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三國志13游俠(三國志13威力加強版最惡心AI武將大盤點)

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三國志13游俠文章列表:

三國志13游俠(三國志13威力加強版最惡心AI武將大盤點)

三國志13威力加強版最惡心AI武將大盤點

三國志13威力加強版中AI很多人物未必強,但是其會經常和你對抗,存在感爆棚,比如以前熱血足球的德國隊單后衛蘑菇頭那樣的存在。今天小編帶來的便是游戲中最惡心的5大AI武將盤點,感興趣的玩家還不搬條凳子聽小編娓娓道來。

最惡心AI武將盤點

首先出場的是成為我斧下的亡魂吧!!的大徐晃

這貨出場早,活得久而且貌似喜歡亂跑,每個老板都有機會招到他,每次打架基本都會出場,戰法惡心,斬又斬不掉,臺詞蛋疼,上竄下跳,還一臉的熱情真誠,真是……

下一個出場的是中央軍特別專員皇埔嵩!

你和中央對抗皇甫軍神絕對會制裁你!戰法實用,屬性優秀而且位高權重,我要是個女人絕對要倒貼皇埔大大,好在死得早,你熬個幾年就不會再被他蹂躪了,玩早期劇本沒被黃埔大大焦作人的玩家幾乎不存在吧

第三個出場的是嚴顏嚴神將,聽我細細分析。

嚴顏的老大是劉璋,這是個相對安靜的主,但正因為如此他才有做boss的潛力,看看一開菊和劉璋接壤的勢力,馬騰,董卓,劉表,張擼,士燮,其中士燮不談,馬騰家和張擼家一開始就面臨老董的強懟,自保尚且不暇,劉表家東邊曹劉呂孫哪個不是虎狼之國,你敢出全國之力西取四川?

那里的地形無比惡心,你就算每個據點都踩攻城時也士氣不高,根本不敢不手合,而這個過程中嚴神將前赴后繼,打倒一個嚴神將后面又上來千千萬萬個嚴神將,有扛槍的嚴神將和騎象的嚴神將,抓到了絕對一刀砍掉,不黑不吹嚴神將一掛劉璋軍戰斗力下降一半,誰要說張飛脾氣暴躁,我第一個不服!!

下面要出場的是flag之王 大魏延!殺我的人出生了嘛?!尼瑪……

最后壓軸出場的是迷惘刺客賈翔!!賈詡出場早功勛足這樣他經常作為主將出擊,而且活得夠久,存在感沒前面幾位那么高但經常拿下你手下的小弟。

因為pk版本電腦會偷家,所以你需要留悍將卡道,比如呂林琦,一個不屈實惠好用還能撐到主力回援。

這時迷惘刺客賈翔一個羞恥play,你盡情掙扎也沒有用沒,不得不前線立刻撤兵回援,完勝也要浪費你很多時間,大勝打成慘勝,因為紅牌罰下去一個球員可能還要回家重整,而且在文官中有頂級的抗擊打能力又無法發起一騎,頗為棘手。

游俠早報:輻射4與3對比視頻 三國志13PC配置公布

最近最受關注的大作莫過于《輻射4》和《三國志13》了,今天的游俠早報將和大家一起來回顧昨天《輻射4》與《輻射3》的對比視頻,同時也將回顧《三國志13》《火影忍者:究極風暴4》的信息,還將來看看關于《超時空之輪》的重制信息。

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《輻射4》與《輻射3》對比視頻

日前,外媒IGN制作了《輻射4(Fallout 4)》與前作《輻射3》的畫面對比視頻,一起來看看兩個世代的差距吧。

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《三國志13》PC版配置需求公布!

昨天KT社官網正式公布了《三國志13(Romance Of Three Kingdom 13)》的PC配置需求,總的看下來就是這款游戲對電腦“基本沒要求”。同時KT社也放出了一張顯卡支持名單,概括一下就是兩個字——通吃。

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《火影忍者:究極風暴4》冒險模式截圖

昨日,外媒發布了萬代南夢宮與CyberConnect2聯合發行的《火影忍者:究極忍者風暴4》最新游戲截圖,本作除了收錄10小時內容的故事模式外,還包括允許玩家自由漫游的冒險模式,這段旅程發生在第四次忍界大戰和故事模式完成之后,玩家能夠訪問的地點包括木葉村和沙忍村。

當然除了以上的近期熱門作品的信息,小編還將和大家一起回顧《超時空之輪》《魔獸世界》7.0的信息,同時回顧的最后,我們將一起來欣賞下《彩虹六號:圍攻》不同以往的宣傳片,頗具文藝范!

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虛幻4引擎重制《超時空之輪》

日前,有玩家用虛幻4引擎重現了SE經典RPG大作《超時空之輪(Chrono Trigger)》,一起來感受下。

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《魔獸世界》7.0團隊副本登場

翡翠夢境終于在《魔獸世界》7.0,但是以團隊副本的形式登場,有國外視頻作者帶來了新團隊副本翡翠夢魘的場景預覽。

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《彩虹六號:圍攻》文藝范宣傳片發布

不久前育碧為《彩虹六號:圍攻》發布了一款與此前宣傳片相比風格迥異的視頻,因為這段宣傳片實在是太文藝了...

三國志13各名人武將出生地一覽

《三國志13》中各名人武將都出生在哪里?今天小編要為大家帶來的是玩家“724035954”分享的《三國志13》各名人武將出生地一覽,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

右北平:治平剛,在今遼寧凌源西南。田疇、程普

遼西:治陽樂,即今遼寧義縣西。公孫瓚、韓當

遼東:治襄平,即今遼陽。公孫度

燕國:治薊縣,今北京附近。徐邈

裁撤:涿郡:治涿縣,即今河北涿縣。后改為范陽。劉放、盧毓、孫禮、劉備、劉禪、張飛、簡雍、盧植

漁陽:治漁陽,在今北京密云西南。張純、張舉、鮮于輔、田豫

魏郡:治鄴縣,今河北臨漳鄴鎮。審配

巨鹿:治癭陶,在今河北寧晉縣西南。沮授、田豐、張至存

常山:治真定,即今河北正定。張燕、趙云

中山:漢時郡、國,治所在盧奴(今河北定縣)。甄皇后

安平:今河北安平周圍。郭皇后、牽招、牽弘、趙忠

河間:有時是國。治樂城,今河北獻縣東南。邢颙、張郃、

清河:治甘陵,在今山東臨清東。崔琰、朱靈、崔林

趙國:即邯鄲郡,治邯鄲。劉劭

平原:原屬青州。有時稱郡有時改國,治所均在今平原縣西南。王烈、華歆、管輅、劉敦、禰衡

陽平:治元城,今河北大名東。樂進

太原:治所在晉陽,即今太原市西南。郝昭、靳詳、關靖、孫資、溫恢、王昶、王凌、王允、

雁門:治陰館,今山西朔州汴子疃附近。張遼

裁撤:五原:治所為九原,在今內蒙包頭西北。呂布

云中:治云中,今內蒙古托克托東北。張楊

河南:治洛陽,東漢時郡的首腦稱河南尹。任峻、鄭渾、鄭泰、杜夔、孟光、郤正、趙達、

河內:轄今河南的西北部,治懷縣,在今河南武陡西南。毛皇后、郝萌、韓浩、張范、司馬芝、司馬朗、常林、楊俊、

河東:轄今晉西南地區,治蒲坂。賈逵、賈充、徐晃、衛凱、衛瓘、裴潛、毋丘儉、關羽、關興、

弘農:治弘農縣,即舊函谷關地,在今河南靈寶北。轄黃河以南,宜陽以西。楊修

安定:治臨涇,今甘肅鎮原東北。皇甫嵩

北地:治富平,今寧夏吳忠西南。李傕、傅巽、傅嘏、

武威:治姑臧,今甘肅武威。周毖、張繡、賈詡、

張掖:今甘肅張掖。郭汜

酒泉:今甘肅酒泉。龐淯

樂安:治臨濟,今山東青縣高苑鎮。國淵、

北海:有時稱國,治營陵,今山東昌樂東南。王修、邴原、管寧、徐干、孫乾、孫邵、是儀、

東萊:治掖縣,今山東青島掖縣。王基、太史慈、劉繇

陳留:治陳留,在今開封東南陳留城。孔伷、衛茲、潘勖、毛玠、典韋、阮瑀、阮籍、衛臻、高柔、穆皇后、吳懿、濮陽興、蔡邕

東郡:轄魯西和豫東北,治濮陽(今河南濮陽西)。陳宮、程昱、薛悌、王觀、潘璋

東平:治無鹽,即今山東東平。張邈、畢軌、劉楨

泰山:治奉高,在今山東泰安東北。王匡、鮑勛、于禁、臧霸、高堂隆

山陽:山東金鄉西北。郗慮、劉表、涼茂、李典、王粲、滿寵、伊籍、

濟陰:治定陶,今定陶西北。董昭

穎川:轄今河南中部,治陽翟(今河南禹縣)。韓馥、郭圖、荀彧、荀攸、胡昭、鐘繇、鐘毓、鐘會、郭嘉、劉馥、陳群、陳泰、杜襲、趙儼、辛毗、辛評、徐庶、司馬徽、張讓、戲志才

汝南:治上蔡,即今上蔡西北。伍瓊、袁紹、袁術、應瑒、和洽、孟建、許靖、許劭、陳祗、陳到、呂蒙、呂范、呂據、胡綜

沛國:治相縣,在今安徽。曹操、曹彰、曹丕、曹植、曹沖、劉岱、魏諷、張魯、夏侯敦、夏侯淵、夏侯懋、夏侯霸、夏侯尚、夏侯玄、曹仁、曹洪、曹休、曹真、曹爽、史渙、丁謐、許褚、丁儀、丁廣、文欽、文鴦、華佗、朱建平

陳國:獻帝時改陳郡,治陳縣,即今淮陽。袁渙、何夔、梁習、

魯國:治魯縣,今山東曲阜。孔融、劉琰

新增:譙郡:曹操在建安末年分沛國設譙郡,治譙縣,即今安徽亳州市。嵇康

東海:治郯(今山東郯城北)。王朗、王肅、糜竺、糜芳、

瑯邪:治開陽,即今山東諸城。卞皇后、趙昱、劉勛、諸葛誕、諸葛亮、諸葛瞻、諸葛尚、諸葛喬、諸葛謹、諸葛恪、王夫人、徐盛、

彭城:樊阿、張昭、張承、張休、嚴畯、

廣陵:治所在今揚州西北,當時屬于徐州管轄。陳登、臧洪、陳容、陳琳、陳矯、徐宣、吳普、張紘、呂岱、

下邳:國名,治所在今江蘇睢寧西北,轄蘇皖北部各一部分。甘皇后、薛綜、樓玄

新增:東莞:漢末設,治所在今山東沂水東北。徐奕

九江:治壽春。轄今安徽淮南巢湖以北地區,魏改淮南郡。蔣欽、周泰

丹陽:陶謙、笮融、何姬、朱治、朱然、朱績、

廬江:治所在舒城,即今安徽廬江西南。雷緒、周瑜、周循、周胤、陳武、陳表、丁奉、王蕃、左慈

會稽:治三陰,即今紹興,轄浙江的錢塘江以南和福建。后吳又增設臨海、建安等郡,轄地縮小。朱俊、謝夫人、虞翻、虞汜、吳范、鐘離牧、賀齊、賀邵、駱統、潘夫人、闞澤、董襲

吳郡:治吳縣(今蘇州),轄今蘇南浙北,包括杭州在內。孫堅、孫策、孫權、孫翊、孫匡、孫亮、孫休、孫皓、吳國太、徐夫人、顧雍、顧邵、顧譚、凌統、凌操、朱桓、陸績、陸康、張溫、吾粲、朱據、陸遜、陸抗、陸機、陸云、全琮、周魴、周處、陸凱、陸胤、孫峻、孫琳、韋曜、華核

淮南:治壽春(今安徽壽縣),轄今安徽淮河以南部分。劉曄、倉慈

南陽:治宛城。何進、張羨、何晏、鄧陽、李勝、許攸、文聘、劉廣、韓暨、黃忠、陳震、呂乂、李嚴、李豐、王連、許慈、宗預、王夫人、

南郡:治江陵,孫吳曾移治公安。蔡瑁、蒯良、蒯越、董和、董允、霍峻、霍弋、閻宇、馮習、張南、

江夏:漢時治安陸(今湖北云夢),轄今河南、湖北各一部,三國時魏吳各有江夏,魏在上旭(今云夢西南),吳在武昌(今鄂城)。李通、劉焉、劉璋、費觀、費袆、

零陵:轄今湘南桂北,治泉陵,即今湖南零陵。當時的零陵縣在今廣西全州。劉巴、蔣琬、蔣斌、賴恭、黃蓋

武陵:治臨沅(今湖南常德西),轄今鄂西南、湘西及黔桂各一部分。廖立、潘浚、

長沙:當時治所在臨湘,即今湖南臨湘。桓階、劉封、

義陽:湖北棗陽東南。韓嵩、鄧艾、樊建、董厥、魏延、來敏、鄧芝、傅肜、傅僉

襄陽:治襄陽,即今河南襄陽。龐統、龐德公、馬良、馬謖、楊儀、羅憲、向朗、向寵、廖化、輔匡、張悌、

楚國:蔣濟、胡質

蜀郡:治成都,轄地北到松潘,南至宜賓。張肅、張松、劉闡、張任、張裔、杜瓊、王伉、

犍為:治武陽(今四川彭山東),轄今四川南部和云南貴州各一部。楊洪、費詩、張翼、楊戲、李密、

牂牁:朱褒

越巂:高定

建寧:原叫益州郡,劉備時改,治昧縣(今云南曲靖)。李恢、雍闿、

永昌:轄今云南大理及哀牢山以西,治不韋,即今云南保山東北。呂凱

合浦:治合浦,在今廣西合浦東北。修允、郭馬

京兆:原屬司隸。杜畿、杜恕、金旋、

左馮翊:原屬司隸。魏改馮翊郡,治所在臨晉,今陜西大荔。張既、

右扶風:原屬司隸。魏改扶風郡,治槐里,今陜西興平東南。王忠、士孫瑞、蘇則、射援、

馬騰、馬超、馬岱、法正、孟達、竇武

隴西:原屬涼州。治狄道,今甘肅臨洮南,魏移到襄武,即今隴西。董卓

漢陽:原屬涼州。治所在冀縣,今甘肅甘谷東南,東漢時曾叫漢陽郡,魏又改為天水。閻溫、楊阜、姜維、

南安:龐德

蒼梧:原屬交州。治光信(今廣西梧州),轄梧州及湖南、廣東一部分。士燮

巴郡:原屬益州。原來的巴郡在劉璋時被一分為三,分巴東、巴西和巴郡,巴西治閬中(今閬中),巴郡治江州(今重慶)。閻圃、張嶷、甘寧

廣漢:原屬益州。秦宓、彭羕、王甫、

梓潼:劉備稱帝前分廣漢郡設梓潼郡,治梓潼,即今四川梓潼。杜微、尹默、李撰、李福

巴西:周群、譙周、黃權、馬忠、王平、句扶、

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三國志13pksteam繁中優化差遭差評 連1080都帶不動!

光榮特庫摩著名歷史模擬游戲《三國志13威力加強版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》已經于今日正式解禁,不過面對450元(有本體205元)的高昂售價卻讓不少玩家望而卻步,但還是有不少死忠在第一時間入手來該游戲,然而玩家花了大價錢想去好好體驗這款游戲,但體驗一番后玩家紛紛給出了差評。

現在《三國志13威力加強版》的好評率僅36%,差評率達到64%,對于玩家給出差評的原因集中在以下幾個方面:

1、繁中版本優化差,日文版本卻很流暢,國內玩家非常不滿。

2、跳票了3個月

3、各種BUG、閃退

4、高昂ed售價

還有玩家表示自己的6700K 1080跑起來都一卡一卡的,可見游戲的優化確實存在不少問題,玩家現在能做的只有等待官方發布新補丁去修復。

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部分steam差評:

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三國志13威力加強版制作人訪談 海量新情報來襲!

光榮公司系列最新作《三國志13威力加強版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》即將在今年冬天發售,本作以進一步深化“百花繚亂之英杰劇”為概念,是把目前好評販售中的《三國志13》加入大量的新要素,為了讓玩家們更加深刻且更加自由地體驗英杰們的生存之道而有所進化的作品。

那么本作和之前《三國志13》相比,有了什么變化和改進呢?下面就一起來和制作人利川哲章進行面對面對話,來一探這宏大的全新歷史長河吧!

威名的導入 讓武將個人的行動更加突出

首先想問一下玩家對于老版《三國志13》的反饋意見中,都有哪些主要內容呢?

利川:想從700多人里選擇自己喜歡的武將,以各種勢力來進行中華統一,大部分玩家的想法都是這些。還有一些玩家意見的是,希望能更關注屬于任何勢力,在野部分的游戲性能進行強化就好了。

游戲制作人 利川哲章

升級版就是建立在這些意見上的吧。

利川:是的,對在野游玩的部分進行重點強化開發是這次的方向。但是,雖說對在野的強化,但感覺只是擴充私兵作戰部分,整體方面略顯不足。

也就是說?

利川:作為升級版,不只是在野,全體武將的游戲性都要提高的這個策略方針將進行重點考慮。在不同的立場進行游玩,讓人更加深入三國志的生動世界,本作將以這個作為目標。

全體武將都能上手游玩。感覺“威名”系統有很大意義,關于這個能否詳細說明一下?

利川:威名系統,是在考慮武將系統該如何進化的時候誕生的產物。根據玩家自身在三國志的世界里的取得的偉業,不能來一個擴大武將的活躍范圍之類的系統嗎,所以“威名”就誕生了。

有像RPG技能樹一樣的界面啊……

利川:這是表現威名聯系的系統界面。有“俠客”和“將軍”等多數的分支,解鎖更多的上級威民后,將會有更多的行動可進行。這能記錄自己的升級路線,同時也能考慮自己今后的方向。

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“俠客”的話,好像有像暗殺這樣的比較危險的惡人線路啊。

利川:是的。1個威名中有善人線和惡人線。在野游玩的時候,俠客可以率領私兵,完成其他勢力的委托任務,來獲得更高級的威名,還能去襲擊城市。

襲擊城市真的是很有趣啊。

利川:難得可以率領私兵作戰,肯定是想要去襲擊一下的吧。那個時代率領私兵的不只有像劉備那樣的義勇軍,果然還是想要做點壞事啊。(笑)

確實是有這種想法!

利川:就是像這種感覺,在三國志的世界觀內,進行不超范圍的擴增行動,會很有意思。

作為商人,好像可以用錢財來讓特定勢力來成為后盾。

利川:不能說是進行貿易,而是用自己經商得到的財力來對勢力進行投資,這樣也可以增強國力。然后擴大勢力的話,又能增加儲備量,得到的資金也會更多。用這種形式,也能對“自己眷顧的勢力”統一中華而作出貢獻。

不用自己去戰斗也行啊。能為了讓亂世延長,對互相抗爭的勢力都進行投資嗎?

利川:是的,這種“黑暗商人”的玩法也是可以的(笑)。

那還真是非常期待。話說回來,選擇“軍師”和“將軍”線路的話,結局可以想象,應該是中華統一什么的。如果是“俠客”之類,作為暗殺者活動的話,作為結局又將是什么呢?

利川:威名系統本來的目的,是為了讓武將玩起來具有“真實感”。但是,就像提到的一樣,不只是真實感,在游戲必要的場合下,而選擇了俠客線的話,在野游玩的時候就準備了叫“武名”的系統。

那是什么樣的東西?

利川:“武名”是和都市相關的設定,完成一個都市的委托任務后,便可以提高武名,然后,那個都市的支配勢力就會有高人一等的感覺。玩家玩俠客線的話可以將“在中國全土上提高武名”為游玩的最終目標。

不是勢力統一而是在中華大陸上響徹自己的名聲啊。

利川:還有,威名的各種線路的終點也可以成為一種游戲目標。得到的威名可以影響結局內容這種形式,我們也想試著做一下。我的想法,是能一邊定下各種各樣的目標,一邊進行游玩。

威名的線路中途可以變更嗎?

利川:是的。不能只是當官來把中華弄的天翻地覆。有在野專用和從仕后專用的區分,線路是可以進行更換的。還有這不會根據武將來強制定死,所以軍師可以發展到將軍路線。

但是,使用的威名能力,只能是當時持有的那個威名的能力。比如說軍師線路變更到將軍線路后,想一邊用軍師的威名的技能一邊作為將軍戰斗,這種事情是不行的。

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和RPG的轉職不一樣呢(笑)。現在已經知道了用“威名”系統,特別是在野武將游玩的時候能更有游戲性,但是用所屬勢力游玩的話,能不能兼顧“地位”有點在意。“地位”系統還存在嗎?

利川:是的。以前是根據地位來決定“能干什么”,“威名”系統的加入,就算是相同地位也將有“擅長外交”、“擅長掌控軍勢”、“擅長操控人心”的差別。

作為勢力的行動是“地位”,個人的行動是“威名”來決定,是這樣的感覺吧。

利川:是的。在考慮能不能以威名來行動,而不需要任務狀這點,正在反復實驗中。

玩《三國志13》的時候感覺到了,不管怎么選合理的行動,因為最高地位是君主,所以最后都沒得選。威名的加入好像可以解決這些問題吧。

利川:是的。果然玩家有著各自的想法。和地位無關,想向著自己期望的方向前進,有這樣想法的人很多。就算地位低,威名高的話就也能確保自己的行動,可以任性地游玩。

比如進入軍師系的線路的話,地位很低的人也可以用控制人心的戰術等活躍在最前線。

喜歡這種專業性很高的游玩方式的人還是有的吧。

利川:非常活躍但是地位上不去的確很奇怪,但是這里無法改變。游戲系統就定死“沒有地位就不能增加行動”這樣的。

為了彌補就用了威名系統對吧。還有一個在《三國志13》中感覺到的事情,作為部下在游玩的時候,隨著自己的地位上升,君主的會變得不主動。這個部分的AI設計是為了什么?

利川:老實說,開發初期的時候,是設計為當自己的地位提高,君主也會很主動這樣的。不管怎么說也是君主,就會變成不考慮兵力消耗,放開了去戰斗的局面。

很有趣不是嗎?

利川:不,這個是有好有壞的。

嗯?!這個怎么說?

利川:玩家都是有自己的計劃的。“為了下一次的戰斗”,玩家都會有計劃地儲存兵力,但是隨便用掉存兵的話會積累很多不滿吧。所以現在改成有了給予玩家的選擇權利的“君主出陣邀請”。

是的。這種不滿可以理解……

利川:這就是做成現在的平衡度的理由,在角色的地位提高的時候,玩家已經熟悉游戲了,也會有不再需要用君主支援這種情況了。依據這樣的情況,調整了游戲全體的平衡性,就變成了現在的AI。

但是“環境設定”中的“防御出陣”設置成“自動”的話,勢力危機時,就可以看到使用最大權限的君主AI。

個別想試一下“拼死支援,極致任性性的昏君”的話,可以稍微設定一下(笑)。

戰斗方面 增加了移動的重要性

本作的戰斗也變化了很多。地圖的大小變成了4倍,在地圖中行軍,軍隊的士氣會下降等,升級版在戰略和戰術上都很重視,是這樣的嗎?

利川:是的,我們很注重這里。本來《三國志13》里就有士氣這一說,比如被夾擊了就會下降從而影響戰局。

這作的話,概念擴展到了行軍上面。行軍中士氣下降了就回“要沖”待機來回復。不放過機會,在行軍中直接戰斗,還是做好完全的準備后再去挑戰,以上這些戰略都可以選擇。

出陣的時機也好像很重要啊。

利川:戰斗里還加上了“戰術地點”這種要素。

戰斗前根據懸崖、森林等特定地點,準備落石、伏兵這些符合地形的戰術,戰斗開始后壓制那里的話,準備好的戰術就能發動。當然敵人也會使用,所以事先壓制就比較重要。

特定地點這樣的,這是每個地圖都固定的嗎?

利川:是的。在準備好戰術的地點誘導敵人進入很重要。在軍議的時候,可以預測敵人的進攻方向,在那里準備好戰術進行誘導就很重要了。

戰術地點固定的話,就算被對手壓制,只要不接近的話就行了吧?

利川:戰術不只對敵人進行攻擊,也有給自己的軍隊回復的效果,放置的話會有點不利。

原來如此。確實是很有戰略性的感覺,有點在意的是游戲的UI。在PS4上玩了《三國志13》,感覺戰斗上不能按照自己的意思自由操作來,升級版能改善嗎?

利川:關于UI,到完成之前我們都會重復改善。從PC移植到主機的時候,無論怎么樣都會發生手柄錯誤。

UI的設計是出自PC版嗎?

利川:開發是共同進行的,通常是PC版的進程更快,主機版經常要進“對手柄錯誤問題的攻克"工程。關于UI方面,將會直接影響玩家的游戲體驗,“還是這樣比較好”“這樣不行”等,我們這里的意見分歧也很大。

習慣就好了吧。

利川:我是從移植《三國志12》主機版的時候加入了《三國志》系列的開發。那個時候在做《三國志12 對戰版》,因為有和人對戰的要素,我不管如何都想避開因為戰斗的操作感問題而影響勝負這種事情,所以最后準備了很多操作類型,讓玩家選擇。

游戲中不合理的地方,今后也會有的吧。關于UI設定,團隊里面每次都會議論紛紛。

說到《三國志12》,PS3版可以接鼠標。鼠標和游戲手柄兩種操作方式都可行呢。

利川:鼠標的導入是在《三國志12 對戰版》的時候。因為希望PC玩家也能愉快地游玩,沒有了習慣的鼠標會感到吃力吧,所以便導入這個操作。那個時候還出現“左手手柄,右手鼠標”這樣的有趣畫面。

其實我之前也有過用手柄來玩《三國志12 對戰版》的體驗,感覺手感還不錯。有那種經驗,《三國志13》的話應該很……

利川:沒有沿用《三國志12》的UI的最大理由是,13比12增加了很多玩點。就這樣照搬,就只能像12中那樣用用“戰法”和“秘策”之類的。

確實,《三國志13》在戰斗中可以做的事情增加了很多很多。

利川:在這一塊,還包含樣式和相性。UI以后也是一大難題。追加新要素的話就要去改變。

這樣一說確實是不能反復使用同樣的UI啊。

利川:是的,我們不想因為難而說什么沒辦法之類的。我們想努力一下,來把它變得更加接近玩家們的意見。就算不能符合每個人的要求,也希望能做出能讓大部分人認同的UI。所以可能部分玩家會抱怨“明明說了這樣的UI會更好!怎么不改啊!”,其實不是無視你們的意見,而是有原因的,這方面也請大家諒解。

如何描繪800名武將?

《三國志13 威力加強版》追加了更多的人物,總共有800人以上登場,這些武將的參數是怎么設定的?且不談曹操、劉備這些耳熟能詳的,有些三國史上的“路人”角色,是怎么設計的?

利川:這個確實是非常辛苦。在正史和演義上也沒有什么記述的人,他/她有過什么生平也沒有提及。這種場合,就要從那個人物的周邊人物開始想象了。

《三國演義》里有周倉這樣的等架空的人物登場。設定人物設定的時候,真實的和虛構的人物的事情會考慮嗎?

利川:基本按照演義的節奏來,用記述為立足點而決定人物。架空人物還會參考很多民間傳說。還有像“呂玲綺”這樣的人氣原創角色,會在某種程度上靈活設計。(笑)

《三國志13 PK版》的呂玲綺

關于這些有些小疑問,比如曹操的話,小說、漫畫、游戲等,都有各種人物形象。在游戲《三國志》系列中,如果要決定“最終曹操就是這樣”的人物資料,這種事是如何決定的?

利川:基本會建立在系列形象的基礎上。但是,若發現新的事實,或是根據時代人物的理解需要改變的時候,角色形象就要重新改一下。當然,根據系列的主題稍微的變化一下也是有的。只是,為了能反復使用,最終定稿基本就是繼承系列的形象。

《信長的野望》系列里對今川義元的描寫有巨大的變化。最初是個笨蛋,后來變成了勇猛的明君。由此可見是因為對今川義元研究的進展,擴展了他的形象,《三國志》會有這種變化嗎?

利川:主人公層面的著名人物的話不會有。曹操的墓雖然被發現了,但是沒有新資料可以來改變他的人物像。不怎么有名的武將的新資料出來后,變更設定的事例倒是有的。

其實,比起這種靠歷史學來改變人物形象,更多的是受到了《三國志》系列粉關注的那些作品(小說、漫畫、游戲等)的影響。

不是研究史學而是其他作品啊。

利川:比如說,利用漫畫《蒼天航路》,游戲《三國無雙》里面的夏侯惇人氣提高的時候,《三國志》里面的夏侯惇的能力就要考慮是否要進行重新修改。

完全因為人氣流行而改變的人物我想起來一個,《三國志12》里的李信。這個擺明就是因為漫畫《王者天下》的影響啊。(笑)

那確實是很容易理解(笑)。《三國志》從當時的貂蟬之后,女性武將開始陸續登場。女性角色的存在感開始增強。增加女性武將這方面有意識地進行的嗎?

利川:一直是有意識的(笑)。這些是游戲系統的重要組成部分。

特別是這次的威力加強版,增加了結婚養子的新要素。所以需要很多女性人物登場。女性武將的登場也是要彌補一下人物性別比例。(編案:怎么聞到了一股本子的味道……)

原來如此。只是,《三國志》作品里面的女性武將,大家都會有特別的執念。“這是別的作品里面的吧?”,“這不是三國人物吧?”,也會有這樣女性出現呢。

利川:追加人物的時候,我們總是會認真尋找有魅力的人物。之前找到個民間流傳的人物,但因為是涉足神話領域的人物,所以很遺憾,不能采用。

好嚴格啊……

利川:其實我想反過來問一下,要增加女性角色,作為玩家的話會怎么想呢?說實在的,也有“絕對討厭女性武將”的強烈意見的存在。所以“必須讓女性武將的登場”是可以從設定里面選擇的。

剛才說的結婚生子,PK版的話,玩的武將如果死了,用孩子來繼續游玩也是可以的吧?

利川:是的。有3個配偶的話,每個人可以有2個孩子,最多可以得到6個孩子。人物死去的話,可以讓孩子來繼承,繼續玩下去。那個孩子也能再結婚,可以再生孩子,可以操作到親子三代為止。

只是,這部分可能會根據開發狀態而變更。

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