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生化危機cg電影有幾部(那些年,我們追的生化危機之CG電影介紹)

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生化危機cg電影有幾部文章列表:

生化危機cg電影有幾部(那些年,我們追的生化危機之CG電影介紹)

那些年,我們追的生化危機之CG電影介紹

那些年,我們追的《生化危機》之CG電影介紹

《生化危機》真人版電影在商業上取得的巨大成功使卡普空(CAPCOM)進一步認識到了《生化危機》這塊金字招牌的深入價值,但因為真人版電影在劇情上完全偏離游戲而遭受到了不小的非議,特別是游戲粉絲的反應更為強烈,于是卡普空決定親自來制作一部CG電影,來彌補這一缺陷。于是便有了現在我們看到的《生化危機》CG電影三部曲。

一、《生化危機:惡化》(Resident Evil:Degeneration)

上映日期:2008年10月17日

不同于真人電影版《生化危機》在劇情上的完全放飛自我,作為"親兒子"的首部CG電影,《生化危機:惡化》在劇情上緊緊貼合生化危機的故事主線并忠實的基于游戲系列的世界觀制作。電影中的時間點介于游戲《生化危機4》和《生化危機5》之間,與《生化危機:啟示錄》幾乎是同時進行的。

制作陣容方面也是十分強大,主創人員均是來自于日本電影界的精英,本片導演神谷誠是日本特效界的一流高手,曾為《日本沉沒》、《L改變世界》等熱門作品擔任特攝導演;為本片撰寫劇本的是執筆《攻殼機動隊》電視版和電影《人造人》的菅正太郎;卡普空也派出了參與過《生化危機》四代制作的小林裕幸參與監制。

作為一部粉絲向的CG電影,影片中的不少橋段都體現出向游戲的致敬,比如影片中里昂和克萊爾重逢時就喊出了二人在《生化危機2》中首次相遇的那句"Get down",而克萊爾在發現拿了一把印著安布雷拉公司標志的雨傘時進行了吐槽,影片中大boss注射G病毒后的變異形象與《生化危機2》中威廉伯肯變異后的形象十分相近。

此外,電影上映時,《生化危機5》游戲尚未發售,不過即將在游戲中出現的威爾制藥公司提前在影片中亮相,也算是為游戲的發售提前做出了鋪墊。

二、《生化危機:詛咒》(Resident Evil:Damnation)

上映日期:2012年10月27日

隨著《生化危機:惡化》的大受好評,卡普空再接再厲沿用上一部的制作團隊,推出了這部《生化危機:詛咒》。本作的劇情同樣可以納入《生化危機》系列的正統劇情,故事發生在《生化危機5》與《生化危機6》之間,與《生化危機:啟示錄2》的時間點幾乎同步。

影片中最大的看點便是艾達王這一經典角色的回歸,而她與里昂的愛恨糾葛也是一眾玩家對影片的期待點之一。另外,片中舔食者、加強版暴君、與《生化危機5》中馬吉尼類似的怪物的出場,也讓觀眾大呼過癮。

此外,本片也對即將發售的《生化危機6》進行了預熱,在某方面交代了在《生化危機6》中的當家病毒 —— C病毒的來源。。

三、《生化危機:復仇》(Resident Evil:Vendetta)

上映日期:2017年5月27日

此次,卡普空對《生化危機:復仇》的制作班底進行了大幅度的調整,除小林裕幸繼續擔任監制外,影片由《咒怨》導演清水崇聯合真人版《機動警察》導演辻本貴則、《心理測量者》編劇深見真聯手打造。在這次的《生化危機:復仇》中,系列的另一位男神克里斯以及《生化危機0》中的瑞貝卡全部亮相,只不過多年后再次登場的瑞貝卡依舊和當年18歲那般青春,而曾是帥小伙的克里斯與里昂,都變成了肌肉大叔。

影片延續了前兩作的動作風格,而且場面更加火爆,既有里昂騎摩托高速公路上大戰喪尸犬,也有雙男主大樓上怒干暴君。不過此次的CG電影有向真人版電影靠攏的趨勢,一味強調動作,而忽視了對劇情的打磨。

好了,今天我們回顧了卡普空為我們帶來的《生化危機》CG電影三部曲,相較于真人版電影,多數玩家觀眾對CG電影的接受程度明顯高的多,畢竟是"親兒子"啊。不過從《生化危機:復仇》中,我們也可以看出卡普空對CG電影系列其實也還沒有一個明確的制作計劃,有一種拍到哪算哪的感覺。在此,還是希望卡普空繼續努力吧,為廣大玩家和觀眾帶來更多更好的游戲和電影。

我是主機游戲愛好者守門員,請喜歡的朋友點贊點關注支持,謝謝!

盤點6部CG電影,每部都是視覺盛宴

1、《圣斗士星矢:圣域傳說》;輸出全靠嘴,信念buff加成。那么多戰斗力只靠一個星矢主角再打,也不知道主角是咋的干嘛雅典娜還是星矢。區區黃銅竟然靠信念的力量就打敗了黃金,最后直接晉級黃金打敗了鉑金,這就是中二的力量嘛。

2、《殺戮都市》;打斗很爽,外星人的設定既在意料之外也在情理之中,無疑是人形或者動物形,有手有腳,但是真正高級的外星人可能根本是我們無法理解和想象的形態。動畫不錯,打斗有點沙雕,主角拿著槍半天不開。主角都性感,妖怪造型很出色。

3、《生化危機:復仇》;這一部算是三部電影里娛樂性和畫面性最高的一部了,肉眼可見的主角體術和科技樹的增強,而且新男主天臺對射的騷操作在不考慮物理定律的情況下,著實可以算是我今年看到的最佳動作戲。前半部分很過癮,后半部分有點水,不過依然是CG動畫的巔峰之作。

4、《阿麗塔:戰斗天使》;阿麗塔的男朋友也太讓人討厭了吧!又蠢又丑全程拖后腿,還有阿麗塔這么有意思一個形象為什么要靠戀愛腦推動劇情很難不讓人懷疑卡梅隆是不是老到不適合拍電影了。整個電影總結一下就是,劇情稀爛,人設稀碎。

5、《最終幻想:圣子降臨》;當年竟然就有如此逼真的cg實在太厲害了,感覺重制版的人物形象基本就是在這部電影基礎上改進的。雖然只玩過重制版,但在電影里看到那些之前并肩作戰的伙伴再次出現還是很感動的。最后愛麗絲和扎克斯的背影一下眼淚就出來了。

6、《冰川時代5:星際碰撞》;太空星際碰撞,最佳創世之父假說—松鼠,制片人腦洞太大了,從第一部冰川洞中,樹獺發現被冰封住的動物時就埋下了伏筆。 很喜歡黃鼠狼巴克,我覺得他是一個富有冒險精神,充滿激情和浪漫主義的游俠,仗義勇敢,又有一顆活潑的大腦,計策和謀略不斷涌出。 陪我從小到大的冰河世紀結束了,一個新的時代來臨。

盤點6部CG電影,每部都是視覺盛宴!

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生化CG電影生化危機:復仇新預告 李三光開掛?

根據游戲改編的第三部《生化危機》CG電影《生化危機:復仇(Resident Evil_ Vendetta)》,在近日公布了影片的全新預告短片。短片中向我們展示了電影中兩位重要主角——里昂和克里斯在一場喪尸遭遇戰中精彩的戰斗畫面。

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在電影《生化危機:復仇》中,生化歷代游戲中的重要的三位主角——里昂、克里斯以及瑞貝卡將對抗更為強勁的生化病毒反派勢力。短片展現的是前兩位在一個回廊中大戰喪尸潮的畫面。

至于短片中,人送外號“李三光”的昂叔到底用手槍打了多少發子彈以及中途有沒有換彈,大家還是在評論中討論吧。

《生化危機:復仇》是繼2012年的《生化危機:詛咒》和2008年的《生化危機:惡化》之后的第三部游戲CG電影,其將在5月27號正式發布,同時將只在6月19號在北美電影院公映一晚。有關電影的更多詳情,我們游俠網也將持續關注。

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生化危機系列回顧第一期:開啟恐怖游戲風潮的初代作品

1996年3月22日,當時的街機游戲大廠Capcom,悄然發售了一款名叫《生化危機》的恐怖游戲。面對逐漸衰落的街機市場,Capcom面臨轉型,除了《洛克人》、《魔界村》、《街頭霸王》這類傳統的2D游戲。3D游戲伴隨著游戲主機機能提升,將是未來游戲的必然趨勢。

Capcom出于16位向32位、2D向3D技術積累和轉型的需要,《生化危機》便在這一時代背景下誕生了。

這是以病毒感染、喪尸、生存恐怖為主題的全新游戲類型,從此開啟末世風潮。無論是西方的喪尸類電影,還是中國的末世類網絡小說,其中都有生化危機游戲設定的影子。

然而在RPG和清版動作游戲大行其道的當時,無論是卡普空自己,還是游戲玩家和媒體,并不看好《生化危機》的前景。

它顯得過于另類——一個以恐怖為賣點的游戲,雖然在它之前已經有兩個比較有名的前輩,SFC上的《鐘樓驚魂》和DOS上的《鬼屋魔影》,但這部分玩家只是相當小眾的群體。

面對質疑和不被看好,《生化危機》初代于1996年3月22日在索尼的ps平臺發售,通過口碑相傳,結果成為一匹超級黑馬,標志著恐怖游戲時代正式到來。

我個人覺得,《生化危機》之所以一炮而紅,除了故事本身充滿懸疑和驚悚的成分,還在于以下幾點。

第一:引人入勝的電影化表現方式。

在Capcom對于CG技術表現出于探索階段的當時,《生化危機》初代巧妙的采用真人拍攝,電影化敘事表演的方式,向我們展示了一段STARS阿爾法小隊,前往森林搜尋失蹤的B隊,意外遭遇喪尸犬襲擊,被迫躲進洋館的情節。

一開始便充滿懸念:B隊成員的失蹤和死亡,究竟是什么原因造成的?

還有人活著嗎?

愛德華擅自駕駛直升機逃跑后,克里斯一行人接下來又會遭遇什么樣的危險?

一切都需要從洋館開始探索。

第二:兩個主角的探索,還原成一個完整的故事。

當你緊張不安的躲進洋館中,無論你選擇吉爾還是克里斯,一開始便失蹤一個,伴隨著一聲槍響,雖然你依舊充滿未知和恐懼,但還是決定毅然邁開腳步尋找隊友和出路。

結果,你遇到讓你更加膽寒和頭皮發麻的怪物。

當年你回眸一笑,我瞬間嚇尿。

剛開始你肯定不適應Capcom給你安排的,像是操作坦克一般的反人類操控,直到被喪尸咬死幾次,才逐漸掌握。

游戲中克里斯皮糙肉厚,但不會解鎖,不會彈鋼琴,也沒有威力強大的榴彈槍使用,但他遇到了B隊的瑞貝卡,可以幫他療傷、彈鋼琴解謎。

吉爾曾經做過小偷,會用別針開鎖,學過鋼琴,可以直接取解謎取盾牌。拿一把散彈槍觸碰到落石機關,還有巴瑞踹門解救的情節,流程相對簡單。

但無論是吉爾、還是克里斯,都是兩個相互獨立的故事,而且能不能達成救人成功完美結局,取決于我們解謎的完成度。

這就給我們反復游玩下去的動力。

第三:它讓你擁有既恐懼,又因為恐懼而上癮的樂趣。

操縱著角色,伴隨沉悶詭異的音樂和吧嗒吧嗒的腳步聲,你的每一步都充滿著未知。

你拿著新撿到的鑰匙,正準備穿過走廊前往下一個目的地,突然,哐當一聲窗戶破裂!

你回頭一看冷汗一下就冒出來,居然是喪尸犬。

不知道有多少老玩家被這一幕嚇得猝不及防。

這就是生化危機的魅力,第一次玩的時候,總是會被三上真司設計的驚嚇點嚇到頭皮發麻。

你不知道怪物會出現在什么地方,何時出現?

你總能聽到喪尸的呻吟,卻看不見他們的半點影子,就這樣心里惴惴不安的繼續游戲下去。

不同于看恐怖片,通過游戲,你仿佛置身于其中,主角經歷的一切,就是你正在經歷的,代入感和刺激感非常真實。

但當你通關兩遍,知道哪里有槍和彈藥、哪里有躲在角落,準備偷襲你喪尸,熟悉這些套路以后,你就會覺得自己特別強大,像一個無所不能的預知者。

你會很輕松的在腦海里想到:“嘿,哥們,別躲了,我知道你藏在那里。”

這就是《生化危機》特有的魅力,前期讓你驚悚無比,后期讓你閑庭信步。

四、開創一個獨特的生存恐怖游戲要素:

1、我們玩《恐龍新世紀》、《快打旋風》、《懲罰者》這些經典街機游戲,Capcom為玩家回血準備了大量的雞腿。

生化危機是基于現實背景下的一款游戲,于是它通過紅、綠、藍三種藥草,不同組合不同的效果,以及急救噴霧器來恢復我們的傷勢。

而傷勢的表現形式,則破天荒用心率跳動來表現,看到紅色心電圖,有一種隨時會死的錯覺。

2、武器:

匕首,最為基礎的保命武器,對于新手玩家而言,這把武器相當雞肋,威力小,攻擊喪尸幾乎沒有硬直。(用匕首把全部敵人消滅通關非常難,很容易死,我試過,特別是獵殺者和奇美拉,難到你想要用錘子砸掉機器,真不建議新手嘗試。)

手槍:手槍是新手必不可少的武器,一直到獵殺者出現之前,都是主要的攻擊手段,可以用它通關。

散彈槍:散彈槍近距離攻擊威力大,面對喪尸,向頭部瞄準,能夠一槍爆頭,感覺很爽。

榴彈槍:吉爾篇才有,火力強悍,打獵殺者和奇美拉幾乎一槍一個,有時候要兩槍。

左輪手槍:僅次于火箭筒的大威力威力武器,除開BOSS級別的怪物,幾乎一槍一個,需要用紅寶石開啟機關才能拿到。

無限火箭筒:限定時間內通關獎勵的武器,任何怪物都是一發死,后來系列也繼承了類似的入手前置條件,也是玩家重復游玩的動力之一。

3、怪物:

喪尸:喪尸是最普通的怪物,他們動作緩慢,頭部是弱點,除了啃咬攻擊,還會吐腐蝕性極強的綠色胃液。

它們有時候會假死,將它們打到在地以后,如果地上有大量的血溢出,這是真死了。

在《生化危機HD》版本中,還加入了狂暴喪尸的這個設定,想要避免打到的喪尸變異成狂暴喪尸,要用酒精瓶點火燒尸體。

聽到他們的嗚嗚聲了嗎?

喪尸犬:攻擊速度快,主要的攻擊方式為跳躍和咬住拖拽,建議的打法是用手槍先開一槍后,然后切換匕首,沖上去附身不停攻擊即可。

獵殺者:攻擊力強大的怪物,普通的攻擊方式是用利爪空爪,以及從遠處起跳撲擊,還會一擊必殺的割頭殺。遇到獵殺者千萬不能慌,進入一個場景先不動,如果聽到沉悶的“咚咚”腳步聲,這時千萬不要跑,直接舉槍,如果游戲的自動瞄準有反應,不管看沒看到它,都可以直接用散彈槍、榴彈槍、左輪手槍消滅。

巨型蜘蛛:蜘蛛會噴射毒液、以及近身啃咬,但它們動作緩慢,可以不用理會,拿完道具直接跑路;但有一只BOSS級別的巨型蜘蛛,需要提前準備好藍色藥草解毒,建議用噴火器直接燒死,它的攻擊力并不強,威脅不大。

大型植物42號:只要是槍械都能殺死它,弱點是怕火,用配方合成V-JOL的化合物灑在其根部,然后再與它戰斗,會輕松許多。

大鯊魚:海王星。

這只鯊魚和它的小伙伴的們在你身邊晃悠,你感覺隨時會被它巨大嘴吞噬,可憐的隊友就是因為營救克里斯,成為它的美餐。

初代生化危機只需要把房間里面的水排干,它就毫無還手之力,用小刀一刀就能解決;

在HD重制版中,除了排水,還需要把電箱推下去,把它電死。

巨蟒:巨蟒是游戲遭遇的第一個BOSS,攻擊方式很單調,就是簡單的啃咬,不過只要被咬中,必然會中毒,需要用到血清解毒。

這是一個打法非常簡單的BOSS,只需要散彈槍和一兩個回血的藥,和它拼命即可。

變異小蛇:這種小蛇非常煩人,會咬你,讓后死死的附在你身上,不過你只需要跑就行,它們通常傷害不了你,萬一被咬中,找藍藥草解毒就行。

奇美拉:是安布雷拉通過混合人類和蒼蠅的基因,在被實驗的人類女性子宮誕生出來的畸形BOW。

它的爪子鋒利,而且吸附力極強,能夠附著在墻壁、天花板上面,無論是排氣通道,還是地下水道,它們真如蒼蠅一般無孔不入,令人厭惡。

暴君:最終BOSS,安布雷拉公司制造的第一代終極兵器BOW,阿爾法小隊成員,被隊長威斯克引導前往研究所,成為測試暴君戰斗力的工具。

第一形態動作慢,只要保持距離圍著培養皿繞圈開槍就行。

第二形態,動作快,攻擊力強悍,唯一的方式就是繞著它跑,直到愛德華從直升機上面扔下火箭筒,才能消滅它。

總結:生化危機初代出乎意料的大獲成功,最終銷量達到全球505萬份的成績,讓Capcom意識到這個新IP的巨大價值,于是立馬立項二代,并且陸續推出初代的SS版、PC版,以及導演剪輯版。之后為了壓榨初代的剩余價值,又在NDS上面推出《生化危機:死寂》。

《生化危機:死寂》很有特色,針對NDS觸摸屏,有第一人稱視角的匕首劃屏戰斗,而且針對老版本,重置了解謎道具,以及新的視角,感覺像是一款升級版。此外,匕首的威力得到強化,可以直接用它通關。

如果想要體驗生化危機初代的魅力,我個人強烈推薦《生化危機HD》,現在PC、ps4、ns平臺上面都有,這是在初代的基礎上,完完全全重新制作的作品,畫面非常棒,氣氛渲染相當到位。

新手自然是普通難度,生化老玩家,建議直接上手困難模式。

特別是在與喪尸戰斗的過程中,炸彈喪尸(一種渾身掛滿炸彈,只要受到攻擊,必然炸死主角的喪尸)的亂入,感覺心中如同萬只草泥馬奔騰而過。

各位自己慢慢體會吧!

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