最終幻想15王者之劍(十年打磨終現王者真顏 國行首款3A最終幻想15評測)
最終幻想15王者之劍文章列表:
- 1、十年打磨終現王者真顏 國行首款3A最終幻想15評測
- 2、最終幻想15:王者之劍:CG饕餮盛宴燃爆你的眼
- 3、從最終幻想15:王者之劍看如何反薩德
- 4、最終幻想15:王者之劍:終于明白你們為什么吐槽爵跡了
- 5、十年之約 熟悉的殺馬特 不一樣的最終幻想15
十年打磨終現王者真顏 國行首款3A最終幻想15評測
《最終幻想15》國行版目前已經在PS4、Xbox One雙平臺全球同步推出了。相信各位玩家之前預訂的國行初回限定版也陸續到貨了。這也是中國首款全球同步發售的3A游戲。這不僅標志了中國游戲產業的進步,對于FF系列忠粉來說同樣意義重大。
作為系列正傳第十五部作品,本作制作周期長達10年,在技術上自然極為成熟,游戲的畫面表現美輪美奐,而主人公諾克提斯王子和三名“殺馬特”基友的冒險故事也足夠熱血。游戲采用了流行的開放世界玩法,相比傳統PRG玩家能在自由度方面獲得更多樂趣。盡管劇情角色等與系列前作不盡相同,但在很多方面都有著緊密的關聯,游戲玩法也依然保持了最終幻想的特色。
真實與幻想的平衡
早年在《最終幻想15》還叫《最終幻想Versus XIII》的時候,野村哲也在接受公開采訪時曾表示:“最終幻想”寬泛而言一直在談論人的情感與心理,在《Versus XIII》中我唯一的目標就是,在玩家手握控制器,開始角色扮演游戲時,能讓他們相信這個世界并去體驗虛構世界的夢。2015年,《最終幻想15》監督田畑端親臨上海,在家庭游戲開發者大會上也談到了《最終幻想15》將帶給來玩家不同以往的“真實體驗”。本作的世界觀雖然與現實世界有很多類似,但其中摻雜的一些幻想怪物如可以騎行的陸行鳥、巨大的泰坦等,也讓這個現實意味濃重的世界增添了獨特的奇幻風。
隨著技術的進步,用代碼去構建一個“真實世界”和構建一個“幻想世界”并沒有本質的區別。而我們也早已知道,游戲的美術設計、系統玩法、氣氛營造和敘事表達等等要素才是決定一個游戲表現如何的關鍵。“美”、“有趣”、“切身的感動”,這才是一個作品中所要追求的“真實”。
真實的體驗不可或缺是靠宏大世界觀及玩家互動體驗所支撐。但本作畢竟是RPG架構,看似開放的世界卻并不能與《GTA》之流相比。游戲中有著各種空氣墻阻隔玩家行動以及景物植被所構成的障礙。而游戲的地圖也并非完全對玩家開放,你看到遠山、看到海對岸的島嶼,但你卻并不能去。駕駛元素、陸行鳥騎行乃至后期的飛車元素,基本都被限定在了這個框架中。
公路片形式推動下的開放世界戰斗
本作舍棄了日式RPG經典的回合制玩法,如大家所知的,本作的戰斗系統融合了大量 ACT 要素,改為實時戰斗。諾克提斯的瞬移技能很方便,如果能用好的話會對戰況大有幫助。另外,按住R1鎖定敵人后再按三角鍵就可以發動瞬移攻擊,并且距離敵人越遠,攻擊力越大;只按三角鍵的話會讓諾克提斯向所指方向瞬移,而按住三角鍵則會瞬移到某一特定的高處,一來可以發動瞬移攻擊,二是可以讓你迅速逃離戰場,恢復體力值(HP)和魔法值(MP)。
不過由于本作的回避、防御反擊機制非常寬松,還有瞬移破擊、空行步這樣無敵技能,放在 ACT 中就不免會破壞平衡,所以當你熟練這些機制后,到底是把它當做 RPG 來玩,還是當成 ACT 來玩,就全憑玩家自主選擇了。
劇情方面,從反饋來看,相信有部分玩家也并不會對本作有所期待。從小立志搞基的主角,身為王位繼承人與眾基友團隊,不帶分毫盤纏的踏上了一趟娶親之旅。游戲前半段的那片大陸上只有一座“城市”,其他的人類居住場所大多只是由加油站、商店、餐廳、旅館組成的補給站,其存在的意義只是為玩家提供服務、發布支線任務,以及從建筑風格、細節上補充地域風情的表現。
或許很多人了解,當年FF區別DQ一個地方就是,FF的劇情以及游戲風格更為成熟大氣。而游戲采用公路片的方式推進流程在系列中也不是沒有先例,野村哲也當年公布的Versus XIII構思設定中就已經表現出如今FF15的雛形。由一段公路旅程串聯出一場關于,尊重、理解、關愛和情誼的故事,當然,其中也少不了血脈噴張的戰斗。
不過,造成大部分人對FF15就是“四個基佬搞基日常”的印象也與本作拋棄了一些當年系列在劇情上留下的內涵不無關系。系列之前在劇情中基于現實幻想以及現實政治事件影射等元素,都不見了蹤影,由此無法讓玩家對田畑端想做的“突破性”FF體現有清晰的認知,起碼在玩家的觀念上缺少一種定位清晰明確的感覺,使得本作的某些所謂突破有些四不像。
基情滿滿但仍是至臻之選
雖說8分左右的平均分已算尚佳,但很多玩家也表示了自己不滿:輾轉多年,大家更希望得到的是一款近滿分的神作,而不僅僅是一款“佳作”,也有一部分玩家在看到評分后表示還要持幣觀望一段時間再入手。
盡管權威評分的參考價值的確會對玩家的購買欲望產生不小影響,但這似乎也擋不住《最終幻想15》首日售出500萬份的佳績,根據SE官方發布的一份PR稿件可知,這一數據包括了PS4/Xbox One平臺數字銷量 實體版的全球出貨量。同時本作也創造了系列的銷售紀錄。
不管怎樣,本作憑借豐滿的主線,海量的支線以及樂趣十足的沙盒互動要素。使玩家能很快的融入這個介于真實與幻想的世界流連忘返。即使拋開繁復的支線,你也可以通過選擇諸如陸行鳥賽跑迅速致富,或參與怪獸對決賭博,再或者花一整天時間釣魚。總會有一項使你樂在其中。
很遺憾雖然線性劇情限制了玩家行動,游戲的后半部分基本以線性劇情為主,完全脫離了前半段開放世界的模式。但塑造出來的場景卻有著不可替代的魅力。《最終幻想》系列從未犧牲過宏大的尺度和精致的細節,從始至終都極盡呈現著最美的一面。不僅借助最新的畫面技術與美工設計強化了這種代入感,當使用PS4 Pro搭配4K電視的時候將會更加驚艷絕倫。
《最終幻想15》就像是兩款不同類型游戲的集合,一款專門面向那些喜歡探索的玩家,另一款則更適合那些想要單純體驗流程的玩家。只不過本作的改動和讓步可能會讓《最終幻想》系列的鐵桿老粉難以駕馭。此外,作為本作劇情上的銜接與補完,搭配之后有望引進中國《最終幻想15:王者之劍》相信效果會更為完美。
最終幻想15:王者之劍:CG饕餮盛宴燃爆你的眼
游戲改編電影有一個很大的特點是“粉絲決定口碑,路人決定票房”,但凡改編游戲成功的電影,都要在劇情上盡力平衡游戲玩家與影市觀影者的需求。《最終幻想15:王者》在這一方面做得相當不錯。作為《最終幻想》系列的第三部真人CG電影,史克威爾艾尼克斯此番確實是下了苦工的,整部電影中沒有一個無聊的情節,故事張弛有度,保持著完美的平衡。不管是玩家還是非玩家,都會被片中大氣磅礴的戰斗場面、淋漓酣暢的動作戲所吸引。這純粹不摻假的CG電影,給大家帶來獨特的觀影體驗。
許多制作團隊不了解游戲,沒在游戲中體驗過,自然制作出的電影在IP還原度上難以讓粉絲滿意,僅是把游戲當外殼在按好萊塢套路拍電影,這使得很多游戲改編電影被懂行人詬病。而本片的年輕導演野末武志是《最終幻想》游戲的資深玩家,對整個游戲的框架與世界觀都極為了解,且深諳現代視覺文化,懂得如何從原作萃取精華,再依照電影特性進行改造。他非常清楚目標觀眾想要什么,然后竭盡所能地給他們,因此做出來的電影比較成功。
影片既沒有借殼改編,也沒有過分遵從原著,但卻真正把握了原著的精髓,借助游戲衍生出一個全新的故事。故事講述路西斯王國在水晶屏障力量漸弱的之際,受到尼夫海姆帝國的軍事入侵,而王國精銳之師“王者之劍”成員尼克斯,則擔當起保衛王國的重任。片子有一主一副兩條線索。主線是尼克斯擔當護花使者,保護露娜公主的生命安全;副線是老國王雷吉斯極力護國救子,避免藏匿的未來儲君的下落被發現。兩條線索交織之下,顯現出愛國抗敵這感染人心的劇情。
作為片里的中心人物,忠勇無比的尼克斯不但戰斗力超強,為人重情重義,且明辨是非曲直。對于并肩作戰的同袍利波特斯,他更是兄弟情深。護佑露娜公主奮不顧身,他一直都是出生入死的狀態。因年少時被雷吉斯國王所救,懷著報恩之心來為路西斯王浴血拼殺。盡管雷吉斯國王接受屈辱的和談,遭到王者之劍成員的誤解,他依舊初心不改,仍然對國王忠心耿耿。為使擁有魔法的戒指免落敵手,甚至不惜犧牲自我以求得魔力上身,來與邪惡的格拉烏卡展開殊死決斗,真顯露出一腔熱血流不盡英雄本色。
片子最耐看的無疑是震撼眼球的戰斗場面。開場就以用先聲奪人。正邪雙方的鏖戰火爆異常。但見尼夫海姆軍團各種奇形怪獸漫天遍野地向王者之劍發起進攻,體積龐大、面部可怖的尸骸尤為觸目驚心。而整個影片的劇情中一直布滿打打殺殺。無論是尼克斯營救公主的驚險天空之斗,還是尼夫海姆軍隊從天而降,入侵王都因索莫尼亞制造轟天炸裂,都在CG視效呈現下,顯得是那樣嘆為觀止。尤其是結尾階段,尼克斯與格拉烏卡展開的那場貼身肉搏戰,兩人打斗干脆凌厲、毫不拖泥帶水,觀賞起來絕對是血脈噴張。
無與倫比的CG制作,是影片真正讓人瞠目結舌之所在。該片在CG的制作上可以說已經達到了爐火純青的地步,從片中截下一張圖都很難辨別出是CG還是實拍。從人物的動態捕捉、到建筑物的合成渲染,真正做到以假亂真之感。統而言之,影片貢獻了如同史詩級的大片的水準,完全超越了觀眾的期待和想象力,而且你不用戴上不舒服的3D眼睛,僅憑裸眼就可以看到蔚為壯觀的CG視覺盛宴。
從最終幻想15:王者之劍看如何反薩德
近日,有消息稱“薩德”反導系統部分裝備已運抵韓國,這在國內引起了軒然大波。因為“薩德”的最大危害性在于其雷達的探測距離超過2900公里,故而部署在韓國星州的這套“薩德”系統的探測距離足以覆蓋中國東北大部、華北甚至中原地區,這對我們國家安全絕對是一種嚴重威脅。這樣的事態發展很容易讓人想起正在熱映的一部叫《最終幻想15:王者之劍》的電影,同樣是以守護親人、家園,抵御外敵的大主題,我們不妨來看影片中的正義之師是如何亮劍的!
影片根據由同名游戲改編,是《最終幻想》系列第三部CG電影。這樣一部有著極大故事格局,繁雜人物線索的商業巨制卻選擇以CG的形式來呈現,對于影片的創作者來講顯然是個極大挑戰。從結果來看,影片對于CG技術的呈現完全超出了不少人對于這種技術的認知,它既保留了游戲中人物和動作畫面的美感,讓游戲迷產生強烈的內心共鳴,又具有著極為精致的電影語言和故事的起承轉合,絕對是一部以游戲IP改編電影的成功之作。重要的是,這樣一部極具3D基因的影片,片方并沒有選擇以3D的方式進行呈現,從某個角度講這會更加提升觀影體驗,會更受人歡迎,畢竟國內觀眾已被偽3D技術荼毒太深。
回到影片的劇情來說,故事以神圣水晶之鄉:路西斯魔法王國展開。這個國家有著名為水晶屏障的防御系統,但依然難以抵御來勢洶洶的尼夫海姆帝國軍事攻勢,敵國決心將水晶和魔戒力量占有己有。自此,以路西斯老國王雷吉斯和其親衛隊“王者之劍”一起組合成護國聯盟,與邪惡入侵勢力展開了一場生死決戰!從劇情來講,這樣的故事很像“薩德”事件的進展,我們國家就好似愛好和平,人心善良的路西斯魔法王國,但當“薩德”被部署到臥榻之側,甚至可以探測到我們家園時,這又何嘗不是像路西斯王國一樣失去了水晶屏障的保護?
在影片《最終幻想15:王者之劍》中,在“王者之劍”這個組織的護國運動中,他們最終獲得了神秘的強大力量,這種力量其實就是正義的力量!在影片中,幾位主人公不斷說著“保衛家人,保衛家園”的戰斗口號,有了這樣堅定信仰的他們不畏生死,在強大的敵人面前奮勇殺敵,哪怕僅有一線希望也必血戰到底。這樣的精神很感染人,哪怕是故事中助紂為虐的反派格拉烏卡,他的戰斗動機同樣是“保衛家人,保衛家園”的正能量思維。這樣的思想表達,對于時下的國人來講儼然很有情緒代入感,會讓人在看這部影片的過程中更加熱血沸騰。
在視覺上,這部《最終幻想15:王者之劍》也絕對可以滿足觀眾對于視覺審美需求上的所有幻想!大到空中的戰斗飛船、堪稱上古巨獸的尸骸,小到服裝、道具的精致,都體現了這部影片的用心之處。特別是男主尼克斯和反派格拉烏卡的決斗,既有《變形金剛》式的力量沖擊感又有《速度與激情》式的極速對決,讓人看得如坐過山車一般過癮。如今,這部《最終幻想15:王者之劍》正在熱映,喜歡這種類型片的觀眾不要錯過。
最終幻想15:王者之劍:終于明白你們為什么吐槽爵跡了
演職員信息:尼克斯·尤里克:亞倫·保爾,露娜弗蕾亞:琳娜·海蒂,雷吉斯:肖恩·賓,格拉烏卡:阿德里安·布歇,海德拉:戴維·甘特,利波特斯:連姆·穆爾維,克勞:亞力夏·可汗,看完《最終幻想15:王者之劍》,終于明白了當初為什么會有那么多人吐槽《爵跡》了。當然,從我個人來講,藍雨星城依然欣賞郭敬明敢于嘗試的勇氣,但不得不承認,在視角效果和CG技術層面,“最終幻想”真的可以說是全世界范圍內,純CG電影最為精彩的,簡直是嘆為觀止!
從開場的火焰旋風,飛刀幻影,“魔鬼”開啟巨口、噴射出萬千火球,到中段煙花四起、水晶結界崩碎;再到結尾處巨型惡魔與遠古守護神、男主尼克斯與格拉烏卡的終極對決。作為一名普通觀眾,真是遭受了一場前所未有的感官“轟炸”,從頭HIGH到尾。
據悉,整個制作團隊立志打造“CG動作電影第一神作”,動用了全球50家CG工作室協同合作,其中包括《刺客信條》系列預告片的制作團隊Digic Pictures、美劇《權力的游戲》背后的“CG大廠”Image Engine、制作《全境封鎖》預告片的UnitImage、《巫師》系列預告片的Platige Image等等陣容豪華的大公司。
印象最深的是路西斯和尼夫海姆兩大王國的激烈戰斗中,水晶魔法與魔導冷兵器激烈火拼,主角尼克斯經常運用“刀飛人到”的跳刀絕技,這一魔法來自于王者之劍成員們擅用的“跳刀瞬移”,猶如咱們中國神話傳說中“幻影移形”,跳刀宛若分身,甩到哪個定點就能瞬間移動到這個點,行動迅猛,亦真似幻,讓人難以捉摸。還有大反派格拉烏卡,作為尼福海姆帝國的將軍,負責統領整個魔導兵部隊,他全身裝備著液體金屬打造的鎧甲,揮舞著一把紅色的巨型長劍,讓人聯想到“變形金剛”,他與尼克斯的拼死搏殺,絕對稱得上驚天地泣鬼神!
人物造型方面,制作團隊極盡精細之能事,從繁復精致的服裝配飾,到細密飄逸的發絲胡須,再到逼真細膩的毛孔雀斑都能完美呈現、分毫不差。更難能可貴的是,主角們的姿勢、動作、神態、表情也被刻畫的入木三分,較為靈動的傳達著人物的內心世界,觀眾在欣賞電影的過程中,經常會產生疑惑:這明明就是真人啊?!
之所以會有如此強烈的真實感,是因為《最終幻想15:王者之劍》的制作團隊在角色建模階段就對人體結構、皮膚密度、身材體型、肌肉紋理、表情特性等信息都進行了海量的數據采集和分析。每個主要角色的臉部建模、動作捕捉、人物配音都有不同的演員來擔任,臉模負責顏值,動模負責表演,聲模負責配音。比如男主角尼克斯,其動作捕捉演員是尼爾·紐伯恩,而臉模則是一名法國模特約翰·阿肯,配音則是好萊塢人氣鮮肉亞倫·保爾。
配合著視覺效果的大開大合,本片的背景音樂也頗具國際水準。約翰·格拉漢姆以及作曲家下村陽子將“氣勢恢宏”這四個字演繹的淋漓盡致,隨著每一個節奏的推進,眼花繚亂的畫面快速切換,燃爆炸裂的打斗場面行云流水,不僅讓觀眾腎上腺素幾近爆表,而且也將我們代入到以假亂真的幻想世界,與主角們同呼吸、共命運!
尤其是公主露娜說的“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”,還有男主尼克斯那句擲地有聲的“我在哪兒簽字”,都讓人瞬間熱血沸騰、感動飆淚。正像眾神給予人類的啟示:“即便現在只看見黑夜,也不能因此放棄曙光。”無論到了什么時候,我們都要堅信“希望”,哪怕為此付出生命的代價!
作者:藍雨星城(獨立影評人、電視評論人)
如轉載請注明出處、作者。有合作、約稿意向請發郵件:xiaocaoshui@126.com
本文由“得兒然侃電影”原創,圖片來源于網絡(侵刪),轉載請注明出處“頭條號:得兒然侃電影”,且必須附帶文末圖片。
最終幻想15王者之劍
各位觀眾老爺大家好,我是你們的老司機-得兒然。今天給大家帶了的是一部游戲的周邊電影《最終幻想15:王者之劍》。由于國內家用機還沒有普及,《最終幻想》系列游戲的知名度在國內并不足夠高,但這絲毫不影響本部電影的高素質。同樣是在去年暑假上映的影片,如果小編用《爵跡》和《最終幻想15》去做比較,那這可能是《最終幻想15》被黑得最慘的一次!那請問:在《爵跡》上面摞多少個郭敬明,能夠補足《最終幻想15》與《爵跡》間的高度差?(最終答案請取整)
守衛隊
影片講述的是,從前有這么AB兩個國家,A弱B強,但是A國國王有秘密武器能夠保證B國無法徹底侵略A國。看著百姓在戰爭中保守折磨,A國國王決定妥協于B國的霸權條例,割讓大部分土地給B國,并同意聯姻。我們的男主角小分隊,就是負責護衛來自B國的公主大人的。
事實上,B國的聯姻是陷阱,目的是侵入A國,徹底剿滅A國國王,這里補充一句,A國國王有一顆類似《指環王》中的強大戒指,傳說擁有了它便能連抽SSR。這里再補充一句,其實B國的公主就是A國的人,只是戰火中被B國擄走而已。
B國公主露娜
錯了是這張!
既然,B國的公主,回來了,那么A國的王子呢?A國的王子在《最終幻想15》的游戲里是絕對主角,他率領著殺馬特小分隊各種吸粉,在電影里,各位觀眾老爺們就看不到了。
美艷的小姐姐
負責接駕的美艷小姐姐莫名撲街,讓我們的男主角-便當男感覺到了緊迫感……然而意外來得太快就像龍卷風,A國國王的能力就是賦予力量給他的臣民,包括護衛隊的特殊能力,都是國王賦予的,所以B國一開始的目標就是A國國王,至于意外的發生,則是內鬼作祟。
A國國王
A國國王雖然很厲害,但是仍然敵不過B國的大將軍。他只能釋放出自己的洪荒之力,保護B國公主和便當男逃離A國,去會和真.主角,A國小王子。我們的主人公便當男自知自己就算全力以赴,仍然無法帶著公主逃離B國的追捕,只能怒吼德瑪西亞,和戒指里的神靈許下契約,與大將軍搏一搏。
偉大的男主
光輝的映射下,男主消逝在了空氣中,他與國王的犧牲,為A國的復興,帶來了希望,B國的陰謀究竟會不會得逞?請游玩《最終幻想15》!
《最終幻想7:降臨之子》畫面
《最終幻想15:王者之劍》畫面
《爵跡》畫面
先不談演技,就影片畫面而言,10多年前的《最終幻想7》電影版的畫面水平,其實已經與《爵跡》不相上下了。用10年前的CG技術制作的動畫,根本無法和《最終幻想15》這樣充滿人物細節刻畫的相比較;
再來看看演技,一方面是,《爵跡》這一套基本是《小時代》原班人馬的演員陣容,就很難談到演技……再一個,可能連10年前的面部動作捕捉技術都沒有玩兒溜吧,《最終幻想15》的表情感染力和真實度又勝出了幾個高度。
作為一部長篇游戲宣傳片,雖然資源早已在網上流傳,但是小編還是呼吁大家到影院觀看這部優秀的CG動畫作品,大屏幕的表現力以及音響效果,是家中無法比擬的。看過的觀眾老爺們,也來算算,到底《爵跡》和《最終幻想15》中間差了多少個郭敬明呢?
性感的汽車修理工
《最終幻想15王者之劍》
影片評分:8分/10分
推薦人群:
最終幻想一生推
陸行鳥駕齡3年以上老司機
就想罵《爵跡》的人
頭條影評團
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有話想說,歡迎留言評論~
三月上旬真是一個片荒期。除了《天才捕手》也就《最終幻想15:王者之劍》值得去看看了。但對于非游戲迷來說,《最終幻想15》作為電影的意義,也就比《爵跡》在畫面和技術上強點吧。
爛番茄上對該片的評價比《魔獸》還低。其中16個媒體影評平均4.6分,包括2個新鮮,14個爛,總評價13%,比《魔獸》的28%低了15%,堪稱最爛游戲改編電影。
媒體對于《最終幻想15》還是過于苛刻了,至少它在CG技術方面的是處于世界頂尖水平,也給《爵跡》之流提供了比較好的技術借鑒。
首先是無限接近于真人的人物還原。得益于日本人精益求精的工作態度,對于人物的還原,導演力求細致每一個毛發,每一寸肌膚。為了高度還原《最終幻想15》的人物樣貌,影片導演野末武志用三個專業演員來塑造故事中的每個主要角色。臉模負責顏值,動模負責表演,聲模負責配音。嗯,讓專業的人做專業的事!
左邊為影片中角色,右圖為真人
影片中主要角色的眉毛和睫毛都按照掃描數據一根根定制,角色發型初始設定在1500根發絲左右,但最后,女主的發型有3500根發絲,路人角色也達到了1000根左右。
在這方面《爵跡》明顯相形見絀,影片中的主角們都如PS過度般,頂著一張張僵硬的硅膠臉。
其次,是動作捕捉技術方面對《爵跡》的完虐。不管是人物的面目表情、肢體動作還是飆車打斗場面,《最終幻想15》都有種以假亂真的效果。而《爵跡》的動作捕捉完全是一條流水線上下來的產品,統一的嘴角上揚弧度簡直是同一家整容醫院同一個整容醫生操刀的結果。
對于游戲迷來說,《最終幻想15》最后的那場激戰戲,絕對是讓人爽到嗨起的勁爆視覺享受!但超長時間的動作戲和大規模的場面乍看還有些刺激感,久了也容易產生審美疲勞。
《最終幻想15》最大遺憾還是人物情感的匱乏和情節的無趣,這與《爵跡》倒是有異曲同工之妙。故事角色很多,但是沒有核心人物,每個人物的行為都有迷之動機,莫名其妙的說完幾句話,就要去殺人越貨或者大干一場了。這跟《爵跡》中“使徒”與“王爵”的撲朔迷離的關系一樣任性!
該片雖說是個根植于游戲的獨立故事:兩個大國(路西斯魔法王國和尼夫海姆帝國)紛爭已久,一群王者之劍的戰士出來拯救危機。但異世界大陸的背景設置太過于龐大,跟《爵跡》的奧丁大陸一樣,2個小時的電影很難交代清楚。
所以,《最終幻想15》開始的劇情很趕,趕快把背景交代清楚,好進入接下來的打斗高潮戲。但后半段的打斗高潮戲又過于單調冗長,忽略了人物情感的鋪墊。
從電影的角度看,《最終幻想15》缺少飽滿的劇情;從游戲宣傳的角度看,《最終幻想15》又沒給出哪怕一個吸引人的角色。看完電影,更加堅定了我不會去玩這個游戲的想法!
(所有圖片均來自于網絡)
演職員信息:尼克斯·尤里克:亞倫·保爾,露娜弗蕾亞:琳娜·海蒂,雷吉斯:肖恩·賓,格拉烏卡:阿德里安·布歇,海德拉:戴維·甘特,利波特斯:連姆·穆爾維,克勞:亞力夏·可汗,看完《最終幻想15:王者之劍》,終于明白了當初為什么會有那么多人吐槽《爵跡》了。當然,從我個人來講,藍雨星城依然欣賞郭敬明敢于嘗試的勇氣,但不得不承認,在視角效果和CG技術層面,“最終幻想”真的可以說是全世界范圍內,純CG電影最為精彩的,簡直是嘆為觀止!
從開場的火焰旋風,飛刀幻影,“魔鬼”開啟巨口、噴射出萬千火球,到中段煙花四起、水晶結界崩碎;再到結尾處巨型惡魔與遠古守護神、男主尼克斯與格拉烏卡的終極對決。作為一名普通觀眾,真是遭受了一場前所未有的感官“轟炸”,從頭HIGH到尾。
據悉,整個制作團隊立志打造“CG動作電影第一神作”,動用了全球50家CG工作室協同合作,其中包括《刺客信條》系列預告片的制作團隊Digic Pictures、美劇《權力的游戲》背后的“CG大廠”Image Engine、制作《全境封鎖》預告片的UnitImage、《巫師》系列預告片的Platige Image等等陣容豪華的大公司。
印象最深的是路西斯和尼夫海姆兩大王國的激烈戰斗中,水晶魔法與魔導冷兵器激烈火拼,主角尼克斯經常運用“刀飛人到”的跳刀絕技,這一魔法來自于王者之劍成員們擅用的“跳刀瞬移”,猶如咱們中國神話傳說中“幻影移形”,跳刀宛若分身,甩到哪個定點就能瞬間移動到這個點,行動迅猛,亦真似幻,讓人難以捉摸。還有大反派格拉烏卡,作為尼福海姆帝國的將軍,負責統領整個魔導兵部隊,他全身裝備著液體金屬打造的鎧甲,揮舞著一把紅色的巨型長劍,讓人聯想到“變形金剛”,他與尼克斯的拼死搏殺,絕對稱得上驚天地泣鬼神!
人物造型方面,制作團隊極盡精細之能事,從繁復精致的服裝配飾,到細密飄逸的發絲胡須,再到逼真細膩的毛孔雀斑都能完美呈現、分毫不差。更難能可貴的是,主角們的姿勢、動作、神態、表情也被刻畫的入木三分,較為靈動的傳達著人物的內心世界,觀眾在欣賞電影的過程中,經常會產生疑惑:這明明就是真人啊?!
之所以會有如此強烈的真實感,是因為《最終幻想15:王者之劍》的制作團隊在角色建模階段就對人體結構、皮膚密度、身材體型、肌肉紋理、表情特性等信息都進行了海量的數據采集和分析。每個主要角色的臉部建模、動作捕捉、人物配音都有不同的演員來擔任,臉模負責顏值,動模負責表演,聲模負責配音。比如男主角尼克斯,其動作捕捉演員是尼爾·紐伯恩,而臉模則是一名法國模特約翰·阿肯,配音則是好萊塢人氣鮮肉亞倫·保爾。
配合著視覺效果的大開大合,本片的背景音樂也頗具國際水準。約翰·格拉漢姆以及作曲家下村陽子將“氣勢恢宏”這四個字演繹的淋漓盡致,隨著每一個節奏的推進,眼花繚亂的畫面快速切換,燃爆炸裂的打斗場面行云流水,不僅讓觀眾腎上腺素幾近爆表,而且也將我們代入到以假亂真的幻想世界,與主角們同呼吸、共命運!
尤其是公主露娜說的“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”,還有男主尼克斯那句擲地有聲的“我在哪兒簽字”,都讓人瞬間熱血沸騰、感動飆淚。正像眾神給予人類的啟示:“即便現在只看見黑夜,也不能因此放棄曙光。”無論到了什么時候,我們都要堅信“希望”,哪怕為此付出生命的代價!
作者:藍雨星城(獨立影評人、電視評論人)
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最終幻想15王者之劍
各位觀眾老爺大家好,我是你們的老司機-得兒然。今天給大家帶了的是一部游戲的周邊電影《最終幻想15:王者之劍》。由于國內家用機還沒有普及,《最終幻想》系列游戲的知名度在國內并不足夠高,但這絲毫不影響本部電影的高素質。同樣是在去年暑假上映的影片,如果小編用《爵跡》和《最終幻想15》去做比較,那這可能是《最終幻想15》被黑得最慘的一次!那請問:在《爵跡》上面摞多少個郭敬明,能夠補足《最終幻想15》與《爵跡》間的高度差?(最終答案請取整)
守衛隊
影片講述的是,從前有這么AB兩個國家,A弱B強,但是A國國王有秘密武器能夠保證B國無法徹底侵略A國。看著百姓在戰爭中保守折磨,A國國王決定妥協于B國的霸權條例,割讓大部分土地給B國,并同意聯姻。我們的男主角小分隊,就是負責護衛來自B國的公主大人的。
事實上,B國的聯姻是陷阱,目的是侵入A國,徹底剿滅A國國王,這里補充一句,A國國王有一顆類似《指環王》中的強大戒指,傳說擁有了它便能連抽SSR。這里再補充一句,其實B國的公主就是A國的人,只是戰火中被B國擄走而已。
B國公主露娜
錯了是這張!
既然,B國的公主,回來了,那么A國的王子呢?A國的王子在《最終幻想15》的游戲里是絕對主角,他率領著殺馬特小分隊各種吸粉,在電影里,各位觀眾老爺們就看不到了。
美艷的小姐姐
負責接駕的美艷小姐姐莫名撲街,讓我們的男主角-便當男感覺到了緊迫感……然而意外來得太快就像龍卷風,A國國王的能力就是賦予力量給他的臣民,包括護衛隊的特殊能力,都是國王賦予的,所以B國一開始的目標就是A國國王,至于意外的發生,則是內鬼作祟。
A國國王
A國國王雖然很厲害,但是仍然敵不過B國的大將軍。他只能釋放出自己的洪荒之力,保護B國公主和便當男逃離A國,去會和真.主角,A國小王子。我們的主人公便當男自知自己就算全力以赴,仍然無法帶著公主逃離B國的追捕,只能怒吼德瑪西亞,和戒指里的神靈許下契約,與大將軍搏一搏。
偉大的男主
光輝的映射下,男主消逝在了空氣中,他與國王的犧牲,為A國的復興,帶來了希望,B國的陰謀究竟會不會得逞?請游玩《最終幻想15》!
《最終幻想7:降臨之子》畫面
《最終幻想15:王者之劍》畫面
《爵跡》畫面
先不談演技,就影片畫面而言,10多年前的《最終幻想7》電影版的畫面水平,其實已經與《爵跡》不相上下了。用10年前的CG技術制作的動畫,根本無法和《最終幻想15》這樣充滿人物細節刻畫的相比較;
再來看看演技,一方面是,《爵跡》這一套基本是《小時代》原班人馬的演員陣容,就很難談到演技……再一個,可能連10年前的面部動作捕捉技術都沒有玩兒溜吧,《最終幻想15》的表情感染力和真實度又勝出了幾個高度。
作為一部長篇游戲宣傳片,雖然資源早已在網上流傳,但是小編還是呼吁大家到影院觀看這部優秀的CG動畫作品,大屏幕的表現力以及音響效果,是家中無法比擬的。看過的觀眾老爺們,也來算算,到底《爵跡》和《最終幻想15》中間差了多少個郭敬明呢?
性感的汽車修理工
《最終幻想15王者之劍》
影片評分:8分/10分
推薦人群:
最終幻想一生推
陸行鳥駕齡3年以上老司機
就想罵《爵跡》的人
頭條影評團
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三月上旬真是一個片荒期。除了《天才捕手》也就《最終幻想15:王者之劍》值得去看看了。但對于非游戲迷來說,《最終幻想15》作為電影的意義,也就比《爵跡》在畫面和技術上強點吧。
爛番茄上對該片的評價比《魔獸》還低。其中16個媒體影評平均4.6分,包括2個新鮮,14個爛,總評價13%,比《魔獸》的28%低了15%,堪稱最爛游戲改編電影。
媒體對于《最終幻想15》還是過于苛刻了,至少它在CG技術方面的是處于世界頂尖水平,也給《爵跡》之流提供了比較好的技術借鑒。
首先是無限接近于真人的人物還原。得益于日本人精益求精的工作態度,對于人物的還原,導演力求細致每一個毛發,每一寸肌膚。為了高度還原《最終幻想15》的人物樣貌,影片導演野末武志用三個專業演員來塑造故事中的每個主要角色。臉模負責顏值,動模負責表演,聲模負責配音。嗯,讓專業的人做專業的事!
左邊為影片中角色,右圖為真人
影片中主要角色的眉毛和睫毛都按照掃描數據一根根定制,角色發型初始設定在1500根發絲左右,但最后,女主的發型有3500根發絲,路人角色也達到了1000根左右。
在這方面《爵跡》明顯相形見絀,影片中的主角們都如PS過度般,頂著一張張僵硬的硅膠臉。
其次,是動作捕捉技術方面對《爵跡》的完虐。不管是人物的面目表情、肢體動作還是飆車打斗場面,《最終幻想15》都有種以假亂真的效果。而《爵跡》的動作捕捉完全是一條流水線上下來的產品,統一的嘴角上揚弧度簡直是同一家整容醫院同一個整容醫生操刀的結果。
對于游戲迷來說,《最終幻想15》最后的那場激戰戲,絕對是讓人爽到嗨起的勁爆視覺享受!但超長時間的動作戲和大規模的場面乍看還有些刺激感,久了也容易產生審美疲勞。
十年之約 熟悉的殺馬特 不一樣的最終幻想15
2016年11月29日,相信對于一部分玩家來說是一個值得瘋狂的日子,為什么這么說呢?《最終幻想15》終于在全球發售!
《最終幻想》龐大系列
在1987年,史克威爾一連串的失敗導致公司陷入困境,在打算離開游戲行業之前,想要做一個RPG,于是就誕生了《最終幻想》這個業界神話。
史克威爾艾尼克斯在2006年5月到2016年11月之間共發布了45款《最終幻想》游戲及相關應用。
在06年,史克威爾公布了《最終幻想V13》,更帥氣(殺馬特)的男主,更迷人的女主,一切的一切都讓玩家非常的期待,但是誰也沒想到的是這一等就是10年。《最終幻想V13》也更名為《最終幻想15》,在昨天,十年的等待有了結果,這個畫了十年的大餅也算是完工了。
最給力的宣傳
情懷 革新這樣的宣傳方式早已讓FF系列鐵桿粉絲們無比期待。
今年4月,SE公布了動畫《最終幻想15:兄弟情》。大家熟悉的“洗剪吹”造型也是在動畫中做到了極致,讓大家在體驗游戲之前能夠對于游戲的背景和人物能夠有一個比較好的了解和認識。
7月,《最終幻想15:王者之劍》大電影上映,這部FF系列的CG電影“叫好不叫座”,但是精美的畫面和緊湊的劇情還是讓粉絲沒有失望,同時也為游戲的推出有了很好的鋪墊。
當然除了動畫和CG,作為一個游戲肯定少不了試玩Demo,小編也下載試玩了一下,畫面不用說,相當的吸引眼球,還有各種天氣切換,非常的真實。作為一個Demo來說更加的令人期待正作了。游戲是一款ARPG,沒有延續之前的回合制玩法,對于小編來說,還是ARPG更加賞心悅目,系統帶有自動鎖定目標,游戲的打擊感和攻擊特效都相當不錯,還有配合的音效,的確讓人沉浸在這個幻想世界里。
同時,這次FF15國行發布,有一對情侶Coser驚艷全場,兩人還受到Playstation中國的邀請,化身諾克提斯王子夫婦,在現實世界中駕駛奧迪R8為幸運玩家送去《最終幻想15》首發預定游戲。
不得不感嘆,這些預訂的玩家是如何的幸運,既能看見全球唯一一輛FF15專用的R8座駕,還有迷人的美女Coser,玩家也是露出了會心的笑容。
佳作并非神作
對于這款備受矚目的游戲,IGN給出了8.2分,25家游戲媒體綜合評分為86分,我們能夠看出《最終幻想15》的確是一部質量相當高的游戲佳作,但是在一些細節的處理上還有一些不足,還不足以稱為神作。
游戲開放世界的設定被肯定,并且快節奏的戰斗以及暢快的游戲體驗還是為玩家帶來了一個令人憧憬的幻想之旅。游戲的戰斗系統做的很棒,每場戰斗都是對玩家操作的考驗。
或許《最終幻想15》還存在著些許不足,但是這十年的等待終究是沒有白費。
對于一款游戲的好與壞,還是要由玩家自己來判斷,那么問題來了,FF15你打算入手么?
你們慢慢考慮,小編的FF15已經到了,曬張圖,用心去感受~