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三國志12游俠(三國志:漢末霸業(yè)測試版試玩評價(jià))

導(dǎo)讀三國志12游俠文章列表:1、三國志:漢末霸業(yè)測試版試玩評價(jià)2、三國志13威力加強(qiáng)版兵擊的特殊作用與士氣的耐打度測試3、三國志13威力加強(qiáng)版自創(chuàng)武將使用特殊頭像簡單方法介紹4

三國志12游俠文章列表:

三國志12游俠(三國志:漢末霸業(yè)測試版試玩評價(jià))

三國志:漢末霸業(yè)測試版試玩評價(jià)

三國志漢末霸業(yè)測試版想必很多玩家已經(jīng)進(jìn)行了體驗(yàn),那么這款游戲值不值得入手呢?小編這里給大家整理了一位玩家的三國志漢末霸業(yè)測試版試玩評價(jià),一起來看下吧。

測試版試玩評價(jià)

不口否認(rèn)的是,這款游戲無論是畫面還是游戲性,都暫時(shí)無法和暗榮的三國志相比,但是作為國產(chǎn)新興單機(jī)策略三國游戲,我還是認(rèn)為可以給予肯定的評價(jià)。

首先,作為一款策略游戲,復(fù)雜的策略機(jī)制,持續(xù)的游戲性是必不可少的因素,在這一點(diǎn)上,我能看出這款游戲的制作組,確實(shí)是很用心的去做,比如不同地區(qū)地理面貌的不同,關(guān)隘,平原,山區(qū)等都展現(xiàn)出了不同的色彩和樣貌,最讓我稱贊的就是巴蜀地區(qū)關(guān)隘的圖例,完美體現(xiàn)了什么叫“雄關(guān)險(xiǎn)峻”,“一人當(dāng)關(guān)萬夫莫開”的場景,關(guān)隘前緊窄的區(qū)域注定兵力鋪展不開,大大增加攻城難度(這里我想建議制作組可以增加攻城傷亡比例,突出險(xiǎn)關(guān)的難攻不落)。雖然目前還在測試階段,內(nèi)政畫面上很多設(shè)施都無法進(jìn)入,但是很明顯當(dāng)游戲成品的時(shí)候,這些都是提高可玩性的要素之一。

其次,我一直都認(rèn)為,中國的歷史,注定要中國人去做才能做到歷史完美的呈現(xiàn),目前雖然只開放了第一個(gè)劇本,但是看出了制作組很用心的表現(xiàn),諸如歷史上名聲不顯,但是在當(dāng)時(shí)的年代還是很出名的人物的制作,比如邊讓,曹寅等人,大大增加了歷史感,不至于讓我們一進(jìn)游戲,發(fā)現(xiàn)空城一大片,想怎么打就怎么打,特別是南方的劉表等人,直接統(tǒng)一荊州了,一點(diǎn)難度都沒有(不過目前雖然南方部分城池有了新的人物勢力,但都是光桿司令,手下沒人,也基本上守不住,所以建議制作組可以在多翻閱一些野史,甚至自己杜撰一些歷史人物,加入他們的麾下,也能提高游戲的可玩性和難度)。

最后,要說一下他的不足,由于目前還是測試階段,放開的游戲內(nèi)容不多,bug也不少,比如最嚴(yán)重的還是存檔問題,無法存檔是個(gè)難以言喻的痛,但是我依然相信,游戲會做的更好,特別是古樸的游戲畫面,讓看慣了那種真實(shí)級,3A級畫面大作的人有了一種眼前一亮的感覺,比如荒野之息就是一個(gè)很好的例子,他的游戲性自然不必多說,卡通渲染的畫面,絕對是一種別樣的享受。

如今暗榮的三國志,已經(jīng)持續(xù)了13代了,但是自從11這一作驚為天人之后,12,13已經(jīng)可以看出已經(jīng)再走下坡路了,暗榮浮躁想要盲目圈錢的野心昭然若揭,市面上也很難再見到優(yōu)秀的三國策略游戲,而如今漢末霸業(yè)的出現(xiàn),讓我看到了一絲曙光,在此真誠的希望制作組能夠不斷地努力,去完善,去創(chuàng)造這個(gè)系列作品,讓三國這個(gè)題材,從此打上中國游戲的標(biāo)簽,也讓中國的游戲行業(yè),再現(xiàn)當(dāng)年百家爭鳴的盛世!

更多相關(guān)討論請前往:三國志:漢末霸業(yè)論壇

三國志13威力加強(qiáng)版兵擊的特殊作用與士氣的耐打度測試

三國志13威力加強(qiáng)版有很多需要玩家仔細(xì)研究的地方,比如今天小編要介紹的兵擊的特殊作用與士氣的耐打度測試,感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看吧。

兵擊的特殊作用與士氣的耐打度測試

下午測了幾盤, 大致結(jié)論是:

1.兵擊減士氣

是有兩方面效果的,一方面和普攻一樣,依托于對對面造成物理傷害,從而減少士氣。另一方面,可以視為兵擊發(fā)動時(shí),擁有無視鬼謀效果的 減士氣效率BUFF效果。

大致簡單來說,就是這樣:

比如兩個(gè)屬性相同的100統(tǒng)白板,其中一個(gè)豪杰1,一個(gè)鬼謀9. 都帶相同兵力的槍/騎兵(比如15000兵),互相平A一段時(shí)間,一段時(shí)間以后, 二者的兵力必然仍然是一樣的,因?yàn)楣碇\9無視兵擊傷害。但士氣上,豪杰1是占優(yōu)的,具體的話, 比如是 強(qiáng)騎強(qiáng)槍這類 12次普攻周期出1兵擊的兵種,兵擊BUFF效率就是 8.5%(1/12),精銳兵種和特殊兵種的話,因?yàn)?次普攻周期就有1兵擊,BUFF效率就是 20%(1/5)。

比如豪杰1和鬼謀9,雙方都是 12000-200起始的精銳騎兵話, 如果 豪杰1的狀態(tài)變?yōu)?10000-150(這類只是假設(shè)),被物理傷害削減了50士氣,那鬼謀9那一組就應(yīng)該是 10000-140 (被削減的士氣是 50X1.2=60)。

2.0士氣的耐打度

這個(gè)很明顯是和3個(gè)因素有關(guān)的

1,當(dāng)前兵力,當(dāng)前兵力越多,士氣越耐打。 目測是成正比關(guān)系

2, 士氣上限與當(dāng)前士氣

這個(gè)具體公式不太確定,但大致上應(yīng)該是分為數(shù)段的。

1,當(dāng)前士氣大于士氣上限時(shí),這是最脆的一段(這個(gè)士氣上限就是右邊的條,比如 165/120,那個(gè)120就是士氣上限)

目測每失去 當(dāng)前兵力/360 兵力時(shí),就會掉1士氣

2, 當(dāng)前士氣小于士氣上限,但大于 士氣上限的一半時(shí),這一段應(yīng)該是每失去 當(dāng)前兵力/180時(shí),掉1士氣。

也就是 士氣相當(dāng)于耐打了一倍。

3.當(dāng)前士氣小于 士氣上限的一半時(shí),這一段 士氣變得比前一段更加耐打,而且目測比例不再是定值,而是隨著士氣的不斷下滑,士氣會變得越來越耐打。 極端情況下,比如當(dāng)前士氣小于士氣上限的 1/4時(shí),這一段 目測是每失去

超過 當(dāng)前兵力/60兵力時(shí),才會掉1士氣,也就是說,比 第一種狀態(tài)下,士氣耐打了超過6倍甚至10倍。

4.士氣上限這個(gè),很明顯會受到 神算鬼謀的影響吧。 還有就是都市的兵科熟練度,每 2%熟練度, 1士氣上限。

3000士氣上限的狀態(tài), 60士氣上限。 還有呂布的戰(zhàn)神,這個(gè)貌似是描述錯誤吧, 沒感覺那里加了當(dāng)前士氣,或者士氣上限了。。

戰(zhàn)神的軍令那項(xiàng) 軍隊(duì)士氣上升,目測就是 減少士氣下降。 神槍的 據(jù)點(diǎn)防御上升,目測就是 都市防御上升。 瞬間這兩威名的軍令感覺low了很多, 一個(gè)被司馬的各種爆,一個(gè)還不如原生鬼神

再補(bǔ)充一個(gè)結(jié)論吧,在大地圖作戰(zhàn)上,部分戰(zhàn)法是明顯受到武力加成的傷害的。 比如 古今,斗豪,小霸王這類,和智力無關(guān)。神算,天衣這種,大地圖傷害看起來和智力與武力都無關(guān)。鬼謀計(jì)這種,大地圖傷害應(yīng)該是明顯受到智力加成的傷害的,和武力無關(guān)。

更多相關(guān)資訊請關(guān)注:三國志13威力加強(qiáng)版專題

三國志13威力加強(qiáng)版自創(chuàng)武將使用特殊頭像簡單方法介紹

自創(chuàng)武將應(yīng)該是很多玩家在三國志13威力加強(qiáng)版中經(jīng)常會用到的角色,不過相對于游戲中默認(rèn)這些頭像以外,玩家想要使用特殊頭像怎么辦呢》今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕曳窒淼淖詣?chuàng)武將使用特殊頭像簡單方法介紹,感興趣的玩家不妨進(jìn)來看看怎么操作的吧。

自創(chuàng)武將特殊頭像簡單使用方法介紹

需要使用工具van最新版,San13pictool1.70。

自建一個(gè)pk加入的特殊頭像武將diy,如大栗子。

用van修改器打開新武將存檔文件得頭像內(nèi)置編號1552

打開San13pictool1.70,找到特典呂布的位置

有圖可見,實(shí)在dlc中相當(dāng)靠后的位置。

那么自建一個(gè)新武將,頭像編號我們以對半法,取1552 50,即1562,然后進(jìn)入游戲觀察頭像是否為特典呂布,如果是較為靠前的頭像-25,如果是較為靠后的頭像 50。反復(fù)實(shí)驗(yàn)。

最終確認(rèn)了頭像為上圖所示1653。

游戲中完全可以使用,沒有任何區(qū)別。畢竟是游戲內(nèi)部本來就有的圖,減少了導(dǎo)入圖片導(dǎo)致的占用空間過大。

為了方便起見,不用大家對半法一個(gè)個(gè)試了,我直接記錄下來了dlc的編號位置。

特典趙云1303

特典王元姬1304

特典曹操1305

特典周瑜1306

特典劉備1307

特典關(guān)羽1308

特典張飛1309

特典諸葛亮1310

百萬人の三國志

曹操、夏侯惇、甄姬 、劉備、趙云、關(guān)銀屏、孫權(quán)、周瑜、孫尚香、袁紹

頭像編號位置順序依次是1714——1723

水彩特典

曹操、夏侯惇、夏侯淵、張遼、王元姬、劉備、關(guān)羽、張飛、趙云、諸葛亮、孫權(quán)、孫策、周瑜、大喬、小喬

頭像編號位置順序依次是1654——1668

還有喜之郎系列,三國志11、三國志12頭像,以及一些遠(yuǎn)古版本的頭像復(fù)刻由于受眾較少,本人也不經(jīng)常用,所以沒有怎么留意過,有興趣的自己可以試試。

值得一提的是,作為主題曲演唱者的吉川晃司頭像和人物屬于日文版專屬,中文版是無法使用的。

【原標(biāo)題:《三國志13威力加強(qiáng)版》自創(chuàng)武將使用特殊頭像簡單方法介紹】

TGS21:熱血三國志:全員集合!OP影像公布

在TGS2021 ARC SYSTEM WORKS直播節(jié)目中,《熱血三國志:全員集合!》的OP影像公布,讓我們一起來看看吧!

本作中三國志的有名武將們被《熱血》系列的角色替換,所以不了解三國志也沒關(guān)系。在扮演知名人物的同時(shí),從“黃巾之亂”到“赤壁之戰(zhàn)”,角色將以比較荒誕的形式來描繪故事。

本作繼承了系列經(jīng)典的橫軸動作玩法,錯綜復(fù)雜的區(qū)域連接成為巨大的舞臺。除了戰(zhàn)場以外還有可供購物的城鎮(zhèn)和村莊,還有隱藏房間和秘密通道。

游戲包含了華麗的“策略”,能對敵人產(chǎn)生巨大影響,另外還有本作原創(chuàng)的“新必殺技”。故事模式支持兩人合作游戲,支持在線/離線,也有最多四人一起游玩的模式。

《熱血三國志:全員集合!》預(yù)計(jì)將于2021年12月登陸Switch,2022年4月之后登陸PS4和PC,感興趣的玩家敬請期待。

視頻截圖:

速報(bào):三國志13Windows版基準(zhǔn)測試工具明日配信

《三國志13》即將于1月28日正式發(fā)售,官方于北京時(shí)間今日12:30在日本NicoNico視頻網(wǎng)站直播《三國志13》的完成發(fā)表會,現(xiàn)在發(fā)表會已經(jīng)正式開始。

按照光榮的一貫傳統(tǒng),游戲上市之前都會有一款基準(zhǔn)測試工具,在發(fā)布會上,官方宣布《三國志13》的Windows版本基準(zhǔn)測試工具將于1月22日正式配信。

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