獸人必須死2怎么聯(lián)機(老電腦可玩的十部3A大作)
獸人必須死2怎么聯(lián)機文章列表:
- 1、老電腦可玩的十部3A大作
- 2、塔防經(jīng)典變革之作獸人必須死歡樂來襲
- 3、本地聯(lián)機游戲的沒落與掙扎
- 4、Steam冬季特賣想知道哪些值得買嘛?愛玩這里有答案
- 5、PS4/PS5十月新游選購指南年貨來了!P5天下第一
老電腦可玩的十部3A大作
親愛的小伙伴們,大家好,我是你們的大T。
已經(jīng)過時的電腦主機,無法體驗當下最新的作品,不過對于當年的一些老3A游戲還是可以流暢運行的,那本期就來為大家推薦10款,老電腦也可以流暢運行的3A大作,雖然不如新游熱門,但經(jīng)典才重要。
第1款《無主之地2》
《無主之地》系列當中的第二代作品最經(jīng)典,可玩性也最高,里面的機器人小吵鬧,總是給玩家?guī)碛哪瑧?zhàn)斗的操作性也很舒服,攻擊敵人或開啟箱子,還可獲得各種類型的武器道具以及裝備皮膚,每一個角色當中還具備特殊的戰(zhàn)斗技能,《無主之地2》在這么多年以來,依舊有著很高的口碑。
第2款《騎馬與砍殺》
《騎馬與砍殺》當中最有意思的就是指揮士兵進攻,玩家處于將軍的視角,并結(jié)合不同手勢和操作,來命令自己的士兵沖鋒陷陣,在非戰(zhàn)斗的情況下,還可訪問友軍或自己的村莊,還能在里面幫助NPC完成小任務(wù),在訓練場中可以磨練自己的劍術(shù)和騎術(shù),還能在村莊中招兵買馬,不斷強大自己的軍隊。
第3款《光暈:致遠星》
它是《光暈》系列最經(jīng)典的一部作品,雖然畫面不是很好,但可玩性很強,里面有長達15個關(guān)卡,一個關(guān)卡完成需要25~30分鐘左右,所以說內(nèi)容非常的耐玩,在游戲里面還可操控外星人的戰(zhàn)車或飛行器,友軍也有坦克和專用的攻擊飛機,雖然看起來枯燥,但游戲里面的內(nèi)容很完美。
第4款《使命召喚4》
它相當于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的一部開山之作,在2007年推出,在那個時候,這部游戲的畫面就是最頂級的,也不單單是畫面,就連場景和一些動態(tài)都很貼近現(xiàn)實,戰(zhàn)斗體驗更是刺激,甚至有一種電影大片的震撼感覺,劇情方面也體現(xiàn)出那種戰(zhàn)友兄弟之間的情感,到現(xiàn)在也一樣,《使命召喚4》仍然是最令人難忘的經(jīng)典射擊游戲。
第5款《虐殺原形》
《虐殺原形》在十幾年前被稱為神作,因為它的玩法很有創(chuàng)新,當年任何一款同類作品都沒能超越它。玩家在游戲里面操控的是一個具有超人能力的男主角,它與神奇的病毒融合,在游戲中為了尋找失去的記憶,與生化怪物和士兵戰(zhàn)斗。在操作上更是過癮,可以在高樓大廈之間進行跑酷、跳躍、滑翔,主角還能變化出逆天的刀刃和拳頭,可以把地圖上的車輛視為物品,抬起來砸向敵人,里面還可以駕駛敵人的裝甲車,最酷的一點是,可以在街邊將平民吸收,并能切換成之前的模樣。
第6款《特殊行動:一線生機》
這部游戲很多人玩過以后都會深有感觸,甚至會很壓抑,因為里面的內(nèi)容充滿了對戰(zhàn)爭的諷刺,所以游戲的內(nèi)容很令人滿意。主要玩法專注第三人稱射擊,講述的是一支特種部隊,潛入沙漠作戰(zhàn)被上方拋棄,最后全部犧牲,只剩隊長一人,結(jié)局給玩家留下多種選擇。《特殊行動一線生機》這款游戲相對冷門一些,但很值得一玩。
第7款《孤島驚魂2》
它是《孤島驚魂》系列的一部經(jīng)典作品,雖然畫面比不上現(xiàn)在的新作,但里面的可玩性可不輸新作,也能在游戲中使用各種類型的武器,駕駛各種類型的載具,可以幫助地圖上的NPC完成任務(wù),或者自己選擇主線任務(wù)來體驗。游戲里面還能對武器進行簡單的自定義,使體驗性更高,這款游戲?qū)想娔X來說,也可以輕松運行。
第8款《獸人必須死2》
它是一款專注卡通風格的大型塔防游戲,首次進入游戲就給玩家?guī)砟欠N輕松自在的感覺,不管是人物細節(jié),還是音效動作都很舒適,游戲的玩法比較簡單,選做好自己喜歡的人物,并選好地圖,提前設(shè)好防御,開啟戰(zhàn)斗后,大量的敵人就會過來進攻,玩家要做的就是防守,完成一波又一波的進攻即可,雖然比較單調(diào),但玩起來很有樂趣,節(jié)奏快,還支持多人聯(lián)機合作。
第9款《紅色警戒3》
不少的80后都玩過《紅色警戒2》,但在2009年所推出的《紅色警戒》第3代作品也不輸2代,雖然沒有前者經(jīng)典,但《紅色警戒3》當中的畫面要更絢麗,并且采用了一個3D物理引擎,就像《魔獸》一樣,可以使用鼠標來回的切換視角,來近距離觀察游戲里面的細節(jié),游戲的一切都呈現(xiàn)3D效果。對比之前的二代,《紅色警戒3》里面的玩法也完全不同,每一種不同的戰(zhàn)斗單位和建筑都有第2種技能,并且可以選擇操作風格或面對敵人的不同風格,同樣也支持局域網(wǎng)聯(lián)機對戰(zhàn),而且更穩(wěn)定,不會出現(xiàn)卡頓,不會出現(xiàn)掉線,這一個優(yōu)點要比《紅色警戒2》更好。
第10款《上古卷軸5》
《上古卷軸5》現(xiàn)在已經(jīng)有了12年的時間,對于老電腦來說可以輕松運行,但別看它是一部12年前的老作品,但里面的自由度、可玩性和內(nèi)容至今沒有一部同等類作品可以超越,現(xiàn)在的《上古卷軸5》還支持大量的mod補丁,可以替換里面的一些人物、場景,甚至來提升畫面。使這款老游戲煥然一新,現(xiàn)在也有很多玩家對這款游戲念念不忘,作為電腦中的必備游戲。
那本期這10款老電腦可以游玩的經(jīng)典3A游戲,就為大家推薦到這里,我是大T,想要了解更多游戲內(nèi)容,請記得關(guān)注,下期繼續(xù)為大家更新。
塔防經(jīng)典變革之作獸人必須死歡樂來襲
傳統(tǒng)塔防游戲多是基于平面視覺,進行一系列的防御工事建造來達到阻擋敵方到達自己大本營的目的,由于其簡單而富有可玩性,受到了廣大玩家的喜愛。著名游戲《帝國時代》的締造者Robot突破傳統(tǒng),為廣大玩家?guī)砹怂澜?jīng)典變革之作——《獸人必須死》。《獸人必須死》在經(jīng)典塔防模式的基礎(chǔ)上以全3D的游戲界面呈現(xiàn),并融合第三視角動作射擊游戲模式及多種玩法,為玩家?guī)矶恳恍碌挠螒蝮w驗。
角色扮演 第三視角動作射擊
玩家在《獸人必須死》將扮演一個戰(zhàn)爭法師的角色,并且以完全第三視角動作射擊的模式進行游戲,配合全3D無鎖定的游戲界面,完全變革了傳統(tǒng)塔防游戲玩法。游戲中,玩家可以控制角色建筑防御、釋放技能,而后退、跳躍等動作也能夠真實實現(xiàn),譬如走位躲避掉獸人的攻擊!由于在3D游戲界面下以類似動作射擊的方式進行游戲,對玩家具有強烈的視覺即視感,因此具有耳目一新的塔防游戲體驗。
定制防御 塔防陷阱保衛(wèi)堡壘
玩家在《獸人必須死》可以定制自己的防御工事,扮演戰(zhàn)爭法師保衛(wèi)自己的戰(zhàn)爭堡壘。與傳統(tǒng)塔防游戲相比,《獸人必須死》中有一個規(guī)模更為龐大的防御升級系統(tǒng),其中包括超過50個的防御工事以及超過200個的陷阱與武器,玩家可以達成條件解鎖它們并持久獲得。在游戲中,玩家只要有合適的建造條件,可以隨時按照自己的心意建設(shè)或收回陷阱,無鎖定游戲模式給予玩家更加暢爽的戰(zhàn)斗快感。
噩夢模式 無盡獸人策略玩法
更為特別的是,《獸人必須死》還具有塔防游戲中前所未有的主題劇情。玩家可以運用自己的智慧及武器展開一場以“獸人必須死”為主題的戰(zhàn)斗,開啟最困難的“噩夢”模式。在游戲中,獸人將無窮無盡的涌出,玩家可以結(jié)合不同的防御工事及策略戰(zhàn)術(shù)阻止它們。當然,玩家也可以用聯(lián)機的方式與最多5名玩家進行合作戰(zhàn)斗,成功抵御獸人后系統(tǒng)還會給與玩家一個評分,玩家可以依據(jù)評分參與排行,展現(xiàn)榮耀。
《獸人必須死》歡樂來襲,突破創(chuàng)新,塔防經(jīng)典變革之作。如今更有《獸人必須死》網(wǎng)絡(luò)版即將大規(guī)模推出,帶來更加勁爆的多人合作競技對抗的全新塔防游戲體驗!8月28日起,騰訊TGP上可以直接下載到《獸人必須死》1的單機版,一起品位經(jīng)典的原汁原味。
本地聯(lián)機游戲的沒落與掙扎
Steam 幾個月前推出了一個名為“遠程同樂”功能,目的是將那些只允許本地聯(lián)機的作品轉(zhuǎn)變?yōu)榫€上游戲。雖然想法不錯,但由于只是粗暴應(yīng)用了串流技術(shù),國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境又比較復雜,體驗其實異常糟糕,可以類比一下 Valve 搗騰了很久的“觀看好友直播”系統(tǒng)。
除了技術(shù)層面的不足外,我對這個功能持保留態(tài)度的另一個理由,還是因為它難以取代本地聯(lián)機內(nèi)容的樂趣。即使距離早已不再是人們進行通信的最大阻礙,但那種廢寢忘食雙打《魂斗羅》,以及幾個大漢圍著一臺電腦研究《大富翁》的滑稽場面,相信不少人都有過類似經(jīng)歷。
所以在跟朋友相聚時,更適合掏出《胡鬧廚房》撕會逼,要么就拿上《難死塔》玩幾局“俄羅斯方塊”,《超級馬力歐聚會》也是不錯的選擇。而不是打開《守望先鋒》展現(xiàn)技術(shù),又或是讓人們看看《荒野大鏢客 救贖2》的畫面有多牛逼。
從更寬的層面來看,不妨將目光聚焦于“合家歡”玩法。很大程度上,恰恰是一些獨立作品的存在,才確保了這些內(nèi)容沒有真正的走向沒落。
成也網(wǎng)絡(luò),敗也網(wǎng)絡(luò)
如你所知,本地聯(lián)機游戲已經(jīng)相當古老了,甚至可以說是電子游戲里最古老的那種。1958 年,當美國物理學家發(fā)現(xiàn)政府研究所的計算機可以模擬“風阻下的物體軌跡”后,便以此為靈感,在布魯克海文國家實驗室的公開展覽上推出了《雙人網(wǎng)球》(Tennis for Two)。
顧名思義,《雙人網(wǎng)球》允許兩名玩家用鋁制控制器上的旋鈕調(diào)整擊球角度,并通過一個按鈕將球擊過球網(wǎng)。為期三天的展覽中,它幾乎成了最受歡迎的產(chǎn)品,吸引了一大票年輕人排隊體驗。
同樣的,由雅達利創(chuàng)始人打造的第一臺商業(yè)街機《電腦太空戰(zhàn)》(Computer Space)也是款“雙打游戲”。借助機臺上的幾個按鈕組合,實現(xiàn)了兩艘飛船互相追逐和射擊的簡單玩法。
盡管如今看起來無比簡陋,但它們當時卻給人造成了巨大沖擊,因此在資源匱乏的年代,開發(fā)者總是想盡辦法去探索“聯(lián)機”的更多可能。比如通過一個叫做 PLATO 的電腦輔助教學系統(tǒng),人們后來又創(chuàng)造了多人回合戰(zhàn)略游戲《Empire》,以及最多支持 32 人聯(lián)機的射擊游戲《Spasim》。
隨著個人電腦的普及,到了 20 世紀 70 年代后期很多技術(shù)都轉(zhuǎn)入了民用。借助 PLATO 的局域網(wǎng)思路,工程師們最后發(fā)現(xiàn),兩臺電腦串口進行通信的方法很有潛力。雖然最初的目的是與打印機連接,但很快有人察覺到,創(chuàng)建一款本地的、支持多臺計算機的游戲成為了可能。
上述這些內(nèi)容的發(fā)展,大致可以劃分為兩條路線。一條是以 8bit、16bit 主機和街機為代表的“同屏同樂”,從 80 年代到千禧年前后,這一品類邁入了黃金時期,期間不僅誕生了《魂斗羅》《雙截龍》等經(jīng)典的雙人作品,《黃金眼 007》共用一臺主機的分屏游戲也逐漸被更多人接受。
而個人電腦端的本地聯(lián)機內(nèi)容,則遵循著資深程序員斯特賴克(Tim Stryker)提出的原則發(fā)展,他在 1980 年發(fā)表的文章《多機游戲》(Multimachine Games)里寫到了三個概念:
“人類互相競爭(合作);
不對稱的信息促成懸念和冒險;
快速而即時的游戲反饋。”
6 年之后,登陸 Amiga 電腦的《飛行模擬器2》,就允許兩名玩家通過調(diào)制解調(diào)器和串行網(wǎng)線連接了。而 1993 年的《毀滅戰(zhàn)士》更是完美貼合《多機游戲》的準則,被認為是一款開創(chuàng)性的 FPS 游戲。
有意思的是,除非使用擴展卡,當時的個人電腦通常不具有兩個以上的串口,雙人本地聯(lián)機是一種成本更低的設(shè)計方式,因此諸如《魔獸爭霸:人類與獸人》這樣的 RTS,最開始也只能支持兩人互斗。
無論如何,這些內(nèi)容都促成了網(wǎng)絡(luò)派對(LAN Party)的興起,約上三五好友一起窩在房間里打游戲成了潮流,而國內(nèi)更常見的聚會地點是“電腦室”,簡而言之就是不帶互聯(lián)網(wǎng)功能的網(wǎng)吧。
當時的人或許很難想到,因網(wǎng)絡(luò)而興的本地聯(lián)機游戲,最終也會因網(wǎng)絡(luò)而衰。事情從 1996 年開始便發(fā)生了一系列變化。
由 PLATO 和局域網(wǎng)積累的技術(shù),慢慢演化為更龐大的商業(yè)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。名不見經(jīng)傳的校園 MUD,發(fā)展為《子午線59》《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》等玩家眾多的 MMORPG,電腦上的本地聯(lián)機內(nèi)容也逐漸掙脫距離束縛,《雷神之錘》加入的線上對戰(zhàn)如同一個劃時代功能,一時之間成為了連接全世界玩家的橋梁。
而在主機端,世嘉同樣于 1996 年為 SS 開發(fā)了用于網(wǎng)絡(luò)支持的 NetLink,Tiger 制作的第五代掌機 Game.com 甚至可以連接到一個 14.4 kbit/s 的調(diào)制解調(diào)器上。自 2000 年的 Dreamcast 開始,到 2010 年后的 Xbox 和 PlayStation 平臺,線上聯(lián)機作品慢慢轉(zhuǎn)變成一股主流力量。
更為接近年輕玩家的歷史分割線,則是《光環(huán)5》取消分屏合作的標示性事件。這事在歐美社區(qū)中引起軒然大波,Xbox 業(yè)務(wù)的負責人菲爾·斯賓塞的一席話最終捅破了紗窗紙 —— 本地聯(lián)機的時代已經(jīng)一去不復返了:
“我非常懷念過去和朋友們一起在沙發(fā)上玩《光環(huán)》的日子,但我也清楚現(xiàn)代社會的人都相當繁忙,要將很多人都聚在一起是很難做到的,這正是 Xbox Live 服務(wù)能夠解決的問題之一。”
這番言論不僅僅指出了本地聯(lián)機的問題,鐘愛單機內(nèi)容的玩家同樣深受影響。時至如今,服務(wù)型游戲得到了長足的發(fā)展,開發(fā)者意圖通過線上競爭和合作的方式,延緩作品的壽命消耗。玩家購買的東西則從游戲本身,轉(zhuǎn)變成某個道具和功能,市場也證實了這條道路是切實可行的。
除了百年老廠任天堂之外,今天仍然關(guān)注本地聯(lián)機內(nèi)容的大牌公司已經(jīng)所剩無幾了。也難怪科技媒體 The Verge 公開宣稱“游戲的未來是孤獨的”,紐約電影學院一文則拋出了“本地合作游戲正在衰落”的議題。而在這樣的狀況下,獨立開發(fā)者們小心翼翼的走進這片戰(zhàn)場,慢慢翻出了瓦礫下方的寶藏。
下一頁:彼之砒霜,吾之蜜糖
彼之砒霜,吾之蜜糖
誕生于 2013 年的《基友大合體》(Mount Your Friends),是一款典型的、帶有搞怪氣質(zhì)的合作游戲。在判定微妙的物理引擎下,你和好友需要操控丁字褲兄貴,用側(cè)手翻玩疊疊高和窩里斗。
它源自一場周末的 Game Jam ,作者創(chuàng)作原型時想得很清楚 —— 本地聯(lián)機內(nèi)容更容易在線下試玩中獲得關(guān)注,3A 市場的低效率也是可以鉆的空子。當你游離于大型工作室之外,才可以無視那些所謂的市場研究和管理團隊,因而自由的用游戲做試驗,自然也包括大廠們不看好的內(nèi)容:
“我必須在一定程度上對抗主流趨勢,我們沒有正面競爭的能力,所以轉(zhuǎn)向自認為存在受眾的細分市場,而行業(yè)大環(huán)境沒有接觸到這些受眾……相比關(guān)卡設(shè)計、復雜的 AI 或是世界構(gòu)建的理念,它(本地聯(lián)機)能夠讓開發(fā)者更容易接觸到不熟悉自己游戲的人,從而去測試設(shè)計。”
說的更簡單一點,你可以將這段話總結(jié)為兩個字:沒錢。
當《侍銃》(Samurai Gunn)的開發(fā)者布萊斯談到這個問題時,回答更加直截了當一些。之所以優(yōu)先選擇本地聯(lián)機模式,完全是因為資源不足。因為在項目推進的 2013 年,這人還借住在父母家的車庫里,妄想著在核心玩法外添加任何功能都是不切實際的:
“本地多人游戲?qū)π⌒凸ぷ魇液酮毩㈤_發(fā)者來說更容易上手,因為你無需提供網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、社區(qū)管理和市場營銷去維持一個玩家社群。我認為大型工作室將本地多人游戲視為一種不常用的功能,因此不值得去實現(xiàn) —— 你必須一開始就圍繞著它進行設(shè)計,當你考慮到 3A 游戲試圖達到的畫面效果時,不難理解技術(shù)資源其實是有限的。
如果需要同時支持兩名玩家,所有的內(nèi)容就不得不渲染兩次,要考慮的事情太多了,而它并不能確保游戲賣得更好。”
有意思的是,因為并不追求極致畫面,“渲染兩次”對于大部分獨立開發(fā)者而言反倒不存在負擔。就如同早期的本地聯(lián)機游戲,編程邏輯和單人游戲相差不大,主要區(qū)別通常是多視點和多個輸入設(shè)備的支持,實現(xiàn)起來要比 3A 游戲簡單得多。
《侍銃》的合家歡玩法,受到了主流媒體的高度評價。IGN 認為這部作品是“用最少資源創(chuàng)造最多內(nèi)容”的范例,PCGamer 則驚嘆于它低保真風格下優(yōu)秀動作設(shè)計。因此在開發(fā)《侍銃2》時,布萊斯欣然選擇了最適合本地聯(lián)機的 Switch 平臺,從而延續(xù)前作的理念。
缺少資源是獨立開發(fā)者放棄線上模式的常見理由,《Nidhogg》的作者埃森坦言網(wǎng)絡(luò)部署的成本太高,他身邊沒有一支維護網(wǎng)絡(luò)代碼的專家大軍,也不可能即時去維護服務(wù)器的穩(wěn)定。
即便如此,《Nidhogg》提供的本地雙人對抗仍然頗有靈性。配合著 Atari 2600 游戲的藝術(shù)風格,玩家對弈時得從上、中、下路選擇一個攻擊方向,勝利者可以往前推進一段距離,直到對方復活與你再次拼殺。
知名游戲雜志《Edge》在評價它時非常貼切的說到:“《Nidhogg》講述的是兩個朋友坐在沙發(fā)上,在多變的動態(tài)電子樂下,一場斗智斗勇的雜技表演。從這個意義來說,沒有人可以與之匹敵。”
近些年來涌現(xiàn)而出的《胡鬧廚房》和《火柴人格斗》,都可以說是古老多人內(nèi)容的遺珠。盡管從上述案例來看,獨立開發(fā)者“接管”這個領(lǐng)域有點陰差陽錯的味道,但他們之所以能夠做出好玩的、充滿創(chuàng)意的作品,絕對離不開自身對這一品類的熱愛。
《鴨子游戲》設(shè)計師對《光環(huán)5》取消分屏的做法感到非常不滿,他認為就像是在一個沿用了多年的配方中,強行加入了 MOBA 牌子的調(diào)味料 —— 一部分老系列的現(xiàn)代轉(zhuǎn)變,最終得歸咎于大廠對于商品化的過度追求。
2019 年,在國內(nèi)某視頻網(wǎng)站的游戲區(qū),投稿和播放最多的內(nèi)容是《英雄聯(lián)盟》,搜索和好評最多的是《明日方舟》。2019 年,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》死而復生,新形態(tài)也剝離了分屏娛樂的功能。
盡管龐雜的網(wǎng)絡(luò)本該讓我們距離更近,但與之矛盾的是,游戲開發(fā)者又在極力削減交流的必要性。玩家之間相連卻又疏遠,協(xié)力卻又仇視。那些擁有 3A 游戲產(chǎn)出能力的大廠,更愿意圍繞著線上服務(wù)型內(nèi)容沒完沒了的思考盈利手段。
好在是過去的 10 多年中,還有一些人不斷用優(yōu)秀的作品證明,本地聯(lián)機游戲依然有著與眾不同的快樂。也許當風潮吹上幾輪回到原點時,人們還是會拍拍沙發(fā)上的灰塵,勾著朋友的肩膀,掙扎著去追尋昔日的記憶。
參考資料:
Multiplayer Game Programming: An Overview of Networked Games
Evolutio Multiplayer
How indie devs saved couch multiplayer in the 2010s
Steam冬季特賣想知道哪些值得買嘛?愛玩這里有答案
Steam冬季特惠已經(jīng)正式開始兩天啦,但是有一些小伙伴一臉疑惑,到底應(yīng)該買些啥? 那么今天就在本文推薦一些值得購買的游戲~僅供參考哦~這里只推薦打破歷史新低價格的游戲呦~
Undertale(傳說之下) 價格:61%off | 14元
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Cuphead(茶杯頭) 價格:25%off | 51元
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一期什么值得買就寫到這里啦,如果小伙伴們還知道什么超棒的折扣,不妨在評論區(qū)留下你的小爪印,和大家分享一下你所知道的超棒折扣~
PS4/PS5十月新游選購指南年貨來了!P5天下第一
即將過去的9月,各位同學你們都打通了哪些游戲呢?說說我把,首發(fā)入手了《最后生還者 第一部》的數(shù)字版,最終耗時11小時,算是又回味了一遍經(jīng)典。而在接下來的10月份,許多著名游戲系列都將迎來最新作。總體陣容會比上個月好上很多。好了,閑話少說,下面正式開始本期節(jié)目!
守望先鋒2/Overwatch 2
PS4中/PS5中 發(fā)售日:10月5日
類型:第一人稱射擊 港服售價:免費
推薦指數(shù):五顆星
10月發(fā)售的第一款游戲,便是由暴雪爸爸開發(fā)的《守望先鋒2》,又叫做《守望先鋒 歸來》。作為一款多人第一人稱射擊游戲,它節(jié)奏明快又足夠有趣。6V6的PVP模式,需要玩家各司其職,通過互相配合,最終取得游戲勝利。而2代在此基礎(chǔ)上,將6V6的模式更改成了5V5,又增加了大量PVE內(nèi)容。全新的地圖類型,全新的英雄形象,配合新引擎,游戲的畫面與特效都迎來了新的升級。如果你是從1代走來的老玩家,又怎么能錯過這次新作呢?
龍珠 破界斗士/Dragon Ball: The Breakers
PS4簡中 發(fā)售日:10月13日
類型:非對稱對抗競技 港服售價:HK$149
推薦指數(shù):兩顆星
13號發(fā)售的是“龍珠”題材游戲《龍珠 破界斗士》。區(qū)別于以往的格斗與動作游戲類型。此次游戲的玩法是1v7的非對稱對抗模式。玩家在游戲中分別扮演一位“侵略者”與七位“幸存者”。“侵略者”主要以龍珠世界中的反派為主,像弗利沙、沙魯?shù)鹊取K麄兊哪繕司褪亲プ 靶掖嬲摺薄6靶掖嬲摺眲t需要躲避“侵略者”的追捕。本作也是首發(fā)加入微軟的XGP。從售價來看,算是一款比較小體量的游戲。
瘟疫傳說 安魂曲/A Plague Tale:Requiem
PS5簡中 發(fā)售日:10月18日
類型:動作冒險 港服售價:HK$468
推薦指數(shù):五顆星
之前遲遲沒有公布發(fā)售日的《瘟疫傳說 安魂曲》,也終于確定將在本月18號正式發(fā)售了。一代一經(jīng)發(fā)售,便獲得了玩家媒體一致好評。而續(xù)作劇情承接一代,玩家將展開姐弟倆的第二段情感旅程。此前阿米西亞和弟弟雨果受到宗教審判追捕,面對鼠群包圍,流離失所。姐弟兩人在最黑暗的時刻,為了生存而斗爭,彼此之間也更加信任與了解。而在這次新作中,玩家將擁有更多手段和能力,來面對不同種類的敵人。這應(yīng)該是10月份我最期待發(fā)售的游戲之一了。另外本作也將首發(fā)加入微軟的XGP。
群馬亂斗/Them's Fightin' Herds
PS4 發(fā)售日:10月18日
類型:格斗 港服售價:未知
推薦指數(shù):三顆星
同樣是18號發(fā)售的還有格斗游戲《群馬亂斗》。本作算是同人游戲《彩虹小馬》的精神續(xù)作。游戲中的角色都是四足站立的有蹄動物。從預(yù)告片來看,非常的歡樂與可愛。
單色莫比烏斯 刻之代贖/Monochrome Mobius:Rights and Wrongs Forgotten
PS4中/PS5中 發(fā)售日:10月19日
類型:角色扮演 港服售價:未知
推薦指數(shù):三顆星
相隔一天的19號,日式角色扮演游戲《單色莫比烏斯 刻之代贖》也將發(fā)售。作為“傳頌之物”系列20周年紀念新作,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變成了指令回合制。游戲依舊為《傳頌之物》系列原班人馬制作,并擁有相同的世界觀。游戲原本在9月8日就登陸了PS4、PS5、PC,但此后經(jīng)歷了短暫跳票。
戰(zhàn)錘40K:射擊、血、Teef/Warhammer 40000:Shootas Blood&Teef
PS4中/PS5中 發(fā)售日:10月20日
類型:動作冒險 港服售價:未知
推薦指數(shù):三顆星
20號發(fā)售的是《戰(zhàn)錘40K:射擊、血、Teef》。本作是一款以《戰(zhàn)錘 40K》系列為世界觀的2D橫版射擊游戲。玩家在游戲中扮演的是被稱作“綠潮”的獸人。我們需要使用各種武器來摧毀敵人。另外游戲支持本地合作與線上模式,玩家最多可以和三位好友一起聯(lián)機游玩。
新無主之地傳說/New Tales from the Borderlands
PS4/PS5 發(fā)售日:10月21日
類型:冒險 劇情 港服售價:HK$299(PS5)
推薦指數(shù):兩顆星
接著21號發(fā)售的是《新無主之地傳說》,大家別被“無主之地”這個名字給騙了。和無主之地系列第一人射擊玩法完全不同的是,本作是一款以劇情導向冒險為主的游戲。說的簡單一點,就是讓你在劇情演出時做出一些選擇,以及一些QTE操作。本作算是《無主之地傳說》的全新續(xù)作,雖然開發(fā)權(quán)轉(zhuǎn)移到了魁北克工作室手中,但還是延續(xù)了前作的玩法。
哥譚騎士/Gotham Knights
PS5中 發(fā)售日:10月21日
類型:動作冒險 港服售價:HK$548
推薦指數(shù):兩顆星
同樣是21號發(fā)售的還有《哥譚騎士》。在游戲故事中,蝙蝠俠已死。玩家將扮演羅賓、蝙蝠女、夜翼和紅頭罩,來對抗貓頭鷹法庭以及其他哥譚反派,肩負起拯救哥譚的大任。本作是一款多人游戲,允許玩家單機與AI隊友合作,或在線最多2人合作。
女神異聞錄5 皇家版/Persona 5:The Royal PS5中
發(fā)售日:10月21日
類型:角色扮演游戲 港服售價:未知
推薦指數(shù):五顆星
21號發(fā)售的最后一款游戲是PS5版的《女神異聞錄5 皇家版》。需要注意的是,之前擁有PS4版的玩家,此次不能免費升級為PS5版。而PS5版這次最大的變化,就是游戲支持60幀。除了登陸PS5主機,皇家版也將登陸XBOX、Steam、NS平臺。游戲并將首發(fā)加入XGP。XBOX與Steam版更是收錄了原版40多款DLC,下載直接使用。皇家版與原版相比,增加了一個可操控角色,全新的第三學期劇情,以及一些游戲性上的改變。
騎馬與砍殺2:霸主/Mount & Blade 2: Bannerlord
PS4/PS5 發(fā)售日:10月25日
類型:策略 角色扮演 港服售價:未知
推薦指數(shù):四顆星
經(jīng)典動作角色扮演游戲《騎馬與砍殺》系列的最新力作《騎馬與砍殺2:霸主》,也將在10月25日登陸主機端。前作早在2008年就已經(jīng)發(fā)售,在長達十年多的開發(fā)歷程后。游戲終于在2020年登陸了PC。本作融合了策略、動作角色扮演等元素。玩家在游戲中需要不斷磨練自己的劍術(shù)、率領(lǐng)部隊沖鋒陷陣、攻城略池。作為一款騎馬模擬器,一旦沉迷會非常上癮。
星之海洋6 神圣之力/Star Ocean The Divine Force
PS4簡中/PS5簡中 發(fā)售日:10月27日
類型:角色扮演 港服售價:HK$479(PS5)
推薦指數(shù):五顆星
SE旗下經(jīng)典RPG星之海洋系列最新作《星之海洋6》也即將在10月27號發(fā)售。作為一款25周年紀念作品,相比前作,游戲在各方面都迎來了不俗的進化。TGS結(jié)束后,在PS5主機商店也是上架了最新的試玩版。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時制,畫面、戰(zhàn)斗特效在同類日式RPG中,表現(xiàn)都較為出彩。希望正式版發(fā)售后,能有更長的主線流程,千萬不要再步前作老路了。畢竟在如今這個世代,好玩的日式RPG真的是越來越少了。
夜回三/Yomawari 3
PS4簡中 發(fā)售日:10月27日
類型:恐怖冒險 港服售價:未知
推薦指數(shù):四顆星
同樣是27號發(fā)售的還有日本一出品的《夜回三》。作為【夜廻】系列的最新作,本作其實早在今年4月份就已經(jīng)發(fā)售了。此次發(fā)售的是游戲的中文版本。玩家扮演的是一名受到詛咒失去記憶的少女。本作仍將突出萌系畫風與陰森氣氛結(jié)合的反差感,為玩家?guī)碓诤谝怪斜谎肿汾s的恐怖體驗。
英雄傳說 黎之軌跡2 緋紅罪孽/英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-
PS4中/PS5中 發(fā)售日:10月27日
類型:角色扮演 港服售價:HK$468
推薦指數(shù):四顆星
法老控旗下經(jīng)典IP《英雄傳說 黎之軌跡2》的中文版也將在27號發(fā)售。游戲的劇情緊接1代,繼續(xù)以范恩·阿克萊德作為主角,故事舞臺也仍為卡爾瓦德共和國。
生化危機RE:Verse/Resident Evil Re:Verse
PS4中 發(fā)售日:10月28日
類型:生存恐怖 港服售價:未知
推薦指數(shù):一顆星
10月28日發(fā)售的是一款以生化危機為主題的多人PVP射擊游戲。游戲主要由4-6位玩家組成,展開死亡競賽。游戲的具體規(guī)則大體是這樣的,采取在五分鐘一局的游戲中玩家競爭分數(shù)的高低。無論被擊敗多少次,最后由得分最高者勝出。
使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭2(2022)/Call of Duty: Modern Warfare II
PS4簡中/PS5簡中 發(fā)售日:10月28日
類型:第一人稱射擊 港服售價::HK$548(PS5)
推薦指數(shù):五顆星
這個月發(fā)售的最后一款游戲,也是最具重量級別的,那就是使命召喚系列最新作-《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》。本作是2019年重啟的《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的續(xù)作,許多系列經(jīng)典角色都會登場。游戲已開啟了預(yù)購,并在近期開始了大規(guī)模試玩測試。從玩家目前的反饋來看,這次新作的質(zhì)量還是有保障的。沒有像《戰(zhàn)地2042》那般拉垮。
這個月許多著名游戲系列都迎來了新作。我個人比較看好的有《瘟疫傳說 安魂曲》,日式RPG《星之海洋6》。《女神異聞錄5 皇家版》,雖然原版已經(jīng)打過兩遍了,但還是想再好好體驗一番。《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》對于FPS玩家來講,也足夠玩上好久。再下個月的話,PS獨占大作《戰(zhàn)神 諸神黃昏》終于要發(fā)售了,我個人還是非常期待的。你們呢?10月份又有哪些新游戲非常期待呢?歡迎在評論區(qū)告訴我。