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口袋妖怪綠葉版攻略(這公司終于選擇劈腿,于是這gal我不得不推薦)

導讀口袋妖怪綠葉版攻略文章列表:1、這公司終于選擇劈腿,于是這gal我不得不推薦2、總有一些游戲難以忘懷 GBA篇 口袋妖怪系列3、重返寶可夢:初代的黑歷史都市傳說系列第二彈4、游

口袋妖怪綠葉版攻略文章列表:

口袋妖怪綠葉版攻略(這公司終于選擇劈腿,于是這gal我不得不推薦)

這公司終于選擇劈腿,于是這gal我不得不推薦

※出于文章效果,本文會包含大概在體驗版范圍左右、以及個別非關鍵劇透,閱讀前請注意。

我:看見有人寫了黃油名作,要是我寫個黃油新作 OK 嗎?

編輯Q:比如?

我:フタマタ戀愛,直譯《劈腿戀愛》。有人參考《女友成雙》翻譯成了《戀愛成雙》。

編輯Q :特別有意思嗎,村長你為啥想寫這游戲?

我:我給你看看圖你就知道他們尿性了。

編輯Q:村長你放的這些圖讓我不想玩這公司的游戲了orz

所謂“顏藝”,就是直接把日語的「顔蕓」兩字拿來用,特指這種奇怪的表情。

ASa Project 這家公司最具代表性的特征就是這種表情了。還記得當年我當年沒入 galgame 坑的時候,我的死黨給我推薦了《戀愛零公里》,我原本以為這是個“正常”的游戲:

直到我遭到了開幕雷擊:

一臉懵逼的我只好在其他人的推薦下先選擇了柚子社的《天神亂漫》入坑。只不過那位“外表讓人印象深刻”的粉毛美少女一直讓我“難以忘懷”,兜兜轉轉,我還是拜倒在了 Nokia 的石榴裙下。

而事實證明,我這么多年追這家公司的 galgame 花的力氣并沒有完全白費。入坑作《戀愛零公里》日常但歡樂,讓我愛上了 galgame 的搞笑與吐槽,最新作《戀愛成雙》歡樂又嚴肅,矛盾的要素產生的化學反應給了我安利的信心。

選擇劈腿之后,這家公司的gal變強了

ASa Project 不斷地展現自己的強項——顏藝。

2011 年的《戀愛零公里》中顏藝擔當乃來亞的表情也就那么幾個,而到了 2015 年的《正負戰爭》中,藍咲的表情包快能湊齊九宮格了:

顏藝一開始帶來的沖擊很大,但隨著多次出現,難免審美疲勞。我想 ASa Project 也應該明白這一點,所以打從一開始就想著避免讓顏藝喧賓奪主。

歡樂是永恒的題材

顏藝這種堪稱奇葩的賣點與搞笑、歡樂的劇情異常契合,ASa Project 也就順理成章地一直寫著喜劇劇本,就算某些看似很不妙的劇情也會為了整體歡樂的基調而規避掉,比如《喜歡和喜歡和三角戀》中,主角是能攻略親妹的,然后眼看劇情發展要變得糟糕起來,游戲就結束在了類似“我和俺妹今后也會幸福吧”這個階段。

又比如《寄宿之戀》,從頭到尾都是有意思的日常故事,共通線幾乎沒有一段讓我感到無聊。相比男主青梅竹馬(女)多這點那,我反而更羨慕他每天都有樂子……

因“劈腿”而變強

盡管日常搞笑與滿天飛的段子強無敵,也有不少老粉開始覺得白開水不夠刺激了。也不知道是不是聽取了玩家的意見,這次《戀愛成雙》光速跟進了大家尋求刺激的需求,劇本一反 ASa Project 這十年來的套路,采用了“劈腿”這個特別貶義的題材。

我們的男主先是被居酒屋剛認識的煌妹子吐了一身,然后莫名其妙地撿了一回尸體:

剛對一夜情負責了,卻又突然舔狗翻身,被女神結愛告白:

更絕的是這兩幕還被另一位女主瑠衣看到,暗中協助他劈腿:

可正當我準備好微波爐新鮮爆出來的爆米花,打開冰箱里冷萃了十五個小時的辛鹿冷萃咖啡準備看男主不斷吃癟然后捧腹大笑的時候,突然被插了兩刀。

一如既往的搞笑橋段和黃段子呢?這好像要海葬般的喪喪 BGM 是怎么回事?這一看就是真·女主的女主怎么不飆顏藝開始真哭了?

有的玩家說,因為這次劇本全由八日なのか 負責,沒有天都(本作中擔任監督)中和劇本的他開始放飛自我了。要真是這樣,絕對需要給他點個贊,因為本作這腿“劈”得真是太不錯了。

劈腿是必然的、有基礎的

ASa Project 在游戲的選材上也一直很有意思。

《戀愛零公里》男主家全生了兒子,隔壁家全生了女兒,互相羨慕然后交換家人。

《寄宿之戀》男主老家年久失修,輪流在 4 個青梅竹馬家中蹭吃蹭喝蹭睡覺。

《戀愛×決勝戰》里從頭到尾都是修羅場……

再到《戀愛成雙》的劈腿,題材的選擇對于 ASa Project 的作品來說一直很重要,可以說輪到“劈腿”這么刺激的題材是早晚的事。

但是光是題材吸引眼球,并不能在不景氣且內卷的業界掀起多大的浪花(好吧他們就沒怎么掀起過),《戀愛成雙》的“劈腿”早在多年的游戲開發過程中就被打下了基礎。

不選我也要秀給你看!

我玩過的很多 galgame 中,一旦進入個人路線,其他女主的戲份就會大大減少甚至人都直接消失了,這都快成為一個固定的常識了。但 ASa Project 作品中的女主似乎表現欲特別強烈,在上一作《戀愛×決勝戰》里到達了頂峰,如果中途截一段個人路線出來給沒玩過游戲的人看,他甚至都不知道這是哪個女主的路線……

《戀愛成雙》還玩出了跨線吐槽,比如在煌妹子的路線里會吐槽瑠衣路線中真的出現某次 H 場景……

又比如,(官方最想讓大家喜歡?的)女主角結愛在另外三位封面女主的路線中時而扮演與瑠衣相愛相殺的閨蜜,時而為宮子的戀情推波助瀾,還會因為煌妹子太可愛而忍不住調戲。

有的玩家推薦最后再玩做得最精彩的結愛線,但首先攻略這條線的我未曾絲毫感到意興闌珊,越是攻略其他女主,越能體驗到她的魅力。

好女主身邊要有無數綠葉

成為“劈腿”堅實基礎的還有性格強烈的配角,較為典型的就是《寄宿之戀》。

寄宿時我們可以看到女主角們家人的頂級現場相聲,特別是杏姐的爸爸和日和的媽媽。杏姐這個完全不會家務的懶妹子讓他爸爸很頭疼,一邊擔心女兒嫁不出去想要拼命“推銷”給男主,一邊看著男主又像看著年輕的自己所以不想讓他也踏上贍養懶老婆的“不歸路”……杏姐純粹廢柴的單薄設定一下子就豐富了。

日和媽媽則無時無刻不在表現自己的變態,和日和這個段子手簡直時絕配,許多玩過這款游戲的粉絲還非常想要日和媽媽路線……

《戀愛成雙》里的配角也是相當敬業,基友英治出賣自己的屁股(因為腳踏N只船而被女朋友拿刀捅了)也要襯托男主并沒有那么渣,なごみ 與燿的則用自己的關系影射了男主與某女主關系之復雜。

當然,“配角”其實也可以把男主包含在內,品質一般的 galgame 中男主大多數都是“攝像機”,顯然《戀愛成雙》里男主作為一個劈腿渣男非常敬業,那份糾結與矛盾讓玩家真的忍不住想要打他一頓。

就算劈腿失敗了,今后也會繼續帶來歡樂

ASa Project 一直都不是一家搶眼的 galgame 公司,在每年日本各種 galgame 獎項中,幾乎都看不到他們做的游戲,也就《戀愛×決勝戰》在推出的當年因為備受好評的劇本而進了第三梯隊,斬獲劇本獎(還不是唯一 的)。

或許這次的《戀愛成雙》也依然沒法在一眾強敵之中殺出重圍,但我相信 ASa Project 還會帶著他的搞笑作品給 galgame 玩家們帶來歡樂。

就比如我說《戀愛成雙》走了嚴肅路線,但顏藝社就是顏藝社,刻在骨子里的搞笑依然不會走得太遠,再不適合搞笑的地方,他們也能想方設法地讓玩家們蚌埠住:

這么給力的劈腿游戲,我實在不好意思不推薦給你們啊。不管你聽沒聽過 ASa Project,了不了解《戀愛成雙》,過來分享點歡樂,不虧。

總有一些游戲難以忘懷 GBA篇 口袋妖怪系列

啊,感動,終于到gba了。

這是我第一個接觸的平臺(模擬器),也有很多深刻的,難以忘懷的游戲,至今還是會拿出來回味一下。

第一個是口袋妖怪赤之救援隊那時候我還很小吧,家里有了電腦,但是沒有網,就從別人那拷來了gba的游戲。

從打開他的那一瞬間,我就有一種莫名感動(戲有點多)

那時候第一次玩是沒漢化的,這是我第一個生啃的游戲。

這也是我第一次接觸不可思議迷宮類型的游戲,一碰就再也挺不了手了。

那時候的時間很多,可以沒日沒夜的玩,就算全是馬賽克也要全屏。

看不懂的情況下,硬是靠等級壓制過了一周目。也知道一些常見道具的效果。

GBA模擬器可以加速,打不過就一直刷經驗。

雖然看不懂文字,可也能看懂大概劇情,最后我離開了我的伙伴,那時候的惆悵也是讓我憂郁了好久。

現在已經沒有當時的熱血了,唉。

不過后來,我還是經常用手機模擬器玩救援隊,只是,沒有通關過,玩著玩著,就分心了。

然后是綠寶石,那是我第一次接觸正統,之前是看別人都在玩(社交障礙==)

這游戲是我通關最多的游戲了,肯定不下20幾次,真的。選男生比較多,第一次選的是水躍魚,感覺超可愛,進化之后很帥,而且打道館完全不怕 (除了噩夢老爸)

我可以說,整個口袋妖怪,我最熟悉的就是方緣地區,所有的流程都已經記載腦海里了,那時候沒有各種攻略,也沒有屬性相克表什么的,都是靠自己去想,去摸索,也不知道什么種族值努力值個體值,甚至不知道原來飼養屋可以生蛋。

一個人在整個方緣地區跑,去收服沒有見過的精靈,每一次遇到新精靈都是一種莫大的刺激。不過也因為沒有攻略,我根本不知道有三馬桶這種東西。

這里一定要練滿10級才去挑戰小遙

以前也自己做過改版,也玩了改版,把改版發朋友們玩。直到今天,我最愛的精靈大多都是寶石里的,最喜歡的是貓鼬斬,就是莫名的喜歡那種感覺。

后來去了大挑戰地區,沉迷對戰工廠無法自拔。可惜,再也沒有大挑戰地區了,這是復刻最讓我不滿的地方。

火紅葉綠的話,我就通關了幾次,那時候以為是前作(其實是前作),后來才知道是復刻,可能對于初代就玩的人來說,應該很喜歡。而我只是覺得系統沒有寶石完善。

唉人也老了,玩日月也沒有當時的激情了。

現在是游戲都沒發售,圖鑒已經有了。

游戲都沒通關,個體技能特性都知道了。

開始二周目探索,早在貼吧聽別人所二周目沒什么東西可玩。

口袋這東西,確實是知道的越多,可玩性越少。

重返寶可夢:初代的黑歷史都市傳說系列第二彈

本文作者:游戲小小值

除了紫苑鎮之外,寶可夢還有許多其他的都市傳說。這些傳說產生的背景,有些是因為當時的信息傳遞不暢,導致一些謠言以訛傳訛,有些是主觀臆測,還有些則恐怕是官方埋的暗線。它們并不像紫苑鎮一樣,有一個核心的主題,而是零散分布在游戲的方方面面。在第二彈,小小值會為訓練師們介紹一些初代的著名傳說。

傳說一:夢幻——起源/謠言

近期寶可夢球奉送的夢幻成了一時熱議的主角,作為初代的幻之寶可夢,以動物胚胎為原型設計的夢幻在設定上擁有一切寶可夢的DNA,可以學會游戲中所有的技能機器、秘傳學習機、除特殊招式外所有定點學習技能。在劇場版《超夢的逆襲》與《夢幻與波導的勇者》中,調皮可愛的形象讓它的人氣長期居高不下。

事實上夢幻的高人氣甚至在當年決定了精靈寶可夢系列的生死。在精靈寶可夢初代,沒有任何合法手段可以捕捉到這一只幻之寶可夢,于是有都市傳說稱挑戰石英聯盟到一定的次數,即可通過尼比市的火箭前往宇宙空間捕捉夢幻。

但很遺憾,這個都市傳說是假的。

夢幻在一開始,其實是沒有打算做進游戲的。初代游戲僅有150只,森本茂樹設計的夢幻并不在其中,而是作為廢案準備舍棄。但出于對夢幻的喜愛,森本茂樹清理出了一些空間,偷偷地把夢幻加入了游戲,但并沒有合法的取得途徑,而是必須通過BUG捕捉。

最初的超夢的圖鑒說明并沒有提到夢幻,到皮卡丘版才改了過來

初代的夢幻

之后,或許是有人發現了捕捉夢幻的BUG,或許是常見的解包——總之,夢幻成了一只神秘色彩濃郁、充滿了傳說的寶可夢。甚至帶動了初代《紅/綠》低迷的銷量。當時有各種各樣的都市傳說,除了前文所述宇宙空間傳說之外,最著名的一個是在圣安奴號船邊上的島嶼有一輛卡車,只要用怪力術推卡車,夢幻就會出現。這個傳說或許是因為那個島上只有一輛卡車,顯得十分突兀。在之后的火紅/葉綠復刻版,GF在卡車里放了一個釜炎仙貝,算是對這個傳說的致敬。

之后任天堂首先在COROCORO組織限量贈送夢幻的活動,由此開始了舉辦活動并贈送特殊寶可夢的慣例,而且因此開始,夢幻成為了幻之寶可夢的代表,并且幾乎每一世代中都存在除活動贈送外無法捕捉的幻之寶可夢。

幻之寶可夢們,近期還多了捷拉奧拉、美錄坦、美錄梅塔三只

如今隨球附送的幻之寶可夢夢幻,在當年也是訓練師們共有的憧憬。在游戲中看著當年魂牽夢繞的夢幻,心中除了欣喜和激動,還有一絲圓夢后的淡淡失落。

PS:有不少黑心商家將精靈球PLUS與夢幻拆開賣,在此說明,夢幻是原本就在精靈球PLUS里的固定禮品,且絕不會有閃光夢幻。

如果要從精靈球PLUS中取出夢幻,首先要保持NS聯網狀態,并將精靈球PLUS靠近,通過“包包”→“連接”→“神秘禮物”→“通過精靈球PLUS接收”,即可將夢幻取出。需要注意的是,由于只有一只夢幻,取出后請勿刪除存檔。

警告!閃光夢幻一類的修改物可能導致NS被BAN機!

傳說二:幻之女主角

作為初代的官方攻略書封面,杉森建畫了這么一張作品。

在這封面上,我們可以看見帶著妙蛙種子的赤紅、帶著小火龍的青綠,和一位帶著杰尼龜的女孩。當時的玩家們很喜歡她,將她稱為“小藍”。并期待著在之后再見到她的出場。此后,《精靈寶可夢特別篇》漫畫中,也加入了小藍作為三主角之一。她古靈精怪,亦正亦邪,戰斗時充滿了狡獪和魅力,之后被大木博士解開了心結,成為了一名正義的寶可夢訓練師。

但在之后的復刻“火紅/葉綠”,女主卻并非小藍,新出場的女主角小葉身上,我們能夠看見一些小藍的影子,但不少玩家就此憂心忡忡,害怕小藍就此被作為廢案廢棄。

而直到本作的Let’s Go,小藍終于以官方名字“碧藍”出場,這22年的幻之女主角,終于正式獲得了官方的承認。

傳說三:蔓藤怪

在初代的真新鎮下方,有一條21號水路,玩家們會經由這里去往紅蓮鎮。這條水道十分特殊:在第四世代之前,這里是唯一一片有草叢的水道。而這片水道的草叢,就是初代唯一一處可以捕捉蔓藤怪的地方。

蔓藤怪乍一看就是由蔓藤與水草裹起來的一團蔓藤球,除了兩只眼睛外,臉和身體都隱藏在蔓藤底下,卻偏偏還長著一雙腳,腳上穿著兩只紅色的童鞋。

不知道何時,有了一條傳聞:蔓藤怪其實是小孩子在水中淹死后變的,由于怨氣,它會去拉扯別的小孩子溺水。而更有甚者,認為初代之所以沒有女主,就是因為小藍溺死了,變成了蔓藤怪。那雙童鞋也正是溺死的小孩子腳上穿的(一說是初代廢案女主的鞋子,但初代女主穿的鞋子并非紅色)。另外,在其后的作品,蔓藤怪出沒的附近,小鎮里都會給水域裝上圍欄,據說就是為了防止小孩子被蔓藤怪拉走溺死。

這則都市傳說還曾有過不少同人漫畫作品,最出名的就是由“モア^”創作的同人了。該作品除了上述都市傳說外,還設定了小智家的吸盤魔偶是穿著吸盤魔偶服的蔓藤怪……這位作者曾經被譽為“野生公式”,現在也還活躍于同人創作圈中。

傳說四:遺失編號

傳說在初代游戲中,先與教學抓寶可夢的老人對話,演示捕捉寶可夢,之后飛去紅蓮島,在東岸沖浪后遇到野生寶可夢,即有一定幾率會碰上遺失編號寶可夢。遺失編號在形象上有五種,紅綠藍與黃版各一只的亂碼寶可夢、鐮刀盔化石、化石翼龍化石與紫苑鎮的鬼魂形態。由于詭異的化石、亂碼與鬼魂這些恐怖片喜聞樂見的元素,這個都市傳說風靡一時。

而這個都市傳說,是真的。遺失編號雖然只有五種形態,但總共其實有39種,其中9種有自己獨特的寶可夢叫聲。這些叫聲被與其他寶可夢叫聲歸類在一起,應該是曾經的廢案。網上也有過森本茂樹當年設計了190只寶可夢的傳言,正好是151只 39只。

在部分廢案圖片流傳出來的今天,我們也能看一看當年未被采用的寶可夢們。還有不少粉絲根據廢案進行創作,

推上Gerph創作的廢案寶可夢

傳說五:耿鬼的來歷

耿鬼,身高1.5米,體重40.5公斤,而它的前兩個形態鬼斯與鬼斯通,體重都是0.1公斤。那么為什么耿鬼的體重會突然增加,而且是40.5這么一個零碎的數字呢?

讓我們看一下另一只寶可夢的數據。皮可西,身高1.3米,體重40.0公斤。形象上與耿鬼大致相同,有著一個渾圓的身體,和兩支長長的耳朵,甚至耿鬼背后雖然不像皮可西一樣有著兩只翅膀一樣的東西,但也有著許許多多的刺。

身高體重如此近似,那么耿鬼與皮可西的關系就頗為耐人尋味,有些人認為耿鬼是皮可西的影子,而更為風行且驚悚的一個解釋是:耿鬼是鬼斯通吃了皮可西之后進化的。

這個都市傳說談不上真假,姑且算是一個怪談吧。

傳說六:百變怪的身世

初代游戲中,百變怪的捕捉位置有包括華藍洞窟在內的五處。而在黃版,百變怪則只出沒在寶可夢屋與華藍洞窟。寶可夢屋記載了一系列復制超夢的實驗數據,而華藍洞窟更是超夢最終等待玩家的地方。所以,超夢與百變怪應該是有什么聯系的。

一提到百變怪就不得不說它的招牌技能:“變身”,通過變身招式,百變怪可以變成任何一只寶可夢,并完美復制對方的能力與招式。而整個世代,能夠學會變身招式的,只有兩只寶可夢:百變怪與夢幻。而百變怪與夢幻的體重都是0.4公斤,顏色也頗為類似(連閃光配色也都是藍色)……而眾所周知,超夢是用夢幻的細胞復制出來的寶可夢,那么百變怪呢?有沒有可能是在火箭隊制造超夢的過程中,失敗的試驗品由于基因不穩定而變成百變怪,被隨手丟進路邊草叢,而百變怪則繼承了夢幻的變身能力?

這個傳說沒有得到過官方的證實,但是有著各種各樣的暗示。例如在POKEMON GO游戲的夢幻任務中,第五階段的任務之一即是“為了研究夢幻,請捕捉百變怪”。鑒于初代時夢幻的加入也是大出GF官方意料,這一設定有可能是黃版順手而為。雖然在Let's Go的華藍洞窟中百變怪似乎少了很多,但一想到百變怪的身世這么曲折,頓時感覺有點無法直視百變怪了。

第五個任務要求抓一只百變怪

傳說七:錯誤的進化

最后這一條就當一個彩蛋吧。這個都市傳說起因于玩家偶然發現了綠毛蟲一家與毛球一家的違和感:綠毛蟲的眼睛是清澈的,巴大蝶的眼睛卻是復眼;而毛球的復眼在進化成摩魯蛾后也變得清澈了,并且巴大蝶的“手腳”、觸角、口器、配色都與毛球即為類似。最后,從現實原型來看,綠毛蟲長得像鳳蝶幼蟲,摩魯蛾也是一只鳳蝶,而巴大蝶則更像絹蝶。讓人不得不懷疑這兩家是GF當年搞出來的烏龍。

這一點官方并未承認過,但后續還有這么一對寶可夢:小嘴蝸與蓋蓋蟲,這兩只互相交換之后,小嘴蝸會進化成更像蓋蓋蟲的敏捷蟲,而蓋蓋蟲會進化成更像小嘴蝸的騎士蝸牛。這一對奇特的寶可夢是不是對巴大蝶與摩魯蛾兩家的致敬,就不知道了。

另外,由于初代鬼斯與鐵甲貝長得非常相似,在圖鑒還未普及時一度有都市傳說稱刺甲貝是由鬼斯進化而來的。在第五世代引入了破殼招式,并且發現鐵甲貝能夠學會這一招式后,就有玩家做了這么一張動圖,非常有趣。

那么本期寶可夢都市傳說就到這里,大家下期再見啦~

游戲王:決斗鏈接關于萌新及零氪黨低氪黨入坑小技巧

文丨皮皮魚吃魚@bigfun社區

(注:本帖更適合剛接觸游戲王游戲的萌新玩家,同時也屬于和大佬們互相交流卡片實用的說法,攻略內所采用卡圖為YGOPOR2卡圖,部分卡圖及卡名與決斗鏈接不同,若引起不適可將滿意打在評論區。)

嘿嘿,小伙伴們好呀,皮皮魚終于把卡盒內實用卡攻略寫出來了,據卡盒上線已過了兩周,不少大佬也寫過類似的攻略貼,不過本魚的攻略貼能讓各位看客看出煥然一新的感覺。經過對新卡盒內的卡的排位實踐及NPC對戰發現,上次提到的自然卡組及植物組系列在現環境下并不實用,經過分類。大概只有這么幾類,那么直接開始。

目錄

一、吸血鬼及不死族

(一)卡片介紹

(二)卡組配置玩法技巧介紹

二、森之獸族

(一)卡片介紹

(二)卡組配置玩法介紹

三、炎屬性

卡片介紹

四、通常怪獸

卡片介紹

五、實用型雜卡

卡片介紹

一、吸血鬼及不死族

(一)卡片介紹

1.吸血鬼

吸血鬼領主:暗屬性5星不死族效果怪獸,,攻擊為2000防御力為1500,效果能夠造成戰斗傷害后破壞對方卡組內的卡,被效果破壞后至目的也能夠復活。海馬的ACE怪獸之一,海馬使用召喚能夠有特殊動畫(卻沒有召喚詞。

吸血鬼葛蕾絲(吸血鬼格蕾絲):暗屬性6星不死族效果怪獸,攻擊力為2000防御力為1200,效果能夠直接破壞對方卡組,也能在不死族怪獸特殊召喚時將自己從墓地特殊召喚。

吸血鬼淑女(吸血鬼女郎):暗屬性4星不死族效果怪獸,攻擊力防御力都是1550,效果與吸血鬼領主相同,算得上削弱后的吸血鬼領主。

吸血鬼帝國:場地魔法卡,吸血鬼卡系專屬魔法卡,①效果為讓自己的不死族在戰斗過程中的傷害計算時上升500點攻擊力(冷知識:怪獸在進行攻擊或被攻擊時分為兩個階段,一個是戰斗過程中的戰斗階段,一個是攻守數值比拼的傷害計算階段,兩個階段的不同就在于目前環境下很多卡能在戰階使用卻不能再傷害計算階段使用,例子交給評論區大佬來說),能讓對手產生錯覺。②效果在配合本家吸血鬼或其他卡組破壞型卡片能夠破壞場上一張卡片,代價為一張名字中帶有吸血鬼的怪獸卡,判定順序為先進行想破壞的卡片的選擇再進行卡組的檢測,若卡組內沒有本家卡片則不能達到解場。這張卡為吸血鬼卡組的核心卡,目前吸血鬼卡組主要圍繞這張場地魔法卡來進行戰斗,優點為讓不死族怪獸擁有穩定且較高的攻擊力,讓本家卡擁有解場的能力,但也存在些許的小缺點,解場的破壞效果是強制觸發的,在對方空場時,對方自己削弱卡組將強制觸發場地效果,這時將被破壞的卡片只有是自己的,而且還要丟棄卡組內一張本家怪獸卡。

吸血鬼轉換(吸血鬼移地):通常陷阱卡,①效果為檢測并發動本家場地魔法卡吸血鬼帝國,但發動條件為場上只用是不死族怪獸時才能觸發,②效果在①效果成功發動后才能發動,復活一張本家怪獸。

2.不死族

生者之書-禁斷的咒術:通常魔法卡,效果能夠復活不死族怪獸并且除外對方一只墓地怪獸,但發動條件為雙方墓地存在怪獸才能發動。效果適用于復活自己的怪獸能夠除外對方墓地中比較麻煩的怪獸(例如:弧光勇烈龍)。是一張不死族卡組的范用卡。

牛頭鬼:地屬性4星不死族效果怪獸,攻擊力為1700防御力為800。在介紹效果之前說明一下效果的前綴,指的是當你場上有兩個牛頭鬼時其中一個牛頭鬼用過的效果另一個不能使用(例如場上有兩個攻擊表示的白龍女時在對方回合攻擊你時一個能轉換成守備表示并且特殊召喚青眼白龍,另一個在對方這回合受到攻擊卻不能觸發效果只會白白受到攻擊)。牛頭鬼①效果能夠將卡組內不死族怪獸送去墓地,②效果能夠特殊召喚不死族怪獸。是一張不死族的范用卡。牛頭鬼的原型出自中國民間神話中陰曹地府中的牛頭馬面之一的牛頭,它的好兄弟馬面也出現在了游戲王的世界里名為馬頭鬼,馬頭鬼在YGO環境下實用程度完全超過牛頭鬼,即使出現在決斗鏈接中也是如此,牛頭鬼基本算游戲王玩家早已遺忘的卡,但符合現環境需求才出現在游戲中。

鬼姬-南瓜公主(幽靈姬-南瓜公主):暗屬性3星不死族效果怪獸,攻擊力900防御力為1000,。①效果在破壞時不送去墓地放置至魔法陷阱區域(類似寶玉獸),②效果在觸發①效果之后才會發動雙方的每回合放置一個指示物并且更具指示物的數量下降對方怪獸的攻擊力。在現環境較為平衡的情況下這張卡較為實用。

(二)卡組配置玩法技巧介紹

1.卡組配置分析

吸血鬼卡組玩法主要圍繞場地魔法卡吸血鬼帝國為主,其達到破壞對方卡組后解場的目的,這就是為何本家卡吸血鬼創世主、詛咒吸血鬼、吸血鬼嬰兒未被介紹為本期卡盒實用卡的原因,只因他們不具備卡組破壞的功能,而外的原因則是高星卡太多容易造成起手卡手的情況,嬰兒攻擊太低并不實用。場地魔法卡讓不死族怪獸能夠將攻擊力提升在2000以上足以抗衡大部分先環境下的主流向低星高攻卡組(斧王、次時代),解場能力能讓卡組能夠對抗高攻或難以離場的怪獸(白龍、亞馬遜)。圖中卡組配置僅為模板配置,用于零氪及收集黨玩家(估計很多人都只抽一個大包),氪佬可將卡組內的南瓜替換成牛頭鬼。

2.卡片連鎖技巧

卡組內吸血鬼本家卡都具備破壞對方卡組的性能以達到連鎖場地魔法卡的目的。

二者一兩損:通常陷阱卡其效果為卡組破壞效果,代價是自己也得扔一張,但又能達到堆墓的效果。出自混沌條約卡盒,僅普通品質抽中概率較高。

靈魂交換(靈魂交錯):其效果能夠用對方一只怪獸作為祭品召喚,代價是自己這回合不能攻擊。出自海馬的預組卡組,在介紹預組篇時個人覺得放棄戰斗來解掉對方一張怪獸的代價實在太大,所以沒將他定義為實用卡,但隨著吸血鬼卡組的上線,用這張卡來召喚吸血鬼葛蕾絲卻意外的實用。葛蕾絲的效果不用進入戰階就能解掉對面場上兩張卡并送入墓地一張。這張卡出自動漫中海馬對戰伊西斯劇情時海馬所使用,其原效果為用對方全場怪獸做祭品召喚自己的怪獸,海馬利用對方三個怪獸做祭品召喚了歐貝利斯克的jio心黑(巨神兵),然后在當前回合將祭神兵做祭品召喚自己的老婆(青眼白龍)。游戲中的這張卡一直都是弱化后的效果。

武術達人(達人僵尸):地屬性4星不死族通常怪獸,攻擊力1750防御力1000,在目前低星不死族怪獸中他的攻擊力應該最高的吧,在不死族卡系中具有一定的實用性。

3.卡組優勢

目前環境中吸血鬼卡組稱得上是玩法最全面的卡組,其擁有低星高攻的強度、卡組破壞及解場的能力,在配置分析中已經提到能夠對戰的卡組,現在因上賽季緋紅帝國未上線前比較猖獗的暖蠕蟲卡組破壞系卡組也因其吸血鬼卡組擁有削弱對方卡組內陷阱卡的能力變得不那么實用,吸血鬼卡組在現環境實用性極佳。

4.卡組最佳適用角色

海馬賴人:作為專屬怪獸的ACE動畫卡組,其搭配的技能強攻壓制以及卡組內少量的高星怪獸能夠讓怪獸擁有更高的攻擊力。

孔雀舞:想不到吧,我居然推薦孔雀舞,孔雀舞雖然最優勢的卡組為神鷹女郎,但4級孔雀舞獲得的香水戰術能夠讓她很好的使用二者一兩損這張較為核心的連鎖卡來避免堆錯沒必要的卡。

暗游戲:王洋的核心技能注定一抽逆天改命的本事注定了他能夠適用任何卡組。

其他的擁有抽卡高星或高星起手的角色也能勉強適用,只不過適用強度不如前三的角色。

二、森之獸族

(一)卡片介紹

1.森之卡系

森之番人 綠狒狒:地屬性7星獸族效果怪獸,攻擊力2600守備力1800。其效果擁有以生命值為代價特殊召喚自己的能力,其攻擊力偏高和特招條件相對簡單算是目前森之卡組的大哥。

森之狩人 黃狒狒:與自己的好兄弟綠狒狒數值完全相同,效果擁有特殊召喚的能力,但特招的條件比較麻煩且存在些許的代價,攻擊力相對穩定較為實用。

森之圣獸 綠葉獨角獸:地屬性1星獸族效果怪獸,攻擊力700守備力500。效果為獻祭自己能夠特殊召喚一只獸族怪獸,但代價是這張怪獸不能攻擊,使用效果的條件注定這張卡只能適用于獸族卡系。

2.獸族卡系

樹袋熊海獺樹袋熊(樹熊海獺樹熊):地屬性6星獸族融合效果怪獸,攻擊力2800守備力200,效果能夠用來破壞對方場上的怪獸并達到自身堆墓的效果。

海獺樹袋熊(海獺樹熊):水屬性2星獸族效果怪獸,攻擊力1200守備力100,其效果能每回合能讓場上1只獸族上升1000點攻擊力。

樹袋熊海獺(樹熊海獺):地屬性2星獸族效果怪獸,攻擊力100守備力1600,其效果能每回合能將對方一只怪獸攻擊力降至0點。

三只海獺的玩法基本為大哥作為素材使用,單卡能力配合獸族卡系擁有較好的奇效。

魔獸的懷柔:通常魔法卡,其效果能夠特殊召喚三只2星以下的獸族怪獸,這張卡在獸族卡系中能夠解決祭品的問題,同時也解決了海獺兄弟的融合素材集合問題,同時也能作為其他高星卡的祭品素材(通常召喚)。

猛突進:通常陷阱卡,其效果能夠以獸族怪獸為代價解掉對方強度較高的怪獸,其代價為破壞自身能夠觸發綠狒狒的效果,解場的方式是返回卡組,比送去墓地更難召喚到場上。

(二)卡組配置玩法技巧介紹

1.卡組配置分析

森之獸族卡組并不算一個固定的卡系,雖然在YGO中森之系列算的上一個字段名,但目前上線的本家卡也僅全屬于配合獸族怪獸所使用的卡片,海獺系也能單獨成一個卡系,但魔獸的懷柔卻能將兩個卡系合并為一個卡系,同時也解決了融合系卡組虧卡的缺陷。

2.卡片連鎖技巧

野性解放:通常魔法卡,能夠將自己的獸族或獸戰士族怪獸攻擊力提升防御力的數值,但代價是結束階段會被破壞。這張卡能夠適用于獸族或獸戰士族卡組,其自身的破壞效果能夠連鎖綠狒狒的效果進行特殊召喚。

封閉的森林:場地魔法卡,這張卡是目前獸族怪獸的指定實用的場地魔法卡,能夠給獸族怪獸提升的攻擊力加成不是固定的。在說明②效果之前先來講解一下關于場地魔法卡的設定:在GX時期動畫劇情中出現過當場上存在場地魔法卡另一方發動場地魔法卡將被替換掉且強制破壞先發動的場地魔法卡,5d's篇中多數為騎乘決斗場地魔法卡是強制發動的并且共用效果,騎乘決斗的玩法并沒有實現在較為正常的游戲王游戲中(NDS游戲中有),場地魔法卡的設定并無什么改動,到了Z4篇各位角色基本很少使用場地魔法卡或者基本共用場地效果也沒對場地魔法卡做出改動,到了A5篇場地魔法都是每場決斗隨機使用的,也為共用場地,游戲內的場地設定也沒任何改動,第六部(沒看)大師規則的上線場地魔法卡設定才變成雙方都能使用,先決斗鏈接中所使用了大師規則的設定,這張卡其實在10年前就已經發行,那時直至大師規則前能將對方場地魔法卡破壞掉并且讓對方無法發動場地魔法卡利用設定來破壞這張卡。這張卡的②效果能夠發動后不能讓對方法定場地魔法卡,卡片來源為戰隊商店內的倉庫。

3.卡組優勢

卡組屬于較為穩定的特招型卡組,同時攻擊力也比較偏高。

4.角色推薦

這套卡組目前沒有首選推薦的角色,畢竟現目前并沒有適用于獸族的角色技能,可適用于全部角色。

三、炎屬性

卡片介紹

怨念之魂 業火:炎屬性6星不死族效果怪獸,攻擊力2200守備力1900,①效果為自己的特招能力,②效果為特招的代價,③效果能夠提升自身攻擊力的效果,④效果能夠為③效果提升攻擊力的素材。雖為不死族但目前不死族中比較缺少炎屬性的怪獸,所以不適用與不死族卡組。

人犬獸:炎屬性3星獸戰士族效果怪獸,攻擊力1500守備力200,其效果能夠給自己提升攻擊力,也能適用于三獸卡組或炎屬性卡組。

嚇灼的魔神(嚇灼之魔神):炎屬性8星獸戰士族效果怪獸,攻擊2600守備力2200,其效果為特招自己的能力,但代價太大若場上只有一只炎屬性怪獸特招這張卡的代價就是導致自己空場,也可配合人犬獸的效果用來給人犬獸提升攻擊力,這張卡目前僅適用于炎屬性卡組,獸類卡組目前較缺少炎屬性怪獸所以不太適合。

關于炎屬性卡組的搭配其實有很多,就交給評論區的大佬們了,和獸系卡組同理沒有合適的角色技能所以也暫時沒有能夠首推的角色。

四、通常怪獸系

卡片介紹

紅蓮魔斗士:炎屬性6星戰士族效果怪獸,攻擊力2100守備力1800,這張卡特效果能夠特殊召喚自己也能特招4星以下的通常怪獸,可以適用于城之內的純粹型斧王卡組,也可用于各系主打通常怪獸的卡系。

戰線復活的代價:裝備魔法卡,用于復活通常怪獸的專屬魔法卡之一,適用各大通常怪獸主調的卡組。

火炎木人18:炎屬性4星炎族通常怪獸,攻擊力1850守備力為0,這張卡應該算的上目前游戲環境下玩家能夠獲得的低星攻擊力最高的怪獸了,這張卡也有屬于自己的卡圖小故事,改天我將會發行幾期卡圖小故事。

巨大安格斯(大型肉畜):炎屬性4星獸族怪獸通常怪獸,攻擊力1800守備力600,炎屬性獸族怪獸的它可用于炎屬性卡組也可用于獸族卡組,也可單獨成系的通常怪獸卡組。

通常怪獸系沒有固定的系,可加入眾多卡組,高攻的關系可用于那些無場地技能的角色組成AI卡組。

五、實用型雜卡

卡片介紹

1.實用卡

黃泉青蛙:水屬性1星水族效果怪獸,攻擊力守備力都為100,青蛙卡組還沒有完全上線,這張卡的效果為每回合的特殊召喚,無后場才能發動的效果注定了他的使用難度,但這環境下實用性卻很明顯,這張卡的實用性偏向于5~6星的卡組作為祭品使用,適用性極高。

抹殺之使徒:通常魔法卡,效果與究極龍卡盒篇中的撲滅之使徒較為類似,但與撲滅之使徒不同的是抹殺之使徒在選擇怪獸時怪獸并不能發動效果導致卡效果失效,因上版本卡組破壞系卡組的猖獗,這張卡的上線壓制了這系列以及反轉怪獸效果的機制,實用性較高。

對死者的奠儀(對死者的供奉):通常魔法卡,效果與給死者的供奉相同,但代價并沒有給死者的供奉大,順便擁有堆墓的效果。

三眼怪:暗屬性3星惡魔族怪獸,攻擊力1000守備力600,效果能夠檢索卡組內的低攻怪獸,因常年被關在小黑屋里,最近改過效果后才放出來,導致我現在甚至忘了原來的效果,可能是沒有后續效果吧,因小黑屋的關系也有很多相關的卡圖小故事。

鎖鏈炸彈(附鎖鏈的爆彈):通常陷阱卡,具有裝備效果,被裝備的怪獸提升500的攻擊力,這張卡被效果破壞能夠破壞一張卡,配合鋼鐵騎士 基亞弗利德(鐵騎士 基亞·弗里德)的效果能夠快速達到解場的效果發動

真紅眼不死龍:暗屬性7星不死族怪獸,攻擊力2400守備力2000,效果能夠減少一只所需上級召喚的祭品,攻擊對方怪獸能夠讓自己使用。這張卡的強度目前并不穩定,一方面身為真紅眼字段但不屬于龍族怪獸,效果適用于不死族怪獸但是最為搭配的場地魔法卡不死世界并未上線(活動NPC使用過),實用性僅能作為期待。剛開始我并不打算做這張卡的強度說明,是一張認為這環境實用性較低的卡組,但又仔細一想這張卡用來對付同家吸血鬼還是挺實用的。

2.趣味卡

禮物交換:通常魔法卡,能夠將雙方卡組內互換一張卡,誰也不知道對方會給你什么卡,自己倒是可以把負面效果卡給他。

針蟲的巢窟:通常陷阱卡,這張卡可以用來堆墓,也可以直接發動三張來輸掉比賽。

那么這期的攻略就先到這里了,在新卡盒未上線前估計會進行混沌條約卡盒的解析,歡迎各位對我稿文攻略的支持,同時也感謝大家的點贊和關注,那么下期見了。

一篇攻略帶你玩轉蒼南最美公路!哎呦,不錯哦

我們棲身、奔波于這鋼筋叢林般的城市中太久,忙碌已成為我們生活中的主旋律。每個人都應該抽出一些時間,回到自然,做一次“返璞歸真”的旅人。

或許在這里,能尋到金戈鐵馬時代的印記;能覽遍自然精致的村落;還有伸手就能觸碰到星星的山巔……

S232省道位于浙江省道路網的最南端。起點位于蒼南縣靈溪鎮觀美高速出口與104國道相接處,終點位于蒼南縣馬站鎮霞關鎮,與蒼南環海公路相連,途中連接至省級風景名勝區漁寮的支線,素有“浙江省最美公路”之稱。

該條道路沿途可經過五鳳香茗園、中國井巷之鄉——礬山鎮、集眾多榮譽于一身的福德灣村,蒼南第一高峰鶴頂山等,是溝通和盤活蒼南生態、文化和旅游資源的主要通道。

一路上綠意盎然、繁花似錦,風光無限,每個季節都有不同的風景。

準備好了嗎?

下面由小編帶你沿著蒼南最美公路逛吃逛吃起來!

線路:五鳳香茗園———礬山埔坪村——福德灣——鶴頂山——岱嶺富源村——蒲壯所城——霞關鎮

DAY1

五鳳香茗園———礬山埔坪村——福德灣——鶴頂山

五鳳香茗園

五鳳四面環山,平均海拔400米左右,植被茂密,山上長年云霧繚繞,空氣清新,茶園占地近4800畝,素有“浙南茶鄉”之稱。

這里有“茶海十景”、特色民居等旅游觀光設施,形成了以觀茶海、品香茗、農家樂、風情游為一體的生態休閑觀光旅游和鄉村特色游品牌。

你可以游走于茶園棧道,感受滿山的茶香飄逸;

你可以擇一家民宿,感受脫離俗世的愜意;你可以品嘗一次農家菜,感受來自大自然的可口。

自駕線路:G15高速觀美路口下,直行第二個紅綠燈路口右轉到達五鳳。

礬山埔坪村

沿著S232省道一路開,看到一處風車屋,埔坪村便到了。像極了童話世界,一定可以滿足你對美好生活的向往。

入村前,還能看到鹵鵝主題公園。來埔坪村你可以到埔坪公園散散步,不像城市公園里那樣人多,但景致卻絲毫不遜城市的公園,還多了幾份鄉村的美感。

沿著溪濱棧道,走走矴步,感受溪濱美景。累了就在亭子里坐坐,跟周圍的老人嘮嘮嗑,跟嬉戲的小孩玩玩游戲,感受一整天的輕松。

自駕線路:G15高速觀美路口下,直行往礬山方向到達。

礬山福德灣

福德灣一個歷史上因采礬、煉礬而生而盛的村落。村內擁有煉礬古遺址、雪花硐、礦硐遺址、礦工石頭屋、古民居、312平硐采礦區等一批文物保護單位,在方圓百里已小有名氣。

來這可以沿著老街走走,看看古老的建筑和琳瑯滿目的街市。

到茶書院喝杯茶,到為唐公肉燕吃一碗名小吃——礬山肉燕,還能體驗制作過程喲。

自駕線路:G15高速觀美路口下,直行往礬山方向到達景區。

鶴頂山

鶴頂山位于馬站和礬山之間,是蒼南縣境內最高峰。這里山勢高峻,一整年大部分時間籠罩在云霧里。由于山勢像鶴頂而得名。

35根屹立山頂的大風車,隨風轉動蔚為壯觀。這里還有個天湖拓展基地,這里有各類綜合性戶外旅游項目。不僅可以在此地安營扎寨,欣賞日出,還能DIY自助燒烤。

自駕線路:G15高速觀美路口下,直行往礬山方向到達景區。

一路美食推薦:

觀美鴨血、華陽五香干、華陽牛肉、礬山肉燕、礬山拌面、埔坪鹵鵝……

DAY2

岱嶺富源村——棋盤村——蒲壯所城——霞關鎮

岱嶺富源村

岱嶺富源村是全省首批3A景區村莊,境內到處青山環繞,民風淳樸、景色秀麗迷人。梯田山丘錯落有致,田園風情濃厚,仿若世外桃源。這里有一座面積為1300平方米的蒼南畬族博物館,收藏了一批畬族人民生產生活器具和民俗物品,是溫州地區最大的畬族博物館。畬族風情文化園內建有戲臺、大廣場、文化墻、文化長廊,文化墻和文化走廊上繪就展示了畬族人民生活娛樂休閑場景。

自駕線路:G15高速觀美路口下,沿232省道至坑門隧道口,右轉車行3公里左右,到岱嶺富源村。

棋盤村

沿路還可以去馬站棋盤村賞荷花,這個夏季最不能錯過的景點。這里濕地公園有近30畝的荷花田,在7月至9月間將構成一副怡人眼目的田園畫卷。連綿又相互重疊的蓮葉之間,全開的半開的荷花姿態各異的佇立在其間,微風一拂,滿池的荷花輕輕搖曳。

蟬鳴鳥叫,綠葉蔥蔥,她靜靜的為酷暑輕散芬芳,送去涼意。漫步于公園棧道,行在其中方知什么叫“一掃疲憊”。

自駕線路:G15高速觀美路口下,沿232省道往馬站方向到達景區

蒲壯所城

“一亭二閣三牌坊,三門四巷七庵堂,東西南北十字街,二十四井八戲臺”,不妨去國家重點文物保護單位蒲壯所城探索古城秘密。

這里有跑馬道、鐵械局巷、馬房巷等,鱗次櫛比散落著具有浙南特色的大大小小四合院古民居,還有大量的廟宇宗祠。登上城墻蒲江美景一覽無遺。

現下,蒲城的葡萄正是采摘旺季,“浙江最甜的葡萄”等你來采摘。

自駕線路:G15高速觀美路口下,沿232省道往馬站方向到達景區。

霞關鎮

一路開到底,看到一個大海螺上書蕉坑澳隧道,霞關鎮便到了。一進入霞關鎮,迎面撲來的藍白異域風情已經賺足眼球,素有“圣托里尼”的美譽。霞關鎮的海岸線分布著8個沙灘,是天然的海濱浴場和消暑度假的旅游勝地。

霞關的老街沿山而筑,依山臨海,街巷拾級而上,房屋有歐式、民國、南洋等風格,將海洋文化融入到街道小品、庭院景觀等建筑中。

自駕線路:G15高速觀美路口下,沿232省道直行看到蕉坑澳隧道便到達。

一路美食推薦:

蒲城戚光餅、葡萄、肉面、岱嶺烏米飯、霞關海鮮(米酒蝦皮、爆炒海靈菇、尖頭蝦)、霞關海苔餅

蒼南最美公路上的美景美食你都get到了嗎?

趕緊出發吧!!

(原標題《一篇攻略帶你玩轉蒼南最美公路!哎呦,不錯哦!》,編輯 謝甜泉)

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