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守衛雅典娜轉職版(中國網游史上的一場性感騙局)

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守衛雅典娜轉職版文章列表:

守衛雅典娜轉職版(中國網游史上的一場性感騙局)

中國網游史上的一場性感騙局

在中國網絡游戲的歷史長河中,有這樣一款游戲:

——它第一個打出“成人網游”的旗號。

——它曾宣稱以15萬的數字刷新當時網游上線首日最高在線記錄。

——它的游戲內容或許早已被人忘卻,但它的宣傳海報卻讓人記憶深刻。

可能有些朋友可能已經想到了,這款游戲就是《A3》。而下面這張圖,正是那副烙進許多人心中的海報插畫。

Actoz的野望

韓國Actoz對網游玩家來說并不陌生。

2001年3月,武俠網游《千年》就在中國運營,隨后便是火到一發不可收拾的《傳奇》。

嚴格來講,《傳奇》并不完全算是Actoz的作品。Actoz在1998年推出了《Legend of Mir》,但并不成功,2000年,他們找到了一家新公司Wemade合作,開發了《Legend of Mir 2》,這才是我們熟悉的《傳奇》。

與此同時,Actoz也在用同樣的配方制作著另外一款游戲。合作方也是一家新公司Ani Park,他們將負責具體的開發工作,而Actoz會提供資金等方面的支持,同時也擁有該公司的部分股份,以及這款游戲的運營權和代理授權。

這款游戲的開發投入要比《傳奇》大的多。55名專職開發人員,另外參與制作的也達到了上百人,耗時2年多,經費50億韓元。在韓國業界僅次于Ncsoft的《天堂2》。

他們給這款西方奇幻背景的MMORPG,取了一個不像名字的名字——Art、Alive、Attract,簡稱《A3》。

命名也直接反映著《A3》的思路和目標。特別是通過《傳奇》站穩中國市場后,Actoz希望以這款寫實藝術的大作吸引更多玩家,進一步提升自己在全球網游業的影響力。

成人網游

《A3》試圖創造一個真實感、沖擊力強烈的游戲體驗,其中一個顯著的表現就是對暴露、血腥等內容絲毫不避諱。比如,人物建模和服裝暴露,怪物NPC有露點,殺傷時會出現肢解、濺血效果等。

《A3》原畫

《A3》游戲中的血腥場景

2002年5月,韓國文化觀光部頒布了《網絡游戲等級分類及標準案》。分級實施后,包括《天堂》在內的很多游戲因涉及暴力等因素,被韓國游戲映像審議委員會列為18禁,為了顧及更多的玩家,被迫修改不合適的內容。

游戲開發總監裴吉雄對此表示,《A3》也考慮過這么做,但也會因此失去想要呈現的特色,所以《A3》大膽的做出以成年玩家為目標的決定。不僅在游戲內保留18禁內容,市場宣傳也圍繞“成人網游”進行。

Only for Adult

性感插畫

當時,韓國網游產業雖然在制作上迅猛發展,但市場理念都還不夠成熟。很少有制作組會在宣傳素材制作上耗費過多精力,但《A3》為了最大化的詮釋和宣傳“成人網游”的主題,在宣傳品制作上花費了極大的投入。

這離不開開發總監裴吉雄的支持,他是京畿大學視覺設計碩士,先前從事動畫導演和制片工作,他本身對于CG藝術、插畫設計就有著強烈的偏愛。《A3》宣傳畫項目以唯美、性感的特征和成人網游的主題掛鉤,不僅裴吉雄親自帶隊進行角色的策劃,《A3》還邀請了很多專業設計師和團隊參與制作,其中還不乏《最終幻想11》美術團隊等游戲專業領域的大牌。

而當年那張最著名的A3女法師CG插畫,則出自韓國本土畫師李素雅之手。

Redyan的插畫是《A3》深入人心的標志

李素雅在韓國藝術設計界可以說是年少成名。1998年,年僅19歲的她就獲得韓國電腦藝術大展金獎。因擅長塑造西方幻想風格的女性角色,2002年,還在大學讀書李素雅抱著測試自身設計潛力的目的,參與到了《A3》主角的設計當中。

Redyan的作品為她在游戲行業贏得了肯定和贊譽,之后她便加入了韓國游戲大廠Nexon。2005年,李素雅告別游戲行業,成為一名自由職業的3D設計師。

2008年,李素雅決定再次投身游戲制作,這次她將目光放在了引領世界的美國游戲產業。在為Collision Studios工作兩年后,2011年,李素雅加入頑皮狗工作室,擔任角色設計師至今,參與了《最后生還者》《神秘海域4》的角色制作。在當前備受期待的《最后生還者2》預告片中出現過的亞裔女子Yara,以及主角艾莉,李素雅均有參與制作。

李素雅在個人主頁中發布的其在頑皮狗參與制作的部分作品

事實證明,《A3》在宣傳畫制作上的投入,對其前期的市場表現起到了巨大的推動作用。

走紅韓國

特立獨行的成人網游,再加上突破尺度的宣傳素材,使得《A3》在韓國的關注度迅速躥升,2002年12月公測后,同時在線輕松突破5萬人,在2003年初的投票榜單中力壓《仙境傳說》《天堂》成為最受歡迎的網游。

《A3》韓國宣傳海報

Actoz非常有商業頭腦,利用《A3》初期的高人氣,在音樂、文學、周邊等衍生品上大做文章。

他們與百代聯合出品了游戲原聲帶《A3:魔法般的愛情》;邀請韓國作家金旻俊、金容圣為游戲創作了同名奇幻小說《A3》;Redyan等女性角色的飾品也被做成周邊進行販賣。

雖然Actoz為此投入了高昂的費用,但回報也相當豐厚。《A3》衍生品的銷售額一度達到了游戲總收入的40%,對游戲人氣也起到了推波助瀾的作用,版權也隨著游戲代理被引入海外市場。

臺灣代理商華義邀請張惠妹獻唱《等待的盡頭是你》和《When I am feeling Blue》兩首主題曲的中文版本《勇敢》和《看見自己》

《A3》小說中文版因附贈插畫海報而吸引不少國內玩家購買

在中國,《A3》獲得了媒體的大量曝光,期待度也水漲船高,在某知名游戲門戶“2003年最期待網游”調查中,《A3》與《魔獸世界》《天堂2》一起位列前三。

進軍中國

2003年7月,海虹控股宣布以220萬美元的版權金拿下《A3》的代理權。

海虹以化工產業起家,1999年曾因收購聯眾在互聯網界聲名大噪。Actoz和海虹也是老朋友了,《千年》的代理商從亞聯到北極冰正是海虹旗下的公司。

在《傳奇》上吃了虧的Actoz這次要求成立合資公司來經營《A3》,之后北極冰改名為東方互通,雙方各占50%股份。

《A3》進入中國,不僅讓海虹股價飆升,也獲得了來自多方面的“特別關注”。

韓國18禁和 “成人網游”的輿論,讓《A3》在國內的審批變得困難,其間甚至傳出被封殺的消息。不僅引以為特色的暴露和血腥內容遭到和諧,成為一個“青少年版”,測試時間也被拖延。

還有就是盜版和私服的困擾。國服消息剛發布,市面上就出現了捆綁臺服游戲客戶端的“官方攻略本”;之后,一個名為“帝王時代”的簡體中文私服在玩家圈中流傳,搞得東方互通一度措手不及,尷尬的是此時官服還沒有進行過任何測試。

網上流傳的帝王時代私服服務端代碼

火爆上市

2003年12月29日,《A3》開始內測,2004年3月3日,正式公測。一場聲勢浩大的市場推廣席卷了大江南北。

3000萬人民幣的市場費用,這是當時媒體津津樂道的話題,這個數字放到今天都是一筆不菲的市場投入,在當時更是絕無僅有。因為《A3》韓國大作的光環,連證券商、地產商等非專業的渠道都加入到省市代理的行列中。

在強大的推廣攻勢下,幾乎各地的網吧都能夠看到紅衣法師Redyan的性感海報,游戲媒體上的廣告也是無處不在,“網絡游戲新禁忌”等擦邊球意味的宣傳語隨處可見,當時國內大量的網友玩家被其宣傳所吸引。

游戲雜志封面的《A3》廣告

3月4日,東方互通對外宣布:《A3》刷新了中國網游最新記錄——公測3小時即達到15萬人同時在線。

隨后便出現了一則小插曲,有業內人士對15萬的真實性提出質疑。有記者調查獲知,在所有服務器均滿負荷運轉的情況下,公測之初的《A3》也只能容納12萬人。但對于數據的質疑,并不能否認《A3》開測之初的火爆人氣。

實際上,制造此番市場狂歡的依然是韓國人。當時,東方互通的中方人員希望市場費用能根據《A3》的盈利情況謹慎投入,而Actoz則要按照韓國的推廣思路,在前期不惜重金,猛砸市場。

激進的市場策略為《A3》帶來了夢幻般的開局,然而背后折射出的中韓雙方的分歧和矛盾也為《A3》最后的失敗埋下了伏筆。

急轉直下

《A3》雖然在公測之初涌入了大量的玩家,一時風頭無兩,然而好景不長,不久后用戶數量便開始了大滑坡,最高在線人數一度滑落到2~5萬人,流失慘重。

不可否認,相當一部分玩家是因為媒體報道中的成人網游,看到運營商的宣傳而加入的。據說,當時有記者采訪了眾多玩家對成人網游的理解,“全裸”成為回答中出現最多的詞匯。但他們進入游戲之后卻發現,并沒有想象中的那些成人內容,《A3》跟司空見慣的韓國網游沒有什么兩樣。

一方面當然是國服做了和諧的原因,另外就是《A3》在韓國被評為18禁,主要是因為游戲體現的暴力和血腥元素不適合18歲以下人士游玩。但在運營商充滿暗示的夸張宣傳中,很多玩家曲解了“成人”的意思,進游戲后瞬間感覺被騙了,大失所望。

《A3》實際游戲畫面

最主要的是,《A3》的本質還是一款玩法薄弱,問題頑固的泡菜游戲。雖然視覺、動作等外在表現不錯,但在玩法設計上還是沒有脫離《傳奇》《奇跡》等韓游的熟悉套路,體驗枯燥;地圖太小,練級不方便,PVP不平衡;外掛、私服嚴重,更新緩慢等韓游的老毛病也是一個不少;游戲配置要求過高,大多數的網吧都滿足不了……這些問題的存在,讓大部分玩家難以維持游玩的熱情。

收費不合理也讓《A3》飽受詬病,起初無包月,之后點數兌換包月價格高達63元

2004年-2005年,伴隨著越來越多游戲,特別是《魔獸世界》的出現,韓國MMORPG的統治開始土崩瓦解。華而不實,泡菜的印象變的根深蒂固,在大浪淘沙,百舸爭流的市場環境下,即便是最大牌的《天堂2》也難以避免高開低走的命運。

悲劇收場

與運營《天堂》系列的新浪樂谷一樣,內部矛盾也成為《A3》的一塊絆腳石。

2004年7月,《A3》商業化還不到三個月時間,合資公司的內部矛盾便浮出水面。中韓雙方在市場推廣、產品運營等業務上意見不合,互相爭奪主導權,人事斗爭不斷。盡管雙方一度對外宣告和解,遵從本地化運營的原則,但游戲的衰退勢頭已經難以扭轉。

2004年8月,《A3》官網被黑,驚現“停運公告”

2004年11月,盛大為徹底終結《傳奇》的糾紛,收購Actoz 29%的股份成為第一大股東,意味著Actoz公司以及在華業務都將面臨重新洗牌。很快,《A3》開發總監裴吉雄,以及很多主創人員離職,《A3》后續開發和支持也陷入僵局。

裴吉雄后來到中國發展,加入九城負責開發《奇跡傳說》(MUX),該項目最終胎死腹中

運營成績不佳,再加上公司內部的種種問題,《A3》的前途已經風雨飄搖。2005年上半年,海虹逐漸淡出數字娛樂業務,該年數字娛樂方面的營收只有598萬元,2003年這個數字是1.17億元。

2006年1月23日,《A3》國服正式停止運營,一場轟轟烈烈的“成人網游”大戲以悲劇的結局收場。

尾聲

在中國停運后,《A3》也相繼退出日本、臺灣等其他市場,韓服也在2009年推出免費版本,最后在2015年3月25日停止運營。

在韓國,《A3》所提出的“成人網游”概念對之后MMOPRG的制作風向,特別是藝術方面產生了較大的影響。新時期玩家所熟悉的《神泣》《洛奇英雄傳》《劍靈》等MMORPG都或多或少地打了一些擦邊球的賣點。

2006年推出的《神泣》有“A3二代”之稱,黑暗與光明女神的插畫也令人印象深刻

在中國,《A3》留下如此特殊的印記,離不開當年的時代特征。在當時市場需求旺盛,用戶不夠成熟,監管相對松弛的大環境下,一個素質普通的韓國網游,以成人網游的話題和誘惑性的營銷內容,能夠在國內生根蔓延,并吸引到大量的玩家。

世易時移,隨著游戲市場供需的改變和監管的收緊,雖然后來擦邊球的營銷方式一度在網游行業盛行,但隨著現在除了一些頁游還在打著類似的賣點,常規的端游、手游在營銷中已經完全不會、也不敢有當年A3那樣的“高調擦邊球”了。

CJ也一年比一年規矩

放在游戲產品歷史演變的進程當中,《A3》在中國的失敗加速了韓國MMORPG黃金時代的終結。隨著一個個期待大作的隕落,在中國市場殘酷的競爭中,之后的韓國網游入華都越來越重視類型多樣化的輸出和本地化的運營,而國內廠商在看過一個個代理失敗案例后,也愈發清醒的認識到自主研發的重要性。

歸根結底,游戲自身品質才是決定成敗的最終因素,《A3》們留下的啟示將在瞬息萬變的游戲市場中一直適用下去。

云頂之弈賽季末沖分寶典!13套主流強勢陣容一覽及運營簡析

云頂之弈的S2賽季即將結束,大家是否正在趕著賽季末沖分,而又為眼花繚亂的陣容和運營困擾呢?這里筆者幫助大家整理了一份當前版本主流熱門強勢陣容合集,并對它們的運營思路稍作簡述。

其中,并不是所有的陣容筆者都很擅長,所以其中的內容除了筆者自己的見解之外,還有來自于外網的權威評測數據,以及通過學習網上大觸玩家(說的就是你,雙馬尾)獲得的經驗。真心希望能夠幫助到大家!

從9.24b版本到10.3版本,游俠始終坐在云頂強勢陣容的頭把交椅。這個陣容強悍的輸出火力和扎實的陣容羈絆,讓它在游戲的中后期打遍天下無敵手。雖然在下個版本,游俠體系在中后期所依賴的水晶羈絆、劇毒羈絆和寶石均有削弱,但是……管它呢!反正10.4還遙遙無期。

作為后期最強的陣容之一,游俠體系的成型并不簡單。3階段到4階段的游俠非常脆弱,很容易被其它玩家血入。再加上游俠依舊是當前版本的大熱選擇,由于游俠的主力核心大多數為高費卡,所以同行的存在也成為了最大的阻礙。

開局選秀裝備選擇眼淚>反曲弓。在確定了走游俠體系之后,打工的陣容無論什么都可以,但是質量越高越好,因為要保證血線的健康。2星VN帶電刀在前中期的強度非常不錯,可以持續用來打工。

3-2上6人口,稍微抽一下卡,最好能夠抽出4游俠或者4守護體系。如果一直抽不出4游俠或者4守護,也不建議把錢抽光,至少要留10塊錢或者20塊錢的存款。因為游俠陣容對等級的需求很高,如果3-2把經濟抽崩了導致后面沒法上人口,基本上就是第7第8快速下機的結局。

布隆這張牌在游俠體系中很重要,請盡量在3階段選秀前追2。至于卡爾瑪這張牌可以留著輔助。

4-1上7人口,找寒冰和老鼠,寒冰的優先級大于老鼠。2星的寒冰最好攜帶雙電刀。羊刀、飲血、颶風為備選裝備。老鼠就撿多出來的裝備就可以了,如果能給一把輕語就是最好的選擇,輕語的破甲效果可以給寒冰開路。

5-1上8人口抽寶石和煉金,順便找一下蒙多。最終陣容就是4游俠,3劇毒,2水晶,2極地,2守護。寶石最好是帶藍量裝備快速啟動,煉金裝備首選鬼書,其次春哥甲等一干防裝。

玩游俠體系,2星寶石和2星煉金就是臥龍鳳雛,得一可安天下,不過還是2星寶石的強度更高。在后期游俠玩家的相互對抗中,誰能抽到2星寶石,誰就很可能拿下最后的勝利。

在10.3版本,地獄火陣容再度崛起,躋身T1陣容行列。由于6火羈絆得到大幅度加強,在持久戰中,地獄火陣容憑借高額的持續傷害擁有得天獨厚的優勢。但是,如何能夠保證陣容的坦度,是地獄火體系運營過程中最值得思考的問題。

開局選秀拿自己順眼的裝備,不過最好還是在大棒、護甲、眼淚中間3選1。優先大棒。

前期3火 任意組合打工,2-7打石頭人的時候,如果婕拉、韋魯斯、皎月均2星,再隨便找一個2星怪就能打過。如果連2星婕拉都沒有的話最好升5打石頭人,畢竟地獄火陣容在前期非常脆弱,而且由于技能多為AOE的關系,前期3火是筆者見過的最容易在石頭人翻車的陣容。

在打完石頭人之后,如果婕拉來得比較多,可以考慮先不升人口,用存款中大于50塊錢的部分小D一下,找一找婕拉和其它2費怪。否則還是到3-2老老實實升6吧。

在中期的選秀過程中,選擇的裝備往婕拉的雙鳥盾上靠,雙鳥盾之后是鬼書,鬼書和雙鳥盾都齊了之后,可以考慮給千玨找找裝備——眼淚>大棒>大劍>拳套。千玨急需藍量裝備來維持戰斗力,而大天使之杖是最好的選擇。

4-1上7人口,此時至少要湊出6地獄火羈絆來。6火和3火的強度不在一個量級,如果湊不出6火很容易被其它玩家血入。在此期間,可以考慮把前排裝備給火男,讓火男在阿木木來之前充當半個坦克用。

和大多數陣容一樣,5-1上8找木木和一些高質量單掛卡。地獄火陣容比較靈活,在6火羈絆的前提下,像寶石、煉金這樣的高質量卡都可以單掛,誰能抗上誰就完事了。

山脈海洋守護法,筆者最喜歡也是最擅長的陣容體系。不是因為它有多么多么強悍,也不是因為它有多么多么容易胡,而是——它的運營相對簡單,適合筆者這樣的老年人玩家。

陣容的優點是運營曲線平滑,可賣血可保連勝。到了后期的強度不會遜色于游俠、6影這樣的大后期陣容。缺點是對裝備的需求比較高,大后期被被煉金和寶石雙重克制,而且火男這張核心牌的強度真的是……一言難盡。

前期最理想的打工陣容,是3森林2海洋2守護。帶火男裝備的妮蔻輸出強度非常高,這一套打工陣容甚至可以用到3-7。除了3森林之外,3掠食打工也可以,但是相性就沒有3森林這么高。

另外一種打工陣容,是海洋法的牌來得多,但是森林/掠食者的牌基本沒來。這個時候可以選擇吸血鬼或者辛德拉作為打工卡。

除非從一開始就奔著6法走,否則吸血鬼和辛德拉在后期要丟1個換娜美(3法:巖雀、火男、辛德拉或者吸血鬼)。這個時候,就可以從他們中間選一個作為前期打工棋子。吸血鬼和辛德拉的角色可以互換,取決于——你更信任哪一個。

不過,這種用海洋法本身進行過渡的陣容有巨大的風險,那就是在上7人口之后,抽到火男但是抽不到娜美的這段時間會比較尷尬——需要把打工棋子的裝備給火男,可是這樣會導致絕活3海洋的局面。一個好習慣是吸血鬼或者辛德拉這張牌多留1個2星備用。

抽卡升人口的節奏和大部分主流陣容類似,3-2上6,4-1上7,比較簡單。值得一提的是裝備的給法。這里筆者沒有給火男鬼書,而是把鬼書給了石頭人,有兩方面的考慮——一是石頭人和鬼書的相性更高;二是即使沒有更適合火男的裝備,筆者也更愿意在5-4選秀的時候給火男拿一件成品裝來強化輸出(大天使、義拳、無盡、帽子)。

5-1上8人口,用寶石或者阿木木來填充4守護神羈絆。這兩張卡誰先到2就用誰。如果有幸上9人口,可以找張劍圣或者星媽來組成雙秘術,亦或是找張艾希湊出雙水晶,都可以。

另外,當前版本由于在選秀階段拿不到鏟子,所以除非天胡,否則不建議往6法方向走。

這其中也有三方面的考慮——一是原生的魔法師中有太多后期雞肋的棋子(吸血鬼、妖姬、小法)。3星小法這張牌是6法體系的終極核心,但首先——你得有機會追到3星,否則后期質量沒法看;

二是由于現在水銀成為了對抗控制陣容的首選裝備,法轉石頭人在后期的威力有所下降;

三是這個陣容對女神之淚的消耗比較大,在眼淚這件裝備不充足的情況下,法轉帽還會消耗眼淚,成為火男裝備成型的一大障礙。

附6法版本的海洋法。

10.3版本以后筆者就沒有玩過6法陣容,網絡大神說6法是要用小法當核心,筆者改天有緣分就嘗試一下。

在亞索迎來大幅度加強之后,云劍成為當前版本上分的不二之選。作為法系陣容的絕對親爹,云月秘劍雖然吃雞還是有一定難度,但是恰爛分的能力卻是首屈一指。因為這個陣容在前中期非常強勢,以至于可以輕而易舉地血入那些仍然處在過渡階段的其它陣容。

不過,由于這個陣容火熱程度非常高,所以到了游戲的后期當幾家亞索齊聚一堂時,只有那家找出3星亞索或者2星劍圣的玩家才能繼續前行,而其它家玩亞索的同行只能止步于此。

開局同樣還是優先選擇眼淚。眼淚>大劍>布甲>拳套。2-1~2-6盡可能保持連勝/連敗,到2-7階段至少要有40塊錢存款,因為3階段上要用余錢找兩星亞索。

在劍體系中,亞索這張牌既是打工牌又是核心牌。3階段之后,如果有2星亞索帶春哥甲 義拳,就很容易一路連勝,不用擔心被瘋狂血入。其它的打工裝備可以給到鱷魚,因為鱷魚這張卡在后期要替換成螳螂。

在合成兩星亞索之后,持續升人口嫖卡就可以了。如果亞索來得比較多,可以適當用一些多余的錢(大于50的部分)抽一下亞索和其它需要的卡,但是切忌為了追3星亞索一下子把錢用光。

4-1之后上7人口,找螳螂和風女,期間如果有石頭人可以拿來和亞索配合……呃,不對!是拿來和日女輔助組守護神羈絆。也注意不要把錢抽光,在血線健康的情況下至少要留20塊錢存款,然后嫖卡,等5-1再升人口。

石頭人這張卡可2可不2,取決于發牌員的心情。如果8人口之前石頭人到不了2,可以把它換成另外一個秘術或者劍魔,湊成4秘或者4劍。

5-1上8找劍圣,劍圣是這個陣容恰雞的必需品。不過,在此期間很有可能出現絕活3劍3秘術。所以在8人口情況下,找到劍圣之后可以視情況先上4劍或者4秘術。這個陣容之所以叫“云月沙秘劍”,原因之一就是這個陣容很靈活,可以組合不同的羈絆。

云沙秘劍。

云月秘劍。

如果有中間有幸合成劍轉這件裝備的話,陣容的組成會輕松一些,可以考慮不要劍魔,把劍轉給卡茲克,在8人口階段就組成完全體版本的“云月沙秘劍”。

劍圣的裝備最好是春哥、羊刀/火炮。不過在秘劍陣容中,大多數情況下8人口姍姍來遲的劍圣只配撿一些多出來的抗性裝。

6影可能是近幾個版本最被低估的陣容。雖然有不少天敵存在,再加上成型慢、裝備需求量大、后期坦度低等劣勢,6影很難排進版本T1的行列之中,但是,6影陣容一旦成型,其高額的瞬發傷害足以讓大部分對手灰飛煙滅(水晶游俠/秘術劍:你說什么?我聽不清“”)。

開局大棒>布甲>眼淚。6影和6火比較相似的一點是過渡階段缺少前排,所以同樣需要鳥盾來維持前期坦度。

打工陣容什么強拿什么,3森林、3掠食者、3火都可以,也可以像下面那樣選擇冰雷守3兄貴 2游俠的陣容打工,還可以臨時拿一下月蝕羈絆。

3-2上6之后找出2星千玨,找不出來也不要把錢花光,至少留20塊錢存款。期間可以留意一下來的影種族英雄。6人口最好能夠湊出3地獄火-3影-2游俠的過渡陣容,雙月蝕可以繼續留著打工,也可以丟掉卡爾瑪之后單掛一個2星蕾歐娜維持前排坦度。

在此期間,如果地獄火牌來得比較多,可以選擇中途轉6火陣容,不必在6影這一棵樹上吊死。6影和6火有大量英雄、裝備重疊,所以過渡起來比較容易。

裝備有雙鳥盾之后,3階段選秀可以往鬼書靠,也可以給千玨找女神之淚組成大天使。4階段之后要開始考慮劍圣的火炮。有火炮和沒火炮的劍圣的戰斗力是截然不同的。

6影陣容由于在劍圣出來之前強度很一般,難以鎖血,所以這個陣容需要rush8。4階段邊嫖卡用利息上7上8,期間嫖來的火、影、守護神、亞索、風女都可以拿。節奏比較好的話,可以在4-5選秀完就上8人口找劍圣。

8人口組成6影之后,塞恩帶上雙鳥盾,塞納跟劍圣站在地圖的兩邊,方便塞納射到劍圣提供buff。

如果快樂風女和快樂風男一直沒來,也可以找2星安妮組一手6影3火3召喚。

另外,6影這個陣容如果讓千玨主C、劍圣副C,并且優先給千玨找裝備,不考慮鳥盾、鬼書等裝備的話,也不是不可以。如果千玨的裝備很好,抽卡嫖卡的質量也不錯,也是有可能沖第一的。這也是筆者在上個版本最喜歡玩的陣容之一。

只不過,這套6影陣容的運營思路、成長曲線、選秀裝備選擇都和上面的不太一樣。這個版本如果想玩6影的話,筆者還是更加推薦上面那個船新版本。

雖然筆者一直都不太看好光這個陣容,尤其是在光羈絆幾經削弱之后。但是筆者之所以還把6光列為版本主流強勢陣容,不僅是因為這個陣容依舊還有不少人玩,而且是因為——每當筆者對面玩光的時候,總有一種感覺:“為什么他玩的6光和我玩的6光不一樣?”

6光陣容有很多種變種,但是月蝕6光最常見的6光體系。這套體系以VN、盧錫安為主C,約里克帶一些合適的前排裝備即可。

這一套6光陣容在游戲中期的強度非常高,質量好一點可以在3階段到4階段保持連勝。后期在面對成型的其它陣容時則相對軟弱無力。這套陣容如果想要進決賽圈,需要3星VN或者2星盧錫安 2星神裝掘墓。

開局選秀選什么裝備都可以,眼淚依舊是最百搭的裝備,拳套的需求量也不小,實在不行可以先幫VN找個反曲弓。

如果從2階段開始就決定要玩光,那么最好在2-7之前找齊VN的兩件主要裝備(羊刀、颶風),并找到2星VN。否則不建議繼續玩光玩下去,還是找拉夫去所到之處寸草不生吧。

前期用雙守護 雙游俠打工,打石頭人的時候,如果前排雙守護均2星,VN2星,可以不用升人口。3階段如果手里的VN很多,可以考慮不F,先用5人口打下去,中間用多出50塊錢的部分找3星VN。如果VN來得很少,那還是老老實實在3-2上6吧。這個時候只能更加指望盧錫安和掘墓這兩張光核。

6人口上3光2月蝕,賈克斯可以用星媽代替。游俠羈絆先不要丟。

4-1之后上7人口,要組出6光羈絆。掘墓這張卡必須抽出來,如果這個時候D不到掘墓大概率5678下機。卡爾瑪和蕾歐娜暫時下一個(不要賣),8人口再上回去。

光系魂是6光的另外一個主要的變種,但是這套陣容的運營思路和月蝕6光有比較大的不同。

這套陣容不再以VN為核心,而是以雙系魂(盧錫安和賽娜)為核心。盧錫安需要盡可能多的傷害性裝備來保證輸出最大化,而賽娜需要為她的男票爭取足夠多的時間。

開局選秀搶大劍。在游戲的前期,狗頭是最好的打工棋子之一,其它的各種強力的打工陣容也可以拿來用。

上5人口之后,如果卡爾瑪這張牌來了,可以先用雙月蝕打工。和6光月蝕陣容不同的是,6光月蝕需要在7人口階段組出6光頂掉雙月蝕,而6光系魂在7人口則可以直接下卡爾瑪上6光賽娜,運營曲線更為平滑。

8人口最好的選擇是劍圣,劍圣不僅可以幫助組成2秘術2劍士,而且可以帶對于的裝備作為團隊的另一核心,維持中后期的戰斗力。

10.3版本中,系魂6光的總體強度和月蝕6光差不多,但是在下一個版本,系魂雙雄均有小加強。mobalytics.gg的數據表明,系魂6光很有可能在10.4版本中躋身T1陣容行列。

當選秀和刷野得到的裝備比較拉垮的時候,大多數玩家都會選擇地獄火,而雷霆召喚則是另外一種不錯的選擇。因為這套陣容對于裝備的需求不是特別苛刻,只要在適當的條件下rush8就可以了。

不過,不建議大家從開局就決定走雷霆召這套陣容。首先,這套陣容存在大量的天敵,比如6影、秘劍。這些陣容在成型之后,雷霆6召很難與之對抗;其次,前排的坦度依舊是個難以解決的問題,即使這套陣容的前期以大量的前排為打工核心;最后,這套陣容急需在8人口找到劫作為核心,一旦rush8抽不到劫基本當場去世,而且在沒有神裝兩星劫的情況下,5階段之后依舊是被其它陣容錘。

前期打工陣容用什么都行,嫖來的1費2費卡對子不要丟,組成2星之后即使沒有羈絆也能用來過渡。最好的打工卡是狗頭或者鱷魚,狗頭可以和奧恩組成守護神羈絆,鱷魚作為1費卡質量比較高。

另一種過渡陣容,在婕拉和鳥盾都來之后,可以組成2雷霆3召喚,也可以先用2火代替螞蚱、沙皇。這套過渡陣容和地獄火的過渡陣容非常接近,所以有中途轉地獄火的空間。

玩這套陣容的運營思路簡單粗暴,就是不要過度抽卡,最多用來給低費卡湊一湊2星,全程還是依靠利息升人口,順利的話4-5階段就能上8人口。找到劫組成6召喚3雷霆之后,整體陣容的強度會翻上一倍。

正如同前面所說的那樣,劫這張卡來不來是決定這套陣容能不能走下去的關鍵。如果場上沒同行,花光所有錢也找不出半個劫,只能含淚打出GG了。

(三星大帽子狗熊:“扶我起來,我還能咬十個!”)

掠食者能夠讓玩家體驗到瞬秒對方后排的快感,就像上個版本的沙召劍那樣。除了盧登大嘴在中期的絕對強勢這一優點,掠食者陣容的運營也相對輕松很多。在外面沒有同行的情況下,掠食者絕對是輕松愉悅恰爛分的首選。而如果掠食者羈絆英雄全部成功追3,并且大嘴擁有3盧登的情況下,這套陣容甚至還有概率吃雞。

前期最好的過渡陣容就是4掠食者。2-7之前除非有可能打不過石頭人,否則不要拉人口!打石頭人的時候,4個掠食者任意2張到2就能打。

3-1之后也不要升人口,用大于50塊錢那一部分的存款D卡找掠食者。狼人這張牌雖然后期不需要,但是有條件也可以追3,大不了后期繼續用4掠食者。玩掠食者在整個3階段完全不升人口也是可以的,因為在5人口以下,1費卡和2費卡的爆率都比較高,所以是追3星掠食者的最佳時機。3階段帶2把盧登的大嘴戰斗力非常高,筆者多次在此階段用5人口掠食者吊錘了6、7人口的陣容。

在抽到3星大嘴之后,或者在3-6階段之后開始持續升人口(3-6階段如果離3星大嘴還很遠,就不要抽了)。4-7之前依舊是用50塊錢的利息升人口嫖卡。順利的話,5-1也能和主流陣容一起上8找寶石和煉金這兩張牌。因為前期經驗落得比較多,掠食者到后期如果上8晚的話,很可能找不到寶石和煉金這兩張牌而提前去世。

后期大嘴帶2盧登還是3盧登,取決于外面天敵——秘術劍的數量。2盧登主要是為了防亞索,因為大嘴是掠食者陣容中唯一的輸出核心,同時非常容易被亞索秒掉。暴力一點就直接3盧登,只不過會有放兩炮就被亞索切死的風險。

前排的裝備比較隨意,春哥甲是最好的選擇,因為后期打游俠、海洋法、影火都需要前排為大嘴爭取盡可能多的輸出時間。前排帶2個坦克裝備踩元素格可以防亞索。因為晚上8的關系,2星煉金很難D,但還是最好能帶一本鬼書。

6影、6地獄火既是非常強勢的陣容,也是非常極端的陣容。而“地獄火影召”則是它們的中和體。這套陣容體系由3地獄火、3召喚、3影、2海洋、2守護神組成,其中影體系的主要核心不是劍圣而是千玨。

開局基本必搶眼淚,如果開局沒拿到眼淚,刷野也沒爆眼淚的話,就不要玩這個陣容了,因為千玨一定需要一個大天使之杖來增強輸出。

2階段到3階段的打工陣容也是誰強上誰,最好是3森林組合打工,妮蔻帶千玨的裝備可以用很久。

6人口之后找出2星千玨,過渡陣容為3火3影3召3游俠,掘墓或者安妮其中之一沒來之前都可以用婕拉頂著。

7人口的時候如果安妮、錘石、泰坦都有的話,可以考慮暫時把韋魯斯下掉,上雙海洋守護神。帶大天使的千玨其實不太需要游俠的攻速buff來幫助啟動。

升人口的節奏可快可慢,因為這個陣容可以不需要5費卡大哥提升質量。如果中期憑借著千玨的爆發傷害一路連勝的話,可以早些升人口去找高費的守護神作為前排。寶石、石頭人這樣的守護神畢竟單卡質量比海洋守護神高,如果有這兩張卡肯定是不用錘石、泰坦了。

這個陣容在游戲的后期強度不高,想要吃雞的話,得把千玨抽到3。不過據說下個版本很強,mobalytics.gg直接給出了非常少見的S評級。

從S2以來,沙漠刺客從來沒有真正淡出過玩家們的視野。雖然這個版本基本上已經看不到沙召劍了,但是沙召刺陣容再度崛起。這套陣容在成型之后,完全可以和版本T1陣容分庭抗禮。

開局選秀拿大棒,打工陣容同樣任意,2星VN、妮蔻都可以帶沙皇的裝備打工。

上6人口之后,最好能夠找出沙皇和奇亞娜這兩張牌。沙皇和奇亞娜是提升中期陣容強度的關鍵。2星皎月和2星樂芙蘭都可以暫時代替劫的位置,和螳螂、奇亞娜組成3刺客。螳螂這張卡質量很高,如果提前D到,即使是1星也可以直接掛上去,和沙皇組出沙漠buff。

在上面這套6人口成型之后開始升人口。6~8人口中間的階段是沙召刺最脆弱的時期,所以要盡早拉人口上8找劫。

7人口的時候上一張秘術,最好是奶媽。掘墓這張卡如果沒到2不要單掛,這個版本1星掘墓不太適合在這種缺前排的陣容單掛。

升8人口之后如果一直找不到劫,抽到寶石、石頭人這樣的守護神英雄可以暫時先拿1張當前排,運氣好的話在山脈圖中奇亞娜還能和石頭人組成雙山脈羈絆。

在劫來了之后就替換掉皎月、石頭人,上掘墓和劫。掘墓和蕾歐娜兩張前排英雄可以放在第二排,也可以放在第三排,起到拉怪的作用。

這個陣容成型之后可以看做是改良版的“月下雙王”,沙皇和螳螂是值得信賴的主力核心。至于劫哥嘛……帶個春哥隨便吃吃抗性裝,也能湊合著用,哈哈哈……筆者絕對不是因為經常D不出劫而嫌棄這張牌,絕對不是。

10.3版本拉夫倒了,但是因為拉夫收獲了一大批忠實粉絲和小迷弟,所以有很多玩家都在嘗試著各種改良狂戰士陣容的方法。

其中一種方法是用狂戰卡茲克代替賈克斯。首先卡茲克單卡質量高,其次雙沙漠可以避免拉夫給對面前排刮痧。不過這個陣容需要金鏟鏟。如果沒有狂戰士轉職的話,也可以在7人口的時候上6狂戰 螳螂,沙漠這個羈絆對于拉夫來說非常重要。

另一種是極地拉夫。因為狂戰士能夠對順劈范圍內的所有敵人施加攻擊特效,啟動之后的拉夫化身S1極地寒冰。在下個版本極地羈絆重做之后,或許這能讓真男人拉夫煥發第二春?

無論是哪一種改良方案,都很難挽救拉夫在這個版本的表現,不過這并不意味著拉夫完全不能玩。如果前期來的狂戰士卡比較多,裝備中又有大量鎖子甲、大劍這樣的裝備存在時,可以考慮從一個不胡的陣容中轉拉夫。

玩拉夫,想要鎖血也不難。首先你可以找個2星拉夫,其次你可以順便找到6狂戰并且全2星,再然后給拉夫滿格3神裝,最后去把前幾名的網線拔掉路由器砸掉就可以鎖血了。是不是很簡單呢?

在前幾個版本,賭森林一直被視為爛分陣容的首選。而10.3版本加入6森林羈絆之后,略微提高了森林這套體系的上限。不過,即使是森林女神拉克絲眷顧,6森林體系也只是前3的命,和版本的頂級陣容相比仍然有硬實力上的差距。

開局眼淚>拳套>大棒>腰帶。雖然妮蔻是終極假賽王中王,但是前中期還是要靠這張卡來維持陣容的強度。妮蔻帶鬼書 大天使。如果有拳套這個裝備,可以給妮蔻做法爆 無盡,也可以合成竊賊手套。

Tft.GG給的建議是,在森林拉克絲來之前,過渡陣容可以用3森林3刺客2沙漠2德魯伊組成。選擇皎月這張卡是為了順應賭森林的節奏,因為在給森林卡追3星的過程中,有可能也會追到3星皎月。皎月沒3的話就換成奇亞娜。

除了森林刺之外,筆者更喜歡的另外一套過渡陣容是森林海洋法。用這個陣容過渡相對平滑一些,而且情況不妙還可以直接中途轉海洋法。

注意翠神這張牌先不要丟,要組6森林羈絆的。7人口的時候可以上回去。如果在7人口的時候大樹3星的話也不要上翠神,因為翠神可能會搶分身(參考S1末的虛空羈絆),此時隨便上個質量能看的前排就可以了。

8人口找拉克絲,沒什么好說的。

雖然6森林羈絆看起來很恐怖,但是筆者實戰發現,沒有足夠質量的3星卡和裝備支持下的6森林依舊是純被動挨打的陣容,甚至連拉夫都能胖揍6森林。其中的原因之一是6森林本身羈絆有明顯的弱點——只復制英雄的星級而不復制裝備,復制出來的英雄大多和小兵無異;另外一點原因是森林羈絆中有太多前期英雄,到了游戲的后期,森林系英雄的影響力就會大幅度下降。

嗯對……就是這樣的,絕對不是因為我家妮蔻喜歡假賽。

在選修階段移除鏟子之后,云頂的運營難度進一步提升了。這是因為在不允許開局就奔著轉職書方向去的情況下,版本強勢陣容選擇被進一步壓縮。現在在游戲中,即使不玩游俠、云劍、影火,遇到同行玩家的概率也更大了。很多時候我們在想,“woc,我玩個掠食者都能有同行?這也太tm背了吧!”其實,這是很正常的現象。

所以,現在云頂想要上分,需要對所有的陣容都有一定的了解,最好能夠學會在拿到不同的裝備的情況下做出不同的陣容選擇,不要頂著一堆鎖子甲大腰帶玩老鼠,不要頂著一堆反曲弓玩海洋法。“紙上談兵終覺淺,絕知此事要躬行。”一些自己沒玩過的版本強勢陣容,建議在匹配的時候練練手。

看攻略也就圖一樂,真學技術還得自己van。

另外,不會真有人以為云頂沒人玩了吧?

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overlord中唯一能威脅大墳墓的土著團體:真龍王們

在玩家穿越到異世界之前,真龍王是異世界土著中毋庸置疑的最強者,甚至相較于土著中的其他強者,是斷檔的強大,而且真龍王也是土著中明確的唯一可威脅百級玩家和百級守護者的存在。不過在第十六卷絕死絕命被馬雷不算費勁的擊敗后,冒出了這么一種言論,“曾經你們吹絕死絕命,現在絕死絕命涼了,現在你們又在吹真龍王”,但實際上這種說法完全是沒看過原作小說并且信了一個謠言,即“作者說沒有大墳墓,絕死絕命就是異世界的overlord”。

實際上真看過小說就會知道,小說中幾次提及擁有絕死絕命的教國不是真龍王的對手,一次是滑稽姐跟卡吉特的對話中提到神人的存在是教國的絕密,如果神人暴露,可能招來真龍王,讓教國毀滅,第二次是教國的內部會議,提到如果由教國吞并王國,那么就會跟評議國接壤,而由于教國奉行極端人類主義,必然要跟評議國開戰,而評議國有白金龍王存在,那時候教國會化作一篇焦土。小說已經講得很清楚,絕死絕命不是真龍王的對手。

同時,關于所謂大墳墓不來絕死絕命就是overlord,作者那句話其實直接就是說絕死絕命是overlord,沒有什么大墳墓來不來,這里的overlord是超越者的意思,是異世界對強者的一個分級,對于遠超人類認知的強者都可以叫做overlord,絕死絕命是其中之一罷了。

overlord

言歸正傳,現在下面來詳細介紹下,異世界真正的強者——真龍王們。

真龍王的定義

真龍王的概念來自斯連教國,斯連教國將能夠使用始源魔法的存在稱之為真龍王,這里強調一下,教國的定義似乎是將到達一定程度的強者都稱之為龍王,因為教國帶著傾城傾國準備收服的毀滅龍王,其實是一顆等級為八十五級的魔樹,并非是龍王,當然這里也不排除是教國的情報失誤,誤把魔樹當成了龍,但這個概率不大。

不過一般來說真龍王這個定義還是比較準確的,因為始源魔法本身就是龍族的專利,唯一的例外是龍王國的龍王女,她有八分之一七彩龍王的血統,又有強大的天生異能,可以模仿出始源魔法,如果她愿意的話,獻祭龍王國百萬以上的國民靈魂,甚至可以使用出白金龍王的大招“始源大爆炸”。然而這畢竟代價過高,同時拋開異能她本人的身體能力比普通人強不了多少,所以她也被教國稱之為“真假龍王”。

龍王女(同人圖)

拋開龍王女,現存的龍族中,能稱之為真龍王的存在,都是很年長的龍族,五百年前八欲王統治世界時,有大量的龍族被殺,同時八欲王使用了某個世界級道具,改變了世界法則,使得始源魔法被污染,位階魔法從而推廣(早期很多人說使用了五行相克,但其實屬于以訛傳訛,原文沒有提到是什么道具),導致新生的龍王全都無法習得始源魔法,因此如今存活著的,且又能使用始源魔法的龍,都是一群老龍了。

這里再提醒一下,那條被老骨秒掉的白龍叫做霜龍王,他不是真龍王,一方面他應當是八欲王改變世界法則后出生的,無法學習始源魔法,另一方面這家伙在龍族中也是個擺爛的貨色,他的資料卡上等級為四十六級,然后全部是靠著年齡積累獲得的種族等級,沒有任何后天學習的職業等級,跟他年紀大概差不多的評議國青空龍王,等級可能有七十級以上。

霜龍王

關于真龍王的一些謠言

關于真龍王的謠言,最常見的是當年八欲王統治世界時,龍族以十倍數量的損失才能擊殺一王,最后龍族被近乎屠戮殆盡。是以真龍王實力也不過爾爾。

這里其實是把web版(即網絡連載版)的設定代入了文庫版了(出書的正式版),文庫版在設定上跟web版只能說劇情大綱不變,但許多設定可謂是大改了。首先是十龍換一王的文段在文庫版是被直接刪除了的。同時,web版明確提及真龍王被殺的僅僅只剩下白金龍王一頭了,而在文庫版,活下來的真龍王有很多,已知的白金龍王、六龍聯盟、七彩龍王、圣天龍王、常暗龍王(疑似也不屬于六龍聯盟),并且在第十四卷,白金龍王又提到了一個叫做“慈母”的真龍王組織,既然是一個組織,至少也要有三四條真龍王吧?同時文庫版白金龍王的父親龍帝目前是生死未卜,沒有定死說他已經死亡。再加上作者并沒有把世界觀寫全,文庫版真龍王數量是十多條起步,有二十條以上也毫不奇怪。

也就是說,文庫版的設定來說,同樣是對戰八欲王,龍族傷亡是沒有那么夸張的,也相應的說明文庫版龍族的實力要高于web。

更重要的是,在經歷了八欲王之戰后,有相當部分的龍族是痛定思痛,選擇針對玩家強化自身。以朽棺龍王為例子,下面看他的資料卡。

朽棺龍王

從資料卡可以看出,朽棺的等級是九十五級。然而這九十五級有至少十級是成為不死者后才獲得的,朽棺是為了對付玩家而自我犧牲最大的龍王之一,他拋棄了龍族身份,轉變成為了不死者龍,而這一舉措也成功卡了bug,讓他能學習本來真龍王是無法學習的位階魔法,于是他獲得了一些轉職后才能得到的等級,他展現了使用第五位階的不死者之炎以及階位不明,但丸山說可能是5~7階的骷髏障壁,雖然龍族的種族等級也能帶來一些施法者能力,但參考霜龍王四十六級種族等級,魔法只能用到三階,朽棺五十一級的種族等級,最多也就有四階的施法能力,他能用到五階甚至更高,自然是他成為不死者龍之后學習的新能力。

而overlord一階是七級,如果認為骷髏障壁是五階魔法,那朽棺成為不死者龍之后至少額外提升了七級關于位階魔法的施法者等級,如果是六階魔法,那他就提升了十四級,七階的話按照朽棺的職業等級不大可能,所以排除,除此之外,他的始源魔法滅魂顯然是在成為不死者后才完成改進的,可以認為八欲王之戰時的朽棺龍王,始源魔法等級比現在也要低一些,兩三級總要有的。最后是職業等級,真祖龍這一級是轉變為不死者龍后獲得的,并且時間倒退后三百年前的話,他的“古老”等級是否滿級也是未必。

都盡量往低了取,朽棺位階魔法提升了七級,始源魔法提升兩級,真祖龍一級,古老一級,那么八欲王之戰時的朽棺,只有八十四級。

總得說,如果以朽棺代表八欲王之戰時真龍王們的中上水準(畢竟朽棺在三百年后是最強真龍王之一),那么八欲王之戰時龍族普遍是一群八十級左右的龍,傷亡慘重是很正常的。更別說現在的真龍王們很多是針對玩家們多樣的技能,有所準備,像朽棺的那個一百二十萬的僵尸鎧甲,這玩意如果不是恰好遇見了克制它的老骨,換成比老骨要強不少的塔其米都難對付。

另外就是按照文庫版的設定,慈母那一派的真龍王似乎就沒有參與圍攻八欲王,看白金龍王的意思,他認為慈母要犯下跟當年龍帝同樣的錯誤,而龍帝的錯誤,目前最大概率就是他疑似使用始源魔法把玩家拉來了,如果慈母那派參戰了,應該不至于這么記吃不記打。

真龍王相較于玩家的優勢與劣勢

真龍王相較于玩家的優勢與劣勢各有兩個,第一個優勢是同等級甚至等級略低的情況下,龍族的基礎屬性都要高于其他種族很多很多,注意,是遠遠高于,而不是略勝一籌。

這里仍然以朽棺龍王為例子,九十五級的朽棺龍王,面板屬性碾壓了一百級的老骨,作者甚至以螞蟻和大象這種夸張的比喻來形容二者的差距。

但那只是從道理上來說,實際的情況卻不可斷言。 還有作為個體的強弱差距在。 就如同無論進行怎樣的準備,【一只螞蟻都無法撼動一頭大象一樣】,個體的力量差會造成極大的阻礙。【即使變成了不死者,龍族依然是最強的種族,那是因為從基礎能力上它們就遠遠凌駕于鈴木悟之上】。

而且值得一提的是,老骨雖然基礎面板在玩家中是中上,但他全身都是神器級的裝備,可以算到上中,而這里更是攜帶了鑲嵌了七顆神器級寶石的安茲烏爾恭之杖,這是大墳墓的工會法杖,老骨在以往的任何一場戰斗中都沒有使用過。換言之老骨的裝備是遠遠好于守護者們的,守護者們只有一到兩件神器級裝備。換做守護者們,這個屬性差距會拉得更大。

老骨和朽棺龍王

造成這樣的結果,是因為overlord這部小說很大程度上參考了桌游《龍與地下城》,在《龍與地下城》中,同樣是等級提升,老骨這類生物要提升四級的生命等級,才能提升一級的強度等級,而龍族只需要提升兩級的生命等級,就能提升一級的強度等級,也就是龍族升級獲得的屬性和特性更多,并且龍族在強度方面還擁有大體型、屬性點屬于精英類、擁有特殊攻擊的特性修正。

第二個優勢是始源魔法,始源魔法是堪比世界級道具的強大技能,對于始源魔法的效果,必須有世界級道具才能將之免疫,但是相應的,真龍王作為始源魔法的使用者也擁有世界的守護,可以免疫世界級道具的效果。像朽棺龍王的滅魂吐息,威力堪比世界級道具中二十個超規格存在之一的“屠圣之槍”,甚至更有過之,因為屠圣之槍只能對單體,滅魂吐息卻是群體技能,而被滅魂吐息殺死的,是無法以尋常手段復活的。要是當年八欲王之戰時,朽棺有三口吐息,那一口下去八欲王就最多還剩下三個活著的,因為設定上世界級道具第二多的工會也只有三個。

而大墳墓的世界級道具雖然多達十一個,但說實話也是不夠所有人分的,戰斗女仆一類的不算戰斗力,拋開大墳墓王座的一個外,有十個可裝備,但實際上大墳墓最強的戰力是第八層的那些,那些才是大墳墓規格最高的存在,但這些按照老骨在拿他們和盧貝多對比時,提到第八層那些規格更高,同時若是裝備世界級道具,盧貝多無論怎樣也不能跟第八層那些其中一個打成平手,這里看來有兩個信息,一個是盧貝多疑似有世界級道具的效果,另一個是第八層那些自身應該也沒有世界級道具的抗性。

換言之,大墳墓如果真要跟一二十頭真龍王同時開戰,如果選擇在外界開打,拿大墳墓的世界級道具是不夠護住所有人的,雖然能取勝,但必然會付出不小的代價,而始源魔法帶來的傷害,而龍王們針對玩家改造的始源魔法,也需要能夠復活的世界級道具才能復活死者,但大墳墓是否有以復活為效果的世界級道具也是未知的。

丸山在web的訪談提到,如果安排迪米烏哥斯去征服異世界,五年可以辦到,代價則是大墳墓會毀滅一半,而文庫版異世界土著實力比web強上許多,從這個角度來說老骨的謹慎是很有道理的。

老骨與大墳墓的npc們

而真龍王相較于玩家們的劣勢也是兩個,一是同級的戰斗經驗匱乏,真龍王們因為在異世界太強了,除了真龍王同族外基本沒有同級的存在,導致了他們在對戰同級別存在時戰斗經驗有所不足,像朽棺龍王輸給老骨,一個重要原因便是經驗的缺失,在老骨使用“獻給黑暗豐壤女神的祭品”這個技能后,如果朽棺認識這個技能,想辦法躲開技能范圍,亦或者強化僵尸鎧的防御,那老骨接下來就得選擇跑路而不是再打下去了。

當然也有個別例外,比如白金龍王跟六大神有過交情,并且參加過八欲王之戰,同時還疑似背刺殺死了十三英雄中的兩個玩家,有理由認為他是不缺少同級戰斗經驗的。

二是道具和魔法不及玩家豐富,豐富的道具和魔法同樣是玩家的一個重要優勢,像web提到八欲王當年打贏龍族就是靠著氪金道具的不斷復活,位階魔法數量繁多,效果繁多,威力雖然不及始源魔法,但效果多,能應付更多的場景,這是很大的優勢。

目前信息已有信息的真龍王

嚴格來說信息充分的真龍王只有朽棺龍王,上文已經說了不少了,這里再把所有真龍王的已知信息都介紹一下。

白金龍王:龍帝的兒子,是當下最強的真龍王之一,評議國的首席評議員,評議國應該有但評議國只是他的眾多試點國家之一,除了他之外,評議國還有四條龍王(是龍王但不是真龍王),等級如果參考web版這四條龍王估計是六七十級,再往下評議國有堪比蒼薔薇的精鋼級冒險者小隊,但相對于龍王以及大墳墓們這戰力太低就不多介紹了。

白金龍王資料卡

白金龍王真正的老巢在東方(目前主線劇情發生在大陸西北角)由他的心腹龍王運營,如果參考評議國只是他眾多據點之一,那他的總體勢力來說,可能手下有不少五十~七十級的龍,他的心腹龍王不知道能不能到八十級。

他曾經殺死過玩家,有八欲王的公會武器。丸山推特中提到他跟六大神有過交易,參加過八欲王之戰,并且他還是夏提雅和安茲這種不死者的天敵,還提到如果他跟朽棺龍王對戰,結果要看雙方的準備以及天時地利。他遠程操作的白金鎧甲等級在八十五級左右,本體估計跟朽棺龍王差不多,都在九十五級上下。

已知的始源魔法包括:

終極大爆炸,這個是傷害類的始源魔法,龍王女那里提到她若是以上百萬國民的靈魂為代價,可以施展一次,也可見這個始源的消耗之大。

世界斷絕壁壘,效果是放出一個結界,可以阻絕外界的聯系,除非那人有世界級道具或者會始源魔法,否則就無法從這個結界里出去。

光衣,效果不明,疑似是強化類的魔法。

世界傳送,傳送類魔法。

上面的魔法除了終極大爆炸外,其他都是白金遠程操作的鎧甲就能使用,理論上他本體應該還會其他始源,但目前情報不足。

白金龍王

六龍聯盟:八欲王之戰后,殘存的真龍王分成了兩派,一派為未來的玩家到來而備戰,積極強化自身,一部分得過且過,關于前一派的真龍王們,其中有六條龍結盟以應對未來可能危機,他們都積極強化自身,其中朽棺龍王便是其中之一。要強調的是,白金龍王不是六龍聯盟成員,所以并不是所有針對玩家備戰的龍都參加了六龍聯盟。六龍聯盟在設定上全部都是對陣百級玩家也勝負未知的強大存在。

朽棺龍王:朽棺龍王的信息上文已經介紹了很多,重復的部分就不多說了,嚴格來說朽棺龍王這個稱呼,是他成為不死者龍后自己新起的,他將自己轉化為了不死者龍后他舊有的稱號似乎被世界屏蔽了,念不出來。他的等級為九十五,其屬性遠超百級的老骨,但由于狂妄自大、屬性克制、經驗缺失而最終落敗。

但必須要強調,這是因為他倒霉地遇見了老骨,否則的話,他縱然自大而又缺少經驗,也是幾乎不可戰勝的,哪怕對手是比老骨更強的玩家。換成其他的角色,戰士系由于缺少aoe技能,拿一百二十萬僵尸組成的鎧甲幾乎完全沒辦法,法師系如果不是像老骨這種罕見的會“死亡是一切生命的終結”(這個技能就是亡靈系會的人都很少),選擇其他魔法,要想清掉這龐大的鎧甲,也至少要消耗大半的藍條,而朽棺就算鎧甲掉了,他的血條可還是滿的,而一個殘藍的法師對戰滿血的朽棺,也是沒有勝算的。

朽棺已知的魔法有:

滅魂吐息,威力堪比世界級道具屠圣之槍,但卻是aoe傷害,沒有世界級道具守護的百級玩家或者npc沾上就會被直接抹除,且無法以尋常手段復活。是最強的五種始源魔法之一,能與之匹敵的其他四種有些可能還已經失傳了,這個始源魔法是在常暗龍王的始源基礎上改進的,靈魂消耗之大,朽棺如果不轉換為不死者,他只能抱著灰飛煙滅的覺悟使用一次,轉換為不死者后通過收集其他生物的靈魂,他儲存了三次滅魂吐息的靈魂量。在跟老骨的對戰中,一瞬間秒殺了四只黑山羊幼崽和根源火精靈。

黑山羊幼崽

世界斷絕障壁,結界,同白金龍王部分,不多介紹了。

世界歪曲障壁,創造結界,在可以結界內部自由傳送,但無法直接送至外部或者從外部直接傳送至內部,但物理移動不受阻礙。

強化物理攻擊始源魔法,效果就是給自己的平A加buff,這里說一下,朽棺的平A傷害也是極其驚人的,縱然是不用始源強化,老骨也認為自己要是吃上一套朽棺的平A,會受到大到糟糕的傷害,而等級在九十級以上防御力特化的黑山羊,被朽棺尾巴掃一下,會被打爛小半個身體。

轉化為不死者:朽棺通過特殊的始源魔法轉化為了吸血鬼真祖龍。

吸魂:朽棺用來收集靈魂的始源魔法,能將數百萬人變成不死者,靈魂成為他施展滅魂吐息的燃料,不確定是始源魔法還是朽棺開發出來的位階魔法,個人還是傾向于前者,因為將一個王國幾百萬人不死者化的強力魔法,至少也得是超位,朽棺的職業等級還是學不到超位的。滅國蘿莉的國家因此而毀滅,但她因為其特殊的天生異能,沒有被轉變為沒有自我意識的僵尸,而是成為了吸血鬼真祖。滅國蘿莉也能依靠異能使出這個技能,但是威力不會有朽棺那么大,而且用了之后自己便會變成僵尸。

滅國

支配不死者:朽棺支配了高達一百二十萬數量的不死者,而這個數量還未必是朽棺能同時支配的上限,支配如此龐大數量的不死者是連老骨都辦不到的。老骨甚至擔心這次如此解決不掉朽棺,下次可能要面對千萬級別的僵尸鎧甲,這種離譜的場景。

不死者之炎:這屬于位階魔法了,可以給不死者回血,朽棺因為對玩家的厭惡,因此遲遲不肯使用位階魔法,快被打死了才放了幾發,但最后還是不再使用。

魔法三重化:簡單來說就是讓一個魔法連發三次。配合骷髏障壁使用擋住了老骨的魔法三重最強化現斷。

骷髏障壁:防御類的位階魔法,朽棺用這個魔法擋住了老骨的十階魔法“現斷”。骷髏障壁屬于丸山自己沒想好是幾階,推上讀者詢問時,丸山回復了一個“五、六、七階”都可以,不過朽棺能用低階魔法擋住十階,應當是因為他的屬性比老骨要高出太多。

骷髏障壁

吸血龍王:跟朽棺龍王一樣同樣是不死者龍王,其余信息不明。

七彩龍王:在外傳中曾經跟老骨有過一戰,雙方打成了平手,七彩龍王展現了對時間魔法的抗性,當時老骨因為身邊要保護琪諾,所以選擇了逃跑,老骨認為如果七彩龍王的全部力量僅限于此,那么下次對決,自己準備充分調整戰術后能夠勝利,同時也評價七彩龍王實力不及朽棺龍王。特典中提到七彩龍王是一頭學者型的真龍王,同時七彩龍王喜歡跟其他種族的生物雜交,在龍族內部也是有名的變態,龍王國的龍王女就是七彩龍王和人類的后代,七彩是龍王女的曾祖父。作者用了一個比喻形容其他龍王們看七彩龍王,那就好比人類看見某個人一邊跟山羊行事一邊高喊著“快懷上吧!”。

但其實七彩龍王不是真的變態,而是有自己的想法,最合理的推測是他想要跟不同種族雜交,生下有異能的后代,看看能不能通過異能讓被污染的始源魔法重新恢復。

常暗龍王:在三百年前曾經徹底殺死過某個玩家,并且擁有世界級道具“二十”之一,被特典評價為攻守很完美,始源魔法也很強力(滅魂吐息的弱化版),但夏提雅是他的天敵,實力也不如高康大,但對陣其他守護者勝率很高。這里不確定常暗的二十到底是殺了玩家搶來的,還是有玩家用了二十,由于二十使用一次就會刷新到其他地點的特性,常暗撿到了二十。不過雖然殺過玩家,但常暗龍王可能也不屬于六龍聯盟,白金龍王曾形容他是一條整天鉆在地下不知道干啥的龍,白金甚至覺得玩家的事情找他,他不會幫忙。

另外,在第十六卷的幕間中,疑似有常暗龍王的出場,某個強大的存在以絕對的力量支配了深淵之軀,而深淵之軀有至少七個五十級以上的不死者,能支配這種勢力的土著只能是神人或者真龍王,而又顯然不是神人,同時這個存在沒有控制不死者的能力,那不大可能是朽棺,加上這個家伙就是待在地底,那么是常暗的概率很大。

龍帝:白金龍王的父親,可能是玩家穿越的罪魁禍首,真龍王們都將玩家稱之為“龍帝的污穢”,web版可能是被八欲王用重生道具之類的磨死了,文庫版目前生死未卜,在作者的推特上,提到他的等級超越了一百。

龍帝等級超越一百

這個定位很高,要知道九十五級的朽棺就已經在屬性上碾壓了百級玩家,龍帝超越一百級,至少是一百零一級了,overlord世界觀中,甲乙兩者五五開的情況下,甲提升一級而乙等級不變,那就變成了六四開,提升四級變成九一開,之后每提升一級,勝率提升百分之二,五級的差距就可以說遠勝了,而龍帝是至少比朽棺高出六級。

另外,龍帝并非整個龍族的首領,十四卷中白金龍王提到了名為“慈母”的真龍王組織。

千刃龍王:疑似是六龍聯盟之一,應當是物理特化的真龍王,朽棺龍王曾經心想自己的尾巴攻擊比之千刃龍王沒什么了不起的,也就是說千刃龍王的物理攻擊很可能遠勝朽棺。而朽棺的物理攻擊都已經相當強力了,在不用始源魔法強化自身的情況下,尾巴掃一下就能打爛黑山羊小半個身體,在被五只黑山羊一只根源火元素圍攻,外面又有老骨和公會法杖魔法狂轟濫炸的情況下,朽棺短時間還打死了一只黑山羊。黑山羊等級超過九十級,是防御特化的魔物,防御力甚至超過百級的老骨。而千刃龍王物理攻擊被朽棺龍王認為明顯高于自己,怕不是平A打中能打死脆皮的百級。

圣天龍王:一頭無比巨大的龍,體型之大像是一座小島,可以被稱之為冒險者的舞臺,屬于比較佛系的真龍王,整天就在天上飛啊飛啊,萬事不管。

"慈母"組織:一個疑似跟龍帝派系對標的真龍王組織,白金鎧甲在十四卷自言自語的時候提到,“以慈母為中心的那些人,那些人即將鑄下大錯。如同父親的過錯,他們也一樣是錯的。到頭來,只能說這份力量太過強大。這就是一切錯誤的肇端。”

白金鎧甲

白金龍王都評價慈母組織“這份力量太過強大”,而對比對象是自己的父親龍帝,大膽推測,慈母可能也是超越百級的真龍王。

以上差不多就是目前為止提到的所有真龍王了,雖然提到了很多,但作者不大想多寫下去,估計連白金龍王都打不完,就會完結了。

云頂之弈最全評級 六貴族喜提版本TOP 簡單粗暴還能輕松吃雞

9.16版本中全新上線了新的海克斯羈絆以及這個羈絆下的四個英雄,這些英雄的到來以及其他棋子、裝備以及羈絆的改動再一次讓云頂之弈的版本生態發生了巨大的變化,相信大家都知道云頂之弈的版本重要性,因此想要順利上分的話就必須了解好新版本。

接下來我們就來對新版本的各個云頂陣容進行一個全方位的評級。

S級別陣容

目前版本的三個S級別的陣容分別是六貴金克絲、虛空斗槍以及虛空斗法。

貴族金克絲

金克絲是這個版本中最值得信賴的AD輸出英雄,而圍繞金克絲搭建的版本最強陣容就是六貴族,以六貴族提升雙抗,天使保排,盧錫安作為副C來打,整體陣容幾乎沒有什么缺點。

前期先找貴族英雄,先以盧錫安為核心,找雙海克斯提升中期作戰能力,后期在8人口的時候D天使,裝備上優先拿反曲弓、女神淚以及大棒子/鏟子。核心金克絲理想裝備是颶風火炮搭沉默或繳械,盧錫安走盧登科技槍,天使則要配一把青龍刀。

虛空斗槍

新版本中虛空斗槍的強度已經達到了與虛空斗法平起平坐的程度,以虛空真實傷害搭配四斗士超硬前排以及雙槍的輸出,很容易實現吃雞的目的。

虛空斗的一個缺點是可能會在前中期出現輸出不足的問題,為此可以選擇盧錫安這樣的打工皇帝過度,把金克絲的準備給盧錫安搭配虛空度過前中期,然后找金克絲組成雙槍,八人口D女槍替代盧錫安的位置。

核心是大蟲子和雙槍,女槍需要更多女神淚系列裝備搭配一個鬼書,大蟲子也最好配一件鬼書。

虛空斗法

上個版本的王者陣容現在依然好用,因為現在的虛空斗法可以加入海克斯雙人羈絆組,最理想的情況是在后期出死歌替換狐貍這個點,放棄狂野羈絆,走海克斯的這個更強。

前中期以三虛空搭配狐貍或者盧錫安這樣的工具人,看哪個來得多(可以根據來牌靈活地走斗槍或者斗法),裝備要盡可能地留給死歌、金克絲和龍王,可以在海克斯羈絆泛濫的情況下把裝備分散一下,重點是要鬼書和女神淚,其次是反曲弓以及其他裝備。

核心最好是給到死歌,因為金克絲沒有雙槍加持,給死歌龍王裝備最好。

A級別陣容

相比于S級別的陣容,A級別的陣容可能就會存在一定的缺點,但是上分能力依然杠杠滴。

四槍六劍

喜歡賭槍的朋友們這個版本可以喜獲六劍BUFF,整體陣容強度大升級(卡蜜爾的出現還能加持海克斯BUFF),主要思路就是前期繼續賭槍,前期可以選海盜槍或劍士槍,裝備上優先搶個鏟子出轉職劍士的破敗,這件破敗要給到金克絲。

四核心小炮德萊文金克絲女槍,甚至亞索如果到2也可以當核心。

惡魔法師

惡魔在這個版本加強灼燒對面藍自己還回藍,加強后首當其中的是四惡魔三法師再配三元素的這一套,前期可以用貴族過度找惡魔打工皇帝韋魯斯組四惡魔,后期找死歌烏鴉,核心是凱南火男,死歌到2可以變核心,鬼書最重要。

帝國劍士

完全以德萊文為核心搭建的四帝國三劍士陣容,雙羈絆最大化德萊文輸出,同時搭配一個雙騎士和雙惡魔的BUFF,烏鴉劍魔可以當副C,德萊文核心裝備走颶風飲血火炮,亞索到2的話可以配綠叉龍牙以及大天使等裝備。

元素約德爾法

以法師為核心的另一套陣容,如果厭倦了和別人搶虛空斗可以走元素約德爾法,核心依然是火男死歌,如果小法來的多也可以當核心,前期找打工的羈絆或者棋子過度,中期重點找兩星納爾和火男,給凱南配復活甲,火男死歌配鬼書,卡牌則需要電刀。

四忍者三元素

忍者羈絆在這個版本中加強,圍繞忍者搭建的最理想陣容就是這一套四忍者三元素三刺客,核心給到劫、阿卡麗和火男,有無盡就給劫,可以給劫搭綠叉龍牙,冰鳥到2可以給大天使,這個陣容前期可以以刺客過度,然后再轉三元素同時找好忍者牌。

其他A級陣容

其他的五套A級陣容如上圖所示,分別以金克絲和德萊文為核心的貴族 護衛 騎士帝國(海克斯)陣容,六換形搭雙龍雙帝國陣容,狂野龍法陣容以及約德爾惡魔法陣容。

B級別陣容

相比于S和A級別的陣容,B級別的陣容就不那么推薦大家玩,不過B級中很多陣容適合恰爛分,如果大家走S和A不順的話可以退而求其次走B級陣容。

六劍士七羈絆

圍繞六劍士打造的一套七羈絆的陣容,德萊文主C,劍魔、金克絲(有破敗可以當主C)、烏鴉和亞索根據情況看是否要給好裝備。整體陣容前期可以以貴族或其他打工羈絆過度,如果劍士牌來得多可以考慮這個陣容,強度很高輸出爆炸缺點就是穩定性不足不夠扎實。

惡魔換形劍士

四惡魔三換形三劍士的一套陣容,前期重點找杰斯卡蜜爾組海克斯基本,搭配韋魯斯蜘蛛這樣的打工人士,以納爾龍女烏鴉組成換形陣容,德萊文火男作為輸出核心,烏鴉和劍魔以及納爾都可以給抗性裝備。

虛空惡魔法

虛空惡魔法在虛空家族中不是很強,可以作為虛空斗法的一個替代者,以三虛空真實傷害搭配四惡魔抽藍,同時韋魯斯、火男和死歌作為核心輸出點。核心裝備是要多拿女神淚、鬼書小件以及反曲弓,韋魯斯核心裝備電刀,可以搭配颶風和羊刀。

極地元素游俠

以四游俠為核心的陣容只有這一套實力還算可以,主要是因為游俠對裝備要求偏高。整體陣容以極地打控制,小菊吸收傷害,四游俠瘋狂輸出,裝備瘋狂拿女神淚和反曲弓,電刀越多越好,電刀不多可以退而求其次走基克的先驅、青龍刀或羊刀。

核心韋魯斯寒冰,千玨最好配一件青龍刀。

三約德爾六法

首個六法陣容,以龍王死歌為核心的約德爾六法再搭配一個雙暗影和雙騎士,整體陣容穩定性偏低,輸出很足,如果小法能到3的話會非常強,核心裝備要多拿鬼書和大天使的小件,前期可以以四騎士或者三法過渡,璐璐小法來得多可以走這一套。

其他B級陣容

剩下的七套B級陣容,包括暗影基底游俠,虛空斗狂野刺、忍者刺、雙斗士六槍手、暗影護衛游俠、虛空刺以及六約德爾陣容在內。

結語

以上就是9.16版本中的三個不同等級的云頂之弈陣容評級,在B級別之下還有CD兩個級別的陣容都不推進大家使用,建議大家可以從S和A級別陣容中熟悉這個版本的強勢陣容、陣容核心以及核心裝備,以此來更好地上分。

風格解密九百穿!犀牛福爾圖娜就是這么不講道理

穿深,它不夠呀

不比J系新秀VZ.55,同為頂級連發重坦的I系“犀牛”,自推出以來始終不溫不火,哪怕顏值超群也是如此。

為啥呀?裝填慢,頭不夠鐵,而且炮彈穿深也不太好看……

但如果我說,有這么一款3D風格,能讓“犀牛”頭頂多出兩根穿深900毫米的炮管,能不能讓你回心轉意?

嗨,丑話還是說在前頭,咱不管3D風格頭頂背的是槍是炮,是飛機是船,它們都不能增強火力或防護,只能讓坦克變得更酷炫,然后順手增加一點隱蔽。

即便如此,你還記著那九百穿?行,這就開嘮!

九百,真沒打折

本次“假日行動”箱子掉落的犀牛3D風格“福爾圖娜”,最為顯眼的特征就是炮塔頂上多了兩根并列的管子。

這可不是什么普通的管子,也不是什么普通的火箭筒,或者無后座力炮,它是陶式導彈的雙聯裝發射架!

口徑可不小,152毫米呢。

雖說以前確實有其它3D風格背過火箭筒、或更進一步的無后坐力炮,也有極少數加帶了導彈附件,但像犀牛“福爾圖娜”這樣時髦的,應該是頭一遭:

這不是什么五六十年代的早期型反坦克導彈,以“三百穿”為賣點,犀牛“福爾圖娜”背上戴的,后面揣著的導彈,是凈破甲深度達到900毫米的陶2A。

可以這么說:只要命中裝甲,《坦克世界》里幾乎所有的坦克,哪怕是鐵頭側臉開擺,都攔不住這一發。

就你叫酋長啊,小伙子?碰上導彈打靶都得跪。

導彈的具體型號信息,在“福爾圖娜”車后捆扎的彈藥箱中可見,這里有兩發包裝完好的陶2A導彈。

不過,發射架中的兩發導彈都已出膛,中間是空的。

如果非要說有什么缺點,那就是反坦克導彈的老毛病:慢,以及HEAT原理。

陶2A比起基本型陶式導彈,改善了制導和破甲深度,但飛行速度還是不到300米/秒,想一想炮彈速度不到400米/秒的Y系新年箱子坦克“卡利班”,是不是血壓就上來了?

至于HEAT原理,HE大改之后的車長們應該都對“間隙裝甲”這個概念門兒清,運氣不好打個寂寞,傷害被吸收,這個也是家常便飯了。

那你說坦克整這啥意思?

照常理說,主炮威力強大的坦克并不需要再背負反坦克導彈發射架,一來兩者職能沖突;二來坦克里頭就三四個人,實在變不出什么專職的反坦克導彈操作手了。

至于炮射導彈,那是另一回事——多個能拐彎的金幣彈誰不愛呢?

所以,于犀牛“福爾圖娜”的背景故事里,這位I系坦克手才會發出如此之多的疑惑和抱怨。

要知道,陶式導彈原本是為步兵設計,實戰中發射后必須持續把瞄準鏡的準星對準目標,直到導彈撞擊目標為止。

這種指示方式原本就不適合運動作戰的坦克,更何況陶式導彈的目標導引消息,要通過導彈屁股后面持續散開的導線傳輸,這等于又限制了坦克期間位移的幅度。

一般來說都是站定發射導彈。

犀牛“福爾圖娜”上也有類似的細節體現:

步兵導彈發射架的下半部分,三腳架。

可以這么說:犀牛“福爾圖娜”的車組乘員,是收到了一套莫名其妙的陶2導彈步兵用發射架,并收到了指揮官的命令,要求他們把這款導彈整合到坦克上。

公制的坦克,要整合英制(美國制式)武器,可以想象這些意大利人會如何罵娘……最后的成品也就看上去還行,實際上咋樣呢?

看著行就是行,用著咋樣……那再說吧!

看這接線,戰場上誰用誰知道嗷。

說到底,犀牛“福爾圖娜”的乘員也很清楚,這樣的改裝實際毫無意義:導彈極有可能要停車,甚至下車使用;無手冊指引的導彈甚至比這門“難以使用的主炮”更不可能上手;唯一的價值,可能就是讓指揮官覺得自己英明果斷……

防滑層。坦克本身的細節很棒,這一點還是硬氣。

運氣也是實力一部分……

福爾圖娜,即希臘-羅馬神話體系的幸運女神。用幸運女神給自己的坦克冠名,用意不用更明顯了:

運氣好,就能我打對面炮炮穿,對面打我炮炮跳!

炮難用,車不太好開,這些在犀牛“福爾圖娜”的故事里,都有不少暗示,不過總歸它還是顏值在線,給原本就帥氣的坦克本體增了不少光。

就這么假設,“福爾圖娜”還能帶來額外的運氣加成,之前對它望而卻步,卻又入手了這款3D風格的車長不妨嘗試一下?

希望車長們都能在好運氣里找到樂趣,咱們下期再見!

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