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國外成人小游戲網站(饑餓游戲3:嘲笑鳥上歡迎孩子們來到成人世界)

導讀國外成人小游戲網站文章列表:1、饑餓游戲3:嘲笑鳥上歡迎孩子們來到成人世界2、未成年人上網遭遇色情誘惑:青少年模式為何不管用?3、同名懸疑劇改編游戲隱秘的角落上線Steam 發

國外成人小游戲網站文章列表:

國外成人小游戲網站(饑餓游戲3:嘲笑鳥上歡迎孩子們來到成人世界)

饑餓游戲3:嘲笑鳥上歡迎孩子們來到成人世界

《饑餓游戲3:嘲笑鳥(上)》凱特尼斯不知不覺自己成為了別人眼中的圖騰,雖然她的家被毀了,可她卻活了下來。蓋爾也逃了出來,凱特尼斯的家人也安全了。十三區并不是真的存在,出現了反抗,出現了新的領導者,一個革命的序幕正在緩緩拉開。

凱特尼斯從噩夢般的競技場逃出來是已經設計好的,她是反抗運動的參與者,也是設計好的,而她對此并不知情。十三區從隱蔽處出來了,并計劃推翻凱匹特的統治。反抗運動將凱特尼斯卷入了漩渦,她被迫成為棋子,她被迫為許多人的使命負責,不得不肩負起改變帕納姆國的未來的負責。為了做到這一切,她必須拋卻憤怒和不信任,她必須要成為反抗者的嘲笑鳥――不管要付出多大的代價。。

如果說《饑餓游戲》系列的前兩部的側重點都在于游戲本身,那么第三部明顯已經不打算用赤裸裸的森林法則和競技場上的廝殺來吸引觀眾了——青春之殘酷已經在前兩部表現得淋漓盡致,同時也讓本系列電影吸引了大批青少年粉絲,是時候讓他們領略一下成年人世界的沉重和無奈。

將隱性的人民戰爭推到了臺面上。反抗軍與暴虐極權勢同水火,民眾也被鼓動起來,奮勇捐軀掃蕩軍警勢力。極權政府“國會區”去年還是兵強馬壯、固若金湯,今年被人民革命的大潮一沖,頓現千瘡百孔,搖搖欲墜。《饑餓游戲》勾畫了反烏托邦的邊框,無力捕捉反烏托邦的內蘊。考慮到這是青少年電影,搭建了一個成人政治、軍事的舞臺,并讓青少年擔當扭轉乾坤的救世主。

正是羽翼未豐卻要玩高級游戲的青少年的真實心態。青少年有自成一體的小生境和游戲規則,要染指乃至左右成人世界,非得有過硬的專業技能,《饑餓游戲》既要宏大敘事,又要樹立凱妮絲的主導地位,所有殺戮和揪心,創傷和犧牲,頓時都顯得廉價了。大表姐在同齡人中演技出眾,畢竟詹妮弗·勞倫斯是90后,但也難稱爐火純青,無力拯救尷尬的角色設定。凱妮絲在本片的失當位置,正好點出該系列電影的本質:青少年竭力想插手成人事務,但能力不濟,幫不上忙甚至幫倒忙,只好讓他們用弓箭干掉轟炸機這樣媲美抗日大俠的奇跡之舉,勉強求得容身之所,并助推整個故事邏輯的崩塌。《饑餓游戲3:嘲笑鳥(上)》并不像有些人說的那樣是圈錢之作,它其實很有存在的必要,是一部以追求自由為主線的影片,影片雖已終結但對自由的向往卻沒有終點。

未成年人上網遭遇色情誘惑:青少年模式為何不管用?

□熊丙奇

暑期,未成年人有更多時間網上沖浪,不少未成年人在沒有家長監護下上網娛樂。媒體記者近日調查發現,在未成年人上網時,常常不經意間就能看到一些不良內容:網頁中植入的色情廣告、短視頻平臺的擦邊視頻、各類黃色App以及聊天群中防不勝防的“網絡色狼”。(法治日報7月22日)

據報道,一名高中生向記者“演示”打開某款App后,隨即彈出了選擇進入青少年模式的窗口,他嫻熟地關掉彈窗后,短視頻開始一個個播放,沒一會兒就刷到了其所說的“熱辣”視頻。視頻中博主穿著性感,隨著背景音樂的鼓點大幅度扭動著。而采用青少年模式可以有效屏蔽上述內容。記者借他的手機嘗試使用該模式,連續刷了幾十條短視頻也沒有看到一條類似熱舞的視頻。而當記者問為什么不進入青少年模式時,他和同學都笑了起來,其中一個男生告訴記者,青少年模式“沒意思”。

從中可以看出當前青少年模式的“底層邏輯”,就是依靠學生的“自覺”,由學生自主選擇青少年模式,如果學生自己不選擇,也就沒有什么更好的辦法。這一“底層邏輯”存在嚴重悖論,即要求被保護的、缺乏自覺性和辨別能力的青少年自己保護自己、主動抗拒誘惑。當前,雖然我國已經要求網絡、游戲、短視頻等平臺均建立青少年模式,然而,青少年模式形同虛設,未成年人很容易繞過青少年模式,獲取不良信息,且不受限制地玩網絡游戲。

當前,監管部門在監管平臺時,也存在只看青少年模式是否建立,青少年模式中有無不健康內容,而不管青少年模式的具體使用情況的問題。把每個青少年都假設為有自覺性的好孩子,會主動選擇青少年模式。而這種假設是不成立的。要為青少年創造健康的成長環境,必須讓青少年模式變為“強制模式”,而不是自主選擇模式。

所謂“強制模式”,就是所有面向青少年用戶的平臺都必須有青少年模式,并要加強對青少年身份的識別,讓青少年用戶只能使用青少年模式。沒有啟用青少年模式,或者未成年青少年可以自由進入成人模式的平臺,都需要承擔保護未成年人不力的責任。

明確這一責任,平臺也就會主動清理彈窗小廣告、非法鏈接以及非法APP下載。當前,只要上網,每個用戶都會無差別地遭遇帶有色情、暴力內容的小廣告、非法鏈接。而平臺也以這不是平臺自身的內容來推脫責任,甚至縱容非法鏈接、非法APP。這些無孔不入的非法鏈接,也就影響了建立青少年模式的努力。

對此,還有必要切實把建立游戲、影視、文學作品的分級制度提上議事日程,通過分級制度的建立,既滿足成人用戶的消費需求,又保護未成年學生健康成長,給未成年人營造清朗的上網空間。當前,由于缺乏分級制度,有關平臺在建立青少年模式時,也就“打擦邊球”,游走在灰色地帶,而監護人也不清楚自己的監護責任與義務。這都需要通過制度建設進一步明晰。

另外,要讓青少年模式對青少年有吸引力。青少年模式不是成人模式的“簡版”,只是去除掉不適合青少年的內容;更不能是索然無味的“丑版”,什么吸引青少年的有趣的內容都沒有。一些平臺雖然采用了青少年模式,但并不用心去開發青少年模式的內容,吸引青少年選擇青少年模式,而是以內容少且枯燥的青少年模式,讓青少年更愿意選擇成人模式,遠離青少年模式。(作者是知名教育學者)

來源: 羊城晚報

同名懸疑劇改編游戲隱秘的角落上線Steam 發售時間待定

同名懸疑劇集改編游戲《隱秘的角落》現已上線Steam,本作由國內知名游戲工作室Aluba Studio開發與發行,發售日期待定。根據Steam頁面顯示,游戲預計于8月16日推出試玩版。

游戲預告

游戲簡介

游戲介紹

本作改編自極具影響力的華語懸疑劇《隱秘的角落》,游戲將探索、解謎、推理融合進原創故事劇情中,旨在為玩家帶來更具沉浸感的獨特體驗。游戲以3D方式構建場景,通過對光影和色彩的獨特設計,在原劇基礎上打造驚悚詭異的環境氛圍。

在對原劇中角色關系和角色情感變化進行充分解構的基礎上,游戲將著眼于主角朱朝陽的內心世界,以意象化手段展現主角在道德抉擇面前的矛盾、掙扎與解脫。

懸疑劇情

在本作中,您將扮演原劇主角朱朝陽,經歷一段對普通初中生而言難以想象的噩夢,直面內心深處的恐懼。變質的親情、虛假的友情、貪婪而自私的人性,游戲以一個孩子的視角,將成人世界的冰冷殘酷展現得淋漓盡致。而作為主角的朱朝陽,在飽經黑暗浸染后,是否還能保持純真善良?一切的結局,都將由您親手揭開。

特色玩法

游戲中含有多種類型的玩法,包括道具解謎、探索調查、邏輯推理、互動演出,致力于給您帶來多樣化的游戲體驗。游戲包含豐富的探索元素。在3D構建的世界中,尋找散落的線索碎片,拼湊出令人細思極恐的隱秘故事。

玩法與原創劇情結合緊密。您將扮演主角朱朝陽,調查發生在自己身上的層層謎團,挖掘故事的真相,直面與殺人惡魔的終極對抗。

通過創新性的劇情、精美的游戲場景,多樣化的互動方式,您將在游戲中收獲一場絕無僅有視聽盛宴。

寫在最后

這是我們團隊第一次挑戰影視劇改編獨立游戲,其實到現在為止,我們的內心依然充滿忐忑,因為《隱秘的角落》這部懸疑劇的知名度和影響力在國內很高,而能否把這部劇成功改編好,對我們來說也是一種挑戰,對此我們真的感到壓力倍增,擔憂和焦慮時刻困擾著團隊。

我們用了近一年的時間,反復看了很多遍小說和電視劇,調查了所有網絡上的解析和評論,無數的方案迭代之后,才最終確定下來改編方向,我們會將游戲分為序章、第一章媽媽、第二章爸爸、第三章朋友、終章。共五個章節來表達現實中青少年的家庭關系、教育、親情和友情,希望通過這些和玩家產生現實共鳴感,能夠在體驗故事氛圍和游戲娛樂的同時,還能思考原生家庭的關愛缺失,會給青少年的成長造成什么樣的傷害。

希望大家能夠喜歡并支持我們的這款游戲,也希望能獲得您的建議和反饋。

游戲截圖

系統需求

最低配置

操作系統: Windows 10

處理器: Intel CPU Core i3

內存: 4 GB RAM

顯卡: Nvidia GeForce GTX 570

DirectX版本: 11

存儲空間:需要4 GB可用空間

劇改游戲隱秘的角落定檔明年1月18日發售

IT之家 12 月 15 日消息,劇改《隱秘的角落》今日宣布,將于 2023 年 1 月 18 日在 Steam 平臺上架正式版游戲。

官方介紹:

本次將放出游戲本體的完整內容,共六個章節

目前確認保底上架 PC Windows 系統版(Mac 版本尚在優化中,我們會盡量保證同步或陸續上架)

游戲介紹:

在本作中,您將扮演原劇主角朱朝陽,經歷一段對普通初中生而言難以想象的噩夢,直面內心深處的恐懼。變質的親情、虛假的友情、貪婪而自私的人性,游戲以一個孩子的視角,將成人世界的冰冷殘酷展現得淋漓盡致。而作為主角的朱朝陽,在飽經黑暗浸染后,是否還能保持純真善良?一切的結局,都將由您親手揭開。

游戲中含有多種類型的玩法,包括道具解謎、探索調查、邏輯推理、互動演出,致力于給您帶來多樣化的游戲體驗。游戲包含豐富的探索元素。在 3D 構建的世界中,尋找散落的線索碎片,拼湊出令人細思極恐的隱秘故事。
玩法與原創劇情結合緊密。您將扮演主角朱朝陽,調查發生在自己身上的層層謎團,挖掘故事的真相,直面與殺人惡魔的終極對抗。通過創新性的劇情、精美的游戲場景,多樣化的互動方式,您將在游戲中收獲一場絕無僅有視聽盛宴。

游戲截圖:

IT之家了解到,該游戲支持中文語音,最低配置要求為 GTX 570。

Steam 鏈接:點此前往

當獨立游戲侵權了宜家,它該怎么辦?

加班。

《商店關門了》是一款正在開發中的第一人稱恐怖生存游戲。玩家將扮演被困在一座“無盡”家具城中的某個倒霉蛋,利用手頭所能利用的一切家具,在變種人員工的攻擊中生還下來,最終找到家具城的出口。

游戲的Steam頁面

以家具城作為背景,很難不讓人聯想到現實中全球最大的家具零售企業——宜家。

根據Steam平臺上的宣傳截圖,游戲中的“無盡”家具城顯然是以“宜家”為原型所設計。游戲唯一的開發者Ziggy、真名雅各布·肖(Jacob Shaw),也在Reddit的宣傳帖子中將游戲直呼為“無盡的宜家”。

原帖已被本人刪除

玩家似乎能在家具城里吃到瑞典肉丸,而瑞典肉丸一直是宜家餐廳的特色食物。

游戲中的餐廳廣告牌

于是,《商店關門了》很不幸地被宜家盯上了。

10月28日,雅各布收到了宜家律師代表的一則律師函,其中提到,《商店關門了》在未經授權的情況下使用和宜家相關的標記,侵犯了宜家的商標權。宜家將向雅各布提出訴訟,除非雅各布修改游戲中所有和宜家存在關聯的內容,限期10天。

1

《商店關門了》是一部SCP世界觀的衍生游戲。也就是說,以宜家家具城作為游戲背景的靈感,并非雅各布的原創產物。

“無盡”家具城出自SCP基金會網站上的一段虛構恐怖故事。故事檔案編號SCP-3008,講述了一個空間巨大、幾乎找不到出口的家具城。條目中明確寫道,這個家具城“曾由著名家具零售連鎖宜家所擁有”。

家具城的員工外形與人類相似,但身體比例并不協調,沒有面部特征,且“所有觀察到的個體都穿著黃色襯衫和藍色褲子”。一到晚上,這些員工就會變得異常暴力,攻擊他們所見到的一切生命形式。

游戲中的“宜家員工”

故事還提到,有一定數量的平民被困在了這個家具城中。他們建立了定居點和防御工事,抵抗員工的進攻。《商店關門了》的游戲簡介沒有明說,但玩家的處境就和這些幸存者差不多。故事的恐怖基調擺在那里,想要像“家具城戰神”成龍那樣快活,在游戲中并不現實。

防御工事

不過,從雅各布在Kickstarter眾籌網站上放出的動圖來看,家具城里的所有商品確實都能做到物盡其用。

木制的家具取代了其他生存游戲中大樹的地位,成為木材的主要來源。同理,比起用手擼、用斧頭砍,貨架上的電鋸要更具效率,不論被鋸的對象是木材還是怪物。

大錘和火焰噴射器,也是清除障礙物或怪物的有效手段。

生存游戲中常用的合成系統亦有所體現。玩家可以制造弓弩,還能在購物車上加裝致命的管制刀具,以便開路使用。

這些原作故事中不會或很少提到的生存和戰斗細節,對不熟悉原作的路人也能產生一定的吸引力。至本文截稿前,雅各布的項目已經吸引了1488人參與眾籌、5.7萬英鎊的眾籌資金,完成了六分之五的眾籌目標。

正是在這個節骨眼,宜家寄來了令人掃興的律師函。

2

在外媒PCGamer的采訪中,雅各布分享了律師函的部分內容。最核心的一部分如下:

“您的游戲為商城設計了一個帶有斯堪的納維亞名字的藍黃相間的標志,一座藍色的盒子形狀的建筑,和宜家員工穿著相同的黃色豎條紋襯衫,地板上的灰色小路,看起來像宜家家具的家具,以及看起來像宜家標志的產品標志。所有上述內容都表明,這部游戲發生在一座宜家商城。”

“宜家風格”的家具目錄

盡管雅各布從未在Steam商店和Kickstarter的正式簡介中提到“宜家”一詞,但是因為游戲中“宜家要素”的存在,一些媒體網站已經建立了游戲與宜家本身的關聯,“來自讀者的大量評論也與宜家有關”。

雅各布本人并不茍同律師函中的某些指控。首先,他為家具城起名“STYR”,和“STORE”(商店)讀音相近,是一種錯誤拼寫,同時對應了瑞典語中的“控制”一詞,算是對原作世界觀的某種致敬,卻和宜家沒有一丁點關系。

宜家所對應的“IKEA”,反倒不是一個標準的瑞典詞語,而是宜家創始人英格瓦·坎普拉德(Ingvar Kamprad)、他成長過程中居住的農場“愛爾姆特瑞”(Elmtaryd),以及村莊阿根納瑞(Agunnaryd)名字的首字母縮寫。

至于那些“看起來像宜家家具的家具”,雅各布更是直陳自己“不知道是什么意思”。這些家具全都來自雅各布所購買的一套“通用家具資產包”,資產包中的家具模型,理應不受任何限制,出現在任何由雅各布所制作的游戲中。

當然,游戲中確實設計了和宜家家具城里的灰色步道。家具分區擺設與指示用標牌,也和宜家的設計大致相仿。

家具城鳥瞰視角

雅各布沒有提及這封律師函對SCP原有條目的態度。考慮到基金會網站本身只是由網友自發創作的、非盈利性質的作品集,其涉嫌侵權的風險,肯定不如在商業平臺上架的衍生游戲產品來得高。

在律師函最后,宜家方面要求雅各布在“信函發出后十個工作日”完成所有修改工作,徹底刪除任何可能讓人們想起宜家品牌的東西。“您當然可以輕易地制作一部游戲,設定在家具城,但看起來不像宜家商城。”

至少宜家沒有強制下架游戲及眾籌企劃,對雅各布而言,這是唯一且難得的好消息。

3

就在雅各布為宜家的律師函發愁的這幾天,剛發售的新《使命召喚:現代戰爭2》也在面臨類似的指控。

基于現代題材的軍事游戲,肯定要以現實中的建筑或場景作為建模原型,制作關卡或地圖。只是發行商動視與負責開發新作的Infinity Ward工作室,似乎并未事先征詢原型建筑物所有者的意見。

包括紅燈區在內,《使命召喚19》劇情戰役中的荷蘭街景全部取材于現實照片

《使命召喚》里有張6v6的對戰地圖,叫“布倫伯格酒店”,原型是荷蘭首都阿姆斯特丹的康塞維托瑞姆酒店(Conservatorium Hotel)。這是一家五星級酒店,其建筑歷史可以追溯至19世紀,當時作為銀行大樓使用,直至2008年才被改建翻修為酒店,具有不小的紀念意義。

現實照片

游戲畫面

哪怕是在游戲里,酒店主人也無法容忍建筑外墻被炸出一個巨大缺口。10月26日,在荷蘭《人民報》(de Volkskrant)上,酒店經理羅伊·托馬森(Roy Tomassen)向《使命召喚》提出公開抗議:“我們不支持似乎鼓勵使用暴力的游戲。游戲絕不反映我們的核心價值觀,我們對我們明顯和不受歡迎的參與感到遺憾。酒店仍在考慮可能采取的措施。”

從經理的強烈措辭來看,目前不排除酒店方面動用法律手段解決問題的可能性。無論是在美國還是在歐洲,建筑物都是受到版權保護的對象。

一個值得參考的案例發生在2007年,索尼因自家發行的FPS游戲《抵抗:滅絕人類》(Resistance:Fall of Man)陷入過建筑侵權的爭議。游戲中的英國遭到外星人入侵,就連曼徹斯特大教堂也成了戰場。這座大教堂始建于15世紀,是曼徹斯特市中心的地標建筑。

現實照片

游戲畫面

英格蘭教會領袖因而指責索尼鼓勵暴力,聲稱游戲中的描繪是對大教堂的“褻瀆”和侵權。他們向索尼提出了多項要求,包括但不限于道歉、捐款、下架游戲或修改游戲中大教堂的相關內容、為試圖減少曼徹斯特市槍支犯罪的團體提供財政支持。

索尼與教會的爭論一度將英國政府也牽扯進來。直到2007年7月,這起風波才以索尼在《曼徹斯特晚報》上發布的一則道歉聲明而告終。索尼承諾不在以后的游戲中使用曼徹斯特大教堂,除此以外沒有接受教會的任何要求;教會意見很大,卻也沒有發起任何真正的訴訟。

順帶一提,民間對這件事的態度頗為耐人尋味——《抵抗:滅絕人類》的銷量上漲了,曼徹斯特大教堂的參觀人數也增加了。2008年2月,時任曼徹斯特教區通訊主任大衛·馬歇爾,在當月的索尼PlayStation雜志中提到,“青少年對他們自認為是虛構的建筑物特別感興趣”。

4

對于大型廠商和他們的大型游戲而言,單一建筑侵權的案例尚不至傷筋動骨。

大型廠商有著專業應對官司的法務團隊,有著足以應對賠償的雄厚資本。大型游戲也很難因為移除某座建筑,導致游戲內容產生難以承受的實質性損失——即便《使命召喚》不得不刪掉“布倫伯格酒店”,6v6模式仍然剩下9張對戰地圖可玩,這還沒算上將來更新的DLC。

可是獨立游戲的開發者,缺乏應對侵權指控的時間、精力和財力。僅是移除某座建筑的要求,也很可能會對游戲本身形成致命打擊。就拿《商店關門了》舉例,游戲的核心內容就是故事中那座“無盡”的家具城,沒了家具城,游戲本身都將不復存在。

10月31日,雅各布在推特上傳了一張梗圖,控訴這種不公。他諷刺宜家的律師對自己的“STYR”家具城重拳出擊,卻對另一部FPS《逃離塔科夫》中以宜家為原型設計的“IDEA”商城視而不見。

“律師就像這樣。”

準確地說,《逃離塔科夫》有一張“立交橋”地圖,地圖的主體是“ULTRA”購物中心,參考了現實中的俄羅斯MEGA連鎖購物中心。MEGA由宜家在俄羅斯的一個分部門Ingka Center所有,因此每家MEGA都會將建筑的一部分劃給宜家。

俄羅斯下諾夫哥羅德市的MEGA和塔科夫中的建筑最為相似

在游戲中,開發商BattleState工作室將宜家的“IKEA”修改為“IDEA”,這座“IDEA”家具城也成了玩家扮演的雇傭兵燒殺搶掠的舞臺。

網絡上搜不到“IDEA”商城產生過爭議的記錄,可能是工作室向宜家繳納了版權費,或者是俄羅斯的相關法律較為寬松所致,抑或只是因為游戲中缺少專門針對宜家的內容(例如瑞典肉丸和面目可憎的變種人員工),沒能引起宜家及其律師代表的注意。

抱怨歸抱怨,游戲還是要改。為了讓這間家具城的里里外外都看不出宜家的影子,雅各布已經忙得焦頭爛額。眾籌頁面原定的Alpha測試和更新計劃已經取消,他不得不將全部精力投入到視覺風格的大修工作。

由于律師函中給出的要求含糊不清,雅各布也不知道怎樣才能徹底息事寧人。他現在的解決方案,是“撕掉任何藍色和黃色的東西”,并在家具城各處添加一些花哨的紅色。他要移除游戲中任何帶有“斯堪的納維亞式”名字的家具模型,還要抹去那條灰色的小路。

紅色LOGO“無盡家具城”

改穿紅色衣服的家具城員工

即便過得了宜家這關,雅各布仍然對潛在的法律威脅感到擔憂。他在PCGamer的報道中緊張地表示,將配色方案修改為紅色后,“萬一塔吉特百貨公司(Target,一家美國的零售商企業)起訴我使用紅色,我該怎么辦?”

以紅色作為主色調的塔吉特商場

……以及穿著紅色制服的塔吉特員工

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