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戰(zhàn)魂online官網(wǎng)(上市游戲企業(yè)競爭力報告:上市游戲企業(yè)191家,38家年收入超4億)

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戰(zhàn)魂online官網(wǎng)(上市游戲企業(yè)競爭力報告:上市游戲企業(yè)191家,38家年收入超4億)

上市游戲企業(yè)競爭力報告:上市游戲企業(yè)191家,38家年收入超4億

導(dǎo)語

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2018上市游戲企業(yè)競爭力報告》。報告對游戲市場環(huán)境進(jìn)行了多角度的分析,并結(jié)合代表性上市企業(yè)的情況,對七家典型代表性的企業(yè)和三家具備潛力的企業(yè)進(jìn)行了深入解讀。

報告顯示,截至2018年7月31日,中國上市游戲企業(yè)達(dá)到191家,較去年年底的185家相比,增加了六家。整體上看,2017年代表性上市游戲企業(yè)游戲收入增長率達(dá)到31.4%,高出2017年中國游戲市場實際銷售收入增長率,顯示出上市游戲企業(yè)依然是中國游戲產(chǎn)業(yè)增長的主要動力。

以下為報告中的主要內(nèi)容:

市場環(huán)境分析

一、游戲市場發(fā)展?fàn)顩r:中國占據(jù)全球游戲市場收入26.1% 優(yōu)質(zhì)企業(yè)強(qiáng)化產(chǎn)業(yè)價值

2018年1-6月中國占據(jù)了全球游戲市場收入的26.1%,其市場份額仍為全球第一,這主要得益于中國游戲產(chǎn)業(yè)龐大的用戶基礎(chǔ),同時,近年來中國經(jīng)濟(jì)水平較快提升,國民對于文化娛樂內(nèi)容的消費能力與意愿加強(qiáng)。但從增速上來看,2018年中國游戲市場實際銷售收入增速下滑,僅為5.2%。在增幅有限情況下,擁有較強(qiáng)競爭力或者發(fā)展?jié)摿Φ钠髽I(yè)對游戲產(chǎn)業(yè)的價值正在增強(qiáng)。

二、移動游戲市場分析:中國占據(jù)全球移動游戲市場收入31% 未來需拓展新興增長點

2018年1-6月中國占據(jù)了全球游戲市場超過三成份額,也是全球最大的移動游戲市場,這主要得益于近年來智能手機(jī)在國內(nèi)的普及,移動游戲得以快速發(fā)展,且移動游戲本身也利用IP產(chǎn)品、移動電競等細(xì)分領(lǐng)域?qū)κ袌隹臻g進(jìn)行拓展。但目前移動游戲市場增速已進(jìn)入瓶頸期,僅有12.9%,主要源于游戲 企業(yè)還停留在爭奪現(xiàn)有存量用戶的維度上,渠道流量競爭的加劇也說明了這一問題,且現(xiàn)階段多款潛力產(chǎn)品也未能如期向市場投放。未來,企業(yè)需要在研發(fā)端、海外優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品引入等多個領(lǐng)域強(qiáng)化精品布局,以此提升用戶對于游戲娛樂的消費意愿。

三、資本市場分布:上市游戲企業(yè)達(dá)191家 游戲年收入超4億元企業(yè)達(dá)38家

截至2018年7月31日,中國上市游戲企業(yè)達(dá)到191家,較去年年底增加了六家,這主要與今年多家企業(yè)成功赴港上市有關(guān)。其中,A股游戲企業(yè)占據(jù)79%。 目前,仍有二十余家企業(yè)正在申請上市,其中預(yù)計港股上市游戲企業(yè)數(shù)目將會進(jìn)一步提升。在市場增速放緩的情況下,數(shù)目的增多會降低上市游戲企業(yè) 整體增速,游戲板塊投資風(fēng)險也在增強(qiáng)。如何尋找高競爭力游戲企業(yè),規(guī)避風(fēng)險企業(yè)對投資人來說越來越重要。針對與此,報告整理了目前游戲業(yè)務(wù)年 收入超過4億的游戲企業(yè)(共38家,以下統(tǒng)稱“代表性上市游戲企業(yè)”),通過對這些代表性上市企業(yè)的整體分析了解上市游戲企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,同時挑 選具備高競爭力或者高潛力的企業(yè)進(jìn)行重點分析。

代表性上市游戲企業(yè)整體狀況

一、營收整體增長率超市場增長率 競爭力企業(yè)利用優(yōu)勢獲得市場認(rèn)可

整體上看,2017年代表性上市游戲企業(yè)游戲收入增長率達(dá)到31.4%,高出2017年中國游戲市場實際銷售收入增長率,顯示出上市游戲企業(yè)依然是中國游戲產(chǎn)業(yè)增長的主要動力。單個企業(yè)角度分析,上市游戲企業(yè)個體呈現(xiàn)差異化,市場份額較高的企業(yè)保持相對較高增長率,市場份額低的企業(yè)則出現(xiàn)分化,部分企業(yè)依然保持高速增長并表現(xiàn)出較高的發(fā)展?jié)摿?,部分企業(yè)份額則持續(xù)下降,上市游戲企業(yè)分化的發(fā)展趨勢表明,缺乏競爭力的企業(yè)正逐漸被市場淘汰。

二、凈利潤率上升至27% 游戲業(yè)務(wù)盈利能力強(qiáng)

2017年,在代表性游戲企業(yè)中,整體凈利潤率較去年有所增加,凈利潤率達(dá)到27%,這主要得益于包括巨人網(wǎng)絡(luò)、金山網(wǎng)絡(luò)等研發(fā)導(dǎo)向型、具備高利潤率企業(yè)的推動,且騰訊2017年凈利潤率達(dá)到30.1%,直接帶動了代表性上市游戲企業(yè)整體凈利潤率的提升。具體盈利狀況方面,盈利企業(yè)數(shù)目達(dá)到35家, 較去年有所上升。

三、低利潤率企業(yè)多受困于自研產(chǎn)品 八成以上企業(yè)擁有研發(fā)項目

在38家代表性游戲企業(yè)中,超三成企業(yè)凈利潤率超過30%,近三成企業(yè)凈利潤率低于15%甚至虧損。凈利潤率差異較大與企業(yè)業(yè)務(wù)重心存在差異化特 征有關(guān),以自研為主且能持續(xù)產(chǎn)出精品的企業(yè)凈利潤率能維持較高水平,反之若企業(yè)無核心自研產(chǎn)品,或核心自研產(chǎn)品流水下滑失去了業(yè)務(wù)支撐點凈 利潤率將處于低位。受此影響,游戲企業(yè)自研產(chǎn)品意愿較高,2017年代表性上市游戲企業(yè)中,有研發(fā)項目的游戲企業(yè)占比達(dá)到86.8%。

四、九成以上企業(yè)布局移動游戲 客戶端游戲競爭相對平緩

2017年,代表性游戲企業(yè)布局偏向于移動游戲。九成以上游戲企業(yè)涉足移動游戲領(lǐng)域,主要因為移動游戲目前占據(jù)了較大的市場份額,也是增長率最高 的細(xì)分領(lǐng)域,其移動游戲業(yè)務(wù)的貢獻(xiàn)度也達(dá)到了60.6%。同時,34.2%的企業(yè)擁有客戶端游戲業(yè)務(wù),同時客戶端游戲業(yè)務(wù)對企業(yè)游戲業(yè)務(wù)的貢獻(xiàn)度也達(dá) 到34.2%,這顯示出客戶端游戲是一個競爭相對平緩但依然擁有較大空間的市場。此外,雖然接近一半的游戲企業(yè)依然保留網(wǎng)頁游戲業(yè)務(wù),但其對企業(yè) 業(yè)務(wù)的貢獻(xiàn)度已經(jīng)非常低。

五、近四成企業(yè)海外游戲業(yè)務(wù)占比超過25% 約六成企業(yè)海外收入增長

2017年,代表性上市游戲企業(yè)中,海外游戲業(yè)務(wù)仍是相對重要的領(lǐng)域,近四成的企業(yè)海外游戲業(yè)務(wù)收入占比超過25%。同時,游戲企業(yè)海外業(yè)務(wù)收入 整體保持增速,接近六成企業(yè)海外收入保持增長,3家企業(yè)增長率超過75%,中國上市游戲企業(yè)海外市場拓展持續(xù)加速。

六、企業(yè)收入趨于多元化 近七成企業(yè)布局泛娛樂

2017年,在收入組成中,游戲業(yè)務(wù)收入依然是上市游戲企業(yè)主力,但相比于2016年,非游戲業(yè)務(wù)占比正在增加,游戲業(yè)務(wù)占比大于95%的企業(yè)數(shù)目大 幅減少。代表性上市游戲企業(yè)業(yè)務(wù)逐漸多元化,但多數(shù)企業(yè)業(yè)務(wù)布局仍然圍繞著游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行,力圖與游戲業(yè)務(wù)形成聯(lián)動。以泛娛樂布局為例,接近七 成企業(yè)在該領(lǐng)域有相關(guān)布局,其中影視/網(wǎng)劇、賽事/直播/電競最受相關(guān)企業(yè)的青睞。

競爭力上市游戲企業(yè)分析

一、騰訊游戲

2017年騰訊游戲業(yè)務(wù)營收達(dá)到978.8億元,游戲業(yè)務(wù)營收同比增長38.2%,移動游戲成為推動其游戲業(yè)務(wù)增長的主因。2018年上半年,騰訊頭部移動游 戲的主力產(chǎn)品仍然為《王者榮耀》,其上半年累計帶來超過百億元流水,《QQ飛車》《QQ炫舞》等一年內(nèi)上線的競技類產(chǎn)品累計流水也達(dá)到十億元級 別,且具備長線運營潛質(zhì)。從其產(chǎn)品流水類型來看,2018年上半年騰訊頭部自研移動游戲流水占比及數(shù)量占比都得到提升,其在研發(fā)端的投入成為主要原因,自研流水的提升對其凈利潤率具備促進(jìn)作用。受市場大環(huán)境影響,短期來看騰訊游戲業(yè)務(wù)業(yè)績承壓,但其在微信小游戲及海外領(lǐng)域的開拓,或?qū)⒊蔀槠溆螒驑I(yè)務(wù)未來增長的動力。

二、網(wǎng)易游戲

網(wǎng)易在線游戲服務(wù)凈收入近年來持續(xù)增長,2017年達(dá)到362.8億元,且在2018年上半年依舊延續(xù)了這一勢頭。網(wǎng)易游戲旗下《夢幻西游》等經(jīng)典產(chǎn)品收 入穩(wěn)定,新游方面,《楚留香》預(yù)計創(chuàng)造數(shù)十億元流水,這主要得益于其市場競爭力。一方面,網(wǎng)易游戲市場反應(yīng)能力與自研實力保證了其產(chǎn)品質(zhì)量與 數(shù)量,頭部產(chǎn)品不斷累積,構(gòu)建產(chǎn)品優(yōu)勢;另一方面,網(wǎng)易游戲在堅持買量推廣、自有渠道流量導(dǎo)入等常見用戶獲取方式的同時,強(qiáng)調(diào)社交媒體營銷, 通過“口碑”為游戲積累用戶,提升用戶獲取能力。同時,網(wǎng)易游戲在移動端的產(chǎn)品呈現(xiàn)多元化特征,多個細(xì)分領(lǐng)域均有代表性產(chǎn)品, 如競技類游戲 《荒野行動》、SLG類游戲《率土之濱》等,這些產(chǎn)品上半年流水均達(dá)到億元級別。

三、完美世界

近年,完美世界游戲業(yè)務(wù)快速發(fā)展,呈現(xiàn)多點開花局面,十款產(chǎn)品流水達(dá)到億元級別,2017年游戲業(yè)務(wù)營收已達(dá)到56.5億元。2018年上半年,完美世界預(yù)計凈利潤7.2億-8.3億元,同比增長7.25%-23.63%。在移動游戲領(lǐng)域,完美世界《誅仙手游》推出2年月均流水仍能過億,成為其長線運營產(chǎn)品的代表;在端轉(zhuǎn)手、影游互動等領(lǐng)域,完美世界也于近期推出自研產(chǎn)品《武林外傳手游》《烈火如歌》手游、《輪回訣》手游,均取得了很好的市場成績, 推動其業(yè)績增長。

四、三七互娛

2017年,三七互娛總營業(yè)收入達(dá)到61.9億元,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收達(dá)到56.3億元。移動游戲領(lǐng)域,三七互娛《永恒紀(jì)元》上線超過兩年,全球單月流水超 過3.5億元,新推出的《大天使之劍H5》單月流水超過1.8億元,《傳奇霸業(yè)手游》在騰訊平臺發(fā)行,上線30天流水即突破1億元。網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域,除老 產(chǎn)品穩(wěn)定貢獻(xiàn)流水外,三七互娛新上線產(chǎn)品《太極崛起》也收獲超過2.5億元流水。此外,三七互娛除了持續(xù)在全球深化買量戰(zhàn)略,還通過積累IP資源、 強(qiáng)化多品類研發(fā)能力等方式提升綜合競爭力。

五、巨人網(wǎng)絡(luò)

近年來巨人網(wǎng)絡(luò)營收、利潤持續(xù)增長,2017年收入約26億元,凈利潤達(dá)到12.9億元,其移動游戲業(yè)務(wù)收入占游戲業(yè)務(wù)相關(guān)收入的55%,成為了主要推動力。巨人網(wǎng)絡(luò)競爭優(yōu)勢集中在依托于IP的產(chǎn)品持續(xù)研發(fā)能力,休閑競技領(lǐng)域成熟布局及海外市場資本擴(kuò)張。

產(chǎn)品方面,巨人網(wǎng)絡(luò)移動游戲業(yè)務(wù)增長主要 來源于“征途”IP價值在移動端的釋放及《球球大作戰(zhàn)》商業(yè)化的進(jìn)一步推動。巨人網(wǎng)絡(luò)對“征途”IP價值挖掘持續(xù)深入,推出多款累計流水達(dá)到數(shù)十億元的游戲產(chǎn)品;《球球大作戰(zhàn)》推出三年營收仍然維持在收入監(jiān)測榜TOP50,且用戶維持穩(wěn)定,生命周期保持健康,具備長線運營的產(chǎn)品特性,并為巨人網(wǎng)絡(luò)帶來了在休閑電競領(lǐng)域的優(yōu)勢;海外市場中,巨人網(wǎng)絡(luò)擬收購的Playtika將成為海外市場拓展的關(guān)鍵。

新品儲備上,除巨人網(wǎng)絡(luò)自研產(chǎn) 品外,每年投入2億元資金的巨人孵化器同樣是重要保障,孵化器通過招募、扶持游戲開發(fā)團(tuán)隊,為巨人網(wǎng)絡(luò)持續(xù)供給優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品資源。

六、游族網(wǎng)絡(luò)

2017年游族網(wǎng)絡(luò)營業(yè)收入達(dá)到32.4億元,同比出現(xiàn)較大幅度增長,2018年上半年業(yè)績平穩(wěn)。這主要得益于游族網(wǎng)絡(luò)海外市場的持續(xù)拓展、IP運營等。目前,游族網(wǎng)絡(luò)多款產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)累計流水達(dá)到10億元級別,海外游戲市場收入在中國游戲企業(yè)中位于前五。移動游戲《少年三國志》全球累計用戶超 過一億,全球累計流水約45億元,網(wǎng)頁游戲《女神聯(lián)盟》全球注冊用戶達(dá)到兩億,月流水峰值超過1.5億元,其移動游戲衍生產(chǎn)品《女神聯(lián)盟》手游累計 流水也超過了13億元。

2018年上半年,游族網(wǎng)絡(luò)自研產(chǎn)品《天使紀(jì)元》憑借整合營銷能力帶動產(chǎn)品流水表現(xiàn)突出。新品上,游族網(wǎng)絡(luò)獲《權(quán)力的游戲》 正版授權(quán)并為其研發(fā)移動游戲,將由騰訊在國內(nèi)市場發(fā)行。未來游族網(wǎng)絡(luò)在繼續(xù)強(qiáng)化海外游戲市場布局的同時,有望依靠全球頂級IP進(jìn)一步提升自身的用 戶獲取能力。

七、掌趣科技

2017年掌趣科技營收達(dá)到17.7億元,2018年營收維持穩(wěn)定。據(jù)掌趣科技2018年半年度業(yè)績預(yù)告,預(yù)計上半年實現(xiàn)歸屬上市公司凈利潤3.5億元至4.3億 元,相較去年同期增長31.03%~60.98%,凈利潤大幅上升。增長動力主要是因為其2018年自研新品《奇跡MU:覺醒》《大掌門2》在國內(nèi)游戲市場表現(xiàn)出色,同時,《奇跡MU:覺醒》已陸續(xù)在海外各地區(qū)上線,收入還有望持續(xù)增長。除了卡牌與MMORPG產(chǎn)品積累優(yōu)勢外,掌趣科技還在向音舞類、 體育競技類等多個品類探索,借此拓展市場空間。未來,掌趣科技堅持自主研發(fā),聚焦側(cè)重技術(shù)革新和畫面表現(xiàn)的領(lǐng)導(dǎo)型產(chǎn)品、具備特定IP或美術(shù)風(fēng)格 的細(xì)分型產(chǎn)品以及定位新興市場突破的流量型產(chǎn)品,立足于IP戰(zhàn)略與全球化市場拓展,構(gòu)建自身競爭力。

潛力上市游戲企業(yè)分析

一、bilibili:游戲業(yè)務(wù)營收超20億元 《FGO》上半年流水超過10億元

2017年bilibili營業(yè)收入達(dá)到24.7億元,其中游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到20.6億元,占比八成以上,游戲產(chǎn)品已成為了其收入的主要來源。在游戲產(chǎn)品中,《命運冠位指定》(簡稱《FGO》)在2017年為bilibili帶來約15億元收入,目前產(chǎn)品生命周期穩(wěn)定,據(jù)測算,2018年上半年仍能帶來超過10億元流水。依靠 逐步增多的社區(qū)用戶,其游戲業(yè)務(wù)目前仍處于快速發(fā)展的階段,新品的推出及對已有用戶的進(jìn)一步挖掘,將使其維持穩(wěn)定增長的態(tài)勢。

二、阿里游戲:發(fā)行、運營產(chǎn)品涵蓋多個品類 渠道資源支撐帶來發(fā)展機(jī)會

阿里游戲是阿里大文娛板塊的重要組成部分,其擁有包括《武動乾坤》等在內(nèi)的優(yōu)質(zhì) IP 資源和豐富的研發(fā)及代理經(jīng)驗,曾自研、發(fā)行、運營多款移動游 戲產(chǎn)品,覆蓋SLG、卡牌、ACT、模擬經(jīng)營等不同類型。除產(chǎn)品外,阿里游戲具備多款日活躍過億的超級應(yīng)用(淘寶、支付寶、天貓、UC、優(yōu)酷等)渠道資源的支持,在部分應(yīng)用內(nèi)設(shè)置了游戲中心為其他游戲產(chǎn)品導(dǎo)入流量。同時,這一類超級應(yīng)用本身也在展開娛樂化探索,例如淘寶已展開與《旅行青 蛙·中國之旅》的聯(lián)動,支付寶結(jié)合公益開展螞蟻森林、螞蟻莊園等輕度化游戲內(nèi)容,有望在未來與游戲板塊產(chǎn)生進(jìn)一步聯(lián)動。此外,阿里游戲通過對阿里大文娛板塊的資源整合為游戲業(yè)務(wù)帶來進(jìn)一步的發(fā)展契機(jī),并對女性向游戲市場進(jìn)行重點布局。

三、艾格拉斯:2017營收達(dá)8.5億 自研產(chǎn)品覆蓋多個品類

2017年艾格拉斯?fàn)I業(yè)收入達(dá)到8.5億元(包括部分其他業(yè)務(wù)收入),主要源于艾格拉斯堅持自研并擁有自有推廣渠道的策略。艾格拉斯研發(fā)了《英雄戰(zhàn) 魂》系列、《空城計》等多款產(chǎn)品,涵蓋了MMOARPG、卡牌、競技、戰(zhàn)略等多個領(lǐng)域。艾格拉斯是國內(nèi)最早出海的移動游戲企業(yè)之一,從2012年推 出《英雄戰(zhàn)魂Online》即開始深耕海外市場,通過不斷摸索找到了更適合和有效率的方式。目前,艾格拉斯旗下產(chǎn)品已發(fā)行至全球40多個國家及地區(qū), 擁有數(shù)千萬來自境外區(qū)域的用戶。更多地區(qū)的海外發(fā)行團(tuán)隊正在籌建和逐步落地中,這將進(jìn)一步增加艾格拉斯的海外布局能力,提升產(chǎn)品發(fā)行效率和整 體收入水平。未來,艾格拉斯將圍繞IP進(jìn)一步加強(qiáng)新品研發(fā)布局,并利用在海外游戲市場構(gòu)建的發(fā)行體系進(jìn)行全球化擴(kuò)張。

雪球有驚喜英雄戰(zhàn)魂冬日福利

冬天來了,艾格拉斯《英雄戰(zhàn)魂》的冬日福利也來了?;顒悠陂g內(nèi)登陸游戲找尋艾薇兒就可以領(lǐng)取到大雪球禮包,金幣、修養(yǎng)和秘文石一個都不少!在寒冷的冬天,送上我們一絲暖意。

活動時間:12月1日0:00-12月10日24:00

活動期間,玩家每日登錄可以在艾薇兒處領(lǐng)取1個大雪球禮包,打開后獲得300修養(yǎng),10萬金幣,秘文石*2。

已經(jīng)步入年末,艾格拉斯《英雄戰(zhàn)魂》將會有一大波福利活動到來。勇士們可以呼喚那些一起奮斗過的戰(zhàn)友一起參與到福利活動當(dāng)中獲取獎勵、積攢資源,為了即將到來的挑戰(zhàn)做好準(zhǔn)備!

附:

《英雄戰(zhàn)魂Online》:

《英雄戰(zhàn)魂Online》是國內(nèi)第一款采用自主研發(fā)3D引擎的跨平臺(iOS/安卓)3D MMOARPG手游,榮獲過業(yè)內(nèi)十幾個重量級獎項,成為同類型手游的標(biāo)桿級產(chǎn)品!全新資料片“夢魘大陸”已經(jīng)火爆開啟,問世間誰主浮沉,一定非你莫屬!

多副本多場景的西式奇幻架構(gòu),塔防玩法、DOTA玩法、全新跨服野外玩法大融合,更有全新稱號效果、界面設(shè)計讓你耳目一新;八大職業(yè)多種職業(yè)切換組合,數(shù)百種技能任意混搭!真正的大型多人在線RPG手機(jī)網(wǎng)游,宏大的全民國戰(zhàn)、跨服跨國PVP戰(zhàn)場,挑戰(zhàn)操作極限,盡享戰(zhàn)斗快感!

月末登新高 艾格拉斯英雄戰(zhàn)魂極限挑戰(zhàn)

都說金牛座的人實際、可靠又值得信賴,同時又能夠堅持到底。艾格拉斯《英雄戰(zhàn)魂》 就在這金牛座的日子里為大家準(zhǔn)備了金牛禮包,希望各位勇士不管是否是金牛座都可以繼承金牛座的優(yōu)點。同時堅持到底追求自身的極限。

活動名稱:沒有什么不可能

活動時間:4月24日00:00-4月30日24:00

活動期間,玩家每天可在艾薇兒處領(lǐng)取金牛禮包*1,使用后可獲得守望者之塔門票(精英)、守衛(wèi)女神門票(精英)和失落遺跡門票(精英)各2張。同時,每天挑戰(zhàn)極限之塔首次通關(guān)指定層數(shù)會獲得額外獎勵!

獎勵列表:

3層:30000金幣和300修養(yǎng)

6層:30000金幣和300修養(yǎng)

9層:50000金幣和300修養(yǎng)

12層:50000金幣和500修養(yǎng)

15層:100000金幣和500修養(yǎng)

經(jīng)過一個月的努力各位格斗家是否又變的更加強(qiáng)力了呢?讓我們一起在極限之塔活動當(dāng)中展現(xiàn)自己的風(fēng)采,讓自己登上更高的層數(shù),打出更極限的時間!

附:

《英雄戰(zhàn)魂Online》:

《英雄戰(zhàn)魂Online》是國內(nèi)第一款采用自主研發(fā)3D引擎的跨平臺(iOS/安卓)3D MMOARPG手游,榮獲過業(yè)內(nèi)十幾個重量級獎項,成為同類型手游的標(biāo)桿級產(chǎn)品!全新資料片“夢魘大陸”已經(jīng)火爆開啟,問世間誰主浮沉,一定非你莫屬!

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艾格拉斯2020年半年度董事會經(jīng)營評述

艾格拉斯(002619)2020年半年度董事會經(jīng)營評述內(nèi)容如下:

一、概述

(一)報告期內(nèi)總體經(jīng)營情況

報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入157,299,977.15元,較上年同期減少55.02%;利潤總額為36,295,690.50元,較上年同期減少了79.67%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤37,400,304.52元,較上年同期減少-79.19%。2020年上半年相比2019年上半年營業(yè)收入減少、主營業(yè)務(wù)利潤減少,主要原因為2020年上半年度公司2020年上半年度公司新游戲推出進(jìn)度未達(dá)預(yù)期所致。

2020年上半年,公司圍繞發(fā)展戰(zhàn)略持續(xù)打造公司的核心競爭力,進(jìn)一步優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),同時不斷的積累資源以擴(kuò)大新的競爭優(yōu)勢和拓展新的市場空間,強(qiáng)化移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)板塊的資源投入,提升上市公司盈利能力和抗風(fēng)險能力。

(二)公司主營情況分析

1、游戲業(yè)務(wù)整體經(jīng)營情況:

報告期內(nèi),公司減持游戲研運一體和精品化運營策略,以MMORPG類型游戲為主,堅持以玩家為本的設(shè)計和運營理念,重視產(chǎn)品的質(zhì)量和玩家的體驗感的提升。在自研產(chǎn)品方面,子公司艾格拉斯科技持續(xù)運營了《英雄戰(zhàn)魂》、《格斗刀魂》、《英雄戰(zhàn)魂之元素王座》、《空城計》、《英雄戰(zhàn)魂2》、《三生三世十里桃花3D》、《路人超能100-靈能》等移動游戲。

在新IP儲備及游戲研發(fā)方面,2020年3月,公司簽約并獲得了知名IP《熊本熊》在中國區(qū)及全球研發(fā)相關(guān)游戲的授權(quán),目前相關(guān)產(chǎn)品正在研發(fā)中。2020年4月3日,公司子公司艾格拉斯科技(北京)有限公司負(fù)責(zé)研發(fā)《惡魔獵手》正式大陸版本測試,預(yù)計2020年下半年正式在中國大陸地區(qū)上線運營,除該游戲外,公司目前還有3-4款游戲處于研發(fā)中,預(yù)計今年下半年會陸續(xù)上線。

2、移動游戲推廣:

子公司北京拇指玩自行研發(fā)的“拇指玩”平臺是國內(nèi)領(lǐng)先的安卓系統(tǒng)移動互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲下載和推廣平臺,與騰訊、網(wǎng)易、中國手游、英雄互娛等知名游戲開發(fā)商一直保持著穩(wěn)定的合作關(guān)系。2020年上半年代理了《矮人與地城》,預(yù)計2020年8月正式上線。同時,北京拇指玩在積極嘗試休閑游戲自研,預(yù)計第一款游戲?qū)⒃?020年9月底上線發(fā)行。

3、移動互聯(lián)網(wǎng)視頻推廣

2020年上半年,杭州搜影依托“拇指影吧”留存活躍用戶積極拓展品牌廣告客戶,同時利用自身大數(shù)據(jù)分析及挖掘能力積極開拓精品IP單機(jī)游戲發(fā)行業(yè)務(wù),取得了一定的業(yè)績效果。未來杭州搜影將繼續(xù)依托自身精細(xì)化的流量運營能力,積極拓展行業(yè)內(nèi)新生優(yōu)質(zhì)渠道資源,優(yōu)化廣告智能大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)投放技術(shù),搭建更為完善的大數(shù)據(jù)系統(tǒng)。

(三)公司文化建設(shè)

報告期內(nèi),公司始終堅持“善良、責(zé)任、執(zhí)著、付出”的文化理念,貫徹落實文化精神,取得了很好的成效。公司高度重視專業(yè)人才的培養(yǎng)和挖掘工作,同時吸收和培養(yǎng)高級研發(fā)人員,對人才進(jìn)行梯隊化管理和針對性培訓(xùn),推廣最先進(jìn)的游戲開發(fā)管理思想和管理方法,完善游戲研發(fā)和運營體系,進(jìn)一步加強(qiáng)企業(yè)文化建設(shè),建立健全企業(yè)文化機(jī)制,包括定期組織員工進(jìn)行線上線下活動、年會及為員工提供各項福利。

(四)為投資者所做的貢獻(xiàn)

基于對公司未來發(fā)展的信心,結(jié)合公司的股本規(guī)模、經(jīng)營狀況、未來業(yè)務(wù)發(fā)展需要,公司繼續(xù)完善治理結(jié)構(gòu),改善公司經(jīng)營管理,提高公司的核心競爭力,加強(qiáng)信息披露工作,實實在在地做好公司各項工作;加快公司戰(zhàn)略的實施,積極推進(jìn)資本市場運作,促進(jìn)公司持續(xù)、健康、穩(wěn)定發(fā)展。用實實在在的業(yè)績來回報股東、回饋廣大投資者。

二、公司面臨的風(fēng)險和應(yīng)對措施 (一)新產(chǎn)品研發(fā)風(fēng)險及應(yīng)對措施 準(zhǔn)確地把握市場和技術(shù)的發(fā)展趨勢以及游戲玩家的喜好變化并作出積極快速有效的響應(yīng),是影響艾格拉斯游戲業(yè)務(wù)未來的盈利能力及增長前景的因素之一。從技術(shù)角度方面,艾格拉斯擁有自研3D速鯊引擎技術(shù)、國際一流的網(wǎng)游研發(fā)平臺和完善的運營體系,其技術(shù)端能保證新游戲具有高質(zhì)量的畫面效果、緊湊嚴(yán)密的故事背景,可持續(xù)發(fā)展的后續(xù)情結(jié)和強(qiáng)大的客戶端數(shù)據(jù)處理能力。從產(chǎn)品差異化方面,艾格拉斯從客戶角度出發(fā),已成功先后研發(fā)并運營國內(nèi)首款智能機(jī)跨平臺真3D手機(jī)網(wǎng)游《英雄戰(zhàn)魂Online》、首款真3D街機(jī)格斗手機(jī)網(wǎng)游《格斗刀魂Online》、精品人氣手機(jī)網(wǎng)游《英雄戰(zhàn)魂之元素王座》、即時戰(zhàn)略手游《空城計》、魔幻題材的冒險RPG手游《英雄戰(zhàn)魂2》等10多款知名產(chǎn)品,并已發(fā)行至全球40多個國家及地區(qū),從內(nèi)容和形式上滿足了不同客戶對游戲種類的需求。 (二)市場競爭風(fēng)險及應(yīng)對措施 移動游戲市場吸引了大量具有豐富運營經(jīng)驗、充足資金以及雄厚的技術(shù)實力的游戲公司加入。同時,部分新生代的游戲團(tuán)隊和公司的異軍突起也給艾格拉斯未來發(fā)展帶來競爭壓力。艾格拉斯一直利用精品游戲定位和國際化運營來降低市場競爭風(fēng)險,以移動游戲的開發(fā)、運營和代理發(fā)行為業(yè)務(wù)核心,不斷強(qiáng)化自身核心優(yōu)勢,擴(kuò)大市場份額,依托移動娛樂內(nèi)容及新媒體大數(shù)據(jù)營銷產(chǎn)業(yè)打造國際化泛娛樂生態(tài)體系,成為國際化的移動娛樂內(nèi)容制造商、運營商和發(fā)行商,保證公司的核心競爭優(yōu)勢。 (三)國際化運營風(fēng)險 海外經(jīng)營的最關(guān)鍵因素就是要能真正了解當(dāng)?shù)厥袌觯谌氘?dāng)?shù)匚幕?,艾格拉斯堅持走產(chǎn)品國際化運營路線,充分了解各國文化、分析和把握各國玩家心理需求。。艾格拉斯的技術(shù)人員保持與玩家交流與接觸,進(jìn)一步了解市場需求,同時,為了深入發(fā)掘和開拓國外市場,注重所推出的作品無論故事背景、畫面風(fēng)格、人物形象都完全貼合國外玩家的偏好,甚至連游戲技能快捷鍵都與國外玩家的習(xí)慣相符合,達(dá)到徹底深入的本地化模式。 (四)核心人員流失的風(fēng)險 保持較為穩(wěn)定的優(yōu)秀核心人員團(tuán)隊,是游戲公司持續(xù)保持市場地位優(yōu)勢的重要保障。公司持續(xù)優(yōu)化平臺化的人才管理機(jī)制,通過富有競爭力的薪酬福利政策、項目分紅、股權(quán)激勵等方式激勵優(yōu)秀的核心人才,保證核心團(tuán)隊的穩(wěn)定性,也為新人的培養(yǎng)成長給予了巨大的保障。

三、核心競爭力分析 一、團(tuán)隊優(yōu)勢 公司移動游戲研發(fā)團(tuán)隊專注于MMORPG類移動終端游戲領(lǐng)域多年,核心人員更是具有長達(dá)10年以上的從業(yè)經(jīng)驗,對移動終端游戲行業(yè),特別是重度MMORPG類游戲具備深刻的理解;公司視頻分發(fā)平臺團(tuán)隊和游戲社區(qū)平臺團(tuán)隊穩(wěn)定成熟,都在行業(yè)深耕數(shù)年,并在相應(yīng)領(lǐng)域積累了大量的用戶資源和內(nèi)容合作商業(yè)資源。公司始終堅持“善良、責(zé)任、執(zhí)著、付出”的文化理念,核心團(tuán)隊保持穩(wěn)定,并建立起務(wù)實、敏銳及不怕困難的核心價值觀。同時,公司高度重視專業(yè)人才的培養(yǎng)和挖掘工作,積極吸收和培養(yǎng)高級研發(fā)人員,對人才進(jìn)行梯隊化管理和針對性培訓(xùn),推廣最先進(jìn)的開發(fā)管理思想和管理方法,完善研發(fā)和運營體系,進(jìn)一步加強(qiáng)企業(yè)文化建設(shè)。 二、成功的產(chǎn)品國際化經(jīng)驗 公司在海外地區(qū)設(shè)有發(fā)行公司,專注海外游戲發(fā)行業(yè)務(wù),積累了大量的游戲本地化及發(fā)行經(jīng)驗,同時擁有大量來自港澳臺、韓國、日本、東南亞、俄羅斯、中東、歐美等境外區(qū)域的玩家,國際化程度較高。產(chǎn)品國際化可以讓公司擺脫競爭日趨激烈的境內(nèi)市場限制,分享全球移動終端娛樂內(nèi)容市場增長帶來的機(jī)遇,分散區(qū)域風(fēng)險,延長產(chǎn)品的生命周期。 三、優(yōu)秀的資源整合能力 公司通過設(shè)置產(chǎn)業(yè)孵化基地的方式聚攏了大量行業(yè)優(yōu)秀人才,同時通過購買國內(nèi)外知名文學(xué)、影視、動漫IP與游戲等內(nèi)容產(chǎn)品進(jìn)行聯(lián)動開發(fā),進(jìn)一步完善公司的產(chǎn)品線、提升公司獲取用戶和流量變現(xiàn)的能力。優(yōu)秀人才與知名IP的有效整合會進(jìn)一步提升公司的后續(xù)競爭力,創(chuàng)造更大價值。 四、自主研發(fā)能力強(qiáng) 經(jīng)過多年的經(jīng)營發(fā)展,公司游戲研發(fā)團(tuán)隊積累了大量的核心技術(shù),包括自主研發(fā)的速鯊3D游戲引擎、企業(yè)私有云平臺技術(shù)、服務(wù)端框架開發(fā)技術(shù)、大數(shù)據(jù)平臺及其他技術(shù)等。這些自主研發(fā)的技術(shù)是公司的核心競爭力,其中最為重要的是自主研發(fā)的速鯊3D引擎。 1、具有獨特優(yōu)勢的“速鯊”3D引擎 “速鯊”3D引擎有如下優(yōu)勢:根據(jù)產(chǎn)品需求定制引擎功能;大量節(jié)約用戶資源;提高游戲運行效率并支持更多的畫面渲染處理;不同于通用商業(yè)化游戲引擎的獨特的特效展現(xiàn),具體如下: (1)根據(jù)產(chǎn)品需求定制引擎功能:擅長開發(fā)大型多人在線游戲,自有引擎可以根據(jù)此類游戲特征,進(jìn)行定制功能及優(yōu)化,使游戲內(nèi)容的表現(xiàn)效果更佳,性能更好,從而達(dá)到更絢麗流暢的用戶感受。 (2)大量節(jié)約用戶資源:商業(yè)游戲引擎要滿足不同種類用戶需求,引擎功能覆蓋的面較廣,用其開發(fā)的游戲因此會占用較多的用戶資源。而自主研發(fā)的速鯊3D引擎,無需對游戲引擎進(jìn)行過度封裝,能夠最大程度地減少占用用戶終端內(nèi)存、終端電力等資源,同時也大幅減少了下載內(nèi)容所需的流量。 (3)提高游戲運行效率并支持更多的畫面渲染處理:速鯊3D引擎可以保證移動終端游戲高效運轉(zhuǎn),在移動終端計算及存儲資源有限的情況下,支持更多的畫面渲染處理。 (4)獨特的特效展現(xiàn):游戲的動作、光影、粒子等特效是一款游戲面對用戶時的重要吸引力。商業(yè)化游戲引擎在游戲特效設(shè)計方面沒有很大的二次開發(fā)空間,所開發(fā)的游戲特效高度類似,當(dāng)市場上大量游戲同時采用商業(yè)化引擎時,很容易讓玩家產(chǎn)生審美疲勞。而公司自主研發(fā)的游戲引擎所開發(fā)的游戲,所展示出的個性化游戲特效顯然對玩家具有更加獨特的吸引力,從而能夠極大的提升用戶留存度進(jìn)而產(chǎn)生更大的付費收益。 2、強(qiáng)大的私有云系統(tǒng) 自研私有云平臺是公司近兩年發(fā)展的新對內(nèi)業(yè)務(wù)。云平臺實現(xiàn)了運營自動化,并大幅節(jié)約運營成本及提高業(yè)務(wù)可靠性。 公司自2016年開始發(fā)展私有云平臺技術(shù),搭建了云管理平臺,在國內(nèi)和海外布署有多個云計算及云存儲節(jié)點,支撐公司泛娛樂生態(tài)內(nèi)的自有國內(nèi)外業(yè)務(wù),目前公司90%的游戲業(yè)務(wù)已遷移至自有云平臺,業(yè)務(wù)可靠且穩(wěn)定的運行一年有余。自有云平臺建設(shè)一方面節(jié)約了租用公有云的較大成本,另一方面培養(yǎng)了一支云管理技術(shù)隊伍,同時也為艾格拉斯泛娛樂生態(tài)關(guān)聯(lián)企業(yè)提供低成本的云服務(wù),降低了整體運營成本。公司自研的云系統(tǒng)平臺與公司自研的大數(shù)據(jù)運營管理平臺相結(jié)合將為日后艾格拉斯泛娛樂生態(tài)體系的高效運營提供強(qiáng)大的數(shù)據(jù)支撐和流量變現(xiàn)能力。 3、良好的終端、移動網(wǎng)絡(luò)適應(yīng)能力 公司核心人員積累了大量移動娛樂內(nèi)容的內(nèi)存和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)優(yōu)化經(jīng)驗,了解移動用戶的操作習(xí)慣。在內(nèi)容的開發(fā)和運營過程中,對產(chǎn)品的架構(gòu)、聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、資源分配技術(shù)等進(jìn)行不斷的改進(jìn)和優(yōu)化,以確保運行的流暢性和網(wǎng)絡(luò)連接的穩(wěn)定性。 4、出色的產(chǎn)品迭代能力 公司的移動終端游戲需要在境內(nèi)多個平臺商、境外多個國家和地區(qū)發(fā)布,需要很強(qiáng)的流程管理、組織和協(xié)調(diào)能力。在移動終端運營階段,力求對產(chǎn)品內(nèi)容定期更新,上線后的維護(hù)更新是提高內(nèi)容的娛樂性、用戶的留存率和延長產(chǎn)品生命周期的重要方式。

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一年一度的七夕佳節(jié)即將到來,七夕據(jù)考證來源于古人的星宿崇拜,但隨著牛郎織女傳說的流行已經(jīng)逐漸成為象征愛情的節(jié)日,在這個美好的節(jié)日到來之際,怎么能少的了盛裝打扮呢?《英雄戰(zhàn)魂之元素王座》迎七夕,所有皮膚優(yōu)惠出售,快來搶購吧!

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附:

艾格拉斯公司簡介

EGLS 艾格拉斯: 全球領(lǐng)先的無線精品網(wǎng)游開發(fā)商和運營商, 致力于為更廣泛的移動設(shè)備和全球用戶提供最精良的跨平臺游戲產(chǎn)品以及最杰出的運營服務(wù)。已成功研發(fā)并運營國內(nèi)首款智能機(jī)跨平臺真3D手機(jī)網(wǎng)游《英雄戰(zhàn)魂Online》、首款真3D街機(jī)格斗手機(jī)網(wǎng)游《格斗刀魂Online》、精品人氣手機(jī)網(wǎng)游《誓魂Online》等多款知名產(chǎn)品。

公司擁有國際一流的網(wǎng)游研發(fā)平臺和完善的運營體系,近年來更是專注于智能機(jī)游戲市場,已與國際主流運營商、發(fā)行商強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手成功合作。

艾格拉斯正努力成為集全球研發(fā)、發(fā)行為一體的頂級國際化移動游戲娛樂集團(tuán)。

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