耐玩的網(wǎng)頁(yè)游戲(艾爾登法環(huán)進(jìn)入推特?zé)岫萒op 7,成Q1唯一入榜單機(jī)游戲)
耐玩的網(wǎng)頁(yè)游戲文章列表:
- 1、艾爾登法環(huán)進(jìn)入推特?zé)岫萒op 7,成Q1唯一入榜單機(jī)游戲
- 2、TapTap高達(dá)9.3分!這款類(lèi)銀河惡魔城游戲竟然主打治愈風(fēng)格?
- 3、NFT爭(zhēng)議:歐美玩家反對(duì)浪潮聲勢(shì)浩大,亞洲廠商卻賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)?
- 4、主流瀏覽器可以休息一下了,這幾款極簡(jiǎn)瀏覽器新手適用
- 5、值得看的玄幻小說(shuō),小說(shuō)的天花板,高熱搜高評(píng)分
艾爾登法環(huán)進(jìn)入推特?zé)岫萒op 7,成Q1唯一入榜單機(jī)游戲
《艾爾登法環(huán)》發(fā)售以來(lái),社交網(wǎng)絡(luò)上的積極討論是其保持穩(wěn)定熱度的重要原因。
推特創(chuàng)作者和游戲內(nèi)容合作全球負(fù)責(zé)人Rishi Chadha最近公布了一項(xiàng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,《原神》是推特用戶(hù)發(fā)帖討論熱度最高的游戲。另外,兩款新作《Wordle》和《艾爾登法環(huán)》也進(jìn)入了推特游戲熱度榜Top 10,分別排名第二和第七。
《Wordle》是近段時(shí)間風(fēng)靡歐美的一款網(wǎng)頁(yè)填字游戲,F(xiàn)rom Software新作《艾爾登法環(huán)》則是入榜的唯一一款單機(jī)游戲。躋身榜單前十的其他游戲還包括:《最終幻想》、《Apex英雄》、女性向偶像養(yǎng)成游戲《偶像夢(mèng)幻祭》、《Project SEKAI COLORFUL STAGE!》、《命運(yùn)/冠位指定》、網(wǎng)易發(fā)行的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《荒野行動(dòng)》、《我的世界》等。
Chadha在一條推文中提到,社交分享機(jī)制推動(dòng)了《Wordle》的熱度激增,《艾爾登法環(huán)》的表現(xiàn)也值得稱(chēng)贊,本作于2月25日正式發(fā)售,隨后只花大約一個(gè)月的時(shí)間就進(jìn)入了Q1推特游戲熱度榜Top 10,“這足以表明這款游戲有多么受玩家歡迎”。
當(dāng)然,推特話(huà)題熱度并并不是一項(xiàng)被用于衡量游戲是否成功的通用指標(biāo)——在美國(guó),只有大約23%的成年人使用推特。不過(guò),這項(xiàng)指標(biāo)能夠直觀地反映不同游戲產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)的受歡迎程度。今年第一季度,《消逝的光芒2》《地平線(xiàn):西之絕境》和《GT7》等幾款新發(fā)售的單機(jī)大作都未能進(jìn)入推特游戲熱度榜Top 10。
Chadha還指出,在上季度,有四起事件推動(dòng)了推特用戶(hù)討論游戲的熱度激增,分別是微軟宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪、索尼宣布收購(gòu)Bungie、《艾爾登法環(huán)》正式發(fā)售,以及《堡壘之夜》開(kāi)啟新賽季。
消息來(lái)源:
游戲葡萄編譯整理
TapTap高達(dá)9.3分!這款類(lèi)銀河惡魔城游戲竟然主打治愈風(fēng)格?
本文首發(fā)“騰訊GWB游戲無(wú)界”
“世界溫柔待我,我亦回以赤子之心。”
微光灑落紅色楓林,草叢隨風(fēng)沙沙作響,點(diǎn)點(diǎn)熒光聚合又飄散。藍(lán)發(fā)少女綺羅在鏡中世界醒來(lái),鏡中之物如夢(mèng)似幻,童話(huà)般神秘。回看來(lái)路已經(jīng)茫然,而歸途的答案就藏在這奇幻世界中,少女在微光的指引下開(kāi)始了冒險(xiǎn)之旅,尋找修復(fù)世界的方法,過(guò)程中會(huì)遇到形形色色的伙伴與敵人,而她也將會(huì)從一個(gè)不諳世事的少女,逐漸構(gòu)建起自己的性格與情感,并最終影響這個(gè)世界的走向。
作為一款劇情向橫版動(dòng)作射擊游戲,《微光之鏡》榮獲了2022GWB獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽入圍獎(jiǎng),并且試玩版在TapTap上評(píng)分高達(dá)9.3分。不同于市面上大多數(shù)類(lèi)銀河惡魔城游戲陰暗復(fù)古神秘的畫(huà)風(fēng),或是容易勸退玩家的上手難度。《微光之鏡》整體明亮的色調(diào)、溫暖的氛圍、舒緩的音樂(lè)和流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)在十分鐘內(nèi)快速將我們帶入了一種好奇又充滿(mǎn)安全感的探索狀態(tài)。這樣全新的類(lèi)銀河惡魔城游戲體驗(yàn)讓我們對(duì)游戲的設(shè)計(jì)初衷和制作理念產(chǎn)生了濃厚的興趣,為此,我們找到了制作人踢踢,并與他交流了許多游戲背后的故事。
一、一切源于熱愛(ài)
在踢踢的心中,獨(dú)立游戲夢(mèng)深種已久。從小學(xué)開(kāi)始他就立志要成為一名游戲作者,那時(shí)候的他對(duì)掌機(jī)上的《口袋妖怪》系列非常癡迷。在英語(yǔ)課上朗讀作文,題目是《我的夢(mèng)想》,他說(shuō)想要成為一名游戲作者,受到了大家的嘲笑,但他的心里一點(diǎn)都沒(méi)有動(dòng)搖。因此大學(xué)畢業(yè)踢踢就選擇了一家心儀的游戲公司入職,而且每個(gè)月的工資一定要留下一大半用于存款,作為未來(lái)制作游戲的“啟動(dòng)資金”。
在工作的初期,因?yàn)榇髮W(xué)期間有不少網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)的經(jīng)歷,踢踢承擔(dān)了公司幾乎全部的網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)工作,從官網(wǎng)到游戲運(yùn)營(yíng)期間的各種活動(dòng)頁(yè)面,再到員工內(nèi)部使用的工具網(wǎng)站。但開(kāi)發(fā)網(wǎng)站并不能實(shí)現(xiàn)踢踢的“游戲夢(mèng)”,好在當(dāng)時(shí)踢踢的領(lǐng)導(dǎo)是一個(gè)非常開(kāi)明,勇于放權(quán)的人,他允許踢踢全權(quán)策劃網(wǎng)頁(yè)活動(dòng)的形式,因此踢踢在WEB端設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)了大量的小游戲,因?yàn)閿?shù)量之多,玩家甚至戲稱(chēng)這家公司為“頁(yè)游大廠”。
后來(lái)也是在領(lǐng)導(dǎo)的推薦下,踢踢加入了新項(xiàng)目的研發(fā)團(tuán)隊(duì),從WEB開(kāi)發(fā)正式轉(zhuǎn)職為游戲客戶(hù)端開(kāi)發(fā),也是在新項(xiàng)目的研發(fā)中,結(jié)識(shí)了《微光之鏡》現(xiàn)在的合作伙伴CiCi。
“我和CiCi喜歡的游戲重合度非常高——Ori、空洞騎士、光之子……而且游戲設(shè)計(jì)中很多想法很容易發(fā)生共鳴,往往對(duì)方簡(jiǎn)單地形容一下,立馬就明白了想要做什么。”
“后來(lái)Moomin也成為了我們的同事,在場(chǎng)景的設(shè)定和創(chuàng)意上和我們也非常契合,每次看到場(chǎng)景設(shè)計(jì)的原畫(huà)草圖,都能讓我有很大的驚喜。”——踢踢這樣形容Moomin。
相識(shí)于工作,并在工作中磨合、培養(yǎng)默契,《微光之鏡》的初創(chuàng)成員就這樣凝聚了起來(lái)。在伙伴一句“你如果開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲,我們?nèi)椭恪钡某兄Z下,楓屋游戲工作室因此誕生。
“透過(guò)紅色楓葉映照在草地上那斑駁的光,好溫暖,我們想做這樣的游戲。”
正如團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)介所述,踢踢和他的成員們從小到大受到很多美好善良的動(dòng)漫、游戲作品影響,這些美好塑造了他們對(duì)世界的看法,所以他們也想用自己的創(chuàng)作回報(bào)這個(gè)世界以善意。
楓屋游戲的英文名MapleDorm中,Maple象征楓葉、楓樹(shù)、楓木制的建筑,Dorm象征小屋、宿舍、人與人的相聚。“我們希望在楓樹(shù)葉影斑駁的午后,有那樣一個(gè)溫暖的小屋,屋內(nèi)亮著小小的屏幕,幾個(gè)小小的玩家分享著游戲本真的快樂(lè)。”
楓屋游戲的LOGO,也采用了楓葉、小屋、微光的設(shè)計(jì)要素
在這樣的創(chuàng)作初衷下,他們希望制作的游戲是陽(yáng)光明媚的,而不是陰暗恐怖的,游戲中的每一場(chǎng)不可避免的戰(zhàn)斗,也都不是宣揚(yáng)暴力,而是有它的重要意義。如果說(shuō)游戲是一種作者對(duì)玩家的訴說(shuō),那他們希望自己創(chuàng)作的游戲能向玩家傳達(dá)人性中善良和溫柔的一面。
懷抱著相同的游戲理念,三位成員很快達(dá)成一致,并有了各自明確的分工。踢踢全職負(fù)責(zé)程序、關(guān)卡設(shè)計(jì)、特效音效等,另外兩位是兼職的美術(shù)伙伴——CiCi和Moomin,CiCi主要負(fù)責(zé)角色、怪物的設(shè)定、動(dòng)畫(huà)以及演出的CG原畫(huà),Moomin主要負(fù)責(zé)場(chǎng)景的原畫(huà)與地編。
在大多商業(yè)化游戲中,游戲設(shè)計(jì)往往要用性?xún)r(jià)比來(lái)衡量,付出的工作量需要帶來(lái)相應(yīng)的數(shù)據(jù)提升。而在《微光之鏡》的創(chuàng)作過(guò)程中,熱愛(ài)是他們的第一原則,哪怕為此付出大量工作,也擋不住他們堅(jiān)定的選擇。譬如少女綺羅醒目的藍(lán)色長(zhǎng)發(fā),因?yàn)殚L(zhǎng)發(fā)是柔性物體,基于人物的慣性會(huì)有很多種狀態(tài),用2D動(dòng)畫(huà)制作長(zhǎng)發(fā)非常困難,要做到比較好的效果非常費(fèi)時(shí)。踢踢的團(tuán)隊(duì)需要把主角的每一端頭發(fā)都綁定一根骨骼,然后對(duì)每一個(gè)骨骼K幀來(lái)制作頭發(fā)動(dòng)畫(huà),并且在出現(xiàn)一些外力引起的突變時(shí)(比如突然撞了一個(gè)彈簧),這種情況單靠動(dòng)畫(huà)難以處理,所以程序上也需要有一些特別的算法處理這種特殊情況。
而為了塑造一個(gè)奇幻的由“微光之力”維系起來(lái)的童話(huà)世界,踢踢和團(tuán)隊(duì)在游戲中各種道具和怪物的外形設(shè)計(jì)上花了很多心思。譬如回血道具采用了一個(gè)富有生氣也容易辨認(rèn)的形態(tài)-光之蝴蝶;以及游戲中各種富有童話(huà)感的怪物設(shè)計(jì)。以最初會(huì)遇到的怪物“小戾螈”為例,小戾螈所在的場(chǎng)景為楓葉林,因此需要?jiǎng)游镱?lèi)型的怪物,同時(shí)配色上需要在草叢中相對(duì)醒目;設(shè)定中小戾螈屬于退化后的鳥(niǎo)類(lèi)生物,在陸地上進(jìn)化出了適合生存的形態(tài),因此身上留有鳥(niǎo)類(lèi)的羽翼和鳥(niǎo)類(lèi)的爪子,同時(shí)有便于行動(dòng)的前爪、比較健壯的大腿和較低的重心;怪物的攻擊AI會(huì)有蜷縮撞擊的模式,需要結(jié)構(gòu)上能支持蜷縮和展開(kāi),因此造型上又汲取了一些穿山甲的靈感。
二、我們想講好一個(gè)故事
踢踢將《微光之鏡》定義為一款劇情向橫版動(dòng)作射擊游戲,他希望讓玩家沉浸在很強(qiáng)的氛圍感中,體驗(yàn)到一個(gè)完整的奇幻故事,并且期待玩家通關(guān)《微光之鏡》后的感受是——“啊,體驗(yàn)了一場(chǎng)值得反復(fù)回味的奇幻冒險(xiǎn)”。
于是這也成為了他們選擇制作一款橫版2D類(lèi)銀河惡魔城游戲的原因。在他們看來(lái),橫版視角能夠很好的兼顧場(chǎng)景和角色的表現(xiàn)力,能很好的還原美術(shù)原畫(huà)的效果,也比較好規(guī)劃制作的內(nèi)容量。在劇情演出上,也有一種特別的“舞臺(tái)劇”的風(fēng)味,這是其他視角的游戲所沒(méi)有的。在橫版2D的類(lèi)型中,類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城類(lèi)型的關(guān)卡有很強(qiáng)的探索感,玩家能有很真實(shí)的“在冒險(xiǎn)”的感覺(jué)。隨著能力的解鎖,可以去更多的地方,發(fā)現(xiàn)更多的細(xì)節(jié),慢慢地補(bǔ)全玩家對(duì)世界觀和故事的理解,這種感覺(jué)也很棒。
而與傳統(tǒng)類(lèi)銀河惡魔城游戲不同的是,他們不希望“類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城”永遠(yuǎn)和“高難度”、“硬核”、“極限操作”這些標(biāo)簽相掛鉤,他們的主要目標(biāo),還是講好一個(gè)故事,因此不會(huì)刻意去往高難度的方向設(shè)計(jì)。怪物和Boss的攻擊模式,會(huì)著重從“玩家能夠快速學(xué)習(xí)并進(jìn)步”的方向去設(shè)計(jì)。在評(píng)判Boss難度上,踢踢有兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn),一是他個(gè)人可以做到無(wú)傷擊敗Boss,二是會(huì)看玩家的測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)評(píng)判難度情況,對(duì)擊敗Boss需要的死亡次數(shù)有一個(gè)預(yù)期范圍。基于這兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)反復(fù)調(diào)整怪物的難度,調(diào)到滿(mǎn)意為止。
并且游戲加入了養(yǎng)成維度,雖然主角的養(yǎng)成部分不多,但是玩家可以從世界各地收集到鏡元精靈伙伴來(lái)協(xié)助戰(zhàn)斗,通過(guò)不同鏡元的搭配組合來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗能力,根據(jù)自己的喜好搭配鏡元,彌補(bǔ)自己的短板。
甚至對(duì)于不熟悉動(dòng)作游戲的玩家,游戲也提供了“劇情體驗(yàn)難度”,從數(shù)值、怪物的智能、復(fù)活方式的角度都會(huì)有調(diào)整,讓動(dòng)作苦手玩家們能更輕松地體驗(yàn)這個(gè)奇幻的冒險(xiǎn)故事。
而在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,游戲也并不強(qiáng)調(diào)平臺(tái)跳躍的玩法,機(jī)關(guān)類(lèi)的設(shè)計(jì)更多的是為了引導(dǎo)玩家的行進(jìn)路線(xiàn)、豐富玩家的探索體驗(yàn)或是起到一些解謎作用,不會(huì)設(shè)計(jì)很多強(qiáng)平臺(tái)跳躍的關(guān)卡。游戲過(guò)程中有部分關(guān)卡會(huì)依賴(lài)機(jī)關(guān)進(jìn)行逃生,或者起到輔助戰(zhàn)斗作用,但也不會(huì)是很“硬核”的設(shè)計(jì),而是為了考驗(yàn)玩家對(duì)游戲機(jī)制的掌握熟練程度。
三、一波三折的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)
體驗(yàn)過(guò)《微光之鏡》試玩版后,我們發(fā)現(xiàn)與大多數(shù)類(lèi)銀河惡魔城游戲的偏近戰(zhàn)攻擊不同,本作中主角的攻擊方式為遠(yuǎn)程魔法攻擊,且目前沒(méi)有解鎖閃避、二段跳等能力,對(duì)此踢踢給出了他們獨(dú)特的設(shè)計(jì)思路,以及為了適配遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗所做的特殊關(guān)卡設(shè)計(jì)。
“我們?cè)陂_(kāi)發(fā)初期就確定了我們要設(shè)計(jì)成遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,因?yàn)榻鼞?zhàn)的類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城太多了,我們自己很想玩到遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗的類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城,不如就自己來(lái)開(kāi)發(fā)了。
閃避是我們刻意不加的,雖然閃避是一種能降低一些操作門(mén)檻,也能提升一些爽快感的方式,但是變相地也降低了游戲的豐富程度。我們不希望玩家在戰(zhàn)斗中,只把注意力集中在閃避這一件事情上,我們更鼓勵(lì)玩家多觀察敵人,利用靈活的走位來(lái)完成挑戰(zhàn)。
二段跳自然是會(huì)有的,隨著冒險(xiǎn)的深入會(huì)獲得越來(lái)越多的能力,鏡元系統(tǒng)也可以進(jìn)一步豐富游戲的玩法。
遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗為核心會(huì)對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)產(chǎn)生巨大的影響,近戰(zhàn)游戲因?yàn)槟阈枰拷鼣橙瞬拍芄簦拷鼣橙艘馕吨鲃?dòng)增加危險(xiǎn)性,因此戰(zhàn)斗天生就帶有風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇的平衡性,相對(duì)比較好設(shè)計(jì)。但遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗玩家不用太靠近敵人,這就需要在AI上引入其他的方式來(lái)給玩家?guī)?lái)風(fēng)險(xiǎn),這部分是設(shè)計(jì)上最大的難點(diǎn),其實(shí)也是我們?cè)诹㈨?xiàng)初期沒(méi)有預(yù)見(jiàn)到的。常見(jiàn)的清版射擊類(lèi)的游戲會(huì)以彈幕為核心機(jī)制,作為對(duì)難度的補(bǔ)充,但我們不喜歡粗暴地用彈幕,所以在怪物的AI設(shè)計(jì)上,我們盡可能設(shè)計(jì)了一些快速近身手段,或是當(dāng)玩家離怪物太遠(yuǎn)時(shí),會(huì)產(chǎn)生的新的威脅,來(lái)平衡戰(zhàn)斗的體驗(yàn)。”
而在主角的技能設(shè)計(jì)上,踢踢和團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了一波三折的過(guò)程。踢踢:“我們一開(kāi)始想要嘗試一種‘裝備道具獲得技能’的核心玩法,而且希望道具和道具之間是有很強(qiáng)的交互作用的,隨著嘗試制作的道具增多,我們發(fā)現(xiàn)道具的設(shè)計(jì)復(fù)雜度指數(shù)級(jí)上升,到了我們這樣的小團(tuán)隊(duì)無(wú)法承擔(dān)的程度,因此我們?nèi)掏捶艞壛诉@種玩法。
第二版的核心玩法中我們做過(guò)一個(gè)比較大膽的系統(tǒng),但最終我們認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)會(huì)影響玩家在戰(zhàn)斗中的專(zhuān)注性,因此最后也放棄了這種玩法。
現(xiàn)在的玩法其實(shí)是我們的第三版設(shè)計(jì),這一版設(shè)計(jì)中,盡可能讓一個(gè)技能有多個(gè)作用,從而在有限的技能數(shù)量和固定的操作復(fù)雜度下,玩家可以有更多的策略性。比如主角的二技能‘光聚’,除了能產(chǎn)生大范圍延遲爆炸的效果之外,還可以對(duì)范圍內(nèi)的部分物體產(chǎn)生時(shí)停效果,因此這個(gè)技能可以用于攻擊、防御,也可以用于場(chǎng)景解謎。”
而為了營(yíng)造打擊感和boss戰(zhàn)氛圍,在音樂(lè)音效方面選擇了和凌音音樂(lè)合作,在對(duì)游戲配樂(lè)的設(shè)計(jì)上他們有著比較強(qiáng)的共鳴,合作起來(lái)也非常順利。踢踢認(rèn)為:“因?yàn)閼?zhàn)斗中音效會(huì)占比較大的比重,因此在配樂(lè)上我們盡量在保證情感氛圍和豐富度的前提下,減少聽(tīng)感上會(huì)‘搶’的部分。每一個(gè)Boss我們也都會(huì)基于它的背景故事和設(shè)定,制作符合其特質(zhì)的戰(zhàn)斗配樂(lè)。在特定的關(guān)卡,我們也會(huì)制作一些動(dòng)態(tài)音樂(lè),比如逃生關(guān)會(huì)根據(jù)玩家的逃生的效率做出不同的收尾方式等等。
音效的部分,說(shuō)實(shí)話(huà)我們經(jīng)驗(yàn)比較缺乏,團(tuán)隊(duì)太小,很難做到面面俱到。只能說(shuō),在力所能及的范圍內(nèi),我們主要追求聲音‘質(zhì)感’上的還原,比如蘑菇形態(tài)的怪打上去的彈性符合我們的想象,主角的技能符合‘光’的質(zhì)感且聽(tīng)起來(lái)不會(huì)過(guò)于吵鬧,走在森林里的環(huán)境音生動(dòng)有代入感,就夠了。”
四、不斷迭代中越來(lái)越好
說(shuō)起《微光之鏡》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度和計(jì)劃,踢踢透露游戲從2018年中就已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)了,前期主要在實(shí)驗(yàn)游戲的核心玩法以及搭建工具,完善開(kāi)發(fā)的工作流,2020年起算是正式步入了內(nèi)容制作的正軌。以WeGame的ET版本來(lái)計(jì)算,完成度已經(jīng)達(dá)到了80-90%,目前在制作游戲最后部分的內(nèi)容,預(yù)計(jì)將會(huì)在今年(2022年)年內(nèi)上線(xiàn)。計(jì)劃同步在Steam、WeGame、方塊游戲平臺(tái)上上線(xiàn)。
對(duì)此,踢踢就目前正在重點(diǎn)制作的部分進(jìn)行了展開(kāi)說(shuō)明:“目前的工作重心在最后一張地圖的關(guān)卡制作和打磨中。其實(shí)之前我們就已經(jīng)基本完成了這一張地圖的關(guān)卡設(shè)計(jì),但是在反復(fù)游玩后,我們不太滿(mǎn)意,感覺(jué)缺乏新意和趣味性,因此我們推遲了原定的上線(xiàn)時(shí)間,徹底推倒了原來(lái)的設(shè)計(jì),增加了一個(gè)全新的機(jī)制,這個(gè)機(jī)制甚至?xí)?duì)游戲后續(xù)的地圖和玩法產(chǎn)生影響,需要更多的時(shí)間制作和打磨體驗(yàn)。在正式上線(xiàn)之前,我們會(huì)對(duì)游戲的操作手感和反饋?zhàn)鲞M(jìn)一步的優(yōu)化,也會(huì)去開(kāi)發(fā)一些測(cè)試工具,來(lái)輔助我們檢查可能會(huì)引起B(yǎng)UG的配置錯(cuò)誤。”
回憶起《微光之鏡》一路走來(lái)與玩家的數(shù)次見(jiàn)面,踢踢也向我們透露了他的心路歷程:“最難忘的經(jīng)歷是參加Steam首次舉辦的新品節(jié),那是《微光之鏡》的試玩版首次公開(kāi)給玩家試玩,也是我們首次參加這樣的活動(dòng)。為了保證游戲節(jié)期間全球的玩家來(lái)試玩游戲不會(huì)遇到嚴(yán)重的BUG,我們提前了兩天“灰度上線(xiàn)”了試玩版,并‘偷偷告訴’了玩家群的玩家們。大家的積極程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了我們的預(yù)期,在提前上線(xiàn)的這兩天內(nèi),玩家?guī)臀覀儼l(fā)現(xiàn)了大量的BUG,也給了我們大量的意見(jiàn)建議。我們?cè)谶@兩天內(nèi)幾乎通宵工作,趕在了新品節(jié)開(kāi)始前的5分鐘,提交了最后一個(gè)版本更新。
新品節(jié)是在太平洋時(shí)間的上午,也就是北京時(shí)間的凌晨正式開(kāi)始,看著國(guó)內(nèi)外的玩家進(jìn)入游戲的數(shù)據(jù)日志不斷刷出,而且其中幾乎沒(méi)有報(bào)錯(cuò)的日志之后,我趴在電腦桌上滿(mǎn)足地睡著了。試玩版一共開(kāi)放了兩周的時(shí)間,在這期間,一位昵稱(chēng)為夏草的群內(nèi)玩家把時(shí)長(zhǎng)20分鐘的試玩版反反復(fù)復(fù)玩了幾十個(gè)小時(shí),并向我反饋了大量的BUG,讓我們非常感動(dòng),現(xiàn)在他已經(jīng)是游戲群的管理員啦!
最終這次新品節(jié)給我們帶來(lái)了很多玩家,我們也收獲到了很多意見(jiàn)和建議,閉門(mén)造車(chē)太久的我們難免也會(huì)對(duì)自己的創(chuàng)作產(chǎn)生懷疑,是善良的大家給了我們信心,讓我們能夠堅(jiān)定地繼續(xù)走下去。”
而對(duì)于這次steam上的試玩版測(cè)試,踢踢也大方分享了收集到的玩家反饋,并表示會(huì)針對(duì)部分問(wèn)題進(jìn)行集中調(diào)整,持續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn)。踢踢:“反饋主要集中在試玩版技能較少、無(wú)法二段跳、無(wú)法閃避、沒(méi)有長(zhǎng)短跳這幾點(diǎn)上。前兩項(xiàng)在正式版中自然會(huì)得到解決,無(wú)法閃避在前面的問(wèn)題中也已經(jīng)提到了。
關(guān)于長(zhǎng)短跳的問(wèn)題,其實(shí)沒(méi)有支持長(zhǎng)短跳是有原因的。近戰(zhàn)游戲往往只需要跳起后砍一刀就脫戰(zhàn),長(zhǎng)短跳就很合適,但我們是遠(yuǎn)程射擊,玩家經(jīng)常需要起跳后在空中保持連續(xù)射擊,如果玩家按住跳躍鍵來(lái)控制跳躍高度的同時(shí),還需要連續(xù)按攻擊鍵進(jìn)行射擊,操作體驗(yàn)會(huì)很難受,尤其是手柄玩家。在游戲的開(kāi)發(fā)初期我們是支持長(zhǎng)短跳的,但因?yàn)轶w驗(yàn)不佳,我們后來(lái)刪除了長(zhǎng)短跳,目前我們還在思考是否有更好的方法兼顧這兩點(diǎn),如果找不到好的方式,我們會(huì)為了射擊的穩(wěn)定性保持固定的跳躍高度。
關(guān)于主角的操控手感也有不少玩家提出了各種建議,我們也都在調(diào)整中了,比如射擊的響應(yīng)速度不夠快(我們是松開(kāi)按鍵后發(fā)射),考慮會(huì)改成按下的時(shí)候就會(huì)發(fā)射,因此蓄力攻擊會(huì)先射出一發(fā)普通攻擊,然后再開(kāi)始蓄力。”
五、踢踢有話(huà)說(shuō)
在談到為何參加本次GWB獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽時(shí),踢踢稱(chēng):“我認(rèn)為獨(dú)立游戲的成功,關(guān)鍵就是兩件事——‘做出來(lái)’和‘推出去’。聽(tīng)起來(lái)好像很簡(jiǎn)單粗暴,但是這兩件事都非常困難。GWB是專(zhuān)門(mén)為獨(dú)立游戲設(shè)立的比賽,比賽過(guò)程中可以得到資深從業(yè)者們的建議,也可以從其他參賽者和他們的作品中學(xué)習(xí)到經(jīng)驗(yàn)。比賽如果晉級(jí),還能夠獲得一定程度的曝光,讓更多玩家能知道自己的游戲,這幾點(diǎn)都對(duì)‘推出去’有很大的幫助。有些團(tuán)隊(duì)可能有著非常好的創(chuàng)意,但是缺少開(kāi)發(fā)資金,如果在GWB中獲獎(jiǎng),也能獲得一比獎(jiǎng)金,實(shí)實(shí)在在地幫助他們解決燃眉之急,這一點(diǎn)對(duì)‘做出來(lái)’也有不小的幫助。如果《微光之鏡》在比賽中能獲得更多關(guān)注,我認(rèn)為這是玩家的一種信任和期待,也是一種責(zé)任,只有好好打磨游戲,拿出好的游戲體驗(yàn),才對(duì)得起玩家的關(guān)注。”
并且在采訪(fǎng)的最后,基于自己和朋友們踩過(guò)的坑,踢踢對(duì)于想要制作自己第一款獨(dú)立游戲的朋友,真誠(chéng)地分享了幾個(gè)建議,希望能對(duì)或處于困境中的他們起到一些幫助。
踢踢:“在你完全沒(méi)有游戲制作的經(jīng)驗(yàn)時(shí),不要盲目辭職,而是應(yīng)該業(yè)余開(kāi)始制作積累經(jīng)驗(yàn),因?yàn)橹谱饔螒虮饶泐A(yù)想的要困難得多。
不要試圖在第一款作品上做到盡善盡美,一口吃成一個(gè)胖子,這樣容易消化不良,過(guò)久的開(kāi)發(fā)工作也可能會(huì)影響你的心態(tài)。盡早完成一個(gè)小體量的完整作品,一旦完成過(guò)一個(gè)完整作品,你會(huì)有很大的進(jìn)步,就這樣一步一步踏實(shí)地往自己的目標(biāo)走。
要把自己的作品當(dāng)做商業(yè)作品一樣認(rèn)真對(duì)待,和伙伴明確好分工,定好排期計(jì)劃,控制好成本。有了約束,有了責(zé)任,作品才有可能完成。
開(kāi)發(fā)過(guò)程中不要閉門(mén)造車(chē),多和玩家交流,多做內(nèi)部測(cè)試,玩家的反饋能幫助你看到你看不到的視角,忠言逆耳利于行。”
預(yù)祝《微光之鏡》上線(xiàn)大賣(mài),也祝愿踢踢和他的團(tuán)隊(duì)有大好前程,繼續(xù)為玩家?guī)?lái)打動(dòng)人心的獨(dú)立游戲。
NFT爭(zhēng)議:歐美玩家反對(duì)浪潮聲勢(shì)浩大,亞洲廠商卻賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)?
虎年第一周,當(dāng)資本市場(chǎng)將目光投向索尼和Meta時(shí),歐美的一群中小游戲團(tuán)隊(duì)與普通玩家卻將矛頭指向了另一個(gè)方向——NFT。在他們看來(lái),比起“大整合”和“大暴跌”,NFT無(wú)疑是一個(gè)更與自身利益切身相關(guān)的“威脅”。
在育碧、SE、卡普空相繼推出NFT相關(guān)計(jì)劃后,這個(gè)元宇宙的重要經(jīng)濟(jì)形態(tài)看似正在一條前途光明的康莊大道上大踏步前進(jìn)。然而隨著這場(chǎng)抵制浪潮愈演愈烈,NFT在風(fēng)口上發(fā)出的耀眼光芒,似乎又突然黯淡了幾分。
一個(gè)企劃引發(fā)的尖銳對(duì)立
故事的源頭是《百戰(zhàn)天蟲(chóng)(Worms)》系列的英國(guó)開(kāi)發(fā)商Team17在2月1日,宣布了名為MetaWorms的NFT計(jì)劃。這是一款1994年首次發(fā)行的回合制策略游戲,玩家控制一組蠕蟲(chóng),與其他玩家的蠕蟲(chóng)以不同的武器對(duì)戰(zhàn)。由于風(fēng)格幽默搞笑、玩法樂(lè)趣橫生,這款游戲在過(guò)去二十多年里不斷推陳出新,從2D到3D,一共推出過(guò)20多個(gè)不同的衍生版本。
不過(guò),從“回合制策略”這個(gè)標(biāo)簽?zāi)銘?yīng)該就能想到,這款游戲的體量在如今3A大作橫行的背景下頂多也只能算是“休閑小游戲”了。而這理論上也非常契合當(dāng)下的NFT游戲——畢竟大多數(shù)NFT游戲目前在游戲性上也僅僅停留在了網(wǎng)頁(yè)游戲的水平。
然而就是這個(gè)看上去合情合理的休閑游戲NFT化的企劃,卻掀起了一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的反NFT浪潮。
官宣當(dāng)日,一家名為Aggro Crab的游戲工作室就打響了反NFT的第一槍。該工作室在推特發(fā)布聲明,強(qiáng)烈反對(duì)Team17的NFT企劃,并宣布中止與該公司的合作。該工作室認(rèn)為,NFT無(wú)法實(shí)現(xiàn)“友好的(游戲)環(huán)境或(對(duì)游戲)有益”,甚至還言辭激烈地用上了“國(guó)罵”F***。
出人意料的是,這份率性的聲明竟收獲了10.8萬(wàn)次網(wǎng)友點(diǎn)贊,而這家工作室的官推粉絲甚至還不到4萬(wàn)人。
緊接著,又有兩家游戲公司Ghost Town和Playtonic也公開(kāi)承諾永不涉足NFT,同樣收獲上萬(wàn)次點(diǎn)贊。而前者正是大名鼎鼎的休閑游戲《胡鬧廚房》的開(kāi)發(fā)商。
來(lái)自玩家和同行的壓力最終壓垮了Team17,這家公司在2月2日就迅速“繳械投降”,在推特宣布放棄NFT企劃。這條聲明獲得了2.3萬(wàn)次點(diǎn)贊,但仍有不少玩家咄咄逼人地追問(wèn)“為什么你們一開(kāi)始會(huì)有進(jìn)行NFT企劃的想法?”
更出人意料的是,Team17的光速投降并沒(méi)有為這次反NFT浪潮劃上句號(hào)。2月6日,國(guó)外獨(dú)立游戲平臺(tái)itch.io在推特上公開(kāi)表示“NFT就是個(gè)騙局”。這位直率的“官推君”還表示,F(xiàn)***所有既支持創(chuàng)作者又支持NFT的公司。
按照這位官推君的標(biāo)準(zhǔn),開(kāi)頭提到的育碧、SE、卡普空可能都要成為被其國(guó)罵問(wèn)候的對(duì)象了。
NFT背后的現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)邏輯
對(duì)于普通玩家們的怒火中燒,一個(gè)表層原因是NFT與挖礦熱有著較為緊密的關(guān)系,而挖礦熱是這些玩家們買(mǎi)不到顯卡的主要原因。而如果再深入一點(diǎn)分析,“用游戲賺錢(qián)”這件事本身多少有些違背游戲的初衷,而為此不得不在游戲里“打工”更是讓許多玩家在心理層面無(wú)法接受。
但如果要分析中小游戲團(tuán)隊(duì)為何對(duì)NFT如此敵視,GameLook認(rèn)為,就得深挖其背后的經(jīng)濟(jì)邏輯了。
二戰(zhàn)后為了穩(wěn)定全球金融秩序,西方世界建立了布雷頓森林體系。該體系下美元與黃金直接掛鉤,人們能安心使用美元是因?yàn)橹廊魏螘r(shí)候都可以用美元換取到等價(jià)的黃金。然而隨著這一體系的終結(jié),全球的貨幣都進(jìn)入了信用貨幣時(shí)代,其背后是各國(guó)的國(guó)家信用在支撐幣值。如果某國(guó)政府垮臺(tái),那么該國(guó)的貨幣自然也就一文不值了。
區(qū)塊鏈和NFT則是反其道而行之,為了避免這種信用危機(jī)風(fēng)險(xiǎn),采取了去中心化的設(shè)計(jì),將所有的信用驗(yàn)證過(guò)程放在了接入?yún)^(qū)塊鏈的每一終端上。這個(gè)看上去很美好的機(jī)制,在實(shí)際操作中卻面臨一個(gè)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題:如何讓用戶(hù)接受去中心化帶來(lái)的無(wú)信用背書(shū)事實(shí)?
因此,目前各式各樣的NFT平臺(tái),其商業(yè)運(yùn)作依然離不開(kāi)大公司的商譽(yù)背書(shū)。對(duì)于一個(gè)普通的創(chuàng)作者或者消費(fèi)者而言,大公司背書(shū)的NFT平臺(tái)顯然要比缺少機(jī)構(gòu)背書(shū)的平臺(tái)“靠譜”。所以,在不少中小游戲團(tuán)隊(duì)看來(lái),大公司熱衷于NFT只不過(guò)是另一種層面的圈地跑馬而已。就像所有人都知道扎克伯格押寶Meta,是因?yàn)樵谥悄苁謾C(jī)時(shí)代蘋(píng)果和谷歌的霸主地位難以撼動(dòng),而元宇宙所代表的下一代計(jì)算平臺(tái)才是Meta真正急于抓住的下一個(gè)機(jī)會(huì)。
目前“既得利益者們”的態(tài)度多少也能支撐這一觀點(diǎn)。比如Steam就明文禁止NFT和區(qū)塊鏈游戲上架,而剛剛斥巨資拿下動(dòng)視暴雪的微軟Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞同樣認(rèn)為NFT游戲目前的“剝削性大于娛樂(lè)性”。
相比之下,熱衷于NFT的游戲巨頭大多都是目前并沒(méi)有平臺(tái)話(huà)語(yǔ)權(quán)的公司,現(xiàn)階段NFT平臺(tái)對(duì)他們而言更像是一個(gè)“聚寶盆”。想要F***這些公司的itch.io就直白地表示,這些公司“只關(guān)心自己的利潤(rùn),以及比任何事情都重要的商機(jī)”。
EA收聲育碧頭鐵,亞洲廠商卻收獲頗豐
去年12月8日,育碧在大廠之中率先推出了自己的NFT平臺(tái)Ubisoft Quartz(育碧石英),玩家在該平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)的NFT物品可以在育碧旗下的游戲中使用。出于測(cè)試的穩(wěn)妥考慮,該平臺(tái)暫時(shí)旨在美國(guó)、加拿大、法國(guó)等九個(gè)國(guó)家上線(xiàn),且僅可在《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的PC版中使用NFT物品。
然而就是這個(gè)小范圍的測(cè)試,卻也遭致了玩家們潮水般的抵制。其在YouTube上線(xiàn)的宣傳片不到一周時(shí)間就收獲了2萬(wàn)多個(gè)差評(píng),好評(píng)則僅1000余條。由于差評(píng)過(guò)多,育碧甚至不得不隱藏了這一宣傳片。
而在銷(xiāo)量方面,育碧石英平臺(tái)同樣生意慘淡,上線(xiàn)一個(gè)月,銷(xiāo)售出去的NFT物品還不到發(fā)行總量的1%。玩家們已經(jīng)用實(shí)際行動(dòng)證明了,這種“變相的游戲內(nèi)購(gòu)”并不令人歡迎。
然而殘酷的現(xiàn)實(shí)卻并沒(méi)有嚇退育碧,該公司的相關(guān)負(fù)責(zé)人近期在接受媒體訪(fǎng)問(wèn)時(shí)依然旗幟鮮明地表示,NFT二級(jí)市場(chǎng)對(duì)玩家有好處,只是他們尚不清楚而已。
相比之下,育碧在NFT問(wèn)題上的“同仁”EA卻隱隱有些“變節(jié)”的趨勢(shì)。在2月1日的財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上,曾將NFT稱(chēng)作“行業(yè)的未來(lái)”的EA公司CEO安德魯·威爾遜態(tài)度突變,表示雖然其仍舊相信“可收集性將繼續(xù)成為游戲行業(yè)為玩家提供的體驗(yàn)的重要組成部分”,但“是否需要將其作為NFT區(qū)塊鏈的一部分,還有待觀察”。
有趣的是,在歐美廠商和玩家激戰(zhàn)正酣時(shí),育碧和EA的亞洲同行們卻似乎找到了NFT與游戲的一個(gè)不錯(cuò)契合點(diǎn)——手游。
去年6月,SE宣布推出《資產(chǎn)性百萬(wàn)亞瑟王》數(shù)字藏品,這個(gè)以“百萬(wàn)亞瑟王”IP為賣(mài)點(diǎn)的NFT商品兩度開(kāi)售兩度售罄。而更早之前卡普空推出的《街頭霸王》數(shù)字藏品同樣一天之內(nèi)悉數(shù)售罄。收藏欲向來(lái)旺盛的日本玩家遇到NFT藏品,果然也毫不手軟。
而在1月下旬,GameLook也曾報(bào)道過(guò),字節(jié)跳動(dòng)旗下沐瞳科技在海外市場(chǎng)以其明星MOBA游戲《無(wú)盡對(duì)決》為原型打造的NFT盲盒產(chǎn)品在2分鐘之內(nèi)便光速售罄。似乎相較于硬核的PC游戲,本來(lái)就包含“付費(fèi)抽卡”元素的手游更容易讓玩家接受NFT元素。
結(jié)語(yǔ)
如果把現(xiàn)實(shí)世界看作一款名為《地球OL》的游戲,那么每個(gè)奮斗中的打工人其實(shí)都是在游戲里賺錢(qián)的玩家。而如同本文開(kāi)頭所言,NFT作為元宇宙中一種重要的經(jīng)濟(jì)形態(tài),必然也會(huì)成為一種能為虛擬世界里的打工人們創(chuàng)收的方式。
盡管如此,想要真正為玩家和從業(yè)者所接受,NFT仍有很多現(xiàn)實(shí)問(wèn)題需要解決。這不僅是留給歐美廠商的問(wèn)題,也是擺在所有NFT支持者面前的共同挑戰(zhàn)。
而從亞洲廠商在這一領(lǐng)域的試水則不難看出,NFT本身并不是什么妖魔鬼怪。找到一個(gè)正確的切入點(diǎn),并引導(dǎo)其逐步規(guī)范化、精品化,GameLook相信,NFT獲得市場(chǎng)認(rèn)可終究只是時(shí)間問(wèn)題。
主流瀏覽器可以休息一下了,這幾款極簡(jiǎn)瀏覽器新手適用
不知道大家有沒(méi)有遇到過(guò)那些自帶大量廣告、游戲推薦的瀏覽器。有些瀏覽器除了瀏覽網(wǎng)頁(yè)之外,其他很多的功能都基本沒(méi)有什么作用,而且有的還會(huì)捆綁下載,然后彈出一堆煩人的彈窗廣告。對(duì)于小編這種經(jīng)常上網(wǎng)查資料的人來(lái)說(shuō),我個(gè)人是很不喜歡瀏覽器主頁(yè)上有多余的新聞,以及其他推送廣告的。既然作為瀏覽器,它應(yīng)該具有瀏覽器應(yīng)有的樣子,下面這幾款無(wú)廣告極簡(jiǎn)瀏覽器,大家應(yīng)該會(huì)喜歡。
一、彩虹方糖瀏覽器
彩虹方糖瀏覽器是很適合大眾使用的一款新一代瀏覽器,采用惡意網(wǎng)址攔截技術(shù),可自動(dòng)攔截掛馬、欺詐、網(wǎng)銀仿冒等惡意網(wǎng)址。彩虹方糖瀏覽器使用Chromium內(nèi)核,在速度、資源占用、防假死不崩潰等基礎(chǔ)特性上表現(xiàn)同樣優(yōu)異,在功能方面擁有翻譯、截圖、鼠標(biāo)手勢(shì)、廣告過(guò)濾等幾十種實(shí)用功能。
主要特色:
1.穩(wěn)定、快速
在獨(dú)立的基準(zhǔn)及績(jī)效測(cè)試體系下,彩虹方糖瀏覽器獲得“速度之王”稱(chēng)號(hào)。能迅速打開(kāi)網(wǎng)頁(yè),節(jié)約時(shí)間,所有操作速度都加快了。
2.保護(hù)用戶(hù)的上網(wǎng)安全
無(wú)論用戶(hù)在淘寶購(gòu)物,還是在登錄類(lèi)似開(kāi)心的社交網(wǎng)站,基于彩虹方糖強(qiáng)大的內(nèi)核,保護(hù)用戶(hù)的隱私不被第三方竊取。彩虹方糖瀏覽器時(shí)時(shí)刻刻都用內(nèi)建的安全保護(hù)模塊,保護(hù)用戶(hù),讓用戶(hù)離惡意網(wǎng)站和釣魚(yú)網(wǎng)站的威脅。
3.頁(yè)面精簡(jiǎn),瀏覽舒心
彩虹方糖瀏覽器的窗口采用了清爽簡(jiǎn)潔的流線(xiàn)型設(shè)計(jì)。例如,用戶(hù)可以通過(guò)同一個(gè)框執(zhí)行搜索和導(dǎo)航操作,還可以輕松快捷地隨意排列標(biāo)簽頁(yè)。此外,用戶(hù)還可以自定義選擇喜歡的主題背景。
二、百分瀏覽器
百分瀏覽器,是一款由百分工作室(Cent Studio)采用谷歌的開(kāi)源chromium開(kāi)發(fā)者引擎系統(tǒng)精心重編譯而成,并附加諸多實(shí)用功能的增強(qiáng)版網(wǎng)頁(yè)瀏覽器。
主要特色:
1.用戶(hù)交互界面
它具備谷歌自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)Blink極速瀏覽器內(nèi)核,持續(xù)致力于簡(jiǎn)單且有效率的用戶(hù)交互界面。
2.快捷手勢(shì)
首頁(yè)快捷方式的個(gè)數(shù),大小,雙擊標(biāo)簽可關(guān)閉當(dāng)前標(biāo)簽,對(duì)于常用國(guó)產(chǎn)瀏覽器的用戶(hù)來(lái)說(shuō)相當(dāng)方便。
三、夸克瀏覽器
夸克也是一款非常良心的瀏覽器,無(wú)廣告,界面簡(jiǎn)潔,誕生的目的就是為了搜索,搭載了只能AI,能直接獲取搜索結(jié)果。夸克瀏覽器以輕、快為核心,設(shè)計(jì)風(fēng)格簡(jiǎn)約,專(zhuān)注用戶(hù)瀏覽體驗(yàn)。
主要特色:
1.風(fēng)格簡(jiǎn)約精致
夸克瀏覽器在視覺(jué)風(fēng)格上和Chrome瀏覽器有著些許的相似,干凈簡(jiǎn)潔,無(wú)其他不必要的信息造成過(guò)多的視覺(jué)干擾。
2.極速搜索引擎
智能預(yù)測(cè)分析,云端預(yù)加載頁(yè)面集,搜索直達(dá),搜索結(jié)果瞬間展現(xiàn)。全面重新設(shè)計(jì)所有結(jié)果展現(xiàn)樣式,部分問(wèn)題答案精準(zhǔn)命中。
四、火狐瀏覽器
火狐瀏覽器是一款開(kāi)源的瀏覽器,隱私保護(hù)措施非常好。采用新型瀏覽器引擎讓用戶(hù)瀏覽網(wǎng)頁(yè)更快,占用內(nèi)存更小,對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)可謂是神器。火狐瀏覽器擁有Windows、Linux、MacOS X與各種移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端。
主要特色:
1.速度翻倍
使用的Gecko內(nèi)核速度非常快,支持瀏覽器這一特色也得到許多用戶(hù)好評(píng),
2.隱私瀏覽
火狐瀏覽器會(huì)在上網(wǎng)時(shí)攔截追蹤器,也能在瀏覽結(jié)束后自動(dòng)清除瀏覽記錄。
無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)新手還是老手,瀏覽器都是我們?nèi)粘J褂秒娔X時(shí)最常用的軟件,常用到以至于我們已經(jīng)幾乎忽視了它的存在。而且對(duì)于現(xiàn)在大部分的用戶(hù)來(lái)說(shuō),認(rèn)準(zhǔn)一款瀏覽器就很難再換,所以你用多了當(dāng)下主流的瀏覽器,不如換個(gè)口味,極簡(jiǎn)的瀏覽器功能未必不好。而且大部分的瀏覽器都已經(jīng)在原來(lái)的基礎(chǔ)上增加了更加符合現(xiàn)代上網(wǎng)方式的功能,值得一用。
值得看的玄幻小說(shuō),小說(shuō)的天花板,高熱搜高評(píng)分
大家好,我是呦呦熊,今天給大家?guī)?lái)幾本高評(píng)分的玄幻小說(shuō),書(shū)荒們快來(lái)吧
第一本《楚天孤心》
作者:雪鴻
簡(jiǎn)介:空天大陸風(fēng)云變幻,冥族挾被困千年的怒怨而來(lái),龍族橫空出世,妖族蠢蠢欲動(dòng),魔族封印將破,仙界亂象已生,精靈族再度現(xiàn)世。面對(duì)異族的入侵,脆弱的人類(lèi),將何去何從?戰(zhàn)則生,降則亡!神劫將至,眾生蒙難,茫茫紅塵,刀光劍影,亂世鏖戰(zhàn),霸道縱橫,天地之大,何以為家,兄弟情義,誰(shuí)能獨(dú)善其身?傳說(shuō)之中的不死神龍,神秘莫測(cè)的麒麟族戰(zhàn)士,人類(lèi)夢(mèng)寐以求飛升神界的絕世秘錄,魔修詭異的暗神圣殿,天衍神劍與邪靈圣刀的夙命對(duì)決,艾啟鷹雪與眾兄弟們?cè)诩な幍膩y世之中,何以自處?面對(duì)異常強(qiáng)大的敵人,他們又能做什么?這個(gè)敗破的殘局如何收……
入坑指南:其實(shí)你們所說(shuō)的這一切我都明白,也深有體會(huì),但心中卻有一股揮之不去的煩惱,鷹雪他們都可以瀟灑自由來(lái)去,而我卻偏偏困守在此無(wú)法動(dòng)彈,還要與冥族沆瀣一氣,這真是窩火,真是不舒服之極!”楊玉宣郁悶地說(shuō)道,身為國(guó)王,他做任何的事情都是瞻前顧后,國(guó)王的身份讓他有一種放不開(kāi)手腳的感覺(jué),這么多兄弟之中,竟然讓他來(lái)當(dāng)這個(gè)國(guó)王,尤其是冥族,不知為何竟然看上了他,雖然從冥族那里掏到了不少的絕學(xué),可是他卻被套牢了。
“堅(jiān)守是寂寞的!天降重任,非常人所以能夠承受得了的,玉宣,你乃是天之驕子,必須能人所不能,受人所不能受,方可成就大事!既然上天和冥界都選中了你,你就一定要承擔(dān)起這份責(zé)任,這是做為男人的道義與職責(zé)!不管前途如何艱難,只要我們這兩個(gè)老頭子不死,一定陪著你走到底!”李圭用力地拍了拍楊玉宣,一臉堅(jiān)毅地說(shuō)道。
“多謝你拉鼓勵(lì),我一定會(huì)堅(jiān)守下去的,冥族不滅,誓與之戰(zhàn)斗到底!”楊玉宣亦是一臉堅(jiān)毅地表情,他身為封魔戰(zhàn)神,豈能連兩個(gè)老頭都比不上,這豈非太丟人了,況且他又不是一個(gè)人孤軍作戰(zhàn),他還有鷹雪這些好兄弟在支持著他,這才是他真正的動(dòng)力之源,他有信心,鷹雪他們一定能夠?qū)②ぷ宕蚧乩霞胰サ摹?/p>
“信心是動(dòng)力之源,如果你連打下去的勇氣都失去了,何談消滅冥族!這可不是像我所看到的楊玉宣啊!我還以為你修為越精進(jìn),膽子反倒越小了呢!”吉爾贊許地點(diǎn)了點(diǎn)頭,這才像邊陲國(guó)的國(guó)王嘛。
“二位別取笑我了,接下來(lái)我們應(yīng)該如何行動(dòng),我們身邊還有哪些要用之人,這次與冥族對(duì)抗我不想帶太多將軍前去,萬(wàn)一動(dòng)搖了我們邊陲國(guó)的根本,那可是非常不明智之事,而且如果戰(zhàn)事順利,后方還需要大量的人手跟進(jìn)!”楊玉宣有些不好意思地說(shuō)道,現(xiàn)在以前與他在一起的兄弟們都分布在空天大陸的各位了,他在邊陲國(guó)能夠與之傾心交談的也只有屈指可數(shù)的幾個(gè)人了。
“北三省有王卓坐守,王卓將軍不能輕易調(diào)動(dòng),但唐彬和劉林風(fēng)已帶著邊鋒戰(zhàn)士回到了邊陲國(guó),你可帶著他們前去,還有崇云天閣的吳恩德也尚在邊陲國(guó)修行,我看你就帶著他們?nèi)齻€(gè)去吧,五十萬(wàn)大軍讓你們?nèi)齻€(gè)統(tǒng)領(lǐng),可真是夠嗆!至于后方有我與吉爾幫你供應(yīng)糧草,這件事情我必須與王卓談一談,北三省是我們糧倉(cāng),萬(wàn)萬(wàn)不可有失,此事我會(huì)告之幽影,并且讓他傳達(dá)給圣城截家、炎月兵團(tuán)和秘魔門(mén),再送往靈善國(guó)讓水氏兄弟們知曉,屈指一算,我們的實(shí)力與足夠強(qiáng)橫了,有空天大陸之上的兩個(gè)頂極的傭兵團(tuán),再加上秘魔門(mén)和圣城截氏家族的實(shí)力,更有靈善國(guó)做為我們的大后方,我們還有何可憂(yōu)慮的,即便是冥族大軍全部侵入人界,我們也可以放棄邊陲國(guó),與冥族全力一戰(zhàn)!”李圭一臉自豪地說(shuō)道,當(dāng)初這些具有戰(zhàn)略性的布置,現(xiàn)在已經(jīng)完全起了作用,真正要打起來(lái),與冥族亦有得一拼,誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù),還是未定之?dāng)?shù)呢,當(dāng)然,如果鷹雪能夠趕回來(lái),以新一天四神的名義號(hào)召整個(gè)空天大陸上的國(guó)家群起抵抗冥族,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)冥族注定是要失敗的。
“好,既然冥族喜歡我與他們玩,那我就陪著他們玩玩!看到底是誰(shuí)在玩誰(shuí)!”楊玉宣神情堅(jiān)毅地說(shuō)道,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),鹿死誰(shuí)手還是未定之天,他做為第二代封魔戰(zhàn)神,身負(fù)神職,豈能輕易言敗!
“就這樣定了,我們分頭行事,三天之后,在京城祭旗誓師,天風(fēng)國(guó)倚仗著實(shí)力雄厚,一向不將我們放在眼中,這一次,我們要讓天風(fēng)國(guó)的軍隊(duì)知道我們邊陲國(guó)戰(zhàn)士的厲害!”吉爾眼中放出了熾熱的光芒,他一生之中與天風(fēng)國(guó)開(kāi)戰(zhàn),一向都處于防御地位和弱勢(shì)之中,即便他占了上風(fēng),亦會(huì)因?yàn)閮蓢?guó)之間的談判而無(wú)奈收兵,這一次,他的部隊(duì)終于可以與天風(fēng)國(guó)的部隊(duì)真正的交鋒戰(zhàn)斗,這讓他很興奮,很期待,如果不是有要事在身,他真想陪著楊玉宣一起出征天風(fēng)國(guó)。
天風(fēng)國(guó)對(duì)此絲毫不知情,他們做夢(mèng)也想不到一個(gè)小小的邊陲國(guó)會(huì)如此自不量力入侵他這個(gè)堂堂的超級(jí)大國(guó),天風(fēng)國(guó)擁有戰(zhàn)斗部隊(duì)四百萬(wàn)之眾,其他地方部隊(duì)和預(yù)備部隊(duì)七百多萬(wàn),而且還有盟國(guó)數(shù)十個(gè),一旦緊動(dòng)員起來(lái),戰(zhàn)斗部隊(duì)可以迅速擴(kuò)充到千萬(wàn)之眾,這些年來(lái)天風(fēng)國(guó)一直都在向外擴(kuò)張,從未聽(tīng)聞過(guò)哪個(gè)國(guó)家會(huì)活得不耐煩了敢進(jìn)攻天風(fēng)國(guó),天風(fēng)國(guó)在東部大陸之上乃是最為強(qiáng)大的超級(jí)大國(guó),自從風(fēng)神任無(wú)常失蹤之后,東部大陸分裂成為數(shù)十個(gè)國(guó)家之后,天風(fēng)國(guó)一向都是以盟主自居,誰(shuí)敢不服天風(fēng)國(guó)的號(hào)令,那絕對(duì)是自尋死路。
可是偏偏有不信邪之人,邊陲國(guó)以區(qū)區(qū)五十萬(wàn)之?dāng)?shù)突然在邊境之上發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),一舉奪下了天風(fēng)國(guó)在邊境之上的十個(gè)城池,迅速在天風(fēng)國(guó)上站穩(wěn)了腳,稍做休整之后,立即繼續(xù)朝著天風(fēng)國(guó)的都城—?dú)v風(fēng)城開(kāi)進(jìn),邊陲國(guó)的部隊(duì)一路之上勢(shì)如破竹,天風(fēng)國(guó)原本就沒(méi)有對(duì)邊陲國(guó)設(shè)下重防,邊陲國(guó)區(qū)區(qū)百萬(wàn)人口的小國(guó),怎么能夠與他數(shù)千萬(wàn)人口的大國(guó)相提并論!況且誰(shuí)也沒(méi)能想到竟然邊陲國(guó)竟然會(huì)冒險(xiǎn)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),這絕對(duì)是在自尋滅亡,而且探子回報(bào),此次侵略,乃是邊陲國(guó)國(guó)王楊玉宣御駕親征,看來(lái)邊陲國(guó)的確是活得不耐煩了,想摸一摸天風(fēng)國(guó)這老虎屁股。
天風(fēng)國(guó)國(guó)王任子良聽(tīng)聞此消息,龍顏大怒,一個(gè)小小的邊陲國(guó)竟然妄捋天風(fēng)國(guó)的虎須,此番如若不借此事將邊陲國(guó)徹底滅掉,他天風(fēng)國(guó)以后還會(huì)有休面目立足于東部大陸之上,數(shù)百年來(lái),何曾有一個(gè)國(guó)家敢如此大膽侵入他天風(fēng)國(guó)的國(guó)土之上,任子良立即命新任首輔方天回即刻傳令,命大將討伐邊陲國(guó),并抽派出一百萬(wàn)大軍開(kāi)赴邊境之上,將邊陲國(guó)的部隊(duì)擊潰,并且活捉邊陲國(guó)國(guó)王楊玉宣,將邊陲國(guó)徹底消滅,現(xiàn)在任子良可不理會(huì)邊陲國(guó)的背后是否有靈善國(guó)撐腰,靈善國(guó)遠(yuǎn)南部大陸,與東方大陸不僅隔海相望,中間還有數(shù)十個(gè)國(guó)家阻隔,雖然現(xiàn)在的南部大陸已經(jīng)由靈善國(guó)一統(tǒng)天下,但他就不相信靈善國(guó)能夠率軍從南部大陸一直打到他天風(fēng)國(guó),即便如此,等靈善國(guó)打到天風(fēng)國(guó)之際,已經(jīng)兵力耗盡,他以逸待勞,戰(zhàn)勝靈善國(guó)自然不在話(huà)下,天風(fēng)國(guó)這次的目的就是要打出國(guó)威,威懾周邊的鄰國(guó),如若還有其他國(guó)家膽敢如此不知死活,邊陲國(guó)就是榜樣。
任首輔方天回為督軍,東郭雄風(fēng)為大將軍,率一百萬(wàn)部隊(duì)浩浩蕩蕩地開(kāi)赴邊境,在此之前,天風(fēng)國(guó)的部隊(duì)已經(jīng)成功將邊陲國(guó)的部隊(duì)擋在邊陲國(guó)的重鎮(zhèn)—梁京之外,雙方并沒(méi)有發(fā)動(dòng)大規(guī)模的交鋒,倒是邊陲國(guó)的部隊(duì)主動(dòng)停止攻擊,駐扎在梁京之外,如以邊陲國(guó)部隊(duì)士氣如虹的攻擊,梁京也守不住了,沒(méi)人能夠猜透邊陲國(guó)部隊(duì)的用心,但他們總算是停了下來(lái),這倒令天風(fēng)國(guó)的守軍高興不已,只要大軍開(kāi)到,邊陲國(guó)的部隊(duì)立即將會(huì)被擊潰,即便是他們的國(guó)王,亦將成為階下之囚,這群不知死活的家伙,說(shuō)起來(lái)還真是夠難纏的,在短短四天之內(nèi),竟然攻占了天風(fēng)國(guó)二十余座城池。
邊陲國(guó)的軍隊(duì)之所以沒(méi)有對(duì)梁京發(fā)動(dòng)攻擊,絕對(duì)不是為了讓天風(fēng)國(guó)的部隊(duì)休養(yǎng)生息,而是他已經(jīng)得到了稟報(bào),天風(fēng)國(guó)國(guó)王派首輔方天回和大將軍東郭雄風(fēng)率一百萬(wàn)大軍正朝著他們開(kāi)進(jìn),楊玉宣決定以逸待勞,反正這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)不是他的戰(zhàn)征,他只需要防守便可,至于進(jìn)攻,待到晚上,自然有虛花這些冥族為他搞定,他不需要要操心,他要做的唯一事情就是接收地盤(pán)和保護(hù)他的士兵免受任務(wù),楊玉宣已經(jīng)讓劉林楓、唐彬和吳恩德三個(gè)下了軍令,到了晚上任何士兵嚴(yán)禁外出,有任何的響動(dòng)也嚴(yán)禁出外觀看,違令者斬,自從這道奇怪的軍令下達(dá)之后,邊陲國(guó)的士兵都納悶已,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)他們沒(méi)有絲毫的喜悅之情,因?yàn)樗麄兏揪蜎](méi)有做過(guò)任何的進(jìn)攻,每天就是在營(yíng)地防守,然后由將軍下令進(jìn)駐城池,說(shuō)來(lái)也真是觸目驚心,他們所到之城,尸體無(wú)數(shù),全城之中沒(méi)有留下任何的活口,每次進(jìn)駐一個(gè)城池,至少要派出五萬(wàn)人來(lái)掩埋尸體,這種情形他們一路之上都遇到,不知道這仗是怎么打的,這些無(wú)辜的人又是誰(shuí)殺的,他們都被嚴(yán)重地告誡過(guò),此事絕對(duì)不能問(wèn),也絕對(duì)不能生出好奇之心,他們的任務(wù)就是進(jìn)駐天風(fēng)國(guó)的城池,至于這城池為何會(huì)被屠戮滅口,他們絲毫都不知曉,這仗打得太蹊蹺了,不過(guò),迫于軍令,誰(shuí)也沒(méi)有問(wèn),誰(shuí)也不敢輕易出營(yíng)觀戰(zhàn),他們的任務(wù)就是每天操練,而后嚴(yán)守在軍營(yíng)之中。
直到今天,他們被堵在天風(fēng)國(guó)的重鎮(zhèn)梁京之下,才得到了國(guó)王的御令,讓他們做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,天風(fēng)國(guó)已經(jīng)有百萬(wàn)大軍朝著他們開(kāi)進(jìn),這一次他們不僅要防守,而且還要準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,已經(jīng)出征了數(shù)天的邊陲國(guó)士兵直到現(xiàn)在才遇到敵人,這令他們興奮不已,之前的戰(zhàn)斗打得莫名其妙,真不知道他們的國(guó)王是如何辦到的,不過(guò),這種屠城的殺戮之法讓邊陲國(guó)的士兵一時(shí)之間難以接受,只是他們很奇怪,他們連一個(gè)人都沒(méi)有派出營(yíng),而各軍各營(yíng),包括國(guó)王陛下在內(nèi)的誰(shuí)都沒(méi)有出戰(zhàn)過(guò),那是誰(shuí)在幫助他們打仗,這城又是誰(shuí)屠的,一個(gè)巨大的謎團(tuán)縈繞在士兵們的腦海之中,或許這個(gè)謎團(tuán)將會(huì)因?yàn)樘祜L(fēng)國(guó)的大軍的到來(lái)而慢慢解開(kāi)吧。
在邊陲國(guó)的帥帳之中,楊玉宣、唐彬、劉林楓和吳恩德四人正在召集十位軍團(tuán)長(zhǎng)開(kāi)會(huì),這一次是個(gè)硬仗,天風(fēng)國(guó)出動(dòng)了百萬(wàn)大軍圍困他們五十萬(wàn)部隊(duì),雖說(shuō)他們這些天來(lái)一仗未打就取得了天風(fēng)國(guó)二十多座城池,這個(gè)功勞在場(chǎng)諸人都知道是怎么一回事,但卻沒(méi)人說(shuō)出口,這十位軍團(tuán)長(zhǎng)都是楊玉宣親自挑選出來(lái)的,冥族在暗中幫他們打仗,他們心里很清楚,而面對(duì)士兵們的關(guān)于屠城的詰問(wèn),他們亦有口難言,唯有軍令如此而遮掩,冥族的部隊(duì)果然厲害,他們所到之處,寸草不生,冥族的大軍根本就不畏死,這種斗志端地很讓人害怕,如果日后真的與冥族反臉,恐怕將會(huì)陷入異常艱辛的戰(zhàn)斗之中。
“大家也勿需諱言,拉下來(lái)我們要打的是一場(chǎng)硬仗,虛花他們有一個(gè)弱點(diǎn),那就是必須晚上才能夠出戰(zhàn),如果天風(fēng)國(guó)大軍在白天發(fā)動(dòng)攻擊,對(duì)我們恐怕會(huì)很不利,我這次召集大家來(lái)此,就是要想辦法盡量減少我們的損失,有虛花代我們作戰(zhàn)的情況下,我們必須保證我們自己的傷率率減到最低,各位可有什么好辦法!”楊玉宣神情復(fù)雜地看著眾人說(shuō)道,他可不想帶著這五十萬(wàn)部隊(duì)陷入苦戰(zhàn)之中,無(wú)論如何,他也要拖到晚上,等虛花他們動(dòng)手。
“這并不難啊,我們拖住天風(fēng)國(guó)的大軍,待到入夜之后,一切就不需要我們操心了!”劉林楓一語(yǔ)中地地說(shuō)道,他們此番前來(lái)只是接收,可犯不著代冥族,這樣代價(jià)太大了。
“我看這樣吧,我們與天風(fēng)國(guó)的將軍們挑戰(zhàn),這樣既可以穩(wěn)定軍心,又可以打擊天風(fēng)國(guó)的士氣,而且還可以讓虛花他們安心,如此一舉三得豈不妙哉?”唐彬亦同意此計(jì),這次他們可算是背上了一個(gè)大大的惡名,也不知道冥族在搞什么,所到之處,死橫遍野,血流成河,幸虧此事發(fā)生在天風(fēng)國(guó),他們還真不知如何是好。
“戰(zhàn)爭(zhēng)是殘酷的,對(duì)敵人的仁慈就是對(duì)自己殘忍,尤其值此之際,我們惡名已經(jīng)背上,不管以后如何,我們必須得先自保,我們的親人都在邊陲國(guó),如果此事發(fā)生在邊陲國(guó),恐怕我們百死亦難贖其罪,各位,我知道大家心里都不好受,但這只是權(quán)宜之計(jì),畢竟此役打出了我們邊陲國(guó)的國(guó)威,以后行事起來(lái)亦會(huì)起到很大的震懾作用,雖然惡名在外,但這也算是一點(diǎn)點(diǎn)補(bǔ)償吧!”楊玉宣一臉痛惜地說(shuō)道,幸虧番冥族是拿天風(fēng)國(guó)開(kāi)刀,如果此次大屠殺事件發(fā)生在邊陲國(guó),恐怕邊陲國(guó)至少有一半的無(wú)辜百姓要受難了。
“我有一件事情一直想不明白,你們說(shuō)說(shuō),那些混蛋要?dú)⑦@么多的生靈做什么,難道他們有何用意?”軍團(tuán)長(zhǎng)鄭替一臉納悶地說(shuō)道,冥族此番大屠殺,到底是為何目的,這點(diǎn)他們始終想不明白。
第二本《白骨王座》
作者:銀甲
簡(jiǎn)介:原來(lái)是這樣啊,這可真是……做為一個(gè)團(tuán)隊(duì)的指揮者某人很快明白了過(guò)來(lái),他禁不止捂住了自己臉,自己剛才可不是叫打BOSS的成員放棄打BOSS而是在叫一個(gè)出錢(qián)買(mǎi)裝備的老板的游戲角色名字,這個(gè)人就是那個(gè)笑得很得意的家伙,他的游戲名叫:放棄吧速度滅。……
入坑指南:漢克隊(duì)長(zhǎng),你的壺裝蜜酒。”獅王之傲旅店內(nèi)黑發(fā)酒侍為一個(gè)穿著制式鎧甲的大漢端上了一大壺酒和一盤(pán)烤肉。
獅王之傲,這是一個(gè)很威風(fēng)的名字,以這個(gè)名字來(lái)命名一個(gè)占地面積不到五百平米并且還只擁有上下兩層建筑的小旅店,不得不說(shuō),旅店的老板很有創(chuàng)意。不過(guò)獅王之傲旅店的老板確實(shí)是有自傲的本錢(qián),方圓數(shù)百里十來(lái)個(gè)小鎮(zhèn)中論起旅店可沒(méi)人能同他相比了。坐落于繁榮的閃金小鎮(zhèn),位于通往王國(guó)國(guó)都暴風(fēng)城的唯一一條大道旁,其巨大的人流量所帶來(lái)的不菲收益可是周?chē)渌男℃?zhèn)拍馬也及不上的。
“雷奧大人,您太客氣了。”漢克是閃金鎮(zhèn)的小鎮(zhèn)治安官,用現(xiàn)在的話(huà)來(lái)說(shuō)就是一個(gè)小鎮(zhèn)的公安局長(zhǎng),緝捕盜賊,維持治安,帶人巡邏等等只要能維持小鎮(zhèn)秩序的事情都是他的職責(zé)。接近一米九的個(gè)頭,粗壯有力的身體這些都讓漢克有著震懾宵小的本錢(qián),當(dāng)然,最最重要的一點(diǎn)是治安官漢克乃是一個(gè)戰(zhàn)士職業(yè)者,一個(gè)相對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)力量不可阻擋的戰(zhàn)士職業(yè)者。
職業(yè)者?是的,就是職業(yè)者。這就是漢克區(qū)別于普通人的地方,這也是為什么漢克能夠當(dāng)上繁榮的閃金小鎮(zhèn)治安官的原因。
這是一個(gè)劍與魔法的世界,這是一個(gè)充滿(mǎn)了危機(jī)的世界,這同時(shí)也是一個(gè)強(qiáng)者為尊的世界。
說(shuō)它是劍與魔法的世界,是因?yàn)檫@個(gè)世界上除了擁有戰(zhàn)士這種依靠身體力量作戰(zhàn)的職業(yè)外還擁有了能夠運(yùn)用魔法攻擊敵人的魔法師,能夠自由變身?yè)碛凶兩砗蟮奈锓N力量的德魯伊,使用圖騰力量加持進(jìn)行戰(zhàn)斗的薩滿(mǎn)等等擁有超常力量的職業(yè)。
魔法師,噢,我的天吶,異界果然就是異界,這種在地球上僅僅只是傳說(shuō)中的玩意兒異界還真的有啊!第一次聽(tīng)說(shuō)魔法師職業(yè)的雷奧激動(dòng)了,長(zhǎng)期受到網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)熏陶的他對(duì)于魔法師這種職業(yè)可是很向往的。
說(shuō)這個(gè)世界是充滿(mǎn)了危機(jī)的世界,那是因?yàn)檫@個(gè)世界并不是人類(lèi)一家獨(dú)大,矮小精悍的矮人,崇尚自然的精靈,膜拜暴力的獸人,信奉神秘力量的巨魔等等其他的種族都是這個(gè)世界的主角,人類(lèi),僅僅只是主角之一,他們的力量并不能夠如地球那樣主宰整個(gè)世界。俗話(huà)說(shuō)得好,有人的地方就有爭(zhēng)斗,同一個(gè)種族的都能夠爭(zhēng)斗不休了更何況是現(xiàn)在的多種族爭(zhēng)霸呢?在這個(gè)類(lèi)似于歐洲中世紀(jì)的世界里,危險(xiǎn)并不僅僅只是來(lái)源于這些強(qiáng)勢(shì)種族,整個(gè)世界上有著數(shù)不清的神秘之地,有著許多不為人知的種族,更是有著傳說(shuō)中來(lái)自域外的想要入侵并奴役整個(gè)世界的惡魔。
正是因?yàn)檫@個(gè)世界上有著無(wú)數(shù)的危機(jī),有著無(wú)數(shù)的爭(zhēng)斗,所以在這個(gè)世界上強(qiáng)者總是受人敬畏的,傳說(shuō)中的極強(qiáng)者更是可以以一人之力輕松的滅掉一個(gè)王國(guó)。強(qiáng)者為尊,弱肉強(qiáng)食,這是赤裸裸的叢林法則,也是這個(gè)世界的各個(gè)種族普遍遵守的規(guī)則。
如果是這個(gè)世界的原住民,作為一個(gè)沒(méi)有力量的普通人在面對(duì)一個(gè)代表著“強(qiáng)大”二字的職業(yè)者時(shí)肯定會(huì)感覺(jué)到拘束,更何況這個(gè)職業(yè)者居然還叫自己大人,這足以讓人手足無(wú)措。不過(guò)這個(gè)如果是不成立的,超越了普通人的極限擁有強(qiáng)大力量的職業(yè)者是不可能對(duì)一個(gè)普通人如此客氣的。
雷奧,一個(gè)來(lái)自現(xiàn)代地球上的人,對(duì)于這個(gè)世界上所謂的尊卑觀念可并不怎么感冒,對(duì)于漢克這個(gè)職業(yè)者叫自己大人也沒(méi)有太惶恐的反應(yīng)。在這里已經(jīng)生活了快一年的他對(duì)漢克的客氣和這種稱(chēng)呼早就已經(jīng)習(xí)慣了,他只是點(diǎn)點(diǎn)頭又開(kāi)始了自己酒侍的工作。
如同大家所想的那樣,現(xiàn)在獅王之傲旅店的酒侍雷奧就是那個(gè)帶著一條八十塊錢(qián)大褲衩進(jìn)行穿越壯舉的家伙。
“漢克大人,我真不明白你為什么對(duì)這個(gè)異鄉(xiāng)人如此的尊敬。”漢克的身后一個(gè)小鎮(zhèn)衛(wèi)兵嘟囔著,對(duì)于雷奧這個(gè)被漢克在巡邏時(shí)從狼口中救下來(lái)的黑發(fā)小子小鎮(zhèn)衛(wèi)兵并不是很感冒。這個(gè)一開(kāi)始說(shuō)著誰(shuí)都聽(tīng)不懂的話(huà)并且還干不了任何體力活的黑發(fā)小子可是從來(lái)沒(méi)有表現(xiàn)過(guò)對(duì)漢克這種強(qiáng)者的尊重,這在衛(wèi)兵們看來(lái)是很大逆不道的。要知道尊重強(qiáng)者,對(duì)強(qiáng)者們保持敬畏,這可是托庇在職業(yè)者們保護(hù)下能夠擁有平靜生活的普通人所應(yīng)具有的態(tài)度。可是這些他們從來(lái)沒(méi)有在雷奧身上看到過(guò)。
雷奧的態(tài)度讓衛(wèi)兵們奇怪,然而更讓他們奇怪的是漢克隊(duì)長(zhǎng)。做為一個(gè)處處受人尊敬的職業(yè)者,做為一個(gè)沖鋒陷陣崇尚熱血暴力的戰(zhàn)士,漢克的脾氣其實(shí)并不怎么好,但就是這個(gè)脾氣不好的漢克在面對(duì)雷奧這個(gè)黑發(fā)小子時(shí)卻是始終保持著尊敬的態(tài)度。這怎能不讓衛(wèi)兵們吃驚?這怎會(huì)不讓衛(wèi)兵們?cè)尞悾?/p>
這些小鎮(zhèn)的衛(wèi)兵哪里見(jiàn)過(guò)什么世面,這個(gè)雷奧在發(fā)現(xiàn)他的時(shí)候雖然異常的落魄,一副剛被強(qiáng)盜洗劫過(guò)的樣子,身體內(nèi)也沒(méi)有什么強(qiáng)大的力量,可是曾經(jīng)去王國(guó)首都暴風(fēng)城并在那里生活過(guò)一段時(shí)間的漢克可以保證,這個(gè)雷奧絕對(duì)是一個(gè)貴族。
貴族?是的,絕對(duì)是一個(gè)貴族!漢克敢以自己的腦袋打賭。因?yàn)槌速F族之外還有什么人會(huì)對(duì)生活的常識(shí)一竅不通?下層的平民可不會(huì)像雷奧那樣連生活都打理不來(lái)。
其實(shí)當(dāng)漢克在巡邏的路上聽(tīng)到路旁的森林中有人的聲響傳來(lái)并進(jìn)入森林中查看究竟的時(shí)候,在以強(qiáng)大的力量一劍殺死那只想要吃人的野狼將目光轉(zhuǎn)向一臉驚愕的雷奧的時(shí)候他就已經(jīng)肯定自己救下的是一個(gè)貴族。因?yàn)槔讑W的身體上并沒(méi)有任何勞作過(guò)的痕跡,而在這個(gè)世界上,可以不進(jìn)行勞作而生活的除了高高在上的貴族之外根本就不可能有別的人。
自己居然救下了一個(gè)貴族!雖然這個(gè)黑發(fā)黑眸的年輕人不是王國(guó)的貴族但也足以讓漢克感到飄然了,為此暴風(fēng)城還特別給他頒發(fā)了一枚獎(jiǎng)?wù)拢辣╋L(fēng)城的貴族們雖然對(duì)于雷奧這個(gè)看起來(lái)已經(jīng)一無(wú)所有的異國(guó)貴族毫無(wú)興趣但沖著漢克救下的是一個(gè)貴族小子這件事那些高高在上的貴族們還是不吝表達(dá)自己的善意的——貴族們需要這樣保護(hù)自己生命維護(hù)自己利益的職業(yè)者。
“那個(gè)叫做華夏的王國(guó)還真是一個(gè)奇怪的國(guó)度,這個(gè)地方出來(lái)的貴族看著可比暴風(fēng)城那些家伙順眼多了。”看著忙碌的雷奧漢克在心中想道,當(dāng)然,他也只敢在心里想想,這話(huà)他是絕對(duì)不敢說(shuō)出來(lái)的,雖然他這個(gè)職業(yè)者在普通人面前很強(qiáng)大但貴族們所擁有的力量遠(yuǎn)不是他一個(gè)低階職業(yè)者所能招惹的。
第三本《穿越之四維空間袋》
作者:嘻哈寶貝
簡(jiǎn)介:要不是郝龍的老爸有幾個(gè)錢(qián),就以他整天不務(wù)正業(yè),游手好閑的性子,早就被餓死了,這么大個(gè)人了竟然還在看動(dòng)畫(huà)片,連小孩子都在嘲笑他!……
入坑指南:經(jīng)過(guò)之前的一些事情,郝龍終于知道自己根本就不是在做夢(mèng),幸運(yùn)的天使真的降臨到了郝龍身上,他真的得到了動(dòng)畫(huà)片里的飄渺的四維空間袋。這讓郝龍想起一個(gè)成語(yǔ),葉公好龍。葉公是虛偽的喜歡龍,結(jié)果龍真的來(lái)了。郝龍是真的希望得到四維空間袋,結(jié)果真的得到了。
郝龍來(lái)到上次的那家古玩店。剛一進(jìn)門(mén)。老板就認(rèn)出了郝龍,不認(rèn)識(shí)不行呀,那老板開(kāi)古玩店這么多年,第一次遇到砸古玩的人,所以記憶相當(dāng)深刻。
“嘿,小哥,你又來(lái)了?這次又拿來(lái)什么好東西?”古玩店的老板這次不敢怠慢,深怕萬(wàn)一郝龍這小子一激動(dòng)又摔掉一古董,老板得心疼死,雖然郝龍摔的是自己的古董,但是玩古董的看到好的東西,還是想要一心收藏,摔了心疼。
“哈,老板,我這次帶來(lái)一塊祖?zhèn)鞯挠衽濉D憧刹灰傧裆洗我粯悠垓_我了啊,這東西可是祖?zhèn)鞯摹!焙慢堈f(shuō)著從懷中摸出從古代搞來(lái)的三塊玉佩中的其中一塊最次的出來(lái)。
即便是最次的玉佩,在郝龍拿出來(lái)的以后,古玩店的老板看到郝龍手中的玉佩,眼睛都直了。
古玩店老板的表情郝龍盡收眼里。心中好笑。干咳兩聲說(shuō):“老板,你看看這塊玉佩值多少錢(qián)?”
老板回過(guò)神接過(guò)玉佩拿出一個(gè)放大鏡自信的觀摩起來(lái)。
半個(gè)時(shí)辰后,古玩店的老板深深的嘆了一口氣說(shuō):“小兄弟,說(shuō)實(shí)話(huà)你這塊玉佩價(jià)值連城,根本就不是我這個(gè)小小的古玩店可以收購(gòu)的起的。”
郝龍一愣,完全沒(méi)有想到這次老板破天荒的沒(méi)有和自己耍心機(jī)。不過(guò)隨后笑笑問(wèn):“那老板你說(shuō)說(shuō)看,這塊玉佩在你看來(lái)值多少錢(qián)?”
“呵呵,熟話(huà)說(shuō)黃金有價(jià)玉無(wú)價(jià),這塊玉佩色澤清澈透明是上等玉佩。已經(jīng)算是價(jià)值連城了,就算不說(shuō)這個(gè),就單單說(shuō)它年代久遠(yuǎn),單單論古董的價(jià)值就已達(dá)千萬(wàn)。”古玩店老板嘆了口氣說(shuō)道。
郝龍?jiān)趤?lái)到古玩店之前還發(fā)愁這玉佩不值錢(qián)了。來(lái)到古玩店看到老板的表情后才知道自己是想多了,這玉佩一定是很值錢(qián)的,但是從老板將玉佩的價(jià)值說(shuō)出來(lái)后,郝龍還是吃了一驚。他根本就沒(méi)有想過(guò)這塊玉佩有這么值錢(qián)。
一時(shí)間,郝龍也不知道應(yīng)該說(shuō)些什么了。畢竟社會(huì)經(jīng)驗(yàn)尚淺。
古玩店老板微微一笑說(shuō):“小兄弟,我叫張義。你以后可以叫我張叔。”
“恩?什么意思?”郝龍不明白這古玩店老板什么意思,怎么好好的開(kāi)始介紹自己了?
“小兄弟,這塊玉佩你先拿回去,給我留下一個(gè)電話(huà),每年本市會(huì)有幾次古董拍賣(mài)會(huì)。下次拍賣(mài)會(huì)正好三天以后。到時(shí)候你可以和我一起去參加。”張義說(shuō)道。
“古董拍賣(mài)會(huì)?和你去參見(jiàn)?”郝龍有點(diǎn)反應(yīng)不過(guò)來(lái),首先他從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)本市還有古董拍賣(mài)會(huì)。其次,就算是有,這老板為什么要告訴自己?現(xiàn)在告訴自己就是想在拍賣(mài)會(huì)的時(shí)候讓自己把這塊玉佩拿出來(lái)拍賣(mài)?可是這對(duì)張義又有什么好處呢?無(wú)事獻(xiàn)殷?
張義也算是在商場(chǎng)上打滾了大半輩子的人了,自然知道郝龍現(xiàn)在心中一定會(huì)有所顧忌。于是說(shuō):“小兄弟,你放心吧,如果你想賣(mài)掉這塊玉佩,我可以幫你,當(dāng)然,既然這塊玉佩我得不到,那么拍賣(mài)后自然是想要一些好處的。”
“你想要什么好處了?”既然話(huà)都說(shuō)到這個(gè)份上了,郝龍就沒(méi)有多大顧忌了。
“很簡(jiǎn)單,物品的拍賣(mài),拍賣(mài)方會(huì)抽取拍賣(mài)的百分之十,我也要抽百分之十。”張義直接說(shuō)出自己的心思、
“行了,成交,這是我電話(huà)。1390*****12”郝龍直接將自己的電話(huà)告訴了張義,然后離開(kāi)了古玩店。
郝龍并不著急的回家,他怕張義起了歹心,畢竟財(cái)不露白這個(gè)道理郝龍還是明白的,但是現(xiàn)在財(cái)已經(jīng)露出來(lái)了,郝龍自然是要警惕一些的。
郝龍專(zhuān)門(mén)在人多的地方閑逛,時(shí)不時(shí)的走進(jìn)一些小店里看看。隨便買(mǎi)點(diǎn)東西,當(dāng)經(jīng)過(guò)一家賣(mài)刀具的店鋪里,還進(jìn)去買(mǎi)了一把瑞士軍刀。然后這才向人少的地方走。
左拐右拐拐到一個(gè)小巷子里。然后蹲在一個(gè)黑暗的拐角拿出一個(gè)煙,點(diǎn)燃開(kāi)始吸煙。
說(shuō)實(shí)話(huà),郝龍并不確定有沒(méi)有人會(huì)跟蹤自己,當(dāng)然郝龍也不怕有人跟蹤自己,自己不管怎么說(shuō)也是練過(guò)散打的。但是為了安全起見(jiàn),還是決定蹲在暗處觀察看看有沒(méi)有人跟蹤自己。
抽完一根煙,又等了大概半個(gè)小時(shí),確定沒(méi)有人跟蹤自己,這才放心的走出小巷子。
回到家里,父母在客廳看電視,不過(guò)沒(méi)有見(jiàn)到郝鷹。也許小家伙已經(jīng)睡覺(jué)了,自己無(wú)所事事,父母自然也是懶得搭理郝龍。
這種日子郝龍顯然也已經(jīng)習(xí)慣了。不以為然的回到自己的臥室,從口袋里拿出一個(gè)剛買(mǎi)來(lái)的鎖子,然后找來(lái)工具,直接將自己臥室的門(mén)鎖換掉了。已經(jīng)臥室的門(mén)鎖鑰匙不光自己有,父母同樣也有。
郝龍的舉動(dòng)父母自然是看到了,不過(guò)卻沒(méi)有當(dāng)回事,也許郝龍的父母已經(jīng)對(duì)郝龍失去信心了。對(duì)于郝龍的舉動(dòng)也是真一只眼閉一只眼懶得管他了。
在換好門(mén)鎖后,看看手機(jī)上的時(shí)間,已經(jīng)晚上11點(diǎn)多了。把門(mén)反鎖后,郝龍把自己的三塊玉佩藏起來(lái),然后打開(kāi)自己的電腦調(diào)出機(jī)器貓的動(dòng)畫(huà)開(kāi)始看動(dòng)畫(huà)片。
說(shuō)實(shí)話(huà),對(duì)于機(jī)器貓的動(dòng)畫(huà)片,郝龍可以說(shuō)是百看不厭,但是今天不知道為什么卻沒(méi)有了看下去的興趣,只看了幾分鐘就心煩的關(guān)掉了動(dòng)畫(huà)片。也許是因?yàn)樽约旱玫搅怂木S空間袋的緣故吧。
可是不看動(dòng)畫(huà)片又能做什么呢?郝龍看著電腦上的屏幕不知道做什么好。
這個(gè)時(shí)候,瀏覽器上彈跳出一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲的網(wǎng)頁(yè)。是一個(gè)修真類(lèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲。
要是平常,郝龍會(huì)毫不猶豫的關(guān)掉這彈跳出來(lái)的網(wǎng)頁(yè)。但是今天卻破天荒的沒(méi)有關(guān)掉。看著網(wǎng)頁(yè)上的畫(huà)面。郝龍開(kāi)始沉思。
這個(gè)世界上有修仙者么?郝龍不知道為什么,突然會(huì)這么想到。
小說(shuō)里不是會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)主角通過(guò)奇遇變成很YY的人物么?自己現(xiàn)在算不算是獲得了奇遇的人呢?
修仙者?不行,不管怎么樣,我都要試試看。郝龍想著跳到了抽屜里面。
坐在時(shí)光隧道機(jī)上,說(shuō):“去修真界。”
時(shí)光機(jī)竟然真的啟動(dòng)了。這讓郝龍心中一驚,心想,不是吧,真的有修真界?
不過(guò)很奇怪,時(shí)光機(jī)只能把郝龍帶到修真界,但是對(duì)于修真界的時(shí)間卻是無(wú)能為力。也就是說(shuō),郝龍可以隨便穿越過(guò)去和未來(lái),任何時(shí)間,任何地點(diǎn),但是對(duì)于這個(gè)穿越的修真界,卻是一個(gè)沒(méi)有辦法,就像是系統(tǒng)設(shè)定的一樣,雖然可以隨便穿越修真界的低點(diǎn),但是卻無(wú)法改變時(shí)間。
“我靠不是吧?這里就是修真界?”郝龍睜大眼睛,根本不相信自己所看到的一切、
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