拳皇2002k出招表(拳皇小徒弟真吾的杰出表現(xiàn),他是否真的領(lǐng)悟了宇宙最強(qiáng)一擊)
拳皇2002k出招表文章列表:
- 1、拳皇小徒弟真吾的杰出表現(xiàn),他是否真的領(lǐng)悟了宇宙最強(qiáng)一擊
- 2、拳皇14鍵盤(pán)優(yōu)化詳解
- 3、拳皇98--全人物解析
- 4、比利凱恩——忠心冷血的護(hù)妹狂魔
- 5、時(shí)無(wú)英雄,豎子成名——聊聊拳皇97在中國(guó)格斗界的地位
拳皇小徒弟真吾的杰出表現(xiàn),他是否真的領(lǐng)悟了宇宙最強(qiáng)一擊
在拳皇中有這么一個(gè)人物,喜歡綁著草薙京相似的頭帶,穿著一身藍(lán)色學(xué)生裝,還隨身攜帶著小本本,模仿草薙京舉止言行,出門(mén)在外最喜歡說(shuō)的一句話(huà)就是:我是草薙京的徒弟,卻頻頻給他丟臉。
真吾的尋師之路(內(nèi)置精美故事和插圖)
矢吹真吾是拳皇中一個(gè)鮮有的角色,卻有著良好又強(qiáng)大的背景,在港漫中擁有無(wú)敵成長(zhǎng),一拳轟擊宇宙的強(qiáng)大,然而在正版歷史中,始終是個(gè)上不了臺(tái)面的小人物。
這樣的小人物卻能給拳皇游戲帶來(lái)不一樣的體驗(yàn),下面我們就聊聊這個(gè)有趣的學(xué)弟。
真吾是草薙京的是學(xué)弟,草薙京雖然比他大幾歲,由于常年留級(jí),他平級(jí)的同學(xué)早就上大學(xué)了,他還在上高中,本這樣的成績(jī)應(yīng)該會(huì)被學(xué)校開(kāi)除,卻因?yàn)樗侨衿骱笠幔⑶叶啻畏庥〈笊哒仁澜?,為學(xué)校帶來(lái)名氣從而避免被開(kāi)除的命運(yùn),并且在學(xué)校是擁有最響亮知名人士之一。
由于京在日本的異能格斗大賽出色表現(xiàn)榮獲冠軍,從而讓小學(xué)的學(xué)生對(duì)他強(qiáng)烈的追捧,并且多次在校園電視上現(xiàn)場(chǎng)直播他在KOF大賽的表現(xiàn)。
一次在96KOF大賽上,京憑借強(qiáng)大的赤炎之力擊敗無(wú)數(shù)格斗家,而當(dāng)時(shí)學(xué)校就在對(duì)他的戰(zhàn)斗進(jìn)行直播,讓整個(gè)校園為之沸騰,他擁有大量的粉絲,并且在眾多粉絲中有一個(gè)不顧一切的死忠粉,就是矢吹真吾,他每年最喜歡做的事就是偷偷在家里看著電視機(jī)里京的表現(xiàn)開(kāi)始模仿他的招式,并且夢(mèng)想著有朝一日自己能夠成為像他一樣出色的格斗家,也為此而努力。
當(dāng)在校園看完96KOF大賽后,整個(gè)人完全控制不住自己內(nèi)心熊熊燃燒而起的欲望,他想要拜師。
于是就多次尾隨草薙京出校門(mén),被發(fā)現(xiàn)后,就直接撲到在地,跪倒在京面前,真誠(chéng)的膜拜道:前輩,收我為徒吧,我什么都能做!
京是一個(gè)極為高傲的人,怎么可能說(shuō)收徒就收徒,多次都不帶理他的,而真吾越來(lái)越過(guò)分,每次尾隨就算了,還多次帶著草薙京喜歡吃的烤魚(yú)和生魚(yú)片送上門(mén),而草薙京家并不富裕,整個(gè)家庭完全由他媽媽草薙靜一人支撐,兩個(gè)大男人整天就知道修煉,當(dāng)真吾送上門(mén)的食物,均是欣然接受,這樣也讓草薙京無(wú)法拒絕讓他進(jìn)門(mén)。
一來(lái)生,二來(lái)熟,有了草薙京父母的認(rèn)可(對(duì)食物的認(rèn)可吧)。
出入的更加頻繁,從開(kāi)始偷看草薙京練武,直到后面光明正大的看,也就在12月12日京生日那天,他早早了和自己的妹妹及女朋友提前準(zhǔn)備好豐盛的生日宴。
本來(lái)以草薙京家的條件是不可能為他過(guò)多么隆重的18歲生日宴會(huì)的,可由于真吾的真誠(chéng)終于打動(dòng)了草薙京那冷酷的心,或許可能是受到他食物的引誘。
最終在父母的認(rèn)同下,以草薙家族的名義收了真吾這名唯一的徒弟,可這一收徒讓真吾的人生開(kāi)始出現(xiàn)了重大轉(zhuǎn)折,畢竟草薙京可是拳皇的主角,也是封印大蛇三神器之一的后裔,這種嚇人的名頭之下的徒弟為他以后的道路鋪平了荊棘。
咳咳咳,人家找個(gè)師父的一路平坦,他的師父卻給他帶來(lái)麻煩,不過(guò)這都是后話(huà),認(rèn)真看下去,非常有趣。
真吾的參賽之路
雖然草薙京名義上收了真吾為徒,可他天性懶惰,有時(shí)間都不帶修煉的,多數(shù)都是和自己的小女友小雪騎著哈雷摩托車(chē)出去玩,哪有空去教真吾。
真吾不急不躁,就每日跟著草薙京,只要他一有練功的想法,就連忙拿出小本本畫(huà)好招式圖,標(biāo)記好動(dòng)作,于是就有了拳皇97中和草薙京一模一樣的動(dòng)作招式,這些均都是他自己修煉的。
草薙京沒(méi)有用心教他,導(dǎo)致他的實(shí)力根本就上不去。
他習(xí)武時(shí)間晚了,人家都是從小開(kāi)始練習(xí),可是他卻16歲才入門(mén)。
一邊練功還的一邊伺候草薙京,以及陪同女友和妹妹,還抽空得學(xué)習(xí),太忙了。
沒(méi)有真正的實(shí)質(zhì)性戰(zhàn)斗,就無(wú)法快速的成長(zhǎng)。
由于上述的這些種種原因,導(dǎo)致真吾的實(shí)力一直上不去,整日沉醉在自己的夢(mèng)中,妄想著有一天自己一飛沖天,化蟲(chóng)成龍,然而這一切居然真的實(shí)現(xiàn)了。
不過(guò)!
是實(shí)現(xiàn)在港漫的同人漫畫(huà)中罷了,不過(guò)也因?yàn)楦勐⒄嫖嶂匦麓氲轿覀內(nèi)拭缘囊暰€(xiàn)中。
而時(shí)間線(xiàn)來(lái)到了97KOF開(kāi)賽前夕,由于神樂(lè)千鶴的姐姐于96被高尼茲偷襲殺死,她承載著家庭的重?fù)?dān),發(fā)現(xiàn)97大蛇即將復(fù)活的前兆,了解到如果不聯(lián)合三神器的力量,恐難以封印。
可草薙京和八神庵都是脾氣很大,又倔的人,自己勸說(shuō)肯定無(wú)果,而她也希望能夠讓他們化敵為友真正的去封印大蛇,否則世間恐怕再無(wú)寧日。
神樂(lè)千鶴就想到了一個(gè)人,真吾。
真吾這種人死纏爛打不屈不撓,可能,或許,能夠完成這個(gè)重大的任務(wù)。
于是在KOF大賽開(kāi)始時(shí),當(dāng)時(shí)八神庵并沒(méi)有正式報(bào)名參賽,也一直沉醉在練功中,可這一日八神家來(lái)了一個(gè)不速之客,矢吹真吾。
真吾覺(jué)得能夠?yàn)槿适澜缱鞒鲎约旱呢暙I(xiàn),并幫助師父草薙京完成封印大蛇的任務(wù),太榮幸不過(guò)了。
就這樣找上八神家門(mén)。
可八神庵不是什么善茬,有人打擾他練功,那是不可原諒的,可他對(duì)真吾這種小嘍嘍一點(diǎn)點(diǎn)興趣都沒(méi)有。
當(dāng)真吾說(shuō)出自己是草薙京徒弟的時(shí)候,終于讓八神庵來(lái)了興致。
八神庵:你是草薙京徒弟?
真吾還不了解這層意思,傲嬌的抬著頭看著45%角:那是,像我這么優(yōu)秀的人,才配當(dāng)我?guī)煾傅耐降堋?/p>
八神庵:哇哈哈哈,真是得來(lái)全不費(fèi)工夫。
話(huà)音未落,咔嚓一小招,葵花三段沒(méi)等真吾反應(yīng),就被轟倒在地。
真吾一臉懵逼的去揉著自己的肩膀,緩緩的爬起還想和八神庵過(guò)兩招,他這種門(mén)外漢怎么可能是八神庵的對(duì)手,一秒鐘就又趴了下來(lái),起不來(lái)了。
可就趴在地上他也不由分說(shuō)的和八神庵解釋。
真吾痛苦的捂著胸口道:八,八爺,大蛇就要復(fù)活了,你應(yīng)該和我?guī)煾嘎?lián)手去封印??!
八神庵撇過(guò)頭不去理會(huì),嘟囔了句:沒(méi)興趣,你太弱了,回去叫你師父來(lái)找我!
真吾連忙道:我?guī)煾溉①?7KOF大賽了。
八神庵猛然停下腳步,一個(gè)鬼步閃身到他身前,將他從地上拽了起來(lái)怒喝道:什么???
八神庵當(dāng)知道草薙京去KOF大賽,連忙丟下真吾,快速的朝著外面跑去。
真吾真的被眼前這個(gè)瘋狂的男人嚇壞了,從此他那紅透眼眶的眼眸成為他心中的噩夢(mèng)。
也就由于真吾的告訴,才讓八神庵了解到KOF97原來(lái)已經(jīng)開(kāi)賽了,也正是因?yàn)樗?,晚到賽?chǎng)所以并沒(méi)有去尋找隊(duì)友,而八神庵從來(lái)就不曾正式的獲取過(guò)邀請(qǐng)函。
不過(guò)以八爺?shù)膶?shí)力,以他的話(huà)說(shuō)就是:邀請(qǐng)函什么的都是門(mén)外漢的東西。
也就是因?yàn)檫@個(gè)原因,在拳皇97對(duì)戰(zhàn)中,真吾和八神庵單獨(dú)的身份出現(xiàn)在末端。
就這樣真吾和八神庵以后來(lái)者的身份進(jìn)入了賽場(chǎng),當(dāng)時(shí)的賽場(chǎng)也進(jìn)入了尾聲,進(jìn)入四強(qiáng)。
原本地獄樂(lè)隊(duì)制定好的計(jì)劃由于八神庵的入場(chǎng)被破壞殆盡。
八神庵不顧賽場(chǎng)規(guī)則,上去就要和草薙京來(lái)場(chǎng)生死決戰(zhàn),草薙京自然不可能慫他。
于是兩人在賽場(chǎng)進(jìn)行了強(qiáng)大的對(duì)沖。
可是由于他們的強(qiáng)大,讓大蛇提前吸收滿(mǎn)了能量進(jìn)入釋放階段,由于大蛇的覺(jué)醒八神庵和莉安娜體內(nèi)的大蛇之血發(fā)生變異,喚醒,開(kāi)始處于暴走狀態(tài)。
八神庵的暴走讓他和草薙京的決戰(zhàn)沒(méi)有打完,而之前的四強(qiáng)決賽也無(wú)法繼續(xù)下去了。
也由于八神庵的暴走實(shí)力過(guò)于強(qiáng)大,草薙京一人不是其對(duì)手,無(wú)奈之下紅丸大門(mén)聯(lián)手上,可還是不敵,最終在神樂(lè)千鶴的幫助下,暫時(shí)的控制住了暴走八神庵。
能量龐大的泄出讓大蛇徹底覺(jué)醒了,可大蛇覺(jué)醒需要承載體,原本最好的承載體是草薙京的女友小雪的前生奇稻田姬,但由于無(wú)法得到,無(wú)奈之下,克里斯決定犧牲肉體充當(dāng)承載體讓大蛇復(fù)活。
當(dāng)草薙京,神樂(lè)千鶴知道大蛇要復(fù)活連忙趕去,被雷之夏爾米和大地七枷社攔下,為克里斯的變身做最后的努力。
結(jié)果我們這些拳皇迷從97決賽劇情中都知道了。
雷之夏爾米和大地七枷社·炎之克里斯雙雙獻(xiàn)身,終于喚醒了大蛇。
最終大蛇在八神庵的反叛下重新被封印。
大蛇剛被封印,草薙京就被隱藏深處的音巢組織首領(lǐng)ZERO抓獲了。
當(dāng)真吾回到家養(yǎng)好傷去往草薙京家,發(fā)現(xiàn)他丟了好久了。
于是就去聯(lián)系紅丸大門(mén),希望他們能知道草薙京的下落。
真吾的挨打之路
可結(jié)果都不知道,最后紅丸動(dòng)用了父親二階堂財(cái)團(tuán)的實(shí)力終于找到紅丸在音巢組織,并且古力查利度舉辦KOF99大賽。
于是就帶著K,馬克西馬,真吾,組成了99日本主角隊(duì)。
而這也是真吾第一次以真正的格斗家身份入場(chǎng)。
可實(shí)力還是門(mén)外漢,在賽場(chǎng)誰(shuí)都打不過(guò),好在有主角K的存在,一路暢通無(wú)阻,贏(yíng)得了冠軍。
不過(guò)也由于真吾真誠(chéng)的去尋找草薙京,在草薙京獲救后,內(nèi)心開(kāi)始真正的承認(rèn)他的存在,并開(kāi)始教他格斗術(shù)。
由于京被抓捕2年時(shí)間,對(duì)音巢的仇恨埋藏在心底,就決定一定要查出這個(gè)組織的陰謀便無(wú)法和紅丸,真吾繼續(xù)組隊(duì),決定和八神庵單獨(dú)行動(dòng)。
一直持續(xù)到KOF2001,音巢的造神計(jì)劃終于成功,于是他們又開(kāi)始組上隊(duì)(不知道造神計(jì)劃的看這個(gè)《拳皇》驚天的‘造神計(jì)劃’緣由)
由于2001組隊(duì)也需要4個(gè)人,K有了自己的隊(duì)伍,于是京就和大門(mén),紅丸,真吾,組了日本隊(duì)。
這次也是京第一次和自己的師父組隊(duì)。
K和伊格尼斯進(jìn)行完音巢篇章的決戰(zhàn)后。
京又帶著紅丸,大門(mén)三人瀟灑去了,留下了真吾。
由于草薙柴舟在拳皇95被自己兒子草薙京擊敗,內(nèi)心還是很難受,就決定教導(dǎo)真吾,想給這個(gè)兒子一點(diǎn)教訓(xùn),就偷偷的傳授真吾大蛇薙的絕招。
可由于真吾不是草薙家族的人無(wú)法修煉出赤炎之力,就決定偷摸的藏個(gè)打火機(jī)在胸口,裝腔作勢(shì)學(xué)著草薙京的模樣出招時(shí)點(diǎn)燃火焰,也就出現(xiàn)了一點(diǎn)點(diǎn)的火星,并不是體內(nèi)真的修煉出火焰之力。
而在拳皇11中,神樂(lè)千鶴再次感應(yīng)到大蛇之力蠢蠢欲動(dòng),想著封印大蛇必須還得依靠八神庵和草薙京三人聯(lián)手。
有了97真吾的勸說(shuō)成功,再次找上了真吾,希望他能再次當(dāng)說(shuō)客去說(shuō)服八神庵參賽。
可這次八神庵由于97沒(méi)有和草薙京分出勝負(fù),內(nèi)心很是郁悶,對(duì)真吾施行了一套暴擊連招,真吾被打成重傷,無(wú)法參賽,直到拳皇13傷愈后神樂(lè)千鶴為了表達(dá)歉意,才為他博得一個(gè)出賽名額。
真吾去找神樂(lè)千鶴
而在拳皇98,2002的格斗中,是無(wú)劇情版本的所以,無(wú)法計(jì)算該參賽資格,或許在拳皇98是真吾最輝煌的時(shí)候,擁有小BOSS的名額!
但是這里小編必須得說(shuō)一下。
真吾一直以來(lái)都是極度弱的人物,至少背景中是這樣的,如果有粉絲覺(jué)得他很強(qiáng),我可以肯定的告訴你,就是被港漫給欺騙了,港漫雖然有獲得授權(quán),可和官方背景劇情有著強(qiáng)大的出入,且不可當(dāng)真,就當(dāng)個(gè)同人漫畫(huà)看看得了。
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真吾的故事告訴我們,想要獲得某人的認(rèn)可,堅(jiān)持不懈是一條道路,并且在堅(jiān)持的路上,努力付出才能成功,喜歡某個(gè)人就努力的付出,只要她不是無(wú)心之人,總能感應(yīng)到!
人心都是肉做的,在你最困難的時(shí)候,那個(gè)默默幫助你,不計(jì)一切的人總會(huì)讓你受到感動(dòng),祝愿我們獲得如真吾般成功,能夠得到最強(qiáng)之人的肯定,從此走上人生巔峰!
對(duì)于真吾在港漫中擁有拳皇最強(qiáng)平行宇宙之人,你們是否有自己的看法,下方留言↓
本篇的故事到此為止,喜歡拳皇的,關(guān)注我,持續(xù)發(fā)帖!
本篇經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間收集資料,整理結(jié)合,霧蒅原創(chuàng)文章!
拳皇14鍵盤(pán)優(yōu)化詳解
今天小編為大家?guī)?lái)的是玩家“guoxiucan”分享的拳皇14鍵盤(pán)優(yōu)化詳解,對(duì)此感興趣的朋友們不妨點(diǎn)進(jìn)來(lái)看看,希望能為大家的游戲帶來(lái)更好的體驗(yàn)!
鍵盤(pán)優(yōu)化詳解
很多人并不知道優(yōu)化其實(shí)分2個(gè)層次,輸入部分的優(yōu)化和指令匹配上的優(yōu)化。
1.匹配優(yōu)化
比如大半圓41236,只匹配426就夠了。這叫匹配優(yōu)化。kof97就是匹配模糊426用16就行。所以出招簡(jiǎn)單。
大部分鍵盤(pán)缺2的情況,匹配優(yōu)化能解決,可是這對(duì)搖桿玩家不利。13 steam就是用了匹配優(yōu)化導(dǎo)致超殺誤出,要是玩過(guò)13街機(jī)破解版1.1的玩家,肯定能明白,1.1用搖桿出招又順又不會(huì)串招。
所以匹配優(yōu)化可能會(huì)損害搖桿玩家的利益。
2.輸入優(yōu)化
鍵盤(pán)可以同時(shí)按3個(gè)方向,或者4個(gè)。所以就存在干擾按鍵。大部分情況就集中在缺2。但這其實(shí)不夠,2是要補(bǔ)的,但其他方向被干擾,也要補(bǔ)救。98umfe和02um steam在開(kāi)發(fā)時(shí),我也發(fā)過(guò)參考代碼。在02/98um里,就算把左方向或者右方向按住,強(qiáng)制制造干擾,41236或者63214的大半圓還是能完美輸入的。這個(gè)各位在um的練習(xí)模式開(kāi)輸入顯示就能明白。
426426這種2圈的,按快了,第一個(gè)6可能還沒(méi)完全抬起來(lái),然后就按4了。這樣左右同按,出現(xiàn)干擾,后續(xù)的23624等也是一樣的問(wèn)題。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的拳皇14鍵盤(pán)優(yōu)化詳解,希望能幫助到大家,祝大家游戲愉快!
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拳皇98--全人物解析
草薙京
打法:壓制
作為kof的主角,實(shí)力自然是不弱的,極強(qiáng)的致暈,下血能力,進(jìn)攻節(jié)奏快,被壓到版邊就基本動(dòng)不了,抓住一個(gè)機(jī)會(huì)就能重創(chuàng)對(duì)手,缺點(diǎn)是搶空能力弱,實(shí)戰(zhàn)中不容易抓住近身機(jī)會(huì)
下血能力:S
拳腳強(qiáng)度:A
操作難度:B
耗氣:較低
推薦位置:先鋒
評(píng)分:S-
二階堂紅丸
打法:游斗
與97相比削弱了不少,但實(shí)力依舊強(qiáng)勁,惡心的牽制,準(zhǔn)確的逆向,超強(qiáng)的致暈,全面的招式,意味著他絕對(duì)不是省油的燈,空中優(yōu)勢(shì)大,能截?fù)裟芊馕?,暴氣后擁有較強(qiáng)的爆發(fā)力
下血能力:A
拳腳強(qiáng)度:S-
操作難度:B
耗氣:中
推薦位置:不限
評(píng)分:A-
大門(mén)五郎
打法:拼拳腳 起身多擇
98里的bug級(jí)人物,拳腳判定巨惡心,傷害令人發(fā)指,起身的超大外割 頭上拂的二擇非常硬,讓對(duì)方動(dòng)也不是,防也不是,中距離的5c5d,你跳了就是挨揍,站防不能的5b更是惡心得要死,還有個(gè)幾乎無(wú)敵的頭上拂,等著你跳起來(lái)打康連一套,缺點(diǎn)是搶空弱,機(jī)動(dòng)性差,被游斗時(shí)很頭疼
下血能力:S
拳腳強(qiáng)度:S
操作難度:B
耗氣:高
推薦位置:中堅(jiān),大將
評(píng)分:S
特瑞
打法:不限
招式挺全的,適應(yīng)性很好,能搶空能壓制能封位,輸出也不賴(lài)。兩個(gè)升龍,一個(gè)判定強(qiáng)有格擋,一個(gè)被防住了幾乎無(wú)責(zé)任。想玩好特瑞,要打好立回,3C后的接招要熟練,這樣才能有進(jìn)攻機(jī)會(huì),很均衡的,但或許就是因?yàn)樘厝鹈婷婢愕讲艑?dǎo)致面面都不精通以至于成為冷門(mén)角色。至于里特瑞,有了波和滑鏟,但少了623B/D,623A/C也變成了蓄力,導(dǎo)致實(shí)力大降,打法偏向游斗,上手比表特瑞快,新手可以試試
下血能力:A
拳腳強(qiáng)度:A
操作難度:A-
耗氣:低
推薦位置:先鋒,中堅(jiān)
評(píng)分:A
安迪
打法:游斗
不怎么強(qiáng)的角色,除了02,02um和13之外基本沒(méi)人用,安迪的話(huà),機(jī)動(dòng)性不錯(cuò),空戰(zhàn)犀利,打擊投之后可以追加大傷害連技,也可以JC之后前沖打擇,但容易被看穿,所以還是連招的好,max2426B/D判定很強(qiáng),但是出招慢,而且傷害也不高。里安迪主要以波升為主,相比表安迪,多了下段起手的必殺技,但少了打擊投,實(shí)力也就那樣吧
下血能力:A
拳腳強(qiáng)度:B-
操作難度:A
耗氣:中
推薦位置:先鋒,中堅(jiān)(表)大將(里)
評(píng)分:C
東丈
打法:搶招 封位
實(shí)力不俗,旋風(fēng)出收招快,5C6B后接旋風(fēng),即使你AB出來(lái)也會(huì)被我投,5A5C封跳,5D打亂動(dòng),JB搶空,JD壓制,JCD截?fù)簦?B,滑鏟偷下,426A的無(wú)恥牽制,24b,升龍對(duì)空,起身還有下段中段技和C投的擇,暴氣之后有較強(qiáng)的爆發(fā),從招式上來(lái)說(shuō)是應(yīng)有盡有,但是基本沒(méi)見(jiàn)到幾個(gè)玩東丈的,唯一玩精了的,或許只有二等兵了
下血能力:A
拳腳強(qiáng)度:S-
操作難度:S-
耗氣:視打法而定
推薦位置:不限,先鋒位是壓制流,中堅(jiān)是牽制流,套路較豐富,大將的東丈,比較依賴(lài)暴氣,抓住機(jī)會(huì)打高傷害
評(píng)分:B
坂崎良
打法:立回
拳腳很強(qiáng),中規(guī)中矩,5B的牽制非常奏效,2C很快,JB的性能也不錯(cuò),但是空對(duì)地稍顯遜色,只能用JC,26D可以過(guò)波,但是要少用,對(duì)方看穿了可以跑2D偷襠,24A/C雖然有格擋,但是收招慢,少用,6A中段技,出招快,但同樣不能多用,打擊投不算強(qiáng),只能接JCD,26A/C封跳效果好但是躲過(guò)去會(huì)被打,max必殺很不錯(cuò),有無(wú)敵,而且即使相殺對(duì)方也會(huì)暈,算是個(gè)殺手锏了,起身壓制可以用5CD,非常硬,表坂崎良的小升龍雖然出招快,但是距離近,判定也不強(qiáng),還是里良的好,坂崎良的弱點(diǎn)在于套路單一,容易被看穿,一旦被看穿就很難攻進(jìn)去了,且拳腳短,不能遠(yuǎn)距離牽制,里良的話(huà),就不用多說(shuō)了,拳腳立回和表良一樣,剩下的就是波升波升波升波升。。。。
下血能力:B (表)B(里)
拳腳強(qiáng)度:A
操作難度:B (表)C (里)
耗氣:中(表)低(里)
推薦位置:中堅(jiān),大將(表)。先鋒,中堅(jiān)(里)
評(píng)分:B (表)A-(里)
羅伯特
打法:見(jiàn)招拆招
封波大神的代表性角色,主要是以立回為核心,用假動(dòng)作和游斗干擾對(duì)方,慢慢的向前推,用地面拳腳封鎖,,空中截?fù)魧?duì)手可能的反撲,并且在進(jìn)攻的過(guò)程中隨時(shí)帶著擇,而且責(zé)任不大,失敗了可以繼續(xù)壓制,而且這種擇也并不是限于普通的二擇互擇,而且一種心理暗示,用虛晃來(lái)給對(duì)手造成錯(cuò)覺(jué),再用多變的套路讓對(duì)手難以抓住你的漏洞反擊。吾輩對(duì)這個(gè)角色的理解不夠深,可以去精品貼里找找某大神的羅伯特教程,總之,對(duì)于羅伯特來(lái)說(shuō),沒(méi)有立回等于沒(méi)有一切,想玩好,一定要打好立回
下血能力:A
拳腳強(qiáng)度:S-
操作難度:S
耗氣:中
推薦位置:全位置可
評(píng)分:S-
坂崎尤莉
打法:游斗 無(wú)責(zé)任壓制
機(jī)動(dòng)性一流,拳腳快,擅長(zhǎng)偷襲,空戰(zhàn)強(qiáng),搶空、跳壓、截?fù)魳訕泳?。是一個(gè)靠玩家意識(shí)來(lái)打的角色,對(duì)反應(yīng)速度和預(yù)讀能力有一定要求,弱點(diǎn)是多擇較弱,依賴(lài)走位,實(shí)戰(zhàn)中總是看到尤莉跑跑停停的,max2624B/D有較長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間,可以凹,里尤莉的話(huà),24A/C是亮點(diǎn),如果有升龍的話(huà),可以上A了
下血能力:B
拳腳強(qiáng)度:A-
操作難度:B
耗氣:低
推薦位置:先鋒,中堅(jiān)
評(píng)分:B
莉安娜
打法:游斗
一個(gè)令人非常頭疼的對(duì)手,拳腳出招快,機(jī)動(dòng)性好,又快又遠(yuǎn)的2B2D可以很好的騷擾對(duì)手,除了起跳之外很難破解,然而莉安娜空戰(zhàn)極強(qiáng),各種JB,JD,點(diǎn)得你不要不要的。莉安娜克制大多數(shù)波系角色,跳躍高,還有超低身位的前跑鉆波,你只能選擇強(qiáng)攻,然而發(fā)生極快的2C可以把你從空中打下來(lái)。JCD的壓制也不虛,版邊還可以2C,46B循環(huán),把對(duì)手封在版邊。遠(yuǎn)距離,或者對(duì)手起身可以扔耳環(huán)牽制,雖然發(fā)生慢,但是幾乎沒(méi)有收招硬直,發(fā)出來(lái)后對(duì)手才反應(yīng)過(guò)來(lái)就晚了,起跳可以用v字鋸,AB可以跑過(guò)去連一套,46A可以預(yù)讀對(duì)空,打點(diǎn)好可以接V字鋸。多擇方面,對(duì)手起身可以小7跳C,或者8D接V字鋸(有一定難度)。2626A/C的話(huà),多用于起身凹,切記只能用在對(duì)手地面壓制時(shí),2426B/D,有很長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間,能過(guò)波,但上中段波已經(jīng)有66了,所以用來(lái)打地波吧(比如說(shuō)八神的5C6A26A就可以用這招破)。5D有浮空效果,但用處不大,可以打打拉爾夫,火舞那種2C
下血能力:B
拳腳強(qiáng)度:S
操作難度:A
耗氣:中
推薦位置:中堅(jiān)
評(píng)分:B
拉爾夫
打法:拳腳封位 預(yù)讀
非常暴力的角色,可以說(shuō)是拳拳到肉,5C封跳,打亂動(dòng),2C發(fā)生快,判定強(qiáng),各種平推,8C8A可以把大部分跳攻擊打下來(lái),JCD和JD壓制,搶空多用跳輕攻擊。玩拉爾夫,打好了立回,你就可以死死封住對(duì)手,心理猜得準(zhǔn)就可以下血,要練好2B接指令投,這樣就多了一個(gè)下段起手,增加對(duì)手被擇時(shí)的心理壓力。J26A/C可以配合8C和JCD,來(lái)騙對(duì)方的反擊,要用得出其不意,跑抓之前要點(diǎn)個(gè)A讓對(duì)手處于防御硬直,這也是一個(gè)通用技巧。記得多用暴氣,一個(gè)康就能讓對(duì)手大吐血。拉爾夫是個(gè)易學(xué)難精的角色,上手快,但是想練好不容易
下血能力:S
拳腳強(qiáng)度:S
操作難度:A
耗氣:較高
推薦位置:大將
評(píng)分:A-
克拉克
打法:起身多擇
特點(diǎn)鮮明,就是各種擇,但是拳腳方面也不弱,JD的無(wú)敵搶空,和5D的各種踢也是相當(dāng)不錯(cuò)的,5C動(dòng)作和拉爾夫一樣,但是要慢一些,少用,2C還不錯(cuò),但依舊不如拉爾夫,JCD,打點(diǎn)高了些,容易被偷下盤(pán),還好有很長(zhǎng)的防御硬直時(shí)間,JA打點(diǎn)低,對(duì)付那些喜歡偷下盤(pán)的一定要多用。至于常用的多擇套路,就順帶提一下好了,對(duì)手起身:1.JA:5C,426B/D(623B/D)2.小跳:2B偷下盤(pán)(直接投)3.前AB:5C,426B/D(直接投)4.CD揮空:623B/D(AAAA)5.前AB(2P版邊限定):擇左右(直接投)6.后AB(版邊):跑抓(空投或623A/C)
下血能力:A
拳腳強(qiáng)度:B
操作難度:A
耗氣:較低
推薦位置:先鋒
評(píng)分:B
雅典娜
打法:不限
相當(dāng)全面的角色,打法也十分多變,但因?yàn)槭照袠O快的波,大多數(shù)人都龜著玩。拳腳判定雖然不錯(cuò),但都挺短,這個(gè)角色想玩好還是靠意識(shí),發(fā)波要注意節(jié)奏,多用442B拉開(kāi)距離,不停的游走,看看準(zhǔn)對(duì)方的跳波,用JD對(duì)付,近了能空投。拳腳立回的話(huà),地面主要用5C打亂動(dòng),以及2C2D搶招接個(gè)波什么的,5D有浮空,不過(guò)沒(méi)研究過(guò)怎么用,搶空主要是JD,這個(gè)角色比較套路化,拳腳立回就不多講了,講講套路,指令投后,442B,發(fā)波,26B打不可防御,可以打5CD,對(duì)方AB會(huì)被打到,不AB會(huì)被壓,也可以前沖指令投。接26D打不可防御,可以用投和5C搶招的二擇,指令投之后還可以JD,然后前沖擇左右,不過(guò)有復(fù)合指令可以破解,最好少用,版邊的壓制可以用2B2A6B24B。必殺的話(huà)624624A/C用來(lái)凹容易被破,但是max版無(wú)敵時(shí)間比較長(zhǎng),空中2626B/D,磨血用吧。雅典娜實(shí)在不知道說(shuō)什么,套路太多了,一時(shí)也說(shuō)不完,實(shí)戰(zhàn)中慢慢體會(huì)吧。。。
下血能力:B
拳腳強(qiáng)度:A
操作難度:S
耗氣:中
推薦位置:不限
評(píng)分:A
椎拳崇
打法:確認(rèn)牽制
關(guān)于這個(gè)角色嘛,核心就是各種游走打亂對(duì)手節(jié)奏,確認(rèn)對(duì)手的行動(dòng),點(diǎn)5A打時(shí)間差,小跳就發(fā)波,大跳確認(rèn)升龍,離得近就前沖2D,適當(dāng)?shù)睦肅D的虛晃,點(diǎn)5B牽制,2D6B的帶有防空效果的移動(dòng)技要多利用,跳波,逆向擇和打擊投也要用好
下血能力:B
拳腳強(qiáng)度:A
操作難度:S-
耗氣:中
推薦位置:中堅(jiān)
評(píng)分:B
鎮(zhèn)元齋
打法:(吾輩不知道)
相當(dāng)詭異的角色,拳腳判定點(diǎn)很奇怪,但是非常強(qiáng),5C是核心牽制技,雖然發(fā)生慢但是距離上還過(guò)得去,可接24A,JC兩段攻擊,可擇蹲防,配合下段攻擊有很好的效果。老頭身位低,可以躲過(guò)高段波,2B也有很好的偷下盤(pán)效果,2D其實(shí)還是挺遠(yuǎn)的,不過(guò)發(fā)生速度略慢,但感覺(jué)還是很實(shí)用,5CD,優(yōu)點(diǎn)是判定極強(qiáng),只要攻擊判定出來(lái),無(wú)論是上中下段攻擊都可以打回去,最糟也是相殺,缺點(diǎn)是距離近,攻擊判定持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng),如果沒(méi)打到會(huì)被確反,JCD可搶空,第一時(shí)間出吧,26A可以預(yù)讀對(duì)空,但是要看準(zhǔn),22B/D有上段無(wú)敵可以躲波和騙對(duì)手反擊,426B身位很低,但是出收招慢,慎用,22A嘛,呃,嗯,A發(fā)下段無(wú)敵,C發(fā)上段無(wú)敵,派生的26A/C可以過(guò)波,還有一個(gè)技巧就是,可以用26ABCD的復(fù)合指令取消,并在取消的同時(shí)出26A,其他招也可以此類(lèi)推,6A中段技,除非是可以一招打死,否則不要用,C投不可拆,可以前AB擇左右。必殺就不多說(shuō)了,凹的神級(jí),至于無(wú)限C什么的,你還是放棄吧==
下血能力:A-
拳腳強(qiáng)度:S
操作難度:S
耗氣:中
推薦位置:中堅(jiān)或大將
評(píng)分:B
神月千鶴
打法:壓制
四強(qiáng)之一,關(guān)廁所非常強(qiáng)勢(shì),萬(wàn)能的2C可對(duì)地,對(duì)空,搶招。擁有滑鏟,反彈和身位低可躲波的2B的她注定不會(huì)害怕波系角色。無(wú)敵時(shí)間極長(zhǎng)的升龍使得她具備較強(qiáng)的抗壓。祝詞猥瑣的遠(yuǎn)程牽制。被關(guān)進(jìn)廁所的時(shí)候,你動(dòng)啊就是被打,不動(dòng)就是破防。連段下血快,版邊還能封你招,封住了就基本廢了一半,還有錦上添花的2626B/D,打中就是大半管血,,打不中還可以擇(雖然實(shí)用性不算太高),雖然一般是打先鋒位,但是千鶴漲氣快,所以用超殺的機(jī)會(huì)還是很多的。封波大神是這么評(píng)價(jià)的:“千鶴就是太難操作,操作好了無(wú)解”。的確,用好這個(gè)角色需要很強(qiáng)的預(yù)讀能力和猜心能力,同時(shí),千鶴的拳腳不太適合去立回,所以更要掌控好距離,很多時(shí)候,如果不能把對(duì)手帶進(jìn)自己的節(jié)奏,神樂(lè)就很難發(fā)揮出她的實(shí)力,但畢竟優(yōu)點(diǎn)大過(guò)缺點(diǎn)太多。整體來(lái)看,是一個(gè)慢熱型角色,想用好得花一番功夫,不推薦新手使用,但是如果真的掌握的千鶴的奧義,那絕對(duì)是非常厲害的
下血能力:S
拳腳強(qiáng)度:A
操作難度:S
耗氣:較低
推薦位置:先鋒
評(píng)分:S-
不知火舞
打法:游斗
人氣極高的女角色(不過(guò)吾輩不是很喜歡?。?,程龍的絕對(duì)主力之一,機(jī)動(dòng)性高,空戰(zhàn)犀利,地面的5B,24A又能很好的封你跳,所以對(duì)付舞不能總是跳。舞擁有不錯(cuò)的下血和致暈?zāi)芰?,作為游斗型角色,她的壓制也十分的?qiáng)勢(shì),J2A打點(diǎn)極低,對(duì)手的硬直時(shí)間長(zhǎng),可以很好的壓制或連攜,2C24A的經(jīng)典套路也是大家所熟知的(對(duì)手有氣時(shí)慎用),這個(gè)套路強(qiáng)的原因主要是因?yàn)榇蛲曛筮€是你先動(dòng),對(duì)方跳你可以5B,不跳可以繼續(xù)24A,如果能確認(rèn)到對(duì)方AB,也能連一套,升龍也升不到你。舞的靈魂在于,不斷的游走去騷擾對(duì)手,改變雙方的距離,讓對(duì)手難以捕捉你的行動(dòng),并且讓他操作欲疲乏,同時(shí),眼睛要一直盯住對(duì)方,確認(rèn)其行動(dòng),針對(duì)性的予以反擊,最典型的莫過(guò)于,確認(rèn)大門(mén)的5C打空,然后小影跳2A,2C接超殺,這種一擊必殺的快感是用其他角色難以體會(huì)到的。舞是一個(gè)高輸出的牽制游斗型角色,對(duì)反應(yīng)速度和立回的要求較高,也有壓制,抗壓還說(shuō)得過(guò)去,有5C5D防空,升龍的性能也很強(qiáng),如果是對(duì)舞不太了解的玩家,選的草八克一類(lèi)角色升龍打完之后可能會(huì)前沖5C(克里斯2C),是會(huì)打空的。舞的最大缺點(diǎn)在于沒(méi)有硬性套路,多擇弱,雖然有個(gè)6B中段,還能目押2C,但是稍微有點(diǎn)防范了就基本不會(huì)中,頂多用個(gè)一兩次吧,在對(duì)方血比你多而且時(shí)間快到的時(shí)候,舞基本沒(méi)辦法打了
下血能力:A
拳腳強(qiáng)度:S-
操作難度:A
耗氣:較高
推薦位置:先鋒,中堅(jiān)
評(píng)分:A
king
打法:拳腳流
一直是冷角色,就沒(méi)見(jiàn)過(guò)當(dāng)主力的,但實(shí)際上,從拳腳來(lái)看,是十分全面而且犀利的,JD打點(diǎn)極低,可擇蹲防,JCD良好的封鎖技能,原地跳起來(lái)用很強(qiáng)勢(shì),還有JB的搶空,地面有發(fā)生較快的遠(yuǎn)5C,還有5D封跳,5CD下段無(wú)敵,2C防空也很強(qiáng),更何況還有滑鏟。似乎還不錯(cuò)啊,那么king弱在哪呢?主要在于下血,king的起手較少,很難抓住連招的機(jī)會(huì),而且拳腳的攻擊力也不像大門(mén),拉爾夫那么變態(tài),往往你立回半天只能蹭一點(diǎn)血,別人抓個(gè)機(jī)會(huì)就是連一套,所以通常要暴氣來(lái)增加輸出。順帶一提,king的致暈?zāi)芰€不錯(cuò),如果能打暈還是能有大連段的
下血能力:C
拳腳強(qiáng)度:S
操作難度:A
耗氣:中
推薦位置:大將
評(píng)分:B
金家潘
打法:截?fù)?/p>
能在實(shí)戰(zhàn)中打出偽無(wú)限連的角色,但是實(shí)際上并不是那么變態(tài)。金家潘的一切都是以霸氣腳取消為核心,壓制靠這招,連技靠這招,不練這招你金家潘至少弱一半。金家潘的無(wú)限連起手只有三種,一是打逆,二是抓大破綻,三是破防,這就要求金家潘必須盡量占據(jù)主動(dòng)權(quán),去壓制,擇,騙凹,才能有無(wú)限連的機(jī)會(huì),如果你練會(huì)了無(wú)限連,對(duì)方就有壓力了,可能會(huì)很想逃,所以金家潘必須找準(zhǔn)對(duì)方的逃跑軌跡然后攔截之,金家潘的封跳很強(qiáng),有5D,J26B/D升龍,以及空中超殺,這四招一定要用好,在壓制中要時(shí)刻確認(rèn)對(duì)手起跳,跳了你馬上給打下來(lái),增加了對(duì)方的心理壓力,他就很可能去凹,這個(gè)時(shí)候去騙,去擇他也是十分容易,越是這樣,對(duì)手心理壓力越大,他就越想逃,然而他想逃就會(huì)被你攔下來(lái),這就是金家潘最無(wú)恥的地方,總的來(lái)說(shuō),一個(gè)強(qiáng),但是需要很強(qiáng)的意識(shí)和極高的操作手法才能玩好的角色,因?yàn)橥嫫饋?lái)很累,所以不適合長(zhǎng)局對(duì)戰(zhàn),不推薦新手使用
下血能力:S-
拳腳強(qiáng)度:A
操作難度:S
耗氣:中
推薦位置:先鋒
評(píng)分:A-
陳國(guó)漢
打法:封鎖
可能97玩家對(duì)這個(gè)角色更熟悉一點(diǎn),但實(shí)際上豬的玩法97和98有很大的不同,沒(méi)有了強(qiáng)勢(shì)的投技和轉(zhuǎn)球,也就意味著最無(wú)恥的機(jī)械擇沒(méi)了,但是他依舊不弱,畢竟還有JCD嘛,98的豬比較依賴(lài)立回,如果只是各種JCD各種抓,是很容易被帶入別人節(jié)奏,被牽著鼻子走的。因?yàn)?8的系統(tǒng),游戲速度較慢,跳躍滯空長(zhǎng),對(duì)方想搶空也不是搶不過(guò),加上98的升龍性能普遍比97高,如果你一直這么CD下去,確認(rèn)升龍也不是什么難事,加上98有了很多波系角色,使得豬的跳容易被克制,更何況還有克里斯這個(gè)大克星,所以豬這么用明顯是不科學(xué)的,JCD還是神技不錯(cuò),但不能像97那么無(wú)腦,它最大的作用是在打出很長(zhǎng)的防御硬直,而且推得比較遠(yuǎn),方便你拉開(kāi)距離,5A可以多用,防空效果好,而且可以打掉一些地面攻擊(在打拉爾夫5C時(shí)優(yōu)勢(shì)特別明顯),5CD也要用好,判定強(qiáng),能預(yù)讀對(duì)空,離得稍微遠(yuǎn)點(diǎn)還能打?qū)Ψ降?B,2D也很強(qiáng),非波系角色在打豬時(shí),比較重視跳,往往忽略了下盤(pán),偶爾偷一下也不錯(cuò),前跳壓制自然是JD比較厲害,后跳的時(shí)候也可以多用,對(duì)方很難過(guò)來(lái)。但是就憑這些依然不夠,豬最需要利用好的是轉(zhuǎn)球揮空取消,在雙方都打不到彼此的時(shí)候來(lái)幾個(gè)2D,5CD取消,效果非常好,對(duì)方動(dòng)就很容易被你打,而且還能聚氣,豬的缺點(diǎn)是比較怕壓,所以經(jīng)常會(huì)去CD,還好攢氣不慢。另外介紹一個(gè)小機(jī)械擇,因?yàn)樨i的判定框比較大,所以對(duì)手喜歡擇你逆向,起身時(shí),出2424(第二個(gè)4按?。〢,對(duì)方打正向則防,逆向則出必殺,并不需要這招起到很好的效果,只是要對(duì)手知道有這么個(gè)套路,下次打正逆就會(huì)有所顧忌。這個(gè)角色上手還是蠻快的,但是想玩好還得練,能克制大門(mén),拉爾夫,七枷社等角色,但是打大多數(shù)波系角色有劣勢(shì)(尤其是麥卓),還有克里斯簡(jiǎn)直沒(méi)法打
下血能力:A
拳腳強(qiáng)度:S
操作難度:S-
耗氣:高
推薦位置:中堅(jiān),大將
評(píng)分:B
蔡寶健
打法:游斗
機(jī)動(dòng)性極高,擁有最高最快的跳,搶空能力強(qiáng),游斗煩人 。時(shí)不時(shí)搶個(gè)空偷個(gè)逆向然后28D躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,這種猴子就已經(jīng)很令人頭疼了。雖然28D的作用已經(jīng)遠(yuǎn)不如97那么大,但還是要多用,不要想著怎么去打到人,而是要想著怎么躲,怎么虛晃,規(guī)避對(duì)手的攻擊路線(xiàn),然后再去反擊。JC的逆向非常強(qiáng),本身猴子起跳快,這招的判定范圍又大,所以比一般的逆向難防,而且這招大跳出,有時(shí)候還可以騙到升龍,而且對(duì)手無(wú)論是和你搶空還是偷下盤(pán)都很難打到你,JCD發(fā)生極快,是搶空神技,JD的受創(chuàng)硬直最高,可以連攜,用來(lái)?yè)尶找膊诲e(cuò),2B身位非常低,很容易偷到下盤(pán),2C遠(yuǎn)距離搶招不錯(cuò)。想玩好猴子,看招要準(zhǔn),什么時(shí)候打逆,什么時(shí)候跑2B穿襠,什么時(shí)候搶空,什么時(shí)候逃。要想方設(shè)法的騙對(duì)手起跳,只有對(duì)手跳猴子才有機(jī)會(huì)輸出機(jī)會(huì),如果他死防,記得在壓制中穿插C投,02猴子喜歡JC搶空后,前跑去擇正逆,偶爾可以用用這套路,地面戰(zhàn),咱也學(xué)02,多點(diǎn)點(diǎn)5A什么的,提醒一下,實(shí)戰(zhàn)中盡量不要前大跳,很容易被確認(rèn)升龍的。猴子的缺點(diǎn)嘛,身位過(guò)低,以至于很容易被小跳逆向,而且被壓制很難逃出去,跳躍軌跡很難掌控。這個(gè)角色吾輩真的是了解甚少,就不多講了
下血能力:B
拳腳強(qiáng)度:A
操作難度:S-
耗氣:中
推薦位置:不限
評(píng)分:B
七枷社
打法:封鎖型壓制
拳腳很長(zhǎng),牽制非常無(wú)恥,可以完美地封鎖來(lái)自各個(gè)方向的攻擊,遠(yuǎn)距離5B點(diǎn),近了就2A,空戰(zhàn)就各種原地跳后跳D,配合JAJC的壓制,。拳腳什么的就略過(guò)了,重點(diǎn)在招式,首先是426A/C以及派生,這是核心壓制技,A發(fā)速度快,C發(fā)發(fā)生較慢,但是距離遠(yuǎn),破防值高,C發(fā)有上段無(wú)敵效果,一般5D6A之后接A發(fā),2C6B以及2D之后接C發(fā),對(duì)手防住了派生26A,打中了派生26C,不過(guò)對(duì)手有氣時(shí)慎用。24B/D,發(fā)生還不算太慢,偶爾用兩下。升龍從發(fā)生開(kāi)始就有格擋,看得準(zhǔn)就用這招對(duì)空吧,不過(guò)起身最好別這么玩,這招沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間。2426A/C是補(bǔ)刀神技,能磨好多血。2626A是7 4的靈魂技,出招快,距離遠(yuǎn),能確反八神葵花(無(wú)論是一段二段),草的3D,7 4的5B等招式。還可以預(yù)讀對(duì)空,感覺(jué)對(duì)手要跳了就按2626預(yù)備好指令,跳了你就A,連段方面,可以在2A點(diǎn)中人之后5A接超殺,也可以2B2A5A來(lái)接,重攻擊代入的話(huà),一般是2C6B來(lái)接,記得要蓄一下力,這樣傷害會(huì)更高。關(guān)于立回,吾輩就不多講了,但是要記住一點(diǎn),在立回時(shí),一定要保證用拳腳的最遠(yuǎn)點(diǎn)攻擊對(duì)手。七枷社的缺點(diǎn)嘛吾輩不清楚==
下血能力:A
拳腳強(qiáng)度:S
操作難度:A-
耗氣:中
推薦位置:先鋒,中堅(jiān)
評(píng)分:A
夏爾米
打法:封空 多擇
拳腳還不錯(cuò),5A,8D封跳,JCD搶空,JC的壓制,逆向,發(fā)生快判定強(qiáng)的2C,身位極低的2B2D,下段無(wú)敵的5CD。6B特殊技的話(huà),接在5C2C后去壓制對(duì)手,另外用這招壓起身的,很容易打到對(duì)方亂動(dòng),不過(guò)最好還是別這么玩。指令投也是一流的,距離遠(yuǎn)傷害高,通常玩家會(huì)放棄追加26B/D而是去多擇,使得夏爾米的進(jìn)攻也有較大的威懾力。24A和623B/D用法差不多,都是預(yù)讀對(duì)空用的,不要認(rèn)為這些招不實(shí)用,當(dāng)你擇對(duì)手擇多了之后,對(duì)方會(huì)想跳,這時(shí)候就要多用了。426426A/C是延遲投,對(duì)手地面壓制時(shí)出這招很有效。吾輩認(rèn)為想玩好夏爾米,一是預(yù)讀要準(zhǔn),二是要熟練掌握2B5B,為什么要練這個(gè)呢?首先如果你練好了,指令投之后就可以跳躍落地偷下盤(pán),也就多了一個(gè)擇,而且這招可以接超殺哦,另外,夏爾米的2B身位非常非常低,等同于滑鏟,對(duì)空有很好的效果。立回的話(huà),夏爾米的拳腳主要是對(duì)空強(qiáng),瞄著對(duì)方的跳去打吧。夏爾米的優(yōu)點(diǎn)是多擇強(qiáng),打逆很不錯(cuò),拳腳的對(duì)空性能好,缺點(diǎn)是地面戰(zhàn)差勁,有些害怕波系角色
下血能力:A
拳腳強(qiáng)度:S-
操作難度:A
耗氣:低
推薦位置:先鋒
評(píng)分:B
克里斯
打法:封位,突襲 多擇
光一個(gè)JCD就踢死一大片人,你跳呢,一是怕被打下來(lái),二是怕被挖下段或者2C,你防呢,對(duì)方就一直JCD,來(lái)個(gè)逆向或者投你也是要廢。滑鏟也是相當(dāng)恐怖“除了滑鏟不推前,你跳不跳我都下重拳”這句話(huà)相信很多玩家都聽(tīng)過(guò)==。JD逆向也非常變態(tài),橫向判定很寬,硬直超久,搶空也不虛。2B發(fā)生快,距離遠(yuǎn),身位低,配合身位同樣很低而且很快的前跑,非常容易挖到下段。表克擇很多,抓頭,D投后的正逆擇,2C防空接26B的擇等等....,抗壓厲害,有2C和近5D,623B/D也不是想象中的那么廢,有無(wú)敵,身位低,而且發(fā)生很快,2424B/D和它的max版也很強(qiáng),只是不容易打出全點(diǎn),但是判定上是不弱的,抓頭也有一定抗壓效果。機(jī)動(dòng)性方面,本身克里斯就跑得快跳得快,而且還有瞬移。至于輸出,不暴氣的話(huà)一般般,但是暴氣的話(huà)經(jīng)常一個(gè)機(jī)會(huì)就把你帶走。克里斯能克制很多角色,首先他克死大豬,和波系角色打基本73開(kāi)(麥卓除外),抗壓不行的角色也怕克里斯,而且新手如果沒(méi)有掌握打克里斯的技巧,真的會(huì)很頭疼,至于需要掌握的什么?吾輩覺(jué)得不是很多,主要是擇要用好,立回真的不需要多說(shuō),只要?jiǎng)e無(wú)腦大跳CD無(wú)腦出滑鏟就可以,然后適當(dāng)?shù)尿_一騙,對(duì)手想針對(duì)你的JCD去跑穿襠你就去打逆咯。優(yōu)缺點(diǎn)嘛,優(yōu)點(diǎn)是判定強(qiáng),機(jī)動(dòng)性好,套路多變,擇法豐富,缺點(diǎn)....真的找不到硬傷的地方啊
下血能力:A
拳腳強(qiáng)度:S
操作難度:A-
耗氣:高
推薦位置:中堅(jiān),大將
評(píng)分:S-
干枯大地之七枷社
打法:以拳腳牽制為核心,投技為進(jìn)攻輸出手段
拳腳和表七一樣,區(qū)別在于,里七擁有多種指令投。6246A/C,這招作用和普通指令投一樣,不多說(shuō)。426A/C是延遲性指令投,有無(wú)敵,通常打?qū)Ψ狡鹕聿粍?dòng)和起身?yè)屨袝r(shí)用,對(duì)方跳攻擊打點(diǎn)過(guò)高時(shí)也可以出這招,除了跳和凹之外他沒(méi)有任何辦法,打中人可以選擇426B攢氣,或者跳D然后擇左右(吾輩記得還可以打一個(gè)反跳,但是怎么操作忘了,如果有知道的請(qǐng)補(bǔ)充==)。426B/D速度很快,而且下段無(wú)敵,打中之后可以前AB去擇,距離過(guò)遠(yuǎn)指令投連不上的時(shí)候也是靠這種來(lái)連,另外抓頭抓中人也可以2C6B426B然后擇。2626A/C的話(huà),普通版幾乎是廢招,max版可以接在426A/C后面,如果你人品爆發(fā),時(shí)間卡得剛剛好可以打出防御不能。抓頭呢,首先要糾正一下七枷社玩家普遍存在的錯(cuò)誤,不要在給對(duì)手造成防御硬直的時(shí)候用這招!有點(diǎn)技術(shù)的都會(huì)切防的!抓頭的用途嘛,搶空,封跳后用是最常見(jiàn)的,和2D搭配,但是2D如果用多了對(duì)方可能會(huì)前AB然后確反你,這時(shí)候就點(diǎn)5A然后預(yù)備指令,看到對(duì)方AB馬上投,當(dāng)對(duì)手這些套路吃多了可能會(huì)后AB躲你,那你就出跑投。立回的時(shí)候2A5A之類(lèi)的摸到人了偶爾用用,但是大部分時(shí)候還是接5B的好,起身可以2D揮空出抓頭,也很容易中。七枷社的優(yōu)點(diǎn)是拳腳牽制厲害,多擇強(qiáng),缺點(diǎn)是沒(méi)有凹,缺乏實(shí)用的打擊技
下血能力:A
拳腳強(qiáng)度:S
操作難度:B
耗氣:中
推薦位置:不限
評(píng)分:S-
雷電之夏爾米
打法: 電球牽制
非常詭異的角色,拳腳牽制不錯(cuò),靈魂技426A/B/C/D可以衍生出很多套路。24A/C主要用于連段,中距離也可以吞掉對(duì)方的波。24B/D有下段無(wú)敵,具體怎么用你們自己摸索吧。空中26B/D,一般是44和后跳用,先出封對(duì)方起跳,而且這招是中段技,有時(shí)候?qū)Ψ剿悸坊靵y了可以偷到中段,附帶down攻擊效果,打中人可以跳逆。雷光拳是神技,發(fā)生很快,用來(lái)對(duì)空很強(qiáng),而且被防住責(zé)任也不算大,但是這招不可以凹。2626B/D的話(huà),2C防空之后可以取消這招,正逆擇來(lái)的哦~,打正還是打逆取決于高度和你取消的時(shí)機(jī),責(zé)任大不大吾輩不是很清楚,目測(cè)很小。夏爾米的核心是電球四個(gè)位置的各種變化,要看好距離,找準(zhǔn)時(shí)機(jī),對(duì)方什么時(shí)候著急了想跳,想AB,想躲,想發(fā)波跟你對(duì)你都得猜得很準(zhǔn),還要學(xué)會(huì)怎么去誘騙,有時(shí)候出幾個(gè)B發(fā)C發(fā)電球去打?qū)κ?,然后發(fā)一個(gè)A的,可能這時(shí)候?qū)Ψ秸孟胩Y(jié)果被打中(出康你就接超殺),有時(shí)候你連出幾個(gè)A發(fā)的在身前,然后蹲,對(duì)方AB,你就可以打一套了,只要讓他進(jìn)了你的節(jié)奏,就是你去控制他了。里夏爾米的優(yōu)點(diǎn)是套路豐富,變化性強(qiáng),缺點(diǎn)是太依賴(lài)電球,如果對(duì)方的角色能克制電球你就很麻煩,碰到有氣的八神和克里斯,都不太好打,大門(mén)也有點(diǎn)難對(duì)付
下血能力:A-
拳腳強(qiáng)度:S-
操作難度:S
耗氣:中
推薦位置:先鋒
評(píng)分:B
炎之覺(jué)醒克里斯
打法:封位,突襲 壓制
判定厲害,招數(shù)和打法還算全面,輸出高而且很穩(wěn)定,JCD,2C,滑鏟還是像表克一樣變態(tài),波是三段攻擊判定,打打起身壓制不錯(cuò),升龍略廢,對(duì)地好像還有點(diǎn)用處,大部分時(shí)候是連招用,24A/C一樣連招用。打擊投一般也是連招用,如果打空了不要松手,有時(shí)候?qū)κ旨庇诜磽艨赡軙?huì)被最后一下打到,所以還是發(fā)個(gè)升龍比較好,另外最后一下打中空中敵人出康是可以接max大蛇薙的,但吾輩不知道普通版能不能連。2626A/C的話(huà),max版有一定無(wú)敵效果,但似乎沒(méi)什么大用,而且里克一般不暴氣。大蛇薙是連段主力技,傷害很高。和表克不同的是,里克更重視立回和壓制,操作更細(xì)膩,游斗偏少,擇也不是那么恐怖,但勝在傷害穩(wěn)定,而且打起來(lái)不會(huì)像表克那樣需要那么快的反應(yīng)和很強(qiáng)的預(yù)讀
下血能力:A
拳腳強(qiáng)度:S
操作難度:B
耗氣:高
推薦位置:中堅(jiān)
評(píng)分:S
山崎龍二
打法:綜合
拳腳很強(qiáng)大,搶空(JC),封跳(2C,5A),壓制(JD),遠(yuǎn)距離偷襲(2D,5D,JB)都有。招式也十分全面,除了波之外什么都不缺,靈魂技蛇使出招快距離遠(yuǎn),B發(fā)封跳,A發(fā)防空,蛇使取消可以虛晃對(duì)手,而且可以用于取消2C,5C的硬直。當(dāng)身防御面積非常大,除了2B2D,幾乎什么都能防住,出康可以追擊。26C對(duì)波用,傷害很高。兩個(gè)超殺,一個(gè)是投技,一個(gè)用來(lái)凹,效果都不錯(cuò)。龍二擁有不錯(cuò)的牽制立回能力,配合強(qiáng)勢(shì)的拳腳和蛇使可以龜?shù)煤芎茫灿泻軈柡Φ闹聲灒↗D打五下就暈)。也能壓制,JD配合5B2A,2C5C取消什么的很強(qiáng),你亂跳我就JC把你打下來(lái)。在版邊還有指令投/6A(JD)打中段/A發(fā)蛇使預(yù)讀對(duì)空的三擇。有氣時(shí)擁有較強(qiáng)的爆發(fā)力。龍二的優(yōu)點(diǎn)是招式全面,打法變化多,缺點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性不高,操作繁瑣,對(duì)玩家的反應(yīng)和意識(shí)有一定要求
下血能力:A
拳腳強(qiáng)度:S
操作難度:S-
耗氣:視打法而定
推薦位置:不限
評(píng)分:A-
比利
打法:牽制 壓制
拳腳很長(zhǎng),可以遠(yuǎn)距離牽制,JC搶空,2A捅人,JD打逆。在版邊可以把對(duì)手關(guān)進(jìn)廁所出不來(lái),2C6A的壓制,對(duì)手不動(dòng)就被壓,動(dòng)就被2C搶招,JCD的連續(xù)壓制能力簡(jiǎn)直跟克里斯有的一拼,所以比利可以很快把對(duì)手打破防。426A/C主要是連招用,傷害不賴(lài)。升龍判定一般般,不過(guò)發(fā)生快,責(zé)任小(A發(fā))。當(dāng)身技收招挺快,多用用也可以,超殺的話(huà)感覺(jué)不太實(shí)用....。整體來(lái)看,比利還算行吧,壓制牽制都挺強(qiáng),輸出也有,但是近身很無(wú)力,而且被很多角色克制
下血能力:B
拳腳強(qiáng)度:B
操作難度:A
耗氣:低
推薦位置:先鋒
評(píng)分:B
瑪麗
打法:預(yù)讀
擁有較強(qiáng)牽制力的高傷角色,拳腳判定也不錯(cuò),靈魂技5B,封跳封得很死,同時(shí)對(duì)手還很難偷你下段,2B距離遠(yuǎn),速度快,身位低,JD壓制強(qiáng),JC搶空還可以,2D壓起身也很是無(wú)解。指令投距離還算遠(yuǎn),雖然傷害低,但好在可以去擇,升龍對(duì)空強(qiáng),對(duì)地弱,看準(zhǔn)了用,滑鏟性能一般,但傷害高,當(dāng)身技的話(huà),24B當(dāng)上段效果還可以,24當(dāng)中下段,打中可以接2624A/C和max版,回報(bào)很大,2626B/D性能出眾,無(wú)敵時(shí)間久且判定強(qiáng),對(duì)空一流,624624B/D距離遠(yuǎn)傷害高。立回,一般就點(diǎn)點(diǎn)2B5B,用8C,JD封鎖對(duì)手的遠(yuǎn)距離攻擊什么的。瑪麗的優(yōu)勢(shì)在于絕大部分招式打中人都是強(qiáng)制倒地,擇的機(jī)會(huì)多,而且傷害又高,經(jīng)常會(huì)一擊致命,尤其是暴氣的時(shí)候。玩好這個(gè)角色需要精準(zhǔn)的預(yù)讀,什么時(shí)候當(dāng)身,什么時(shí)候投,什么時(shí)候超殺預(yù)讀對(duì)空,什么時(shí)候跑穿襠,這一切都需要玩家有“接入對(duì)手大腦的一臺(tái)計(jì)算機(jī)”一樣的預(yù)讀能力和確認(rèn)能力,只要這些你能掌握,瑪麗就能玩得很溜了?,旣惖膬?yōu)點(diǎn)是抓機(jī)會(huì)能力強(qiáng),爆發(fā)高,缺點(diǎn)是賭博性質(zhì)大,不穩(wěn)定,發(fā)揮不好就很難攻進(jìn)去。
下血能力:S
拳腳強(qiáng)度:A
操作難度:A
耗氣:高
推薦位置:中堅(jiān),大將
評(píng)分:A-
八神隊(duì)
八神庵
打法:free
無(wú)論新手高手,對(duì)這個(gè)角色的恐怖應(yīng)該是深有體會(huì)吧。八神幾乎是出場(chǎng)率最高的角色了,拳腳變態(tài),招數(shù)變態(tài),而且全面得一塌糊涂。不被任何角色克,任何角色打他都占不了太大優(yōu)勢(shì)。打法上也極具多樣性,進(jìn)可攻退可守,拳腳間的契合度好,壓制密不透風(fēng),葵花后的AB擇,以及屑風(fēng)和小跳百合折的存在,又使得死防變成一種不要命的行為。龜起來(lái)也無(wú)恥,性能絕佳的波和升,配合44B相當(dāng)猥瑣,只要把你擊退了就馬上溜,你跳我就跟你搶空,不跳我繼續(xù)跑,什么?你說(shuō)和他對(duì)波?那你可得悠著點(diǎn),冷不防一個(gè)八稚女沖過(guò)來(lái)就把你帶走了←_←,中距離的拳腳立回就更不用說(shuō),光一個(gè)8D就打死一批人了。八神無(wú)論是牽制,壓制,套路,輸出都是十分均衡的,并且上手簡(jiǎn)單,操作簡(jiǎn)單,想玩好也不難,推薦新手使用
下血能力:S
拳腳強(qiáng)度:S
操作難度:C
耗氣:依打法而定
推薦位置:先鋒(雖然三個(gè)位置都可以不過(guò)先鋒是最實(shí)用的,實(shí)戰(zhàn)也見(jiàn)得最多)
評(píng)分:S
麥卓
打法:波后牽制
牽制性能優(yōu)異,波極其強(qiáng)大,基本上一發(fā)出來(lái)就馬上收招,麥卓的重點(diǎn)就在于那些由波衍生出的套路(吾輩不清楚就不多講了)。拳腳方面,麥卓的拳腳對(duì)空性能比較不錯(cuò),5C搶空,2B,2C對(duì)空,5A封跳,,(所以麥卓要經(jīng)常盯著對(duì)方的跳來(lái)打),JB是壓制主力,也可以當(dāng)中段技來(lái)用,很容易抓到機(jī)會(huì),JCD感覺(jué)一般,主要是發(fā)生太慢,不過(guò)打點(diǎn)非常低,看情況用吧。麥卓的抗壓偏弱勢(shì)一點(diǎn),所以要留一顆氣報(bào)名用,同時(shí)呢,實(shí)戰(zhàn)中麥卓要和對(duì)手拉開(kāi)很大距離才有空間去游斗,所以CD返用的很頻繁,并且,麥卓還得用氣來(lái)接超殺,制造高輸出,所以麥卓對(duì)氣的需求還是比較大的,所幸漲氣還算快。麥卓難就難在立回,要是立回不好,既無(wú)法施展那些套路,又容易被壓制,所以控制距離是關(guān)鍵,只要你的牽制游斗比較得心應(yīng)手,對(duì)手就會(huì)很頭疼了,麥卓還有一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是打八克門(mén)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較好打,但是如果不是以嫻熟的操作為基礎(chǔ)一切都是空談
拳腳強(qiáng)度:A-
下血能力:A
操作難度:S-
耗氣:高
推薦位置:中堅(jiān)
評(píng)分:A
薇絲
打法:打高輸出
相當(dāng)暴力的一個(gè)角色,有不錯(cuò)的投技,多擇很兇殘,而且連招傷害很足,尤其是爆氣之后,簡(jiǎn)直不弱于大門(mén)。把你打到版邊就各種封位,然后擇你,拳腳方面也是和麥卓一樣偏重于對(duì)空,但是和麥卓不同的是,薇絲的空對(duì)地能力實(shí)在是渣得不行,用JC吧,打點(diǎn)不夠低,JB吧,硬直太短容易被搶?zhuān)m然JB打到人你是可以落地馬上出426A/C搶招,但是你次次都這么玩對(duì)手肯定不會(huì)再吃這招的,所以薇絲很怕克里斯,羅伯特,莉安娜這些下段技比較強(qiáng)的角色,大門(mén)這種對(duì)空厲害的也難打,導(dǎo)致出場(chǎng)率急降,不過(guò)薇絲只要能把你打倒去擇,機(jī)會(huì)還是很大的,畢竟輸出高嘛。至于無(wú)限連,似乎沒(méi)看到實(shí)戰(zhàn)有人用出來(lái)過(guò)。總的來(lái)說(shuō),性能中規(guī)中矩,不過(guò)也算是一個(gè)難用的角色
下血能力:S
拳腳強(qiáng)度:B
操作難度:A
耗氣:中
推薦位置:不限(避開(kāi)克你的就好)
評(píng)分:B
老爹隊(duì)
哈迪倫
打法:風(fēng)騷走位
牽制能力相當(dāng)不錯(cuò)的一個(gè)角色。后AB全98性能最佳(這個(gè)應(yīng)該沒(méi)爭(zhēng)議),打一下就能溜而且不容易被追。波出收招快,判定好(受擊判定巧妙的躲在了波的后面,對(duì)空可以信賴(lài))JCD的存在使得他的搶空能力異常強(qiáng)大,更何況還有JB和空投這兩個(gè)強(qiáng)勢(shì)技能。5B封跳神技,別人打不到你你卻打得到別人。JC逆向以及其后的大傷害連段使得他的輸出不至于太過(guò)乏力。時(shí)不時(shí)偷個(gè)2D也很容易中。加上還有錦上添花的6B中段和吸血的擇,打法還算豐富。但是這個(gè)角色缺點(diǎn)明顯大于優(yōu)點(diǎn),身位高,容易被掛逆向,缺乏下段連,抗壓能力幾乎是最差的,沒(méi)有升龍,28A/C不帶無(wú)敵,對(duì)空判定稍微好點(diǎn)的近5C又太慢,5A也實(shí)在一般般,而且他那個(gè)CD返,只要對(duì)方用的蹲攻擊基本上沒(méi)法打到人,所以哈迪倫只要被關(guān)廁所幾乎無(wú)解了,壓制稍微厲害點(diǎn)的就能把你打到死。好像幾乎看不到有人專(zhuān)門(mén)用他的。哈迪倫的巔峰應(yīng)該是封波大神了吧,看過(guò)一些他的錄像,那個(gè)哈迪倫簡(jiǎn)直是......距離拿捏得很是巧妙,我發(fā)一個(gè)什么招,絕對(duì)是安全的,你摸不到我,我摸不到你,但是你只要一動(dòng)我就能打到你,加上封波猜心猜得也準(zhǔn),打起感覺(jué)像是已經(jīng)設(shè)計(jì)好了的,不過(guò)這種意識(shí)一般人別想有了-_-||。哈迪倫呢,勉強(qiáng)還可以吧,主要是太依靠機(jī)動(dòng)性和卡位置了,對(duì)立回要求非常高,實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮很不穩(wěn)定,玩哈迪倫,你要么做好被虐的準(zhǔn)備,要么就做好苦練的準(zhǔn)備,就這樣
下血能力:B
拳腳強(qiáng)度:A
操作難度:S
耗氣:較低
推薦位置:先鋒
評(píng)分:B-
坂崎琢磨
打法:偽波升流
龜派的首選,可以說(shuō)是相當(dāng)猥瑣的一個(gè)角色。琢磨的厲害之處不在于波,而在于輔助波的那些招式,JCD可以很好的封跳,簡(jiǎn)直像一堵墻,624B/D不可防御的存在使得你沒(méi)辦法死防。MAX2624A/C堪稱(chēng)完美,出招快,距離遠(yuǎn),無(wú)敵時(shí)間長(zhǎng),幾乎沒(méi)有責(zé)任,而且打到就是大半管。而且要記得,這招的指令是2624,指令發(fā)出的過(guò)程中會(huì)有蹲的動(dòng)作,很多高手看到你蹲就以為你是要發(fā)波然后傻傻的起跳,呵呵,自以為聰明的家伙們←_←。琢磨在很大程度上都是依賴(lài)這個(gè)必殺維生,總是看到那些琢磨玩家想盡辦法騙對(duì)手去跳。琢磨的輸出能力是一流的,逆向厲害,下段連也比較好確認(rèn),不過(guò)2b2a6a接必殺什么的總感覺(jué)有難度(至今沒(méi)能連出來(lái))。琢磨是一個(gè)很耗氣的角色,實(shí)戰(zhàn)中至少要有兩個(gè)氣才有發(fā)揮余地,因?yàn)樽聊ヒ坏](méi)氣了,連招只能接個(gè)波,而且只有一個(gè)不怎么樣的2C去抗壓。但是如果是五星琢磨就瞬間高大上了,爆氣先爆掉一顆,被摸到一下就CD返,然后拉開(kāi)距離去龜你,看見(jiàn)跳能確認(rèn)就必殺了,時(shí)不時(shí)再偷個(gè)逆向什么的,就算是大門(mén)也得怕。這個(gè)角色呢,感覺(jué)挺有特色的,很穩(wěn),而且也有很高爆發(fā)力,守底可以信賴(lài)
下血能力:S
拳腳強(qiáng)度:A-
操作難度:A
耗氣:很高
推薦位置:大將
評(píng)分:A
草薙柴舟
打法:綜合
挺沒(méi)存在感的一個(gè)角色,關(guān)于柴舟,其實(shí)我也不知道該說(shuō)什么好。各方面都過(guò)得去吧,有波有升龍,連續(xù)壓制的能力也不錯(cuò),輸出高但是起手難,有那么一個(gè)強(qiáng)制倒地的招式而且還帶擇正逆,也找不到特別差的地方。打進(jìn)攻的柴舟通常利用高判定的JB,發(fā)生快的5C和6B突進(jìn)技來(lái)壓制對(duì)手,由于波不算差,升龍性能優(yōu)異,偶爾龜一下打波升也是可以,如果能偷到下盤(pán),或者AB擇到人接上必殺對(duì)手會(huì)大吐血(前提是你的目押熟練)。缺點(diǎn)嘛,主要是進(jìn)攻手段單一,機(jī)動(dòng)性也略有不足
下血能力:S-
拳腳強(qiáng)度:A
操作難度:B
耗氣:中
推薦位置:不限
評(píng)分:B
運(yùn)動(dòng)員隊(duì)
哈維.D
打法:壓制
華麗派的代表,相信大家對(duì)這個(gè)角色印象最深的就是各種2B2A了吧,不過(guò),其實(shí)也沒(méi)什么大用處,你目押個(gè)七八次還不如里克一套民工連。咳咳,不廢話(huà)了,哈維D這個(gè)角色潛力還是有,拳腳連貫性佳,壓制很流暢,起手方面也不賴(lài),連段容易確認(rèn),JB打逆挺不錯(cuò)的,還有打擊投,不可拆的C/D投和中段。機(jī)動(dòng)性方面也可以,26A和44,一個(gè)突進(jìn)一個(gè)疾退,正好形成搭配。招式方面,24A/C其實(shí)用處不小,只要對(duì)方的壓制有空隙就可以拼一下,2426A/C也很強(qiáng),帶上段無(wú)敵,可以過(guò)波,而且發(fā)生快,確反能力一流,用來(lái)確反一些類(lèi)似大門(mén)頭上拂這樣的招式很有用。缺點(diǎn)嘛,沒(méi)有特別強(qiáng)勢(shì)的拳腳判定,碰到立回比自己強(qiáng)的可能會(huì)比較吃力。
下血能力:A
拳腳強(qiáng)度:B
操作難度:A
耗氣:高
推薦位置:大將
評(píng)分:B
未完待續(xù)......
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比利凱恩——忠心冷血的護(hù)妹狂魔
最近看了甄子丹吳京演的殺破狼,對(duì)于吳京飾演的白衣殺手杰印象深刻,陰冷、忠心、出手狠毒。吳京的角色在我看來(lái)很像拳皇里面的一名角色。
這名角色就是拳皇里的比利·凱恩。下面簡(jiǎn)稱(chēng)比利。
比利并不是拳皇的原創(chuàng)角色,他真正的出場(chǎng)是在餓狼傳說(shuō)系列。于是我們的故事要從餓狼傳說(shuō)開(kāi)始。
餓狼傳說(shuō)劇情
比利·凱恩于英國(guó)出生,因?yàn)樽陨僖呀?jīng)失去了雙親,年紀(jì)少少就得和妹妹(Lilly Kane)相依為命,為家計(jì)一直四出尋找工作,有時(shí)候?yàn)榱藪赍X(qián)也會(huì)做犯法的事。
非常擅長(zhǎng)于打斗,于里社會(huì)中頗有名氣,人稱(chēng)“步行兇器”。
某天在吉斯霍華德旗下的某所工場(chǎng)中因比利討厭被命令的性格和其他員工發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),比利把員工們打至遍地鮮血,結(jié)果其棒術(shù)便受到吉斯的賞識(shí),讓比利擔(dān)當(dāng)自己的保鏢。
由于比利的能干和出色,以及武藝的優(yōu)秀,他很快成為吉斯的首席保鏢。
對(duì)此筆者有一個(gè)猜測(cè),比利是不是因?yàn)楸Wo(hù)妹妹才去吉斯的地盤(pán)為吉斯效力。又或者吉斯用比利的妹妹做威脅,比利才會(huì)為吉斯這么死心塌地的效力。
其后比利多番參加由吉斯舉辦的King of Fighters,且?guī)缀趺恳荒甓嫉脛?,成為格斗史上真正的第一任拳皇。不,?yīng)該是棍皇。
直到有一天,特瑞前來(lái)挑戰(zhàn),比利遭遇了人生中的第一次落敗,勝利者是特瑞,他甚至登上了吉斯塔擊敗了吉斯霍華德。
后來(lái)吉斯詐死修煉,比利被派往潛入沃爾夫?qū)た藙谒_的勢(shì)力中以協(xié)助吉斯搶奪克勞薩擁有的一卷秦氏秘傳書(shū),此任務(wù)得以圓滿(mǎn)而歸。
及后為了一雪被特瑞打敗的前恥,再度參加吉斯舉辦的King of Fighters(RB),但就再度被打敗,更甚的是及后吉斯和特瑞決戰(zhàn)后不幸墜樓身亡,自此便暫時(shí)掌管了Howard Connection的業(yè)務(wù)。
卻迅即被Mr.White操控,被其利用作舉辦KOF(PS作品“RBS Dominated Mind”)以作掌管南鎮(zhèn)的棋子。醒來(lái)后繼續(xù)掌管業(yè)務(wù)。
餓狼傳說(shuō)的劇情到此結(jié)束
下面是拳皇劇情
拳皇劇情是和餓狼傳說(shuō)分開(kāi)進(jìn)行的,拳皇主線(xiàn)中吉斯并未死亡。而是躲在暗處,拳皇94比利沒(méi)有參加。
但是特瑞兄弟參加了拳皇94,這個(gè)消息讓潛伏中的吉斯很興奮,于是比利奉其命令參加了拳皇95。
比利很聰明,他選擇的隊(duì)友是和極限流有仇的如月影二和八神。
決戰(zhàn)中,比利的戰(zhàn)隊(duì)敗給了日本隊(duì)被淘汰,賽后,比利被八神打傷。
拳皇96比利沒(méi)有參賽,不知道是否是因?yàn)楸淮騻氖虑椋ò松衩看纬鍪侄己苤兀?,但賽后吉斯被Mrbig暗算的時(shí)候,比利為吉斯擋下了子彈。
拳皇97和山崎龍二和布魯瑪麗組成特別隊(duì)參賽。
Nest篇比利沒(méi)有參賽。
注:2002為無(wú)劇情。
拳皇2003再次參賽,賽后山崎龍二大蛇之血暴走,比利與其血戰(zhàn)。
拳皇13是追加角色。
拳皇14與老主顧吉斯組隊(duì)參賽。
比利的黑歷史:
衣服更換最多的人,僅此于麻宮雅典娜
由于曾在KOF95被八神庵打至重傷,因此日后與八神庵有其特殊開(kāi)場(chǎng),也將八神庵列為敵人之一。
KOFMI2中則以原作“吉斯死亡,自己繼其遺業(yè)”的身份參戰(zhàn),目的是要尋找吉斯的兒子洛克并游說(shuō)他繼承父業(yè),重振Howard Connection。
造型上經(jīng)常戴上頭巾,這頭巾是某年妹妹送合比利的生日禮物。
平時(shí)性格非常殘暴,基本上比利教訓(xùn)他人都會(huì)將之打至頭破血流,但面對(duì)妹妹卻立刻變成一名善良的好哥哥,對(duì)妹妹可謂呵護(hù)備至。但同時(shí)間妹妹竟然一直都被東丈追求,比利因而三番四次干預(yù)他倆之間的戀情。
喜歡洗衣服,自己的衣服會(huì)自己洗,甚至因?yàn)橛憛捨鄯x的衣服。KOF95穿著吊帶褲,RB餓狼(KOF則在97開(kāi)始)在外套后面刻上“No Smoking”的圖案希望衣服不會(huì)被香煙弄污。(比利本人很像也有抽香煙的?求圖片查證←在02UM里和基思、龍二組“餓狼惡人隊(duì)”Ending圖片里這三個(gè)人打三缺一麻將,比利就正在抽香煙,而且好像糊了…)KOF2003換了另一套黑色黃條紋皮衣,XIII再度變回95的吊帶褲,XIV穿皮質(zhì)夾克。
以棍棒為武器;初代餓狼是使用六角長(zhǎng)棍,餓狼2以后則一直使用可折疊式三節(jié)棍戰(zhàn)斗;沒(méi)有棍棒比利就會(huì)變成廢人。
棍棒可以打穿頭顱骨,甚至可以伸長(zhǎng)至擊墜高空中的飛機(jī),但有時(shí)候比利稍為發(fā)勁就會(huì)輕易折斷(餓狼RB2通關(guān)動(dòng)畫(huà))
關(guān)于比利的衣服:
比利衣服換的很多,總體來(lái)說(shuō),比利在拳皇里面有兩種制服
一種是工人裝戴頭巾,頭巾?xiàng)l紋是橫向的。
另一種是運(yùn)動(dòng)服(有時(shí)候是皮夾克)裝戴頭巾,頭巾?xiàng)l紋是縱向的。(一般這套衣服是藍(lán)色的,但唯獨(dú)2003年這套衣服是黑色的)
關(guān)于比利的頭發(fā)
這個(gè)都快成未解之謎了,簡(jiǎn)而言之,只要比利是穿工人裝的時(shí)候,他就似乎是光頭(吳克不服);而當(dāng)比利穿運(yùn)動(dòng)裝的時(shí)候,他就有一頭類(lèi)似特瑞的金發(fā)。
再給大家看看所有比利的超必殺
? 拳皇95至今
超火焰旋風(fēng)棍:(三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)這招怎么變成趙云的了)
? 拳皇97至今
大旋風(fēng):
? 拳皇98里模式比利獨(dú)有:
真火焰旋風(fēng)棍
? 拳皇2002隱藏超必殺
火元素·說(shuō)謊(虛偽的顫栗)
? 拳皇2003隊(duì)長(zhǎng)超殺
旋空殺棍
? 拳皇13Neo超殺
大紅蓮螺旋棍
附送一個(gè)13版的超火焰旋風(fēng)棍
最后說(shuō)說(shuō)比利的使用技巧,拳皇97的
比利這個(gè)角色,最初給大家的印象就是攻擊距離長(zhǎng),一條紅棍還能分三節(jié),偶爾連飛機(jī)都能打下來(lái)(見(jiàn)rb2比利通關(guān)畫(huà)面),不愧是居家旅行,殺人滅口,必備良品。但這條棍還是有副作用的,那就是傷害可以傳到使用者身上,這也是破解比利無(wú)賴(lài)牽制的不二法門(mén)。
分析一下比利的各種相對(duì)實(shí)用的招式
5a--出手速度一般,距離近,打擊點(diǎn)幾乎和受創(chuàng)點(diǎn)持平,近距封小跳還可以,迎擊AB閃不穩(wěn)定,主要用途還是為后續(xù)的2c/5c作鋪墊,公認(rèn)的規(guī)則是攻擊距離越遠(yuǎn),破綻越大,所以5a-2c的偽連對(duì)于被牽制得心急的對(duì)手,可以起到出其不意的
作用,只要對(duì)手不是賭大小的胡亂閃,這個(gè)套路我覺(jué)得不管是連續(xù)壓制,還是打心里,或者攢能量,都是比較好的。
2a--距離最遠(yuǎn)的普通技,用來(lái)點(diǎn)亂動(dòng),組織對(duì)手突進(jìn),引誘對(duì)手大跳、前閃、出波。對(duì)于沒(méi)有強(qiáng)力判定技的角色,可以配合前后移動(dòng),造成對(duì)手不清楚是否點(diǎn)上,吸引其發(fā)出破綻大的招式。但這招也是比利的軟肋,在沒(méi)有體力優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,一旦被對(duì)手用傷血多的技巧相殺,結(jié)果就是得不償失。不得不說(shuō)的事,2a的棍尖沒(méi)有判定,好壞,我在下文會(huì)有闡述。
ja--主要說(shuō)說(shuō)原地ja,這是比利的一個(gè)靈魂技,對(duì)于進(jìn)攻性角色,這是致命的。97比利無(wú)賴(lài)在兩個(gè)原地j普通技,一個(gè)就是ja,不管跳的多底,都能打2-3個(gè)身位,出手快,幾乎不會(huì)被普通技相殺,進(jìn)攻性的角色,面對(duì)ja用得好的比利,經(jīng)常會(huì)犯一些走位,或者強(qiáng)攻的錯(cuò)誤,而和比利互相牽制,一旦比利改變節(jié)奏,jc2c426a426a就是4割。
jb--空中壓制的一種手段,打擊點(diǎn)低,可以作起身?yè)?,配合各種其他牽制手段,是比較實(shí)用的,但不能依賴(lài),因?yàn)橛懈鼜?qiáng)的jcja.
2b--突進(jìn)擇,下段連的起始技,缺點(diǎn)是比較近(當(dāng)然是和自己其他普通技相比),迎擊閃避不穩(wěn)定,固定的連擊套路2b5b6a,2b5b升龍都不很穩(wěn)定,距離不容易把握,更重要的用途是角落的攻防和給對(duì)手下段心理壓力。
2c--大殺傷連擊起始,判定比目測(cè)遠(yuǎn),出手快,缺點(diǎn)是不能對(duì)空,不能迎擊左右閃避,不能急速取消升龍等必殺(很多角色都可以揮空取消必殺技,但是比利的2c不行)。97最遠(yuǎn)距離擊中對(duì)手,只能接426,不然就是找死。
jc--又一靈魂無(wú)賴(lài)技,前后跳c距離遠(yuǎn),打擊點(diǎn)低,出手較快,對(duì)地穩(wěn)定,在規(guī)定不能裸殺的情況下,很強(qiáng)勢(shì),空中即可搶?zhuān)挚珊筇沓龃騺y跳亂動(dòng)。這還不是最無(wú)賴(lài)的,原地jc和ja得效果如出一轍,出手快,起跳就能發(fā),對(duì)于正下,斜下,得判定十分霸道,還可以打閃避過(guò)來(lái)的魯莽玩家,距離控制的好,和2c組合出的不論硬連偽連,都能讓對(duì)手在角落無(wú)所適從。遠(yuǎn)距離遠(yuǎn)地跳搶空對(duì)于跳躍高度較低的對(duì)手很好用。
輕重升龍--不算太可靠的對(duì)空,打擊點(diǎn)比較奇特,尤其是重升,兩端判定之間有一定空當(dāng),沒(méi)有看到的遠(yuǎn),唯一可以稱(chēng)道的就是猥瑣的笑聲,我喜歡。個(gè)人更鐘愛(ài)輕升,相殺也有賺。
5d--哈哈,也可以對(duì)空,亂出是找死,但用好有奇效,遠(yuǎn)5d有兩段判定哦,怎么用就看各人了。要說(shuō)的是,近5d打不到蹲姿低的人~~~~~
說(shuō)說(shuō)比利對(duì)戰(zhàn)方面的心得
個(gè)人認(rèn)為比利97的優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯,關(guān)鍵在于對(duì)戰(zhàn)心理的把握,和立回。另一個(gè)我喜歡的是東仗。兩個(gè)都是喧嘩的打法,大開(kāi)大闔。比利最怕三點(diǎn),1、胡亂相殺,比利血少,浮空判定有bug,被相殺大多都是吃虧;2、粘身,比利的攻擊距離遠(yuǎn),但是相對(duì)出招慢,受創(chuàng)的距離也遠(yuǎn),被粘身基本只能靠費(fèi)豆;3、左右擇,比利缺乏穩(wěn)定的迎擊閃避,逆向的手段,面對(duì)指令投和左右擇,往往會(huì)被打成粘身,進(jìn)入守也不行,跑也不行的局面,惡狼里可以稱(chēng)道的轉(zhuǎn)棍在97里收招慢,相殺更是慘。
面對(duì)如此的設(shè)定,實(shí)用比利時(shí)最大的難點(diǎn)就是立回了。比利最舒服的距離是2a剛好打不到,但是棍子又能和對(duì)方身體重合的距離,不怕被打收招,也有足夠時(shí)間反映。另一個(gè)好距離是2c剛好摸到的距離。在這兩個(gè)距離之間,比利可以任意發(fā)揮。心理戰(zhàn)的素質(zhì)是必需的,首先用者不能急,本著寧可少點(diǎn)一下,也不能被相殺的心態(tài),引誘對(duì)手在屏幕中間區(qū)域發(fā)起進(jìn)攻,不斷調(diào)整位置,利用打不到的人的2a欺騙對(duì)手,強(qiáng)力的jcd壓制,只要對(duì)手開(kāi)始急躁,比利就贏(yíng)了一半,番盤(pán)也不是難事。比利不可龜,使用打帶跑,并突然改變節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)。
另外說(shuō)幾點(diǎn)必須注意的:
第一點(diǎn),比利的幾種主力技之間容易串招,所以……該棄防就棄防,時(shí)刻注意方向回中;
第二點(diǎn),不要過(guò)于信賴(lài)升龍,用6a/5a/5d讓對(duì)手跳不起來(lái)才是高招;
第三點(diǎn),426一定要確認(rèn)之后發(fā),想磨血就等于找死。
總體來(lái)說(shuō),比利是黑社會(huì)打手,肯定絕非善類(lèi),但這個(gè)人物身上也有許多優(yōu)點(diǎn),可以肯定的是他對(duì)自己妹妹的愛(ài),這種愛(ài)已經(jīng)到了貪狼中古天樂(lè)對(duì)女兒的那種變態(tài)程度,妹妹喜歡洗衣棒,他就去搜集,自己討厭東丈,他也不許妹妹喜歡,而且要千方百計(jì)棒打鴛鴦。
或許比起草薙京特瑞坂崎良那樣的角色那么正大光明,不過(guò)這個(gè)角色多少也更符合筆者心中的人的形象,不知道大家是否看完本文對(duì)比利有一個(gè)新的了解呢?
擴(kuò)展閱讀:八神——伴隨草薙一生的男人
時(shí)無(wú)英雄,豎子成名——聊聊拳皇97在中國(guó)格斗界的地位
就像大家知道的那樣,格斗游戲是一個(gè)很小的圈子,“在外面的人不愿進(jìn)去,在里面的人也不愿出來(lái)?!辈恢獜暮螘r(shí)開(kāi)始,格斗游戲在中國(guó)開(kāi)始慢慢的走向沒(méi)落,大眾對(duì)于格斗游戲的參與度和關(guān)注度都不復(fù)從前,而遙想當(dāng)年,格斗游戲在中國(guó)也算是火爆的游戲類(lèi)型,街機(jī)廳充斥著《拳皇》的狂熱玩家,估計(jì)寫(xiě)到這里,各位應(yīng)該知道我要談什么了——沒(méi)錯(cuò),就是《拳皇97》。
如果要在中國(guó)盤(pán)點(diǎn)出幾款稱(chēng)得上是"國(guó)民級(jí)"的游戲,KOF97一定是其中之一。而如果想客觀(guān)的了解拳皇97,一定要把國(guó)內(nèi)和國(guó)外的情況分別介紹,在國(guó)外,拳皇97是一部普通的年貨作品,在日本市場(chǎng)沒(méi)有引起什么太大震動(dòng),很快退出了歷史舞臺(tái),而作為曾經(jīng)的格斗游戲頂級(jí)賽事,日本“斗劇”其實(shí)從創(chuàng)辦開(kāi)始就從未有過(guò)《拳皇97》的比賽。事實(shí)上從2000年以后,除中國(guó)以外的格斗游戲賽事就從未出現(xiàn)過(guò)《拳皇97》了??烧l(shuí)能想到,這款游戲卻在遙遠(yuǎn)的中國(guó)掀起一陣旋風(fēng),而且一刮就是二十年。
勾起無(wú)數(shù)玩家回憶的畫(huà)面
誠(chéng)然,從游戲本身的素質(zhì)來(lái)講,比起系列的前三作,KOF97在系統(tǒng)方面有著長(zhǎng)足的進(jìn)步。在這一作中,拳皇引入了非常多的先進(jìn)概念,徹底打破了人們之前由街霸建立的,對(duì)格斗游戲的固有體驗(yàn)。例如AB疾進(jìn)和回滾、跳躍的細(xì)化、消費(fèi)能量可以抵消對(duì)手攻擊、MAX的引入以及出招的簡(jiǎn)化,同時(shí),97中諸多的BUG也在陰差陽(yáng)錯(cuò)之下,成就了97豐富的玩法,讓無(wú)數(shù)玩家有了鉆研下去的動(dòng)力。
經(jīng)典的八神鬼步
然而上述這些進(jìn)步并不足以能讓97大紅大紫起來(lái),除去中國(guó)大陸,在世界其他地區(qū),97迅速的沉寂下去就是最好的證明,那么為什么拳皇97能在中國(guó)大陸市場(chǎng)開(kāi)花結(jié)果呢?其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,讓97在中國(guó)大陸變得如此特別的原因只有一個(gè)——90年代大陸街機(jī)玩家能玩到的格斗游戲只有包括97在內(nèi)的寥寥幾個(gè),其他大多數(shù)格斗游戲大家根本見(jiàn)不到。
電子游戲在中國(guó)并沒(méi)有遵循一個(gè)正常的發(fā)展進(jìn)程,1995年時(shí),NAMCO和SEGA在中國(guó)大陸都有直營(yíng)的街機(jī)廳,基本是一元一個(gè)幣,好點(diǎn)的游戲2個(gè)幣玩一次,新作甚至可能3,4幣,這個(gè)價(jià)位對(duì)于當(dāng)時(shí)的中國(guó)人來(lái)說(shuō)只有“恐怖”才能形容,而這個(gè)價(jià)格實(shí)際上也是賠本的,5元才是保本的下限。而一般的街機(jī)廳,80年代是3毛一幣,90年代前期5毛,后期反而越來(lái)越低,大部分中小城鎮(zhèn)也就2毛一幣。
那么這些低成本幣廳如何盈利?靠港臺(tái)流入的三手基板嗎?90年代中后期是大陸街機(jī)廳遍地開(kāi)花的時(shí)期,日本根本沒(méi)有那么多的二手出來(lái),大陸一地的SNK基板數(shù)量比SNK歷史上生產(chǎn)過(guò)的所有街機(jī)總數(shù)還多。所以答案很清楚,中國(guó)人玩的街機(jī)90%以上都是盜版。
采用卡帶式設(shè)計(jì)的MVS基板
而同時(shí)期的優(yōu)秀作品如《街頭霸王zero》系列,都采用了全新的CPS2基板,擁有"自殺電池"等更高難度的防破解程序,機(jī)臺(tái)成本十分高昂。即使是北上廣等一線(xiàn)城市都不為多見(jiàn),更別說(shuō)三四線(xiàn)城市了。所以當(dāng)時(shí)街機(jī)廳里常見(jiàn)的格斗類(lèi)游戲除了KOF系列,只有《街霸2》《侍魂》《雙截龍》等寥寥幾種。要么是《街霸2》這樣廉頗老矣的"Old fashion",要么就是像《雙截龍》這樣系統(tǒng)深度不足。所以最終的結(jié)果就是KOF97憑借龐大的機(jī)臺(tái)基數(shù),兵不血刃地戰(zhàn)勝了這些"羸弱"的對(duì)手,席卷了大江南北。
另一個(gè)因素就是模擬器。國(guó)內(nèi)起碼有一半97粉都是從模擬器起家的,而MVS模擬器真正成熟和大陸普及PC都是在2000年左右,這時(shí)能正常運(yùn)行的ROM只到98為止,99與2000的破解花費(fèi)了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間(放出ROM那天全國(guó)的大學(xué)男生普天同慶)。正是有了街機(jī)和PC的聯(lián)動(dòng),KOF97才能在那一代草根玩家的心中有如此崇高的地位。而2002年之后,由于網(wǎng)吧和局域網(wǎng)的流行,CS與星際魔獸D分流了相當(dāng)一部分玩家,模擬器的火爆不再。街機(jī)廳也因?yàn)閲?yán)格的禁令而衰敗,2000年代很多街機(jī)廳里還是97,98主打,其他的也就是街霸2三國(guó)2這些CPS1游戲還有臺(tái)灣IGS的三國(guó)西游。
kof98也是國(guó)內(nèi)非?;鸨囊豢钊首髌?/p>
隨后的事情大家都知道了,近幾年在網(wǎng)絡(luò)直播興起之后,拳皇97又回光返照一般獲得了新的一輪關(guān)注,SNK一定想不到,一個(gè)十幾年前開(kāi)發(fā)的作品,在遙遠(yuǎn)的中國(guó)掙扎數(shù)年,眼看著就要斷氣時(shí),神奇地靠著直播平臺(tái)又續(xù)了一回命。打開(kāi)斗魚(yú)等直播平臺(tái)的格斗區(qū),你會(huì)發(fā)現(xiàn)KOF97的關(guān)注度遠(yuǎn)比其他格斗游戲要高。伴隨著這種高關(guān)注度而來(lái)的,是接踵而至的大小比賽:"U聯(lián)賽"、"斗魚(yú)杯"、"無(wú)限杯"等等。舉行大型比賽時(shí),KOF97的觀(guān)眾人氣甚至能超越LoL這樣時(shí)下最熱門(mén)的游戲,游戲熱度幾乎夢(mèng)回巔峰。
然而春天終將過(guò)去,近一段時(shí)間這股由直播平臺(tái)帶來(lái)的東風(fēng)已經(jīng)不再?gòu)?qiáng)勁,各路97大神也開(kāi)始慢慢淡出各位看客的視線(xiàn),直播的紅利即將褪去,回光返照的《KOF 97》恐怕終于要失去生存的土壤了。在這樣一個(gè)時(shí)間點(diǎn),我們不妨轉(zhuǎn)身,看一看在拳皇97霸榜二十年之后,給我們留下了怎樣的一幅景象:
曾經(jīng)的中國(guó)KOF第一人——程龍
十年前,還是高中生的"小孩"前往日本參加"斗劇07"大賽。決賽時(shí)他的對(duì)手,同樣來(lái)自中國(guó)的選手程龍?jiān)谫惽罢f(shuō)道:"我希望小孩能贏(yíng)我,因?yàn)樗侵袊?guó)的未來(lái)。"后來(lái)他的希望成真了,小孩戰(zhàn)勝了他獲得了《KOF 98》的冠軍。但他沒(méi)想到的是,十年之后,中國(guó)依然只有這么一個(gè)"小孩"。我們最廣大的格斗游戲玩家群,依然沉浸在二十年前的像素點(diǎn)陣?yán)?,閉門(mén)造車(chē),并委婉地謝絕著到來(lái)的新時(shí)代。
街機(jī)廳內(nèi),一排排的KOF97
曾經(jīng),那是屬于KOF97的時(shí)代,就是那個(gè)充斥著各種各樣BUG和“禁裸殺、禁無(wú)限連”等奇葩規(guī)則的畸形版本,它在中國(guó)火爆了二十年,其實(shí)現(xiàn)在看來(lái),這些規(guī)則不過(guò)是一場(chǎng)笑話(huà),是狂熱的粉絲基于97本身的低游戲素質(zhì)而自行打上了補(bǔ)丁。絕不浮夸地說(shuō),中國(guó)有一半的格斗游戲玩家都是《拳皇97》玩家,甚至更多。會(huì)玩《街頭霸王》、《鐵拳》、《罪惡裝備》等其他格斗游戲的人其實(shí)只占少數(shù)。而中國(guó)玩家對(duì)于《拳皇97》與其說(shuō)是熱情,倒不如說(shuō)是執(zhí)念。
EVO2016的比賽項(xiàng)目
舉頭望外,卡普空杯、EVO等全球性質(zhì)的格斗游戲賽事日趨成熟,格斗游戲競(jìng)技正在不斷地向電競(jìng)行業(yè)靠攏。然而直到如今,中國(guó)的格斗游戲玩家大部分還低垂著腦袋,活在KOF97編織的迷夢(mèng)中。任何運(yùn)動(dòng),沒(méi)有廣大的群眾基礎(chǔ),是不可能有健康的,可持續(xù)的發(fā)展的,電子競(jìng)技也不例外。
總結(jié):新的時(shí)代其實(shí)早已經(jīng)到來(lái),只是我們倔強(qiáng)的不去接受它,1997年已經(jīng)過(guò)去20年之久,是時(shí)候和它說(shuō)再見(jiàn)了!也許起初,這是一場(chǎng)與青春有關(guān)的美麗的夢(mèng),然而這夢(mèng)做得太久,對(duì)我們自身,沒(méi)有任何好處。