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火炬之光2boss掉落(暗黑2狂亂野蠻人帶你輕松刷BOSS)

導(dǎo)讀火炬之光2boss掉落文章列表:1、暗黑2狂亂野蠻人帶你輕松刷BOSS2、暗黑之恥?火炬之光2的主線真的夠格嗎?或許游戲性還行3、暗黑2任務(wù)怪突然變成暗黑破壞神?帶你了解世界事件如何

火炬之光2boss掉落文章列表:

火炬之光2boss掉落(暗黑2狂亂野蠻人帶你輕松刷BOSS)

暗黑2狂亂野蠻人帶你輕松刷BOSS

暗黑破壞神2有一個(gè)掉落地獄火炬的隱藏關(guān)卡,通常被稱(chēng)作6BOSS。這個(gè)隱藏關(guān)卡的具體開(kāi)啟辦法以及最廉價(jià)的盾擊騎士刷6BOSS裝備搭配之前都有詳細(xì)介紹過(guò),這里就不再贅述。那么除了最常用的盾擊騎士之外,其他職業(yè)是否也能擊殺6BOSS呢?答案是有的,任何職業(yè)都可以做到,只是裝備成本不同罷了。今天就簡(jiǎn)單介紹下一種成本較低的狂亂野蠻人單刷6BOSS的方法。

狂亂技能

(1)先看一下狂亂技能的介紹,技能使用前提是裝備兩把武器,這樣的缺點(diǎn)是沒(méi)法裝備盾牌,意思就是說(shuō)角色就無(wú)法對(duì)傷害進(jìn)行格擋,那么安全方面只能提高打擊恢復(fù)(FHR)和防御來(lái)提升。而狂亂的優(yōu)點(diǎn)就是可以提供大量的命中和傷害,這兩個(gè)都是近戰(zhàn)物理職業(yè)非常需要的屬性。

(2)盾擊騎士擊殺6BOSS主要依靠的是壓碎打擊(CB:按當(dāng)前生命值比例掉血)、撕裂傷口(OW:讓6BOSS處于半回血狀態(tài)),另外盾擊還有100%命中的優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)是不能直接擊中吸血,需要有吸血詛咒回血。

(3)所以狂亂野蠻人的思路也是依靠CB、OW還有盡可能高的命中(AR),另外由于狂亂有較高的傷害基礎(chǔ),也可以通過(guò)提升致命攻擊(DS:雙倍打擊的意思)概率提升輸出能力,而且狂亂攻擊可以直接吸血并且不需要消耗魔法,手部就可以換成能提供更高輸出的綠手套:手掌的安置,戒指也不需要搭配雙吸。

強(qiáng)制

(4)有了上面的思路接下來(lái)就介紹下狂亂野蠻人的裝備搭配:

衣服用成本較低的強(qiáng)制(白色有形三孔底材符文鑲嵌順序13號(hào) 22號(hào) 10號(hào));

頭部用野蠻人專(zhuān)用頭亞瑞特的面容(打孔鑲嵌13號(hào));

大軍項(xiàng)鏈,提速腰帶(吸血鬼獠牙腰帶,提速和吸血),兩個(gè)烏鴉之霜(高敏捷高命中),蝕肉鞋子(別升級(jí));

武器就選擇兩把死亡之刃(暗金狂戰(zhàn)士斧,鑲13號(hào),懂得區(qū)分主手副手的可以給副手鑲嵌個(gè)5號(hào)),按W(切換武器)就用精神劍盾(出發(fā)前切過(guò)去吼血吼技能防御),包包里盡量多帶點(diǎn)加命中和最大傷害的超大護(hù)身符,小符屬性最好都是加抗和生命。

死亡之刃

(5)屬性加點(diǎn):力量就按照夠穿裝備的原則,敏捷加到命中率達(dá)到1萬(wàn)5,其余全體力。技能點(diǎn):狂亂、雙手揮擊、嘲弄(等級(jí)低的可以只加到15點(diǎn)左右)、支配斧頭、戰(zhàn)斗體質(zhì)加滿(mǎn),路過(guò)和被動(dòng)輔助技能都1點(diǎn),記得把戰(zhàn)嗥(降低怪物防御攻擊的)加1點(diǎn)出來(lái),85級(jí)左右成型。

(6)搭配第二幕普通難度的進(jìn)攻槍兵,裝備用死神的喪鐘(鑲13號(hào))、吉永之臉(鑲13號(hào))、石塊(白色四孔無(wú)形衣服符文鑲嵌順序13號(hào) 22號(hào) 21號(hào) 17號(hào))??梢粤硗庠倬殏€(gè)火焰強(qiáng)化法師給野蠻人出門(mén)強(qiáng)化一下。

傭兵觸發(fā)了衰老打BOSS還是挺快的,唯一有些難度的地方在于墨菲斯托,提前吃藥瓶只要抗住靠近BOSS的前幾秒,擊中他后持續(xù)吸血就沒(méi)多大問(wèn)題。這是較低成本的搭配了,有能力就換悔恨死神剛毅等等,狂亂野蠻人單挑BOSS還是挺強(qiáng)力的,喜歡玩野蠻人的可以去試試。

暗黑之恥?火炬之光2的主線真的夠格嗎?或許游戲性還行

引言

這是共由說(shuō)「舊趣新睞」第6篇文章,舊細(xì)看有趣,新值得青睞。

在電子游戲的漫漫江河中,向未來(lái)我們能看出不少新游的朦朧輪廓,而向往昔一方我們能看到至今仍有許多游戲還在閃爍著自己獨(dú)有的光芒。舊趣新睞,共由說(shuō)將提燈向長(zhǎng)河所流去的方向緩緩前行,以當(dāng)今之眼細(xì)看曾經(jīng)的經(jīng)典熱游。

而今天我們要講述的則是《火炬之光2》,這款2012年由RunicGames開(kāi)發(fā)的APRG游戲。從評(píng)價(jià)上來(lái)說(shuō),它褒貶不一。而今天我們就要從它的褒和貶兩方面來(lái)展開(kāi)談?wù)?,并且探尋其背后?lèi)暗黑游戲的游戲性和未來(lái)。

一、《火炬之光2》的前世今生

自2000年初暗黑破壞神正式上線以來(lái),海內(nèi)外近乎都掀起了一場(chǎng)游戲界的"暗黑熱"'。無(wú)論是奇跡MU還是傳奇,相信這些游戲在各位玩家心中留下過(guò)不可磨滅的印象。而這一系列的游戲追溯根源都基本上能跟暗黑2掛上鉤,而暗黑2的背后又是誰(shuí)呢?麥克斯.舍費(fèi)爾(Max Schaefer),人稱(chēng)暗黑之父,也是北方暴雪的三巨頭之一。

2003年,由于背后資本維旺迪債臺(tái)高柱,所以不得不犧牲掉暴雪。而對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),獨(dú)立開(kāi)發(fā)暗黑2的北方暴雪無(wú)疑是爺爺不疼姥姥不愛(ài),舍費(fèi)爾不得不帶著主創(chuàng)人員離開(kāi)。在之后的幾年中,他們開(kāi)發(fā)的游戲并沒(méi)有叫好叫座。在每況愈下的背景下,旗艦工作室于2008年倒閉,但暗黑三巨頭還是沒(méi)有放棄。

同年,舍費(fèi)爾帶著團(tuán)隊(duì)組成了新的工作室Runic games,并開(kāi)發(fā)了廣受好評(píng)的《火炬之光》。雖然之后被完美收購(gòu)后開(kāi)始被裹挾到中國(guó)網(wǎng)游群雄逐鹿的年代之中,但這絲毫不影響2012年《火炬之光2》的問(wèn)世。作為火一的續(xù)作,其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格以及豐富的游戲性讓不少玩家沉迷其中,而它吸引到的人群里也不乏等待《暗黑3》的人。

就是這樣的一群制作人,一群愛(ài)暗黑的玩家,從2000年到2012從未放棄,《火炬之光2》也就此誕生。

二、褒在何處尋?

足夠出色的口碑背后自然是有其優(yōu)點(diǎn)存在的,而《火炬之光2》相對(duì)于其他暗黑系游戲甚至RPG游戲來(lái)說(shuō)它有何過(guò)人之處呢?

1、標(biāo)新立異的技能系統(tǒng)

技能系統(tǒng)在任何RPG類(lèi)游戲中都并不陌生,就技能樹(shù)這一概念來(lái)說(shuō),其被引用和借鑒都是極為廣泛的。同為暗黑系游戲,《火炬之光》2在技能樹(shù)上的表現(xiàn)則大不相同。在傳統(tǒng)RPG以及暗黑類(lèi)游戲中,技能通常是以成長(zhǎng)性來(lái)延伸的,低階技能掌握一定等級(jí)后才能學(xué)習(xí)高階技能,而前期的技能基本上是被舍棄。

但在火炬之光中,技能是以平行的模式出現(xiàn)的。玩家只需要提升自身的等級(jí)以及獲取技能點(diǎn)就可以選擇技能,沒(méi)有前置性和技能優(yōu)劣性質(zhì),全憑玩家自己判斷以及組合,塑造一套自己最順手的打法。"戰(zhàn)士型工程師"、"暴力火法"、"速射流"都是玩家根據(jù)不同裝備和技能搭配研究出的打法。這一點(diǎn)與暗黑2有些相似但又有很大不同。

2、繼承火一的寵物系統(tǒng)

與其他游戲中寵物充當(dāng)掛件或是戰(zhàn)斗工具有所不同,《火炬之光2》中的寵物能夠從戰(zhàn)斗的各方面給予玩家?guī)椭?。不管是上BUFF還是抗BOSS,亦或是深夜刷裝備時(shí)的自動(dòng)拾取。相對(duì)于其他游戲中的寵物系統(tǒng)來(lái)說(shuō),火二的寵物系統(tǒng)在一定程度上繼承火1的基礎(chǔ)上,仍然做出了很多改良和創(chuàng)新。

3、隨機(jī)地下城的獨(dú)特體驗(yàn)

與傳統(tǒng)"刷子類(lèi)"游戲有所不同,玩家可以選擇進(jìn)入隨機(jī)地下城獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值和額外的戰(zhàn)利品,同時(shí)也將體驗(yàn)更高的難度。這句話看起來(lái)有些像官方游戲介紹,但從實(shí)際上來(lái)說(shuō),這一系統(tǒng)與傳統(tǒng)刷地下城還是有非常大的不同的。以固定套路和固定隊(duì)友一遍遍的刷本,與體驗(yàn)不同難度未知地圖的攻略,對(duì)于想要體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō)還是非常棒的。

4、隨機(jī)游戲事件的存在

除去正常晝夜更替下的循環(huán)天氣之外,玩家在探索未知區(qū)域時(shí)能夠體驗(yàn)到隨機(jī)的事件,并根據(jù)不同的事件體驗(yàn)到不同的游戲性。這一點(diǎn)與另一個(gè)次元的《劍網(wǎng)三》的奇遇系統(tǒng)實(shí)際上有些相似。在千篇一律的刷子類(lèi)暗黑游戲中,一款具備隨機(jī)性,能夠滿(mǎn)足玩家好奇心的游戲無(wú)疑是有特色的的。

三、貶往何處去?

1、主線劇情缺失

與其說(shuō)是火炬之光的游戲主線劇情缺失,不如說(shuō)是整個(gè)暗黑嫡系游戲都具備這一硬傷。不過(guò)火炬之光比暗黑2和暗黑3都還要過(guò)分。不少玩家對(duì)它的評(píng)價(jià)其實(shí)就是"刷"與"莽",根本不用看劇情,點(diǎn)著技能換換裝備一條直線刷通關(guān)。這一情況的背后實(shí)際上就是其主線劇情的嚴(yán)重不足。

但這樣的不足一定程度上來(lái)說(shuō)也是舍費(fèi)爾刻意為之,暗黑前兩作的成功讓舍費(fèi)爾對(duì)于這類(lèi)游戲的缺點(diǎn)實(shí)際上沒(méi)有關(guān)注。我們甚至可以推斷他們?cè)谠O(shè)計(jì)火1、火2時(shí)對(duì)于劇情只是一個(gè)"推動(dòng)玩家變更地圖"的定位。讓玩家更多沉迷于"刷""做裝備""研究套路"才是其游戲性的設(shè)計(jì)目的所在。

2、職業(yè)特色不強(qiáng),平衡性不好

這款游戲中幾乎所有的職業(yè)都同時(shí)具備近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)技能,而在強(qiáng)度上來(lái)說(shuō)近戰(zhàn)職業(yè)的強(qiáng)度也比較偏弱,所以想要玩近戰(zhàn)的玩家某些時(shí)候都不得不用一些召喚和遠(yuǎn)程技能。職業(yè)特色不明顯,強(qiáng)度不平衡可見(jiàn)一斑。而部分技能的設(shè)計(jì)更是互斥、不兼容。這就讓對(duì)于技能研究很有興趣的玩家更加失望。

3、怪物沒(méi)有特色,有的模型都沒(méi)換?

火炬之光仍被玩家詬病的一點(diǎn)則是其怪物系統(tǒng)。與其大精力構(gòu)筑的副本、地下城、隨機(jī)地圖有所不同,火炬之光中的怪物可以說(shuō)是種類(lèi)少技能沒(méi)特色。這一點(diǎn)真的是被原暗黑完爆,就連暗黑2,在不同地圖中,都有數(shù)種不同的怪物,哥布林都有5種以上。這一點(diǎn)不知道是舍費(fèi)爾有意跳出暗黑模式,還是沒(méi)有經(jīng)費(fèi)呢?我們不得而知。

四、我們?nèi)绾卧u(píng)價(jià)這一"輕主線重刷本"的模式?

1、時(shí)代變化后,這一模式逐漸流失不少玩家

暗黑系列游戲尤其以暗黑2為主,其"刷裝備刷符石"的模式深入了不少玩家的內(nèi)心,也塑造了不少玩家的游戲習(xí)慣。但隨著游戲界的進(jìn)步以及游戲制作技術(shù)的進(jìn)步,玩家對(duì)于游戲的探索不再滿(mǎn)足與簡(jiǎn)單的屬性提升和收集,這也就讓很多仍將游戲性投入在裝備數(shù)值設(shè)計(jì)和轉(zhuǎn)隔壁效果的廠商顯得有些迷茫。

在2006年后大作開(kāi)始頻發(fā)的年代,劇情以及游戲主線開(kāi)始作為游戲的一個(gè)重要內(nèi)容逐漸起飛。到了2010年后QTE游戲系統(tǒng)小小風(fēng)靡后,不少游戲廠商將目光聚焦到了游戲畫(huà)面和游戲內(nèi)容的塑造上,對(duì)戰(zhàn)斗、互動(dòng)開(kāi)始不在深入。"夠用就行"成了部分廠商對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)、刷本系統(tǒng)的目標(biāo)。而玩家自然也不斷從暗黑系游戲上流失。

2、普通玩家體驗(yàn)喜憂參半

不過(guò)我們從游戲性上來(lái)說(shuō),這種游戲模式在時(shí)代進(jìn)步后真的被完全拋棄了嗎?我想不是的,人物屬性成長(zhǎng)和收集始終是不少玩家的追求目標(biāo)之一。但對(duì)于大部分的普通玩家來(lái)說(shuō),裝備或?qū)傩阅芡P(guān)不就好了嗎,炫酷一點(diǎn)也行。他們不會(huì)像曾經(jīng)的一些暗黑系玩家一樣專(zhuān)心于不同裝備技能的搭配打造不同的體系。

這也就是"喜憂參半",喜在這款游戲有豐富的裝備系統(tǒng),只要能通關(guān)想穿啥穿啥。而憂在于,我不喜歡刷裝備,我通關(guān)了不就好了嗎。而這樣的玩家心情不知道符文工作室是否有察覺(jué)?這就不知道啦,畢竟小編也不是心理學(xué)人士。不過(guò)我們從側(cè)面能夠肯定的是,在如今的游戲界,刷子類(lèi)游戲的受眾已經(jīng)足夠小。

五、與其創(chuàng)造一個(gè)圓滿(mǎn)的"刷子"環(huán)境,不如從吸引玩家來(lái)刷

說(shuō)完以《暗黑破壞神2》《火炬之光2》為代表的的暗黑系游戲的模式,我們?cè)僬務(wù)動(dòng)螒虮旧?,也就是我們今天的主題《火炬之光2》。為什么在初期它好評(píng)如潮但最終沒(méi)有成為一款風(fēng)靡大江南北海內(nèi)海外的游戲呢?關(guān)鍵還是我們之前說(shuō)過(guò)的游戲模式上,與老店家暴雪在后來(lái)發(fā)行的《暗黑破壞神3》相比,它仍有不足。

從游戲模式上來(lái)說(shuō)的不足在何處呢?符石工作室極力想要塑造一個(gè)龐大的裝備庫(kù)和多種技能組成的職業(yè)系統(tǒng),以便最終給玩家一個(gè)圓滿(mǎn)、充實(shí)著多樣性的"刷子環(huán)境"。但他們卻沒(méi)有將玩家引導(dǎo)到這個(gè)模式上來(lái),一方面劇情差勁另一方面沒(méi)有引導(dǎo)性,讓這類(lèi)游戲最終在玩家眼前呈現(xiàn)的就是一處自助、自由市場(chǎng),任君采摘。

同樣是暗黑類(lèi)游戲,正統(tǒng)續(xù)作暗黑3在這一點(diǎn)上做的實(shí)際比暗黑2要好得多。優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)語(yǔ)音以及動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)讓玩家對(duì)于整個(gè)游戲的劇情脈絡(luò)有了基本的認(rèn)知以及有了想刷的欲望。這一點(diǎn)《火炬之光2》沒(méi)有任何的可比性。

總結(jié)

總的來(lái)說(shuō)這款游戲雖然評(píng)價(jià)褒貶不一,但從游戲性上來(lái)說(shuō),《火炬之光2》仍然足夠的優(yōu)秀。盡管它沒(méi)有跳出暗黑系的模式,但其蒼白的劇情主線難掩其頗具特色的游戲模式。

暗黑2任務(wù)怪突然變成暗黑破壞神?帶你了解世界事件如何觸發(fā)

接觸暗黑破壞神2這款游戲比較久的玩家可能會(huì)了解一些關(guān)于隱藏關(guān)卡和BOSS的知識(shí)。最常見(jiàn)的就是第一幕開(kāi)啟隱藏奶牛關(guān)紅門(mén),這個(gè)紅門(mén)開(kāi)啟比較簡(jiǎn)單,只需要角色完成第一幕救凱恩任務(wù)和擊殺巴爾任務(wù),然后去石塊曠野的紅色傳送門(mén)前往崔斯特瑞姆拿到地圖左上角的維特之腳(點(diǎn)擊維特的尸體),將這個(gè)腿和回城書(shū)放在赫拉迪克方塊中在羅格營(yíng)地點(diǎn)擊合成就能開(kāi)啟隱藏奶牛關(guān)卡。這個(gè)關(guān)卡的開(kāi)啟沒(méi)有難度要求,意思就是說(shuō)普通、噩夢(mèng)、地獄都能開(kāi)啟,只能牛怪的等級(jí)和掉落不同。

另一個(gè)接觸相對(duì)較少的就是隱藏6BOSS,這個(gè)只能在地獄難度第五幕哈洛加斯開(kāi)啟,需要收集地獄難度第一幕女伯爵、第二幕召喚者、第五幕尼拉塞克掉的三種鑰匙,前提條件還是需要完成擊殺巴爾的任務(wù)。三種不同鑰匙放在赫拉迪克方塊中會(huì)開(kāi)啟一個(gè)紅門(mén),同樣的方法開(kāi)啟三次紅門(mén)(所以每種鑰匙起碼備三把),分別擊殺紅門(mén)里的三個(gè)超級(jí)BOSS,用他們掉落的三個(gè)道具放在赫拉迪克方塊中開(kāi)啟最后一個(gè)紅門(mén)前往另一個(gè)崔斯特瑞姆,這里會(huì)有超級(jí)莫非斯托、超級(jí)暗黑破壞神、超級(jí)巴爾,擊殺他們?nèi)齻€(gè)后會(huì)掉落一個(gè)暗金大型護(hù)身符,也就是地獄火炬。這個(gè)具體的打法和注意要點(diǎn)前面都有相關(guān)文章詳細(xì)介紹,達(dá)到前提條件想體驗(yàn)下的可以去看看。

商店自動(dòng)販賣(mài)喬丹之石

還有一個(gè)不屬于隱藏關(guān)卡而是需要觸發(fā)的隱藏BOSS(玩單機(jī)時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到精英怪變成這個(gè)隱藏BOSS的情況),就是這里要詳細(xì)介紹世界事件之超級(jí)暗黑破壞神(黑毛)。這個(gè)隱藏BOSS在單機(jī)和各大戰(zhàn)網(wǎng)上觸發(fā)條件完全不同,需要分開(kāi)講解。安裝了大箱子補(bǔ)丁的單機(jī)比較容易遇到大菠蘿,前期沒(méi)裝備基本打不死,不過(guò)單機(jī)打不死遇到打不死也無(wú)所謂,后期有能力也常遇到他。如果玩的是一些戰(zhàn)網(wǎng)等等,由于各大戰(zhàn)網(wǎng)觸發(fā)這個(gè)事件的代價(jià)都比較高,雖然擊殺這個(gè)隱藏BOSS并不難,但是考慮到成本方面不建議新手嘗試。

(1)單機(jī)觸發(fā)事件

大箱子補(bǔ)?。≒LUGY)對(duì)于喜歡玩單機(jī)的玩家非常有用,首先有很多頁(yè)的超大單人倉(cāng)庫(kù)和能多個(gè)角色共享物品的公共倉(cāng)庫(kù),這對(duì)存放物品或倒騰物品變得非常便利。其次就是可以體驗(yàn)各種符文之語(yǔ)和隱藏關(guān)卡,再一個(gè)就是能無(wú)限洗點(diǎn)(洗技能只需要打開(kāi)技能欄點(diǎn)擊右上角的X,洗屬性就按住ALT左右調(diào)整數(shù)值)。

這個(gè)補(bǔ)丁有個(gè)非常有趣的地方就是可以修改觸發(fā)世界事件超級(jí)暗黑破壞神的全部相關(guān)內(nèi)容,具體修改方法就是用TXT格式打開(kāi)游戲目錄(存放暗黑2游戲的文件件)一個(gè)名叫Plugy.ini的文檔,找到[WORLD EVENT]這一段。

1.是否觸發(fā)世界事件ActiveWorldEvent=1或者0,其中1代表能觸發(fā)0代表不能觸發(fā),安裝了大箱子補(bǔ)丁的單機(jī)玩家如果野外經(jīng)常遇到超級(jí)暗黑破壞神而影響到做任務(wù),就可以把這個(gè)選項(xiàng)的數(shù)值改為0。

2.觸發(fā)世界事件在什么難度ShowCounterInAllDifficulty=1或者0,其中1代表普通、噩夢(mèng)、地獄都能觸發(fā)世界事件0代表只能在地獄觸發(fā)世界事件,單機(jī)開(kāi)荒的玩家如果不小心這個(gè)數(shù)值被設(shè)置成了1,會(huì)導(dǎo)致低等級(jí)在普通或者噩夢(mèng)做任務(wù)時(shí)精英怪突然變成超級(jí)暗黑破壞神的情況,這個(gè)時(shí)候就很悲劇了,打是肯定打不過(guò)的,任務(wù)也沒(méi)法完成。

3.往商店賣(mài)喬丹之石所提升的數(shù)值OwnSOJSoldChargeFor=100,這句話的意思就是賣(mài)給商店一個(gè)喬丹之石,數(shù)值就會(huì)提升100,達(dá)到一定數(shù)值后就會(huì)到觸發(fā)世界事件。

世界事件參數(shù)修改

4.觸發(fā)世界事件的數(shù)值范圍TriggerAtEachSOJSoldMin=85 TriggerAtEachSOJSoldMax=350,這個(gè)就是對(duì)上一項(xiàng)的觸發(fā)世界事件數(shù)值范圍的定義,只要在85到350這個(gè)數(shù)值范圍內(nèi)就能觸發(fā),大概是1到4個(gè)喬丹之石。

5.是否允許商店自動(dòng)販賣(mài)喬丹之石ActiveAutoSell=1或者0,其中1代表商店會(huì)每隔一段時(shí)間自動(dòng)賣(mài)喬丹之石0代表不會(huì),這個(gè)開(kāi)啟后就不需要玩家自己賣(mài)給商店喬丹之石,只需要等商店自動(dòng)賣(mài)到一定量的喬丹之石就會(huì)觸發(fā)世界事件。

6.商店自動(dòng)販賣(mài)喬丹之石的時(shí)間范圍TimeBeforeAutoSellMin=0 TimeBeforeAutoSellMax=30,這個(gè)時(shí)間范圍就是0到30秒商店就賣(mài)一次喬丹之石,不想觸發(fā)太快的可以把時(shí)間范圍改長(zhǎng)一點(diǎn)。

7.都設(shè)置到自己需要的數(shù)值范圍后(想打世界事件的),進(jìn)入游戲后左上角一段時(shí)間就會(huì)顯示多少顆喬丹之石賣(mài)給商人,待到左上角提示暗黑破壞神出現(xiàn)在地表時(shí),就前往離你最近的野外有名字的精英位置(比如尸體發(fā)火、女伯爵等等每一幕都有很多),此刻這個(gè)精英怪就會(huì)被超級(jí)暗黑破壞神替代。

(2)戰(zhàn)網(wǎng)觸發(fā)事件

戰(zhàn)網(wǎng)很少有自動(dòng)觸發(fā)一說(shuō),基本上在野外碰到超級(jí)大菠蘿的概率基本為0,不同國(guó)內(nèi)戰(zhàn)網(wǎng)觸發(fā)世界事件的條件都不相同,有可能是賣(mài)幾個(gè)喬丹之石,也有可能是某一個(gè)符文(比如33號(hào))。

毀滅

通常在戰(zhàn)網(wǎng)觸發(fā)世界事件的成本都比較高,不是裝備沒(méi)需求或者不差錢(qián)的基本很少去賭毀滅。如果有自己打毀滅的想法,要了解一下戰(zhàn)網(wǎng)觸發(fā)世界事件的前提條件:首先必須完成擊殺地獄巴爾的任務(wù),其次往商店賣(mài)觸發(fā)事件的物品(符文)時(shí)必須處在地獄難度(普通、噩夢(mèng)千萬(wàn)別嘗試)。

觸發(fā)世界事件后左上角也會(huì)顯示XX顆喬丹之石賣(mài)給商人,緊接著就提示暗黑破壞神出現(xiàn)在地表,同樣去找離你最近的有名字精英怪吧。

(3)擊殺世界BOSS

如果有專(zhuān)門(mén)用來(lái)刷6BOSS的職業(yè)(盾擊騎士),就可以拿來(lái)直接使用K世界BOSS。其他職業(yè)也可以打,只是裝備要求稍微有點(diǎn)高。這個(gè)BOSS的特點(diǎn)就是等級(jí)高、血量高、回血快、攻擊也不低還帶有元素傷害(火焰、冰冷),所以低成本一般建議利用可以克制這幾個(gè)屬性的物理職業(yè)刷他。裝備推薦帶以下幾種屬性:

1. 壓碎性打擊(CB,效果是按照當(dāng)前生命值比例掉血,對(duì)付血量高的怪非常好用)。

2. 防止治療(就是物理攻擊后會(huì)防止怪物回血,不過(guò)要知道的是這個(gè)屬性傭兵無(wú)效,所以傭兵裝備帶這個(gè)屬性可以無(wú)視掉)。

3. 撕裂傷口(OW在短時(shí)間內(nèi)讓怪物持續(xù)掉血,在持續(xù)掉血階段也能防止回血)。

其他職業(yè)比如亞馬遜、法師、死靈法師等職業(yè)有很不錯(cuò)的裝備作為基礎(chǔ),只要小弟足夠強(qiáng)力扛得住,硬刷也能打得過(guò)(比較依賴(lài)裝備,且安全和性?xún)r(jià)比方面較低不推薦)。

CB頭

另外也可以利用一些任務(wù)BUG擊殺它,比如第五幕第一個(gè)任務(wù)的任務(wù)怪有個(gè)特點(diǎn),就是擊殺它之后會(huì)導(dǎo)致附近的怪物全部掛掉,在冰凍高地小站右邊不遠(yuǎn)處剛好有個(gè)可以成為超級(jí)暗黑破壞神的精英,小心地將其拉到任務(wù)怪附近,接著只需要?dú)⒌羧蝿?wù)怪,世界BOSS不需要輸出就被帶走。

這個(gè)世界BOSS被擊殺后會(huì)掉落一個(gè)暗金小護(hù)身符——?dú)?,辨識(shí)后跟莫非斯托靈魂石一個(gè)樣子(藍(lán)色的小石頭),屬性為加1所有技能、10到20屬性點(diǎn)、10到20抗性、5%到10%經(jīng)驗(yàn)值獲得,且每個(gè)角色只能帶一個(gè),包里有一個(gè)想再打一個(gè)的話記得帶個(gè)小號(hào)幫拿。

玩家如果玩單機(jī)時(shí)經(jīng)常在普通和噩夢(mèng)難度碰到這個(gè)超級(jí)暗黑破壞神,可以按照第一步的參數(shù)修改為只能地獄難度觸發(fā),這樣做任務(wù)就不會(huì)無(wú)緣無(wú)故冒出來(lái)個(gè)超級(jí)BOSS搗亂了。后面可以專(zhuān)門(mén)練個(gè)刷6BOSS兼打火炬的盾擊騎士,投入成本也不需要多少(以上面的需求屬性搭配裝備),也祝大家早日刷到極品毀滅。

贊歌里玩怪物獵人?野怪關(guān)系復(fù)雜 擊殺獎(jiǎng)勵(lì)豐厚

由BioWare制作的多人在線射擊游戲《贊歌(Anthem)》將會(huì)帶來(lái)一個(gè)巨大而危險(xiǎn)的開(kāi)放世界,這里的“危險(xiǎn)”不是指玩家之間PvP的危險(xiǎn)(畢竟游戲發(fā)售之初不會(huì)有PvP),而是指游戲世界本身提供的各種恐怖的怪物很危險(xiǎn)。事實(shí)上,《贊歌》的野生怪物系統(tǒng)甚至給人一種《怪物獵人》的感覺(jué)——只不過(guò)打怪的方式是高科技科幻機(jī)甲。

《贊歌》游戲地圖已經(jīng)基本確認(rèn)

首先,《贊歌》中,野生的怪物其實(shí)是非常具有系統(tǒng)性的,而并不是隨便生成的。不同種群、不同種類(lèi)的生物之間會(huì)擁有各種錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系。所以說(shuō),假如有兩個(gè)兩個(gè)互相敵對(duì)的生物群體在同一片區(qū)域里生成了的話,它們之間很可能會(huì)互相干架,就像《怪物獵人世界》游戲里那樣。

當(dāng)然,游戲中生成這么多怪物絕對(duì)不是為了裝飾或者裝嗶,這些生物都是可以擊殺的,不論是友善的生物,還是敵對(duì)的怪物。只要玩家擊殺了生物,就能得到大量掉落物,其中包含豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。它們會(huì)掉落彈藥、回血物以及各種未知的裝備、物品。有的東西不能直接使用,需要玩家返回基地去做鑒定,然后就可以用來(lái)升級(jí)玩家的裝備了。

這種物品掉落機(jī)制其實(shí)蠻常見(jiàn)的,比如在《暗黑破壞神3》中,需要回家鑒定掉落的黃裝或綠裝,在《火炬之光2》中也有類(lèi)似的設(shè)定,很多網(wǎng)游也有這類(lèi)機(jī)制,當(dāng)然《贊歌》其實(shí)就是網(wǎng)游嘛。

《贊歌》將會(huì)在2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

暗黑破壞神老玩家都知道的中級(jí)護(hù)身符地獄火炬

地獄火炬,暗金大護(hù)身符,1.11新增加的場(chǎng)景中掉落。每個(gè)人只能帶一個(gè),隨機(jī)生成 3人物技能、10-20所以屬性、10-20所有抗性,法師、圣騎士的最值錢(qián)。

想要打火炬首先你得要去打鑰匙也就是key。 一共有三種鑰匙:

A1黑色荒地高塔的女伯爵掉落恐懼之鑰

A2神秘避難所的召喚者掉落憎恨之鑰

A5瓦特大廳尼的拉塞克掉落毀滅之鑰

key的掉落幾率不大,運(yùn)氣好十幾二十次能掉一把,運(yùn)氣不好半小時(shí)都掉落不了一個(gè)。所以刷就是了,總會(huì)掉落的。

刷KEY的人物首推電系女巫,A1女伯爵冰火雙免疫的,A5尼拉塞克身邊的小怪也全都是冰免的,所以練一個(gè)電法就可以通刷這三個(gè)場(chǎng)景了。

殺KEY紅門(mén)最好練一個(gè)盾擊圣騎。

技能加點(diǎn):盾擊加滿(mǎn)、圣盾加滿(mǎn)、反抗加滿(mǎn)、狂熱加滿(mǎn)、救助一點(diǎn),其他隨意。

屬性加點(diǎn),力量夠拿裝備,敏捷開(kāi)圣盾后75格擋,其他全部投入體力。

裝備不需要太好,頭準(zhǔn)備吉永之臉和奇拉的守護(hù)、武器準(zhǔn)備天堂之光和小刀、衣服用強(qiáng)制、盾牌用飾金盾、手套卓格拉之握、腰帶雷神或者物免腰帶、鞋子用蝕肉騎士、項(xiàng)鏈用馬拉或者旭日、戒指烏鴉、矮人。

這套裝備完全夠你殺火炬BOSS了。

通關(guān)地獄的人物在A5哈洛加斯開(kāi)啟鑰匙紅門(mén)。三個(gè)不同的鑰匙在盒子里可以開(kāi)啟一個(gè)紅門(mén),一共需要開(kāi)啟三個(gè)紅門(mén),也就是每種3把,一共9把鑰匙。開(kāi)紅門(mén)的時(shí)候注意,開(kāi)啟一個(gè)后換個(gè)位置,不然紅門(mén)會(huì)重疊在一起的。

女巫進(jìn)入紅門(mén)尋找里面的BOSS督瑞爾、莉莉絲、衣卒爾,找到后開(kāi)啟傳送門(mén),盾擊圣騎士登場(chǎng),左手盾擊右手狂熱,殺就行了,輕輕松松搞定。

三個(gè)BOSS掉落三種器官,回城用這三種器官在盒子里開(kāi)啟崔斯特瑞姆,圣騎士直接進(jìn)入找到墨菲斯托把他引出來(lái)單殺,觸發(fā)手套的偷血基本掛不掉,怕掛掉的話可以用我下面說(shuō)的辦法。

墨菲斯托腳下有20級(jí)信念靈氣,殺他有兩個(gè)策略,第一種裝備我說(shuō)的奇拉的守護(hù)或者小刀,腳下踩救助靈氣,把自己的抗性堆起來(lái)這樣不怕他的降抗。

第二種自己踩21級(jí)信念靈氣,用自己的靈氣覆蓋掉他的靈氣,這樣他的靈氣就不管用了。

殺掉勞模后大菠蘿和巴爾隨便搞搞就搞死了,掉落一個(gè)未辯識(shí)的暗金都護(hù)身符,恭喜你這就是火炬了,希望正好是加你人物技能的。

我是一個(gè)暗黑老玩家,歡迎大家留言評(píng)價(jià)和討論。

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