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熱血江湖變態sf(熱血江湖手游,即將開啟公測,五大職業再現江湖)

導讀熱血江湖變態sf文章列表:1、熱血江湖手游,即將開啟公測,五大職業再現江湖2、全球第一,都說王者榮耀在走下坡路,用數據打臉,原神只排第十3、有多少游戲失敗在了外掛上4、接替國產

熱血江湖變態sf文章列表:

熱血江湖變態sf(熱血江湖手游,即將開啟公測,五大職業再現江湖)

熱血江湖手游,即將開啟公測,五大職業再現江湖

17年之前,這款3D的武俠大型網游《熱血江湖》進入到國內大眾的視野,憑借著中華兒女的江湖情懷和別具一格的Q版人物的設計,在中國大陸變成一個炙手可熱的IP。17年后的今天,正版授權熱血江湖手游將在十二月底前上線了,在線預約進行中。

現如今,想必其實有很多很早以前鐘愛熱血江湖的游戲玩家,都已經建立自己的家庭,已不是曾經那個活力四射,時間充足的熱血少年了,如今在想要和兄弟們一起熱血江湖一場想必是很難做到,唯一可以工作閑暇之余約在一起玩游戲的也只有手游了,所以大多數老玩家全部都在尋找這款正真的江湖手游。

而目前市面上其實有很多盜版的熱血江湖私服一度讓很大一部分對鐘愛熱血江湖老玩家人失望,大部分的內容和玩法都是不完整的,諸多游戲基本都是魚目混珠,所以想找到這款和端游能夠搭上邊的江湖手游是難之又難,然而現在,將上線的正版的熱血江湖,無論是對于男女裝備,正邪裝備,結婚設定,師徒關系,家園設定,這全部都是具備的,寵物,精靈,坐騎這些方面肯定是不能缺少的。況且七大常規職業,三大外傳職業、還是曾經的玩法、原來的味道、各種披風時尚套裝、神兵等等都將重現在手游上。

接下來,原班人馬再次打造,本次帶來的是一比一還原正版授權的熱血江湖手游在12月即將開啟預約,添加手游客服就能領取在線預約資格,新游不在等待,打游戲就現在!!!

全球第一,都說王者榮耀在走下坡路,用數據打臉,原神只排第十

大家好我是指尖,王者榮耀巔峰時期是哪個版本?我想很多人心中都有自己的一些想法,對于一個中程的王者榮耀玩家來說,王者榮耀一直處在巔峰時期,但是對那些能夠跳出來縱觀王者歷代版本的玩家數量后,能夠明顯看到王者榮耀的玩家越來越少。

現在的王者,青銅白銀的玩家數量驟降,甚至不知道持續了多少個賽季,新手玩家少了,說明了王者的玩家老齡化,因此可能流失了10個老人,只能進來5個新人,這是所有的游戲從鼎盛走到衰敗的過程。

所謂的下坡路,我覺得也是要相對來說,如果對比王者自身的巔峰時期來說,現在的確是有所不如,但是橫向對比其他的游戲而言,王者榮耀依然正在壯齡,一個能打的都沒有。

據“SensorTower”7月13日消息,全球十大移動游戲收入排名中,王者榮耀又一次蟬聯第一的寶座。

在全球App Store和Google Play吸金近2.77億美元,這就是王者榮耀,很多人口中的巔峰不再,卻依然是全球收入第一的手游,而火到海內外的原神,也不過排名第十。

以上的數據并沒有安卓系統,這是更離譜的,因為中國的玩家現在大多數都從蘋果轉成了安卓,因此消費群體相對比而言更加龐大,如果加上了安卓的收入,這個體量會再次爆發式增長,畢竟王者榮耀是中國土生土長的游戲,也只在中國有較大的消費能力。

所以你說王者榮耀在走下坡路,可以對比自身的巔峰時期,但是在這個人人認為王者走下坡路的時候,對比其他的游戲,它依然是爸爸級的游戲。

王者榮耀興盛了好多年,你覺得它還能再走多少年呢?

這么多年過去了,王者榮耀打敗了太多的對手,從手游世界稱霸,到影響到端游的玩家,原神是一款現象級的手游,王者榮耀何嘗不是呢?但凡游戲都有過時的那天,只不過有些游戲廠商比較會運營,還記得當年的熱血江湖,幾乎是“一夜間”讓所有玩家流失,外掛、私服的橫行,讓玩家們早已食之無味。

如今的王者理性上來說,比當年的消費更大,特效、表情、語音紛紛搬上了商店,各種活動的出現,更多高階皮膚的上線,玩家們覺得自己的錢包越來越按不住了,因此從消費觀上來說,王者的確更費錢了,老玩家又有多少人能夠真正的做到零充呢?

不過一款游戲是否能夠長久運營,燒不燒錢只是其一,游戲真正好玩,依然能夠俘獲很多玩家的心,記得當年 有一款游戲叫做征途,被稱為神豪們的游戲,但是其中不也有很多的平民玩家么?而王者榮耀打著公平競技的口號,實際上在游戲的平衡中也一直很用心,錯誤誰都有過,但方向是好的,那就未來可期,因此從真正為了改善玩家游戲環境出發的游戲廠商,我不認為王者榮耀的壽命會很短。

另外現在市面上并沒有哪款游戲能夠影響到王者的地位,moba依然是游戲中的頂流,所以如果有一天王者榮耀衰敗了,有可能是出現了新型游戲,甚至打敗王者的不一定是游戲,你說呢?

有多少游戲失敗在了外掛上

外掛對于一款網游來說絕對是致命的“毒藥”,如果廠商一不小心讓這些外掛泛濫,那么這款游戲離死也就不遠了。縱觀當初在中國爆紅的各款網游,現如今真正能夠活下來的屈指可數,而導致這些網游失敗的,最大原因還是因為游戲外掛。

1、《泡泡堂》

要說RPG游戲出現外掛是很正常的現象,但就連《泡泡堂》這樣的休閑游戲都有外掛,不死、穿墻、穿泡泡、無限泡泡、隱身、無限鞋子、透明泡泡,人類的求勝欲望簡直到了一定的境界了。但是不通過自己的操作堂堂正正的獲勝真的有趣么?肯定有人會回答有趣。

2、《勁舞團》

——想把妹得看你的外掛贏不贏的了我的外掛。

還記得當年網吧的殺馬特嗎,你們現在還好嗎。

把妹就玩《勁舞團》,但舞技太爛手太殘怎么辦?當然是外掛,連PERFeCT外掛帶你飛,不管什么速度的歌曲,不管什么舞步,通通連P給你看,有時候放放水照樣能得第一名。遇到同樣開掛的對手,比的是誰的外掛更厲害,就算比不過別人,還能用外掛把對手強行踢出房間。

3、《傳奇》

比如最早的《傳奇》,由于進入游戲后畫面一片黑暗,不點火把或者蠟燭的能見度非常低,完全不是現在這樣光明敞亮的畫面,有一些玩家就通過修改游戲注冊表的辦法讓游戲的畫面變得明亮,不需要再在身上攜帶蠟燭或火把。但有的電腦小白玩家不會修改,于是一個傻瓜程序,也就是最早附帶的“免蠟”功能的傳奇專用“外掛”就開始流傳開來。

到了后來,隨著玩家需求的增加,外掛就有了傳送、攻擊加速、移動加速、顯血、自動喝藥打怪、穿墻、穿人甚至是裝備復制等功能。比如一個傳奇玩家站在原地沒動,不遠處另一個人對著空氣嚓嚓嚓使勁揮刀,然后這個玩家的HP值嘩嘩嘩就掉沒了。

很多人說,傳奇死于外掛,但是還有比外掛更狠的叫私服。

4、《石器時代》——沒有它練級太痛苦

和《傳奇》幾乎同一時期的另一款游戲《石器時代》當時也是外掛泛濫,《石器時代》的外掛不再只是簡單的練級掛機工具,而是直接對游戲客戶端發送到服務器的數據包進行修改,使得外掛能夠完成瞬移、不遇敵、原地遇敵等特殊功能。

5、《金庸群俠傳OL》——讓人人成為高手

如果說石器時代開啟了收費外掛的先河,那么《金庸群俠傳OL》的收費代理(外掛)就是將玩家對外掛的依賴變的更高的例子。雖然這款游戲原創性及系統做的很不錯,但是練級實在是太難,想要變的厲害就得打實戰點數,一個在游戲中稍微厲害的玩家要耗費大量時間精力通過成千上萬次手動戰斗,才能積累了幾十萬的實戰點數,但代理的出現使得擁有百萬實戰點數變的輕松無比。

6、淘寶上泛濫的《冒險島》外掛銷售

《冒險島》是為數不多的一款橫版冒險闖關游戲,其獨特的職業設定以及卡哇伊的游戲風格在國內引起了相當多玩家的追捧,就在如今,它也是一款十分不錯的網游。

《冒險島》的外掛起初是以變速齒輪為主,因為能夠搶怪。后來外掛加入了自動吸怪和飛天、無敵等功能后,同一個地圖的普通手動玩家根本打不到怪,因為怪物都被外掛搶光了。

7、《奇跡》

奇跡自從收費后,玩家大增,使九城不得不開放更多的新區,這反應了人多過于集中是會對游戲產生影響的,當然,這同時也說明了奇跡游戲其自身確有的魅力!這樣一款給人第一感覺相當優秀的游戲,也難逃外掛的纏繞。奇跡的外掛也可用BT來形容,瞬間移動、吸怪搶怪、自動拾取物品等等。曾經通宵練死練活,好不容易打點祝福、靈魂什么的,讓外掛一夜之間就全都給毀了。外掛之后滿倉庫的寶石,使得極品屬性的裝備成了硬通貨。最終奇跡官服幾乎無人問津,而眾多的私服卻運營良好,在線人數頗多,實在是具有諷刺意味。

8、熱血江湖

外掛沒斷過,最BT的就是那個喊話無敵的掛,1級小號殺90級的怪,殺一個13級,殺兩個19級,殺3個24級,殺4個27級,半天時間就快70級了。

9、《永恒之塔》

《永恒之塔》作為一款當年叫陣WOW的韓國MMO,也受到過外掛的侵襲。這款游戲的外掛包括自動打怪、自動采集、自動飛行等功能。不過這都不算啥,備受玩家們厭惡的是,玩家可以通過修改本地的游戲文件,讓不讀條的技能可以瞬間放出沒有僵直,因此在PK的時候往往看到對面一個物理職業過來2秒內瞬間丟你一臉技能,然后你就被秒殺了。

10、《DNF》,想要啥功能,我都能做~

說到《地下城與勇士》的外掛,那可真是多的數不過來,各種各樣的功能都有,比如全屏怪物秒殺、全職業覺醒技能、無敵、無限負重、出粉裝的時候自動秒殺隊友、改變裝備強化數值 255、無限疲勞、強行交易等變態功能。不得不說,這款游戲的外掛的功能只有你想不到的,沒有它做不到的。

有的收費掛刷圖。。就是辣么穩定= =。

11、《穿越火線》——透視讓菜鳥翻身千里之外干翻大神

要說以前玩CS的時候開個加速齒輪也就罷了,《穿越火線》的外掛基本上包含了透視、加速移動、瞬移、子彈加速、必定爆頭、飛天、上彈加速、閃光無效、無后坐力、一刀秒殺、三段跳多種功能,遇到這種開掛的對手,即便你是世界冠軍也毫無辦法,人家千里之外拿桿狙擊穿墻送你走。

12、《龍之谷》——感受一下所有BOSS都能任虐的快感

主打動作以及副本玩法的《龍之谷》顯然也沒能逃脫外掛的魔掌,移動加速、無限跳躍、瞬移、自動打怪、技能無CD、攻擊翻倍力翻倍、鎖血鎖藍、使用其他職業的技能,外掛君已經讓你成了神。什么裝備強化幾率上升,那是普通玩家干的事兒,就算穿白裝也能單刷綠龍海龍踏平八大副本。

接替國產單機的中國網游,是如何一步步走到今天的?二

上文講述了我國網絡游戲的萌芽階段,05年-09年這段時間,是我國網游高速發展的階段,各種類型的游戲都大放異彩,大有百家爭鳴的態勢,不論你喜歡什么類型的游戲,你總能找的到,置身其中。

《熱血江湖》

2005年4月由Mgame開發,17game代理的《熱血江湖》正式公測,同年5月13號宣布游戲永久免費,游戲真正做到了“免費游戲,收費品質”,可以說是網游時代的先驅者。在這之前的很多武俠游戲整體風格趨向于悲慘寫實風,主角或是為了血海深仇而拜師學藝,然后親手手刃仇人;或是為了破滅魔教想一舉統一武林的計劃等。而《熱血江湖》不一樣,游戲擺脫這種風格,采用了一種“明朗愉快的武俠精神”,游戲人物全部采用Q版,并且在外觀上采用角色的Avatar系統,按身份的不同變換著多樣的衣裳和修飾,十分可愛。在當時吸引了一大批的玩家,無數俠客涌入路邊網吧,開啟了無盡的肝帝模式。后來運營了一段時間,由于Mgame與17game的一系列騷操作使得《熱血江湖》也逐漸淡出了大家的視野。Mgame看自家游戲還不錯,便一門心思弄花樣賺錢,而17game也已經麻木不能掉錢眼里去了,能撈就撈,這使得勸退了一大批玩家;在這17game對于私服、盜號、外掛等問題沒有及時的做出處理與響應,讓玩家痛苦不堪,最終告別了江湖。

《勁舞團》

2005年5月由T3 Entertainment開發,久游代理《勁舞團》正式進入中國,在當時的中國,還沒有所謂的音樂交友游戲,雖然前有《勁樂団》,但是《勁樂団》玩法門檻過高,并不能使很多玩家入門,而《勁舞團》的出現使得音樂交友游戲迅速發展壯大,由于其獨特的玩法與華麗的裝扮,迅速吸引了大批的玩家,同時在線人數一度突破百萬人,并且出現了傳說中的“葬愛家族”;雖然我當時年紀還小,正在上初中,不過也玩了一陣的《勁舞團》,不過并沒有成為“葬愛家族”的一份子,是↑↓←→帶給我的獨特的魅力,讓我不斷的置身其中,無法自拔。游戲其實是一個好游戲,在2005年7月成為中華人民共和國文化部第一批適合未成年人網絡游戲產品,不過逐漸的被玩家妖魔化,什么約X游戲、空格鍵破壞者等等,一些列的稱號給到《勁舞團》,也使得游戲逐漸的沒落。

《魔獸世界》

2005年6月,由九城代理的《魔獸世界》正式進入中國,后改由網易代理。魔獸世界的到來為中國網游掀開了新的一頁,不管你玩沒玩過這款游戲,但肯定都聽過他的大名,暴雪借由魔獸世界,聲譽達到了巔峰,自此一直流傳這這樣一句話,暴雪出品,必屬精品。確實魔獸世界是一款優秀的作品,之后的網游在制作時都要參考魔獸世界對玩家的影響,忽視魔獸世界在網游市場上的份額和影響力都是不明智的。魔獸世界借由其龐大的世界觀,征服了一批又一批玩家,不單單是下副本、打裝備等等,無數的任務,讓玩家感覺到不是在玩一款游戲,是真的置身其中,東瘟疫之地“帕米拉的故事”,部落的領袖“薩爾回家”,冰冠要塞“天譴之門”,以及奧格瑞瑪會拯救大家的“加摩爾”,一個又一個任務,所獲得的不單單是獎勵,而是你經歷與參與的一段又一段急診室有夢幻的故事,屬于你獨一無二的故事。

我本人是在國服TBC結束的前幾天開始玩,經歷了完整WLK、CTM、MoP,德拉諾之怒,由于工作的原因沒玩多久,就我個人來說,我認為最經典的版本應該要數WLK的時代了,暴雪在WLK中做了太多的創新,以至于這個版本完全超出了玩家的預期和想象力極限。之后的版本,暴雪的創意就開始逐漸枯竭了,再也沒有80年代那種驚艷感了。總的來說,WLK可以說是整個魔獸世界的巔峰,甚至可以說是暴雪的巔峰。頑固的暴雪本來一直在堅稱自己不會出什么懷舊服,認為玩家還是他們所認為的玩家,想要教大家打游戲,結果隨著魔獸世界的熱度逐漸下降,玩家數量大幅度減少,暴雪拋棄了他們原本所堅持的,為了迎合玩家而推出了懷舊服,看似解決了問題,其實很多根本性的問題并沒有得到解決。

在WLK之后,無論是魔獸世界本身,還是暴雪的新項目,都開始遭受挫折,站立在泰坦尸體之上的守望先鋒,至今都想活的風暴,變味的爐石,以及暗黑手游的開發,導致暴雪一步步觸底,卻不見反彈,不過去年嘉年華上公布的暗黑4,效果還算不錯,但愿暴雪能帶來驚艷之作吧。魔獸再也不是當初的魔獸,少年也不再是少年。

《街頭籃球》

2005年12月由JoyCityEntertainment開發,天游代理的體育休閑風《街頭籃球》進入中國,以以美國街頭籃球斗牛為背景,6名玩家聯機競技,在當時迅速火遍了大江南北,人人都是街球愛好者。游戲采用3D卡通風格,畫面表現利落明快,充滿街頭嘻哈味道。游戲主打免費,普通玩家需要肝,而鈔能力者需要小肝 發揮能力即可,不過普通玩家與鈔能力者之間差距不大,最多就是一些稀有的服裝配飾等,鈔能力無法凌駕于規則之上;在游戲初期,天游代理的還不錯,沒有什么太大的問題,有什么問題能及時解決,服務器也平穩的運營。游戲的火爆必然會使得外掛的入侵,加速,三分,粘球,形形色色的外掛赤裸裸地摧殘著玩家對這款游戲的熱愛,天游在這方面表現的無能為力,雖然反外掛態度堅決,但是沒有起到好的效果,于是一些玩家憤怒地開掛反擊,使得游戲一度處于失控狀態,小線頻道基本崩潰,雙方各種開掛互博,迅速勸退的大批綠色玩家,而FREE頻道成為了剩余綠色玩家最后的凈土。到后期在線人數大幅度下滑,很多玩家都會遇到組一個隊比打一局時間還長幾倍的情況出現,雖然有天游組織線下活動與比賽等,但依舊無法阻止玩家的流失,仿佛與玩家之間真的緣分已盡。

《跑跑卡丁車》

2006年3月由NEXON開發,世紀天成代理的休閑類賽車競速游戲《跑跑卡丁車》進入中國。與其他競速類游戲不同,跑跑首次在游戲中增加了漂移鍵。游戲以“全民漂移”為宣傳詞,而角色則使用了《泡泡堂》中的人物,迅速吸引了大批玩家。道具賽與競速賽交相呼應,在當時有“全民跑跑”之稱,在當時休閑端游可以說是無人能敵。可惜被世紀天成把一手好牌打的稀爛,國服由于長期落后于韓服的版本,國內玩家的水平一直跟不上韓服,當年某職業戰隊玩家和臺灣玩家交流賽,放出豪言讓臺灣玩家看不到車尾燈,結果慘遭打臉。;《QQ飛車》的出現,世紀天成妄自尊大,沒有警覺性,使其流失了一大批用戶。《跑跑卡丁車》也就慢慢淡出了玩家的視線,雖然臺服,韓服依舊火爆,但國服已經是DEAD GAME了。

《征途》

2006年4月由是巨人網絡自主研發的《征途》正式上線,以中國武俠文化為基礎,融合PK戰爭、休閑競技、戀愛養成等眾多游戲內容。說道《征途》,那必定離不開他的老板史玉柱,當時史玉柱做出游戲的時候,業內很多同行并不看好《征途》,覺著一個賣保健品的商人來做游戲,這不是扯淡嗎。但在當時,他比國內網易、騰訊、盛大等公司都會做游戲,也比他們更了解游戲,為什么這么說,因為史玉柱是一個游戲的真愛粉,畢竟他是一名研究生畢業的程序員,怎么可能不愛玩游戲。很多其他的網游公司的老板在當時都不怎么愛玩游戲。

在當時《征途》采用了腦白金式的推廣方式,征途的推廣團隊是業界最龐大的,全國2000多人,目標就是把征途鋪滿全國所有的市、縣和鎮,在當年,幾乎所有的網吧門口都有這樣的橫幅“沖新區,獎勵5000元”。并且還定期組織全國保機的活動,將5萬個網吧的機器包下來,只能玩征途。并且這些網吧老板在賣征途點卡時獲得10%的折扣,這使得網吧老板都變成了《征途》的推廣員。史玉柱對于目標客戶群體也定位準確,瞄向了中年人。當時很多中年人的電腦上都擁有聯眾世界,玩聯眾世界的人要么是公司白領,要么是體制內的人,于是《征途》把廣告打在了聯眾世界上,而聯眾世界的吃相又非常難看,在各個醒目的位置與彈窗,一遍又一遍的播放著《征途》的廣告,完全不顧玩家的感受,一不小心就點進去了。

《征途》通過一系列的游戲的元,例如過幫派、押鏢、國家元素,牢牢地把控住了玩家們的心理,只有你充的錢比其他玩家多,你才能更厲害,因為幫派不一定只有你有,押鏢有可能會有劫道的,你的國家有可能被攻占,國民有可能被殺,為了攀比,這就使得當時出現了很多傾家蕩產、挪用公司公款玩征途的神豪。巨人網絡在當時可以說是把人的心理揣測的淋漓精致。

《穿越火線》

2008年4月由Smile Gate開發,騰訊代理運營的FPS《穿越火線》進入中國,游戲已經推出,迅速占領的國內的FPS市場,在當時CS后續作品沒有進入中國,使得當時中國FPS游戲青黃不接,《穿越火線》可以說是中國FPS歷史十分重要的組成部分。《穿越火線》也造就了“3億鼠標的夢想”一說,游戲容易上手,也沒有所謂的經濟一說,使得玩家能快速上手,感受快節奏的戰斗。游戲一開始的初衷很好,但不知道是代理商的原因,還是開發商的原因,游戲的平衡性做的非常不好,只要你充錢,就能變得更強,厲害的槍械可以換彈更快、切槍更快、精準度更高,也越來越貴,如一開始的M4A1S,到后來廣為流傳的火麒麟,并且由于游戲門檻低,使得越來越多的小學生涌入了游戲,3億鼠標的夢想也變成了3億小學生的夢想。雖說《穿越火線》玩家人數逐年下降,但其營收還是保持名列前茅,并且騰訊為它建立起了一整套成熟、完善、并且還在不斷進步的比賽體系。使得《穿越火線》在中國網游界像一顆常青樹一樣,經久不衰,就連韓服都停運了,國服還依舊活得很滋潤。

《地下城與勇士》

2008年6月由NEOPLE開發,騰訊代理運營的橫版2D角色扮演游戲《地下城與勇士》進入中國,由于游戲為免費游戲,在當時的中國興起了一股勇士熱潮,只要去到網吧,90%以上的電腦的都在玩著DNF,這在當時是十分輝煌的成績。

在游戲初期玩法多樣,藍裝、職業套、攻速套、傳承套,粉色散件,這時期平民玩家、土豪玩家裝備不相同。

中期的時候,任務粉裝備、異界套以及各種傳說裝備,這時期的平民、土豪玩家裝備也還是并不相同的。

而到了后期,史詩裝備貫穿始終,淪為和當年的職業紫裝一樣成為標配裝備。平民玩家跟土豪玩家的區別僅僅在于打造和團本升級!裝備同質化引導玩家氪金。如果你想變強,你只有不間斷的氪金、氪金再氪金!工作室大舉入侵,團本的勸退與深淵的變質,使得普通玩家的體驗慢慢變少。并且由于游戲沒有進行深度優化,不論你是什么電腦都會出現,閃退,遲鈍等問題;服務器也很差,經常在玩家打副本的時候,有大概率出現“網絡斷開鏈接”的情況;在70級大更新的時,剛好撞上了英雄聯盟的出現,使得游戲玩家人數逐漸減少,開始走下坡路。

《永恒之塔》

2009年4月由NCsoft開發,盛大代理的大型MMORPG進入中國,繼承了韓國網絡游戲一貫華麗的畫面與爽快的戰斗感,同時糅合了其他網絡游戲的成功元素。《永恒之塔》一開始就對標魔獸世界,是魔獸世界當時最強的挑戰者,《永恒之塔》采用了最為先進的cry engine為游戲引擎,這個引擎的其他幾款游戲為孤島危機、孤島驚魂。可以說NCsoft是在這款游戲上是下了血本,毫不夸張的說,在畫面材質上之永恒之塔可以說是領先了3-5年。并且還提供了當時最為復雜的捏臉與裝扮系統。

《永恒之塔》在當時為了能全面碾壓魔獸,甚至點卡都比魔獸貴,當時魔獸的點卡是0.46元一小時,而《永恒之塔》的點卡則為0.48元一小時。《永恒之塔》登錄中國的時機可以說是恰到好處,當時恰逢魔獸世界代理權易主,迎來了一個千載難逢的空窗期。在這樣的一個BUFF加持下,《永恒之塔》的在線人數迎來的巔峰,近百組服務器全部爆滿。然而好景不長,由于游戲過于追求畫質所帶來的一系列問題都開始凸顯,當時沒有一款電腦能完美運行《永恒之塔》,為了能實現千人團戰的效果,導致運營商默許玩家可以刪改本地文件,跳過游戲驗證完整性就可以啟動游戲,這就使得外掛開始層出不窮,導致正常玩家被科學家干到懷疑人生,外掛之塔的名字也就隨之而來,使得游戲逐漸變的涼涼。

《劍網三》

2009年8月由金山軟件西山居開發,金山運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端游戲。早在2005年西山居就曾推出《劍網二》,但是在當年各種網游的轟炸下,并沒掀起多大的波瀾。不過西山居吸取教訓,歷時幾年的開發推出了《劍網三》,不可否認的是《劍網三》是成功的,全靠同行襯托,《劍網三》笑到最后。有人的地方就有江湖,《劍網三》把社交功能發揮到了極致,使得《劍網三》一直有《世紀佳緣3》的稱號,而官方也樂得對此宣傳。并且游戲在劇情上也下足了功夫,使得一個個或溫暖、或動人、或悲傷的故事一一呈現給大家。并且官方對于玩家的黏貼度也下了十足的功夫,不論是漫展,還是周邊,都可以看到官方的誠意,也就使得游戲留下的很多忠實的玩家。

防沉迷正式上線

2007年7月16日正式投入使用,為了針對上述未成年人沉迷網絡游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制。

最后:在這幾年,雖然網游呈現出井噴的態勢,有很優秀的作品出現,但大多數都逐漸淡出了大家的視野,本身是很優秀的游戲,比如驚天動地、蜀山、武林外傳等等。有些由于坑爹的運營與策劃,或因開發商無法解決的BUG,或因一個個外掛,逐漸使得一個又一個變得涼涼。

韓流網游的大舉入侵,基本上各個類型的網游,你總能看到韓國的游戲,我不知道這是不是網游界的拿來主義,先用瞧得上眼的,然后學習其中精華,轉化成自己的東西;還是說當時各個公司的技術水平、創新能力是真的達不到,只能在運營、策劃、營銷上下下功夫。

下一期,我將講一講2010年之后的,我國網游發展的狀態,網游與頁游齊頭并進。

如果有朋友想了解你所喜歡的網游前世今生,可以后臺私信我。

不二人選范特西籃球經理球員炙手可熱

不是所有打籃球的人都能成為職業選手,不是所有成為職業選手的人都能收到觀眾的推崇,想要是你的籃球隊出色,那么就要長期思考了。8090范特西籃球經理的玩家們也是非常了解SG這個位置的重要性了,所以在球員的選擇上是非常重要的。

游戲中,并非是一兩個SG的問題,基本上很多熱門的SG都是一個樣,如科比、馬丁、雷阿倫都是比較熱門的SG位球員。例如雷阿倫,在1到8級的時候,用雷阿倫基本上都在打鐵,偶爾爆發過一次,的確是很強悍,那球,幾乎是要怎么進,就怎么進。在NBA賽場上炙手可熱的科比,也是個打鐵的好漢。

SG/SF的鋒衛搖擺人絕對是我們SG的不二人選!而目前熱門的SG/SF有:喬約翰遜、巴丁格、皮爾斯等。喬約翰遜是絕對穩定的,得分穩定在25左右,每次都是得分王,而且命中還不低。而巴丁格的話,我用的是炮轟戰術,所以將他當做角色球員放在SF位。

巴丁格的命中不低,更重要的是他可以抽風,抽起來我就果斷放在SG位置。一個SF和SG相互轉換的好處,對于這些在SG/SF的鋒衛搖擺的球員,如果打鐵的話就可以放在SF的位置上,而如果不鐵的話,就放在SG的位置上。這樣一來,戰術就相對要靈活得多了。

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