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英雄聯盟機械公敵出裝(僅僅只是工具人嗎?功能性長手上單對線與團戰思路詳解)

導讀奎因打鱷魚,滑板鞋打奧恩,薇恩打鐵男,其他的都交給盧錫安,盧錫安不行還有辛德拉。這類的長手英雄使用,幾乎成了S10的上路公式。不過,除了這些來自AD為主的“嘉賓”,上單位置從不缺

奎因打鱷魚,滑板鞋打奧恩,薇恩打鐵男,其他的都交給盧錫安,盧錫安不行還有辛德拉。這類的長手英雄使用,幾乎成了S10的上路公式。

不過,除了這些來自AD為主的“嘉賓”,上單位置從不缺少長手打短手,杰斯、納爾、凱南個個都是長手上單中的好手。雖不如“盧錫安”們的壓制力這么強,這些英雄憑借著強大的功能性,幾乎在各個賽季的職業比賽中都留下了濃墨重彩的一筆,留下了令人回味的名場面。

功能性長手上單

有些英雄長手如盧錫安,短手如賈克斯,在英雄性質上有些“孤獨Carry”的意味,這類英雄打得好受人敬仰,打不好萬人唾棄,是純粹的孤膽英雄。但LOL作為一個團隊競技型游戲,所占比重更多的,還是功能性更強,對團隊整體陣容提升更大的英雄,越是分段更高,甚至到了職業比賽的高度,這類英雄救越受青睞。

有區別于猴子這種團控戰士英雄,長手上單在團隊中的作用,是有團控但不限于團控,有爆炸傷害亦有持續輸出,是屬性均衡的上單英雄。

但問題在于,雖為長手英雄,但英雄曲線有成長性,在對線中有各種各樣的不足,很容易發育不良,在團戰中打不出功能性效果。

狂暴之心

凱南的對線能力到底是什么水平,是上路難解的謎題之一。同樣是凱南,對陣V5,The shy的凱南以萃取出門并且掌握著上路線權,一場比賽多次上演天雷;對陣TES,VGCube的凱南被鱷魚拿到推線權,后者多次配合豹女越塔成功,凱南全場無作用。

凱南的前期傷害不足,視覺效果和刮痧無異,不管是多蘭劍還是萃取出門,不管是AQ還是QAW的傷害,甚至不如鱷魚Q技能一口回的血多。且凱南推線能力極差(很難用E技能推線),六級前很容易被對方控線后越塔。

既無傷害,又無推線能力是凱南作為上單的最大問題;同時逃生能力并不強,E技能CD極長且容易被打斷。因此凱南是對線最難的英雄之一,需要控制好攻擊距離頻繁的消耗對方血量,即使刮痧也要“狠狠地刮”,同時做好距離把控,避免被鱷魚、賈克斯等英雄近身后淪為提款機。

這就牽扯到W技能的釋放時機,對線中,W技能的穩定傷害比Q更可靠,同時,W技能也是凱南打出控制的主要技能。故應在用W打傷害還是防近身之間做出取舍,貿然釋放W后,凱南便對敵方突進毫無辦法。

凱南的團戰思路,只有兩個字“天雷”。作為最強的團戰AOE、最強團戰之一,凱南有無大招完全是兩個英雄,“天雷”的團戰意義也是凱南數次在比賽中登場的原因。選出凱南,適合對抗C位無位移的陣容。

凱南大招釋放思路有二:

1、以團控、開團點為思路,當成石頭人大招去理解,在能R到目標較多時直接釋放開團,不強求某一目標。這種情況,多在沒有閃現,或對方防范性過強的情況下使用。

2、以“天雷”為思路,以后排或某英雄為主要目標,當做純傷害技能釋放。這也是選出凱南的主要意義,巨大范圍的AOE對后排造成毀滅性打擊。這依賴于凱南玩家對進場時機的把握,以及閃現CD。W技能最好在大招傷害打滿時再釋放。

符文推薦

以艾黎搭配雙吸血和焦灼補足凱南的對線傷害和續航。如果對對線能力足夠自信,副系可選擇星界洞悉減少閃現CD,或直接主系選擇技能書加強英雄功能性。

裝備推薦

不管哪個版本,火箭腰帶都是凱南的靈魂裝備,既對進場能力有大提升,還補足了凱南的推線能力,特別是作為神話裝備的火箭腰帶新增移速爆發屬性,更適合凱南進場。

補出沙漏及鬼書兩件功能性裝備后,凱南的出裝思路以追求傷害為主,法穿棒搭配帽子是最直接的選擇。

迷失之牙

納爾曾在S7賽季大放異彩,為SSG加冕世界冠軍立下汗馬功勞,再早之前,是國產上單Korol的成名之作。時過境遷,萬物流轉,那些故事已經過去了如此之久,納爾早已遠離激烈的職業賽場,寥寥的幾次登場,也是The shy作為“長手”備胎選出。

納爾何故如此不適合版本?

納爾的英雄定位很奇怪,最出色的兩個屬性是百分比傷害和團控,兩個怎么也聯想不到的屬性同時出現在一個英雄身上,這就注定納爾可出場的比賽局限性非常高。

缺少爆發但擁有百分比傷害,說明納爾更適合于對線坦克英雄,如石頭人等。

有團控但依賴于怒氣,說明納爾更適合單帶版本去疊怒氣再來處理團戰。

上路多是坦克,卻還要帶線,目前來看只有S7如此,更之前的熔渣人馬、冰拳艾克也歸于此類。但自S7之后,上路再沒有坦克還要去帶線的版本,因此,納爾已經完全和版本脫節。

我們如果想要選出納爾,就只能做強行帶線的考慮,用個人能力在面對賈克斯、劍姬等英雄時拿到單帶主動權,通過TP支援正面團戰,也就是說,S11的納爾比S7更不適合版本,對玩家的要求也更高,我們大可不必自找苦吃。

再者,納爾想要在團戰中推出“童無敵”一般的大招,一般需要極佳的TP眼位,而在路人局中,這幾乎沒有。

符文推薦

迅捷步伐的高回復配合骸骨鍍層,對線續航能力極強,爆破可換為過度生長。

裝備推薦

沒有適合的神話裝備,更是幾乎將納爾從這個版本除名。三相之力的攻速加成比其他裝備要更貼切一些,日炎系的裝備和長手納爾總歸不夠搭配。

黑切在單帶端發力,血手適合團戰,沒有了大冰錘,納爾的單帶能力已經大打折扣。其他裝備可選擇藍盾、自然之力等肉裝,或是破敗繼續加強帶線。

未來守護者

杰斯是長手上單最具代表性的英雄,是上單位置上統治多年的線霸。每年的世界賽上,杰斯幾乎都立下汗馬功勞,卻沒有一款冠軍皮膚,因此也被網友戲稱為,冠軍“工具人”。

對線能力,是杰斯最大的長處,拋開最近新興的射手上單和略被刀妹Counter外,杰斯在上路幾乎沒有任何天敵,憑借手長和六個技能的天然優勢,能穩穩壓制各類英雄。

杰斯在對線時應把握好距離在對方補刀時使用Q技能或EQ進行消耗,錘形態E技能留做逃生手段,防突進或打野,以此保持對線領先。

同射手上單不同的是,杰斯在團戰中的Poke作用,沒有英雄可與之媲美,一炮就能定下小龍歸屬,或將對方打殘,獲得推塔先機。

在艱難的團戰中,杰斯不得不進場,但他是個有去無回的英雄,因此在切換為錘形態的一刻,杰斯就不可能全身而退,盡量調整位置,將爆發傾瀉到后排脆皮。

符文推薦

杰斯的符文以征服者系列為主,更適合現在上單多戰士,多對拼情況的環境。杰斯觸發征服者較簡單,氣定神閑回復藍量保障團戰續航,副系啟迪保障經濟。

裝備推薦

星蝕比幕刃更合適的點在于,長手的杰斯往往掌握著換血的主動權,契合星蝕的CD,新版魔宗的加強較大,是杰斯必不可少的裝備。之后的出裝以穿甲為主要思路,幽夢、夜之鋒刃、排眼刀、大穿甲弓甚至重傷刀、復活甲都可供選擇。

機械公敵

將蘭博歸為長手上單的主要原因是,相比常規戰士英雄,蘭博的輸出距離實在是“太長了”。Q、E兩技能的長度,足夠蘭博在上路從容的消耗。

蘭博可以和杰斯、凱南歸為同類冠軍工具人英雄,獨特的功能性使其在比賽中的登場率常年居高不下。

游戲前中期的小龍團等上單必須要參加的團戰中,蘭博2k-3k經濟下提供的戰斗力,沒有任何英雄可以媲美。小面具 法穿鞋的裝備組合,幾乎能以一己之力打贏龍團。

即使拖到中后期,蘭博大招對地形的封鎖作用,能有效限制對方輸出,打亂陣型。選出蘭博的情況大多與皇子相似,適合于針對無位移的C位,例如經典的蘭博打老鼠。蘭博在老鼠開大時撒下大招,后者要么選擇不不輸出,要么需要硬吃蘭博大招打輸出。

控溫是蘭博對線的難點。QW兩技能疊加20溫度,E技能分兩段各提供10溫度,且CD極短。可利用E技能的特點,將溫度控制在40左右,以E技能續溫度,對拼時打出黃溫Q。紅溫的沉默只影響蘭博的小技能,并不影響大招、沙漏及閃現。

符文推薦

彗星 焦灼 絕對專注 雙吸,前期怎么強勢怎么來。

裝備推薦

沒有了傳統的大面具,蘭博失去了最依仗的裝備,在沒有一件裝備,能支撐起蘭博的前期傷害。

新版面具的藍量加成,以及減CD神話被動已完全不適合蘭博。現在多選擇峽谷制造者作為神話裝備,契合蘭博技能的灼燒效果,之后補出惡魔之擁提供坦度,繼續加強灼燒效果。

其他裝備里,鬼書 沙漏的高性價比是這個版本AP英雄的常見選擇,最后可補出法穿杖最大程度的提升輸出。

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