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我叫mt2首抽(我叫MT2蒼白者好不好 蒼白者值得培養嗎)

導讀我叫mt2首抽文章列表:1、我叫MT2蒼白者好不好 蒼白者值得培養嗎2、我叫MT2英雄薩拉拉克圖文詳細分析3、打G團的魔獸玩家,來聊聊你們買裝備都投入了多少錢?看誰最奢侈4、手游瞎

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我叫MT2蒼白者好不好 蒼白者值得培養嗎

我叫MT2蒼白者好不好,我叫MT2蒼白者值得培養嗎!之前小編為各位介紹了嬌花和美屢兩位MM,在新春版本即將上線的4位英雄中,還有兩位男性——至少看起來像是男性英雄的存在,死亡騎士蒼白者,帶著青銅鑄就的面具,很讓人好奇面具下是長了一張莫格萊恩的臉,還是大囧龜的臉呢?我叫MT2蒼白者好不好,蒼白者值得培養嗎,一起來看看吧!

我叫MT2蒼白者屬性

力量:3.26

敏捷:1.66

智力:1.76

耐力:3.36

力量系:前排物理輸出。曾經墜入黑暗的人類勇士,擅長通過操控能量和疫病,將敵人玩弄在鼓掌之間。

我叫MT2蒼白者技能

[符能打擊]使用符文能量作為利劍,使敵方受到大量傷害并眩暈4秒。

蒼白者大招有一個很吊炸的控制:4秒鐘,注定了大招的非凡作用。

[穢邪領域]創造一個邪惡的領域,使領域內敵人無法獲得能量并難以受到治療。

穢邪領域是“致死效果”,并且還是群體的不能獲得能量 不能治療量,非常實用。

[瘟疫邪爆]對一個健康的目標釋放瘟疫。瘟疫持續造成傷害并10秒后轉移至下一個未感染瘟疫的角色,在宿主死亡時,瘟疫爆發并產生范圍傷害。瘟疫轉移次數越多傷害越高。

瘟疫邪爆這個技能更是牛掰,一個永遠不停傳染的DEBUFF,而且越來越疼,死亡后還有一個爆炸傷害……已經感覺這個英雄無敵了,瘟疫也就能拿沐絲來克制了,可是前兩個吊飛的技能怎么辦呢。

[血肉褻瀆]增加己方全體吸血等級。

我叫MT2蒼白者好不好

蒼白者是一個死亡騎士,也就是我們在魔獸世界中所熟知的DK。蒼白者是目前第二個擁有致死效果的英雄(第一個是閉月),而瘟疫的效果在長期的作戰中所能起到的收益是非常可觀的,戰斗時間越長蒼白者所能創造的輸出就越高。蒼白者的四技能為所有的英雄增加吸血等級,這也是為我們當初5輸出陣容攻打競技場提供了一定的可能性,具體的可行性還需要等公測版本正式上線后再做測試。

我叫MT2蒼白者如何獲得

只能通過靈魂之術和酒館抽卡,當然雜貨店、黑點和奸商有幾率刷新,但是50符石1碎片也是略貴。刷副本目測是不能獲得碎片的。

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我叫MT2英雄薩拉拉克圖文詳細分析

這次的我叫MT2英雄攻略,介紹的是薩拉拉克,薩拉拉克怎么樣技能如何,今天小編就給大家介紹下。

首先看看它的基本屬性:

屬性點評,薩拉拉克這個英雄生命成長很高和平常的肉盾英雄差不多,讓它在前排攻擊時不容易陣亡,不過法術防御偏低,在現在法術隊伍橫行的版本很容易被法系英雄秒殺,這是做為物理英雄的通病。

薩拉拉克技能詳細介紹:

薩拉拉克技能點評

1技能,近戰范圍眩暈,一般只能暈到前排范圍略小,是這個技能的缺點,不過眩暈4秒的效果還是不錯的,而且眩暈技能可以打斷烏龜的免死,薩拉拉克的招牌技能。

2技能,在戰斗開始后7秒施放,之后每15秒用一次,很高技能傷害成長,還帶有破物理護甲效果,是以后破甲流的主力英雄,是切前排肉盾的好技能。

3技能,開場就狂暴的技能,技能cd只有2秒左右,基本可以全場保持狂暴狀態,提升的攻擊速度還不了解數據,不過附帶的攻擊力非常高。

4技能,被動增加自身力量,現在還不知道成長如何,加力量就是增加攻擊,還能加物理防御,技能實用價值不錯。

薩拉拉克使用分析

現在的物理隊伍還沒有成熟的陣容,不過薩拉拉克必是以后物理隊伍的核心,超高的物理傷害,有控制、有破甲。在游戲里薩拉拉克的用處到不是很高,除了打副本外,其他的玩法適用性都不高,不是一線的英雄。

薩拉拉克陣容推薦

薩拉拉克做為物理型英雄暫時還沒有公認的成型隊伍,所以以下的陣容以猜測為主。

物理隊陣容:哀木涕 好卡 薩拉拉克 俺哥是將軍 小奶

推薦理由,薩拉拉克加上好卡的物理攻擊光環,可以得到最高的物理攻擊傷害,還有俺哥陷進的持續傷害輸出超高,打純肉盾 奶媽隊十分好用,但是也有缺點就是法術隊真的太強了,前排扛不住。

破甲流陣容:地中海 好卡 薩拉拉克 恐懼領主 小奶

推薦理由,地中海和薩拉拉克都有破甲技能,再用上公會的破甲技能破甲效果爆表,好卡和恐懼領主雙沉默,控制效果很顯著。

獲取途徑:

1、副本掉落碎片

2、商店符石抽

3、雜貨店可以隨機刷出碎片

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打G團的魔獸玩家,來聊聊你們買裝備都投入了多少錢?看誰最奢侈

LH服(原N服)TBC版本懷舊服LV服(lvfuwow。com)已經上線,12000 在線!想玩萬人在線70版TBC懷舊服、80版巫妖王之怒?關注后私信發“懷舊服”,即為你推薦!

魔獸世界懷舊服的G團遍地,已經成了團本主流分裝制度之一,話說大家G團賣裝備都投入多少錢?小編在此截取部分玩家的花銷給大家做個參考。

三個號,術士,盜賊,薩滿;之前一周mc bwl工資約為3k,術士還在刷厄運,一個月下來差不多攢了2萬g,盜賊花了差不多7-8k,術士裝備便宜,也就奈淚花了1.2w,狗爪4k,薩滿一身8t2,8t1加起來也就1k不到,因為公會治療裝備半價,飾品武器除外,現在zug更新后不打mc了,bwl zug,一周差不多也是3-4k,目前還有6k在包里,厄運也沒刷,團本都忙不過來,盜賊還差血牙衣服,龍牙,大便鞋,術士差密頭,專注戒指,薩滿繼續撿漏為生,花銷也就三個季卡吧。

滿級到現在花出去1萬多g,身上還1萬多,wow確實是省錢游戲,當年天龍八部我花了70多萬,人民幣。

我0.5的時候賣了1000g出去,好像還倒賺了,月卡都賺回來,盜賊龍牙飾物符文劍,差4t2和多彩畢業劍賊,戰士兩套裝備差蟲殼和狗盾t2腰帶畢業防裝,騎士就咸魚一點還是t2,但防騎和奶騎雙修!三個號都是100%馬,剩7000g!下周sh估計能拿狗盾 蟲殼!

我的朋友開團的,練了幾個戰士,現在都是5t2以上了,反正就是叫老板再掏掏,掏掏就掏掏。然后到他自己買裝備就主打撿漏,到現在已經賣了好幾萬金了。反正被坑的不都是凱子嗎,總有人喜歡當凱子的,沒辦法。

你覺得花了800買了裝備不值得,殊不知我一包煙就要100,昨天27000拿下龍牙,很香……算算賬在懷舊服花了快一萬了,但是不玩游戲出去玩的話估計十萬也打不住,所以我玩游戲=省錢!

玩某國產手游,為了抽稀有卡,一次抽了3000。打G團目前花了2萬多G吧,不僅一分沒花,現在連月卡都不用花錢了。

和平精英,我抽個瑪莎花了2000、當時出了個電視機頭,花了1500……香蕉人我記得也快800了,狗熊套裝一個色550,我買了倆色,通行證一次200來塊錢,8個周,隔段時間出點皮膚就讓你花錢……重點是!這些對你的游戲一點用處也沒有!!

魔獸真的挺省錢的……以前玩mt2,充了大概3k?但那游戲真的太傻,后來棄坑了,從此以后不再碰手游……后來今年過年的時候看nga不小心下載了那個總裁秘書的游戲……閑著沒事的時候玩了玩,結果上癮了,這幾個月斷斷續續擼了有5k……一把風劍沒了……這個月初果斷強行刪了,一個是玩得累了,再一個怕哪天再忍不住氪金……相對比魔獸除了點卡錢真的很便宜。

三個號,主力法師,那天算了下花了9000g差不多,盜賊4000g,戰士還未畢業,目前43花費200g,過年期間,法師天天帶斯坦索姆,賺了6000人民幣,然后一直到現在沒賣g,總得來說沒花錢,還凈賺4000人民幣吧。

ssf1w,耐淚1.2w,奧術精準3.5k.專注2k,密頭4k,吞噬披風2k,哈卡魔杖1k,短暫2k,火圈4k,術士t1,t2底價,血藤一套500。

你玩魔獸世界懷舊服花了多少錢呢?

歡迎發表你的真知灼見,優質評論將獲得置頂露臉機會哦!各種撒嬌求關注、點贊、評論、轉發,各位帥氣美麗的你手指輕輕一點,讓小編加個雞腿吧!

手游瞎扯蛋第六期:電競情懷心中留,手游也能玩的溜

Hello,大家好~我是超好玩的馬叫獸。最近隨著LOL S4總決賽的火爆全球,大多數游戲玩家想必都能感受到濃濃的電競氛圍,學生黨們紛紛趁著下課討論起OMG、EDG、皇族等熟悉的戰隊的最近戰績,一些個電競明星也為大家所津津樂道。電競作為一項越來越被大眾認可的體育競技項目,可以說是很多游戲玩家心中的一種情懷。這也說明游戲行業已經開始逐漸為大家所認可,形成了健康的產業鏈,已經不再是兒時父母口中“學壞了”,作為一個從小因為游戲沒少挨打的80后,馬叫獸這一代人想必都是覺得十分欣慰的吧!

而本來較為休閑的手機游戲們近來也想趕著這波浪潮,做一回電競時代的弄潮兒,一個個爭先恐后的參與各項電競賽事,想在電競玩家面前露一把臉。今天,馬叫獸就來為大家盤點一番那些打著電競旗號的手機游戲,究竟是想做真電競亦或是趁亂撈一筆。

我叫MT online

早在2013年11月份,卓越游戲就為《我叫MT online》打造了一場天下第一武道爭霸賽,號稱手游行業的首場電競職業賽。入圍本次武道爭霸賽的32名選手從近3000萬名《我叫MT》手游玩家中,歷時30天的淘汰賽晉級而來,可謂是曠日良久、聲勢浩大,加上《我叫MT online》當時在手游界的地位以及影響力,著實借著電競的名頭火了一把。而且該公司CEO邢山虎也是十分肯下血本,該賽事的冠亞季軍獎勵最高是價值幾十萬元的寶馬汽車,這賽事獎勵也是屌爆了。但是回過頭來想一想,《我叫MT online》作為一款付費點眾多網絡卡牌游戲,完全靠卡組戰斗全自動的玩法,能從3000萬玩家中突圍的32強選手每個都是充值了不下10萬的超級土豪玩家了,這樣的一場比賽,只不過是土豪玩家們的盛會而已,真正電競所標榜的公平性以及競技性基本上可以說是木有。

扯個蛋:此役算是打響了手游參與電競的第一炮,雖說影響力確實是做足了,但是這樣的血本投入,也著實讓很多手游廠商表示玩不起。貌似今年卓越游戲準備在推《我叫MT2》時也如法炮制再來一次,馬叫獸表示搬個小板凳開啟高級看戲模式~

爐石傳說:魔獸英雄傳

說道爐石傳說,可以說由于其作為暴雪旗下的移動端產品的第一款大作,經過2年多的等待,終于在移動端的iPad上上線。擁有眾多狂熱粉絲的它,一出身就已經成為了電競項目,各國賽事紛紛設立爐石傳說項目,也有大批的職業選手入駐,可以說爐石傳說作為是一款電競產品是毋庸置疑的。只不過,目前尚未支持手機平臺進行游戲的它還并不能算是一款電競“手游”,不過據說手機版的爐石傳說離面市已經不遠了,想必到時候畢竟掀起又一波手游電競的高潮。

扯個蛋:說實話爐石這種神抽拯救世界的游戲馬叫獸真覺得競技性沒多強。

刀塔傳奇

說到2014年的手游霸主,很多人都立馬會想到這款借dota游戲IP,以新穎玩法一己之力突圍騰訊游戲包圍圈的《刀塔傳奇》。而在已經開始報名的WCA賽事(據說是WCG的延續)上,除開一些傳統的電競項目,如星際爭霸、魔獸3、DOTA2等端游產品,令人意外的是手游《刀塔傳奇》以及頁游《蒼穹變》也出現在了比賽項目上。刀塔傳奇作為一款包含即時戰斗操縱因素的卡牌游戲,游戲中的競技場目前還是處于人機對戰階段,玩家們早已對實時對戰期待不已,不知道這一次參賽WCA作為電競項目登臺是否已經說明該游戲研發商莉莉斯已經在技術上實現了游戲的實時對戰,這無疑是廣大刀塔傳奇玩家所期望已久的了。

扯個蛋:馬叫獸比較好奇的是同樣作為付費點超多的卡牌游戲的刀塔傳奇,在甄選比賽選手的時候是不是也是只考慮那些充值上萬的土豪玩家呢?

指尖刀塔、虛榮、斗魂

這三款游戲,馬叫獸一并來談是因為它們都是真正意義上的手游MOBA游戲。沒錯,就是和LOL、DOTA一樣的MOBA類游戲。不過作為手機游戲,操作起來便是大問題了,玩家也許無法實現很多快捷鍵釋放技能、細節走位等精細操作,不過這3款游戲都各有各的對策,在操作的判定上也都有著自己的見解。

斗魂采用的是ARPG游戲的操縱模式 采用左方的虛擬搖桿控制英雄移動,右方為技能釋放,游戲的操作還算流暢。目前游戲只是封測階段,可能基本上沒有多少玩家有真正的玩到。

而虛榮這款游戲,想必只要是個資深果粉在iOS 8的產品發布會上應該都有見過演示了吧?該作的3D引擎制作技術成熟,外面表現力強,操作以及游戲節奏也都十分不錯,可以說是一款上乘之作,目前游戲在菲律賓地區AppStore已經上架,想試玩的朋友們可以去嘗試一下哦~就是延遲可能會造成游戲體驗不佳吧。

另外,由鳳凰游戲發行的指尖刀塔,這款游戲基本上是套了個MOBA概念,還植入了卡牌養成元素的偽MOBA的2D豎版游戲。。。先不吐槽游戲的FC畫質,作為一個從選英雄階段就開始不公平的游戲,談何電競?

扯個蛋:手游MOBA也許是手游電競的大趨勢,但是前提是有流暢的網絡條件保證以及舒適的操作體驗。

全民槍戰

CF雖然被廣大玩家詬病為CS的山寨之作,但是依靠大企鵝的用戶數量,輕松實現了同人干死官方,現如今手游平臺也出現了這么一款如法炮制CF的作品——全民槍戰。

改作針對手游的操作進行了非常人性化的優化,同時在收費點上面很好的借鑒了他的鼻祖CF。近期全民槍戰甚至攀升到了AppStore免費榜的第一位,實在是火的不行,想必如果能成功轉移一部分端游時代的CF玩家過來,全民槍戰將是一款能成為手游FPS網游的成功之作。另外,中手游更是與WECG主辦方達成協議,使全民槍戰成功登陸這一大全球矚目的電競賽事。

扯個蛋:30天的黃金AK不用688,只要88,趕緊出手,槍槍爆頭不是夢!

天降:近衛英雄傳

《天降》這款游戲由知名游戲制作人劉哲打造,經歷了將近一年的測試完善,近期是終于與大家見面。在2014年ChinaJoy上,樂逗方邀請了SKY來為天降做代言,很多電競粉絲也是十分捧場。

至于游戲本身雖然是一款卡牌養成的游戲,但是其對戰模式推陳出新采用了即時戰斗的模式,把控好技能釋放的時機經常上演各式精彩的打斷、反殺,且游戲的時間控制在3分鐘之內,可以說是刺激且觀賞性十足,十分符合電競游戲的標準。另外在游戲中玩家PVP所采用的競技場模式下,牌組可由玩家自己組出相同實力的卡組,電競的平衡性一下子就體現出來了。

扯個蛋:馬叫獸我可是第一屆天降比賽的冠軍呢~要不要來戰幾把?

最后總結下,手游這個項目是否真的適合做電競目前看來還尚未有定論,市面上的所謂電競手游的概念也只不過是一種商業包裝行為而已。(你見過不賺錢的游戲宣稱自己是做電競的么?)但是隨著信息技術的一步步精進,相信玩家們能在移動端終端上玩出更多的花樣,也一定會有讓玩家們享受純正PVP的樂趣的真電競手機游戲的出現。正所謂,電競情懷心中留,手游也能玩的溜,電競手游將會是時代發展趨勢下的產品。

好了,本期的手游瞎扯蛋就為大家扯到這里了,我們下期再見!

再而衰 三而竭 還記得這款被續作拖垮的國民級手游嗎?

2013年,對于國內手游行業而言是一個值得銘記的年份。三年前,蘋果iPhone 4的橫空出世讓全世界的手機用戶第一次真切了解到何為智能手機,解放了繁瑣物理按鍵,智能手機的大屏占比對手游來說是全新的機遇。

因此在2010至2013的短短三年間,玩家得以見到游戲性與觸摸方式緊密結合的一眾國民級作品,像是《憤怒的小鳥》《水果忍者》《神廟逃亡》等等。單機手游市場的繁榮也激發了鄰居網游的創造熱情,雖然存在嚴重的換皮情況和良莠不齊的質量差距,但國產手游(網游)還是在2013年迎來了第一款真正意義上的國民級作品,也是我們今天要說的——《我叫MT》和它那些不成器的“兒孫”們。

《我叫MT》手游的走紅離不開早前(2009年)同名原作動畫所取得的成功。《我叫MT》是一部由七彩映畫工作室出品的原創3D網絡動畫,該動畫以魔獸為核心進行同人創作,其原型是暴雪公司著名的網絡游戲《魔獸世界》。其清新幽默的風格倍受魔獸玩家與其他愛好者的推崇,被眾多網友冠之以“國產動畫新光芒”的贊譽。

▲銀鱗胸甲,5G一件

回到游戲這里,依靠著《我叫MT》動畫的熱度,手游《我叫MT Online》的橫空出世在當時自然引起網友們的關注,現在來看游戲的受眾群體覆蓋面可能要比想象中的要廣。

首先是魔獸世界觀作品的玩家,除了MMORPG常青樹《魔獸世界》外,《魔獸爭霸》與DOTA同樣是其核心受眾。

其次是網絡上觀看過《我叫MT》動畫的觀眾們,2013年動畫的第五季已經完結,4年來積攢的粉絲群體不可估量。

最后的群體或許才是這游戲最大的玩家基數,他們可能對游戲背景不甚了解,也沒看過原作動畫。身為路人的他們等待一款爆款網游已經太久,經由各大應用市場推薦,看到了MT的高下載高排名,對于這類玩家來說任何游戲同樣可以替代《我叫MT Online》,只不過它來的時機恰到好處。

說到這,未荻想到自己剛入行時前輩們的一句話,說是國內手游玩家在數量和氪金程度上占主導基數的從來就不是中小學生,或高端玩家,而是二三線小城市那些開著小店鋪等著客人上門,閑來無事用游戲打發時間的小店主和員工們,在2013年前后他們的喜好和接受程度才是影響著國內手游在題材和類型上的選擇。

扯遠了~《我叫MT Online》的成功除了機遇,肯定也與自身游戲品質離不開關系,可以說初代MT手游是后來幾年卡牌游戲紅火的開端,是國內第一代的卡牌手游玩法,其開創的關卡制豎屏卡牌推圖玩法徹底改變了以往玩家對于卡牌游戲的印象,近乎零門檻的上手難度,和幾近成熟的抽卡、培養機制,時至今日仍被沿用。而《我叫MT Online》對動畫原作角色的還原,把《魔獸世界》各大經典副本以獨特方式展現出來的游戲內容,集合了娛樂性與情懷,這都令游戲收獲了玩家們的喜愛。

日新月異的手游市場對于熱門游戲的定位和標準更替得很快,《我叫MT》團隊也并未躺在榮譽簿上吃老本,一年后(2014年)《我叫MT2》趁熱登場,只不過當時怕是沒有人會預料到這竟是系列口碑暴跌的起點。

平心而論,《我叫MT2》3D化的轉變還算成功,游戲品質也說不上差,但它卻犯了一個相當致命且低級的錯誤。不同于《我叫MT Online》開創了卡牌游戲的新玩法,《我叫MT2》的核心玩法照搬了另外一款同為魔獸題材的國民爆款手游《小冰冰傳奇》(刀塔傳奇),在玩家看來原先《我叫MT2》還算成功的3D化也就變成了3D版的小冰冰了。

不過話說回來,2014年《小冰冰傳奇》接過了《我叫MT Online》卡牌創新的接力棒后,當時市面上很多作品都是采用小冰冰的橫版推圖玩法,和裝備進階的養成系統。但你是《我叫MT》系列啊!你也是魔獸題材啊!團隊此舉無疑辜負了初代老玩家的期待,同時也向直接競爭者低頭示弱。

緊接著,2016年《我叫MT3》上架,有別于此前的兩部作品的卡牌玩法,新作選擇了西方魔幻題材的MMO回合制玩法,優化畫質,打磨游戲劇情,還推出了“計時收費”的反時代反潮流的運營策略。本以為是回歸公平的噱頭,然而事實證明這都2016年了,不是所有人都經歷過遙遠的點卡制,這情懷賣的,把老底都賣出去了。

就算拋開收費方式不談,《我叫MT3》在二代的致命問題上走得越來越遠。乍看下,《我叫MT3》是個相當成熟的回合制網游作品,各方面都沒什么毛病,但只要玩家把“西方魔幻題材”的世界觀背景拋開后,你會發現《我叫MT3》和網易的《夢幻西游》并沒有什么差別……

這三代正作之外,開發商后續還推出《我叫MT全3D》、《我叫MT Online -覺醒吧MT》,可想而知結果都很慘淡。至此這個曾經火遍全國的國民級卡牌手游,因為“狗尾續貂”的接連昏招徹底砸了牌子,沒有了口碑,IP知名度也不復往日,以至于當未荻看到還在內測中的《我叫MT4》時,雖然心里已經毫無波動,但總歸還是點進去看了看游戲介紹。

嗯,ARPG的MMO類型,熟悉的技能圖標排列方式,這回該說像《龍之谷》?還是往早點說的《太極熊貓》?又或者往大了說當下所有的主打ARPG的MMO網游?這一回就連玩法和類型熱度的捕捉都比以往慢了許多,不然就到這里吧,真的。

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