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中國游戲中心官方(摸爬了2年,字節跳動游戲官網終于上線)

導讀中國游戲中心官方文章列表:1、摸爬了2年,字節跳動游戲官網終于上線2、一款Roguelike手游引發的風波:版號、玩法與平臺推薦之爭3、平臺租賣游戲賬號亂象:無需實名認證,買號幾千到

中國游戲中心官方文章列表:

中國游戲中心官方(摸爬了2年,字節跳動游戲官網終于上線)

摸爬了2年,字節跳動游戲官網終于上線

字節跳動游戲官網日前已正式上線,品牌名為“朝夕光年”,英文為NVERSEGAME。

官方介紹,朝夕光年是一家面向全球用戶與開發者的游戲研發與發行公司。

據悉,“朝夕光年”成立于2019年,此前一直作為字節跳動的游戲發行和制作機構,主要針對重度游戲的開發,此次正式確定游戲品牌名。

此前,“朝夕光年”已在國內發布了多款游戲,如《 終結戰場 》《 音躍球球 》《 鏢人 》《 靈貓傳 》《 熱血街籃 》《 全明星激斗 》《 Portal Man 》《 戰爭藝術 》《 火力對決 》和《 火影忍者:巔峰對決 》等;

而在海外,NVERSEGAME 也推出了月流水過億的《 仙境傳說 RO: 新世代的誕生 》等游戲。

但是,僅有《火力對決》為字節光年自主研發,該游戲目前僅開放國際服,《全明星激斗》則是朝夕光年與中手游聯合開發,其余均為代理發行。

其實,在游戲領域,字節跳動已籌謀已久。

字節跳動從2015年開始便調研游戲行業并做準備。

從2018年開始,字節跳動又開始設立數家游戲工作室進行多維度的摸索。

2019年前后,字節跳動先后投資了7家游戲公司。

除了大肆投資收購,字節跳動還在過去兩年間招兵買馬,知情人透露去年4月,已有不少游戲大牛加入朝夕光年,而發展至今,游戲團隊已有2000多人。

此前,字節跳動還在今日頭條和抖音上分別加入“今日游戲”和“抖音游戲中心”。

在字節跳動的游戲中,休閑游戲發展較快,并且市場表現搶眼。

據悉,其休閑游戲主要是通過Ohayoo和核心的商業化部門進行研運。Ohayoo自2019年發布以來,已上線了150多款游戲,盈利流水過千萬的有超40款,而包括《消滅病毒》《全名漂移》《我的小家》等多款流水甚至破億。目前月活躍用戶達到8000萬。

此外,字節跳動還有針對獨立游戲設計的品牌Pixmain,以及云游戲平臺嗷哩游戲。

其中,獨立游戲包括:《伊格利亞戰記》《Inked》《Hundred Days (釀造物語) 》《原界之罪(Grimvalor)》《Pierre The Maze Detective(迷宮大偵探 ) 》。

云游戲平臺嗷哩游戲則已經在今年1月初開啟內測,目前也已完成4款游戲的內測,分別為《貪吃蛇精英版》、《河洛群俠傳》、《生生不息》和《全明星激斗》。

而剛正式上線的“朝夕光年”則成為字節跳動進軍重度游戲的關鍵點。

曾有業內人士稱,休閑游戲生命周期短,無法帶來非常高的收益,完全不能支撐字節跳動的游戲野心。字節跳動雖然自身有流量池,但在進行流量分發時,卻面臨著沒有內容的尷尬,處處受到騰訊系掣肘,涉足重度游戲是必經之路。

綜合來看,字節跳動已在中重度游戲、休閑類游戲及云游戲等多領域全面發力,而回望過去的2020年,除了字節跳動外,騰訊、網易、快手等互聯網巨頭都在游戲布局上按下了快進鍵,面對字節跳動向自己的重要腹地發起進擊,騰訊系不得不警惕,接下來雙方在游戲方面的動作也備受關注。

一款Roguelike手游引發的風波:版號、玩法與平臺推薦之爭

“當Roguelike遇到了割草,你是否能多活一秒?”手游《彈殼特攻隊》的宣傳語里這么寫著。幾周前,《彈殼特攻隊》登上了App Store和Google Play的游戲榜單。8月15日,它又以“新游戲”的身份出現了在App Store游戲界面的大圖推薦位置。

對于《彈殼特攻隊》、玩家和平臺來說,這并不是些多特別的消息。但不久之后,一位知名游戲主播的質疑讓這款游戲成為焦點。在表達質疑的微博中,主播寫道:“一個幾乎完全照搬了《吸血鬼幸存者》、把成長稀釋成一堆課金點、換個皮發在手機平臺的游戲,是怎么拿到App Store大圖推薦的?又是怎么在版號耗死一幫團隊的同時,能夠逆流而上,在原版游戲發售后迅速抄完內容、申請版號且成功拿到的?”

主播微博原文

這條微博實際上包括兩個問題:關于游戲內容的質疑和關于版號發行的猜想,圍繞著“拿到了App Store推薦”而展開。事實上,隨著近些年來人們對游戲質量、平臺算法與國內游戲版號發行狀況的關注,這位主播提出的問題也許可以延伸到許多中小開發團隊需要面對的共同困境上來——熱門品類、迎合市場潮流的游戲,在版號審批時間的限制下,如何尋找發展之路。

那么,《彈殼特攻隊》從申請版號到被平臺推薦,到底走過了一條怎樣的路?這一路操作真的屬于“神速”嗎?

版號獲批時間:2020年

在國家新聞出版署網站上查詢《彈殼特攻隊》的版號信息,顯示其出版單位為“三辰影庫音像出版社有限公司”,運營單位為“北京樂逍游網絡科技有限公司”,與當前游戲內版權頁顯示內容一致。其申報類別“移動-休閑益智”也與當前玩法相符,并未出現變更。而其最終拿到版號的時間是2020年7月1日。

根據國家新聞出版署文件《出版國產網絡游戲作品審批》的介紹,審批許可期限是自受理申請之日起80個工作日。但在正式提交至國家新聞出版署之前,申報材料需要經過出版社、所在地省級出版管理部門審批,往往還要多次根據批復意見修改。正因如此,一款游戲從提交申報材料到獲批版號的時間并不固定,短則幾個月,長則幾年。

即使根據最短的審批時間推算,《彈殼特攻隊》的送審時間也不晚于2020年初。根據要求,游戲最終上線版本與送審版本必須一致。如果上線版本與送審版本差距過大,版署會責令游戲下架復審。據此判斷,在《彈殼特攻隊》獲批版號合規的前提下,其玩法、畫面、文本等內容在送審之前已然確定。

在主播原博中被提及的游戲《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors),最初版本于2021年5月在安卓平臺上線,12月在Steam上開啟搶先體驗,但一直未有較大反響。直到知名游戲主播Splattercat在2022年1月開始直播這款游戲,《吸血鬼幸存者》才在世界范圍內引起風潮。

《彈殼特攻隊》的公開版號信息

《吸血鬼幸存者》的成功并非偶然。這款Roguelike清版游戲,有極其簡潔的玩法設計和別具一格的美術風格。不同于絕大多數包含動作設計的Rogue類游戲,《吸血鬼幸存者》完全砍掉了所有需要選擇和施放的動作。一切射擊、范圍攻擊、輔助全部被設計為被動觸發,自動完成。玩家在游戲全程中需要操作的只有上下左右移動,以及合理選擇技能。因此,技能進化路線的設計便成了游戲的核心之一。有多個起始人物、多種技能進化,再加上可以合成的十余個超級武器,《吸血鬼幸存者》真正做到了在簡潔的設計中藏入強大的可玩性。

但實際上,《吸血鬼幸存者》也并非一款“劃時代”的全新之作。制作者Luca Galante曾坦言,本作玩法直接模仿了手游《魔法生存》(Magic Survival),而“掉落道具不會消失”的設定是對上世紀90年代著名網絡游戲《網絡創世紀》(Ultima Online)的致敬,每個關卡的寶箱開啟也借鑒了歐美老虎機游戲里的動畫效果。整個游戲的核心玩法建立在對傳統Rogue和清版射擊兩個品類進行創造性改編的基礎上,以及大刀闊斧、敢于下手的斷舍離。玩家在這款游戲中,同時體驗到的是熟悉的感覺和新鮮的刺激。

《吸血鬼幸存者》游戲畫面

但這種極簡化的設計,也注定了這款僅有253MB的小體量游戲極易被效仿和學習。二維平面內的移動割草玩法,以及簡單明了的武器與技能成長系統,使玩家可以很容易看懂其中的邏輯。復古的美術設計來自于原作者多年前買的一套8-bit風格素材包,因而模仿這款游戲的成本進一步降低。更重要的是,《吸血鬼幸存者》的首個版本是在安卓平臺上線的——這款在Steam上聲名鵲起的游戲實際上從出生起就帶著手游基因。減去了一切動作施放的玩法設計,極有可能就是為了適應移動屏幕上的單手操作。

從送審時間來判斷,《彈殼特攻隊》的開發完成比《吸血鬼幸存者》更早,似乎很難說前者“照搬”了后者。當然,存在一種可能,就是《彈殼特攻隊》在兩年間有了較大的迭代,從初始版本變得更像是《吸血鬼幸存者》了。但是我們并不知道兩年前的送審版本是什么樣子,因而很難為“照搬與否”下一個明確的結論。

我們只能說,雖然背景設定大相徑庭,美術風格也完全不同,但在基本技能設計與進化路線方面,目前版本的《彈殼特攻隊》沒有突破《吸血鬼幸存者》的玩法。兩相比較的話,作為一款免費游戲,《彈殼特攻隊》的技能成長路徑——理所當然地——很大程度上被內購替代了。隨著游戲難度的驟然升高,課金的選擇便橫在了玩家們面前。翻閱這款游戲官微下方的評論,高頻出現的關鍵詞便是“太課了”和“太肝了”。“課”和“肝”,看來總得選一樣。

平臺推薦:數據之手

在主播對《彈殼特攻隊》的質疑中,“拿到App Store大圖推薦”是相當重要的一環。從結果來看,《彈殼特攻隊》的確獲得了App Store、Google Play等移動平臺的推薦,這其實從另一個角度給從業者提供了參考:在平臺推薦算法趨于成熟的當下,一款游戲應該如何獲得算法的青睞。

縱觀蘋果商店,一款游戲主要會在3個地方被推薦到用戶眼前——“Today”“游戲”以及“搜索”界面。其中,“Today”是App Store的首頁,每日會在多個專題卡片中推薦不同種類的應用,包括“今日游戲”“今日主題”“今日App”“小眾精選”“時下熱門”等幾十種類型。這些類型根據當日安排隨機出現,頻率不一。對游戲來說,最重要的當然是“今日游戲”專題。這個專題一般會以“故事”的形式,簡要敘述一款游戲的主要內容、推薦理由、游戲訣竅,以及其他關于開發者的信息。另外,“時下暢銷游戲”專題也會一次性推薦20款游戲。

在專門的“游戲”界面上,App Store設計了更多、更復雜的專題版塊。“游戲”界面是個縱向長度和內容量遠超“Today”的界面,這個界面首要的曝光位置是頂端的大圖推薦。它會在每日將十余款游戲應用以橫向滑動瀏覽的方式放在頁面最上方,并用3行簡短的文字分別介紹這條推薦的類別、名稱以及推薦原因。根據截圖顯示,《彈殼特攻隊》在8月15日登上了這一推薦,介紹為“新游戲-彈殼特攻隊-打怪如同割草,單手火力全開”,但并非居于首位。

《彈殼特攻隊》被大圖推薦

第三個推薦游戲的地方是“搜索”界面。點入這個界面時,屏幕下方會直接出現“為你推薦”欄目,十余款應用會在這里直接被推薦。隨后,當你搜索某個關鍵字時,突出顯示為淺藍色的廣告推薦會被明確標明為“廣告”,出現在搜索結果最上方。再往下劃,你還會發現,嵌在一眾正常搜索結果之中的還有一些推薦卡片,這些卡片的內容與“Today”的專題卡片基本相同,也是以更加個性化的故事來推薦某款游戲。

當輸入“肉鴿”字樣進行搜索時,《彈殼特攻隊》以這樣的卡片形式出現在了第6位。點開卡片,是一篇被標記為“主打推薦”的圖文并茂的中篇文章,標題是《被1000個敵人包圍,怎么辦?》。而作為正常搜索結果的《彈殼特攻隊》游戲本體,在之后的第12位才出現。接下來的第13位是另一款被以卡片形式推薦的游戲《失落城堡》,但標記文字變成了“一起玩”。

輸入“肉鴿”關鍵字的搜索結果

另一邊,Google Play也有著相似的機制。只不過不同于App Store中的廣告僅經由搜索才能觸發,Google Play將曝光位的一部分明確標識為“廣告”。在這部分經由競價機制登上首頁的廣告之外,其余推薦的篩選和投放基本全部由人工智能算法完成。其中對于游戲類應用最重要的位置,當然是“為您推薦”界面里最上方的大圖部分,以及“熱榜”界面的排名。

經過了解,影響這一算法篩選結果的,主要是下載量、商店評分、評分用戶占總下載量的比例這幾個核心數值。除此之外,Google Play官方也時常在“為您推薦”界面推出限時活動,游戲廠商可以選擇推出不同檔位的優惠禮包,參加到這一活動中。再經由Google Play官方對這個游戲優惠力度和游戲質量、熱度的綜合考量,決定是否將其納入本期活動推介,以及這一游戲在本期諸多游戲中的排位序列。一般來說,位置越靠左側則曝光率越高。在8月29日的Google Play“為您推薦”界面上,《彈殼特攻隊》出現在了當期活動的最左側位置。

《彈殼特攻隊》在谷歌商店當日活動中被推薦

在如今這個每日新應用成千、開發者上萬的年代,各大應用商店的推薦位匯聚了太多開發者們熱切的目光。一款游戲若能得到首頁和大圖的推薦,其曝光量的增長效率是其他渠道難以比擬的。也正因如此,目前各大應用商店的運營方,事實上早已總結出了一套包含多個數據維度在內的完整篩選系統。這個系統或是由人工智能算法自動統計,或是由多人編輯團隊協作完成,或是二者相結合。相應地,這一套應用程序推薦系統也被各懷秘寶的應用開發者們一刻不停地研究著。當大數據的如來巨掌從人群頭頂輕輕撫過,一個人應當以什么樣的姿態躍起才能被它溫柔地握在手心——這是專屬于這個年代的問題。

《彈殼特攻隊》應該是這一系統的垂青者。休閑游戲本身就是各平臺熱門推薦的品類之一,憑借發行初期廣泛宣發帶來的下載量優勢,這款游戲依靠數據獲得了各大平臺算法的青睞。

金字塔中段,如何生存

不管獲得了怎樣的評價,《彈殼特攻隊》還是與這個世界見面了。它的故事平平無奇:開發一個玩法獨創性不算高的游戲,申請版號,獲批版號,正式上線。事實上,它沒有機會也不可能完成“逆流而上,在原版游戲發售后迅速抄完內容申請版號且成功拿到,不用排隊”的過程。

但在對《彈殼特攻隊》的質疑聲中,主播提出的問題也值得思考。

抄襲的指控或許未必成立,但對于許多開發商和游戲產品來說,手游作為一個品類當先、玩法集中、時效性極強的市場板塊,其生命線很大程度上正在于迅速把握當下熱門并迎合市場喜好。畢竟不是每一個廠商都懷揣著要做出獨立精品和劃時代巨作的夢想。每天傍晚帶著麻木的大腦走出公司的人們,也需要在地鐵上用那只沒握著拉環的手來享受一點簡單暢爽——事實上,這些游戲很可能才是整個行業金字塔的中段。它們也許不以玩法獨創性為核心競爭力,也許質量平庸,但它們也是不可或缺的。就在這種市場選擇之中,每一個廠商在迎合中競爭,在效仿中思索,進而創造出新的玩法——或許很微小,或許很緩慢,或許每次只前進一小步。

但當新的規則被制定,這種演化不再在時間上成為一種可能。版號申請與審批的流程需要經歷的時間,足以見證這瞬息萬變的手游市場中幾輪甚至十幾輪熱門品類的輪替。而沒有人敢說,自己能夠預測一年、兩年,甚至更久以后的人們會喜歡什么。在提交申請與拿到批復之間那個漫長的時間夾縫中,這個行業的打工人們只能等待。

平臺租賣游戲賬號亂象:無需實名認證,買號幾千到一萬元不等

來源:中國青年報

“媽媽,我的錢被人騙光了!”8月4日,汪女士接到兒子小奇的電話。

原來,小奇迷戀網游,專門在一個手游交易平臺購買了能繞過防沉迷系統的游戲賬號,結果被騙。

中青報·中青網記者調查發現,網絡上可以通過租號、買號等途徑繞過監管無限制玩網游,游戲賬號租賣已形成灰色產業鏈。

“一些未成年人被這些繞過‘防沉迷’的賬號所吸引,不惜用金錢來購買成年人的賬號或高分值的賬號,這種現象值得警惕。”江蘇昆山市人民檢察院檢察官助理王超說,在對未成年人防沉迷措施越發嚴格的前提下,免限制需求卻大量存在,而不少游戲交易平臺,以租號、買號賣號作為主打產品,點開任何一款游戲,都可以買賬號、換綁、秒綁,私聊信息在平臺也可以查到。

購買游戲賬號被騙

8月初,來自昆山的初二學生小奇隨同學外出參加夏令營,爸爸媽媽讓他帶上智能手機,還教會他如何使用微信轉賬,并轉1000元給他備用。

汪女士介紹,夏令營結束后,他們沒有及時收回手機。在夏令營時,小奇看到其他同學都玩一款熱門游戲,自己卻沒有賬號,于是在網上搜索了如何獲得賬號的方法。

小奇找到了一個叫“交易貓”的手游交易平臺,看到購買賬號需要用QQ號與賣家聯系。隨后,小奇加了賣家的QQ號,又互加了微信。賣家要求小奇先付200元定金,繼而拿出各類裝備供小奇選擇,并以可提供避免“防沉迷”的賬號抬高價格,但小奇把微信中所有的錢轉賬給賣家后,小奇卻被賣家拉黑了。

汪女士和小奇向平臺投訴并報警,卻已找不到賣家。

汪女士說,小奇是從去年疫情期間在家上網課時開始迷戀網游的。他們雖然給孩子的電腦裝了網絡保護軟件,但并沒什么效果。“游戲公司只負責對個別游戲時間進行限制,孩子可以在不同的熱門游戲之間切換玩耍,游戲時間設限形同虛設。”

無奈之下,汪女士只能不讓孩子使用手機,但是他有時還是會拿爺爺奶奶的手機玩游戲,有時也確實因學習、外出等需要,還要使用手機。

游戲賬號交易亂象叢生

除了買家被騙,賣家被騙也頻頻發生。2019年2月,魏強(化名)在“交易貓”平臺上看到有人出售游戲賬號后,通過虛構信息注冊賬號,以客服或購買人的身份與出售人聯系,并以嘗試登錄游戲賬號為由,騙取出售人的游戲賬號、密碼及驗證碼后將游戲賬號成功換綁,之后將游戲賬號低價售賣,從中獲利。

昆山市人民檢察院的工作人員說,上述案例說明,無論是買家還是賣家,目前都可以在游戲交易平臺上使用虛構信息,交易平臺并沒有對其真實身份進行認證。

像小奇那樣因游戲賬號交易被騙的情況也并非個案,在案件信息公開網上,相關案件有850件,而通過“交易貓”等游戲交易平臺發生的詐騙類刑事案件也超過上百件。

9月3日,中青報·中青網記者登錄“交易貓”游戲交易平臺App,該App明顯地寫有賬號、租號等字樣。記者點開相關鏈接后發現,各大游戲賬號應有盡有,一款“V10至尊號”竟售價1.25萬元。

在租號專區,記者隨意點擊一個購買鏈接,該鏈接顯示租用游戲賬號價格為每小時3.8元,還有租用10小時的套餐。這個平臺還提供周租服務,價格為399元。

在支付環節,平臺提醒:根據國家法律規定,已成年的實名用戶才能交易游戲虛擬用品。記者隨即被要求填寫姓名、身份證號等個人信息。最后,在未進行人臉識別的情況下,該平臺就顯示支付成功。而未成年人可以使用家長的信息進行交易,平臺無法進一步監管。

記者使用購買的賬號登錄了游戲,發現該號碼可以正常登錄,而不必擔心防沉迷系統的監管。該賬號段位為“最強王者兩顆星”,且賬號內有大量“皮膚”,可供玩家使用。

在某電商平臺上,記者檢索某款熱門游戲“買號”,賬號價格從2000元到1萬元不等,甚至有一個賬號價格炒到22950元。據該店鋪客服介紹,該賬號內含多款“典藏皮膚”。

當記者表示“沒有身份證而無法實名認證”后,多家店鋪客服表示,購買之后仍然可以使用,并無限制。一家店鋪的客服表示,在架游戲賬號都是成年人實名認證,購買后可改成買家信息,“也可以不改,正常玩”。

當疑慮游戲賬號會通過實名認證被找回時,客服表示本店賬號絕對保證安全,不會找回、找回包賠,不玩也可以賣回來。另一家客服強調金牌賣家有50萬元保證金,“不放心購買賬號,可與老板簽署有法律效力的電子合同”。

如何避免出現監管盲區

國內某游戲公司的工作人員表示,希望公眾能關注電商租號。對于游戲公司來說,只能依靠訴訟來解決,而家長一般都直接找游戲公司,“不會覺得是租號平臺的問題”。

新修訂的未成年人保護法專設“網絡保護”一章,明確規定:網絡產品和服務提供者不得向未成年人提供誘導其沉迷的產品和服務。此外,提出國家建立統一的未成年人網絡游戲電子身份認證系統。網絡游戲服務提供者應當要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網絡游戲。

然而,對未成年人的“網絡保護”已不只是“防沉迷”。今年6月《國務院未成年人保護工作領導小組關于加強未成年人保護工作的意見》發布,在網絡保護方面,重點提出推動制定未成年人網絡保護行業規范和行為準則,建立統一的未成年人網絡游戲電子身份認證系統。

這意味著,不同游戲廠商旗下不同產品的游戲時間并不累積計入游戲時限的局面將被打破。近日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間。

針對二手游戲賬號交易泛濫現象,王超認為,游戲賬號經過電子身份認證,既然與真實身份相捆綁,就不該進行交易,更不能向未成年人出售賬號,互聯網平臺應當承擔起網絡交易的監管責任。服務企業應保證用戶使用有效身份證件進行注冊,在進行網絡支付時,也要嚴格保證用戶使用有效身份信息。

針對未成年人購買游戲賬號,王超表示,互聯網二手交易平臺放任含有身份信息的賬號交易,為不法分子提供了可乘之機,相關監管部門應當重視,避免出現監管盲區。

(本文來自澎湃新聞,更多原創資訊請下載“澎湃新聞”APP)

暗黑手游國際服上線被噴,國內吐槽無中文,老外怒罵氪金多?


大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。

歡迎來到每周神評論,一周游戲資訊看沙雕網友如何吐槽。

前方高能預警……

《暗黑破壞神:不朽》國際服即將上線

目前在暴雪方面最受關注的新作《暗黑破壞神:不朽》,本次在5月31日開啟了PC端的預下載。本次的國際服于6月3日凌晨1點也就是今天凌晨正式上線,這里需要提一下國服需要等到6月23日才能開啟。符合了之前游戲官方透露的除了手游平臺之外,PC平臺中該游戲也會同時上線的消息。

暴雪方面的游戲設計師Scott Burgess之前在通過媒體向外界也透露了一些游戲內容,例如游戲內的主線戰役劇情大概在20小時左右,而且根據游戲的開發計劃來看,暴雪方面將會每個月將增加新的敵人種類,每個季度增加一次新的地下城或其他的區域地圖。

其也表示《暗黑破壞神:不朽》將會包含類似MMO的元素,比如多人城鎮中心、八人突襲、PVP戰場和斗爭循環模式,讓玩家有更多的社交屬性和氛圍。而且尤其著重的強調了該游戲的免費內容,Scott Burgess表示游戲內的所有內容都是免費的,包括職業、地下城或者其他的地圖等等。

就在6月1日,距離正式開服還有幾天的情況下,日服竟然偷偷的搶跑了《暗黑破壞神:不朽》。有意思的是在日本上線的國際服中似乎沒有中文的語言設置,因此預計國內玩家想要提前上手該游戲還有些困難。

國外的主播在視頻平臺也是分析了該游戲的未來發展和氪金潛力方向等等,例如付費開箱隱形內容等等。部分外媒對于該游戲的上線似乎并不是非常看好,例如某外媒評價:一款想從玩家身上榨取盡可能多金錢的游戲。

國內外網友表示:

機翻:暴雪可能會在下一個騙局:“你們沒有錢包嗎”

機翻:我玩了暗黑破壞神不朽的早期封閉測試版,它很體面,正在考慮在發布時玩它。然后他們給我們看了商店?

173網友表示:

不管怎么樣小弟一想到還要等20天才能玩到國內版本,心臟已經快驟停了!

《魔獸世界》9.2.5更新開啟敵對陣營組隊模式

日前《魔獸世界》在“暗影國度”版本9.2.5更新內容已經上線,更新了包括血精靈和黑鐵矮人角色的全新任務線劇情,全新的PvP競技場等等常規的更新。但是與該版本以往的更新相比最為特殊的莫過于本次更新了玩家之間的跨陣營組隊功能。

玩家可以通過該項新功能,跨越一直以來對立陣營基本不能相互溝通和組隊的溝壑,可以邀請不同陣營的好友玩家一起游戲,探索喜愛的團隊內容等等。不過該功能需要玩家與要組隊的玩家為戰網昵稱或者實名好友,而且某些具有陣營專屬內容的副本例如冠軍的試煉以及冰冠堡壘等副本對立陣營無法組隊參加。

該內容的更新打破了2019年暴雪在暴雪嘉年華中提過的“聯盟和部落對立是《魔獸》成功的支柱所在”的精神,看來《魔獸世界》在暴雪經歷了很多風波之后對于未來發展有了一些新的思路。

網友表示:

173網友表示:

只能說這個功能并不是非常吸引小弟,誰手上沒有幾個對立陣營的號,誰還不是雙面間諜呢?

《神鬼世界》首測正式開啟

就在本周二,也就是5月31日的下午14時,著名的暗黑類型端游《神鬼世界》正式服首服往生之界公測正式開啟。官方對于該測試版本進行了重新的調整,在本次測試中所有玩家的起點都將統一。在本次測試中,官方還提供了非常多的福利供玩家們獲取。

首先是角色到達20級后可領取開服寶箱,可獲得開服在線禮包。開啟該禮包的情況下有幾率獲得各種珍貴道具,包含珍貴坐騎,時裝。而且游戲過程中玩家如果完成全部簽到任務,可以領取終極獎勵。

游戲中的首充獎勵只需要玩充值10元即可獲得,而且后面不同充值額度將會獲得不同的獎勵,最高充值達10000元可領取所有檔位獎勵。另外還有英雄沖級禮包和英雄成長禮包等等同時開啟。

173網友表示:

只能說誰不想在沖級的同時拿獎勵拿到手軟呢,小弟已經熱血沸騰了!

你有沒有對以上想吐槽的,請在評論區寫出來!

消費者報告 | 買來的游戲賬號不靠譜,二手賬號交易平臺交易貓安全隱患頻現

記者 | 袁偉騰

在互聯網游戲世界,不僅能買到虛擬的道具和貨幣,甚至在一些平臺,連游戲賬號也能輕松交易:點點手機,通過中介和賣家聊上兩句,支付貨款,解綁換綁賬號,交易即刻達成——只要你愿意承擔一定風險。

作為國內最大的游戲賬號交易平臺,交易貓的官網上幾乎覆蓋了所有熱門網游的分區,首頁中不斷滾動著幾十到上萬人民幣不等的賬號及虛擬貨幣交易信息。公開資料顯示,該公司隸屬于廣州交易貓信息技術有限公司,根據其官方介紹,“交易貓致力于打造安全、高效、便捷的手機網絡游戲電子商務交易平臺,為買家做到安全支付,快捷取貨,全程服務有保障。”

但在一些玩家看來,交易貓遠沒有自我宣傳的那樣安全。

2019年10月,來自江蘇鹽城的周女士在交易貓平臺購買了價值300元的《刀劍亂舞-ONLINE-》游戲賬號。在將賬號改綁為自己的手機號后,她順利地使用了一段時間,每天都會登陸游戲玩玩。直到次年5月,當她在登陸界面輸入購買的游戲賬號后,沒能像往常一樣正常登入,而是被系統提醒:“手機號尚未注冊,是否立即注冊?”

周女士意識到,自己的手機號已經和原有賬號脫綁,而在前一天還可以正常使用。她推測,可能是因為原號主通過某種方式找回了賬號,并更改了綁定方式,致使她的手機號碼和游戲賬號失去關聯。

周女士隨后嘗試從游戲官網登陸,盡管依然能檢索到原有賬號,但本來綁定的她的手機號碼和郵箱都改綁了,“什么都不是我的了。”

她曾試圖聯系游戲廠商找回,卻被客服人員告知,須提供與注冊賬號相關聯的人員身份證明,即原號主的身份證或是身份證照片等信息。“客服的意思是,只要進行賬號實名制的本人持身份信息,就隨時可以通過官方渠道找回。“

周女士猜想,原號主就是持身份信息通過官網找回了賬號。 而這對于買家來說,無疑于賬號的生殺大權一直被賣家牢牢攥在手心,手機號和郵箱綁定在實名信息面前毫無效力可言。

通常在交易貓平臺進行賬號買賣時,賣家和買家可選擇為交易投保。據交易貓官網顯示,賬號商品保費為交易金額的5%-20%。如在保期內出現問題,比如賬號被找回、被盜、丟失、封禁等,買家可獲得一定金額甚至全額索賠。

“保險金額其實不算高。”周女士購買了保期為3個月的保險,此外還有6個月和1年的投保方式,保期越長,保費越貴。

但為交易投保并不意味著絕對的安全。若出現購買賬號被找回等情況,獲取索賠需要用戶向交易貓提供“賬號被找回”的相關證明,例如賬號的換綁記錄,登錄IP等。多數情況下,交易貓需要確認證據充分才會給買家提供賠償,而這類信息普通玩家很難取得,最有效的辦法就是聯系游戲廠商。但由于游戲廠商對賬號交易的不支持態度,基本上會拒絕此類請求。也因此,買家尋獲證據的道路往往無疾而終。

界面新聞在2018年曾報道交易貓作為第三方交易平臺受到騰訊擠壓。大部分游戲廠商都會在服務條款中規定,游戲賬號是游戲公司向玩家提供的一種服務,而游戲賬號本身屬游戲公司所有,并非玩家的個人財產,加上對用戶信息泄露及游戲官方自身商品交易商城營收等因素的考慮,二手賬號交易行為被大多數游戲廠商明令禁止。

然而出于玩家層面的需要,賬號交易市場持續存在,游戲廠商也難以采用過于強制的手段禁止。據《中國虛擬物品(游戲)交易行業市場前瞻與投資規劃分析報告》顯示,2020年中國虛擬商品及服務行業市場規模高達1.39萬億元。游戲廠商在對賬號交易表示明確反對的同時,大多選擇了睜一只眼閉一只眼的態度,而當玩家擅自進行賬號交易并蒙受損失時,官方很少為玩家積極處理問題。

“不要指望買了保險就大概率能賠,保險條款有時還會說明理賠范圍,比如通過綁定的微信、QQ、微博等方式找回可能就不在理賠范圍內。”周女是告訴界面新聞記者。而在周女士發現賬號被原號主找回時,她買的保險已經過期失效了。

有玩家向交易貓提交了一些登陸失敗或是賬號失效的截圖,但很多時候并不足以說服平臺。“不是說你把所有證據交上去就有用,得看官方怎么說。”周女士表示,如果遇到騙子,交易貓什么也做不了。

二手賬號售出后被找回的情況其實并不少見。在黑貓投訴平臺上,有關交易貓的投訴多達41791條,其中絕大多數和賬號售賣及款項未收到等問題有關。在微博和百度貼吧上,有不少關于在交易貓平臺購買游戲賬號和購買代充服務被處罰的問題,從最輕的處罰封號1小時,到最嚴重的長達數年之久。網友將二手賬號交易和“賭博”劃上等號,更有一些網友直接將賬號交易平臺比作“騙子的天堂“、”上當的樂園”。在知乎提問“交易貓靠不靠譜?”下,88個回答幾乎都表示了否定。

對于交易貓存在的問題,界面新聞記者向廣州交易貓信息技術有限公司發送了采訪函問詢,但截至發稿時,交易貓尚無任何回應。

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