爐石傳說(shuō)年度大盤點(diǎn)(爐石傳說(shuō)編年史:內(nèi)測(cè)到公測(cè)下的跌宕起伏)
爐石傳說(shuō)年度大盤點(diǎn)文章列表:
- 1、爐石傳說(shuō)編年史:內(nèi)測(cè)到公測(cè)下的跌宕起伏
- 2、爐石傳說(shuō):補(bǔ)丁后,這5套卡組成為上分熱門,都是國(guó)服T1強(qiáng)度
- 3、爐石傳說(shuō):整理了下最近挺喜歡的新皮膚
- 4、做一個(gè)技術(shù)型運(yùn)營(yíng),深扒爐石傳說(shuō)的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)策略
- 5、爐石傳說(shuō):前百開(kāi)門法卡組分享
爐石傳說(shuō)編年史:內(nèi)測(cè)到公測(cè)下的跌宕起伏
來(lái)坐下聽(tīng)故事了
我接觸爐石的時(shí)候剛好是三進(jìn)三出火車王的奇跡賊時(shí)代,但是那個(gè)時(shí)候在上高中,住宿制學(xué)校,玩的機(jī)會(huì)很少。
上課的時(shí)候就會(huì)在本子上寫(xiě)寫(xiě)算算,怎么斬殺,傷害有多少。晚上做夢(mèng)也都是玩奇跡賊的快感。
那種記憶深深的刻在了自己的心里,轉(zhuǎn)眼已經(jīng)這么多年了,玩的時(shí)間越來(lái)越多,但是那種快感的記憶卻永遠(yuǎn)留在了過(guò)去。
想整理爐石的歷史已經(jīng)盤旋在我心里很久了,但是可靠的資料卻很少,我會(huì)竭盡我所能還原歷史上的爐石環(huán)境。如有不當(dāng)之處希望大家不吝指正。先行謝過(guò)。
萬(wàn)事開(kāi)頭難,第一期就寫(xiě)一寫(xiě)最早的爐石環(huán)境,也就是只有基礎(chǔ)和經(jīng)典卡牌的環(huán)境。還是那句話,資料太少了,如果有些遺漏和錯(cuò)誤希望得到大家的指正。
我會(huì)只寫(xiě)當(dāng)時(shí)環(huán)境中最主流的套牌,分析強(qiáng)勢(shì)之處和卡牌變動(dòng),其他卡組就會(huì)一筆帶過(guò)。 那么話不多說(shuō),我們開(kāi)始吧。
時(shí)間要從2013年10月23日開(kāi)始聊起
爐石傳說(shuō)于7月份授權(quán)網(wǎng)易代理,正式于10月份開(kāi)啟國(guó)服內(nèi)測(cè)
這里需要說(shuō)明一下國(guó)服內(nèi)測(cè)要比外服晚一些,所以當(dāng)時(shí)的卡牌有很多已經(jīng)修正過(guò)了,我只會(huì)說(shuō)國(guó)服情況,所以之前的卡牌改動(dòng)不做說(shuō)明
我找到一份當(dāng)時(shí)北美TL公開(kāi)賽上的冠軍套牌,比賽在一定程度上能夠反應(yīng)環(huán)境,當(dāng)然也會(huì)有一些不同,不過(guò)不妨礙我們分析環(huán)境。
當(dāng)時(shí)環(huán)境中最強(qiáng)的兩套卡組,一套是最左邊的龍狗獵,一套是中間的滾石戰(zhàn)。
很少有人知道最原版的關(guān)門放狗了
改動(dòng)過(guò)的卡牌還有饑餓的禿鷲(原先2費(fèi)2-2身材)、貓頭鷹(原先2費(fèi))、王牌獵人(原先3費(fèi))。
龍狗獵中的“龍”指幼龍鷹,狗指關(guān)門放狗,依賴禿鷲配合低費(fèi)野獸持續(xù)過(guò)牌和蹭血線,集齊核心組件幼龍鷹,森林狼和關(guān)門放狗三件套一回合打出超高爆發(fā)終結(jié)對(duì)手。
這套卡組擁有穩(wěn)定過(guò)牌和終結(jié)手段,在中速節(jié)奏卡組中獨(dú)樹(shù)一幟。
第二套卡組滾石戰(zhàn),這套卡組可以說(shuō)是OTK卡組的先驅(qū)者。
核心卡牌戰(zhàn)歌指揮官
改動(dòng)過(guò)的卡牌還有斬殺(原1費(fèi))、銀色指揮官(原4-3身材)。
滾石戰(zhàn)中的石是指熔核巨人(現(xiàn)在已經(jīng)退環(huán)境了),獲勝先決條件是依靠低血量減費(fèi)巨人,配合戰(zhàn)歌指揮官和熊貓人回手,單回合終結(jié)。
當(dāng)然這套比賽卡組更為注重節(jié)奏,沒(méi)有帶熊貓人。還可以達(dá)成暴亂狂戰(zhàn)士,鑄甲師配合旋風(fēng)斬的combo。
剛好龍狗獵需要靠蹭低血線和站場(chǎng)來(lái)完成斬殺,滾石戰(zhàn)可以依靠鑄甲師返場(chǎng)疊甲,頗為克制獵人。
除了這兩套卡組之外其余各職業(yè)都有一套可玩且強(qiáng)度不低的卡組。
法師如上圖的控制法,可以有效的反制前兩套卡組,較為熱門 騎士和牧師也偏控場(chǎng),但是沒(méi)有法師效果明顯,盜賊偏向于快攻,術(shù)士有兩種極端形態(tài)動(dòng)物園和架熔核巨人的控制,德魯伊偏向大量橙卡質(zhì)量的土豪德。薩滿在玩圖騰,稍微弱一些。
里面的各種卡牌以后會(huì)介紹到的,這里不占用篇幅了。
2013年12月12日 在環(huán)境沉寂較長(zhǎng)時(shí)間后,新的補(bǔ)丁到來(lái)打破了兩巨頭的僵局
關(guān)門放狗重做(4費(fèi),效果和現(xiàn)在相同),饑餓的禿鷲(2費(fèi)2-1)。 精神控制(原8費(fèi)-10費(fèi)),烈焰小鬼(對(duì)自己傷害2變?yōu)?), 銀色指揮官(4-2身材),殘陽(yáng)祭祀(3-2身材變?yōu)?-3)
新的補(bǔ)丁過(guò)后,龍狗獵伴隨著放狗的削弱徹底消失在了環(huán)境中。與之相克的滾石戰(zhàn)也熱度大減。環(huán)境進(jìn)行了大洗牌。
最先崛起的要數(shù)延續(xù)上個(gè)版本下的控制法,在沒(méi)有了龍狗獵和滾石戰(zhàn)之下的環(huán)境,新的快攻霸主尚未成型。環(huán)境開(kāi)始大幅減速,與之應(yīng)運(yùn)而生的是一套高爆發(fā)的法師卡組——冰法
這是最早的冰法卡組,法力浮龍,炎爆術(shù),冰錐,暴風(fēng)雪之后都被加費(fèi)了。
冰法擁有強(qiáng)大的冰系控場(chǎng)能力,加上冰箱續(xù)命。快速過(guò)牌攢夠爆發(fā)后,利用紅龍限制對(duì)手血量,下回合一波帶走。
這套構(gòu)筑影響深遠(yuǎn),很長(zhǎng)時(shí)間里的法師都是冰法為原型。
每一個(gè)版本都需要一個(gè)正義的快攻來(lái)平衡環(huán)境,龍狗獵消失后獵人一蹶不振,盜賊和術(shù)士扛起了新的快攻大旗——冠軍賊
2013年11月3日北美MG爐石錦標(biāo)賽中節(jié)奏賊第一次出現(xiàn)在人們眼前,就是這么一個(gè)不起眼的卡組在這次比賽中榮獲冠軍從而被冠以冠軍之名。
有一些卡和現(xiàn)在有所不同:黑鐵矮人(效果由使一個(gè)隨從永久獲得加二攻擊力)、阿古斯防御者(身材3-3)工程師學(xué)徒(身材1-2)
獵人消失后,冠軍賊愈發(fā)成為快攻的主流卡組。這套卡組依靠隨從Buff以小換大,慢慢積攢優(yōu)勢(shì)獲得勝利。
2013年12月19日 冰系法術(shù)削弱
暴風(fēng)雪的法力消耗現(xiàn)在是 6 點(diǎn)(從 5 點(diǎn)上調(diào))。
冰錐術(shù)的法力消耗現(xiàn)在是 4 點(diǎn)(從 3 點(diǎn)上調(diào))。
冰霜新星的法力消耗現(xiàn)在是 3 點(diǎn)(從 2 點(diǎn)上調(diào))。
冰法的過(guò)于強(qiáng)勢(shì)被動(dòng)了刀子,但是這并沒(méi)有影響他的地位。
與此同時(shí),一套奶量十足的奶騎開(kāi)始在冰法的迫害下尋求出路。
這套卡組除了生而平等,貓頭鷹加費(fèi)改動(dòng),炎魔王進(jìn)榮譽(yù)室。其他均無(wú)變化。
騎士可以說(shuō)是遭受改動(dòng)最少的職業(yè)了。 這套奶騎完全是為冰法量身定做,雙城管,炎術(shù)士,奉獻(xiàn),生平解場(chǎng)手段豐富。再加上充足的回血。天克冰法,但是在面對(duì)冠軍賊這種高質(zhì)量卡組又稍顯遜色。
所以環(huán)境呈現(xiàn)剪刀石頭布的三角聯(lián)盟。
2014年1月14日 爐石傳說(shuō)國(guó)服正式公測(cè)
與之而來(lái)的是一大波卡牌削弱
關(guān)門放狗2費(fèi)(由4費(fèi)下調(diào)) 炎爆術(shù)10費(fèi)(由8費(fèi)上調(diào))
鮮血小鬼0/1,效果為:潛行,在你的回合結(jié)束時(shí),隨機(jī)使一個(gè)其他友方隨從獲得 1生命值。
戰(zhàn)歌指揮官卡牌效果為:每當(dāng)你召喚一個(gè)攻擊力小于或等于3的隨從,使該隨從獲沖鋒。
沖鋒(卡牌,而非效果),現(xiàn)在的消耗改為3點(diǎn),新的效果為:使一個(gè)友方隨從獲得 1攻擊力和沖鋒。
黑鐵矮人的增益效果現(xiàn)在改為只持續(xù)到回合結(jié)束。
叫囂的中士的效果為:戰(zhàn)吼:在本回合中,使一個(gè)隨從獲得 2攻擊力。
阿古斯防御者現(xiàn)在是一個(gè)2/3的隨從(由3/3下調(diào)) 工程師學(xué)徒現(xiàn)在是一個(gè)1/1的隨從(由1/2下調(diào))
希爾瓦娜斯·風(fēng)行者的消耗現(xiàn)在改為6點(diǎn)(由5點(diǎn)上調(diào))
這波削弱的直觀后果就是隨從賊的沒(méi)落,優(yōu)質(zhì)中立隨從被削,buff大打小很難打出效果。盜賊一時(shí)間陷入了困境。
快攻盜賊的沒(méi)落隨之而起的是以隨從賊為原型而建立的隨從術(shù),這也是對(duì)后面術(shù)士影響深遠(yuǎn)的動(dòng)物園雛形。
3-2的飛刀雜耍者配合圣盾,亡語(yǔ)怪快速鋪場(chǎng)。0費(fèi)的靈魂火,配合沖鋒怪搶血斬殺。這套動(dòng)物園很快就成為了快攻一霸。
緊接著由于關(guān)門放狗的加強(qiáng),獵人可以打出4費(fèi)饑餓的禿鷲和和關(guān)門放狗一波超強(qiáng)返場(chǎng),補(bǔ)牌和爆發(fā)。遠(yuǎn)古T7獵正式登場(chǎng)。
獵人印記,饑餓的禿鷲,麻風(fēng)侏儒(原2-1)貓頭鷹,火車王都有過(guò)改動(dòng)
這套牌目標(biāo)非常單純,盡快打掉對(duì)手三十點(diǎn)血。因?yàn)樘旌C人可以在7費(fèi)回合就終結(jié)對(duì)手,所以被冠以T7獵的稱號(hào)。
也是從這套卡組開(kāi)始火車王從逗比橙卡一躍成為熱門橙卡
說(shuō)完快攻的兩大霸主,我們?cè)賮?lái)談一談其他職業(yè)卡組
因?yàn)門7獵和動(dòng)物園實(shí)在太過(guò)強(qiáng)勢(shì),其他控制卡組和中速卡組都難以生存。
控制卡組方面依然是以冰法和奶騎為主,依然延續(xù)之前的思路
中速卡組以咆哮德一枝獨(dú)秀
小德算是被改的最慘的職業(yè)之一了,激活(原兩顆水晶),釣魚(yú)王(回合結(jié)束50%抽一張牌),加基森(原5費(fèi))。
這是偏超生的咆哮德,依靠不斷的戰(zhàn)場(chǎng)蹭血線,加上遠(yuǎn)古的自然之力(召喚三個(gè)帶沖鋒的樹(shù)人,回合結(jié)束死亡)雙咆哮的超高爆發(fā)完成終結(jié)。
戰(zhàn)士伴隨著戰(zhàn)歌指揮官的削弱一蹶不振,薩滿還在玩泥巴。牧師在精神控制削弱之后就一直沒(méi)有拿出手的卡組。
最后我們?cè)賮?lái)聊一聊一個(gè)即將統(tǒng)治時(shí)代的卡組—奇跡賊
但是現(xiàn)在還不是奇跡賊的時(shí)代,因?yàn)楂C人太強(qiáng)了,過(guò)度攢手牌的奇跡賊節(jié)奏非常慢,完全無(wú)法反制T7獵。
但是卡組雛形已經(jīng)出現(xiàn)并且熱度持續(xù)走高,在各個(gè)大型比賽中奪冠,展現(xiàn)不俗的實(shí)力。
我們之后再聊,只是提一提。
2014年3月12日 兩張卡牌削弱
工匠大師歐沃斯巴克:攻擊和生命值上調(diào)至3,由2/2上調(diào)。現(xiàn)在工匠大師會(huì)將另一名仆從(而不是自己)變形
納特·帕格:現(xiàn)在將會(huì)在回合開(kāi)始時(shí)抽牌
沒(méi)什么特別好聊的地方,這兩張中立橙卡一直出現(xiàn)在當(dāng)時(shí)的眾多節(jié)奏卡組中,這一改就把釣魚(yú)王改成了鬼見(jiàn)愁,工匠大師反而開(kāi)始逐漸出現(xiàn)在各個(gè)卡組中,我們之后再聊。
2014年5月9日
關(guān)門放狗的法力值消耗改為 3 點(diǎn)(從 2 點(diǎn)上調(diào))。
差之一費(fèi),謬之千里。T7獵的節(jié)奏延后了一回合以上,這就讓越來(lái)越多的后期卡組有了生存空間。
那么我們放在下期再聊吧!
爐石傳說(shuō):補(bǔ)丁后,這5套卡組成為上分熱門,都是國(guó)服T1強(qiáng)度
Hello,我是馬小跳。
爐石傳說(shuō)24.4.3補(bǔ)丁更新后,標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境內(nèi)獨(dú)一檔的獵人遭到削弱,強(qiáng)度暴跌。比如野獸獵,更新前的熱度和勝率一度達(dá)到24%和59.9%,而更新后的熱度和勝率只剩6%和52.5%。那么,問(wèn)題來(lái)了:當(dāng)前版本的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境內(nèi),什么卡組是上分熱門呢?本文就來(lái)分享一下國(guó)服鉆石到傳說(shuō)分段的5套T1卡組,快用它們?nèi)ド戏职蓗
小鬼詛咒術(shù) 勝率:55.83%
小鬼詛咒術(shù)是一套在詛咒術(shù)基礎(chǔ)上加入了小鬼術(shù)體系的卡組,是目前表現(xiàn)最強(qiáng)勢(shì)的卡組。小鬼詛咒術(shù)是一套變速卡組,前期利用小鬼術(shù)體系搶血、過(guò)牌,依靠災(zāi)禍降臨強(qiáng)大的過(guò)牌能力,我們能很快找到詛咒體系的卡牌。即使前期的場(chǎng)面被解掉,小鬼詛咒術(shù)也可以突然掏出銅須 希拉柯絲教徒的Combo來(lái)補(bǔ)充傷害斬殺對(duì)手。
快攻德 勝率:55.06%
快攻德自從納斯利亞堡的懸案版本上線就一直都在標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境有不錯(cuò)的表現(xiàn),而且造價(jià)非常低,想玩的話隨時(shí)可以組起來(lái)。快攻德是比較傳統(tǒng)的快攻玩法,卡組內(nèi)全是低費(fèi)的優(yōu)質(zhì)隨從和Buff,幾乎不存在卡手的情況。對(duì)手只要開(kāi)局解不掉深鐵穴居人或者滑矛納迦,基本就寄了。
小鬼術(shù) 勝率:54.97%
小鬼術(shù)作為一套版本主推的卡組,雖然經(jīng)歷了削弱,但依然保持著非常不錯(cuò)的強(qiáng)度。小鬼術(shù)的鋪場(chǎng)能力相比前面的小鬼詛咒術(shù)要更強(qiáng),場(chǎng)面源源不斷,而且Buff質(zhì)量非常高:?jiǎn)误wBuff有被削弱了依然強(qiáng)勢(shì)的邪惡圖書(shū)館,小弟瞬間變大哥,群體Buff有陰暗的酒保,螞蟻多了也能咬死大象。
快攻瞎 勝率:54.79%
快攻瞎是本文推薦的唯一一套攜帶了迷你系列新卡的卡組。新卡盲眼法官有點(diǎn)類似于當(dāng)年的滑翔,少了一點(diǎn)破壞性,但過(guò)牌效果更強(qiáng),還有一個(gè)完全不虧身材的隨從站場(chǎng),等于白送過(guò)牌,實(shí)在是超模。盲眼法官的存在讓快攻瞎的對(duì)局更加流暢,可以快速湊齊大量法術(shù)打出Combo斬殺對(duì)手。
納迦牧 勝率:54.72%
納迦牧也是一套強(qiáng)勢(shì)了許久的卡組了,主要得益于毒蛇假發(fā)的增強(qiáng)。納迦牧的玩法就是利用毒蛇假發(fā)和納迦隨從的聯(lián)動(dòng)效果,不斷提供Buff,配合斐拉戈斯、晉升者之賜等卡牌制造大哥隨從,平推對(duì)手。納迦牧最強(qiáng)勢(shì)的地方在于它在前期可以很容易地保住并養(yǎng)大一個(gè)滑矛納迦,持續(xù)輸出的話,傷害不容小視。
不知道大家發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,迷你系列的新卡在這些強(qiáng)勢(shì)卡組中幾乎沒(méi)有出現(xiàn),雖然減少了構(gòu)筑卡組的負(fù)擔(dān),但似乎也說(shuō)明了一些不太好的問(wèn)題,比如環(huán)境又僵住了。期待下一個(gè)新版本的到來(lái)吧~
爐石傳說(shuō):整理了下最近挺喜歡的新皮膚
皮膚黨一枚,覺(jué)得好看的就買,有點(diǎn)收藏癖但不多。雖然很多皮膚確實(shí)是貼吧,但架不住確實(shí)好看啊,特效不是剛需,但顏值是!(主要貼圖皮膚也是單個(gè)單個(gè)直接買的,所以也沒(méi)啥負(fù)擔(dān))
愛(ài)心守護(hù)者泰蘭德。天藍(lán)色確實(shí)很有活力,配金框更加閃耀。
出門臺(tái)詞也是典中典了,代表艾露恩消滅你,奇怪的聯(lián)動(dòng)又增加了。
新的臺(tái)詞里面比較喜歡這兩句。是的,沒(méi)錯(cuò),女神愛(ài)我~
建議后面再搞個(gè)星守的反派系列,然后做點(diǎn)反串的皮膚,什么星之守護(hù)者拉法姆,星光粉碎者加爾魯什,猛男愛(ài)粉色,感覺(jué)好像挺有搞頭的。
通行證100級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的三選一,凱爾薩斯和女王應(yīng)該最多選擇的了。當(dāng)然,我堅(jiān)定不移,毫不猶豫的選擇了女王。
這原畫(huà)真的是長(zhǎng)在了我的審美點(diǎn)上,多少有點(diǎn)吸血鬼的感覺(jué)了,邪魅又霸氣,誰(shuí)懂?
對(duì)戰(zhàn)時(shí)候,紅色邪火的涌動(dòng)確實(shí)挺帶感的。如果有特效的話,會(huì)不會(huì)也是紅色火焰包裹這入場(chǎng),腦補(bǔ)都覺(jué)得好帥。畢竟之前人氣那么高的貂蟬是后來(lái)加的特效,我始終覺(jué)得貂蟬不會(huì)是唯一一個(gè)特例。血色女王也真的是好看,來(lái)點(diǎn)特效直接讓通行證絕版提價(jià),有沒(méi)有點(diǎn)搞頭?
100級(jí)選的女王,但是凱爾那張也挺好看的其實(shí)。新出的邪惡凱爾算不算代餐? 這個(gè)笑容是真的有點(diǎn)子詭異了,但是風(fēng)格挺對(duì)味兒的,雷文德斯本來(lái)就是怪誕之地。想問(wèn)問(wèn)大家有沒(méi)有買了的,值不值得買?給個(gè)建議老哥們。
做一個(gè)技術(shù)型運(yùn)營(yíng),深扒爐石傳說(shuō)的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)策略
用技術(shù),走在競(jìng)品的前面。
01
游說(shuō)的關(guān)鍵是洞察先機(jī),預(yù)測(cè)對(duì)手招數(shù),然后設(shè)計(jì)對(duì)策,贏家永遠(yuǎn)比對(duì)手快一步,當(dāng)對(duì)手一掀底牌,就亮出王牌。要確定能趁其不備,讓對(duì)方無(wú)法反擊。——電影《斯隆女士》
運(yùn)營(yíng)是戰(zhàn)場(chǎng),搞定自己還不夠,需要搞定別人——了解競(jìng)品的一舉一動(dòng),預(yù)測(cè)競(jìng)品的趨勢(shì),然后拿出一擊必殺的方案。
然而大部分運(yùn)營(yíng)人,日常關(guān)注的焦點(diǎn)都是自家產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),絕少顧及競(jìng)品。
一方面,工作內(nèi)容以自家產(chǎn)品為核心,很難分配精力做競(jìng)品調(diào)研;另一方面,競(jìng)品的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)顯然都是封閉的,幾乎不太可能獲取到對(duì)方的核心數(shù)據(jù)。
作為萬(wàn)智牌實(shí)體卡牌玩家,我曾經(jīng)在 2018 年騰訊宣布代理萬(wàn)智牌網(wǎng)絡(luò)版《萬(wàn)智牌競(jìng)技場(chǎng)(Magic the Gathering: Arena)》(以下簡(jiǎn)稱 MTGA)時(shí),對(duì) MTGA 的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《爐石傳說(shuō)》的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)做過(guò)分析,并據(jù)此給騰訊 MTGA 團(tuán)隊(duì)提出了一些活動(dòng)運(yùn)營(yíng)建議。
而爐石的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),則全部來(lái)自于暴雪財(cái)報(bào)和我用 Python 編程語(yǔ)言編寫(xiě)的網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)。
今天,就和大家扒一扒,如何用爬蟲(chóng)來(lái)獲取競(jìng)品數(shù)據(jù)、并進(jìn)行分析。
02
爬蟲(chóng)的原理很簡(jiǎn)單,就是用代碼來(lái)模擬人類訪問(wèn)網(wǎng)站的行為,從而自動(dòng)化獲取數(shù)據(jù)。
一般我們需要爬取的數(shù)據(jù)量較大,由爬蟲(chóng)來(lái)抓取數(shù)據(jù)、然后存入數(shù)據(jù)庫(kù),無(wú)論是數(shù)據(jù)采集效率、還是數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)效率,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于人工操作。
Python 作為一個(gè)生態(tài)極為豐富的動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,非常適合用來(lái)做爬蟲(chóng)之類小工具。
不過(guò),今天我們不講編程,只講運(yùn)營(yíng)。
《爐石傳說(shuō)》作為國(guó)內(nèi) TCG 類在線卡牌游戲的最成功產(chǎn)品,其獨(dú)特而完善的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)水平,基本可以完虐其他所有競(jìng)品,這也是爐石除了自身的高品質(zhì)以外最強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力之一。
那么,爐石傳說(shuō)的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),應(yīng)該從哪里找呢?
我瞄準(zhǔn)的,就是其活動(dòng)新聞和公告。通過(guò)新聞公告,我可以獲取爐石傳說(shuō)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的活動(dòng)內(nèi)容、范圍、時(shí)間、頻次等信息。這些是爐石活動(dòng)運(yùn)營(yíng)公開(kāi)信息中最重要的數(shù)據(jù)。
爐石官方網(wǎng)站的新聞公告,自2013年內(nèi)測(cè)起至2018年6月25日,共發(fā)布了485篇。我通過(guò)編寫(xiě) Python 爬蟲(chóng)獲取到了這485篇新聞和公告的數(shù)據(jù)(本文不討論 Python 編程問(wèn)題,請(qǐng)自行學(xué)習(xí)),對(duì)其進(jìn)行分類及打標(biāo)簽,最后將數(shù)據(jù)儲(chǔ)存入 MongoDB 數(shù)據(jù)庫(kù)。根據(jù)這些數(shù)據(jù),我們可以管窺《爐石傳說(shuō)》的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。
(上圖為爬蟲(chóng)運(yùn)行時(shí)的截圖)
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跳過(guò)技術(shù)內(nèi)容,通過(guò)爬蟲(chóng),我們得到了《爐石傳說(shuō)》的所有活動(dòng)和賽事的信息,包括活動(dòng)內(nèi)容、范圍、時(shí)間、頻次。有了這些信息,可以分析出什么呢?
首先,我們按照時(shí)間周期(周、月、季、年)對(duì)《爐石傳說(shuō)》的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)做分類,并簡(jiǎn)要分析(以下數(shù)據(jù)及資料均來(lái)源于爬蟲(chóng)獲取到的公開(kāi)信息,截止日期2018年6月25日,部分結(jié)論并不一定完全適用于現(xiàn)在):
1. 年度活動(dòng):品牌建設(shè)活動(dòng)
暴雪嘉年華,ChinaJoy,全球巡回賽等活動(dòng),建立游戲品牌,與玩家線下互動(dòng)。
2. 季度活動(dòng):新擴(kuò)展發(fā)布
通過(guò)公告發(fā)布日期,可以計(jì)算初,爐石的新擴(kuò)展發(fā)布間隔從最早的7個(gè)月、到5個(gè)月、再到現(xiàn)在的4個(gè)月,其發(fā)布周期正在逐漸縮短。
爐石的加速發(fā)布,也反向印證了暴雪在其財(cái)報(bào)中所說(shuō)的,「新擴(kuò)展對(duì)新注冊(cè)用戶、留存用戶、回流用戶三項(xiàng)數(shù)據(jù)均有良好效果」。預(yù)計(jì)未來(lái),爐石傳說(shuō)還會(huì)提高擴(kuò)展發(fā)布速度,很有可能維持和萬(wàn)智牌相同的的「每3個(gè)月發(fā)布一個(gè)新擴(kuò)展」的速度。
目前,讓新擴(kuò)展發(fā)布頻率在「玩家付費(fèi)意愿」和「玩家熟悉牌張時(shí)間」之中找到一個(gè)均衡點(diǎn),是《爐石傳說(shuō)》非常重要的長(zhǎng)期目標(biāo)。
一旦擴(kuò)展發(fā)布的速度穩(wěn)定下來(lái),《爐石傳說(shuō)》的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)將正式定型,更多、更好、更有趣的活動(dòng)及賽事會(huì)成為爐石玩家的核心刺激點(diǎn)。
(截至目前2019年9月,爐石傳說(shuō)的新擴(kuò)展發(fā)布速度已經(jīng)提高到3個(gè)月,符合上文預(yù)期)
3. 月度活動(dòng):月度賽季
常規(guī)公告,平均18天發(fā)布一篇。從2014年3月的第一賽季開(kāi)始,直到2015年11月,一直保持月初1篇新賽季公告、月底一篇賽季結(jié)束公告。
賽季公告、結(jié)束公告各自使用了模板,在賽事風(fēng)格、結(jié)束語(yǔ)中進(jìn)行了修改,降低了文案工作量和錯(cuò)誤率。由于比賽是常規(guī)活動(dòng),可以通過(guò)模板化的文案推測(cè),比賽必然具備了固定框架,故而得以穩(wěn)定運(yùn)行。
在2015年11月以后,結(jié)束公告取消,僅保留了新賽季公告,原因未知。
4. 周活動(dòng):亂斗模式
亂斗模式的公告,至今一共119篇,大部分時(shí)間每7天一次公告,過(guò)年期間會(huì)暫停,平均間隔為9天。
亂斗模式通過(guò)附加不同的規(guī)則,使每周的比賽均具有不同的可玩性,是爐石目前頻率最高的活動(dòng)。
5. 不定期活動(dòng):和暴雪其他游戲的配合,以及臨時(shí)類活動(dòng)
爐石會(huì)不定期和風(fēng)暴英雄等游戲進(jìn)行互動(dòng),目測(cè)是市場(chǎng)部門與運(yùn)營(yíng)部門共同配合的活動(dòng)。
這類活動(dòng)沒(méi)有明顯的時(shí)間規(guī)律,經(jīng)常在爐石的各類活動(dòng)中見(jiàn)縫插針。
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除了爬蟲(chóng)信息以外,我們還可以關(guān)注暴雪的財(cái)務(wù)報(bào)表,從中可以追蹤到《爐石傳說(shuō)》用戶數(shù)增長(zhǎng)的軌跡,并計(jì)算出爐石注冊(cè)用戶的年增長(zhǎng)率。
爐石傳說(shuō)注冊(cè)用戶增長(zhǎng)數(shù)據(jù)概覽:
2014年3月1000萬(wàn),來(lái)源:暴雪2014Q1財(cái)報(bào)
2015年1月2500萬(wàn)(增長(zhǎng)1500萬(wàn)用戶,增長(zhǎng)率150%),來(lái)源:暴雪2014年報(bào)
2016年1月5000萬(wàn)(增2500萬(wàn)用戶,增長(zhǎng)率100%),來(lái)源:暴雪2016Q1財(cái)報(bào)
2017年4月7000萬(wàn)(增長(zhǎng)2000萬(wàn)用戶,增長(zhǎng)率40%),來(lái)源:暴雪2017Q1財(cái)報(bào)(2018 年之后財(cái)報(bào)未公布爐石傳說(shuō)注冊(cè)玩家數(shù)據(jù))
2018年11月1億(增長(zhǎng)3000萬(wàn)用戶,較18個(gè)月前提高43%),來(lái)源:暴雪官方新聞通稿
通過(guò)官方數(shù)據(jù)可以看到,2014-2016年度,《爐石傳說(shuō)》的用戶增長(zhǎng)速度達(dá)到巔峰,年注冊(cè)用戶增長(zhǎng)高達(dá)100%-150%,2年時(shí)間凈增長(zhǎng)4000萬(wàn)用戶。
而2016-2017財(cái)年,增長(zhǎng)速率降至40%,凈增長(zhǎng)用戶數(shù)降為2000萬(wàn)。
2018年底,《石傳說(shuō)達(dá)》到了標(biāo)志性的1億用戶數(shù),相比前一個(gè)年度,其達(dá)到43%的用戶增長(zhǎng)率多花了約50%的時(shí)間(其真實(shí)年化增長(zhǎng)率在29%左右)。
2019-2020年度用戶增長(zhǎng)預(yù)測(cè)
以上數(shù)據(jù)進(jìn)一步說(shuō)明,《爐石傳說(shuō)》目前的用戶增長(zhǎng)速度隨著基數(shù)增大、以及游戲的成熟和穩(wěn)定,正在逐漸下滑。
預(yù)計(jì)按照這樣的下降幅度(增長(zhǎng)率每年下降10%),2019-2020年度,《爐石傳說(shuō)》的用戶增長(zhǎng)率將下滑至20%以內(nèi),2021年總用戶數(shù)將達(dá)到1.3億至1.4億左右,而后該數(shù)字有可能成為《爐石傳說(shuō)》用戶數(shù)增長(zhǎng)的瓶頸。
解決增長(zhǎng)瓶頸的核心發(fā)動(dòng)機(jī):新擴(kuò)展和新玩法
在2019-2020年度,《爐石傳說(shuō)》的運(yùn)營(yíng)壓力會(huì)相當(dāng)大,為了保障收入的持續(xù)增長(zhǎng),需要在新增用戶數(shù)降低的趨勢(shì)下,繼續(xù)提高ACU(平均在線人數(shù))和ARPU(用戶平均收益)。
官方財(cái)報(bào)中表示,每次新擴(kuò)展發(fā)售,都會(huì)極大帶動(dòng)新增和回流,預(yù)測(cè)爐石很可能通過(guò)提高活動(dòng)節(jié)奏頻次來(lái)達(dá)到提高營(yíng)運(yùn)收入、優(yōu)化運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)的目標(biāo),這也是提高ACU和ARPU的最重要方法。
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通過(guò)以上數(shù)據(jù)分析,我們可以得出一些結(jié)論:
1. 目前《爐石傳說(shuō)》的各類大小活動(dòng)運(yùn)營(yíng),已經(jīng)覆蓋了周、月、季、年等所有周期,并且這些活動(dòng)全部有固定的活動(dòng)框架在支撐,已經(jīng)相當(dāng)成熟。
2. 爐石已經(jīng)度過(guò)了導(dǎo)入期,處于成長(zhǎng)期,新增用戶量在下降,增速大幅放緩,估計(jì)未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)運(yùn)營(yíng)壓力會(huì)比較大。
上文已經(jīng)講到,暴雪財(cái)報(bào)中提出每次新擴(kuò)展發(fā)布都會(huì)對(duì)新增、留存、回流有非常大的促進(jìn),而他們的發(fā)布周期也確實(shí)是在不停縮短。
總而言之:不停推出新擴(kuò)展、新玩法,同時(shí)輔以具有穩(wěn)定節(jié)奏的定期活動(dòng)及賽事,不斷用各個(gè)梯度的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)吸引新用戶、激活老用戶,是《爐石傳說(shuō)》保持用戶增長(zhǎng)和活躍的核心方法。
《萬(wàn)智牌》經(jīng)20年運(yùn)營(yíng)驗(yàn)證過(guò)的「3月1更」的新系列發(fā)布周期,目前被認(rèn)為是很成熟的。
「3個(gè)月」這個(gè)周期長(zhǎng)度在「玩家熟悉卡牌」和「氪金意愿」這兩個(gè)要件中取得了平衡——時(shí)間過(guò)短,會(huì)使玩家疲于氪金最終棄坑;時(shí)間過(guò)長(zhǎng),則會(huì)影響游戲的人均收益。
爐石至今仍在加速發(fā)布新擴(kuò)展,很可能與此數(shù)據(jù)有關(guān),即上述兩個(gè)要件尚未取得平衡。所以,爐石會(huì)繼續(xù)加快新擴(kuò)展的推出速度,最終到達(dá)、并穩(wěn)定在類似萬(wàn)智牌的「3月1更」(目前已經(jīng)達(dá)到3月1更的發(fā)布速度)。
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MTGA運(yùn)營(yíng)節(jié)奏可以參考《爐石傳說(shuō)》的線上活動(dòng)思路、以及實(shí)體萬(wàn)智牌的線下運(yùn)營(yíng)慣例,多維度覆蓋周、月、季、年等各個(gè)周期,并將之穩(wěn)定化。
同時(shí)監(jiān)控爐石和其他競(jìng)品的新擴(kuò)展發(fā)布速度、活動(dòng)頻率的調(diào)整、以及暴雪每個(gè)季度發(fā)布的用戶增長(zhǎng)速度,時(shí)刻關(guān)注對(duì)手最新的運(yùn)營(yíng)策略。
(MTGA官網(wǎng)的新聞公告中,最新的一條還是在半年前……)
事實(shí)上,實(shí)體萬(wàn)智牌的活動(dòng)在層次上比爐石更豐富(覆蓋了純新手、入門玩家、核心玩家等等)、頻率也很高(每周甚至每天都有各種賽制的店賽),甚至有完整的全球玩家積分排行榜。這些常年積累的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)被充分證明了其有效性,完全可以為MTGA所用。
同時(shí),由于MTGA和實(shí)體萬(wàn)智牌的規(guī)則基本相同,與線下牌店無(wú)縫聯(lián)動(dòng)也是一個(gè)選項(xiàng),而這是爐石不具備的優(yōu)勢(shì)。
盡管當(dāng)下MTGA國(guó)服遲遲未得到版號(hào)而無(wú)法上線,但活動(dòng)運(yùn)營(yíng)依然可以持續(xù)下去,等到國(guó)服上線,必然會(huì)收獲厚積薄發(fā)的勝利果實(shí)!
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通過(guò)編寫(xiě)爬蟲(chóng)抓取競(jìng)品信息、并通過(guò)數(shù)據(jù)分析深扒競(jìng)品的運(yùn)營(yíng)策略,這只是將技術(shù)應(yīng)用于運(yùn)營(yíng)的一個(gè)小小例子。
除了爬蟲(chóng)外,還有很多技術(shù)可以為運(yùn)營(yíng)所用:例如社群運(yùn)營(yíng)的自動(dòng)化、通過(guò)數(shù)據(jù)中臺(tái)向數(shù)據(jù)庫(kù)請(qǐng)求運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)(注意:千萬(wàn)不要像有些「運(yùn)營(yíng)專家」說(shuō)的去直接接觸數(shù)據(jù)庫(kù),這種行為嚴(yán)重威脅開(kāi)發(fā)部門的后端安全)、利用web框架制作運(yùn)營(yíng)部門的數(shù)據(jù)可視化平臺(tái)、用代碼替代人力進(jìn)行海量數(shù)據(jù)分析、每日自動(dòng)生成運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)匯報(bào)、批量填充運(yùn)營(yíng)文案等。
由于絕大部分運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)能力幾乎為零,也就導(dǎo)致了上述基于技術(shù)的運(yùn)營(yíng)方法不可能被廣泛使用,而具備相應(yīng)技能的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),面對(duì)競(jìng)品則具有極大的效率優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)一個(gè)3人團(tuán)隊(duì)的效率高到可以完虐競(jìng)品20人運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的時(shí)候(這是我曾經(jīng)帶的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)的戰(zhàn)績(jī),并不是癡人說(shuō)夢(mèng)),沒(méi)有什么困難是不能克服的。
用技術(shù),走在競(jìng)品的前面,料敵機(jī)先,永遠(yuǎn)跑在對(duì)手前面,這就是一個(gè)技術(shù)型運(yùn)營(yíng)應(yīng)該做的事。
作者:谷溪,公眾號(hào):古老濕(ID:gulaoshi_ops)
本文由 @谷溪 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
爐石傳說(shuō):前百開(kāi)門法卡組分享
作者:NGA-yang雀
先放截圖:
卡組代碼:
開(kāi)門
職業(yè):法師
模式:狂野模式
2x (1) 初始之火
1x (1) 喚醒
1x (1) 打開(kāi)時(shí)空之門
1x (1) 海中向?qū)Х依羰?/p>
1x (1) 霜凍射線
2x (2) 制造法力餅干
2x (2) 研發(fā)計(jì)劃
2x (2) 資深探險(xiǎn)者
1x (2) 遠(yuǎn)古謎團(tuán)
2x (2) 遠(yuǎn)古雕文
2x (3) 寒冰屏障
1x (3) 布萊恩·銅須
1x (3) 觀星者露娜
1x (3) 重鉗執(zhí)行者
2x (4) 多系施法者
2x (4) 幻覺(jué)藥水
1x (4) 指揮官西瓦拉
1x (4) 火熱促銷
1x (4) 瓦爾登·晨擁
2x (6) 灰賢鸚鵡
1x (7) 魔導(dǎo)師晨擁
AAEBAc76AwzQwQLu9gKfmwP0qwPFuAOd7gOn9wOgigTlsASEsgSY1ASp3gQJwAGYxAK0/AK4tgPl0QOF5AOu9wOSgQSogQQA
想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
構(gòu)筑是荒神之前的構(gòu)筑,改了兩張(改了一張之后又改了一張)。
這套卡組的上限如圖:
可能遇到的問(wèn)題:
指揮官記得下 等對(duì)面來(lái)拉 ,開(kāi)門后如果不是迫不得已別用5費(fèi)以上的法術(shù)。
通用留牌:指揮官西瓦拉,遠(yuǎn)古雕文X1,喚醒,資深探險(xiǎn)者X1,制造法力餅干(有指揮官),芬利(有喚醒),重嵌執(zhí)行者(不和指揮官同時(shí)留)。
一般情況下2費(fèi)是 資深探險(xiǎn)者>遠(yuǎn)古雕文>其他。
牧師:
默認(rèn)宇宙暗牧,小優(yōu)。可以考慮留謎團(tuán),有謎團(tuán)還可以留多系施法者,適當(dāng)?shù)叵乱恍╇S從去場(chǎng)面交換,穩(wěn)扎穩(wěn)打就行了。有一點(diǎn)需要注意:手里硬幣太多并且有幻覺(jué)藥水有可能會(huì)被塞布313操作死。
心火牧:小優(yōu)。一般情況還是需要冰箱,解不掉裸下的哀黃可能會(huì)4費(fèi)暴斃。(變形法術(shù)過(guò)墻不是隨隨便便?)
暗牧:大劣。環(huán)境中存在信息差的卡組,高額的爆發(fā),想贏需要特別胡(刷冰箱)。
術(shù)士:
默認(rèn)巨魚(yú)術(shù),55開(kāi)。這個(gè)對(duì)局90%輸都是因?yàn)樵{咒,海星詛咒,海星螺母詛咒,力代詛咒...,先手可以考慮留一張研發(fā)計(jì)劃,注意對(duì)面的場(chǎng)攻和爆發(fā)傷害!!!
詛咒術(shù):小優(yōu)。詛咒可以幫忙做任務(wù),進(jìn)攻性沒(méi)有巨魚(yú)術(shù)強(qiáng),正常打就行。
宇宙術(shù):55開(kāi)。時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的擺爛卡組,有時(shí)候會(huì)掏出奇怪的牌來(lái)破壞我們的otk組件。
德魯伊:
默認(rèn)超凡德:大劣。除非我們前期能快速做完任務(wù)完成斬殺,否則只能啟動(dòng)對(duì)面超凡沒(méi)來(lái)。留牌可以留餅干(最多1張),雕文(最多1張),全力去找指揮官。
奇跡德:大劣。加基森啟動(dòng)令我們措不及防,馬速超過(guò)超凡德,但可以靠發(fā)現(xiàn)的爆炸、變羊干擾啟動(dòng)。留牌同超凡德。
潛行者:
默認(rèn)劍魚(yú)賊:小劣。除了留指揮官提速外就是找初始之火和火熱促銷,冰箱可以不留,但需要遠(yuǎn)古謎團(tuán),這個(gè)對(duì)局一般靠刷冰箱茍活,如果能留著0費(fèi)冰箱在手里最好不過(guò),當(dāng)然也可以4費(fèi)開(kāi)門去跳個(gè)幾費(fèi)用科技?jí)褐啤?帶張杰的那幾個(gè)劍魚(yú)能不能***)。
中速劍魚(yú)賊:55開(kāi)。留牌同劍魚(yú)賊留牌,但40張卡會(huì)對(duì)對(duì)面的排序有所干擾,叫殺的回合會(huì)向后推移,一般情況都能活到任務(wù)做完,鉤牙偷任務(wù)不用防。
鬼靈賊:55開(kāi)。由于劍魚(yú)對(duì)形態(tài)判斷的干擾,手里可能會(huì)有火和冰的卡手法術(shù),這個(gè)對(duì)局一般需要2~4個(gè)冰箱(包括奧術(shù)師晨擁在內(nèi)),火熱促銷不急著交易,對(duì)面有可能會(huì)4費(fèi)下或者3費(fèi)賣鯊魚(yú)。
水雷賊:幾乎絕跡。刷冰箱拖回合做任務(wù)。
法師:
默認(rèn)開(kāi)門法:留餅干指揮官,可以留一張資深探險(xiǎn)者和雕文。內(nèi)戰(zhàn)中初始之火和霜凍射線是卡手牌,內(nèi)戰(zhàn)就是比誰(shuí)更胡。
機(jī)械法:55開(kāi)。有促銷解場(chǎng),射線控場(chǎng),冰箱拖回合數(shù),但可能會(huì)死于任務(wù)做不完被推死。
宇宙法:大優(yōu)。專心做任務(wù),適當(dāng)?shù)南乱恍╇S從去場(chǎng)面交換,塞布能解就解。
薩滿:
默認(rèn)戰(zhàn)吼薩:55開(kāi)。可以留一張餅干和研發(fā),可以考慮留一張初始之火去解214,做任務(wù)為主.這個(gè)對(duì)局還是比較看對(duì)面糊不糊,戰(zhàn)吼薩胡起來(lái)太難打了。
大哥薩:小優(yōu)。基本上是吊著打 有本事你拉我雙鸚鵡,(有一次被拉雙鸚鵡后靠盒子講死了)。
最后祝大家新版本包包金橙。