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大工匠梅卡托克(魔獸世界懷舊服諾莫瑞根矮子本小怪、BOSS、任務及獎勵介紹)

導讀大工匠梅卡托克文章列表:1、魔獸世界懷舊服諾莫瑞根矮子本小怪、BOSS、任務及獎勵介紹2、小身材大智慧!盤點魔獸中那些聰明的侏儒們3、傳說裝備只有1件!10月13日開發人員訪談4

大工匠梅卡托克文章列表:

大工匠梅卡托克(魔獸世界懷舊服諾莫瑞根矮子本小怪、BOSS、任務及獎勵介紹)

魔獸世界懷舊服諾莫瑞根矮子本小怪、BOSS、任務及獎勵介紹

大家好,我是業余王者小桃花,每日更新魔獸世界懷舊服資訊,感興趣的同學記得關注我哦。

新的一期小桃花來介紹諾莫瑞根副本的BOSS技能、小怪、任務及獎勵介紹,至于想了解此副本背景故事及BOSS掉落裝備的同學可以點擊小編的頭像,移步文章列表便可以找到相關文章。

小怪分布

諾莫瑞根俗稱矮子本,副本內主要以各種高科技的機械怪物為主,另有一部分入侵的石腭怪。這個副本內無處不在體現著侏儒的高科技水平,讓人不禁感慨侏儒的科技水平已經發展到一個相當高的水平,如果不是石腭怪的入也許這里會變成一個科技的王國也說不定。

石腭怪:侏儒們對地下世界的不算發掘終于使得這種邪惡的怪物入侵了自己的主城,可以說造成這一切的主要元兇就是石腭怪了。

水元素:侏儒們為了徹底解決石腭怪的麻煩,利用了一種叫做輻射水箱的裝置,但是沒有想到的是,石腭怪并沒有被輻射殺死,反而侏儒們自己受到輻射而變得瘋瘋癲癲,這種水元素便是從輻射中出生的。

機械哨兵:被輻射搞得瘋狂的侏儒們已經分不清自己面對的是什么人,他們現在只知道將所見到的一切生物消滅。

麻風侏儒:副本內有著大量的被輻射污染的侏儒,他們被稱為麻風侏儒。

步行坦克:曾經侏儒們引以為傲的科技產物,不幸的是這種機械已經被麻風侏儒們所利用。

警報機器人:“警報,警報,入侵警報。”每當看到這句話心里總是不由的一顫。

黑鐵密探:侏儒的主城淪陷之后,這群黑鐵矮人也沒閑著,總要到這里來搞點事情。

施法克星:這種機械怪物非常的惡心,會生成一個可以反彈任何魔法的護盾,是侏儒們科技的代表性作品。

BOSS技能

1號BOSS:粘性輻射塵,主要技能:毒液箭

進入最先的大廳就會遇到這個BOSS,到處巡邏的走來走去,會掉落水藤和劇毒復仇者。

2號BOSS:電刑器6000型,主要技能:閃電鏈

第二個大廳最中央的部分會遇到這個BOSS,本身會釋放閃電技能,也會掉落諾莫瑞根的后門鑰匙。

3號BOSS:電刑器6000型,主要技能:閃電鏈

4號BOSS:群體打擊者9-60,主要技能:順劈斬

從后門進入后在左手邊的平臺會遇到這個BOSS,不會掉落什么好裝備,所以一般都不會去打。

5號BOSS:黑鐵大師(稀有),主要技能:火球

這個BOSS很不容易見到,小編本人一共也就見過一次而已。

(截不到圖,見諒)

最終BOSS:麥克尼爾·瑟瑪普拉格,主要技能:擊飛

最終BOSS的戰斗很有意思,需要不斷的關閉四周的炸彈開關,不過其實不去管開關也可以。。。

副本任務及獎勵

任務一:拯救尖端機器人!

最低可接任務等級:20級。接任務NPC:鐵爐堡的工匠大師歐沃斯巴克

當我們摯愛的諾莫瑞根城淪陷時,我可憐的發明——尖端機器人——受到了某種致命的打擊。它原本包含了很多精巧的設計,并且儲存了大量的信息,憑借這些,它無數次地幫助了我和我的同事,但現在它的正電子腦被極化,變成了負電子腦……尖端機器人的行為已經變得完全異常了。它像個瘋子似的在諾莫瑞根里咆哮!

也許我們仍然可以挽救它,如果你能找回尖端機器人的存儲器核心并把它交給我,那么我就能找到故障的原因,然后把我可憐的尖端機器人修好。

任務介紹:此任務為副本外任務,在副本門外的一個平臺下面格一個房間內有一個叫做尖端機器人的怪物,殺掉他可以掉落任務物品。

任務獎勵:無

任務二:更多的輻射塵!

最低可接任務等級:20級。接任務NPC:卡拉諾斯的奧齊·電環

你的樣本不僅數量不夠,而且純度也不夠。

我們需要更多的輻射塵。很顯然,穴居怪身上的輻射劑量根本無法滿足我們的需要。你必須重返諾莫瑞根,直接從輻射源頭取回一些輻射塵。我指的是那些受到輻射的泥漿怪、潛伏者和水元素。小心一點,收集這種輻射塵并不容易。也許你得試好幾次才能找到一個合適的樣本。

任務介紹:這個任務需要進副本兩次,第一次需要先在被污染的石腭怪身上搜集輻射塵,之后NPC會告訴你這樣并不夠,需要更多的輻射塵,然后第二次進副本在1號BOSS附近的怪物身上再搜集一次。

任務獎勵:無

任務三:陀螺式挖掘機

最低可接任務等級:20級。接任務NPC:暴風城的沉默的舒尼

太糟糕了。我們沒有足夠的零件讓我們的陀螺式挖掘機部隊進入丹莫羅。

我們需要的是零件,更多的零件。說到尋找零件,難道還有比諾莫瑞根更好的地方嗎?我聽說那里的機器人像牧區的牛似的到處游蕩。

我要你做的就是到諾莫瑞根去,把這些機器人拆開,拿出它們的內部裝置。給我弄兩打來就夠了。

任務介紹:這個任務很容易完成,只要擊殺副本內的機械怪物就可以獲得任務物品了。

任務獎勵(二選一):

任務四:基礎模組

最低可接任務等級:24級。接任務NPC:鐵爐堡的科羅莫特·鋼尺

有一種通用型的機械部件——基礎模組——對于諾莫瑞根的技師和鐵匠來說都非常重要,不過在我們大舉逃出諾莫瑞根的時候,誰也沒想起要把這些東西帶上!我手頭上的工作需要大量這種部件。

請去諾莫瑞根給我拿一些基礎模組回來,它們就裝在城市深處的機械儲存柜里。

謝謝你,請盡快出發吧!

任務介紹:這個任務也非常簡單,在副本內有很多的大機械箱子,打開便可以獲得任務物品。

任務獎勵:無

任務五:搶救數據

最低可接任務等級:25級。接任務NPC:鐵爐堡的大機械師卡斯派普

在逃離諾莫瑞根的時候,我們留下了太多的數據!非常重要的數據!

我需要一張彩色穿孔卡片,你可以從諾莫瑞根城里的矩陣式打孔計算機3005-D型里找到這種卡片。不過糟糕的是,要得到它的話,你就必須先接近低級安全終端,也就是A型,B型和C型計算機,然后用不同的穿孔卡片開啟它們,從白色的卡片開始……而且我們把所有的穿孔卡片都留在城里了。

這真是一場災難!你能幫忙嗎?

任務介紹:這個任務很有意思,首先需要在副本的精英怪身上打出白色穿孔卡片,然后依次在A、B、C、D的打孔機里升級卡片才可以完成任務,各種打孔機都能在在副本內找到,A型的打孔機在副本外。

任務獎勵(二選一):

任務六:大叛徒

最低可接任務等級:25級。接任務NPC:鐵爐堡的大工匠梅卡托克

我以前曾經非常信任麥克尼爾,我從未想過他會背叛我和所有侏儒同胞。他為什么要背叛我們?為了權力?為了金錢?這些東西只要加以時日他都可以擁有。現在我們背井離鄉,那個瘋子掌握了政權,成了個什么都沒有的國王……

我們要奪回諾莫瑞根。在奪回自己的城市之前,我們決不停止努力。如果你想加入我們,就先去完成一個簡單的任務:殺了那個叛徒,麥克尼爾·瑟瑪普拉格。

任務介紹:沒什么好說的,就是殺掉最終BOSS就可以完成了。

任務獎勵(三選一):

因為部落方的任務只有兩個,一個在奧格瑞瑪接到,一個在藏寶海灣,任務獎勵和聯盟方一樣,所以就不再單獨介紹了。(絕對不是因為我懶得找圖片的原因~)

寫在最后:

本期諾莫瑞根的副本BOSS技能、小怪、任務及完成獎勵介紹就到這里,小編會陸續更新其他副本的任務介紹,有興趣的同學別忘了點個關注。

可以說我業余但不能說我水,我是業余王者小桃花,我是魔獸腦殘粉,您的每一份評論我都會認真看,您的每一個轉發和收藏都是我創作的動力,感謝!

小身材大智慧!盤點魔獸中那些聰明的侏儒們

為你關上一扇門,自然給你打開一扇窗!

魔獸世界中的侏儒就是這樣,盡管個頭矮小,但頭腦特別發達,何況天生還多5%的智力呢!回顧魔獸歷史,從來不乏聰慧有名的侏儒,盡管生性低調,依舊給玩家留下深刻的印象!

在此,我們不妨盤點魔獸世界歷史上那些有名的侏儒吧!

第一位即是家喻戶曉的人物——米爾豪斯法力風暴!TBC版本,玩家在禁魔監獄中第一次拯救了這個侏儒法師!但其沒有知恩圖報,反倒CTM版本皈依了暮光教派,最終在巨石之核副本中被蟲子撞飛!但其沒死,MOP版本又成了搏擊俱樂部中的小BOSS,如今的WOD版本又變成了要塞中的追隨者!回顧其經歷,到底給玩家留下諸多深刻的印象!

第二位乃是小說中的人物——金迪火花!看過《戰爭之潮》的玩家都會知曉,她最終死于塞拉摩,原是吉安娜的徒弟,其父親便是達拉然的點燈者——溫德爾火花。小蘿莉的造型,馬尾羊角辮,活潑可愛的性格,也給過吉安娜不少幫助。當然,也許是暴雪的無情設計,玩家沒有在游戲中見到她,她最終卻被腦殘吼的炸彈炸死!

諾曼瑞根的麻風侏儒也給玩家深刻的印象,實驗的失敗,受到射線的照射最終變異,變成了純綠色的皮膚,還有傳染的危險哦!爐石傳說中,同樣是1星角色,死了之后變會爆炸!游戲中的不少道具都喜歡模仿麻風侏儒,像復活節的魔杖,可以把隊友變成這個樣子哦!

諾曼瑞根的最終BOSS機械師瑟瑪普拉格也是一位有名的侏儒,論智商他絕不遜色于侏儒首領大工匠梅卡托克!無奈沉迷于實驗和欲望,最終墮落,整日躲在諾曼瑞根的最下層,開著那架高科技的機器人!最終的命運是被玩家一次次屠殺!

侏儒首領大工匠梅卡托克算是種族中最厲害的一位了吧,鐵爐堡與暴風城的地底礦道就是他主持修建的!他帶領一族參加過地獄燃燒軍團的入侵,最終因諾曼瑞根內亂落難到鐵爐堡,受過矮人的幫助,它如今呆在鐵爐堡的礦道入口處!大大的眼鏡,高科技的盾牌,還有手中的扳手,都給玩家留下深刻的印象!

最后一位不是侏儒種族,但卻有著侏儒的外表,它就是一條青銅龍——克羅米!其性別我們還不揭曉,但其凡人形態卻是萌萌噠的小蘿莉!潔白的衣服,手拿文明法杖,幾大版本都給過玩家不少的幫助。第一次見到它是在西瘟疫之地,算是黑龍MM開門任務的重要一步了吧。WLK版本的龍眠神殿,CTM版本的時光之穴,MOP版本的錦繡谷聞道之座,還有最終的白虎寺審判,都有它出現的身影!想必這一次的WOD版本依舊離不開它的腳步!

傳說裝備只有1件!10月13日開發人員訪談

近日,魔獸世界首席戰斗設計師Hazzikostas與首席PVP設計師Holinka接受媒體采訪。以下是訪談摘要:

今年嘉年華上的現場raid競賽是由Method公會對陣Midwinter公會,所選擇的副本是英雄難度懸錘堡;

目前的Simcraft上的模擬DPS排行并不準確;

在德拉諾之王中,boss的戰斗設計將與場景結合得更加緊密,類似于圍攻奧格里的黑索;

目前我們只計劃推出傳說戒指。接下來玩家們得在資料片進程中獲取各類傳說物品;

在大號已經完成的情況下,未來的補丁可能會提高小號進行傳說任務的速度;

開發組正在不斷努力,讓競技場比賽的觀賞性更強;

給大咕咕以及其他玩家變身后的模型升級依然處在開發計劃之中;

德拉諾之王的世界boss不會像早期烏達斯塔那么難。

發現你身邊的玩家 專用游戲社交工具

“其實都是TUWAN-99型自動翻譯機翻譯的。——大工匠梅卡托克”

巨獸來襲——游戲中大型怪物的表現手法

隨著技術的發展,電子游戲的畫面越來越好,我們對游戲的畫面要求也越來越高,不少游戲也是以此作為賣點的。除了風景秀麗的虛擬世界塑造和讓人不斷花時間去“肝”的各式酷炫裝備,還有那些龐然大物給你帶來的震撼——從《星際2》的“大牛”,到《英雄聯盟》里的深海泰坦,再到《質量效應2》中的收割者幼體,以及《德拉諾之王》的瑪諾洛斯,這些身型巨大的生物總是可以給我們留下深刻的印象,甚至把一段CG或者游戲劇情給推到高潮。這并不是單純依托高性能的圖像引擎就可以辦到的。這需要包括構圖、鏡頭運用在內的藝術創作手法參與,配合整個游戲制作組的努力才能塑造出一只只霸氣十足的龐大怪獸。

一、參照物與對比襯托

游戲畫面中的物體、怪物、角色,假設沒有對比物、參照物的話,我們基本無法知道它們具體有多大,有多高、多寬。就像照片上如果單有一個姚明的話,并不能直觀反映出小巨人的身高,但如果放一張姚明和別人的合照就比較明朗了(假設我說一條巨蟒有100米長,那么很多人腦海里會出現學生時代100米跑的那段畫面,所以說圖像化的表達要比數據化表達更加重要,能讓玩家、觀眾快速感受到對象的大小)。

找個參照對象,我們更容易感受到姚明的身高

參照物的選擇也很有講究,比方說《星球大戰》系列中千年隼號和一個船員相比算一艘“大船”,而跟殲星艦一對比又只有綠豆那么大,而死星再跟殲星艦一對比又成了龐然大物,這種“遞進式”的關系可以更加直觀地把物體的大小傳達給受眾。

出自游戲《侏羅紀世界》,多個參照物能同時體現出多個對象的大小

除了在大小上要下足功夫,各種巨獸的登場方式也很有講究,有的是“突然出現”,比如《失落星球》中的各種大怪物,它們一般會選擇鉆地而出、撞壁登場或者從天而降的出現方式,玩家們很多時候會被驚到。

但這種“突然襲擊”的方式被玩家們適應之后也就沒那么管用了,甚至會覺得有點膩味,設計師們原本想要的效果也就無法達到。所以很多時候真正的“王牌怪獸”并不會用這種方式登場。比如說1998年的經典怪獸電影《哥斯拉》中,影片前面大部分的時間里,觀眾都看不到哥斯拉的全貌。

1998年的《哥斯拉》中多次使用腳印和腳部襯托哥斯拉的龐大

制片方恰恰是運用各種充滿對比的鏡頭、展現哥斯拉的一些身體部位來讓觀眾自主積累緊張情緒,這樣才造就了哥斯拉從地下破土而出的一幕經典畫面。《怪物獵人》中這類借鑒不少,比如蛇王之戰就是例子。在這場戰斗中玩家們也基本只能看到蛇王的一些身體部位,無法看清蛇王本尊的全貌,玩家在戰斗中除了需要攀爬山巖之外,甚至需要把蛇王的身體當成“山”來往上爬,時不時還會過來瞪你一下的蛇王腦袋也告訴了玩家要想征服這只怪獸背后隱藏的兇險。

這種心理暗示,在艱苦卓絕的攀爬戰斗中不斷給到玩家。當最后蛇王被擊殺的一瞬間,玩家們也將產生無與倫比的成就感,因為之前蛇王壓倒眾生的氣勢已經被完全展現了出來。

《戰爭機器》“光子列車”那一章中,衛星已經運行到當前空域的時候,馬庫斯卻沒法使用衛星炮“黎明之錘”,此時鏡頭轉向車窗外的天空,漫天的飛行怪物已經把天空遮住。游戲中經常會有這樣類似的場景,他們可以在玩家已有的心理預期下,用瑣碎的細節信息來把這種預期重構,并最終以遠超其預期的畫面圖像來粉碎玩家們的心理承受能力。再比如《魔獸世界:德拉諾之王》的開場CG中其實就經歷了這么幾次反轉:瑪諾洛斯出場,預期地獄咆哮會再次飲下魔血——鋼鐵部落開始進攻,預期瑪胖會被趕走——瑪胖還擊讓鋼鐵之星卡主,預期瑪胖反手獲勝——地獄咆哮拼命讓鋼鐵之星撞向瑪胖,瑪胖爆炸,war3中地獄咆哮之死的經典鏡頭出現,預期地獄咆哮又要死一次——地獄咆哮被小吼救下,并沒有死。

二、畫面比例與壓迫感

《質量效應2》中最后與收割者“幼體”的戰斗個人覺得算是一個不錯的BOSS戰設計案例。雖然沒有到地獄級的變態難度,但那只收割者幼體帶來的巨大壓迫感卻是很多游戲愛好者無法抗拒的。

《質量效應2》最后與“收割者幼體”的決戰

利用特寫、近景來呈現BOSS的猙獰,是塑造巨獸氣勢的通用手法。很多游戲中都采用這種對空間的擠壓式利用來表現壓迫感。說回《質量效應2》中的“幼體”戰斗,比起滅星級別的“先驅者級”收割者來說,“幼體”其實非常“迷你”,但它展現出來的氣勢卻毫不縮水,最重要的表現方法,就是對距離的控制。“擠壓空間凸顯壓迫感”的這種手法,在很多游戲對戰大型BOSS的過程中受到了非常普遍的運用,還有一個經典的例子就是《戰神3》里對抗克洛諾斯。近處的小骷髏不斷刷新,雖然你不斷和這些雜魚作戰,但玩家的壓力來自于哪里?沒錯,占據大部分畫面的克洛諾斯才是壓迫感的主要來源!

遠處碩大的克洛諾斯才是你壓力的真正來源

Capcom的動作游戲中,《鬼泣》中的魔帝、《鬼武者2》中巨大化的信長,都因為畫面表現上的原因不如收割者幼體和波塞冬來得霸氣,因為在與魔帝一戰中,但丁和他被巖漿隔開,

大多數時間都在遠離魔帝的石頭上戰斗,后者則是在不停的后退中對其進行射擊。從畫面上看,主角跟BOSS保持了一個相對安全的距離。

這樣的例子在同款游戲中甚至也有,比如MMORPG《魔獸世界》中的團隊副本BOSS戰,薩格拉斯之墓的“墮落的化身”和達薩羅之戰的“大工匠梅卡托克”這兩個BOSS,他們對于普通玩家來說開荒難度都非常高,但在畫面比例和戰斗壓迫感的塑造上,二者完全不是一個檔次(化身屬于那種看起來就很厲害,其實確實很厲害的BOSS;大工匠屬于那種“其貌不揚”,但虐起玩家毫不手軟的BOSS)。在戰斗進行到“下地階段”時,墮落化身在玩家屏幕中的畫面比例其實一直處于嚴格的控制之中,玩家們的生存空間被化身碩大的體型擠占,被巖漿和旋風不斷蠶食,就算是遠程DPS和治療也無法從與BOSS的距離中獲得安全感,這就是一場退無可退的生死搏殺。整場戰斗綠色的主色調和墮落化身黑暗有角手持大劍的經典惡魔造型,再加上除了處理機制之外還需要打出極限輸出,這一切都給玩家神經嚴酷的考驗。

墮落的化身一戰壓迫感十足,作戰場地不斷被巖漿吞噬

另一個例子來自經典的《生化危機2》,在于下水道鱷魚的戰斗中,場景是一個狹長的通道,這只怪獸幾乎把整個空間都填滿,一切都很nice,本來可以設計一場完美的迂回搏殺戰,可惜戰斗過程僅僅是逃跑,然后鱷魚咬住瓶子之后打爆瓶子直接秒殺不免讓人有些失望(重制版也是這個套路),但重制版中鱷魚BOSS的壓迫感更強,突然往前然后一口咬上來的動作很贊。另外《失落星球》中的蜘蛛怪Tencale更是富有震撼力,在一個巨大的封閉場景里,占據了8成以上地表面積和高達十多層樓高的空間,就算玩家乘坐機甲和它對戰,在地面時也僅能看到其腿部的前段,只有登上場景的最高點,才可以看到這頭超級巨獸的全貌,這種未知造就了視覺上的壓迫感。

《失落星球》中的蜘蛛怪Tencale

怪物登場時震天動地的氣勢,吼叫時劇烈震動的地板,畫面中失去平衡的人物角色都讓人不免驚慌失措,頭皮發麻。正是對空間布局以及畫面透視關系的良好利用,放大了巨大怪獸們的震撼力,所以我們才那么喜歡擊殺體積龐大的怪物,在與巨獸的戰斗過程中,玩家們汗流浹背,勝利之后那令人窒息的壓迫感解除的瞬間,會讓玩家大呼過癮。

三、鏡頭視角和音樂運用

除了TPS和FPS,其它大部分類型的游戲中都難以實現自由的視角控制,屏幕可視范圍的多少都是由視點決定的。并且就算是FPS和TPS,也無法實現現實中肉眼的真實視野。

有過攝影經驗的人都知道,拍攝大場景中的人物不能讓他處于近景,游戲中的人物需處在遠景中與怪物在同一畫面,這樣才能夠以開闊的視野表現出場景的恢弘和龐大怪物的氣勢,但相應的“代價”就是人物在畫面中會比較小。在冒險解謎游戲中,這種視角會比較常見,然而強調操作準確度的動作游戲里如果采用遠景,會導致敵我雙方的動作無法看清,讓場面變得模糊、混亂。《魔獸世界》中的處理方法是在大場景中幾乎都給玩家安排了“載具戰”,比如風暴峽灣的騎乘風暴巨龍轟炸維庫營地的任務,奧丹姆指揮拉穆卡恒士兵作戰的任務以及這個版本中在德魯斯瓦控制巨大魔像清繳女巫們的任務,這種載具戰極大程度縮小了對玩家操作精度的要求,基本是玩家以“無雙”的姿態席卷戰場。

《魔獸世界》中采用“載具戰”或者“轟炸戰”來處理大場景中的戰斗

而在《戰神3》中,制作者采用QTE的方式來協調鏡頭語言和游戲操作,既不會讓玩家陷入短暫被動“看戲”的寂寞狀態,又保證了戰斗畫面的震撼性和對核心動作的展示,保證了整場戰斗的流暢度。

《戰神3》則是采用QTE的方式協調鏡頭和動作

這里還要單獨說的是——仰角鏡頭。在怪物表現方面,雖然理論上來說仰角鏡頭是造勢的常用手法,但這里要注意,一般來說仰角鏡頭要表現的除了角色外在的巨大之外,更多的是表現一種內在的偉岸,或者是表現其居高臨下的地位與權威性,對于那種很普通或者雜魚級別的怪物,可以選擇不使用仰角鏡頭對其進行造勢,用的較多的是鏡頭切換到怪物的第一視角,俯視主角,表現它的高大。

仰角鏡頭體現了怪物們高高在上的姿態,暗示了他們非一般的身份

在配樂方面,體型較大的怪物、BOSS出場的時候常用配樂是厚重的金屬樂,《魔獸世界:德拉諾之王》片頭CG的1分09秒瑪諾洛斯出場,《英雄聯盟:新的曙光》CG的3分35秒深海泰坦出場,以及《星際爭霸2:蟲群之心》片頭CG的1分07秒“大牛”出場,都是這種類型的配樂。主要目的第一是為了營造緊張感;第二算是一種龐然大物出場震動大地的“擬聲”。音樂的節奏也不宜太快,因為巨大怪物就算不一定非常笨重,可能在戰斗中也有較快的出手速度,但一般這些怪物出手都會有比較重的“前搖”或者“后搖”,攻擊類型比較多見的也是一擊斃命的“重錘型”傷害,如果你讓一只大型怪物像春麗那樣能對主角打一套快速連招,顯然是非常違和的……最適合它們的配樂自然就是節奏不快的厚重金屬樂了。

以上就是對游戲中龐大怪物表現手法上的一些總結,感謝各位的閱讀,我們下次再見~

魔獸大數據:德拉諾探索類成就統計

禁飛究竟給廣大玩家們帶來了多少影響?別的不多說,至少一些探索類成就確實比以前完成起來要困難得多。想知道探索德拉諾成就究竟有多少玩家 達成?今天的魔獸大數據給你答案。

注:本數據統計自美服、歐服約180萬個賬號。

從圖中可以看到,作為跑遍整個地圖、同時也最能說明探索二字的成就---探索德拉諾成就只有15.43%的玩家完成。畢竟沒有了飛行坐騎想要快速到達 指定地點還是得花些功夫的。有趣的是,掃光地圖上所有的任務并不意味著要踏遍整張地圖---完成德拉諾博學者成就的玩家比例達到了22.16%,高于 探索德拉諾成就。

而散布在地圖上的各類寶藏也是吸引玩家進行探索的一大原因,不論你是一個收集控,亦或是練小號的過程中為了順手拿點兒額外經驗。可以看到, 找到50個寶藏的玩家比例還是很高的,43.56%的數據幾乎占據了半數。而能夠堅持不懈---收集200個寶藏并拿下宗師級財報獵人成就的玩家寥寥無幾---僅占全部玩家的5.94%。

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“其實都是TUWAN-99型自動翻譯機翻譯的。——大工匠梅卡托克”

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