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英雄聯盟暗影之拳出裝(LOL暗影之拳阿卡麗之另類攻略,千萬別點開)

導讀英雄聯盟暗影之拳出裝文章列表:1、LOL暗影之拳阿卡麗之另類攻略,千萬別點開2、LOL新英雄完美搭配的符文出裝:凍住不許走3、夢奇的出裝進階攻略,無需借鑒職業選手,路人局更適配AD

英雄聯盟暗影之拳出裝文章列表:

英雄聯盟暗影之拳出裝(LOL暗影之拳阿卡麗之另類攻略,千萬別點開)

LOL暗影之拳阿卡麗之另類攻略,千萬別點開

清風宛如月,蕩物細如塵,大家好,我是風塵

在上篇當中,我們聊了聊加里奧這名英雄,很多小伙伴也表示,這樣的英雄,新手朋友最好不要碰。

其實LOL這個游戲,風塵認為套路是大于技術的,而我分享給大家的,都是一些簡單的實用技巧,所以,我還是愿意更多的去跟大家一起研究新套路。

那么我們今天要聊的這名英雄,同樣也是經歷了一次重做,暗影之拳——阿卡麗

在重做之前,阿卡麗可以說是一名非常極端的英雄,會玩的小伙伴能殺到超神,不會玩的連塔都不敢出

由于主要技能都為指向性技能,所以拳頭這次的改版,理論上是在不破壞該英雄原始特性的基礎上增加了可玩性(大招位移 放霧絞殺),也被大家一致認為改版最成功的英雄之一,這也難怪,在賽場當中,我們經常看到阿卡麗不是被搶,就是出現在BAN位上。(好吧,我承認我是喜歡上了原圖)

那么改版后的阿卡麗應該怎樣玩,我認為需要掌握她的兩樣東西,優勢距離與核心屬性。

我們都知道,阿卡麗的被動技能潛龍印,是使用技能對敵方英雄造成傷害之后,會在這個英雄的身上產生一個圓圈

而阿卡麗一但脫離這個圓圈,就會增加阿卡麗下一次普攻的距離和傷害

重點來了!實際上,脫離這個圓圈,除了會增加普攻距離和傷害之外,還會增加移動速度~!并且這個被動是沒有CD時間的

而Q技能的機制是用極限距離攻擊到敵方英雄,會造成敵方減速

而我們把被動的圈和Q的極限距離放在一起,發現這個距離是重合的

所以我們可以得出

阿卡麗的優勢距離,指的就是Q技能釋放的極限距離

對敵方造成減速的同時,瞬間后撤出圈后,帶著加速的效果和遠距離強化的普攻完成一次距離平A,而這一次的平A的距離,剛好又是下一次Q的極限距離,這時只要在重復上面的【Q---出圈---平A】的動作,就又能完成一套消耗,只要能量夠的情況下,這樣的消耗量,在前期,沒有人能拼過阿卡麗。

那么通過以上,我們可以得出,只要出圈和進圈的速度越快,我們所造成的傷害頻率就越高,

所以,阿卡麗的核心屬性為移動速度,這也就是為什么【相位猛沖】阿卡麗慢慢流行起來了

但是我認為,在阿卡麗自身就有加速BUFF,同時Q又能減速對方的情況之下,相位顯得沒有那重要,所以,在符文上,我主推電刑

而在技能加點上,主Q是肯定的,但副加,我建議不要選擇主流的E,而是選擇W,原因在于,W做為我們的主要消耗技能(可以補充能量、增加移速),越塔擊殺技能(防御塔不攻擊霧中的你),團戰搶位技能(R接進ADC,一個霧丟在他臉上,他是不敢站在霧中輸出的),這個技能對于阿卡麗非常重要,并且一個滿級的霧,可以增加40%的移速(1級20%),80點能量(1級40點),以及最多8秒的隱身時間(1級5秒),以及11秒的CD(1級17秒)性價比極高。

說完符文技能,我們該說說裝備了,這也是這篇文章,我想要跟大家推薦的另類出裝

為什么這么出,科技槍,我們就不用解釋了,減速補傷害與Q配合雙回血,同時,他是魔法、物理雙傷害,沒有在比它合適阿卡麗出的第一件裝備了。

玩過阿卡麗的都知道,阿卡麗受能量限制,清線和打野一直是她的軟肋,而有了貪欲九頭蛇這件裝備,配合Q技能,一共3吸血,不用感謝我,讓你知道什么叫做舒服。

三相之力天生5%移速,配合狂暴和咒刃兩個被動,讓你的Q---A,上升不只一個層次,出圓被動 三相被動,這酸爽,你對手懂的。

嵐切,配合三相加的攻速和后期自身攻速成長,1.3秒一次的暴擊,同時在提供20%的移速,完美貼合【Q---出圈---平A】的節奏。

最后一件是暮刃,聰明的小伙伴應該都猜出來了,在霧里使用的神奇裝備,脫離敵方視野1秒后,下一次普攻造成滿級150點傷害,并減速99%。團戰中,你8秒的霧,ADC還要不要活。

那么最后我們在來看一下,這樣的出裝,會不會影響到阿卡麗的后期,也就是技能加成有沒有成長性

被動,Q都是AP、AD雙加成,E直接就是AD加成,而R大招,第一段為AD,第二段為AP,所以,這一套裝備,不但不會影響到阿卡麗的技能加成,而且,利大于弊。

所以,想要玩好另類阿卡麗,帶著這身裝備找個稻草人,瘋狂練習吧

以上就是風塵對于暗影之拳——阿卡麗 的理解,不知道大家是否有同樣看法,也歡迎大家多多討論,那么在之后,我還會陸續拿出其它英雄與大家分享,同時希望大家能給予支持與關注。

LOL新英雄完美搭配的符文出裝:凍住不許走

★游戲馬蹄鐵原創

新英雄符文出裝

LOL新英雄變色龍的能力由于剛出生因此數值各方面非常OP。而其實她的玩法很多,由于自身控制比較足,因此可以嘗試冰川增幅 雙生暗影 GPL800的減速流。這套符文出裝并不少見,功能性很強,尤其是新英雄的Q技能需要一定的控制才能打出足額傷害,另外ER的控制配合這套減速效果非常好。

雙生暗影 冰川增幅

新英雄剛出來的時候,傷害是絕對不缺的。有雙生暗影和冰川增幅的減速效果,Q技能可以打出更多傷害,另外也給了大招比較好的釋放空間。

GPL EQR

雖然雙方等級差很大,但效果就是在E技能控制到之后,大量減速的跟進讓對手很難逃走。由于新英雄R技能的范圍很大,而且屬于移動施法,因此減速流搭配效果出色。新英雄目前在打野中單這兩個位置上表現出色,她將來可能會和佐伊一樣,成為游戲中多個版本的OP英雄。

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★游戲馬蹄鐵原創,未經允許禁止商用轉載

感謝各位長久以來的支持與厚愛~

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夢奇的出裝進階攻略,無需借鑒職業選手,路人局更適配AD爆發流

Hello,大家好,這里是兔八哥聊游戲!關注我,為您帶來不一樣的游戲理解!

前言:

夢奇自從重做上線以來,從無人問津的邊路英雄直接晉升為絕對的T0級邊路,無論是在職業賽場上還是路人局中,整體的BP率都有一個很大的提升。但夢奇都整體出裝還是存在很多的爭議,主要原因在于職業賽場上的出裝雖然適用于路人局,但達不到最好的效果。那么今天就來跟大家具體的聊一聊夢奇都路人局出裝。

夢奇在重做上線之后,還一度引爆過多個話題,新老夢奇都技能機制玩言不同是主要原因。不過現在的夢奇同樣逃不過“真香定律”,在所有的對抗路英雄里面,無論是勝率還是出場率都排在了前列。

夢奇之所以能夠如此火爆,與職業比賽脫不開關系。這個英雄經過KPL公認的兩大通天邊路選手的演示,讓很多玩家看到了該英雄的可玩性。廣州TTG.清清還是那個第一個吃螃蟹的選手,讓夢奇重返職業賽場就拿下了MVP,他對于夢奇的運用直接讓玩家進入了另外一種理解。后續fly也拿出夢奇,打出了另外一種效果,作為KPL里唯一一個獲得五次FMVP的選手,對于夢奇的理解顯然更適合與團隊。

職業選手對于英雄的理解都是更適配與團隊,所以在出裝上面也會根據陣容的需求來選擇,而夢奇作為對抗路英雄,就需要兼顧多種能力。所以在職業賽場上夢奇都出裝都是偏戰坦類型,雖然也是使用到邊懲流打法,不過后續出裝都是以承傷為主。fly的常用出裝是浴火之怒、抵抗之靴、冰痕之握、痛苦面具、魔女斗篷、暗影戰斧這套出裝,算是一套“三修”出裝,既包括了防御,也包括了法術與無論傷害,從實用性來說更加的全面。

不過對于路人局的對抗環境而言,這套裝備的實用性就不高,這套裝備看似能夠完全地發揮出夢奇都作用,但對于路人局而言這樣的出裝無法完全掌控對局節奏,所以這個借鑒范圍就很小了。

那么路人局更適配哪種出裝呢?AD爆發流出裝是目前的一個主流選擇!

為什么說在路人局更適合AD爆發流出裝呢?其實很簡單,因為在路人局里面,很多時候都需要玩家自身去打出傷害,在所有位置里面除了游走位英雄,其他位置都會需要補充傷害。而夢奇因為護盾存在的原因,本身擁有一定的承傷能力,那么選擇AD爆發流就可以打出應有的效果。出裝推薦追擊刀鋒、抵抗之靴、無盡戰刃、影刃、末世、碎星錘【暗影戰斧、宗師之力】,這兩套出裝一套是主克制坦克英雄,一套是可以直接秒殺脆皮的。這兩套出裝有本質的區別。

末世 暗影戰斧,克制坦克英雄專屬:

這兩件裝備的組合,為夢奇提升了多種屬性的需求,既滿足了冷卻縮減的需求,也滿足了一定的對抗續航。而最重要的因素在于這兩件裝備被動效果的運用,末世的被動是一個生命值百分比傷害機制,而夢奇本身就極度依賴普通攻擊,那么這樣一來對于被動的觸發就更容易。加上碎星錘被動提升到百分比物理穿透,對于坦克英雄可以造成致命的傷害。而且配合其他裝備的成型,那么夢奇都對抗能力比其他戰坦英雄的強度更高。

暗影戰斧 宗師之力,克制脆皮英雄專屬:

都知道,脆皮英雄基本上都是陣容的主要輸出英雄,那么在團戰中優先擊殺這類英雄,那么對于團戰的對抗就更占據優勢。而夢奇本身的能力是可以做到繞后的,所以在面對敵方是多脆皮陣容時,暗影戰斧與宗師之力是最好的選擇。這兩件裝備主要是提升夢奇都普攻暴擊傷害,以及技能傷害,而且裝備的被動效果相比末世與碎星錘更全面。當然,這兩件裝備的運用配合其他裝備,是可以將夢奇都擊殺率最大化的存在。

當然,職業賽場上與路人局出裝還有一個本質的區別,那就是打野刀的選擇。在職業賽場上,多數會選擇使用浴火之怒,這樣選擇到主要原因是因為在前中期對抗路是要分經濟出去的,而想要做到經濟分配平衡,浴火之怒是最好的選擇。但在路人局里面,就不會存在這樣的情況,所以在打野刀的選擇上面,貪婪之噬的選擇最適配。主要原因是該裝備能夠提供的屬性都是夢奇所需求的,而且擁有這件裝備之后,夢奇的野區入侵能力也更高。

這里需要注意的是,夢奇就算選擇這樣的出裝,也最好不要去占據打野位置,畢竟夢奇這個英雄的整體節奏掌控能力還是偏弱的。所以,邊懲流最適合,不僅可以時長入侵敵方野區,還能幫助隊友控制中立資源,這也是夢奇能夠快速成長為T0級邊路的重要因素。

結語:

現在體驗感雖然對夢奇有所調整了,但整體的機制還是存在的,所以路人局選擇AD爆發流還是可以繼續運用的。當然,每一個玩家對于英雄都有自己的理解,AD爆發流雖然適用,但也可以根據玩家自身的需求去改變。

那么你們在使用夢奇都時候是選擇到什么裝備呢?

好了,今天的分享就先到這里,感謝大家耐心地看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【贊】以示鼓勵,謝謝大家!

以上內容為個人見解,僅供參考!

LOL:選對英雄好上分!圖奇索拉卡組合成永動機

選擇一個版本受歡迎的英雄總不會有錯,高人氣的英雄往往意味著適合當前環境,勝率不俗,也能夠讓隊友們放心。如果你想在排位上快速沖分,掌握熱門英雄能幫助你節約時間,了解更迭的流行趨勢,可以幫助你在游戲的時間里變得更加有競爭力。小編將會為你帶來一些神級英雄選擇!

前言

作為S7正式賽季的第一個版本,國服在今天終于迎來了更新,版本主要是對季前賽版本平衡性的微調,法師神器冰杖肆虐已久終于削弱,路人強勢的圖奇薇恩樂芙蘭得到了設計師的關注,IMBA無比的巨像勇氣也慘遭削弱。隨著圣誕節的臨近,令玩家們期待已久的冰雪節皮膚也已經發售,新英雄卡蜜爾將會今年最后一個新英雄,而且非常強力。隨著S7定位賽的重新開啟,抓緊時間在S7賽季開始之時打到一個好段位,將免除你明年的艱難爬坑之路。沉淀的改動相繼誕生新的版本王者,本篇帶來6.24版本上分英雄指南,是小編收集韓服和美服數據分析,幫助玩家篩選和梳理你對于當前版本的理解,進而會由此產生更多的想法,去嘗試某一個適合自己和環境的英雄。

英雄及裝備概述

英雄削弱:

翠神艾翁、詭術妖姬樂芙蘭、傲之追獵者雷恩加爾、瘟疫之源圖奇、暗夜獵手薇恩

英雄加強:

暗影之拳阿卡麗、沙漠皇帝阿茲爾、末日使者費德提克、德瑪西亞之力蓋倫、不祥之刃卡特琳娜、深淵巨口克格莫、狂野女獵手奈德麗、懲戒之箭韋魯斯

其他調整:新英雄卡蜜爾登場、巨像勇氣削弱、戰爭熱誠加強、冰杖削弱、面具加強

版本上分英雄

上單——亡靈勇士塞恩

塞恩絕對是這個版本非常合適的上路上分英雄。這主要得益于當前版本上路AD類英雄越來越多、刺客的改動以及巨像的勇氣這個天賦。對于塞恩來說,自身本就足夠肉,而且又有著大招這樣的強大支援 控制的能力,E到后一套QW可以很好的消耗對面,而且Q和大招也能夠觸發巨像的勇氣,配合W技能自帶的護盾,換血簡直怎么換怎么賺!同時,和其他坦克不同的是,在團戰中,他可以毫無顧忌的在保護到C位的同時去送死,而死后的塞恩,那種恐怖的輸出又能夠迫使對手必須盡快消滅它。

天賦推薦:

說明:天賦選擇上,巨像的勇氣必點!點出符能盔甲是為了更好的配合自己的W技能以及巨像的勇氣,讓自身變得更肉。而作為坦克,不建議點出盛宴,那20點的回血遠遠不如提示弱點在后期團戰中來的實用。而且塞恩在線上前期面對很多同樣是坦克的英雄,可以打的很兇,開啟護盾對拼后,并不會多抗壓。

符文推薦:

說明:紅色帶九個攻擊力,黃色成長生命值,藍色固定魔抗,精華護甲。這樣出不僅可以在前期讓塞恩更容易補兵,同時也可以增加他在前期對拼時平A的傷害。而到了后期,成長生命值能夠讓塞恩的護盾變得更厚。

裝備推薦:

在均勢的情況下,優先做出小日炎,然后轉反甲或是振奮,根據對線英雄來選擇。核心三件套基本為日炎、反甲、振奮。其后裝備全肉,看陣容來選擇。

其他神級上單:諾克薩斯之手德萊厄斯、未來守護者杰斯

打野——龍血武姬希瓦娜

由于季前賽版本野區的改動使得野區的經濟量和經驗量變得更多了,這對于希瓦娜無疑是福音,尤其是野怪數量增多使得希瓦娜可以更早達成六級,而她的清野效率僅次于削弱之前的奈德麗。希瓦娜在6.23版本中小幅重做,加強了進場后的控制效果,并且大招在飛行途中不再能被打斷,新的被動對于控龍率極高的希瓦娜也是一個加強。

符文推薦:

希瓦娜的最大優勢就是清野能力,清野速度決定了經濟和等級,而她的技能也受到了攻擊速度的收益。因此,希瓦娜的符文紅色和紫色插攻擊速度這個是必要的,黃色可以選擇護甲或者成長生命值,藍色可以選擇成長冷卻縮減或者成長魔法抗性。考慮到重做之后的希瓦娜被動和大招抗性降低了,而現在的大招會增加血量,出裝也通常是大冰錘和巨型九頭蛇等血量裝備,前期需要一些固定抗性保證坦度。

因此希瓦娜的通用符文是:紅色-9個固定攻擊速度,黃色-9個固定護甲,藍色-9個固定魔法抗性,大精華-3個固定攻擊速度。

天賦推薦

S7季前賽的天賦改動不大,主要是時光之力被移除了,取而代之的是巨像的勇氣。追求輸出的可以選擇風暴騎手、戰爭熱誠甚至雷霆領主,但新基石天賦巨像的勇氣只能用BUG來形容,沒有理由不帶。一旦希瓦娜在團戰中大到幾個目標,更是給予你足夠的坦度。在巨像的勇氣削弱之前都是最佳的基石天賦,削弱之后可以選擇風暴騎手增加希瓦娜的追人能力。

不屈 無畏 靈敏 巨像的勇氣是半坦戰士非常適合的抗性天賦,揭示弱點的團隊收益大,吸血成性 硬化皮膚 符能盔甲加強了刷野續航能力,狂怒 戰斗專注則是希瓦娜在新版本攻擊天賦中最大的收益。

裝備選擇:希瓦娜在這個版本打野非常強力,所以出全肉有些埋沒她了。所以核心裝備,我們盡量選擇增加自身輸出的同時,能夠讓自己稍稍的肉一些。推薦核心的裝備為攻速打野刀,然后補出冰霜之錘。這可以讓希瓦娜更好的黏人。但此后,除非是大優勢,可以補一個破敗王者之刃或是三相之力、

巨型九頭蛇,否則還是出蘭頓之兆、振奮盔甲之類的坦克裝備為好!

其他神級打野:戰爭之影赫卡里姆、翠神艾翁

中單——九尾妖狐阿貍

阿貍現在絕對是非常好用的一個存在,不僅在團戰中十分靈活,而且配合巫妖和推推棒可以打出更高的爆發傷害,刺殺能力和持續作戰能力也非常強!

符文選擇:

由于中路大多是一些AP類英雄,所以我們不太需要護甲的支撐,反而成長生命值能夠讓我們在整局游戲中都受益。紅色的法穿和精華的法強都是常規套路,而藍色帶魔抗主要是提高我們的對拼能力,如果藍色帶上法強,在某些時候會顯得太過脆皮了。

天賦選擇雙刃劍,是為了更好在前中期打出更高額的傷害,相對來說傷害會更加的穩定。基石天賦點出雷霆,最大化提高狐貍自身的爆發能力。總體來說,狐貍的天賦和符文都比較常規,沒有太多需要注意的事項。

裝備推薦:

和此前的阿貍有所區別的是,推推棒和巫妖成為了非常適合阿貍的裝備,推推棒的位移 傷害配合阿貍的大招可以打出高的爆發,同時也能夠讓阿貍變得更加靈活。而巫妖則是更傾向于一些持續的輸出,它的被動能夠讓阿貍不僅僅依靠自己的技能,平A也可以造成不少的傷害。配合大招的三段位移,更是可以很好的出發巫妖的被動效果,無形中增加了很多的傷害!

其他神級中單:深淵巨口克格莫、詭術妖姬樂芙蘭

ADC——瘟疫之源圖奇

圖奇絕對是個上分的好英雄,他的有點在于,只要那你不被殺穿,即便是被對手壓了刀甚至是拿到了人頭,在團戰中都能夠打出比其它ADC多的多的傷害。而Q技能的隱身又可以讓你在優勢的時候很好的去偷襲以及在團戰中尋找自己的位置。比賽到了后期,就是圖奇的天下,真是沒得說。即便當年一秒五噴的大嘴,在大后期的傷害能力仍舊是不如圖奇。

符文推薦:

常規的AD符文,不需要太多的說明。唯一的一點是,如果你更喜歡賴線補刀,或是你的對手在對線的時候是很強力的ADC,在大精華中可以穿插一個吸血的符文,來提高自己在線上的續航能力。

圖奇在線上前幾級的能力還是有些弱,容易被人壓制,帶上嗜血后,可以更好的提高自己的賴線能力。而點出戰斗專注則是為了更穩健的提升自己的傷害,畢竟AD是個持續輸出的C位,無論是雙刃劍還是賞金獵人,看起來都有點不太穩。

裝備推薦:

圖奇現在的出裝和女警有些類似,最好的選擇是回家就可以掏出一把大劍,如果錢不夠就補攻速,一個攻速鞋也是個不錯的選擇。隨后,大劍、攻速鞋后轉颶風,之后合成無盡。有了這兩個裝備后,老鼠的輸出已然是很高了,之后可選電刀、破敗、穿甲弓等裝備。不過破敗在新版本得到了加強,在出到兩件套后,轉破敗倒是個不錯的選擇。

其他神級ADC:懲戒之箭韋魯斯、戲命師燼

輔助——眾星之子索拉卡

在有了救贖和騎士之誓后,索拉卡真的是輔助的不二人員。現在我們在出了騎士之誓后,可以更開心的躲在后面為ADC加血了,完全不用擔心自己血量不足的問題。而救贖這件裝備,又可以大幅度的幫助隊友回血;而且,冰杖價格的降低也讓索拉卡有了選擇冰杖的可能。只能說,這個版本對索拉卡太過關愛了。

符文推薦:

很多人玩索拉卡的時候喜歡帶常規AP的符文,殊不知,這套符文除了讓你死的更快,并沒有其他的優勢。相反,紅色和大精華帶上固定護甲,藍色魔抗,黃色生命值,可以讓索拉卡在一級的時候就變得非常肉!當對拼時,對手想要集火你的時候,只能絕望的發現,他們并不能打得動你,而此時,你的ADC則可以毫無壓力對他們進行瘋狂的輸出!

天賦推薦

天賦選擇0-18-12,點出風語者是必須的。在堅決系中,我們選擇老兵傷痕而非符能盔甲,是因為在前期,老兵傷痕提供的50點生命值配合自身的符文,效果遠比符能盔甲所帶來的8%回復量要好很多。這套天賦配合此前的那套符文,索拉卡在前期簡直相當于一個坦克!

裝備推薦:

輔助裝選擇黃色系,黃色輔助裝的被動效果可以讓你在線上更好的回復自己的血量,最后合成飛升護符。其余裝備優先救贖,然后選擇升級紅色眼石,優勢可出冰杖,劣勢轉鳥盾。同時,我們還可以出到騎士之誓來和自己的ADC鏈接,這可以讓我們享受到傳說中加血永動機的快感。

其他神級輔助:風暴之怒迦娜、荊棘之興婕拉

強力選擇

上單:煉金術士辛吉德、圣錘之毅波比、暴怒騎士克烈、戰爭之王潘森

打野:盲僧李青、虛空遁地獸雷克塞、惡魔小丑薩科

中單:黑暗之女安妮、卡牌大師崔斯特、發條魔靈奧莉安娜、機械先驅維克托

ADC:暗夜獵手薇恩、皮城女警凱特琳、賞金獵人厄運小姐

輔助:蒸汽機器人布里茨、琴瑟仙女娑娜、喚潮鮫姬娜美、天啟者卡爾瑪

部分英雄解釋

荊棘之興婕拉:對于中單英雄而言,冰杖是削弱了,但對于輔助婕拉來說,冰杖降價無疑是buff。婕拉后手有穩定的控制和持續減速能力,就傷害爆炸而言,婕拉仍然是輔助位置最高的英雄。

煉金術士辛吉德:冰杖和面具的降價對于辛吉德而言也是大贏家,這讓他能夠更早出到其他坦克裝備,而Q技能的減速效果在團戰中作用已經非常顯著。傳送門 冰杖 正義榮耀的加速體系讓你輕易黏到對面后排,冥火天賦允許你在沒有太多輸出裝備時仍然打出極高的持續傷害。

諾克薩斯之手德萊厄斯:德萊厄斯在這個版本一舉成為美服和韓服登場率與勝率前列的英雄,帶疾跑的德萊厄斯在團戰中如入無人之境。新天賦戰斗專注增加了他團戰的持續輸出能力,比雙刃劍收益更大。一旦德萊厄斯滾起雪球將無人可擋,尤其是目前C位普通缺乏位移的情況。

懲戒之箭韋魯斯:在這個版本維魯斯小幅加強被動之后,ADC位置的維魯斯展現了驚人的潛力,成為目前勝率最高的ADC英雄。放棄之前的破甲流或者魔切流,新版的維魯斯采用奪萃之鐮 盧安娜的颶風 無盡之刃CD暴擊流出裝路線,中期傷害相當爆炸,前中期觸發被動等于領先對于一個攻速鞋。

深淵巨口克格莫:在季前賽W技能回調后,克格莫再次榮登美服中路和下路榜首,設計師已經預定7.1版本削弱了。中單位置的克格莫主E副Q,大天使 盧登的回聲 虛空之杖poke能力非常強,帶疾跑 閃現能夠有效提高生存空間,天賦上冥火比雷霆持續輸出能力更強。

詭術妖姬樂芙蘭:盡管樂芙蘭在這個版本被削弱了,但她仍然是一個非常有效的上分英雄,清線能力和支援能力優秀,非常適合單排。在測試服7.1版本中樂芙蘭的Q技能清線能力再砍一半,現在是上分的最好時機。

眾星之子索拉卡:由于救贖和騎士誓約沒有削弱仍然強悍,加上冰杖削弱后索拉卡生存空間大幅提升,索拉卡搭配維魯斯的下路對拼消耗能力目前基本無人可擋,尤其是克制那些沒有回復能力的輔助英雄。

戰爭之影赫卡里姆:巨像勇氣的削弱對于赫卡里姆而言并不是特別致命,他在新野區優秀的清野能力和疾跑大招gank效率確保他成為目前最強打野英雄,只要你善于和隊友做好交流,赫卡里姆就是相當好的上分英雄。

暴怒騎士克烈:克烈在全明星賽上大放異彩也使得很多玩家在排位中嘗試這個英雄,事實上6.24版本戰爭熱誠加強后對于克烈是一大福音,目前對線能力基本回到削弱之前的傷害。在對陣目前流行的坦克英雄時,克烈被動百分比的傷害非常克制。

卡牌大師崔斯特:卡牌大師一直是非常棒的單排上分英雄,快速推線然后支援其他路,在中單天敵英雄瑪爾扎哈和維克托相繼削弱后,崔斯特對線壓力大減。冰杖的削弱也讓卡牌大師在團戰中不容易受到敵方中單的針對,越來越多的卡牌大師玩家選擇時光之杖 巫妖之禍的出裝路線,兼顧發育和傷害。

卡蜜爾:由于外服卡蜜爾也是延期一周上線,因此暫時沒有收錄新英雄的數據,但就測試服的情況來看,卡蜜爾是非常強悍的英雄,但需要多加練習才能靈活運用,總體打法類似于菲奧娜,要善于利用兩端位移技能進行消耗。

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王者榮耀:刨根問底,豬八戒應該如何出裝,才能將收益最大化

文/靜海君

豬八戒在kpl職業聯賽中已經火了很久了,他沒有爆炸傷害,他沒有瀟灑位移,但他的出場率就是一直居高不下。

但和職業聯賽的火熱相比,在我們實際排位中豬八戒的出場率明顯低了很多。為什么會出現這么明顯的反差呢?難道是豬八戒的操作要求很高?

今天就讓我來帶大家了解一下這個拿著九齒釘耙,可以直接造墻的豬八戒,看看他應該怎么才能玩好,又究竟應該怎么出裝才能收益最大化。

文章導讀:

?溫故知新,豬八戒的技能結構解析

?根據豬八戒的技能來選擇合適的裝備

?用數據說話,豬八戒應該如何出裝才能收益最大化

溫故知新,豬八戒的技能結構解析

豬八戒能打能抗,一身肉裝輸出還不低,這是為什么呢?

①豬八戒的被動技能解析

豬八戒被動技能的核心關鍵詞是:殘血、轉化、消減、額外傷害。

⑴殘血形態

正常英雄血量消失后血條那邊是會顯示為空的,但是豬八戒不一樣,他的血量在減少之后,會顯示為乳白色,官方將這種狀態定義為殘血形態。

殘血形態是豬八戒能夠安身立命的根本技能,甚至可以說是他的核心技能。

⑵轉化 額外傷害

在殘血狀態下的豬八戒,如果對敵對目標造成傷害了,他就可以回復自身血量,關于回復血量一定有四點需要注意。

    對英雄單位回復的血量是豬八戒打出傷害的50%

    對非英雄單位回復的血量是豬八戒打出傷害的25%

    計算回復的血量時,傷害按照減免之前的傷害計算

    一定要在殘血狀態下才可以恢復血量

怎么理解這個轉化呢?讓我們用數據來表達。

已知:豬八戒的物攻為176,韓信人偶的物抗為400,豬八戒的血量為4291,求豬八戒對韓信的實際傷害以及豬八戒每次攻擊后回復的血量。

第一步:求韓信人偶的實際物理減傷比例

韓信人偶的實際物理減傷比例=400÷(400 602)×%≈39.92%

第二步:求豬八戒對韓信的實際物理傷害

豬八戒的普攻傷害分為兩個部分:普通攻擊和附加傷害。

所以,豬八戒普攻一次的傷害=[176 40 4291×0.5%]×(1-39.92%)=237.455×60.08%≈142.66

實測數據為141≈142.66。

另外,由于豬八戒的回血是不受對面的物理傷害減免比例影響的,也就是說在計算回血量的時候不是看豬八戒能對對面造成多少實際傷害,而是要看豬八戒本身能給對面造成的理論傷害是多少。

總結一下:豬八戒的回血效果看的就是豬八戒的理論傷害是多少,和實際傷害沒有直接關系。

⑶消減

進入殘血狀態七秒后,如果豬八戒沒有利用輸出回復自己的血量,殘血狀態那一部分的乳白色血條就會下降,每秒下降3%最大生命值。

⑷總結

豬八戒的被動技能是他能打能抗的核心技能,正是因為有著獨一無二的殘血狀態,豬八戒才能成為最出色的藍領打野。

②豬八戒的一技能解析

豬八戒一技能的核心關鍵詞是:跳起和落下、暈眩、衰減、翻滾、霸體。

⑴跳起、落下和翻滾

豬八戒的一技能在使用后會出現三個連貫的動作:跳起、落下和翻滾。

豬八戒在跳起的時候會造成傷害,在落下的時候同樣會造成傷害,兩次的傷害一致。

在完成跳起和落下以后,豬八戒還會因為慣性落地的時候向前翻滾一段距離。

⑵暈眩

準確的說,豬八戒一技能命中目標后并不是造成的暈眩效果,他造成的實際效果其實是擊飛,擊飛和暈眩其實還是有一點點區別的。

⑶衰減

可以看到,豬八戒的一技能在命中單獨劉邦一名目標時,他造成的傷害為397。

而當他的一技能同時命中兩名目標時,他對劉邦造成的傷害就只剩337。

之所以傷害從397下降為337就是因為豬八戒的一技能在同時命中多個目標時會出現傷害衰減。

同時命中一個是100%傷害

同時命中兩個是85%傷害

同時命中三個及以上是70%傷害

要知道豬八戒的回血和他造成的傷害有關,即使他的一技能會出現傷害衰減,但毋庸置疑還是同時命中的敵人越多,回復的血量會更多。

⑷霸體

豬八戒在跳起的過程中是處于金色霸體狀態的,而這也是他能在團戰的時候持續輸出,持續回血的關鍵因素之一。

⑸總結

豬八戒的一技能其實是他的主要輸出技能,一技能cd短,兩重傷害,并且傷害為范圍傷害,實戰效果很不錯。

③豬八戒的二技能解析

豬八戒二技能的核心關鍵詞是:伸長、暈眩、拉回。

⑴伸長

豬八戒可以將他的九齒釘耙伸長,在伸長之后會出現兩種情況。

釘耙嵌入地形——將路徑上的敵人擊退

釘耙未嵌入地形——減速路徑上的敵人

如果釘耙嵌入地形,豬八戒就可以將路徑上的敵人擊退,并且造成暈眩。

如果釘耙未能嵌入地形,豬八戒就只能將路徑上的敵人減速,無法造成暈眩和擊退。

⑵拉回

只要豬八戒使用了他的二技能,也就是倒打一耙,他的下一次普攻就可以把正前方的敵人拉到身前,作為一個被動技能來說,真的是性價比極高。

⑶總結

豬八戒的二技能簡單點來說就是控制、控制再控制,雖然單獨控制的時間都不長,但是勝在頻繁密集。

④豬八戒的三技能解析

豬八戒大招的核心關鍵詞是:筑墻、4秒、霸體。

⑴筑墻

豬八戒高高躍起,用手中的九齒釘耙筑起一座高墻。

另外關于地形(高墻)在這里我要著重說一下,就在不久前官方專門為地形進行了重新定義,現在的地形一共分為三種:原有地形、物理地形、魔法地形。

原有地形:原地圖上的地形。

物理地形:指英雄創造后,雙方都無法穿越的地形——特定豬八戒的大招。

魔法地形:指英雄創造后,敵人無法穿過而己方可以穿過的地形——比如弈星大招。

所以從理論上來講,豬八戒的大招是最好和隊友配合,也是最接近于原始態地形的一個。

⑵4秒

豬八戒的大招只可以存在4秒,持續時間一過就會直接消失。

⑶霸體

在豬八戒躍起的一瞬間他是處于霸體狀態的,這一點和他的一技能類似。

⑷總結

豬八戒的大招是他的招牌技能,使用大招后豬八戒可以憑空創造出一堵墻,從而將戰場地形變的更利于己方。

豬八戒又肉又有控制,大招更是可以創造出一堵墻,技能可以說確實很厲害。

根據豬八戒的技能來選擇合適的裝備

豬八戒的技能雖然很厲害,但是要想將技能優勢發揮到最大還是需要為他大招合適的裝備。

①從豬八戒的技能加成出發挑選合適的裝備

首先,豬八戒的被動技能讓他在普攻時會額外附加 0.5%最大生命值的傷害;其次,一技能(主要傷害技能)會附加8%最大生命值的傷害;最后,二技能在撞擊地形后也會附帶造成6%最大生命值的傷害。

再配合上殘血狀態的設定,豬八戒如果出肉效果很顯然會比出輸出要來的好,并且豬八戒出的這個肉裝最好還要帶有生命值屬性。

⑴物抗裝

為了提高豬八戒的技能傷害,裝備能夠提供的生命值是越多越好,并且豬八戒本身的控制就已經夠多了,所以沖擊鎧甲直接淘汰。而豬八戒的回復能力很強,所以霸者重裝也淘汰。

紅蓮斗篷: 240物抗, 1000生命,還附帶范圍獻祭被動。

不祥征兆: 270物抗, 1200生命,還附帶被動寒鐵。

暴烈之甲: 220物抗, 1000生命,還附帶被動無畏。

這三件裝備看起來都很符合豬八戒的風格。

⑵法抗裝

豬八戒在殘血狀態下,每次攻擊都能夠回血,因此能夠讓回血效果更上一層樓的不死鳥之眼就比魔女斗篷更適合豬八戒。

總結一下:根據豬八戒技能傷害加成主要和最大血量有關系來考慮,比較適合豬八戒的裝備有紅蓮斗篷、不祥征兆、暴烈之甲以及不死鳥之眼。

另外,如果豬八戒需要保命裝,血魔之怒也是一個不錯的選擇。

②從技能cd的角度出發來選擇裝備

按照道理來說,極寒風暴和冰痕之握這兩件裝備都不應該納入豬八戒考慮的范疇,但是奈何技能冷卻縮減真的太重要了。

即使豬八戒打野,他拿藍的概率也不大,在這樣的情況下,豬八戒的技能cd就顯得太長了。

防御裝中主要有極寒風暴( 20%)和冰痕之握( 10%)這兩個減技能cd的裝備。冰痕之握只能減少10%的技能冷卻,且它的被動主要還是給需要強化普攻的英雄使用。

而豬八戒的技能更多的還是依靠技能傷害,所以豬八戒應該優先選擇極寒風暴。

結論:從技能冷卻縮減的角度出來,豬八戒應該優先選擇極寒風暴。

③從豬八戒傷害類型的角度來選擇合適的裝備

豬八戒包括普攻在內的所有傷害都是物理傷害,因此如果想要提升他輸出的話,一件物穿裝備顯然是必不可少的。

正常來說,有不少的近戰英雄還可能會在選擇暗影戰斧還是碎星錘之間猶豫一下,但豬八戒不會。原因很簡單,暗影戰斧除了比碎星錘都5%的冷卻縮減之外,它還比碎星錘多了500的血量。

總結:豬八戒如果選擇物穿裝備一定會選擇暗影戰斧

當然了,很多人選出豬八戒更多的是用他來打野,那樣的話,一個巨人之握顯然是必不可少的。可是格子總共就那么多,我們應該怎么選擇才能將豬八戒的技能收益最大化呢?

用數據說話,豬八戒應該如何出裝才能收益最大化

經常可以看到別人的豬八戒在打團的時候蹦蹦跳跳,不光打不死還能有不俗的輸出;而自己在玩的時候卻根本扛不住,這到底是為什么呢?

①豬八戒的團隊定位

豬八戒在遇到不同的陣容時,他的團戰定位也應該有所變化。

?定位一

當玩豬八戒的時候,遇到劉邦(保人)、太乙(保人)、后羿(輸出)、嬴政(輸出)和典韋(切后能力一般),且己方是虞姬(物免)、鏡(切后)、王昭君(控制、輸出)、牛魔(控制)時,你說豬八戒應該怎么出裝?

當對面切后能力一般或者己方輔助完全能保住c位的情況下,豬八戒就應該根據對面發育最好的英雄出裝,然后團戰的死纏著他,不讓他發揮,起到團戰“攪屎棍”的作用。

豬八戒的定位一:團戰“攪屎棍”,深入敵方后方作戰。

?定位二

當玩豬八戒的時候,遇到公孫離(位移多)、周瑜(持續輸出)、關羽(強制位移)、玄策(收割能力強)、劉禪(控制多),且己方隊友是安琪拉(輸出高)、孫臏(加速、沉默)、魯班(輸出高,生存一般)、趙云(切后強)時,你說豬八戒又該怎么出裝呢?

當對面切后能力極強,光憑己方輔助還能保住c位的情況下,豬八戒的定位就應該是c位身邊的第二個保鏢,協助輔助保好c位就行。

豬八戒的定位二:己方第二名保鏢,和輔助共筑守護的長城(即使是打野位也可以)。

當然了,除了這兩種情況外,如果己方的團戰輸出能力不夠,豬八戒又該怎么辦呢?暗影戰斧真的能解決豬八戒輸出的問題嗎?

②用數據說話,相比全肉出裝而言,暗影戰斧真的能提高豬八戒的輸出嗎?

為了更準確的進行數據對比,我們就先暫定豬八戒的游戲位置為打野位。

已知:脆皮英雄的物抗生命為6914,物抗為486;坦克英雄的生命為13310,物抗為1080,求不同出裝下豬八戒對他們的傷害。

⑴暗影戰斧出裝的豬八戒傷害

豬八戒選擇出暗影戰斧主要是為了他的物理穿透能力,其次是為了他的技能冷卻縮減。

第一步:計算各英雄的實際物理傷害減免

脆皮英雄的物理傷害減免=(486-170)÷(486-170 602)×%≈34.42%

坦克英雄的物理傷害減免=(1080-170)÷(1080-170 602)×%≈60.19%

第二步:豬八戒一套技能能打的傷害

我們假設豬八戒能把一套技能的所有傷害都打出來,并且還能穿插3次普攻。

則豬八戒的理論傷害=[(68 62)×3 (225 998)×2 (300 202) (225 748) (400 363)]=5074

所以,暗影戰斧出裝的豬八戒(不考慮獻祭效果和血手技能)的實際傷害如下:

對脆皮的實際傷害=5074×(1-34.42%)≈3327.53

對坦克的實際傷害=5074×(1-60.19%)≈2020

總結:豬八戒打脆皮一套技能能打差不多3300血,打坦克一套技能差不多能打2020血。

⑵全肉出裝的豬八戒傷害

豬八戒全肉出裝只要是為了能讓他的理論傷害更高,回血更多,其次是為了更能抗。

第一步:計算各英雄的實際物理傷害減免

脆皮英雄的物理傷害減免=486÷(486 602)×%≈44.67%

坦克英雄的物理傷害減免=1080÷(1080 602)×%≈64.21%

第二步:豬八戒一套技能能打的傷害

則豬八戒的理論傷害=(68 65)×3 (225 1054)×2 (300 159) (225 790) (400 287)=5118

所以,暗影戰斧出裝的豬八戒(不考慮獻祭效果和血手技能)的實際傷害如下:

對脆皮的實際傷害=5118×(1-44.67%)≈2831.79

對坦克的實際傷害=5074×(1-64.21%)≈1815.99。

總結:豬八戒打脆皮一套技能能打差不多2800血,打坦克一套技能差不多能打1815血。

③數據再分析

暗影戰斧和全肉出裝各有優劣,但是根據圖中數據我們很明顯的可以看到,暗影戰斧在傷害和技能冷卻縮減部分的優勢十分明顯;而全肉出裝雖然在回血量和整體血量方面領先,但是領先幅度卻很微弱。

很明顯我們可以得出結論:暗影戰斧出裝的豬八戒是性價比最高的一款出裝

④討論一下如何回血收益最大化

如果真的想要將豬八戒的回血收益最大化的話,他需要出的裝備并不是肉裝,而是另有其人,這個裝備就是——末世。

末世其他的屬性我們都可以不管,我們直接看被動:普攻會附帶敵人當前生命8%的物理傷害。

各位小伙伴還記得在技能介紹部分說的嗎?豬八戒的回血是不計算傷害減免的,也就是說豬八戒對英雄攻擊后,他每次攻擊的理論傷害除以2就是他的實際回血量(還要算不死鳥之眼加成)。

還是剛才這個圖,什么都不算,只算末世被動豬八戒能回的血。

豬八戒每次攻擊劉邦(滿血)能回復的血量是13310×8%÷2=532.4

豬八戒每次攻擊孫尚香(滿血)能回復的血量是6914×8%÷2=276.56

當對面的前排英雄很多的時候,豬八戒完全可以放棄血魔之怒或者暗影戰斧,只要出一個末世就可以和對面坦克打到天荒地老了。

總結:當對面坦克英雄很多時,豬八戒可以出一個末世來回血

測試完數據后,相信大家就知道為什么豬八戒雖然很強但是很少有人玩了。盡管他能打能抗能控,但是他的爆發能力確實一般,沒有終結比賽的能力的他,在常規排位里自然就很少有人玩。

不過退一萬步講,豬八戒絕對是一個非常合格的藍領英雄,不管是打野還是上單,他都可以發揮出極強的團戰作用,練一手是絕對不會吃虧的。

以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!

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