傳奇世界魔法盾(技能效果UP!傳奇永恒法師銘文全面曝光)
傳奇世界魔法盾文章列表:
- 1、技能效果UP!傳奇永恒法師銘文全面曝光
- 2、熱血傳奇:傳奇要想玩的好,法師必須要學(xué)會
- 3、熱血傳奇:有了技能強(qiáng)化系統(tǒng)后,強(qiáng)化技能的特殊屬性你知道多少?
- 4、傳奇世界:經(jīng)歷了數(shù)次更新,始終是經(jīng)典的神裝
- 5、傳奇世界手游職業(yè)全面分析 三職業(yè)的平衡機(jī)制
技能效果UP!傳奇永恒法師銘文全面曝光
作為《傳奇永恒》中玩家們最關(guān)注的玩法之一,銘文系統(tǒng)的出現(xiàn)給玩家?guī)砹饲八从械膷湫麦w驗(yàn)。只要靈活組合運(yùn)用銘文系統(tǒng),便能在讓戰(zhàn)斗中施展技能的感受得到淋漓盡致的豐富和提升,同時(shí)殺敵威力也瞬間飆升,實(shí)現(xiàn)視覺感受和實(shí)用性的高度統(tǒng)一。說到狂拽酷炫的技能效果,就不能不提法師了,下面就為大家全面解析銘文系統(tǒng)是如何為小法們的技能增色的!
【技能名】火球術(shù)
【技能說明】凝聚自身魔力發(fā)射一枚小火球攻擊目標(biāo),殺傷力會隨著技能等級的提高而提升。
【對應(yīng)銘文】火錐印
【裝備銘文后的特殊效果】用神秘力量扭轉(zhuǎn)火焰之力,形成具有極強(qiáng)沖擊力的火錐,有一定幾率可以把敵人打退.
【技能名】抗拒光環(huán)
【技能說明】允許英雄將身邊的人或者怪物驅(qū)逐開,但沒有傷害力。
【對應(yīng)銘文】焰華印
【裝備銘文后特殊效果】增加被擊退的目標(biāo)下次遭火焰魔法攻擊時(shí)受到的傷害。
【技能名】誘惑之光
【技能說明】通過閃光電擊使敵人癱瘓或使怪物成為忠實(shí)的仆人。
【對應(yīng)銘文】魔魘印
【裝備銘文后的特殊效果】誘惑之光的誘惑成功率提升。
【技能名】瞬息移動(dòng)
【技能說明】利用強(qiáng)大魔力打亂空間,從而實(shí)現(xiàn)隨機(jī)傳送的法術(shù)。
【對應(yīng)銘文】空行印
【裝備銘文后的特殊效果】施法失敗時(shí),短暫的空間亂流將在短時(shí)間里加速自身移動(dòng)。
【技能名】爆裂火焰
【技能說明】產(chǎn)生高熱的火焰,迅速抽干空氣中的氧氣,使法術(shù)區(qū)域內(nèi)的敵人因窒息而受到傷害。
【對應(yīng)銘文】疾火印
【裝備銘文后的特殊效果】加速爆裂火焰的起手施法速度。
【技能名】火墻
【技能說明】在地面上產(chǎn)生火焰,使踏入的敵人受到傷害。
【解讀】對應(yīng)銘文為觀火印,裝備銘文后技能表現(xiàn)并未有變化,但持續(xù)時(shí)間延長了。
【對應(yīng)銘文】觀火印
【裝備銘文后的特殊效果】熟練地掌握火的奧義,使得火墻的持續(xù)時(shí)間延長.
【技能名】魔法盾
【技能說明】使用自身魔力制造一個(gè)魔法盾,減少施法者受到的傷害。
【對應(yīng)銘文】天守印
【裝備銘文后的特殊效果】魔法盾變得更厚實(shí)了。
目前,銘文系統(tǒng)相對二測已做了重大改革,《傳奇永恒》中的銘文數(shù)量已達(dá)到近百種,力求讓玩家享受更為豐富的技能體驗(yàn),玩家的施展空間也將得到突飛猛進(jìn)的提高,如果你也對銘文系統(tǒng)有著極其濃厚的興趣,就請等待我們后續(xù)送出的更多燙手資料吧!
【編輯:Jenifer】
熱血傳奇:傳奇要想玩的好,法師必須要學(xué)會
01年傳奇進(jìn)入中國,至今版本迭代更新了一代又一代,職業(yè)玩法也越來越多,遙想當(dāng)初傳奇剛開就涌入了大量玩家,當(dāng)時(shí)的傳奇只有三職業(yè),今天十八給大家介紹下,當(dāng)年選擇人數(shù)最多的法師職業(yè)。
法師作為熱血傳奇機(jī)動(dòng)性最高,技能最靈活的職業(yè),一度成為玩家升級打?qū)毜氖走x,成名技能雷電術(shù)即使在沒有高級裝備的輔助下,也能造成巨額傷害,這是法師成為APC的主要原因,曾經(jīng)的石墓6層,不計(jì)其數(shù)的雷電術(shù)讓這個(gè)地圖如同白晝一般,范圍性持續(xù)技能火墻,曾經(jīng)是多少玩家深夜跑燒石墓陣的首選。
終極技能冰咆哮是沙巴克攻城戰(zhàn)中法師團(tuán)隊(duì)的主要輸出技能,魔法盾的出現(xiàn)大幅度抵消傷害,更是讓法師如虎添翼。下祖瑪進(jìn)赤月都能輕松應(yīng)對。在早期的熱血傳奇中并沒有技能CD冷卻這一說法,有的只有短暫的施法動(dòng)作。01年后期,法師玩家在全服務(wù)器占比高達(dá)百分之五十五,乾隆、風(fēng)御翎、馬龍等等高級法師人物層出不窮,各類法師職業(yè)新鮮打法屢見不鮮。
法師職業(yè)裝備配置相對固定,只要導(dǎo)致這一現(xiàn)象的原因就是法師穿戴負(fù)重能力十分弱,所以法師成長型裝備往往都是輕量型,比較沉重的裝備法師幾乎很難穿戴得起,其次攜帶物品的負(fù)重能力比其他兩大職業(yè)都要弱,往往在最關(guān)鍵的時(shí)刻發(fā)現(xiàn)背包里已經(jīng)沒有補(bǔ)給,最為致命的是法師相對其他兩大職業(yè)生命值成長比較緩慢,幾乎所有的版本里的法師都是脆皮,法師職業(yè)移動(dòng)速度過慢,或者起跑時(shí)間過長,一定是人物的裝備重量或者背包負(fù)重負(fù)載,法師玩家時(shí)常在糾結(jié),升級打?qū)毜降滓灰?fù)重。
就在所有法師為此發(fā)愁時(shí),超負(fù)載戒指和血魔套裝的出現(xiàn)大大彌補(bǔ)了這一致命弱點(diǎn)。熱血傳奇后期出現(xiàn)的護(hù)身戒指將MP魔法值直接轉(zhuǎn)換為HP生命值,一度讓法師職業(yè)成為肉盾型人物,可縱觀熱血傳奇各大服務(wù)器,能擁有這些輔助裝備的玩家少之又少,經(jīng)常在瑪法大陸各個(gè)地圖里一個(gè)有一個(gè)脆皮法師,在瑪法大陸上含淚而終,經(jīng)常聽到法師玩家打到好裝備而因?yàn)樨?fù)重問題被其他玩家搶走的無望嘶吼。
法師職業(yè)打?qū)毶墸p輕松松超越其他職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)除了有AOE范圍性技能外,還有一大重要的輔助技能,那便是誘惑之光,熱血傳奇中號稱法師得力助手的幾大神將,半獸勇士、巨型多角蟲、天狼蜘蛛、虎衛(wèi)、鷹衛(wèi)等等讓誘惑之光的作用發(fā)揮到極致,高達(dá)五只的召喚物數(shù)量,讓法師更是如虎添翼,面對搶的boss也能輕松面對。
可在熱血傳奇中這些強(qiáng)大召喚物往往讓法師職業(yè)內(nèi)部沖突不斷,因?yàn)閾屩芤恢粱⑿l(wèi)而通宵蹲守,互相廝殺的法師玩家不計(jì)其數(shù),同時(shí)誘惑之光還有一個(gè)大實(shí)用技能,那就是可以讓怪物瞬間暈眩,不可移動(dòng)不可攻擊為緊要關(guān)頭的時(shí)刻爭取時(shí)間。
所有的游戲幾乎都有一個(gè)真理,那就是當(dāng)相同職業(yè)數(shù)量巨大時(shí)會爆發(fā)可怕的力量,于是熱血傳奇中攻城戰(zhàn)和行會戰(zhàn)中,法團(tuán)的威力逐漸被玩家們承認(rèn),集體釋放冰咆哮,就能讓所到之處寸草不生,而且早期并沒有穩(wěn)重如山的功能,被法團(tuán)的冰咆哮砸中的玩家?guī)缀鹾茈y通過走位逃生,導(dǎo)致后期的搶占沙巴克戰(zhàn)爭中幾乎所有的打法都是圍繞法團(tuán)開始,可見法團(tuán)起到了舉足輕重的作用。
熱血傳奇:有了技能強(qiáng)化系統(tǒng)后,強(qiáng)化技能的特殊屬性你知道多少?
熱血傳奇后期更新了技能強(qiáng)化的玩法系統(tǒng),通過各種材料可以對技能進(jìn)行強(qiáng)化。最高可以把技能強(qiáng)化至九重,不僅威力大增,而且釋放效果更加炫酷,更是有了隱藏效果,大大增加的游戲的可玩性。下面就來介紹下技能的玩法吧!
4級強(qiáng)化技能特殊屬性如下:
雷電術(shù):有50%幾率觸發(fā)兩道閃電,額外造成一次傷害。
火墻:有10%幾率使目標(biāo)處于燃燒狀態(tài),降低目標(biāo)的移動(dòng)速度和魔御值,持續(xù)5秒。
冰咆哮:有10%將被擊中的目標(biāo)冰凍。
疾光電影:有20%幾率將目標(biāo)定身3秒。
魔法盾:被攻擊時(shí)10%幾率制造一個(gè)分身,持續(xù)30秒
刺殺劍術(shù):有10%幾率將被刺殺的目標(biāo)傷口割裂,額外受到主屬性上限的傷害。
攻殺劍術(shù):有20%幾率使目標(biāo)被擊暈,只能走動(dòng),不能跑位,持續(xù)3秒。
烈火劍法:有30%幾率對目標(biāo)造成2倍傷害。
野蠻沖撞:使目標(biāo)麻痹3秒。
治愈術(shù):使治療效果提升100%,并可以100%幾率為目標(biāo)解毒
施毒術(shù):使目標(biāo)每秒額外每秒掉血10點(diǎn),效果持續(xù)到施毒術(shù)消失。
靈魂火符:有10%幾率對目標(biāo)造成虛弱效果,使其額外受到1.2倍傷害,持續(xù)3秒。
詛咒術(shù):降低對方人物攻魔道10%,并禁錮目標(biāo)3秒(禁錮CD20秒)
金甲骷髏:召喚出金甲骷髏,技能達(dá)到4級召喚刺殺、攻殺骷髏,
技能達(dá)到4級并80點(diǎn)道術(shù)時(shí)召喚刺殺、攻殺、烈火骷髏,
技能4級并120點(diǎn)道術(shù)時(shí)召喚刺殺、攻殺、烈火、逐日骷髏。
技能4級并160點(diǎn)道術(shù)時(shí)召喚刺殺、攻殺、烈火、逐日、麻痹骷髏。
技能4級并200點(diǎn)道術(shù)時(shí)召喚刺殺、攻殺、烈火、逐日、麻痹、開天骷髏。
神圣麒麟:召喚出神圣麒麟,技能達(dá)到4級召喚天雷、回血麒麟,
技能達(dá)到4級并80點(diǎn)道術(shù)時(shí)召喚天雷、回血、惡毒麒麟,
技能4級并120點(diǎn)道術(shù)時(shí)召喚天雷、回血、惡毒、火海麒麟。
技能4級并160點(diǎn)道術(shù)時(shí)召喚天雷、回血、惡毒、火海、冰凍麒麟。
技能4級并200點(diǎn)道術(shù)時(shí)召喚天雷、回血、惡毒、火海、冰凍、圣光麒麟。
麒麟技能說明:
回血:攻擊時(shí)有20%的幾率觸發(fā)回血,回復(fù)人物和寶寶血量100-200!
天雷:攻擊時(shí)有20%的幾率釋放天雷,對目標(biāo)2*2范圍內(nèi)敵人造成傷害!
惡毒:攻擊時(shí)有20%的幾率觸發(fā)惡毒,使目標(biāo)中紅毒綠毒,持續(xù)30秒!
火海:攻擊時(shí)有20%的幾率釋放火海,對目標(biāo)2*2范圍內(nèi)敵人造成傷害!
冰凍:攻擊時(shí)有 5%的幾率觸發(fā)冰凍,對目標(biāo)造成傷害并冰凍3秒!
圣光:攻擊時(shí)有20%的幾率釋放圣光,對目標(biāo)單體造成傷害!
武器BUFF如下:
和平禁制:被攻擊時(shí)有概率強(qiáng)制目標(biāo)切換和平模式3秒,觸發(fā)幾率受BUFF百分比影響。
血魔之噬:被攻擊時(shí)概率回血,吸血量受目標(biāo)該次承受的傷害和BUFF百分比影響。
神圣裁決:攻擊時(shí)概率對目標(biāo)造成大量傷害,受目標(biāo)該次承受的傷害和BUFF百分比影響。
天雷暴擊:攻擊時(shí)概率對目標(biāo)2*2范圍造成傷害,受自身主屬性的和BUFF百分比影響。
致命一擊:攻擊時(shí)概率使自己下次造成的傷害翻倍,受BUFF百分比影響(如:100%的百分比,下次對目標(biāo)造成的傷害*2.50倍)
衣服BUFF如下:
絕對防御:被攻擊時(shí)有概率觸發(fā)吸收傷害的防御盾,吸收量受自身血量和BUFF百分比影響。
生命恢復(fù):被攻擊時(shí)有概率觸發(fā)治愈術(shù),每秒恢復(fù)一次血量,持續(xù)5秒,效果受自身血量和BUFF百分比影響。
格擋反彈:被攻擊時(shí)有概率將自身2*2范圍內(nèi)的所有目標(biāo)彈開,并造成一定傷害,效果受BUFF百分比影響。
冰霜寒令:被攻擊時(shí)有概率將目標(biāo)冰凍2秒,可遠(yuǎn)程觸發(fā)。
荊棘之力:被攻擊時(shí)有概率反彈BUFF百分比數(shù)值的傷害給目標(biāo)
首飾BUFF如下:
復(fù)蘇之風(fēng)-攻擊時(shí)概率恢復(fù)15%血量,持續(xù)10秒.
瘋狂的-使自身提高20%傷害,但被攻擊時(shí)也會額外承受20%的傷害.
絕望的-攻擊人物時(shí)有3%幾率使目標(biāo)每秒損失2%血量,直至人物死亡或者退出游戲,只對玩家生效.
百毒不侵的-80%幾率免疫紅毒、綠毒,人物上線后需走動(dòng)或跑動(dòng)才可開始生效.
善惡有報(bào)的-攻擊時(shí)5%觸發(fā),60%概率造成兩倍傷害.或?yàn)槟繕?biāo)治療該次傷害的HP.
惡毒的-攻擊時(shí),10%幾率使目標(biāo)中毒.傷害30.持續(xù)10秒
力量的-攻擊時(shí),15%概率造成自身HP值的5%傷害
智慧的-攻擊時(shí),15%概率造成自身MP值的5%傷害.
救贖的-血量低于20%時(shí),每秒都有20%的幾率瞬間滿血滿藍(lán).
神佑的-被攻擊時(shí)有概率觸發(fā)神佑,當(dāng)前血量翻倍,持續(xù)8秒.
致命的-攻擊時(shí)有5%幾率對目標(biāo)造成自身主屬性上限*1.5倍的傷害
祝福的-攻擊時(shí)概率提升20%魔攻道,持續(xù)10秒.
防御的-被攻擊時(shí)概率提升50%雙防,持續(xù)10秒.
幸運(yùn)的-攻擊時(shí)概率使幸運(yùn)值增加9點(diǎn)持續(xù)10秒.
嗜血的-攻擊時(shí)10%幾率吸取目標(biāo)100點(diǎn)生命值.
吸血的-攻擊時(shí)幾率使自己進(jìn)入吸血狀態(tài),持續(xù)10秒.
復(fù)仇的-被攻擊時(shí)有幾率減少自身和對方5%的血量!(只對人物有效)
無敵的-被攻擊時(shí),有概率觸發(fā)無敵滿血滿魔,持續(xù)3秒.
慈航普度的-攻擊時(shí)有3%幾率恢復(fù)自身50%HP和MP.
破甲的-攻擊時(shí)3%概率粉碎目標(biāo)護(hù)甲,使防御魔御降低50%持續(xù)5秒.
分身的-被攻擊時(shí),3%概率召喚暗影分身協(xié)助.持續(xù)60秒
霸道的-攻擊時(shí)5%概率追加額外的主屬性上限的傷害.
暴擊的-攻擊時(shí)15%幾率觸發(fā),本次攻擊造成暴擊傷害
傳奇世界:經(jīng)歷了數(shù)次更新,始終是經(jīng)典的神裝
傳說中最吸引人的應(yīng)該是獨(dú)特的pk機(jī)制。只要不在安全區(qū),就可以隨意pk,而且pk帶來的不僅是殺戮的快感,還可能直接炸掉對面的裝備。即便是一些裝備精良的玩家,走出安全區(qū)也會被嚇到,生怕被反派盯上。
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首先要說的是命運(yùn)之刃,這是一種特殊的武器,因?yàn)檫@種武器只能通過任務(wù)獲得,不能從怪物身上爆炸,也不能從玩家身上爆炸。大大增加了獲得武器的難度,但命運(yùn)之刃的屬性在當(dāng)時(shí)的版本中是名列前茅的。攻擊12-16的上限和下限和下限差不多,所以角色可以造成穩(wěn)定的傷害,但是版本中戰(zhàn)士最強(qiáng)的裝備應(yīng)該是命運(yùn)之刃。那個(gè)時(shí)候據(jù)說有隱藏屬性,就是破防,增加火傷,破盾。當(dāng)年能用這種武器的,可不是一般的玩家。除了安全區(qū),絕對有一大波玩家圍觀!
還有一個(gè)煉獄,早期的沃瑪裝備,攻擊0-25,當(dāng)時(shí)沒有裁決,所以當(dāng)時(shí)版本任何武器的屬性都沒有超過煉獄,那個(gè)時(shí)候凌風(fēng)布衣凌霜是基本上都是玩家的標(biāo)準(zhǔn)配置,所以土城這個(gè)拿著大斧頭的人,肯定是控制不住內(nèi)心的激情。在之前爆率極低的情況下,煉獄是所有戰(zhàn)士玩家的夢想!
我最后說的就是狂暴斬,所謂的后期三大神器之一。他的爆率和稀有度和裁決者差不多,但武器的受歡迎程度卻一直與裁決者相比。絕高,就顏值而言,怒斬勝過判決數(shù)倍。外觀類似于鐮刀。如果它再次發(fā)光,它肯定會更好看。另外,怒斬的屬性并不比裁決差,而且它的攻擊力高于裁決。該武器的特性與命運(yùn)之刃相似。攻擊的上限和下限比較接近。總之,相對穩(wěn)定,多點(diǎn)三分的精準(zhǔn)后期也很重要。
在傳說中,這三個(gè)職業(yè)都是相互排斥的。只有道士才能粉碎武者。因?yàn)榈朗康拈W避能力很高,如果武者打了道士,可能會出現(xiàn)一把空刀,然后道士就會一直被套牢。怒斬更好地彌補(bǔ)了這一點(diǎn),精準(zhǔn)加成三分,增加了武者單挑的勝率,所以大部分道家玩家看到怒斬都會先跑,以示敬意!
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傳奇世界手游職業(yè)全面分析 三職業(yè)的平衡機(jī)制
在傳奇世界手游中,戰(zhàn)法道三大職業(yè)分庭抗禮,各有特色!然而很多玩家對這三個(gè)職業(yè)的職業(yè)平衡都存在著疑問,所以今天將為大家詳細(xì)的解析戰(zhàn)法道,看看傳奇世界手游中三大職業(yè)的平衡機(jī)制究竟在哪里!
一、 戰(zhàn)士職業(yè)
戰(zhàn)士職業(yè)是傳世中公認(rèn)的最強(qiáng)職業(yè),高血量高爆發(fā)高輸出,而且擁有超高的機(jī)動(dòng)能力!但是為了平衡戰(zhàn)士的實(shí)力,系統(tǒng)限制戰(zhàn)士的遠(yuǎn)程輸出能力,所以戰(zhàn)士是傳世中唯一一個(gè)不具有遠(yuǎn)程輸出能力的職業(yè)!
有所得必有所失,戰(zhàn)士的弱點(diǎn)就在于遠(yuǎn)程,只要對手風(fēng)箏的起來,戰(zhàn)士就無法擊敗對手。同樣戰(zhàn)士的優(yōu)勢是機(jī)動(dòng)性,戰(zhàn)士所有的突進(jìn)技能如果能有效的控制對手,戰(zhàn)士也將成為霸主!
傳奇世界手游三職業(yè)平衡機(jī)制
二、 法師職業(yè)
法師職業(yè)在騎戰(zhàn)版本到來之前,和道士差不多,主要依靠遠(yuǎn)程輸出!但是自靈獸系統(tǒng)上線后,法師玩家擁有了強(qiáng)大的位移技能!
當(dāng)前版本的法師是集位移、爆發(fā)、續(xù)航為一體,可以說是一個(gè)不亞于戰(zhàn)士的機(jī)動(dòng)型爆發(fā)職業(yè)!而且魔法盾和風(fēng)影盾的存在,讓法師看上去似乎是個(gè)無解的職業(yè)!
然而法師的平衡機(jī)制并不在輸出上,而是在生命值、防御屬性上面!同樣高達(dá)10萬戰(zhàn)力的戰(zhàn)法道,其中法師的血量只能達(dá)到50000左右,而戰(zhàn)、道可以達(dá)到9萬,甚至有的玩家高達(dá)10萬血量!
傳奇世界手游三職業(yè)平衡機(jī)制
三、 道士職業(yè)
自靈獸系統(tǒng)上線后,道士玩家不但擁有了毒凌波,同時(shí)還擁有了強(qiáng)大的魔舞吞噬,能對群體目標(biāo)造成百分比傷害!所以當(dāng)前版本的道士不但具有強(qiáng)悍的持續(xù)輸出能力,同時(shí)還具有一定的爆發(fā)力!
但是道士玩家沒有位移技能,這極大的影響了道士的輸出環(huán)境!所以道士玩家會覺得自己很吃虧,不過從整體來看,道士的綜合實(shí)力還是很強(qiáng)的。
傳奇世界手游三職業(yè)平衡機(jī)制
傳奇世界手游中的三大職業(yè)都有自己的平衡機(jī)制,很多玩家對這些機(jī)制不了解,所以會產(chǎn)生一些錯(cuò)覺,覺得職業(yè)弱勢!然而只要大家針對自己職業(yè)的平衡機(jī)制進(jìn)行研究,開發(fā)出一套適合自己的打法,那么你將會發(fā)現(xiàn),其實(shí)每個(gè)職業(yè)都有精彩的戰(zhàn)斗!
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