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生化之喪尸突擊(八尺香艷吸血鬼夫人大火!其實尺度最大的是她,大到沒廠商敢接)

導讀生化之喪尸突擊文章列表:1、八尺香艷吸血鬼夫人大火!其實尺度最大的是她,大到沒廠商敢接2、一擊必殺的爽快感!生化2喪尸槍槍爆頭MOD發布3、CSOL生化模式到底講了什么?揭秘貨柜碼

生化之喪尸突擊文章列表:

生化之喪尸突擊(八尺香艷吸血鬼夫人大火!其實尺度最大的是她,大到沒廠商敢接)

八尺香艷吸血鬼夫人大火!其實尺度最大的是她,大到沒廠商敢接

引言:哥特小說的經典形象,電子游戲的寶藏素材。

在《生化危機8 村莊》惜字(“字節”的“字”)如金的預告片DEMO里,玩家的出生點被設置在了女爵蒂米斯特雷庫的陰森地牢,這里釀造的葡萄酒直接從人體中榨汁而成,小說《德古拉》里面咬人脖頸吸血的“生吃”,變成了食品加工后擺上餐桌的佳釀。

引來不少網友整活的2.9米吸血鬼夫人,原因你們懂的

假如按照西方奇幻怪物的種姓進行劃分,《生化》系列量產的喪尸無疑屬于底層消耗品,來源于中世紀黑死病大量傳播時“那滿地無人認領的十字架”。而女爵大人身處的吸血鬼陣營則要高貴得多,他們最早誕生于十字軍東征時基督教世界對于異教徒的妖魔化宣傳,歷經百年流傳,成為類似《暮光之城》里羅伯特·帕丁森這種徹底世俗化、流行符號化的吸血鬼形象。

電子游戲則貫徹拿來主義精神,管他是猙獰老怪還是古典帥哥,都能為開發者所用,下面我們就按照角色實戰強度,作品影響力和對吸血鬼傳統藝能繼承與否這三個標準,選出游戲里的七個吸血鬼角色,看看誰是最能打的“鬼王”。

這次之所以沒有提及《惡魔戰士》這位男主級別的吸血鬼馬克西莫夫,是因為之后我希望能給這部作品安排一篇專題

7、因為自己的“正常”,顯得與其他人格格不入——Slayer

作為大概是本次盤點中玩家們最不了解的角色,Slayer出自Arcsystem公司知名格斗游戲《罪惡裝備》系列,該IP在我國玩家中長期存在“要不是因為格斗游戲,我一定玩”的尷尬處境(雖然X360上曾經推出過一款帶有即時戰略要素的動作游戲,但實際素質與正統作品相去甚遠)。

《罪惡裝備》的人設功底十分深厚,畫師與開發者共譜琴瑟和弦的生命之歌,將很多看似常見的ACG要素深度提煉出極具魅力的角色陣容。Slayer是這其中為數不多不使用武器作戰的角色——武器概念在《罪惡裝備》里非常寬泛,常規的刀劍(姑且把放射雷電和扳機扣動火焰算作“常規”)以外,還包括頭發,吉他,招魂等等。當別人一通亂砍時,Slayer卻是徹頭徹尾用拳腳打天下。如此稍顯異類的定位,讓他的強度常年保持在中等偏上水平,尤其擅長快速、高爆發力的突進技。

這位吸血鬼除了具備優雅的形象,也有被專門設計成“吸血”的近身投技,命中后能直接造成對手硬直,配合吸血鬼身體瞬移的獨特前沖,延伸出各種派生。因為《罪惡裝備》里面太多讓人過目不忘的角色和相對小眾的市場,Slayer名氣有限,只能排在最后一名。

6、萬物皆可Q版——少年德古拉君

談游戲里的吸血鬼,konami的名字必然會不止一次出現。

1990年,Konami借著《惡魔城》熱銷的勢頭,推出了《惡魔城外傳 少年德古拉君》。這是一款大雜燴式橫版闖關游戲,常規的橫版卷軸玩法以外,還具備像綜藝節目一樣的迷你游戲,解謎等環節。

德古拉的Q版形象就像是一個從企鵝村跑出來的鄉下小孩,絲毫沒有日后鬼王陰沉險惡的反派嘴臉。少年德古拉由于能力較為有限,只能使用蓄力后發射妖氣彈攻擊敵人,游戲舞臺也完全脫離“惡靈古堡”的刻板印象,以世界各地作為關卡主題。本作帶有一定玩票兒性質,甚至可以說和《惡魔城》壓根沒有關系,就是熊孩子小德古拉在8位機時代的一次奇幻漂流。

5、來自漫畫大廠的吸血鬼獵人——布雷德

本著亞非拉一家親的國際主義精神,在東西兩方都推出過相關漫改游戲的吸血鬼當中,我舍棄了《JOJO奇妙冒險》里不裝B會死,裝B也會死的迪奧,選擇了來自漫威的《刀鋒戰士》布雷德。

再次看到這個POSE,總感覺有些眼熟

好吧。。。。。

作為較早一批登上大銀幕的漫威超英,《刀鋒戰士》的同名PS2游戲選擇了電影版同款設定,游戲里玩家扮演這位吸血鬼與人類混血的吸血鬼獵人,陷入到“凡我族類,必誅之”的大義滅親行動當中。只不過同樣是受制于開發成本,電影用皮衣墨鏡的“酷”,凌厲的動作打斗場面(畢竟武術指導甄子丹)和主演的出色發揮獲得了較好口碑。

游戲雖然還原了布雷德的戰斗風格,但為了蹭電影熱度趕工的痕跡非常明顯,尤其對比同時期“惡魔獵人”但丁的橫空出世,這位“吸血鬼獵人”只是發行商Activion賬上一筆機智算盤,因此當電影在第二部之后偃旗息鼓,游戲也就跟著銷聲匿跡了。

4、只有吸血鬼才能殺死吸血鬼,高級的也一樣——雷吉斯

雷吉斯是《巫師3》DLC“血與酒”里面出現的吸血鬼,他具有吸血鬼天然的一系列種族優勢,比如長命百歲,看破紅塵,無需張牙舞爪就已經能力爆表等,理論上完全具備人擋殺人,佛擋殺佛的本事。

但是和很多游戲著重去表現吸血鬼遠超常人的戰斗力不同,雷吉斯在多數時候還是憑借自己淵博的知識和良好的自我教養以德服人,這樣文戲出眾的角色塑造方式得到了玩家們的一致肯定,成為了昔日“波蘭蠢驢”口碑封神的絕佳注腳。

如果你讀過原作小說《獵魔人》的話,就會發現相比于杰洛特等主角,作者安杰伊·薩普科夫維奇在雷吉斯身上花費的筆墨和人物弧光甚至還要更勝一籌。比如小說里的雷吉斯在出場之后的很長一段時間里都籠罩在一層神秘的身份迷霧當中,直到危機臨頭才不得已暴露身份,在他和杰洛特隊伍里其他角色的互動中,從一種身為吸血鬼長生不老,所以更加洞察世事的角度說出了一系列“金句”,很像是《魔戒》里面甘道夫那種自帶一部分作者欽定屬性,既點醒故事人物,又能啟發讀者思考的鑰匙型角色,再結合雷吉斯吸血鬼的異教身份以及小說包含的波蘭騎士文學(代表人物為諾貝爾獎獲得者顯克微支)創作傳統,具有了更深刻的形象寓意。

3、舊社會,把人變成鬼——梵普

梵普是此次盤點里唯一一個后天養成的吸血鬼,而且不同于《夜訪吸血鬼》里面與兩位世紀大帥哥合作的科斯丁·鄧斯特,梵普變成吸血鬼的過程十分悲慘。他出身于吸血鬼的精神故鄉羅馬尼亞,幼年在教堂和家人參加禮拜的時候遭遇恐怖炸彈襲擊,家人當場全部喪生,而梵普被教堂里的十字架刺穿了身體,埋在瓦礫中足足兩天才被人從廢墟里救出。被困這段時間里,因傷失血的梵普靠著喝家人尸體里流出的血才勉強活了下來,喝人血的嗜好便從此養成。

糾纏雷電半生的苦主

嚴格來說,在基于現實題材創作的《合金裝備》系列里,梵普算是比較奇幻的存在,《MGS2》首次登場就給了雷電一個下馬威。梵普比常人的體溫更低(玩家潛入作戰所常用的熱成像瞄準難有用武之地),能在水上快速奔跑,并且屢次被爆頭而不死,數次交手后成為了雷電“一生之敵”。

在幾乎所有人走入最終歸宿的《MGS4》里,再次復活登場的梵普繼續著自己身為不死人的瘋狂戰斗方式,直到奈歐米道出他不死之身的秘密在于其體內植入的納米機器人能隨時快速修復他破損的傷口,而注射了納米機器抑制劑之后,梵普終于獲得了解脫——他早就不想活在這個破碎的世界上了。

2、黑暗版勞拉·克勞馥特——萊恩

看完接下來的描述,你會發現這是一個在如今大環境下——無論東西方,都絕對不可能出現的極端角色。

萊恩是曾經熱門吸血鬼題材游戲《吸血萊恩》中的主角,系列首部作品在2002年發售。之所以說她是“黑暗版勞拉”,首先《古墓麗影》和《吸血萊恩》都是方式為數不多由唯一女性主角占據絕對主導地位的大型游戲。

然后,兩人性感火辣的外形通過游戲外的媒介被進一步放大,比如都請當時“性幻想對象”級別的演員擔任電影版主演,都以虛擬角色身份登上了《Play Boy》等風月雜志封面,尤其萊恩在雜志上香艷挑逗的寫真即便以“花花公子”標準衡量也足夠離經叛道,使她一度成為物理意義上的“勞模”(從90年代開始接觸PC游戲的玩家都對相關資源留有印象)。在老版《古墓麗影》已經被指責物化女性的聲浪中,萊恩因為背景設定上有納粹基因工程和吸血鬼這樣的邪惡值拉滿的屬性,無疑呈現尺度更大,爭議更為激烈,直接導致游戲在很多國家根本不能過審發行。

最后,就是《吸血萊恩》作為一個游戲系列,像被吸血鬼詛咒一樣具有“見光死”的屬性,當年續作變本加厲,加入過多性暗示和殺戮要素,結果快速消耗了游戲原本還不錯的可玩性。而勞拉走到今天這步,從考古學家一步步變成了《暗影》里的“殺人鬼”,接下來何去何從更是無人得知。

走紅之后,萊恩的尺度已經完全失控(失控的具體表現我是不可能放圖的),也是后來沒有廠商敢去接棒這個ip的原因

1、吸血鬼的親兒子——阿魯卡多

毫無懸念的壓軸選手。

阿魯卡多是集自身實力,作品口碑和血緣正統性于一體的完美吸血鬼形象,《惡魔城 月下夜想曲》首發于3D游戲已經開始接管話語權的1997年,這款作品不僅成就了《惡魔城》系列的巔峰,同時也是“銀河城”類型和2D像素游戲美學的巔峰。

德古拉的故事被后世反復改編,而《月下夜想曲》證明除了游戲以外,其他任何一種藝術形式都很難一次性包容進這么多哥特文化的視覺符號,并且讓它們活靈活現分布在作品里精心布置的每一個已知和未知角落。比如阿魯卡多的名字就是把“德古拉”反過來拼寫,城堡顛倒的玩法,玩家扮演吸血鬼之子去殺死吸血鬼的冒險,都是用“翻轉”的形式在講述貫穿游戲通篇逆轉命運的內容。

最強吸血鬼與其說是阿魯卡多,不說是這座“惡魔城”,它通過游戲里表現一座互動建筑的形式,代表了人們對于吸血鬼形象的想象:神秘,優雅,古典,同時又危險,恐怖,充滿未知。

結語:關于吸血鬼的話題,我們暫時就先聊到這里了,既然這次給西方奇幻生物開了個頭,之后我們也不妨趣多認識一下其他的牛鬼蛇神,讓我們下次再見。

一擊必殺的爽快感!生化2喪尸槍槍爆頭MOD發布

《生化危機2:重制版》當然是一款非常棒的游戲,但有時候當你沒有一槍擊斃喪尸的話,還是讓人覺得很煩的。不過,我們曾經在過場動畫中看到過一槍搞定喪尸的精彩畫面,相信大家也都很期待那種一槍爆頭的爽快感吧!幸運的是,最近有一個超酷的MOD可以幫助你實現心愿了。

  這個MOD是由Ferrazbaixista制作的,使用這個MOD你就可以槍槍爆頭,一擊必殺喪尸了。當然了,你還是需要大致瞄準喪尸的頭部開槍才行。另外,在MOD中,所有的敵人的弱點比以前都更弱了。MOD制作者表示,這將能夠提供一種更為真實的體驗。

  但另一方面,你的彈藥也更少了,而且沒有太多的治療道具。而這一改動也是為了提供比原版游戲更接近真實的游戲體驗。

點擊進入《生化危機2》喪尸槍槍爆頭MOD下載地址

CSOL生化模式到底講了什么?揭秘貨柜碼頭的背景故事

就在這段時間,CSOL不是上線了一個新的生化地圖嗎?這都啥時候了,自從上一次更新之后,這都是已經很久之前了,總算更新了,不過,我更想知道CSOL大災變啥時候更新,別再拿堆素材來糊弄玩家了,結果,我進去這個圖一看,好嘛!又是創意工坊堆出來的素材圖,不過,我們今天還是來聊聊這個圖的背景劇情吧!

首先,官方在更新這張圖,可能也是知道這張圖是堆素材出來的地圖,不敢太過高調宣傳,因此,我們可以看到一件事情,就是這張圖更新時,官方連地圖劇情都沒有出,但這并不妨礙我們找這張圖的劇情。

我們在地圖里面,可以找到很多這樣的集裝箱,在集裝箱這里,印有這樣一個標志“KRONOS”,這個是不是有點眼熟呢?沒錯,柯羅諾斯,這不就是大災變里面的老熟人,道格拉斯財團旗下的柯羅諾斯公司,所以,我認為這件事情跟他們脫不了關系。

而且細心的我還發現了一個事情啊,但凡印有柯羅諾斯公司標志的集裝箱,大多數都是屬于打開狀態的,那么,如果是這樣的話,劇情似乎就不是很難理解了啊!

如果是這樣的,我個人就得出來這樣一個假設,那就是柯羅諾斯將一批生化僵尸運到了這個貨柜碼頭里面,到了這個碼頭之后,集裝箱里面的僵尸便很快傾巢而出,最終,釀成了這個貨柜碼頭的僵尸危機,這么一說,是不是貨柜碼頭的劇情就很容易理解了。

當然,這劇情并沒有說完哦!你以為這就結束了?我看不一定哦!大家還記得官方在后期更新的一個CG視頻沒有呢?

在這個CG里面,我們的崔智云大媽和杰拉德大叔一起行動,但在這個背景劇情里面,卻提到了這么一句話:城內出現了從未有過的大停電,警衛部門發現位于中心大廈內,用于供應全城電力的能量源石竟然被偷了,而大樓內的監控鏡頭也沒有捕捉到小偷的身影,只有血紅色的爪印。

而我們再看這個概念CG,會發現一件事情,這個CG里面偷這個能量源石的,居然是女鬼暗影芭比,呃?暗影芭比是從哪里來的,如果是這樣的話,我們再回過頭來看這段劇情,這不就是從貨柜碼頭里面放出來的嗎?如果是這樣的話,這劇情可能就有點扯蛋了啊,不過,現在的CSOL都是科幻題材,也能理解啦!

反恐精英OL僵尸模式槍械選擇解析 僵尸模式用什么槍

CSOL僵尸模式槍械選擇解析:

關于毀滅者和終結者相信大家不陌生,威力方面不用說是終結者更勝一籌,而毀滅者就是隨時開槍,感覺是毀滅的重量輕些,但是終結換子彈快,而毀滅換的就相對的慢一些了

毀滅適合進攻,防守能力相對比較弱,因為在沙漠1如果母體暴走而沒有退魔,終結,相信毀滅是一定打不退的。

說到退魔,相信與M3也是有爭議的,因為M3在JS跳起來時會打得更遠而且威力更大,而退魔不然,但是退魔的重量和退JS的能力也是很可觀的,但是這兩只槍的輸出確實是只能撿點外賣了……囧……

狙擊:

接下來就是關于狙擊方面,AWP其實我本人不推薦,威力不如芬蘭和死神,這我是深有感觸的,同時,AWP與AWP*紅是一樣的,不過一個是紅的無限期罷了。新出的槍支狂蟒之吻跑的很快,但是正面迎敵就不怎么樣了,只能跑,又抑或是陰死JS。

關于自動步槍部分就不必多說了,AK如果有就拿吧,超快的換子彈速度以及可觀的瞄準點射和逃跑的專用,真的是JS的噩夢。

連狙部分的話推薦20發T專用的連狙了,超高的輸出能力,基本是JS的噩夢啊!!10發T連狙就更是噩夢了,一槍到頭是400 的輸出,是20發連狙的1.4~1.6倍左右。而CT的30發連狙只是子彈多,但是射速實在是不怎么樣,威力上也不如前兩支連狙,所以推薦的不高,只是如果抽箱子中了又沒別的就算了。關于獵魂騎士其實也是有爭議的,到底是這個好還是別的好啊。那么我現在說一下吧,獵魂騎士是高射速的一支好槍,如果用得好就是JS的噩夢了,而且這槍的亮點就是不用開鏡也很準,我是做過*的,20發不開鏡逃跑時是12發以上命中,是很有威脅力的一支逃跑槍支,而且比較輕,我經常用。

手槍:

接下來就是手槍的選擇了,其實如果是沒錢但是有FiveSeven和雙槍的,那么我告訴你,一定不要雙槍,雙槍輸出很低,而且換彈很慢,逃跑時雖然是彈藥充足,可是毫無威力和速度可言,所以不推薦。那么輸出 逃跑的三支極品手槍我在此列舉一下

荒漠金鷹/沙鷹:很快的換彈速度,而且其強大的威力是可以將JS瞬間爆頭的,一槍打頭200 的瘋狂輸出,根本不是JS能抵擋的,而且重量不重,很好的一支槍

軍魂左輪:其實我是不推薦的,但是它較快的換彈速度和爆頭150 的輸出使其在第二名。

Glock18:相信大家都會認為我瘋了,超低的威力,毫無威脅力可言,可是你要知道,這槍是比USP好得多,USP逃跑不夠彈藥是一點,換彈也沒Glock18快,Glock18完全是逃跑專用的,輸出爆頭也就30~50左右,但是它在逃跑時的作用是低級玩家的絕對的福音!

道具:

最后就是道具了,不必說,手雷X2買下來,生存基因要買,如果是人民幣玩家就可以買上進化基因,甚至是錘子和銀刃!但是更推薦銀刃,理由不比多說,完全是芭比和銀刃的瞬間輸出和重量的選擇!

同人逼死官方 細數CSGO中那些由玩家創造的腦洞玩法

有不少萌新在初次接觸CSGO之后會抱怨游戲娛樂玩法太少,而作為一款電競級的旗艦FPS作品,CSGO的官方玩法似乎總是圍繞著玩家間的PVP槍法對抗。與同類型的國內很多FPS網游的豐富娛樂模式(比如生化、躲貓貓等)相比,官方玩法的娛樂性確實不是很強。但是,創意工坊的存在讓CSGO的玩法充滿了無限的可能。不怕你想不到,就怕你不會玩;那么本篇,我們就來聊聊創意工坊中的幾個有趣的娛樂模式。

娛樂玩法之僵尸逃跑:生化元素必須有

當下十分流行的生化僵尸玩法,CSGO有嗎?當然有,在CSGO的創意工坊中,“僵尸逃跑”類玩法是一個熱度較高的娛樂玩法。在“僵尸逃跑”玩法中,玩家需要“抱團取暖”,共同向終點前進。安全到達終點后,即可獲得勝利(逃脫生天)。

游戲的樂趣在于玩家的選擇。如果只是一心想要逃生,首先要注意逃跑的路徑,跟大部隊抱團沖向目標點即可。但若是有人中途心懷不軌,故意被僵尸撓上那么一下,也會讓游戲的最終結局走向變得大不一樣。感染會擴散,玩家之間斗智斗勇也是游戲最重要的一部分。戰斗的同時還需逃亡,這樣的激烈對抗相信每一個童鞋都是愿意去體驗的。

娛樂玩法之躲貓貓:對抗的永遠是套路

躲貓貓玩法是去年在國內FPS網游中興起的一個玩法,而在CSGO的創意工坊中,躲貓貓玩法早已存在。在躲貓貓玩法中,開局時T要通過給出的物品列表中選定自己要變的物品(比如滅火器、柜子什么的),并且T有雷達,可以偵測CT位置;而CT則在開局時可以購買武器,比如手槍和手雷,并且CT的初始血量只有100,除了小刀右鍵攻擊(無傷害),只要沒打中T,小刀左鍵和開槍、扔手雷都會扣血,不過在擊殺T后會增加一定的血量。

在限定了規則的不對稱躲貓貓玩法中,CT在尋找T的同時也要顧忌自己的血量,如何嘗試性攻擊以及如何確定敵人是玩家的該玩法要點。而T在躲藏時,除了簡單的與環境融為一體(盡量擺放物品自然點),還可以找一些卡視角的點位進行隱藏;而利用一些物品的可穿透性與之重合,也是一個充滿趣味的選擇。

娛樂玩法之越獄模式:人性考驗、斗智斗勇

在CSGO的創意工坊中,除了擁有這些當下熱門的FPS流行元素的玩法,還有一些更具特點的模式。比如說曾經一度火熱的越獄服,把玩家間的人性也展露的一覽無遺。越獄模式玩法很多,但核心規則大致相同。

CT是獄警,T是犯人;一開始T都被關在牢房里,只有刀,CT能從武器庫拿到武器,也可以通過控制按鈕打開牢門把T放出來。CT這邊每回合有一個獄長,獄長通過麥克風發布命令控制犯人,其他獄警配合,犯人必須服從命令(否則會被擊斃),然后可以利用地圖的要素伺機暴動。

如果給你一把槍,而對面有一波完全受你掌控的人,你會命令他們做什么?雖然在游戲中執行的只是簡單的動作任務,但是在游戲后我們也可以適時深思下隱藏在這個模式背后的隱喻。當然了,游戲的過程還是十分驚險刺激的;作為一個T,如何在按照CT命令的同時并且尋找CT的漏洞去完成越獄大業才是最為重要的;不越獄,就是死亡。這樣的一種比常規的娛樂模式來的更為刺激、血腥的玩法,還是十分值得大家體驗一番的。

CSGO創意工坊的成功,在于它打造了一個完全開放的玩家DIY平臺;只要你是MOD愛好者,你可以在此自由發布你的想法、創意。除了僵尸逃跑、躲貓貓、越獄等玩法,像是跳跳樂模式、闖關模式、恐怖探索模式等,只有你想不到,沒有MOD作者們做不到的。

而這樣開放式的并具有足夠包容性的創意工坊,也彌補了CSGO這款游戲自身娛樂性不足的問題。所以,對于CSGO這款游戲來說,并不僅僅只有無限的競技性,其娛樂性也是值得我們期待的一部分。

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