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僵尸圍城2攻略(游戲史上的今天:不只是刷刷刷喪尸圍城2)

導讀僵尸圍城2攻略文章列表:1、游戲史上的今天:不只是刷刷刷喪尸圍城22、魔女騎士團副本攻略 黑暗之門-喪尸圍城3、喪尸圍城4IGN詳細評測:滿屏紅色圣誕氣氛4、等了兩年,800萬播放,9.

僵尸圍城2攻略文章列表:

僵尸圍城2攻略(游戲史上的今天:不只是刷刷刷喪尸圍城2)

游戲史上的今天:不只是刷刷刷喪尸圍城2

全新的游戲形態被證明有效后,剩下的當然就是繼續拓展了。

出色的創意配合Xbox 360主機在當年的強大硬件性能,稻船敬二與美國團隊聯合打造的《喪尸圍城》獲得了商業與口碑的雙豐收,自然沒有就此放棄繼續發展的理由。但也許是受稻船敬二與卡普空之間矛盾日益表面化等因素的影響,續作《喪尸圍城2(Dead Rising 2)》直到近4年后的2010年9月24日才與大家見面,制作方由卡普空本社變成加拿大開發商Blue Castle Games(被收購后變成卡普空溫哥華工作室)。

這一代在前作基礎上并沒有進行太大改動,游戲平臺也依然是同世代的PS3和Xbox 360,所以整體畫面、系統上的改變并不明顯,而游戲的核心內容也依然是穿梭于成百上千個喪尸之中去完成各種各樣的任務,全新的組合素材、組合結果顯然必不可少,上一代沒有金錢元素讓物品獲取少了一些隨機性,希望找到某個特定部件的時候不必大費周章地專門跑到特定地點去找,對于玩家的游戲體驗來說有著十分顯著的改善作用。

盡管本作尋找zombrex藥劑拯救女兒的主線故事清晰無比,但實際上仍然是一個非常自由的沙盒世界,完全不必擔心在游戲中的活動會因為主線而受到太多限制,成倍擴大的地圖以及豐富的交通工具都不是擺設而已,配合更加成熟的多人合作模式以及多線性劇情發展以及愈發夸張的各種惡搞道具,游戲在保持前作基本特色的基礎上對內容量進行了有力擴充,雖然在很多人看來可能就是個無趣的刷刷刷游戲,但既有卡普空的動作功底做保證,又集成了稻船敬二對傳統喪尸電影的一些堅持,總的來講并不算狗尾續貂。

雙腿 殘疾并不影響我打喪尸

一二代男主同框

《喪尸圍城2》方方面面的表現也獲得了媒體與玩家的認可,除了讀取時間過長這個顯著問題以外,大家對作品呈現的黑色幽默氣氛以及戰斗過程贊不絕口,后續不僅推出多個劇情DLC,還在2016年推出PS4/Xbox On平臺的復刻版,可以說是系列不可或缺的中流砥柱。

魔女騎士團副本攻略 黑暗之門-喪尸圍城

開放時間為周二,周五,周日。

副本一共有2波怪和一個守關BOSS。每打完一波怪會獲得一顆星的評價,打完守關BOSS則會獲得3星評價。

每次挑戰消耗12點疲勞。

掉落:腿部,腳部裝備的進階材料,評價星級越高獎勵越豐富。

小怪:女喪尸。

對付去喪失只要無腦輸出就好了,記得千萬不要停!

守關BOSS:生化魔人

拳擊:向前左拳擊/右拳擊。

地震:向前雙手捶地,圓形大范圍傷害。

連環震:向前連續捶地,對玩家造成多段傷害。

生化魔人基本打法:

生化魔人的攻擊范圍都非常大傷害也很高。

但是都可以通過不斷的繞后來躲避并攻擊,千萬不要向后跑否則很難躲。

每當生化魔人受到高于其總血量百分之十的傷害時會釋放地震/連環震。

如果可以熟練的繞后躲避的話,那么生化魔人每次釋放技能對你來說都是一個很好的輸出機會。

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喪尸圍城4IGN詳細評測:滿屏紅色圣誕氣氛

初代《喪尸圍城》的華麗夸張虐殺僵尸體驗是我2006年入手Xbox 360的一大原因。《喪尸圍城4》繼續牢牢抓住了這種百玩不厭的砍殺噴血場景和大量自我嘲諷的雙關幽默,并將這兩點發揮出了新高度。雖然技術上出現的問題暴露出致命缺陷,但那種沖入僵尸群,再從另一側殺出來,周而復始的簡單粗暴的樂趣讓我覺得自己牛逼壞了。

作為系列最新作,《喪尸圍城4》的爽快爆漿體驗是該系列最棒的。而且本作更側重于使用夸張的連擊和無期制作系統,而且核心操作、角色成長、求生創意和黑色幽默的創意依然是主要賣點。

主角Frank West是全部這些元素的載體,這位狂妄不羈的攝影師在替補席上等過的《喪尸圍城2&3》以后,換了一個配音演員強勢回歸。現在的Frank已經老了16歲,不過也成熟了許多,懂得了更多求生技巧,也更加自戀、更加尖酸可破,可能唯一不足的就是外貌上沒有體現出太多衰老的跡象。

卡普空很好地把握住了人物個性、奇葩風格、還有圣誕購物季的氣氛。游戲場景中,無論是大商場還是整座城市,都還裝飾著圣誕主題,而節日氣氛甚至延伸到了游戲選單里,用歡快的管弦樂打造一種違和的團圓圣誕分為。

讓我比較難忘的是世界設定和故事劇情中的細節和精心鋪墊。作為一款系列游戲,開發到后幾部作品的時候很容易瞎胡鬧,就像《黑道圣徒》系列,越到后來越不正經。但卡普空卻很好地平衡了《喪尸圍城》的不嚴肅,塑造了同等程度的生存智慧和真實感。在Frank隨機說出的臺詞里,不乏“我的蛋在燃燒”之類的強勢葷段子,但也不時會有一些讓人覺得很聰明、很熱血、或者真心搞笑的段子, 讓游戲整體顯得并不那么惡俗。

《喪尸圍城4》對于一款能給高爾夫球車加裝Segway碾壓僵尸的夸張搞怪游戲來說,操作性和代入感是遠高于平均水平的。游戲的劇情遠不止“糟了,僵尸又來了”那么簡單,游戲中既有初代作品的回憶,又有新的角色故事,有層次地交織在一起。有些角色間的重要關系并沒有真正得到發展和深入刻畫,反而是一些次要角色挑起了演技擔當,角色塑造得比第一眼看上去更有深度。

游戲所在的場景Willamette同樣也比第一眼看上去更有深度。這張開放世界地圖是《喪尸圍城1》事件以后取代原先Willamette商場的大型購物中心,此外它周圍的住宅區和郊區也都是可以探索的。每個地區都很寬敞,想要到達目的地,中間必須面對僵尸們的重重阻撓,不過我依然傾向于駕駛載具一路碾壓前往,而不是使用避難地點之間的快速旅行功能。

殺戮時間

《喪尸圍城4》最大的改動是移除了倒計時,玩家不再需要匆匆忙忙地趕往目標地點,不需要進行艱難抉擇放棄路上遇到的有趣的支線,移除了那種緊迫感。筆者覺得移除了以后很自然,因為現在玩家可以有更多時間去探索發現,在游戲世界中度過的72小時里內容非常豐富。場景中藏了許多收集品和武器藍圖等待收集,還有許多故事性的謎題等待玩家解開,還有各種墻上的涂鴉等待拍照。現在玩家可以閑庭信步,時間充裕地在更大、更密集的開放世界中探索玩耍了。

時間充裕了以后,我最高興遇到的就是隨機發生的即時任務,玩家可以破壞敵對勢力通訊設施或者解救幸存者,升級附近的避難所。這些任務是僵尸海洋中的島嶼和燈塔,讓玩家在殺戮之中能夠找到目標和意義,雖然每個任務只需要幾分鐘就能完成。

避難所方面,《喪尸圍城4》設計的系統并不令人十分滿意。避難所主要的功能是讓玩家販賣或購買武器載具,有的時候還有寶物地圖。避難所的確很有用,但筆者更期待看到避難所能有自己的防御系統和機制,現在這些安全屋都太安全、太絕對了。

玩家尋找收集品能偶獲得直接的獎勵:現金、經驗、訓練手冊、甚至還能挖掘出背景故事。所以經常可以為了探索一個分支而沉迷其中數小時,讓10小時左右的主線流程在探索型玩家的手里大大延長。筆者打穿主線流程的時候共花費了25小時,殺掉了兩萬個僵尸,但依然還有許多東西沒有找到。(新游戲 模式可以讓玩家再次探索,不過一旦通關以后就不能再回到通關以后的世界中自由探索了。)

另外一個重要的改動是游戲總體的深度和多樣性。首先Frank的相機現在也具備一定戰術功能,可以讓你發現隱藏線索或者使用夜視模式方便搜索物品,或者用來自拍。玩家可以拍攝不同主題的相片,恐怖、幽默、血腥等。這給游戲帶來了新一層內容,在故事設定中也很合理,而且在操作上也需要一定練習才能掌握。

游戲中還新增了機械外骨骼,穿上以后玩家就會變成綠巨人一般無敵的存在。你甚至可以將停車計時表連根拔起當做武器,或者徒手撕僵尸。當然,你也會遇到穿著機械外骨骼的敵人,增加了難度和玩法挑戰。

說到敵人,其實最大的敵人還是環境。游戲提供動態晝夜交替,而一旦太陽落山,僵尸就會變成恐怖的怪獸。本作新登場了一種“新尸”,它們是新死的僵尸,黑天白天都很活躍。另外還有一些尸變很久的僵尸,不僅面貌更加惡心,而且還會突然襲擊。最后還有一些武裝民兵組織,自稱混淆者(Obscuris),他們也會無腦殺僵尸,但依然是玩家的敵人。

前幾部《喪尸圍城》的特殊僵尸和boss出現的頻率略低,現在不一樣了。本作中的瘋狂人類依然非常強力,不過并沒有出場動畫。你會遇到玩刀的圣誕老人,或者掄火焰劍的鐵架騎士,因為商場有一個區域專門賣中世紀風格的古董。

所有這些改動都非常好,但令筆者失望的是我不能投擲近戰武器。取而代之的是專門的遠程投擲武器,玩家可以用左扳機鍵瞄準,左肩鍵投擲,用X鍵揮砍近戰武器,不需要切換模式。說實話這種操作方式比以前更方便了,但可能趣味性稍微少了一點。

其他怪物

游戲玩起來以后會不由自主地開始武器組合和載具改裝,用各種不同的花樣裝備殺入僵尸群。你可以用拖拉機和輪椅改裝出一門雙輪渦旋加農炮大殺器,即使是徒手撕僵尸,殺死一只也只需要五秒鐘。當你真正跑到大街上開始連續擊殺的時候,剩下的就只有夸張的物理效果了。

本作的將是數量遠高于任何其他《喪尸圍城》游戲,而且模型細節和動作動畫也都更豐富,被砍下來的殘肢肉末滿屏亂飛,是游戲最簡單粗暴的表現方式。任務動作動畫也都非常出色,Frank在每次揮砍以后的身體姿勢都非常連冠、非常真實。而且被橫切的僵尸上半身依然會用雙手爬向你,也非常讓人震撼。

但是所有這些華麗的破壞和殺戮都給技術性能帶來了麻煩:材質載入延遲、幀數不穩定、碰撞物理出錯,各種問題拖累了游戲體驗。有的時候我新組合出來的載具會卡在環境物體中,無法繼續移動,立刻變廢鐵。其實《喪尸圍城》系列一直都存在類似的小問題,幸好有自動保存功能,避免玩家蒙受太大的損失。

還好唯一能夠造成損失的只有漏洞故障,因為本作采用了快速回復生命的機制,所以大多數時間里Frank都沒有什么生命危險。只需要多投入一些食物儲藏技能點,你就幾乎是無敵的存在了,只要攢夠了香蕉、橘子汁、藥品,就能一鍵回復生命。事實上,在我25小時的通關流程中,從來沒有被僵尸或者人類殺死過(只被火燒死過一次)。雖然我沒有撐血,是個脆皮,但依然很難被殺死。遺憾的是游戲沒有提升難度挑戰的選項,所以也沒有太多反復挑戰的動力。現在讓人打第二遍的動力是大量收集品和制作配方,所以沒有高難挑戰并不算太大缺憾。

真正欠缺的是穩定的多人游戲。《喪尸圍城4》放棄了前作的合作戰役,而是采用了單獨的四人小隊章節冒險模式,玩家和小隊在大商場里完成隨機任務。但經常會出現某一名玩家莫名其妙地被踢出游戲,或者下一局游戲永遠進不去的情況。

當聯網穩定的時候,合作模式還是很好玩的,在這里每個玩家有另一套成長和技能樹。四個章節越往后越復雜,所以如果真的感覺單人戰役太簡單的話,可以在這個模式中尋求挑戰。筆者已經在多人模式里奮戰了5、6個小時,不過這個模式并非本作最大賣點。

結語

《喪尸圍城4》擁有該系列最棒的核心操作設計。富有創意和幽默的斬殺僵尸的方式讓人屢試不爽,而且劇情方面的驚喜讓它比一般的殺僵尸游戲更有深度。本作在技術性能上存在該系列慣有的問題,而且也沒有合作劇情模式,而且多人模式的聯網不穩定。總而言之,Frank West的回歸給該系列帶來了一些新創意、大量血腥屠殺、還有許多令人忍俊不禁的段子。他很有希望繼續在玩家們的視線中駐留一段時間。

《喪尸圍城4》IGN評分:8.1

《喪尸圍城4》憑借有趣的操作體驗、幽默的圣誕氣氛、還有主角Frank West的回歸,蓋過了它在技術表現方面的瑕疵。

等了兩年,800萬播放,9.4分強勢回歸!我被這片罵得好爽

來了,Sir期待了整整兩年的“賣肉片”。

9.4分強勢回歸。

讓你臉紅,讓你心砰砰跳,還一集解鎖一個身體小知識。

Sir強烈建議——帶爸媽一起看。

它暖,有各種小姐姐、小妹妹親身教學。

它燃,有帥氣的大哥哥把小怪殺得血肉橫飛。

比起這些,全片最溫暖的——這個治愈的笑容。

你懂的。

能做到這些只有她。

《工作細胞》。

日本爆款健康知識科普動畫。

Sir之前就專門寫過。

它不止一部擬人科普漫畫這么簡單。

你想象一下。

身體的各個器官變成了大型工廠,而病菌就是入侵的怪獸。

每個細胞,化身戰士,化身救援隊……在你的身體里激烈戰斗。

不畏死亡,相互協助。

熱血元素安排到位。

至于治愈、萌,更是拿手好戲。

萌系擔當血小板,一個動作就能讓網友大喊“老婆”。

別嫌Sir說得快,實在是想早點看到小姐姐的笑容啊。

立馬,果斷,熟練地點開第一集;

嗯,熟悉的服裝,熟悉的畫風。

然而!一個小姐姐小妹妹都沒有啊!!!

驚悚的還在后面。

濺了一墻的血、喪尸般的撕咬、咕咚咕咚冒泡的巖漿……

走錯片場了吧,這都什么陰間玩意啊。

《工作細胞 BLACK》

はたらく細胞BLACK

哎呀完了,剛才手太快,一不小心點錯。

看到《工作細胞》的名字,但忽略了那幾個血淋淋的——BLACK。

名字雖然有點驚悚,但都是工作細胞,能差到哪里去。

迅速拉完第一集后……

Sir差點從治愈變致郁。

上當了,這是《工作細胞 暗黑版》。

有多暗黑呢?

大家都知道,正常版都有固定開頭:

“人體中有37兆2千億個細胞

一年365天24小時都在精神地工作”

雖然他們每天都在工作,也很累。

但表情告訴我們,他們在工作中起碼沒有怨言。

大膽猜測,這一定是個良心公司。

你再看看黑暗版,剛剛上來的小哥,直接就跪了。

瞪大雙眼,發出996式咆哮:

“工作再努力…再努力

也改變不了什么

我們這么努力工作究竟是為了什么呀”

唉,誰還不是個打工人呢。

以下請看:陽光少年如何被無良企業逼成問題少年?

先給他取個名字,就叫紅弟吧。

大好青年一枚,剛躍入人海的年輕“后浪”。

眼睛里都是對未來的憧憬。

和年輕的你我一樣,他入職了,開始用雙手證明自己的價值。

它進的企業,貌似很陽光很有前景。

一次能招近百名員工,有個禮堂專門做宣講,總之不像缺錢的。

場子好,儀式感也有。

優秀員工代表感人發言,希望和大家成為家人。

HR熱心給員工播放了企業宣傳片,告訴大家,你們都能找到自己的位置。

臺下的紅弟這眼神,這掌聲。

看來已經做好了成為優秀員工接班人的準備了。

但在今天,選個好工作,首先要考慮的是什么?

不妨問自己一下。

工資,不一定;前景,不好說;

旁邊小哥率先問出了所有人都關心的問題:

“請問,加班時間有多長”

這位HR表示,小場面,這題我太熟了:

“加班偶爾是會有的

但我們會合理調整,響應勞動方式改革

而且也會給到各位對應的福利”

熟悉吧。

這段話,員工聽到的:

不咋加班,作息健康,以后還會調整,反正有加班費。

開心?

以下,是HR真實的意思:

加班都是自愿,我們不強迫,但完不成工作會扣錢,改革不用想了反正告不贏我,你不干外面大把人要干。

嗐,紅弟哪聽得懂啊。

注意,Sir要支招了。

各位剛畢業找工作的年輕毒飯,不要輕信老板說的,要親眼去看。

你會看到什么?

前輩發言,沒什么感情,有演的成分。

下面部分觀眾要么表情呆滯,要么打瞌睡。

HR播的視頻,也有點不對勁。

4K視頻的時代,居然還用4:3比例,帶復古濾鏡的版本。

讓人懷疑它的拍攝年代。

這些伏筆后一定埋著更大的坑。

果不其然,剛接觸工作的第一天,幾個暴擊就把紅弟的美好幻想打得粉碎。

以為有正經的培訓,結果一到崗位。

前輩黑著臉吼:趕緊給我干活,跑起來。

造成暴擊,拿下一血!

好不容易要交接了,對接的老員工又是一通罵。

管你是不是新人,遲到了就別瞎BB。

同僚壓力,第二波暴擊!

紅弟還在抱有幻想,希望老員工善良。

擺出真誠的眼神問:

你在視頻里不是說希望帶帶我們每一個新人嗎?

回應他的,是老員工的一臉嫌棄。

“什么年代的視頻了還在用

少年,時代變了

工作環境比以前苦多了

哪有功夫理你們”

期待破滅,拿下三連!

畢竟是主角,再慘也會有人幫自己的吧。

是的,千等萬等,終于等來一個祥和的紅細胞老大哥。

他為紅弟打圓場,熱心傳授經驗。

紅弟像見到了救世主,請教起了職場問題。

為什么最近工作壓力變得緊張了呢?面對這種壓力您怎么還笑得出來?

老大哥一語道破:

“這身體(工作環境)大不如前,我們KPI每天都在漲;

為什么還笑得出來?這還不簡單。

沒有心就好了啊

有心才會想要休息,想要摸魚……

沒有心,就能笑出來了”

兩次補刀,直接完成致命五連擊。

紅弟對職場的幻想,一天不到就被無情擊碎。

然而,他知道了真相,能做的事也只有一件。

繼續跑起來送貨,直到世界的盡頭。

實際上這里有兩個地方,讓我如坐針氈。

紅細胞老大哥見到紅弟把運送的氧氣打翻,原地爆發:

“你怎么能打翻比生命還貴重的氧氣”

是要多魔怔,才會把貨物看得比生命還重要。

再問,這具身體(工作環境)還能改善嗎。

老大哥笑哈哈的:

“別想那么多

我們只要扼殺情感,一直送氧氣就好”

扼殺情感?不,你們都懂——這就是把人工具化。

長此以往,老員工會變成什么?

慢慢地,他只能接受現狀:

“因為除了運送氧氣

我什么也不會了啊”


是不是突然能理解,開頭的前輩笑容為什么有點假。

這血汗工廠的套路是真的可怕。

馴化老員工,再讓老員工無意間馴化新人。

BLACK的黑暗,可見一斑:

其樂融融的工作環境(X)。

困在系統之中的996 (√)。

那么一定有人想問了,這不是動畫版健康知識大講堂嗎?

怎么玩起了社會議題,搞這么沉重。

放心,它并沒有忘本。

科普,它的確有講,Sir怎么不一開始就說。

因為,科普背后的事實更加恐怖。

做好準備了嗎。

這才是正片開始(你要記筆記)的地方。

剛才提到的兩位老員工,他們還有句話讓Sir十分在意。

-這具身體的情況已經惡化了

和以前根本不能比

-這具身體以前不是這樣啊

那么,身體目前到底面臨著哪些問題呢?

紅弟和老大哥都是紅細胞,送氧氣的。

他們天天變身追風少年,還是跟不上需求。

真要命,蛋糕就那么大,不夠分怎么辦。

只能優先保證重要臟器、腦部這些地方的氧氣消耗,末端細胞的就先忽略。

沒明白?那你想想。

人歲數越大,為什么總容易手腳發涼。

部位供血不足!

再看一個場景。

配送小哥遲到,交通路況也是要背鍋的。

路面上,這些棕色的奇妙的東西是個啥?

原來是多出來的膽固醇,阻塞了血管壁,動脈硬化,血液流速才變慢。

再動動腦子想想,什么導致膽固醇增加。

最直接的答案……

不就是油膩、高熱量的各種快樂食品嗎。

而開頭你看到的,那幅二次元版喪尸圍城的畫面。

每個紅細胞小哥都像窒息一樣,漲紅了臉。

原因就是——

一氧化碳中毒,甚至導致了肺炎鏈球菌入侵。

肺炎,能導致這個的行為……

是什么還需要Sir多說嗎。

不要否認你腦海中那兩個字——吸!煙!

想到這里,Sir如鯁在喉,拿著火機的手顫顫發抖。

為了看看后面還有什么可怕的,Sir打開了漫畫。

脫發、酒精、胃潰瘍、痛風……集體報到。

有了這些線索,背后的答案,越來越明顯。

暴飲暴食、吸煙、痛風這些癥狀,只會在某種動因下挨個出現。

你懂得,精神壓力。

而且,Sir還發現漫畫里多提了個細節:

十幾年前,這具身體并沒有這樣的癥狀。

那就有意思了。

什么人,會在十幾年后,突然陷入高壓,然后開始不規律的生活。

不是青年,不像老人,中槍的是不是只有——中青代的社會人。

或者進一步說,是夜深了還在揮發自己的,你我他。

不用懷疑,就是那個天天加班,兩餐當一餐,需要來點煙,來點快樂水提神的你我。

紅細胞們之所以超負荷工作,是因為我們自己沒有節制。

換言之,黑心企業竟然是我們自己。

唉,雖然細思極恐,但Sir還是默默鼓起了掌。

正片評分只有8.9,而BLACK卻有9.4的原因,好像明白了。

如果《工作細胞》是一部暖心治愈的科普。

那么《工作細胞BLACK》就是一則黑暗的寓言。

它講的既是我們身體中發生的一切,更是我們正在經歷的一切。

抱怨“拿命換錢”的我們,無形中也在剝削自己的身體。

而這則擬人動畫,把細胞受到的折磨,展現成了一個個活生生的人。

看著他們拼命,就想起自己在寫字樓的瘋狂輸出;

看著他們遇到各種阻撓,會意識到那是身體里上演的悲劇。

一瞬間,陌生的病理名詞,突然離我們很近。

那有人說不對,我看得很感動,很燃。

但Sir只想用一個小發現回答你。

對比了一下正片和這部黑暗版的畫風,可以看出。

治愈向的正片,集中表現人物的可愛,萌。

而黑暗版,人物更多在貢獻表情包。

你可別告訴我,驚悚是給你送溫暖的。

△ 左《工作細胞》,右《工作細胞black》

這份上了,難道我們還對身體坐視不理嗎。

反正Sir是有點慌了。

畢竟我這人愛小酌兩杯,愛肥宅快樂餐,深夜想選題已經成習慣……

怎么辦?

既然如此。

只要重新找回當年的自己,那份遺失的熱血。

脫下棉衣、帶好護腕、從抽屜里翻出那沾點灰塵的運動鞋。

是時候,燃燒自己的卡路里了。

今天的廣州,12攝氏度的夜風,劃過Sir臉上剛愈合的痘。

但是依然藏不住,緊身衣包裹下,幾塊沸騰的腹肌(不,一塊)。

跑起來,像個追風的勇者,把身體里的細菌都甩開。

今夜,Sir會是嶺南地表上最靚的仔。

如果你不怕黑暗,請大膽追番。

如果你想要暖心治愈,可以出門左轉《工作細胞》第1、2季。

想超前了解,還有漫畫。

上面的,B站都有。

本文圖片來自網絡

編輯助理:貧民窟的百萬雪糕

大名鼎鼎的虛幻4引擎商新作 除了牛逼的畫面虛幻爭霸還有什么料

英佩EPIC這家公司,大名鼎鼎的虛幻引擎商,又來賣引擎了!

上一次他們賣的引擎樣本游戲叫做“虛幻爭霸”,是一款3D視角的MOBA,基本上和《神之浩劫》大同小異,當然這兩款最后都收入大股東騰訊的麾下。

虛幻爭霸最近出了一個新英雄孫悟空(查看鏈接)

網友的評價是:“EPIC仿佛用這款DEMO告訴大家:買了我的引擎,你也能做出這么酷炫的MOBA!”

而這次EPIC則是把“賣引擎”這一件小事發揮到新高度:創造出一種全新的玩法!

EPIC新作《堡壘之夜》顯然是一款多人合作的網游

我的世界》建造一個堡壘;接著讓你玩《獸人必須死》放置各種陷阱。最后讓你玩《喪尸圍城》虐殺一大波僵尸。

一、《我的世界》玩法是基礎:蓋一個大堡壘

游戲一開始,4名玩家在地圖里到處收集資源建造堡壘。

游戲里你凡是能看到的物體,都是可以被拆為材料資源。

有了資源后,建造一個工作臺就能生產一些高級的東西。

所有的素材和產物都能一目了然

在前期建過程中,會有小規模的僵尸出動,騷擾我們的建造堡壘過程。

蓋一個屋頂防止僵尸部隊從上方襲擊

因為這游戲里僵尸似乎不按套路出牌!

二、《獸人必須死》玩法是進階:在堡壘里設置陰險陷阱

下圖里,左邊各種TRAP的就是玩家能夠在堡壘里建造的陷阱,顏色決定了當前陷阱的品質。什么電療陷阱、捕獵陷阱、毒氣陷阱之類。

放置陷阱的過程,和《獸人必須死》差不多。上下左右的方向選擇好,一排撲過去就對了!

陷阱的實際效果大概是這樣:

三、《喪尸圍城》是最終目標:痛快的割草虐殺吧

普通模式里,當玩家在規定的時間內建造好堡壘后,就要開始防御堡壘,虐殺僵尸了!目標也很明確:規定時間內殺光僵尸就算贏!

近距離用步槍虐僵尸是這樣的:

如果你比較怕死,可以自己動手建造一個巴雷特狙擊槍,跑到之前建造好的高臺上玩狙擊!

游戲里所有武器也是用建造生產的方式來獲取

遠程射擊黨玩這個

秀操作的支援型玩家玩這個

近戰黨玩這個!

喜歡智取的玩家可以這樣做....

目前游戲提供了8個角色,有近戰有遠程有此刺客

除此之外,游戲還有一個類似推車模式的玩法,玩家在戰斗中收集材料、建造軌道、護送浴缸推車到達終點。抵抗沿途的僵尸。

四、這次看起來還不錯吧?怎么樣才能玩到呢?

總之,這次EPIC似乎真的拿出了一些玩法上的干貨出來,而不只是炒冷飯的虛幻射擊、虛幻MOBA。結合了塔防、生產、角色扮演的多種玩法后,讓一個本質上是《獸人必須死》的游戲,變得充滿合作樂趣和變數。

怎么才能玩到呢?當然是預購啦!(翻墻之后點我預購)

這是普通版,預購之后7月25日就能玩

這是傳奇豪華版,送皮膚的,看看就好

最后新游醬打擊一下你們的積極性:信用卡和PAYPAL用戶才能買~

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