生化危機(jī)啟示錄武器(生化危機(jī)2 重制版評(píng)測(cè):經(jīng)典傳承與變化革新)
《生化危機(jī)2》在系列中的經(jīng)典程度毋庸置疑,這也是重制 2 代的呼聲一浪高過(guò)一浪的最大原因。從 2015 年 8 月 12 日,CAPCOM 官方宣布重制計(jì)劃啟動(dòng)以來(lái),《生化危機(jī)2 重制版》蟄伏了近 3 年之久才在 2018 年的 E3 上浮出水面。
時(shí)隔 21 年,這樣一款徹底重制的全新作品究竟繼承了哪些原版的經(jīng)典元素,又為適應(yīng)新時(shí)代做出了多少革新?本文就帶各位一探究竟。
雙線并存,“表里”流程融合
首先開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地來(lái)說(shuō)說(shuō)玩家們最關(guān)心的流程方面。原版《生化2》雙主角表里關(guān)的設(shè)計(jì)堪稱(chēng)劃時(shí)代的創(chuàng)意,表里關(guān)的 BOSS 有所不同,而且兩名主角的特定行為會(huì)相互影響 —— 即 Zapping 系統(tǒng)(*注),這也成為多周目游戲時(shí)的一大樂(lè)趣。
《生化危機(jī)2 重制版》依舊分為里昂、克萊爾雙線的流程,一周目(1st Run)男女主角都是從警察局大門(mén)進(jìn)入,流程的區(qū)別體現(xiàn)在兩人專(zhuān)屬的可探索區(qū)域、個(gè)別敵人配置、操控配角(艾達(dá)、雪莉)的部分、以及末期的最終 BOSS 戰(zhàn),當(dāng)然所能獲得的武器和劇情都是截然不同的。在“初見(jiàn) 地毯式搜刮”的前提下,通關(guān)時(shí)間約為 8~10 小時(shí)。
通關(guān)后解鎖第二版本(2nd Run)路線,男女主角改為從警察局側(cè)門(mén)進(jìn)入。部分道具的位置、主線謎題都會(huì)發(fā)生一定程度的變化,還有第二版本專(zhuān)屬的武器、文件和收集品,最后還會(huì)追加一場(chǎng) BOSS 戰(zhàn)以及真結(jié)局畫(huà)面。
這種設(shè)計(jì)明顯是在向原版表里關(guān)的概念致敬,完成全收集需要通關(guān)4次。(里昂 1st→克萊爾 2nd,克萊爾 1st→里昂 2nd)目的是在保證劇情模式耐玩度的同時(shí),讓玩家在多周目時(shí)也仍能保持新鮮感。
但由于《生化危機(jī)2 重制版》對(duì)原版的雙主角和表里路線都進(jìn)行了一定程度的融合,導(dǎo)致多周目時(shí)的區(qū)別并不像原版那么明顯。刨去劇情,雙主角的流程差異性約為 15~20%,第一、第二版本路線之間的差異性則約為 10~15%。軍大衣版暴君在兩種版本的路線中都會(huì)登場(chǎng)(時(shí)機(jī)不同),而大部分 BOSS 在全收集的過(guò)程中要重復(fù)打 4 次。
此外《生化危機(jī)2 重制版》刪除了特色的 Zapping 系統(tǒng),第二版本的攻關(guān)過(guò)程中并不會(huì)像原版的里關(guān)那樣受到表關(guān)部分行為的影響,甚至兩名主角之間的互動(dòng)都大幅減少,這實(shí)在是一大遺憾。
注:CAPCOM 官方定義的 Zapping 系統(tǒng)概念是“游戲內(nèi)玩家的一部分行為,會(huì)對(duì)另一劇本中操作角色的行動(dòng)造成影響”,如《生化危機(jī)2》里的武器庫(kù)、指紋鎖、散布瓦斯等。《生化危機(jī) 啟示錄2》也使用了類(lèi)似的設(shè)計(jì)。
場(chǎng)景翻修,重視畫(huà)面細(xì)節(jié)
以“RE 引擎”打造的《生化危機(jī)2 重制版》擁有出色的整體畫(huà)面表現(xiàn)力,比起《生化危機(jī)7》時(shí)更上一層樓。
原版舊有的場(chǎng)景都進(jìn)行了“翻修”,復(fù)古亦不失新意。尤其是從美術(shù)館改造而來(lái)的警察局的面積和樓層都大幅擴(kuò)充,追加了保管室、洗手間、淋浴室等諸多新場(chǎng)景,讓老玩家感覺(jué)既熟悉又陌生。污水橫流的下水道漂浮著各種雜物,隔著屏幕都能讓人感到散發(fā)出的陣陣惡臭。
全新的區(qū)域 —— 孤兒院雖然不大,卻在看似童趣的外表下隱藏著保護(hù)傘公司的另一大惡行。后期抵達(dá)充滿(mǎn)科技感的實(shí)驗(yàn)室時(shí),畫(huà)面風(fēng)格又會(huì)陡然轉(zhuǎn)變。由于部分區(qū)域極其昏暗,只有手電筒的一點(diǎn)光亮照明,恐怖感和氣氛渲染都非常到位,玩家的心情也會(huì)隨著場(chǎng)景的明暗變化而悄然發(fā)生轉(zhuǎn)變。
本作中大多數(shù)敵人即使徹底死亡,尸體也不會(huì)消失,喪尸還有斷肢特效。場(chǎng)景中到處都是血跡斑駁、斷臂殘肢、尸橫遍地……強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊能讓玩家切身體會(huì)到病毒爆發(fā)后的浣熊市已然是人間煉獄。
另外,主角的臉上和身上會(huì)隨著游戲過(guò)程出現(xiàn)污漬、血跡、服裝破損、傷口殘留,武器命中墻壁時(shí)也會(huì)留下彈孔、燒痕等,細(xì)節(jié)刻畫(huà)可謂細(xì)致入微。
下一頁(yè):怪物增刪,壓迫感陡增
怪物增刪,壓迫感陡增
從《生化危機(jī)6》以后,“喪尸”這一經(jīng)典元素已經(jīng)闊別系列許久,《生化危機(jī)2 重制版》的喪尸堪稱(chēng)歷代最高。這不單單得益于造型建模所帶來(lái)的恐怖感,只要不是頭部爆裂、徹底死亡,倒地的喪尸都有可能再度起身,從其身邊經(jīng)過(guò)時(shí)冷不防就會(huì)遭到偷襲。甚至被打斷四肢后,喪尸仍能在地上挪動(dòng)。頑強(qiáng)的生命力、突如其來(lái)的爆發(fā)力以及對(duì)新鮮血肉的渴望,都讓玩家真正感受到了喪尸們的可怕之處。
其他原版中的大部分經(jīng)典敵人也在《生化危機(jī)2 重制版》里亮相,神出鬼沒(méi)的舔食者依舊是高敏捷、高攻擊的怪物代表,極具威脅。暴君在特定劇情后就會(huì)登場(chǎng),并在警察局中對(duì)主角緊追不舍,即使暫時(shí)打跪很快又會(huì)站起。玩家必須一邊跟暴君周旋,一邊完成主線的相關(guān)收集,壓力可想而知,即使是聽(tīng)見(jiàn)“咚咚咚”的腳步聲都不寒而栗。
原版的 BOSS“G 成體”則改成了高級(jí)雜兵,狂刷存在感。不過(guò)本作也刪除了蜘蛛、飛蛾、變異植物等雜兵,同時(shí)又引入了“藤蔓喪尸”這一新物種,在敵人種類(lèi)方面算是有得有失。由于游戲采用動(dòng)態(tài)難度,所有敵人的攻擊欲望、移動(dòng)速度等都會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)而發(fā)生實(shí)時(shí)調(diào)整,絲毫大意不得。
視角改變,核心玩法依舊
《生化危機(jī)2 重制版》從傳統(tǒng)的第三人稱(chēng)固定視角,改為了《生化危機(jī)4》以后的越肩視角,敵人壓迫感增強(qiáng)的最大原因無(wú)疑來(lái)源于此,戰(zhàn)斗部分也是最大的變化點(diǎn)。越肩視角下的舉槍瞄準(zhǔn)、走位閃避都更加緊張刺激,這在 BOSS 戰(zhàn)時(shí)體現(xiàn)得尤為淋漓盡致 —— 沒(méi)有防御、緊急回避、防反等特殊手段,全憑老《生化》的走位以及副武器與敵人周旋。
取自《生化危機(jī) 重制版》的副武器系統(tǒng)實(shí)用性極強(qiáng),能回避必殺一擊,堪稱(chēng)危急時(shí)刻的救命稻草。不同槍械的性能和手感差異也很好地體現(xiàn)了出來(lái),而且各種武器還擁有強(qiáng)化改裝部件,不存在后期就淘汰的武器。
雖然戰(zhàn)斗的比重加大,但本作的核心玩法仍然是系列所強(qiáng)調(diào)的“生存恐怖(Survival Horror)”,而且比同為越肩視角的“《啟示錄》系列”更加像老《生化》。
推進(jìn)流程的方式還是傳統(tǒng)的“找到關(guān)鍵道具→解開(kāi)謎題→擴(kuò)大可探索區(qū)域”,謎題的難度和數(shù)量適中,戰(zhàn)斗的目的只是確保自身安全。沒(méi)有體術(shù)、敵人不掉落道具、沒(méi)有買(mǎi)賣(mài)系統(tǒng),就連一直以來(lái)的“可靠搭檔”匕首都成為了消耗品,這就意味著每一次攻擊都要消耗物資。
最高難度下甚至存檔都要消耗色帶,在向原版致敬的同時(shí),更要求玩家必須利用有限的資源想方設(shè)法求生,回避一切不必要的戰(zhàn)斗 —— 這也正是生存恐怖類(lèi)游戲最根本的魅力。
下一頁(yè):劇情變化,改動(dòng)見(jiàn)仁見(jiàn)智
劇情變化,改動(dòng)見(jiàn)仁見(jiàn)智
從游戲發(fā)售前官方公布的種種情報(bào),玩家們已經(jīng)可以看出《生化危機(jī)2 重制版》不但重新設(shè)計(jì)了主要角色的造型,還對(duì)劇情做出了相當(dāng)程度的修改。
由于本作今天才發(fā)售,評(píng)測(cè)不便對(duì)情節(jié)做過(guò)多劇透。但仍需指出的是,同一主角兩種版本的流程劇情不像原版的表里關(guān)那樣存在明顯差異,而且部分修改可能會(huì)令老玩家感到莫名其妙。如果是首次接觸的新玩家,反倒可能會(huì)欣然接受。艾達(dá)和里昂之間的劇情修改,估計(jì)會(huì)成為游戲發(fā)售后熱議的焦點(diǎn)之一。
另外不能不提的是本作的中文化。“《生化》系列”的主要作品如今已經(jīng)基本都有官方中文版,而這次的《生化危機(jī)2 重制版》更是首次引入了中文語(yǔ)音。由于家用機(jī)版的中文語(yǔ)音是通過(guò)補(bǔ)丁的形式更新的,所以筆者在通關(guān)的過(guò)程中并沒(méi)有完整體驗(yàn)過(guò)全部的配音對(duì)白。
但在此前參與媒體提前試玩時(shí)發(fā)現(xiàn),中文配音的語(yǔ)氣在一些劇情片段和場(chǎng)合下會(huì)顯得違和,文本翻譯也不夠口語(yǔ)化。這主要是由于“盲配”和缺乏經(jīng)驗(yàn)、交流等原因造成的。但 CAPCOM 的誠(chéng)意值得肯定,也希望以此為契機(jī),能讓游戲廠商在未來(lái)與國(guó)內(nèi)配音團(tuán)隊(duì)有更加深入的合作。
細(xì)節(jié)還原,官方貼心福利
本作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)非常明白老玩家要的是什么,這從《生化危機(jī)2 重制版》里的種種設(shè)計(jì)都能體現(xiàn)出來(lái)。通關(guān)后能夠解鎖男女主角的原版服裝,而且換裝進(jìn)行游玩時(shí),雪莉也會(huì)更換成原版的造型(艾達(dá)則為直接脫去風(fēng)衣)。第四幸存者模式和豆腐模式悉數(shù)保留,難度依舊。
細(xì)節(jié)方面,窗戶(hù)外突然伸入的喪尸手、破墻而出的暴君、從天而降的舔食者等經(jīng)典畫(huà)面都有重現(xiàn),甚至一些小彩蛋也得到還原,絕對(duì)能讓玩過(guò)原版的系列粉絲感動(dòng)不已。
有購(gòu)買(mǎi)“豪華版”(Deluxe Edition)的話,在換上原版 BGM 后,音效甚至標(biāo)題畫(huà)面的一聲吼都完美還原,懷舊感爆棚。本評(píng)測(cè)就不過(guò)多羅列,把更多驚喜留給玩家們到游戲中自行品評(píng)體會(huì)。
如果說(shuō) 2002 年發(fā)售的《生化危機(jī) 重制版》是將固定視角的系列傳統(tǒng)玩法推向極致的話,那么 2019 年問(wèn)世的《生化危機(jī)2 重制版》則讓粉絲真正感受到越肩視角下的生存恐怖應(yīng)有的模樣。
作為一款老游戲的完全重制,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很明白原作的核心魅力所在,在保留原作內(nèi)涵、給老粉絲獻(xiàn)上福利的同時(shí),也為吸引新玩家而做出了順應(yīng)時(shí)代的合理改革。而且相比《生化危機(jī)7》的大刀闊斧,本作的革新和調(diào)整更加容易讓新老玩家接受。縱然有些許瑕疵,仍無(wú)礙其經(jīng)典招牌之名。
21 年后重新回到熟悉的浣熊市,以全新的系統(tǒng)和視角再次體驗(yàn)?zāi)菆?chǎng)席卷全城的病毒危機(jī)。未知環(huán)境的恐怖感、僥幸得生的安全感、擊敗強(qiáng)敵的成就感……縱使屏幕前的玩家已不再年輕,但這樣一款飽含誠(chéng)意的重制之作,一定能讓你回憶起初識(shí)《生化危機(jī)》時(shí)的那份心情。