羅馬2全面戰(zhàn)爭(全面戰(zhàn)爭系列歷史題材特賣羅馬2僅售67元)
羅馬2全面戰(zhàn)爭文章列表:
- 1、全面戰(zhàn)爭系列歷史題材特賣羅馬2僅售67元
- 2、羅馬2:全面戰(zhàn)爭 海軍打不過下海陸軍bug的修改辦法
- 3、不喜歡你就別玩了羅馬2:全面戰(zhàn)爭口碑一落千丈
- 4、羅馬2:全面戰(zhàn)爭-大漢西征14 下載
- 5、從全面戰(zhàn)爭:羅馬 重置版論如何炒好一盤冷飯
全面戰(zhàn)爭系列歷史題材特賣羅馬2僅售67元
近日《全面戰(zhàn)爭》系列在Steam上開啟“歷史題材特賣”活動,多款大作低價促銷,最低2.5折。本次特賣活動截止到10月1日結(jié)束,有興趣的玩家快來看看吧。
這次《全面戰(zhàn)爭》系列所有的歷史題材作品都在降價促銷中,《全面戰(zhàn)爭:三國》本體現(xiàn)在售價241元,剛升級為“全戰(zhàn)傳奇”的“武家之殤”僅售33元,《全面戰(zhàn)爭傳奇:不列顛王座》本體售價60元等等。
《全面戰(zhàn)爭》系列是優(yōu)秀的戰(zhàn)略模擬游戲,涉及大量經(jīng)典歷史事件,《幕府將軍2》《中世紀2》《羅馬》《帝國》等幾部作品的評價很高。
目前官方正在打造全新作品《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》,該作將于2020年初發(fā)售。
羅馬2:全面戰(zhàn)爭 海軍打不過下海陸軍bug的修改辦法
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》海軍打不過下海陸軍bug的修改辦法。
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》海軍打不過下海陸軍bug的解決辦法。
羅馬2這個海戰(zhàn)偶真的是無語了,各位應該都有體會了,陸軍下海自動變海軍,還不用給造艦費用,特別是希臘派系的運輸艦都是600 的耐久、 50000 的沖撞質(zhì)量,基本上相當于兩層或三層戰(zhàn)艦了,如果是一隊滿編的遠程部隊,下了海你一般的海軍真得繞道走! 惹不起?。?/p>
受夠了N次主力六層大艦被一群投石兵打得全軍覆沒后,實在受不了了。
修改方法如下:
打開data文件夾下的data_roma2.pack文件,在db項里面有個battle_entities_tables項目,key表示類型名稱,所有的帶transport的名字,就是陸軍下海后的運輸艦的名字。
比如roman_transport就是羅馬系陸軍下海后帶的運輸艦,后面就簡單了,mass質(zhì)量改到20000或者更少,隨便你。
hit_points就是耐久度,這個怎么不用說了。反正我是改的200 完成!
不喜歡你就別玩了羅馬2:全面戰(zhàn)爭口碑一落千丈
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》是一款PC平臺獨占的策略戰(zhàn)棋類游戲,是全面戰(zhàn)爭系列的經(jīng)典作品,收到無數(shù)玩家的追捧。然而這款口碑一直不錯的游戲,近來在steam上的好評卻一落千丈。
《全面戰(zhàn)爭》系列一直以還原歷史和歷史真實性著稱,不過有玩家表示,似乎游戲中女性將領(lǐng)出現(xiàn)的幾率提升了很多,這并不符合歷史事實。這樣的觀點一直都能在討論區(qū)的帖子中見到,然而并未引發(fā)大規(guī)模的討論,直到今年八月,一位玩家曬出了自己游戲中8位將領(lǐng)有5位是女性的截圖之后,這個帖子突然火了,再次引發(fā)了有關(guān)“歷史準確性”的討論。
游戲開發(fā)或者發(fā)行公司會對玩家們的討論做出回應是十分正常且喜聞樂見的事情,大部分情況下官方都會對玩家們的討論進行正面的回應,表示“你們的意見我們收到了,我們會酌情優(yōu)化游戲”之類,然而出乎所有人意料的是,開發(fā)商Creative Assembly的社區(qū)負責人Ella將原帖鎖定之后回復道:正如我此前說過的那樣,《全面戰(zhàn)爭》游戲是‘歷史可信的’,而非‘歷史準確的’——如果你對出現(xiàn)女性單位那么生氣,那你可以打MOD或者干脆別玩了。”
不少一些忠實的玩家都被Ella的言論激怒了,在《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》的steam頁面上,好評率被憤怒的玩家們刷到了21%,最近玩家們留下的幾乎全部都是差評。
無獨有偶,此前《戰(zhàn)地5》的首席設(shè)計師partik就曾經(jīng)表示,那些“呈現(xiàn)女性的真實性”的反對者們都是“沒受教育的人”,并對反對者喊話說“如果不喜歡就別買”,也一度導致《戰(zhàn)地5》的預購銷量低迷。
如果游戲原本足夠優(yōu)秀,卻因為官方這樣的不恰當言論而收獲無數(shù)差評,實在是一件得不償失的事情,也希望Creative Assembly和其他的游戲開發(fā)者們能夠吸取教訓,好好地和玩家們溝通啊。
羅馬2:全面戰(zhàn)爭-大漢西征14 下載
游戲簡介
前幾天才更新了《大漢西征13》版本,現(xiàn)在立馬就放出了《羅馬2:全面戰(zhàn)爭-大漢西征14》,只是因為前面那個版本有著一些比較大的漏洞,這次進行了完美的修復以及更新了較多的內(nèi)容,使得游戲更加的平衡。喜歡充滿中國元素的《大漢西征》MOD的玩家,千萬不要錯過了。
版本更新
1、因為倒計時MOD導致電腦守城時發(fā)呆所以清除了這些部分。
2、12.0版本里修改駐軍時部分國家駐軍出錯,數(shù)量大減,所以清除了駐軍部分還原官方駐軍。
3、大幅度削弱了羅馬家族的駐軍實力和數(shù)量。
4、降低了羅馬家族的財政收入 和大漢完全1樣的收入了。
5、略微降低了軍團上限 事務官上限 以前太多了。
6、因為17號補丁已經(jīng)加強了糧食 所以刪除了糧食扣除減半系統(tǒng)。
7、MOD部隊的維護普遍提高了一些 比官方部隊貴。
8、MOD部隊的遠程彈藥有的太多了 已經(jīng)降低到了官方遠程部隊的水準。
9、替換了004這個文件 以前的004是個AI部隊 但是可能會導致電腦大漢不會轉(zhuǎn)化外國建筑。
10、004可以不加載也能玩。
新增內(nèi)容
新的004是一個內(nèi)政評分MOD,內(nèi)政MOD有16個功能,隨便舉例幾個:
1、國王將被系統(tǒng)評分 受百姓擁護的國王有不斷提高的額外派系加成。
2、受百姓厭惡的將會受到懲罰。
3、史詩大捷或者敗退會影響你的威望。
4、領(lǐng)袖的死亡會對國家產(chǎn)生影響。壞國王死了百姓會很快樂。
5、政治家和高級將軍的作用更大了。
6、人民對你的態(tài)度會決定你的士氣 補給速度 財富增長等各個方面。
7、人口增長系統(tǒng)有所改變,漁業(yè)港會提供巨大的人口增速,城墻和治安建筑也會略微增加,而一個新打下來的低級村鎮(zhèn)是不會增長人口。
8、外交有所改變 不要輕易的對盟友動手。
游戲截圖&視頻
從全面戰(zhàn)爭:羅馬 重置版論如何炒好一盤冷飯
《全面戰(zhàn)爭:羅馬 重置版》封面
老話講做菜就講究個色香味俱全,而要想把這盤菜做好,自然是需要大廚手上的功夫面面俱到。那么炒冷飯自然也不會太過例外,而且一盤合格的冷飯,既要保證其不散的本質(zhì)味道,又要有著重炒后的酥爽口感,再次外觀上也不能過于晦暗無光,自降臉面。
老版《全面戰(zhàn)爭:羅馬 》的游戲封面
做游戲亦是如此,做一盤好飯不簡單,而要想再把這盤冷飯做熱更是見其功力。而《全面戰(zhàn)爭:羅馬 重置版》恰好就是CA的冷飯回鍋的第一次嘗試,雖然我勉強也算歷久識多,但策略類游戲并未深耕,因此不敢托大夸口,僅以我個人見解從做好一道冷飯的角度來分析這款不算新作的新作。
一
刀工,所謂刀工自然是做菜的基礎(chǔ),沒有扎實穩(wěn)重的基本功,自然打不好堅實的地基,也切不出漂亮的菜形。刀工自然是所有大廚入門的第一道工序,而帶入到一款重置版的游戲中來講,它的基礎(chǔ)自然是建立在原作的基礎(chǔ)上的。而說起這一點自然要夸一下CA的大廚天賦了,《全面戰(zhàn)爭:羅馬》作為CA的第一部3d系列全戰(zhàn)作品可以說是絕對的里程碑,其高達百萬的銷量和帶來的良好口碑都是它會今日冷飯新做的基礎(chǔ)。畢竟一款重置版的游戲首先要有的就是它的忠實擁躉,沒有足夠經(jīng)典的原作和一批樂于買單的粉絲,自然不會有重置版的誕生。
昔日熟悉到不能再熟悉的各個派系
而在體驗本作之后,它給筆者的感覺恰恰就是保過于留了原味的細節(jié),而基本上沒有做出太大而改變。這一點反而讓習慣了后面數(shù)代更加人性化的便捷的操作的玩家們開始苦惱,不過好在游戲在玩家的體驗也上也向著當今的時代做了一定的靠攏,譬如AI更加的聰明和富有挑戰(zhàn)性,其次也針對部隊做了更新的平衡??傮w來說,從基礎(chǔ)的玩法內(nèi)容上來說可以說保留了熟悉的配方。再加上庫里有原作的玩家可以享有五折優(yōu)惠,這碗冷飯還是當?shù)闷鹨粋€香字的。
不得不說如今的AI比起當時是要聰明不少
二
火候與佐料,前期的基礎(chǔ)打好自然就輪到生火動鍋了。比起前面一刀一刀雕琢的基礎(chǔ)來說,火候和佐料更多的是一種方向上的把控。有些菜需要大火猛烹有些卻只能小火慢燉,而佐料,不放無味,少放則顯味淡,多放又覺味咸。重置版的游戲?qū)τ诨鸷虻募m結(jié)就在于到底是原來的底味占比究竟應該多一點還是少一點,這一點比起重制版來說無疑是簡單不少的。從這點來說還是比筆者較佩服CA的制作組的,他們很好地卡中了那條分界線,既讓我們在除去畫面的玩法上看到了變化,卻又不會讓我們感到過大的差異。至于新的內(nèi)容首先是游戲在戰(zhàn)場中則是增加了天氣要素,豐富了游戲的戰(zhàn)斗機制。比如下雨時,燃燒的遠程攻擊效用將會有所降低,其次玩家還可以在外交官界面雇傭新的商人這種外交單位。除此之外游戲極具策略性的內(nèi)政部分也依舊被延續(xù)下來。
士兵們的影子在夕陽下被拉得好長
三
外觀,當一份菜品擺在食客眼前的時候,它的外貌雖不會對味道造成影響,但卻直接影響到了客人吃菜時的心情和動力。從品相上來說《全面戰(zhàn)爭:羅馬 重置版》是達到了筆者內(nèi)心的那根標準線的,重置版增加了4K分辨率,對超寬屏和原生超高清分辨率(UHD)的支持,加入了中文的語音包,UI也進行了更加現(xiàn)代化的處理,這一切都讓這款作品擺脫了20年前的那種有些土氣的面貌,人物建模也從當年的塊狀角色變成了更加飽滿而清晰的“兵人”。
棱角分明的老版《全面戰(zhàn)爭:羅馬》角色建模
只不過當時不太成熟的動作系統(tǒng)放在在線來說確實也有些落后了,讓人不難分辨出游戲針對模型更多知識清晰度上的優(yōu)化,其略顯笨拙的動作依然沒有得到改善。不過值得玩家開心的是,制作組顯然很懂玩家的口味,當年恢弘大氣的BGM也依舊得以保持,事實上后邊多代作品作品筆者也嘗試過,但是依舊沒有一部能給我?guī)砣绯醮@樣震動的音效體驗。
《全面戰(zhàn)爭:羅馬 重置版》更加精細的人物模型,不過稍顯僵硬的動作還是讓人有些遺憾的
不過話說回來,在面子上做到的傳承卻沒能貫穿到里子,游戲為數(shù)不少的bug和不太完善的優(yōu)化都讓筆者體驗不太友好,從戰(zhàn)場上感受到的卡頓和加載界面的拖延和閃退,都讓玩家在體驗中產(chǎn)生巨大的割裂感,在最開始我還真想本作的配置可以說相當親民,就算硬件再次都能重拾這份童年感動,然而本作的粗糙優(yōu)化立馬就給自己上了一課,看來這口冷飯香則香矣,要想入口還不是那么容易的。
該死,最后百分之一永遠這么難加載
完
正如筆者開始所說,炒冷飯看似一本萬利,但是也更加考驗著廚師的技術(shù),要想炒好一盤冷飯要付出的代價依舊不少。然而就目前的體驗來說《全面戰(zhàn)爭:羅馬 重置版》也確實是達到了一盤精致冷飯的標準水準。不過炒冷飯這個選擇本身就是對自身能力的一種自信,而我只能說本作的各種細節(jié)和改變也恰恰沒有愧對這種自信,唯一美中不足的反而是游戲的優(yōu)化不夠到位。不過在如今是個游戲廠商都在搞重置的時代下,就連暴雪的當家系列《魔獸爭霸》都能翻車,唯一在在炒冷飯這行做到有口皆碑的也僅僅只有一個卡普空而已。本作作為CA重置的排頭兵卻意外地做到了還不錯的效果還是值得肯定的。
冷飯?zhí)熳鹂ㄆ湛諑淼摹渡C2:重制版》讓不少玩家拍案叫絕
其實無論是重置也好,重制也罷,廠商們每一次對于老游戲的再創(chuàng)作也依舊是對這一題材的繼續(xù)探索,同樣能為這個IP注入新的活力??v觀《全面戰(zhàn)爭》系列游戲的歷史,無論是創(chuàng)3D時代的《全戰(zhàn):羅馬》還是開重置先河的《全面戰(zhàn)爭:羅馬 重置版》都展現(xiàn)出了其獨一無二的象征意義。如果你是一位重度策略玩家或者恰好庫里有著這一款經(jīng)典的“全戰(zhàn)”作品,那么筆者都建議你來體驗一下這款原汁原味的“老而彌堅”的作品。