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王國之心夢中降生(如龍7!三國志14!盤點一下2020年1月發售的游戲)

導讀王國之心夢中降生文章列表:1、如龍7!三國志14!盤點一下2020年1月發售的游戲2、高呼大法也沒用:索尼掌機的興起與衰亡3、如果現在有PSP,還值得買嗎?可以隨時隨地玩恐龍快打的喔4、

王國之心夢中降生文章列表:

王國之心夢中降生(如龍7!三國志14!盤點一下2020年1月發售的游戲)

如龍7!三國志14!盤點一下2020年1月發售的游戲

那么小伙伴們大家好呀,新的一年也是到了,就讓我們來看看2020年的第一個月有些什么游戲發售吧!

也是不多說廢話,直接開始正片。

1.6

《港詭實錄》steam

《港詭實錄》是一款以當代香港為背景的第一人稱恐怖游戲,其中融入了大量香港本地都市傳說以及根據真實事件改編的內容,玩家可以在游戲中體驗到許多獨特的本地文化和中國傳統民俗。本作采用虛幻引擎打造,還原了唐樓、粵劇戲棚、港式屋邨等極具地方文化特色的建筑,讓玩家得以沉浸其中,切身感受濃重的港式氛圍。

反正第一人稱的恐怖游戲我是不敢玩的……

1.10

《怪物獵人世界 Iceborne》steam

沒錯,pc獵人們也可以開始狩獵啦!

1.16

《如龍7 光與暗的去向》ps4

《如龍7》是成為《如龍》系列最新作品的戲劇性RPG。新主角春日一番將在新舞臺橫濱的伊勢佐木異人町與伙伴們一步步往上爬,玩家可借此體驗到令人熱血沸騰的人情戲碼。

怎么說呢,這個系列換了主角的話,就感覺沒有那味了……

不過,中文版是同步發售的。但在下還是建議觀望一下,畢竟系統大改了。

1.16

《三國志14》ps4/steam

《三國志14》是由日本光榮脫褲魔公司(Koei Tecmo)制作發行的一款三國題材策略類游戲,是《三國志》系列的最新正統續作。游戲以三國的亂世為主題,群雄逐鹿,亂世英雄輩出。人物水墨畫立繪3D回歸。

怎么說呢,這個貂蟬,贊!

但策略類游戲我是真的玩不來,只能告辭了。

1.16

《七龍珠Z 卡卡洛特》pc/xb1/ps4

這是一款突出格斗元素的ARPG,讓玩家以前所未有的方式享受「七龍珠」所帶來的感動,并在遼闊的場景中體驗史無前例的大規模「七龍珠Z」戰斗。

開發商是CyberConnect2 工作室,也就是是《火影忍者:究極風暴》系列的開發商,那么自然對游戲品質還是有保障的。

喜歡七龍珠的小伙伴不要錯過。應該會讓你們有一種每玩一章就有看一集龍珠的感覺。

1.23

《王國之心3 DLC 'Re:Mind'》 ps4/xb1

“Re:Mind”DLC將包含新的追加劇情、大量新BOSS、限定過場動畫等內容。

好的,這樣的話,這個坑是越來越大了……新人入坑是越來越難了。

你以為,王國之心3之前就只有2部游戲么?錯了。

王國之心(ps2)

王國之心 記憶之鏈(gba)

王國之心2(ps2)

王國之心 手機版(手機)

王國之心 編碼(手機)

王國之心 358/2天(nds)

王國之心夢中降生(psp)

王國之心 3D夢降深處(3ds)

王國之心 1.5高清混合版(ps3)

王國之心 x(網頁游戲)

王國之心 2.5高清混合版(ps3)

王國之心1.5 2.5高清混合版(ps4)

看完這一串游戲我就暈了,不僅游戲眾多,還涉及了近幾年基本所有的游戲平臺……

另外每部游戲都另外還有重制版或者最終混合版,所以這個系列的游戲版本多的飛起,而且還有一些重要劇情是在手游里的……可以說,要補這個游戲劇情非常困難。

但不管怎樣,新DLC出了,自然還是要寫一下。

1.25

《盟軍敢死隊2 高清版》steam

高清重制版《盟軍敢死隊2》將會調整控制系統、改進UI界面以及對教程進行徹底重做。

目前已經可以在steam上預購。

支持中文。

反正也就是老游戲高清復刻,想情懷一把的小伙伴還是可以考慮入手的。

篇幅有限,沒提到的游戲可以大家來留言補充。

老樣子,目前是業界淡季,沒啥話題性大作。

大家本月會入手什么游戲呢?或者只是觀望一下呢?請留言討論~

以上!

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高呼大法也沒用:索尼掌機的興起與衰亡

新掌機最終被證實不存在,任天堂在掌機界的最后一位挑戰者索尼眼看著就這樣繳械投降了。只是當年索尼意氣風發與任天堂死磕到底的景象,依然還歷歷在目。

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前些日子,索尼互動娛樂總裁安德魯豪斯(Andrew House)在接受媒體采訪時,對于最近索尼一直被傳言要發布下一代掌機的傳聞進行了澄清和確認。他表示在智能手機普及的時代中,掌機的魅力已經十分有限,索尼如今并沒有開發便攜式主機與任天堂Switch對抗的計劃。同時他也提到如今索尼Playstation的精力全都集中在客廳娛樂上。安德魯豪斯的這一番言論,瞬間將前段時間傳的沸沸揚揚的索尼新掌機即將發布的謠言擊碎。同時在言語間,安德魯豪斯似乎也代表索尼向廣大玩家和媒體正式表態:已經發展了十幾年的索尼掌機業務,如今已經無法抵御時代發展的浪潮,只能偃旗息鼓靜待黎明了。

在掌機市場,任天堂是毫無爭議的執牛耳者

在全球掌機產業上,我們都知道任天堂是一直是毫無爭議的霸主和統治者。GB、GBA、NDS、3DS,每代任天堂的掌機都毫無懸念地贏得了掌機戰爭,說掌機發展史基本就是任天堂的發展史也不為過。幾十年的掌機發展史里,當然有過無數的競爭對手對任天堂手中的蛋糕流露出垂涎之意,他們有的野心勃勃想過要顛覆任天堂的地位,有的只是想在巨頭手中分一杯羹。但這些挑戰者的下場要么被任天堂無情的擊敗,要么自己作死亂了陣腳,最終都化為了時代的塵埃。

而這些挑戰者中,卻有一位曾經做到了和任天堂平分秋色甚至一馬當先,這位對手就是在今天即將偃旗息鼓退出掌機產業的索尼。雖然索尼在掌機產業里并沒有能夠像主機產業一樣逆襲成功,但是作為一個后起之秀,索尼的執著、熱情以及努力,都不應該被人們遺忘。

盡管結局黯然,但索尼在掌機上的貢獻仍然值得我們銘記

暗流洶涌中的索尼

索尼想要進軍掌機界的動機和起因是多種多樣的,最早有跡可循的或許可以追溯到PS之父久多良木健于1988年就提出的“GAMEMAN”構想。當時索尼的“WALKMAN”風靡全球,正是因為無與倫比的便攜性體驗,所以久多良木健提出便攜式游戲機的構想很快就被索尼認可。然而人算不如天算,久多良木健的“GAMEMAN”還在構架當中,任天堂卻出手了:1989年,Gameboy的問世以及流行,使得“GAMEMAN”徹底失去競爭力,直接被索尼終止。久多良木健和他的掌機計劃沒有開始就不得不擱淺,而這一擱淺,就是整整14年。

2003年,此時索尼已經牢牢地站在了主機游戲產業的的王座之上。不過游戲行業向來是風云變幻的,被擊敗的對手從來不會甘心,曾經的后起之秀也可能隨時會發難。久多良木健深深明白索尼絕對不能放慢前行的步伐,給對手可乘之機。而同時,14年前結下的梁子,久多良木健自然沒有忘記。

一代代WALKMAN的成功,讓索尼曾經想把這種便攜性嫁接到游戲機上

此時索尼的老對手任天堂,雖然在主機領域因為NGC而丟失了大片領土,但是誰都不曾懷疑這個身經百戰的老頑固依然是最有戰斗力的。2002年,巖田聰從老社長山內溥中接過任天堂,成為第一位非山內家族的任天堂社長,這意味著任天堂將擺脫以往強硬、頑固的“山內”脾氣,任天堂將迅速成為一個有著深厚家底又緊隨時代潮流的現代化企業。當初許多因為不滿任天堂“權利金”、“霸王條款”的第三方開發廠商在巖田聰的努力下,慢慢開始將自己的拳頭產品帶到任天堂的平臺上。

史克威爾在GBA上發售了經典的《最終幻想戰略版》,在NGC上還發行了《水晶編年史》,這個曾經索尼在PSone時期用來抗衡任天堂最得力的伙伴,又一次證明了在商場上永遠都是利益第一。PS平臺另一大招牌《生化危機》系列的締造者三上真司,更是直接在TGS上宣布要將《生化危機4》帶到NGC上獨占,這讓當時的索尼吃了個悶虧,畢竟PS2性能不如NGC的確是事實。

巖田聰的確是山內溥留給任天堂最大的財富

除了死對頭任天堂有慢慢重新抬頭的跡象,在歐美市場上,財大氣粗的微軟已經開始正式進軍游戲產業。雖然初代xbox在各方面都稱不上對索尼有很大的威脅,但是作為一個美國本土的企業,微軟的主機對于歐美群體的吸引力有著先天的優勢。當時任天堂NGC的乏力,有一部分原因就是因為初來乍到的xbox瓜分了原本任天堂志在必得的歐美市場。而微軟強大財力的支撐,又使得xbox注定在將來不會是一個等閑的對手。

往日的恩怨與潛在的危機并存,于是在2003年E3展會上,久多良木健向世界了展示索尼破局的決心:他在索尼發布會的最后親自壓軸向世界亮出了殺手锏——被索尼譽為“下一世紀的walkman”的掌機:PlayStation Portable。整整十四年,索尼掌機從最初的胎死腹中到如今的驚艷亮相,承載的是在發布會上滿面春風的久多良木健的執著與信念。經過多年精心準備與研發的PSP,也意味著索尼正式向在主機業上風光不再的任天堂發動了圍剿。

久多良木健和他十四年的執著

精心準備,全面出擊

在PSP正式發布前的記者發布會上,久多良木健告訴記者PSP1萬9800日元的價格“由于是新型產品,因此沒有可比性”。而當時他提到最多的就是美國蘋果電腦的iPod,他說“只能播放音樂的iPod都在4萬日元”,以此來強調既能玩游戲又能放音樂和電影的PSP是多么的經濟實惠。在當時,許多媒體和專家對于PSP的性能和配置進行研究后,給出的預估價格是3萬日元左右,雖然和競爭對手NDS的價格相比依然處于劣勢,但是索尼在PSP上的成本控制還是超過了許多人的預期。

PSP與NDS也是一直以來的競爭對手

其實早在PSP研發時期,擁有典型工程師思維的久多良木健就對PSP的硬件設計提出了苛刻的要求,極力主張索尼自己研發包括CPU等在內的主要元件。當時在索尼內部有許多人對此不理解,認為市面上一些電子廠商的芯片部件更加成熟也更加低廉,自己研發部件雖然可以在性能上更加方便把控,但是價格成本和研發時間上都會有壓力。而經歷了從其他公司采購大多數元件的第一代PS,以及使用了 “Emotion Engine”的核心芯片提高了自產率的PS2后,久多良木健的想法十分清晰:提高硬件自產率才是日后降低成本的有效途徑。好在彼時久多良木健在索尼有著相對權威的話語權,于是PSP將近50%的元件由索尼自行生產。在發售初期雖然在價格上沒能趕上NDS,但是PSP在性能上卓越的表現成為了日后成功的有力保證。

不過有利也有弊,硬件自產雖然在性能上有了依靠,但是也使得當時PS2、PSP、PS3的開發架構對于開發者來說十分的陌生和特別,在游戲機發行初期第三方制作商往往需要耗費大量精力研究新的架構,熟悉新的開發流程,PS3初期游戲陣容匱乏就有這個因素。

作為殺手锏出場的UMD,最終卻鎩羽而歸

UMD(Universal Media Disc)是索尼便攜式主機的載體,在當時被久多良木健當做對抗任天堂的一大利器。這張直徑為6厘米的小光盤,標準的容量有1.6G。當時高容量的游戲載體也就是記憶棒價格十分昂貴,2G的記憶棒價格大概在300美元左右,比一個PSP的價格都高。而任天堂NDS使用的依然是老式的ROM卡帶,容量只有UMD的十分之一左右,同時制作周期高,成本也不低。UMD對于索尼來說,是一個野心勃勃的產品,憑借UMD索尼試圖重新建立一個像“Walkman”一樣的行業標準,同時PSP還能做為一個多媒體載體和掌機的雙重身份對抗任天堂。所以說高容量、小體積、廉價,并且還帶防盜版的UMD研發完成無疑是PSP能夠成功沖擊NDS的重要保證。畢竟大家都知道,當年載體的優勢正是PSone能夠在主機領域撼動任天堂的主要原因之一。而如今,當索尼需要在掌機領域向任天堂發起沖擊時,久多良木健又一次使用了相同的伎倆,試圖憑借軟件載體的優勢對任天堂再來一次不對稱戰爭。

UMD在當時被久多良木健當做對抗任天堂的一大利器

而索尼對于PSP的定位也并不局限于一個游戲機,PSP的多媒體功能也是索尼預想中能夠在和任天堂的較量中發揮作用、吸引年輕群體的一大利器。久多良木健在PSP開發時期,就開始依靠索尼集團的強大資源背景,對許多合作方和好萊塢的影視公司進行游說,想要將UMD作為一個將來的多媒體便攜設備載體進一步推廣開去。在PSP初期,這一戰略頗見成效。在歐美大火的PSP自然使得UMD同樣深受影視公司的關注和照顧。所以UMD剛面市不到5個月,就有200多部影視資源紛紛上市。PSP作為一個便攜式游戲機,卻同樣有著十分優秀的多媒體基因。

然而業界風云變幻,UMD剛剛風光了一段時間,眾多原來紛紛支持捧場的影視公司卻開始退場了。究其原因,可能是因為UMD的輸出局限性所致,畢竟UMD格式的電影只能在索尼自己家的PSP上才能使用,影視公司大力推廣UMD最終收益的全是索尼。如果索尼將來依靠UMD統一了便攜式多媒體設備,那么眾多原本就有競爭關系的影視公司現在為了索尼去推廣UMD可真是給自己找不自在了。于是在幾大影視公司的帶頭下,眾多歐美影視開始放棄和索尼合作的UMD計劃。PSP終究功虧一簣,沒能成為索尼期望的多媒體設備,沒能成為下一個“Walkman”。

UMD電影

PSP坎坷的“黃金期”

當然UMD的問世很快地吸引了大批第三方廠商跟進,畢竟大容量載體好處不言而喻:開發商可以完全放開手腳,以制作主機的理念和規模來為PSP制作游戲。PSP的首發游戲陣容并不弱,雖然《山脊賽車》、《大眾高爾夫》、《裝甲核心》、《Lumines》等等作品比較符合掌機的定位,但是接下來《真·三國無雙》、《潛龍諜影》、《英雄傳說》等一系列主機平臺的經典作品,迅速擴大了PSP初期的軟件陣容,也是索尼在向外界傳遞一個信息:PSP不是簡單的掌機平臺,我們想要將它打造成真正的便攜式主機,不光要有主機的機能和畫面,也要有主機軟件陣容。

除了本土廠商的支持,歐美的廠商也對PSP表達了濃厚的興趣。《俠盜獵車》、《使命召喚》、《極品飛車》等等深受歐美群眾歡迎的系列登陸了PSP平臺。一方面,歐美群眾對于黑亮優雅、科技感十足的PSP抱有相當的熱情;另一方面,歐美廠商沒有日本廠商那么多牽掛和束縛,多一個平臺能賺錢自然要跟進,可不需要給任天堂留面子。于是在眾多優勢和熱度的積累下,PSP在全球的銷量很快突破了千萬,一度遙遙領先于NDS,之后NDS雖然奮起直追,也花了不少時日。

在索尼的努力下,歐美廠商成為了PSP的一大砝碼

但是很快PSP初期的強勢局面不復存在,本土第三方廠商在初期之后對于PSP的支持就有點乏力。這些日本傳統的游戲開放商一個個都是人精,他們明白PSP確實憑借技能的優勢在掌機市場上對任天堂發起了沖擊并且取得了成功,但是這樣的事情以前不是沒有發生過:世嘉的GAME GEAR、萬代的Wonder Swan等都試圖和任天堂的掌機一較高下,最終呢?全都躺在了地上,PSP也很有可能步它們的后塵。

即便索尼當時已經是主機界兩朝霸主,但是在掌機界PSP只不過是初來乍到,這些精明的第三方廠商當然不可能把寶都壓在索尼身上,更何況曾經強硬獨裁的任天堂如今已經換了開明和善的巖田聰當掌舵人。于是結果就是PSP在首發熱銷之后就陷入了軟件真空期,而對手任天堂雖然也沒有得到第三方的大力支持,但是在巖田聰的帶領下,他們另辟蹊徑,用一系列像《任天狗》這樣的游戲將掌機帶入了索尼無法觸及的觸屏藍海,在銷量上NDS更是對PSP奮起直追。

《任天狗》

第三方指望不上,自家的第一方也沒有精力照顧,這就是PSP當年姥姥不疼、舅舅不愛的境遇。好在PSP還是命不該絕,說起來這還是要感謝業界棟梁任天堂。雖然在與PSP的較量中NDS正在厚積薄發地進行超越,但是說到底NDS和PSP在市場上的重合度并不高:NDS走的是“游戲性”為主的觸屏藍海,更偏向音畫效果,和注重視覺體驗的PSP游戲并不是一個風格。再加上NDS雙屏這個特異性,于是當時許多第三方廠商雖然沒有為PSP制作新作,但是都開始將一些PS或者PS2平臺的游戲移植到PSP上。

在移植這件事上,冷飯大王卡普空自然是不甘落后,除了將自家的一些經典系列移植到PSP上,還將當時還是二線作品的《怪物獵人》移植到了PSP上。“樹挪死,人挪活”的道理在《怪物獵人便攜版》上應驗了,這款初代在PS2上銷量不過50萬套的游戲,到了PSP上反而因為聯機的方便大受歡迎,玩家開始沉迷在和朋友共斗狩獵的體驗中無法自拔,《怪物獵人》也順利成為躋身百萬銷量級別的一線作品。而就是這些“虛情假意”的第三方移植作品,恰恰使得PSP度過了這段時間的危機。而沒過多久,因為PS3不敵Wii,PSP被NDS甩在了身后,藍光推廣又受阻,PSP的生父久多良木健不得不退居二線,由平井一夫接替權位來為索尼的掌機事業繼續奮斗。

共斗游戲對于掌機有著十分重要的地位

平井一夫接手PSP之后,首先便牢牢地捉住日本本土的第三方制作商,讓他們為PSP平臺推出游戲。相對于技術要求更高的PS3平臺,日本廠商此時對于已經發展多年、有著相對成熟開發經驗的PSP平臺有所改觀。于是在接下來的開發周期里,PSP迎來了一大堆經典的作品:《合金裝備:和平使者》、《最終幻想7:核心危機》、《王國之心:夢中降生》、《靈魂能力:破碎命運》、《戰神:斯巴達之魂》等等。同時平井一夫還開始為PSP推出新的型號和新的特殊機型,不僅向任天堂學習了限定版機型的設定,還用PSP GO在數字下載模式上試了水。這些改變為PSP注入了不小的活力,也因此迎來了一個比較穩定的黃金時期。

諸如《最終幻想7》等大作的支持,為PSP注入了不少活力

與盜版破解斗智斗勇

一個游戲機的成功除了機能、價格、軟件支持等等一系列的要素以外,破解盜版也是相當重要的一環。初入掌機領域的索尼自然十分明白這個道理,如何保證PSP以及后來的PSV在壯年時期能夠不被破解,這將關系到整個索尼掌機業務的生存。而在PSP大約七周年的生命周期里,索尼就一直在和破解做著堅持不懈的斗爭。

原本以UMD載體為防破解手段的索尼對PSP的防破解能力還有著一定的信心,不過距離PSP發售不到半年,無孔不入的黑客們通過PSP更新的1.5固件,了解到一直以來摸不著頭腦的PSP文件格式以及位置,開始從自制軟件上對PSP下手。于是很快,PSP首發的游戲《Lumines》便遭到了破解。此時的PSP剛剛經歷發售初期的熱潮,前途一片大好,在這個節骨眼上遭到破解,索尼自然不會坐視不管。于是索尼在05年7月份立刻發布了PSP的2.0系統,使得原本的自制軟件都無法運行,同時之后發布的大量游戲都需要2.0系統的支持,一時間原本1.5的破解玩家基本沒有游戲可玩。隨后索尼繼續發力,在2.5、2.6系統中加入了包括中文網頁、支持WMA格式音樂在內的新功能,算是在引誘破解玩家“歸降”。

自PSP發售以來,索尼一直在和破解做著堅持不懈的斗爭

但是好景不長,從2.71版本開始,黑客們不再通過系統軟件漏洞的方式進行破解,而是開始依賴于“自制系統”的完美破解,索尼之后針對PSP的系統更新甚至在當天就遭到完全的破解。既然系統上已經徹底沒法挽回,索尼便決定在機型上下手,PSP的新機型PSP2000除了更輕更薄性能更強以外,索尼還對主板進行了修改,一度使得自制系統無法在部分PSP2000和PSP3000上運行。其中PSP3000在推出后的一年里,得益于索尼對于系統更加嚴密的防護,始終沒有被破解。在這期間,索尼對于PSP破解的問題一直相當的重視,平井一夫本人以及一些索尼的高官曾經專門因為破解問題而暗訪過破解機最泛濫的國內市場,甚至還購買了一臺破解機器。

“姨父”暗訪中關村,所欲何為?

雖然最終PSP和PSV都已經宣告破解,但是索尼也在和黑客技術宅們的較量中不斷摸爬滾打慢慢成長起來。如果還會有下一部掌機,相信索尼在PSP時期成長的經驗一定會讓黑客頭疼不已。

一生坎坷的接班人

作為PSP的接班人,說PSV是個生不逢時的產物絲毫不為過。移動設備的崛起與其說是摧毀了掌機市場,不如說是摧毀了PSV,因為當時也只有3DS和PSV能被稱為掌機。而比PSV早發售一年,吸引了包括《怪物獵人》在內大量第三方,再加上任天堂過硬的第一方軟件支持下的3DS頑強地在這個掌機末世里活了下來。

但是憑心而論,索尼在PSV身上所做的努力一點不比PSP少。PSV依舊繼承了PSP以機能畫面為核心的特點,將掌機的音畫體驗又提升了一個檔次;此外還將PS獎杯系統加入到PSV中,大大刺激了很多玩家的熱情;既然本土第三方靠不住,那么那些PSP后期已經熱情冷卻的歐美廠商又成了索尼的爭取目標,歐美的一些大廠也開始在PSV上推出《使命召喚》、《刺客信條》等一系列歐美大作。

為了繼續讓PSV能夠在與對手的競爭中保持一席之地,索尼不光忍痛做虧本買賣,追隨3DS將PSV的售價大幅下調,更是繼續為PSV研發新的輕便型號PSV-2000,試圖讓人們回憶起PSP曾經的風光。既然誰都靠不住,索尼便動用自己強大的第一方,用《殺戮地帶》、《戰神高清》、《重力眩暈》、《小小大星球》、《sony全明星大亂斗》等一系列的自家產品撐起了PSV羸弱的軟件陣容。

索尼的第一方游戲還是為PSV做了很大的貢獻

卷土從來?猶未可知

原本想要依靠本世代霸主的地位為PSV苦苦撐起一片天的索尼,終于萌生了退意。移動設備的發展和任天堂的圍剿使得PSV疲軟的銷量已經不足以支撐在PSV平臺上的3A級產品開發。15年索尼高層在采訪中確認了索尼已經不會再開發第一方游戲;索尼世界工作室總裁吉田修平更是直言PSV的搖桿操作方式已經被觸屏所淘汰。也就是從這一刻起,昭示著索尼的掌機業務將要告一段落。

從04年發售PSP對任天堂的掌機業務發起沖擊開始,已經整整過了十三年。盡管兩個世代的掌機戰爭都是以任天堂的完勝結束,但是索尼還是憑借自己的努力使得PSP在掌機市場中開創了一片新的市場;而PSV雖然慘敗,但是敗因并非是機器本身而是環境所致。

PSV本身并不是一個失敗的機器

就在十月初,剛剛發表了索尼沒有新掌機計劃言論的索尼互動娛樂總裁安德魯豪斯正式卸任成了前總裁,這也為期盼索尼新掌機的粉絲們留下了些許遐想的空間。很難猜測索尼是否會繼續拓展自己的掌機歷史,十幾年培養的掌機用戶豈是說丟就丟,但是移動設備的發展對于掌機產業的摧毀也是觸目驚心的事實。我們更愿意相信就像當年久多良木健為了PSP蟄伏十四載一般,索尼也許會在將來的某一天,以挑戰者的身份對掌機界任天堂獨霸的局面,再次發起一次更無畏的沖鋒。

如果現在有PSP,還值得買嗎?可以隨時隨地玩恐龍快打的喔

大家好!這里是盒子君聊游戲,謝謝你的觀看!

你還記得曾經PSP的輝煌嗎?當年他擁有優質的游戲,時尚的大屏幕機身設計,還有非常好的游戲體驗,使他成為當年的掌機王者。

當年小編也有一臺PSP,每天都會拿它來玩《怪物獵人》《初音未來》《戰神》等游戲,當時真心覺得PSP是最好玩的掌機,有一種超越任天堂掌機的感覺,但是誰知道PSP還是很可惜地失敗了。

輝煌PSP

PSP全稱PlayStation Portable,是日本SONY公司開發的多功能掌機,可以玩游戲、聽音樂、看視頻、還可以上網等多項娛樂功能,是一機多用的全新概念游戲機,2004年發售時任天堂的股價就振蕩過,2014年全球銷量8000萬臺以上,也算是非常輝煌了,有幸小編當時入手一臺PSP1000。

買PSP的理由

如果你想給自己一個買PSP的理由,那么它的屏幕畫質值得你擁有。

PSP是一款可以顯示全3D高清畫質的掌上游戲機,當時就只有PSP能如此完美地在表現出高清3D來,就連任天堂也沒那么高清的3D畫面呢!在一款叫《初音未來:歌姬計劃》的PSP獨占游戲中可以看到它流暢又精致的3D畫面效果。

其實PSP當年是走一條時尚的道路,它的機身設計使手持感覺很舒服,我認為當年的PSP比現在的switch更有手感,還有PSP有兩處獨特的設計,讓人一眼看到它就知道是SONY的PSP,背面的圓環是他的第一處標志性設計,第二處就是他的UI背景,這個背景采用了SONY家族的標志性波浪圖形,品牌形象非常清晰時尚。

以上的理由還不足以你買PSP嗎?可惜就算你想買,現在也不可能了。

2014年PSP停止發售,慢慢它退出了歷史舞臺,2004到2014年剛好是10年,正如PSP機身背面的圓環那樣,它“圓”美地結束了,而PSP1000、PSP2000、PSP3000、PSPGO(PSV)、PSP E1000就此消失在玩家視線下。

如果現在有PSP,還值得買來玩嗎?

如果現在真的還有PSP,其實可以這樣回答:

玩過的朋友就別買了

體驗過PSP的人可能都是1000~3000時代的玩家吧?那是PSP最美好的時代,當時感覺有很多好玩的游戲可以一直玩一直玩,但最后還是終結了,心里確實是很可惜,但畢竟我們都擁有過了。

沒玩過的朋友可以買

上面說的就是你買PSP的理由,再說現在PSP還是有很多好玩的游戲,比如:《俠盜車手》《戰神》《啪嗒砰》《樂克樂克》《王國之心:夢中降生》《怪物獵人》《空之軌跡》《北歐女神》等等,每款都是現在SONY游戲大作的鼻祖,是你沒玩過的全新版本。

樂克樂克

為什么小編突然會寫一篇這樣的文章呢?因為我看到真有賣“PSP”的店鋪,所以就突然想起了陪我度過青春的PSP。

現在的“PSP”?

沒想到還有這樣的“PSP”啊!可以玩《三國志》《街頭霸王》《恐龍快打》等游戲,需然看著就知道是山寨PSP,但是好像還挺好的,因為可以隨時隨地玩《恐龍快打》喔!

謝謝觀看!歡迎在評論區說出你的觀點。

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聲明原創:文章所有內容都是本人純手工打字,絕對本人原創。

一網打盡 TGS2016上不可錯過的游戲大作

東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS)是世界上最知名的游戲展會之一,從 1996 年舉辦了第一屆至今,已經有 20 年歷史了。

每年的 TGS 都能吸引到成千上萬的玩家參與其中,海內外的知名游戲廠商也都在展會上拿出最新最好玩兒的游戲各展神通,可以說是玩家們一年一度的盛宴。今年 TGS 到訪人數超過了 27 萬,打破了歷史記錄,而本屆 TGS 又有什么重磅值得關注的游戲大作呢?一起隨某鼠來看看吧。

《夏日課堂》

平臺:PSVR 發售日:2016 年 9 月 13 日

今年被業界稱為“VR 元年”,各大VR公司必將圍繞著 VR 產生一次產品大戰,而日本作為索尼的故鄉,首當其沖的自然是自家 PSVR。在 9 月 13 日索尼 Playstation 的展前發布會上,索尼便宣布了《夏日課堂》這款大家期待已久的 PSVR 大作將和 PSVR 一起在 10 月 13 日發售。

玩家將扮演家庭教師和學生宮本光同房度過 7 天。可以體會到 VR 空間才有的“實在感”和“親身教學”的種種樂趣。游戲中有各種互動的選項功能和各種新的衣服搭配,令人驚訝的是居然新加入了女仆裝,相信這款游戲不會讓廣大宅男失望的。

《生化危機 7》

平臺:PC/PS4/PSVR/Xbox One發售日:2017 年 9 月 13 日

在 TGS2016 上,卡普空《生化危機 7》確認將在 PS4 最新機型 PS4Pro 并且支持 4K 分辨率以及 HDR 后,,還公布一段預告片,“TAPE-2 Baker”。

預告中,主角身處一棟宅邸中,身處一棟宅邸中,房屋內四處都有食人魔游走。玩家不僅會在逃生的道路上艱難前進,還得忍受血腥的“人肉面包”場景,猶如踏進食人地獄一般。

喪尸系列從 1997 年誕生到現在,已經見怪不怪,但是借著 VR 的春風,這一恐怖題材又將給玩家帶來如何驚悚的體驗,讓我們拭目以待。

除了游戲外,卡普空還公開了生化危機最新CG電影《生化危機 仇殺》,本片制作陣容強大,由《咒怨》系列導演清水崇擔當執行制片人、《次世代機動警察》導演辻本貴則擔當導演監督、《心理測量者》編劇深見真負責腳本、作曲家川井憲次負責音樂、《生化危機》系列制作人小林裕幸負責監修。

《最終幻想 15》

平臺:PS4/Xbox One發售日:2016 年 11 月 29 日

《最終幻想》系列從 7 代開始,一直以來都代表了日本最尖端的游戲制作水平,在 TGS 上,這款跳票多次的大作也公開了 14 分鐘演示,許多在場媒體對游戲的運行流暢、畫質逆天褒揚有加,稱其為“是他們等待的那一款游戲”。

而作為 PS4 上最令人翹首以盼的大作,官方還為其推出了 PS4 輕薄版本首個限定機,官方稱為 Luna Edtion(月亮版)。限定版除了包含主機本體之外,還有《最終幻想 15》游戲、《最終幻想 15 王者之劍》的租賃觀看權限以及 PS4 原創主題。

《仁王》

平臺:PS4發售日:2017 年 2 月 9 日

《仁王》是由光榮制作的一款動作游戲,故事的舞臺是群雄割據的戰國時代,一個金發碧眼的混血武將,為了解開自己的身份之謎已然加入到戰斗之中。

從 2004 年就開始制作的《仁王》十多年來歷經各種磨難,終于在 2016 年拿出了兩個令人驚艷的試玩版,雖然被公認為和風版的《黑暗之魂》,但其畫面精美,人設講究的質量被玩家推崇為 2017 年必玩的游戲之一。

此次TGS上光榮不僅公布了仁王的發售日期,更是公開了包雪女,一反木棉,濃姬在內的多個 BOSS。另外,還包括女忍者,德川家康等多個歷史角色。

《尼爾 機械紀元》

平臺:PS4/PC發售日:2017 年 2 月 23 日

《尼爾 機械紀元》確認將于 2017 年 2 月 23 日發售,游戲將登陸 PS4 平臺,而此前已經確認游戲將會登陸 PC,上架 Steam。

《尼爾 機械紀元》是由 SE 和白金工作室聯合開發的一款動作角色扮演游戲。游戲講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰斗的故事。

這幾年來SE都是靠吃《最終幻想》、《勇者斗惡龍》等老本來拉業績,全力打造的IP少之又少,而此次與白金合作的《尼爾》,將是今年來最大的一次豪賭。

《地平線 黎明時分》

平臺:PS4發售日:2017 年 2 月 28 日

動作場面一直以來是展會上的亮點所在,《地平線 黎明時分》也在此次公開了最新的故事預告,視頻中展現了人類文明神秘消逝的歷史,主角將深入由危險的機械支配的荒野,尋找事件的真相。

《地平線 零點黎明》這個游戲在推出的時候都被稱為“機械版的怪物獵人”,但其實是一款有著自己獨特之處的動作冒險游戲,玩家需要依靠僅有的冷兵器,對付巨大的機械怪物。

《碧藍幻想Project Re:Link》

平臺:PS4/PSVR/手機發售日:2018 年

《碧藍幻想》系列游戲早期是日本非常流行的角色扮演類移動游戲,游戲也在 TGS 上公開了新的預告,展示了大量游戲畫面和戰斗場景。

視頻中,主角團一行四人,各自裝備有不同的武器,招式也不一樣。游戲畫面異常華麗,場面宏大,由白金工作室和 Cygames 聯合打造,目前尚未公布更多細節。

《王國之心2.8 終章高清版》

平臺:PS4發售日:2017 年 1 月 12 日

炒冷飯一直以來都是 SE 拿手絕招,雖然大家對此頗為鄙視,但似乎也津津樂道的一個愿打一個愿挨,這不炒了許久冷飯《王國之心2.8 終章高清版》終于宣布其游戲發售日。

《王國之心》系列是 SE 和迪士尼合作推出的動作游戲,在其中可以見到諸多迪士尼經典形象,比如唐老鴨、米老鼠等。

冷飯《王國之心2.8 終章高清版》則是《王國之心》系列的PS4 HD合輯,收錄3部連接2代與3代故事的關鍵作品,包括3DS《王國之心3D 夢降深處》的HD重制版、完全新作HD劇場《王國之心 X Back Cover》,以及完全新作短篇故事《王國之心 0.2 夢中降生 -A Fragmentary Passage-》。

《高達Versus》

平臺:PS4發售日:未知

《高達VS》發展至今已有 15 年歷史,系列以高達之間的對戰為特色之一,經歷了宇宙世紀時期、《高達SEED》時期、《高達VS高達》時期、《高達EXVS》時期等四個階段。

新作不單單是街機移植作品,而是一款擁有全新原創要素的游戲,游戲中除了經典的2V2戰斗之外,還增加了許多PS4特有的要素,借助PS4的性能,游戲得以展現強大的畫面表現力,相較與之前的跨平臺來說,本作絕對是最勁爆的一款高達VS系列作品。

《最后的守護者》

平臺:PS4發售日:2016 年 12 月 6 日

歷經 10 年開發,在 2015 年以“為了玩家”的口號被重啟之后,《最后的守護者》開始了無止盡的跳票,盡管多次延期,但游戲依然保持了《旺達與巨像》的水準——宛如仙境的場景,耐人尋味的劇情,以及逼真的物理引擎。

究竟 12 月是否會是《最后的守護者》的真正發售日,究竟這一次又一次的等待是否能著質變的游戲品質,讓我們一同期待吧。

《合金裝備 生存》

平臺:PS4/Xbox One/PC發售日:2017 年

誒,這是什么臘雞?

好吧,不開玩笑,作死的 KONAMI 逼走了小島秀夫后,另起爐灶打造了這款《合金裝備 生存》,雖然被小島秀夫打臉這款游戲與他無關,也被玩家指出游戲采用了大量《合金裝備 5》的舊地圖...

這款預告片在 YouTube 上的差評遠遠高于好評,而且評論大部分都是負面,KONAMI 果然還有一段路要走,但在玩家眼中更希望其無路可走。

《無雙全明星》

平臺:未知發售日:未知

無雙作為光榮特庫摩最具代表性的品牌,自然不會放棄任何一個光榮讓旗下作品割草化的機會。此次 TGS 上 KT 也正式公布了令人出乎意料的作品——《無雙全明星》,再一次證明了“萬物皆可無雙”的真理。

本作中各種光榮旗下的游戲人氣角色紛紛亮相,其中就包括有《忍者龍劍傳》中的隼龍,《真三國無雙》和《戰國無雙》中的趙云和真田幸村,《討鬼傳》中的櫻花,《索菲的工作室》索菲等...某鼠更想知道的是,這些畫風不一的角色,這樣雜糅在一個游戲中,真的大丈夫?

《新彈丸論破V3》

平臺:PS4/PSV發售日:2017 年 1 月

日本游戲從80年代發展至今,都是老少皆宜,除了游戲的趣味性外,還有就是游戲類型多種多樣,除了角色扮演、動作冒險游戲外、還有戰棋、文字冒險等,而其中推理冒險類游戲的代表當數《彈丸論破》系列。

系列新作《新彈丸論破V3》保留了黑白熊以及學級裁判系統,但舞臺與登場角色全部煥然一新,本次還公開了新角色赤松楓將由神田沙也加配音的消息。

《怪物獵人物語》

平臺:3DS發售日:2017 年 10 月 8 日

每年都以《怪物獵人》在 TGS 上打頭陣的卡普空今年也不例外,整個展臺幾乎是以《怪物獵人》為主體,與以往貼近真人狩獵的《怪物獵人》不同的是,此次推出的是卡通風格的《怪物獵人物語》。游戲中玩家身穿多種多樣的裝備,有雌火龍套,電龍套,角龍套等等老獵人非常熟悉的裝備。

除了游戲外,《怪物獵人》也跟隨著《生化危機》、《最終幻想》等一眾游戲改編電影,宣布將推出《怪物獵人》真人電影,計劃暫未公布詳情,官方只公布了將會由好萊塢方面進行拍攝,各種怪物、BOSS的還原不知能否讓游戲玩家滿意,還有待后續情報。

結語

除了以上作品外,《大逆轉裁判2》、《噬神者3》、《重力異想世界2》、《戰場女武神 蒼藍革命》、《最終幻想12》、《喪尸圍城4》等一眾作品也在 TGS 2016 上公布了其相關視頻與信息,篇幅有限無法一一詳述。

那么,在如此之多的游戲大作的轟炸下,各位是否準備好來年好好吃土了呢?

迪士尼真人電影獅子王公布 等不急了可以先去玩玩這些游戲

今天小伙伴們都被迪士尼翻拍《獅子王》的消息刷屏了吧,作為一部1994年的經典動畫片,《獅子王》可以說陪伴了我們這一代人的童年吧,所以翻拍的消息一經公布不少人都紛紛回憶起了往昔歲月。從迪士尼公布的首支預告片來看,這絕對又是一場大自然的視覺盛宴。

不管是毛絨絨的辛巴,還是高度還原的非洲大草原的自然風貌,甚至連原版動畫片里的經典場景——木法沙舉起小辛巴的經典一幕都會再次呈現在真人版電影中。

但其實這么多年以來《獅子王》并不僅存在于動畫片里。

早在動畫片上映僅半年之后,迪士尼就發行了《獅子王》的同名首款單機游戲,雖然游戲是根據動畫片改編的劇情,但憑借當年優質的畫面和流暢度還是贏得了一眾玩家的喜愛。

除了自己做游戲之外,迪士尼還與《王國之心》系列合作,在《王國之心2》中也同樣出現了獅子王的身影。從2004年SE在E3展臺上公布《王國之心2》的預告片之后,《王國之心2》便吸引了無數玩家和媒體的目光,發售之后更是獲得了Fami通Awards 2005 大獎、日本游戲大獎 2006 優秀獎等多個獎項。

因其加入的變身系統和角色之間各種各樣的連攜合體技,《王國之心2》的游戲性得到了極大的提升。作為一款將RPG元素和動作機制相互結合得如此精妙的游戲,《王國之心2》甚至一度被譽為“被忽略的神作”。

《王國之心2》里愛醬覺得最有意思的就是每到一個新地方就會有一種新玩法。比如當索拉到達榮耀大地的時候,他就會變成辛巴,一起變身的自然還有唐老鴨和高飛。

當然,備受關注的還是明年1月即將發售的《王國之心3》了。該作也在近日宣布將推出中文版!可謂是有生之年!盡管《王國之心》系列自發售后也一直保持推出新作,但從2005《王國之心2》發售之后到現在已經13年了,期間推出了《王國之心:夢中降生》、《王國之心:夢降深處》、甚至還有最終混合版,才終于等來了《王國之心3》的出現,可以說也是吊足了玩家們的胃口。

好在終于算是守得云開見月明了。對于對迪士尼同樣有著童年回憶和情懷的許多玩家來說,如今不僅有《獅子王》真人版電影可以過過癮,還有《王國之心3》值得期待,連愛醬都頗有一種心滿意足的感覺呢。不管如何,愛醬決定先去重溫一遍《獅子王》和《王國之心2》,坐等明年到來啦。

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