實況足球2010中文解說(漫長的足球游戲史之六—終篇:實況的黃昏,英雄末路,王者歸來)
前言:
本專題共有6篇文章,這是最后一篇。其余文章可進入帳號查看。
一直到2004年,《實況》系列都以絕對的優勢領先《FIFA》,但是從之后的兩者之間的市場爭奪來看,《FIFA》漸漸從絕對的下風,過渡到可以抓到玩家的心理。
他們不停地微調,改變,嘗試新模式,與此同時,《實況》卻只是在追求真實的路上漸行漸遠……
縱然《實況》有昔日的市場,在最后的幾年,他們還是失去了對市場的全面操控……
首發:悶瓜電臺| 作者:Superwyh | 編輯:徐饅頭
2010年南非世界杯
2010年南非世界杯是首次在非洲舉辦的世界杯,也是歐洲球隊首次在歐洲以外獲得冠軍。西班牙這個長久以來的世界杯預選賽之王,這支長久被冠以「華而不實」和「花拳繡腿」的球隊在世界杯開賽前,就憑借著世界杯預選賽和歐洲杯的成績被人寄予厚望。雖然獲得冠軍后也有些人詬病其進球太少等,但不可否認的是這批擁有哈維、伊涅斯塔、托雷斯、拉莫斯、佩德羅、布茨克斯、皮克的完美陣容絕對讓同一時期世界上所有的國家向往。如果說08年歐洲杯冠軍宣布西班牙王朝的開始,那2010年世界杯就是西班牙王朝的鼎盛時期。
同年《FIFA 10》并沒有像之前兩屆世界杯發布游戲時一樣把「世界杯」直接放在封面上,而且可能對于西班牙實力的低估,使得也只有西班牙本土版本的封面上放了一個哈維。
《FIFA 10》的改變并不大,也只是在財政上繼續增加真實感,同時修正了游戲球員的成長系統,讓年輕球員能夠更快的獲得成長。
《實況足球2011》是KONAMI于2010年10月10月推出的新作品。
新作品加入了新的AI引擎,增加了自由度,更符合真實情況,強調了配合和戰術,個人風格的技術將會難以熟練,以后一個人帶著球闖過全場的情況將會一去不返。
《實況足球2011》強調了玩家控制的重要性,比如傳球的力度也由玩家手動控制,游戲速度也分為4個段位調整,總有一個階段適合玩家,此外,界面和游戲模式也有改善,交互更加友好了。
一對一會成為該作品的核心內容,因此強化了部分球員,增加了搶斷、攔截、跟隨等功能對比賽的影響。
但也是從這里開始,實況系列正式走向落寞。
從《實況足球 2012》到《實況足球 2014》基本上進入了一部作死史,在上一代過后實況系列大幅強調了游戲的真實感,使得操作難度徒然增加。很多實況多年的老玩家也選擇了放棄這個系列,在《實況足球 2013》雖然獲得了一些調整,但相比較同時期的 FIFA 無論操作感還是圖像效果都明顯落后,《實況足球 2014》又決定大幅提升游戲畫質,但無奈游戲優化太差,結果是在同檔配置的電腦下甚至《實況足球 2013》 的效果比《實況足球 2014》還要出色。加上版權等原因,在這個期間 FIFA 的銷量已經遠遠的將實況甩在身后、《FIFA 13》的銷量達到了1450萬部,這個數字是《實況足球 2013》的十倍,在某些地區 FIFA 的領先優勢甚至是數十倍。
因為競爭對手的作死,也是因為整個系統趨于穩定,所以從《FIFA 11》到《FIFA 14》這幾代游戲并沒有出現大刀闊斧的改革,只是在畫質、AI 和物理效果上做一些小修小補,從游戲玩家的口中也能明顯感覺這幾代開始接近一款常規優秀的更新,而不是革命性的變革。值得一說的是在這幾個版本中非常有創意的加入了一個 DLC:《歐洲杯2012》。游戲除了傳統模式外很有創意的加入了Expedition模式,硬生生的把一款足球游戲做成了 SLG 游戲。但毫無疑問至少在這個時代 FIFA 已經當之無愧的成為了這個星球上最優秀的足球游戲。
也許作為足球游戲本身,今后不會再有急劇的發展,但是《實況》和《FIFA》之間無聲的戰爭還在繼續。玩家的關注,市場的波動,世界杯的火熱,年輕人的成長,都會為這兩款游戲注入新的活力!
足球是圓的,這項運動就像精密的儀器,從未停止運轉,下一次的游戲狂潮,由誰引領,我們無人可知……
轉載請注明來自悶瓜電臺|http://mengua.fm/
永遠的測評首發平臺:悶瓜電臺|http://mengua.fm/
現金紅包派發中:微信公眾號 悶瓜網絡
游戲圈臺前幕后的不正經事:新浪微博@悶瓜網絡@悶瓜愛游戲