān)鍵。W施法時有一個讀條,讀條完后才進行技能釋放,利用好該機制,在敵方任何控制技能就要打到時用W,在敵方控到你時剛好W讀條但還沒釋放,被控時可恰好逃生(使用恰當可無視任何控制技能依然進行位移,若釋放早或晚,敵方依然有機會將其打斷)

小炮是個簡單粗暴的英雄,線上只需看準時機,一套不解釋連招的爆炸輸出即可帶走對手。線上也要注意對手有無虛弱或是虛弱的釋放,像小炮這種只打一套的英雄是很怕虛弱的,所以當敵方有虛弱并對拼時W不能交太早,否則很容易一去不復(fù)返。最后,紙上談來終覺淺,習(xí)識行踐上大分~

原創(chuàng):愛寫作業(yè)

一個月近千萬播放,孤泳者的魔力到底是什么?

《英雄聯(lián)盟》這款游戲,大家都不陌生。就在兩個月前結(jié)束的英雄聯(lián)盟全球總決賽(又稱S賽)中,來自中國的EDward Gaming(EDG)戰(zhàn)隊摘得桂冠,這也是繼臺北Taipei Assassins(暗殺星)戰(zhàn)隊、Invictus Gaming(IG)戰(zhàn)隊、FunPlus Phoenix(FPX)戰(zhàn)隊后中國在該賽事取得的第四個冠軍。

EDG戰(zhàn)隊捧起冠軍獎杯

緊張刺激的S賽結(jié)束后,大家的關(guān)注點自然到了冬季轉(zhuǎn)會期,在此期間,最受關(guān)注的便是時隔一年復(fù)出的UZI選手。作為LPL注冊在籍的006號選手,UZI這位老將自帶很強的話題性。短短幾天,各種聲音接踵而至,有人問廉頗老矣尚能飯否,也有人表示老驥伏櫪志在千里。而在眾多聲音中,就不得不提今天所說的這一首《孤泳者》。在解讀這首歌之前,先讓我為各位前來吃瓜的觀眾介紹一下這首歌曲的主人公。

UZI是誰?

UZI,姓名簡自豪,英雄聯(lián)盟職業(yè)選手。2013年效力皇族戰(zhàn)隊第一次進入全球總決賽,獲得英雄聯(lián)盟S3全球總決賽亞軍;2014年獲得英雄聯(lián)盟S4全球總決賽亞軍;2018年,春季賽、夏季賽、洲際賽、MSI冠軍;2018年雅加達亞運會電競表演項目,效力中國隊戰(zhàn)勝韓國隊奪得金牌。

圖為UZI擁抱獎杯

UZI這位選手的成績遠不止如此,例如入選全國十大體育杰出貢獻者稱號等,以上幾句形容,是筆者認為對UZI最中肯的評價。“職業(yè)選手”這四個字,不僅是“三百六十行”中較為年輕的職業(yè),更是當代年輕人心中的“白月光”,所以職業(yè)選手同臺競技的職業(yè)比賽才備受關(guān)注。而在英雄聯(lián)盟這款運營十年之久的游戲中,全球總決賽更是關(guān)注度最高,傳播范圍最廣,競技性最強的英雄聯(lián)盟賽事,全球總決賽的成績也成為了介紹一位選手的最好名片。

英雄聯(lián)盟全球總決賽已然成為熱度第一的電競賽事

站在客觀的角度看,2018年舉辦的雅加達亞運會表演賽自然也值得大書特書。亞洲奧林匹克協(xié)會在當時正式宣布包含英雄聯(lián)盟在內(nèi)的六個電子競技項目入選亞運會,使電子競技的體育化邁出了極其重要的一步。這場比賽不只有知名度,競技性也不逞多讓。英雄聯(lián)盟有實力爭奪冠軍的中國賽區(qū)和韓國賽區(qū),在亞運會的決賽現(xiàn)場爆發(fā)了激烈的對抗,韓國一方組建三冠勁旅,中國一方則由新科冠軍帶隊,這場比賽成為世界的焦點。

中國隊員旗開得勝(左三為UZI)

《孤泳者》

《孤泳者》是B站UP主“bella小姐月光加冕”發(fā)布的一部翻唱視頻,內(nèi)容為評價英雄聯(lián)盟職業(yè)選手。歌曲改編自同樣爆火網(wǎng)絡(luò)的英雄聯(lián)盟官方出品動畫《雙城之戰(zhàn)》中的單曲,由陳奕迅演唱的《孤勇者》。歌曲質(zhì)量有保證,加上翻唱實力過硬,填詞也是大家廣泛傳播的梗,使得該視頻短短幾天突破百萬播放,迅速出圈,截至筆者截稿已經(jīng)820萬播放,熱度一時無兩。

“人傳人”現(xiàn)象越發(fā)明顯

聊到這首歌,就不得不提其充滿“攻擊性”的填詞。在歌曲發(fā)布后,UZI的部分粉絲紛紛表示不適,但是卻被評價是“被害妄想癥”,這和詞作者填詞的高超技術(shù)息息相關(guān)。即便是玩梗視頻,填詞也展現(xiàn)了其高水平的一面,歌詞押韻朗朗上口只是其中一點,觀歌詞全篇,無一處提到UZI,都是在調(diào)侃其他知名的職業(yè)選手,以抒發(fā)作者個人感想;但又處處有UZI,無論是視頻中UZI“恰巧”的出境,還是其中一些知名的梗,讓你感到他無處不在。

著名梗圖“Faker與他的四個隊友”

而歌曲廣為流傳的另一個原因,則得益于一些比較“瘋狂的粉絲”,歌詞大部分改編自他們的言論。不只是英雄聯(lián)盟,也不只是游戲,“天下苦腦殘粉久矣”。他們的身份不止是“GSL”,更有“雞雜”、“豬雜”等等,競技游戲變成了粉絲團體的戰(zhàn)場,黑與白在罵戰(zhàn)中沒有了分界線。在這場永不完結(jié)的戰(zhàn)爭中,每個玩家都是受害者。

Wadid選手因為粉絲網(wǎng)暴不得不發(fā)表澄清言論

歌詞解讀

歌曲中出現(xiàn)的梗量大管飽,英雄聯(lián)盟自從S8賽季后,用戶爆發(fā)式的增長,加上圈子大破事多,一些新用戶對于一些陳年舊事不甚了解再正常不過,筆者在這里給大家解讀一番。不懂的可以了解,熟悉的可以鞏固,加深我們對歌曲的理解,再聽歌曲時會有一種游戲二周目的謎之暢快。當然有許多梗“攻擊性”太高,或者是三兩句解釋不清,在這里筆者只挑一些具有代表性的解讀。

“神,是偽造的,他生涯的三冠,他的榮譽是混來的,他,只是飛蝗,是皮膚的小偷,打到手抖,全靠隊友”

這句話不只是歌曲的起始,更可以說是英雄聯(lián)盟巔峰的起始。神指的自然是三冠王Faker,在S3賽季后,英雄聯(lián)盟用戶呈現(xiàn)明顯遞增,比賽越來越完善,環(huán)境越來越好。而Faker正是在這個時期率領(lǐng)SKT戰(zhàn)隊取得三冠,堪稱聯(lián)盟第一人。

而歌詞中描述的內(nèi)容,自然是部分玩家認為Faker的冠軍榮譽“不值一提”,他能拿到冠軍更多的原因是隊友更強,他不配稱之為“神”。至于“打到手抖,全靠隊友”這句話更多的是對S9賽季世界賽上,他所效力的SKT戰(zhàn)隊被G2戰(zhàn)隊淘汰時,鏡頭記錄下Faker扶眼鏡的手劇烈顫抖畫面的調(diào)侃。

“神”的手也會因為輸?shù)牟桓市亩澏?/p>

“他們說,我們要比就來比一比SOLO,他們說,輸比賽也無妨最重要是夠秀”

一些選手的粉絲認為自家選手明明實力很強,卻苦于一直沒有什么成績,于是經(jīng)常在各大平臺和人“約架”。UZI選手蟬聯(lián)兩屆全明星賽的SOLO賽冠軍,故而視頻中多次出現(xiàn)提到UZI選手的評論。

Solo賽中的UZI

“曇花一現(xiàn)的豬讓,對線被爆的鼠王;全靠隊友帶著浪,垃圾推推棒;尺帝沒有含金量,不值一提的冰皇;鏡頭前無比囂張,混子林煒翔”

從這里開始,便是大家聽到最多最熟悉的段落,朗朗上口廣為人知,此時歌曲漸入高潮,短短四句話所涉及到的內(nèi)容豐富至極。

豬讓是Piglet選手的粉絲將他名字拆分起的別名;鼠王指的是老鼠皮膚擁有者IMP選手;“推推棒”則指Bang選手,他在世界賽用麥林炮手將原本必死的敵人推開救死扶傷的行為被戲稱為“推推棒”;Ruler選手得名尺帝,沒有含金量指的是尺帝在比賽經(jīng)常被以UZI為首的一眾實力強勁的對手壓制?。槐适侵窲ackeyLove選手,因為一些風(fēng)波得一雅稱“冰清玉潔”,又稱冰皇;林煒翔,實名上網(wǎng)打職業(yè),游戲ID為LWX,囂張指的是在冠軍總決賽勝利后,對著采訪鏡頭說出對手太菜的名言名句。

有趣的是,以上歌詞提到的六名選手,無論是中國選手或是韓國選手,全部都獲得過英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍的榮譽,位置也恰巧都是ADC,由于UZI選手的位置也是ADC,與這些選手全部交過手,所以歌曲視頻中的比賽片段也頻繁出現(xiàn)UZI選手的身影。

Piglet選手奪冠后實力下滑嚴重,因此歌曲中稱他“曇花一現(xiàn)”

說林煒翔是混子實際上是很多人的偏見,團隊游戲中每位選手缺一不可

“選嗎,配嗎,這薇恩的皮膚;算嗎,算啊,會商量俱樂部”

林偉翔選手在奪得S9賽季世界總決賽冠軍后,選擇冠軍皮膚時產(chǎn)生了一些節(jié)奏,不少人指責(zé)林偉翔選手不配選擇暗夜獵手這個英雄作為自己的冠軍皮膚,但事實上林偉翔選手確實有能力有資格做出這個選擇。

圖為林煒翔選手作為冠軍最后選擇的暗夜獵手皮膚

“為何不去鼓吹那九天的鯤鵬,只有烏龜才會比誰活得久”

作為歌曲的最后一句話,在前文大量的鋪墊下,多少有點“圖窮匕見”的意思了。筆者理解下,作者的觀點是職業(yè)選手應(yīng)當把握當下,打好每一場比賽爭奪榮譽,將關(guān)注度轉(zhuǎn)移到選手本身的在職時間毫無意義。

筆者總結(jié)

雖然《孤泳者》本身,是一個批評諷刺大于娛樂的作品,但是本質(zhì)依舊是一場英雄聯(lián)盟玩家之間的玩梗狂歡,類似批評選手諷刺戰(zhàn)隊的視頻及文章數(shù)不勝數(shù),《孤泳者》的爆火,一是借著官方單曲《孤勇者》的熱度,二是自身的優(yōu)良創(chuàng)作,三是合適的時間發(fā)布。天時地利人和,造就了這一場英雄聯(lián)盟玩家的玩??駳g。

各大貼吧QQ群梗圖滿天飛

如今你不管是在職業(yè)選手或主播的直播間,還是在貼吧論壇,總能看到玩家們刷著“曇花一線的豬讓”,作為一場狂歡,《孤泳者》的內(nèi)容在此刻仿佛沒有那么重要,甚至他們不一定去贊同或反對其中的觀點,只是跟風(fēng)享受著這場狂歡。筆者無意談?wù)摳L(fēng)這個行為的對與錯,所以前文也是建立在介紹事件的中立態(tài)度。

JackeyLove直播間中,彈幕大合唱

關(guān)于玩家間劍拔弩張的環(huán)境,筆者無心也無力干涉,甚至自己也會在不知情的情況下加入進去,這也許就是當局者迷。在《孤泳者》的這場狂歡里,筆者勉強可以算是旁觀者清?;蛟S有一天這種玩家間的劍拔弩張會發(fā)展成為一種獨特的文化。

2月24日測試服 麥林炮手射程遭調(diào)整

英雄改動

沙漠皇帝 阿茲爾

Q技能

*沙兵的傷害由70/95/120/145/170下調(diào)到60/80/100/120/140

正義巨像 加里奧

Q技能

*技能冷卻時間由10/9/8/7/6秒提高到10/9.5/9/8.5/8秒

*技能法力消耗由70/75/80/85/90提高到70/85/100/115/130

E技能

*技能冷卻時間由16/14/12/10/8秒回調(diào)到12/11/10/9/8秒

傲之追獵者 雷恩加爾

*雷恩加爾可以施放強化技能的鎖定時間由0.25秒下調(diào)到0.1秒

麥林炮手 崔絲塔娜

注:崔絲塔娜在測試服上的射程由550下調(diào)到525

被動技能

*E技能和普攻距離提升由0/7/14/21/28/35/42/49/56/63/70/77/84/91/98/105/112/119提高到0/8/16/24/32/40/48/56/64/72/80/88/96/104/112/120/128/136

Q技能

*額外攻擊速度由70/80/90/100/110%回調(diào)到30/50/70/90/110%

*主動效果的持續(xù)時間由3/4/5/6/7回調(diào)到全等級7秒

W技能

*技能傷害由60/110/160/210/260提高到100/150/200/150/300

裝備改動

上古錢幣系列

*效果由“擊殺小兵和野怪使得金幣掉落和金錢獲取失效12秒”調(diào)整為“擊殺小兵和非史詩野怪會暫時讓這兩個效果失效。失效時間會根據(jù)近期的擊殺數(shù)量提升,回到商店后重置?!?/p>

圣物之盾系列

*效果由“擊殺小兵和野怪使得充能和金錢獲取失效12秒”調(diào)整為“擊殺小兵和非史詩野怪會暫時讓這兩個效果失效。失效時間會根據(jù)近期的擊殺數(shù)量提升,回到商店后重置?!?/p>

竊法之刃系列

*效果由“擊殺小兵和野怪使得貢品和金錢獲取失效12秒”調(diào)整為“擊殺小兵和非史詩野怪會暫時讓這兩個效果失效。失效時間會根據(jù)近期的擊殺數(shù)量提升,回到商店后重置。”

防御塔改動

*一血塔的額外獎勵由300下調(diào)到200

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