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地下城與勇士臺服(爐石新版本:紫羅蘭監獄?)

導讀地下城與勇士臺服文章列表:1、爐石新版本:紫羅蘭監獄?2、年度期待公測的手游,第一款暖心、第二扎心、第三款寒心3、盤點|2020最讓玩家期待的手游排行TOP104、公主連結R每天買多

地下城與勇士臺服文章列表:

地下城與勇士臺服(爐石新版本:紫羅蘭監獄?)

爐石新版本:紫羅蘭監獄?

爐石新版終于有消息了

今天官方發布了一短視頻

《占卜師的預言》

上古之神的版本宣傳片也是這個占卜師

新版本會是上古之神的2.0嗎?

第一張卡牌的眼睛和底座很像克蘇恩

23秒的時候隨著一道閃電劈落,

巨魔占卜師的被古神的觸須附魔,

恩佐斯難道也要回來了????

之前有主播透露新版本會有情懷復刻

應該是以前那些高人氣的橙卡復刻回來

那么這個視頻可能預示古神的卡可能復刻

第一個視頻是古神,后面的視頻可能是其他版本

不過當第二張牌打開的時候,

我和我的小伙伴都驚呆了!

千年眼和千年天平

這該不會是復刻游戲王吧??

暴雪當然不會這么蠢的,

蠟燭、財寶、王冠很自然想到狗頭人,

托瓦格爾國王也要復刻回來嗎?

國服的翻譯為了押韻改變了很多原來的意思,

其實按照美服和臺服的翻譯的意思理解為:

占卜師被人叫去占撲,沒想到占到自己,

然后占卜師響應命運,加入這支壞蛋隊伍,

而蠟燭、財寶、王冠這么明顯的暗示:

那么下個出場的主角很可能是托瓦格爾國王。

冒險模式里有說的九個全新壞蛋英雄

這九個壞蛋很可能是九大職業的橙卡

就像哈斯塔拉大亂斗九大傳說主角

玩家可能化身其中的一個壞蛋去打冒險

冒險模式中,盜賊是8.0版本自由鎮副本Boss

海盜議會中的尤朵拉船長

此外,這次英文短片中提到“scry”

scry在其他卡牌游戲中是一個關鍵字,

可以讓玩家檢視牌庫頂端的幾張卡牌,

選擇將他們置于牌庫頂部,或者牌庫底端。

占卜會是新版本的新關鍵字嗎?

視頻后面說:壞蛋們齊聚一塔?

壞人集結,那很大可能是在監獄,

魔獸里罪惡壞蛋聚集地:地下城紫羅蘭監獄。

紫羅蘭監獄是《巫妖王之怒》新增的5人副本,

紫羅蘭監獄位于浮動的魔法之城:達拉然。

這座塔監禁著一排排令人畏懼的囚禁者,

并且受到肯瑞托嚴密的監控,

瑪里茍斯和藍龍軍團曾經入侵過。

巨龍年的第一個版本也是紫色水晶

很容易想到達拉然的建筑風格

渡鴉年的紫色水晶,當時猜測是虛空風暴

后來也證實是虛空風暴里的砰砰博士

但是爐石一般不是百分百采用魔獸題材

很有可能在達拉然中選出一個點進行改造

比如虛空風暴里的砰砰博士的實驗室

達拉然里很自然就是紫羅蘭監獄了

有外國網友發現,

冒險模式中的圖與達拉然下水道競技場很像

現在的線索猜測紫羅蘭的監獄感覺很接近了

此外,

RegisKillbin是外服爐石的著名爐石節目制作人/主播,

他也受邀參加了前幾日的暴雪新資料片秘密峰會,

今天預告視頻發布,他在直播中要為大家進行預告分析

沒想到直播說走了嘴,透露了新資料片叫巨龍的黎明

后來他上傳這期節目時,特意把這兩句話的片段刪除。

不過這個主播一直造謠,

這個人每次流出來的都是假卡,

之前那個假的祖爾金也是他做的,

上上次的假的哈咖薩也是這廝搞得,

上次還透露說戰士要添新技能雙持武器呢?

年度期待公測的手游,第一款暖心、第二扎心、第三款寒心

導讀

隨著用戶習慣的轉變,手游的份額正在逐漸的趕超端游,各種經典端游的手游化也驗證了這一點。但手游化需要一個過程,在游戲宣布手游進入開發階段到公測,中間的時間很難確定,這就讓玩家對于一些經典端游移植手游備受期待。

但是由于手游公測時間遙遙無期,讓玩家也是對幾款手游吐槽不斷,下面我們來了解一下2020年最受玩家期待但也吐槽最多的三款的手游。

第一款:英雄聯盟手游 囧指數七星

英雄聯盟手游的宣布,讓moba手游市場注入了新的血液,首先感到壓力的肯定就是王者榮耀,本身當初王者榮耀就是披著抄襲英雄聯盟的外衣火起來的,游戲剛開始諸多英雄的上線,玩家都能在英雄聯盟找到模板,雖然后續通過各種英雄改版漸漸脫離了英雄聯盟的影子,但是其出發點確實是模仿了英雄聯盟!

現在正統英雄聯盟手游官宣,雖然上線時間待定,但是其消息從未間斷。最近英雄聯盟內測更是被不法分子拿來盈利,利用英雄聯盟熱度販賣內測資格,許多玩家被騙,其實不法分子提供的內測安裝包只是自己制作的釣魚軟件,玩家對英雄聯盟手游的期待也致使眾多玩家上當受騙。

官方發現后第一時間發布公告,宣布英雄聯盟手游一切內測都是虛假宣傳,呼吁玩家不要上當,官方這個舉動的確暖心!

但是官方能不能加快游戲研發?不要再讓玩家苦苦等待了!

第二款:使命召喚手游 囧指數八星

使命召喚端游玩家眾多,但是由于電腦的限制,玩家不可以隨時隨地與好友一同玩耍,致使這幾年玩家流失不少,的確,團隊競技游戲如果沒有朋友一起,那就跟單機沒有區別了。

這些問題都隨著使命召喚手游的到來煙消云散了,但是尺度審核問題又隨之而來。

使命召喚手游臺服與國際服早已經公測,可是國服由于尺度問題遲遲難以通過審核,當年的刺激戰場也是因為這個問題無奈通過借著和平精英才得以上線,不過游戲還原性降低了太多,備受玩家吐槽。

使命召喚手游手游難以上線,讓玩家郁悶不已,不得已通過種種方法去國際服尋找當年激情槍戰的感覺,扎心了!

第三款:地下城與勇士手游 囧指數一百星

這款游戲囧指數一百星,大概沒有玩家反駁,從當初官宣手游版提上日程,大大小小內測達到幾十次,四年時間,我們不知道這款手游到底經歷了什么!

內測一周年到內測四周年,玩家苦苦等待卻一次次換來失望,盜版阿拉德之怒的出現,讓玩家找到了歸屬感,游戲雖然略有不足,但是玩家還是義無反顧投入阿拉德之怒的懷抱。

但阿拉德之怒的瘋狂吸金引來了騰訊不滿,一紙訴狀將阿拉德之怒告上了法庭,最后也是通過內部調解才了卻了此事!

最近地下城與勇士手游又在頻繁內測,不好意思,玩家對你已經沒有了期待,你四年的種種作為早已經讓玩家寒心,玩家早已經對你失去了期望,拜拜了您哎!

結語

2020最受玩家期待的手游,卻一款比一款拖沓,玩家一次次期待到一次次失望,內心憤怒感油然而生,到底你們把玩家這個上帝放在什么位置?

游戲商,請你不要拿玩家的耐心再當成你無賴的資本!

盤點|2020最讓玩家期待的手游排行TOP10

2019即將過去,在2019許多大廠爆料了不少手游,一起來看看2020最值得期待的手游TOP10。排名不分先后~

TOP01英雄聯盟手游

風雇全球的MOBA經典之作一(英雄聯盟> 手游(league of lgeds: wnd Rit )預約正式開啟。真正的5V5公平競技對戰,傳承端游純正體驗。人氣英雄,經典還原,公平克技,力至上,峽谷傳說,掌心再現。策感、戰術意識、配合,在移動端重現峽谷戰場樂趣。

上榜理由

能打敗LOL的,只有LOL! 不需要任何糾結,英雄聯盟手游作為2020年最期待的手游是毋庸置疑的。十周年時,有多少玩家看到LOL手游宣傳PV中寒冰那個會轉向的大招冰箭而虎軀一震? 手機上的MOBA或許無法做到像端游那般細節,但是確實值得大家去玩,某榮耀已經告訴了大家!

TOP02云頂之弈手游

《云頂之弈》原本是游戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略游戲模式,該模式中每局比賽由八名玩家共同進行-對-決斗,直到場上只剩下最后一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,并構架優勢對戰陣型。

上榜理由

自走棋游戲可以說幾乎紅透了2019年這一年,特別是云項之弈。如今不少玩家打開LOL不是打匹配排位,而是去下棋,可以說,云頂是LOL目前最成功的IP玩法衍生!手游端上線將會給很多端游玩家帶來便利,它怎能不受大家期待與關注呢?

TOP03地下城與勇士

十年fight成長不斷突破變強,十年格斗王者的經典正版之作《地下城與勇士》手游,繼承2D橫版過關格斗游戲的特色,經典四大初始職業,八大轉職待覺醒,上百套技能和裝備組合, 爽快格斗一觸即發。更有熟悉的深淵、史詩、多人副本等待勇士的挑戰,阿拉德的冒險,在移動指尖再次展開!

上榜理由

把DNf作為一個網游時代的象征, 毫不為過,至今DNF端游里還有無數勤勉努力的打工仔在搬磚。雖然玩的人老了雖然游戲名氣大不如從前,但它只要出手游,必然就會有玩家原意為之買賬。不需要太多解釋,別人樂意!

TOP04原神

《原神》是由米哈游自主研發的一款全新開放世界冒險游戲。游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予[神之眼」,導引元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人一同時, 逐步發掘「原神」的真相。

上榜理由

即使再怎么謾罵,《原神》 屆時出來了,如果質量能讓人滿意,諸多玩家還是會真香。僅-個開放世界,足以讓無數人淪陷。米哈游的美工技術,相信接觸過崩三的玩家都不會擔心這方面。至于玩法上,如果能用心設計創新,相信不少玩家最后還是會選擇原諒它的~

TOP05使命召喚手游

《使命召喚手游》是-款由動視和騰訊聯合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。 游戲將以最高質量的視覺效果呈現游戲品質,高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色,并針對手機端的操作特點進行了適配與優化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!

上榜理由

FPS游戲一大經典IP,公布出手游時就弓|起了軒然大波。目前使命召喚手游在國外市場已經正式上線,由于國情,國服遲遲無法上線。使命召喚系列諸多經典角色都將一-登錄手游, 連殺等經典玩法機制也都在手機端進行了完美保留,看到國外玩家能那么激爽對決,國內玩家只能無盡地期待....

TOP06英雄聯盟:MMO

根據10月16日英雄聯盟十周年官方直播的消息,拳頭游戲似將推出MMO游戲,詳情暫時沒有更多曝光。名稱和icon僅作展示,游戲截圖來自官方直播。

上榜理由

相信很多90后的玩家很早就想象過lol的世界觀下的mmorpg,英雄聯盟的背景故事確實很優秀,引人遐想。錯過.了魔獸世界是一種遺憾,如果LOL出了MMO游戲,或許能帶大家去體驗一 次當年魔獸玩家們那般的熱血與感動!

TOP07公主連接國服

本作是由日本游戲公司Cygames開發的手游作品,于2018年2月 15日配信,游戲類型為動畫RPG。

游戲的故事發生在乃又卜51尸(阿斯特萊亞)大陸最大的城市5)川心(蘭德索爾),失憶的男主人公與引導者口口口等人相識,為尋找自己改的記憶,探求這個世界隱藏的真相,開始了冒險之旅。

上榜理由

《公主連接》無論是日服還是臺服,都是現象級游戲。精美的_次元立繪,精致的故事劇情,輕松的戰斗操作以及豐富的培養玩法讓無數玩家為之著迷。只是很可惜的是,國服一直遲遲無法上線,導致沒有趕上本作人氣的巔峰期。不過其游戲質量很高,依舊讓不少(老) 玩家期待!

TOP08英雄聯盟:格斗

屬于L計劃,有點像街機游戲里面的街頭霸王或者是鐵拳,具體的情況尚不清楚。

上榜理由

《英雄聯盟:格斗》作為英雄聯盟LOL大IP衍生而出的格斗作品,其技術與美術擁有了絕對的保證。格斗游戲在很多人心中,都有著童年的味道,無論是拳皇還是街霸,LOL 的格斗游戲想要超越這兩大系列的作品很難,但是想在該游戲領域內占有一- -席之地,被冠以“精品格斗游戲”那還是有機會的!

TOP09Legends of Runeterra

以英雄聯盟宇宙為背景,在《Legends of Runeterra》策略卡牌游戲中,你需要技巧-流,瑪行空,腦力全開才可以克敵制霸。

召集你的英雄布局,組合不同區域的卡牌,利用其獨有的戰斗風格和戰略優勢,打造遇神殺神,佛擋殺佛的完美牌組。

在《Legends of Runeterra》里,你可以從24張英雄卡牌中精挑細選,加入自己的牌組。每位英雄都身具獨特的屬性機制,而且技能皆由英雄聯盟本傳中變化而來。

上榜理由

在《爐石》、《萬智牌》、《昆特牌》 、《游戲王》 這些卡牌游戲被玩家們“玩爛”的時代,不少人都迫切地期待去接觸一款新穎的卡牌游戲。

或許《Legends of Runeterra》問世后,無法打破當前卡牌游戲的格局;或許《Legends of Runeterra》的質量,我們現在無法預測。但是,至少在上線之前本作-定會讓無數玩家聚焦于它。

當LOL的英雄們,化作-張張卡牌,以另-種方式同敵人戰斗。少了即時的細節操作,多了長遠的戰略部署,這讓不少玩家倍感新穎。

即使一-個是MOBA, 一個是卡牌,但他們核心的主要玩法都是PVP而不是PVE,相信不會讓熱愛競爭的LOL玩家們大感失望的!

TOP10英雄聯盟電競經理

《英雄聯盟電競經理》是-款正在開發中的經營管理游戲。在游戲中,玩家可以組建一支 世界級的英雄聯盟職業比賽隊伍,芾領全隊征戰賽場。

《英雄聯盟電競經理》以英雄聯盟官方賽事為基礎,融合了戰隊組建、選手養成、 即時策略對戰以及周邊玩法等創新體系。

玩家可以召集明星選手組建電競夢之隊征戰賽場,深度體驗電競的每個位置。首創的電競策略對戰的PVP系統也是游戲-大特點,玩家可與其他玩家實時對戰,并在過程中通過布置戰術與策略調整左右戰局。

上榜理由

不是所有的LOL玩家都能做到”身體跟上頭腦”,有些玩家在LOL游戲中雖然操作不是特別厲害,但是對游戲的理解以及游戲的大局觀都相當出色,這樣的玩家更加適合去當一個電競教練。

然而,現實中電競教練豈是隨隨便便就能當的,《英雄聯盟電競經理》 卻可以圓這些玩家的“教練夢”。

《英雄聯盟電競經理》不僅還原現實中最新的電競賽事與環境,還能讓玩家按照自己的意愿組出心中的夢之隊!甚至,一些已經不打職業比賽的傳奇選手玩家都能招募到自己的俱樂部中。

比如紅BUFF、藍BUFF、 大小龍全都要的香鍋;比如寄宿7的意志,- 直積極努力的廠長;比如驚艷了時光,-手卡牌真如魔術師的若... .不得不說,該作值得各位“教練”期待!

更多游戲資訊關注我們哦~V益起玩手游

公主連結R每天買多少體力好?

  公主連結R對于體力的要求是很高的,體力多意味著等級提升快,那么每天買多少體力合適呢?下面就給大家詳細介紹一下買體力需要注意的一些東西。

  1、買體力性價比推薦

  國服版本家具等級不高,

  地下城估計只開了前3個,點心桌體力按360點估算。

  根據佑樹計算器,如果不買體力,需要接近84天才可以達到85級(國服第一個版本的等級上限),顯然,是跟不上更新速度的。

  如果每天3體,則僅需要63天。

  考慮到可能會有一些新手體力包,開加倍掉落的時候砸6體的情況下,平均換算1天4.5體吧,則需要57天。

  即2個月滿級,之后估計每個月提升一次等級上限(一次2-3級),肯定能跟上進度的。

  那么購買體力需要多少鉆石呢?

  可以看出,每次購買體力獲得的體力都是120點,因此1-6回的價格是性價比最高的,建議無活動3體,有加倍活動的時候6體。

  如果加倍活動和臺服一樣的有半個月的話,這樣一個月消費大致在40*3*30 60*3*15=6300鉆

  即一個月6300鉆的體力消費。

  2、除抽卡和買體力外其他需要花費鉆石的地方

  ①每天基本上要買1次mana的,這樣可以完成日常任務,第一次mana只要10鉆,也是mana性價比最高的了。

  這樣一個月就要300鉆mana費用了。

  ②H2H3期間買H本的額外次數刷碎片,目前沒什么必要,首先,大部分H本你都得刷,6體已經差不多夠了,讓人買次數不配合9體以上的體力消費就是耍流氓,雙月卡玩家可以考慮,有些角色在早期只有1個碎片本的情況下升星困難,適當買2輪額外次數比砸母豬石稍微劃算一些。

  ③圣跡調查加倍的情況下買圣跡調查次數刷心碎(專武通用材料),這個離國服還挺遠的,國服專武都沒出呢,國服未來如果開了專武,心碎我是建議月卡黨砸鉆買次數刷的,而且建議3次買滿,因為臺服專武開得太快,一次更新3-6個,不這樣基本上追不上專武更新速度,而且圣跡本的次數,雖然每次重置價格都是50鉆石,但3次買滿也要150鉆石,臺服一般開10天圣跡加倍,10天就是1500鉆石,對于無氪玩家是一筆大開銷,不建議無氪玩家買次數。

  那么算上體力和買mana的花費,一個月的鉆石支出就是6300 300=6600鉆,玩家一個月扣除支出,能攢多少鉆石呢?我這邊就來估算一把。

  3、鉆石收入

  這邊不考慮推圖、雙JJC挖礦、露娜塔、劇情等一次性收入

  這些合起來差不多有9w鉆(2井)

  無氪黨

  日常20鉆x30=600鉆

  JJC和PJJC 估計都是300名左右 40x30 40x30=2400鉆

  公會戰2000名左右 結算鉆2500鉆 討伐鉆1000鉆=3500鉆

  簽到算460鉆≈500鉆

  活動推圖 開箱 劇情 任務 差不多2000鉆

  合計 9000鉆 一個月結余2400鉆

  月卡黨(這邊只算單月卡,不知道國服會不會和臺服一樣有季卡)

  月卡50x30=1500鉆

  JJC和PJJC按200名內算 50x30 50x30=3000鉆

  公會戰1000名左右 結算鉆3000鉆 討伐鉆1000鉆=4000鉆

  簽到算460鉆≈500鉆

  活動推圖 開箱 劇情 任務 差不多2000鉆

  合計 11000鉆 一個月結余4400

  可以看出鉆石來之不易,沒有湊到1井的鉆石絕對不要亂抽,只要能忍,無氪算上一些官方發鉆福利,一年可能也能井一次,必須慎重選擇,而月卡一年極限點可以井2次,還是比較舒服的。

  記住,非限定不抽,非FES不抽,限定非人權不抽!

  黑騎這些早期人權普池因為離開服時間近,可以博一下,沒出就轉生,其他的普池不要亂抽。(但是注意,可以博,不代表你可以井,有鉆也不井黑騎的,太虧了,寧可買黑騎初始砸鉆追進度也不要去井黑騎)

公主連結到底好不好玩

本文首發于bigfun社區

作者:@千里茜

就在昨天苦苦等待了兩年的《公主連結Re:Dive》(以下簡稱pcr)國服終于公測了,雖然這是一個兩年前近乎過氣的老日式卡牌手游,但在國內因為某個頭的緣故至今都有著不低的熱度,之前玩臺服的時候就想寫了,但考慮到那個時候其實還有大部分國人沒有接觸過所以暫時放棄,而今天就趁著這次國服公測,大部分人都體驗過之后來稍微聊聊這個游戲。

《公主連結Re:Dive》到底是一款什么樣的游戲?

今天在游戲之余,我也看了一眼各大平臺的評論,好評不出意外地低,其實我在玩臺服的時候就有預見到這個情況。大多數路人是不知道pcr到底是什么樣的游戲的,因為B站宣傳做的太足,導致很多路人入了坑發現游戲本身槽點太多,和自己期望相差較大,所以沒辦法給好評。

那么pcr到底是一款什么樣的游戲?我和大多數人一樣在玩臺服之前是不知道的,第一次玩的時候也被這游戲的容量所震驚了(和當年全語音《百萬亞瑟王》容量給人帶來的震撼差不多吧),臺服下載游戲將近2個G,進入游戲再下2個多G,當我以為這已經是全部的時候,打完教學再下2個多G,總共加在一起6個G左右,這大概是我迄今為止玩過的最大的手游,為了玩我甚至還刪除重裝了QQ和微信。pcr的容量大概是所有路人玩家開始都接受不能的點,國服甚至還好一些因為只需要下兩次且只有5G左右,而臺服開局就要下三次,主線劇情另外下的操作更加勸退。

可能有些還沒玩游戲的人會問,憑什么一款手游可以這么大?這大概就要說到pcr最核心也是最大的賣點,那就是全語音的支線劇情與主線動畫。pcr的主線劇情是霸權社做的動畫,換句話說下載pcr這款手游,你等于下載了一部動畫,這么說其實就不難理解為什么這個游戲比其他日式卡牌大得多,老玩家也經常調侃這是下動畫送游戲。

確實玩過的人都知道,這個游戲的核心玩法沒什么特色,紙片人自動打怪,刷裝備,合成,培養還是老一套,說本體是動畫和萌妹游戲是送的我覺得挺形象。這大概也是許多路人玩家覺得游戲光噱頭足,但實際并不好玩的原因,因為掛機打怪刷裝備培養的套路太多,太無聊了。

pcr就是這樣一款游戲,精美的人設和動態立繪,全語音的支線劇情以及霸權社和從不差錢的CY的合作動畫,可以說是pcr這款游戲的靈魂,至今也很少有其他日式卡牌類游戲可以相比較。但沒了這些,就跟大多數人評價的一樣,那就是個換皮手游。

《公主連結Re:Dive》好玩嗎?

pcr的玩法不需要多說,大家玩過之后都明白就那么回事。但pcr給人的具體游戲體驗如何這個還是可以說一說的。對于我個人來說pcr的體驗起碼不是很輕松很隨意,哪怕我只是一個單純想過主線看主線動畫和支線劇情的佛系玩家。

玩臺服那會我是一個人沒有人帶也沒有跟人討論更沒有看攻略,所以走了很多彎路,單純從游戲中得到的信息,很長一段時間內我都會對人物的強弱和定位感到模糊,比如咲戀到底算C還是輔助還是T?她在團隊中的作用到底是什么?如果沒有大佬講解,不去看攻略去了解她的實際作用光自己玩是要摸索很長時間的,至于其他哪怕定位比較明顯的T或者是C,她的強度如何,我該不該練她在練之前我是不清楚的,走彎路則是必然。

很多人會說那你就去看攻略問大佬啊,是的沒錯,這次國服我確實吸取了教訓問了大佬看了攻略,并且結合了自己臺服的經驗已經重新做人了,但即便如此我還是想說這種自己無法輕易玩懂,必須問大佬看攻略的游戲體驗,確實不算輕松和隨意,在看我問了無數人,看了十幾個視頻終于抬起顫抖的手去升級第一個人物的時候,邊上的朋友來了一句你累嗎?

入坑門檻其實都還算好,pcr目前看下來以及我自己的實際體驗,最讓人頭疼的還是概率。無論是抽卡概率還是裝備材料掉落概率。pcr抽卡本身沒有保底機制,抽300發下去沒有彩光也是有可能的,這也是國服開服之后那么多人寧愿多花時間刷初始的原因。但懂的人才會去刷初始,普通的路人玩家會嗎?并不會,他們只會進入游戲打完教學然后抽卡,發現自己可能除了教學送的一張三星以外,抽完了送的40連都沒見到一次彩光。而游戲中的各種材料裝備更是有可能一管疲勞都見不到一個,這則是我的親身經歷。

到這里體會到pcr的種種讓人不太愉快的點之后,一部分人就會選擇棄坑然后在某某平臺上罵兩句打個2-3星就結束了。但對于像我這種還打算長期玩的人來說,pcr后面的游戲體驗一樣不算太友好,哪怕不看公會戰,不打PVP只想過主線看動畫的佛系玩家都需要花大量的精力去培養和推圖,而如果在運氣不好沒有強力人物,裝備和人物碎片又不出,那就更加難受了(說可以看視頻云的人我覺得可以出門左轉了)。

而如果想好好玩一下的玩家,看到將來的公會戰與pvp,還有大量需要肝的地下城硬幣,pvp硬幣等等估計也是皺眉頭的,尤其是國服開服第一天幾乎所有人都在氪體力趕進度,hard本一天不刷可能人物碎片就比其他人少兩個,地下城少一天開也就少一天收益,pvp前5000名之后更是各種大佬守門釣萌新,似乎從開服第一天起每個環節都需要花大量的精力。

如果你問我pcr好玩嗎?我會說動畫很好看,人物很好舔,但玩起來實在是太累了,哪怕核心玩法是掛機。

放平心態,理智游戲

平心而論pcr確實很優秀,但槽點一樣很多也很小眾,更不可能做到讓大多數路人玩家都滿意的。就像之前說的,目前國內針對pcr最大的槽點是概率,不過對于我來說這個概率雖然確實讓人不舒服,但我更想吐槽日本人,這似乎是日本人一貫的作風。作為一個不是那么有錢的玩家,隔壁FGO我一單下去大奧的池子沉了,我大罵再氪傻逼。之前玩艦C更是對各種匪夷所思的概率問題(比如T有利這尼瑪都能miss?夜戰CI暴擊呢?)產生疑問。在玩過不少日本人出的這類游戲之后,我佛了,這并不是pcr的問題,也不是FGO的問題,這是日本人做游戲思路的問題。

但是沒有辦法再罵怎么用呢?FGO還不是一樣繼續玩?艦C還不是繼續刷閃再來一次?算了傻逼就傻逼.jpg。對于還想玩的玩家,我覺得還是心態最重要,初始沒有刷到狼就不能玩?沒有刷到靜流就不能玩?當然不是,沒有刷到狼那就換一個C,沒有靜流就換布丁和由加莉去T,三星人物沒人家多?多肝肝人物碎片總會有的,如果想玩怎么都能玩的下去,當然如果你是“別人都有我不能沒有”這種心態,那我覺得刪了挺好,免得破壞心情和游戲體驗,我邊上就有幾個朋友因為這個理由刷完初始就刪了游戲,并不是什么稀奇事。

單單是針對哪怕運氣不好但還想繼續玩的,這里我只想說除了心態要好以外,還需要給自己一個明確的游戲目標,比方說你究竟只是想肝完主線就佛,還是想做pvp大佬,公會戰大佬。定了目標之后,再有目的性地肝,合理規劃石頭,計劃每天的目標(先一天升個50級),也許能玩起來更加輕松一點。

結語

最后,針對pcr這款游戲,我這次還是盡量客觀地去評論,不過由于結合了自身的游戲體驗和經歷,所以難免有些主觀的地方,總的來說pcr有值得吹的地方也有值得噴的地方,棄坑也好入坑也好理由都可以理解,說白了游戲什么最重要?心態最重要,尤其是玩日本人的游戲。感謝大家肯花時間聽我嘮叨,非常感謝讓我們下次再見。

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