流星蝴蝶劍武器代碼(技術派|東瀛猛禽,日本隱身戰機研發進入快車道)
流星蝴蝶劍武器代碼文章列表:
- 1、技術派|東瀛猛禽,日本隱身戰機研發進入快車道
- 2、致所有股市中掙扎的股民:想要不錯過行情?一輩子牢記錘子線滿倉買,上吊線清倉賣
- 3、一封給虧損散戶的信:買進就跌,賣出就漲,不如參透上漲15%即賣出,下跌7%即止損,杜絕盲目交易
- 4、正版游戲守護神——Denuvo是如何被攻破的?
- 5、魔獸世界懷舊服攻略:小魔導師的TAQ——盜賊戰斗思路
技術派|東瀛猛禽,日本隱身戰機研發進入快車道
據日本媒體日前報道,美國已提議向日本披露F-35戰斗機包括發動機控制和火力控制軟件代碼在內的部分最高機密細節,以應對在日本“未來戰斗機”項目中同英國的競爭。
美英“垂涎”日本巨額“未來戰斗機”項目
2010年8月,日本防衛省發布了題為《未來戰斗機研究與發展趨勢展望》的文件,系統性論述了日本未來戰斗機的研制需求、關鍵能力需求、主要技術特征、技術基礎。防衛省在文件中提出從2010年啟動關鍵技術的開發工作,2021年啟動并于2030年前完成型號研制。
2016年6月,日本防衛省正式對外發布F-2戰斗機后繼機信息征詢書,就獨立或與外國合作伙伴共同研發新型戰斗機、對現有機型進行升級改造或直接進口現貨戰斗機等三種途徑向國內外廠商尋求相關信息。
日本隱身戰機概念方案模型
盡管截至目前日本政府仍未做出傾向性表態,為爭奪這一市場,美、歐航空工業巨頭們紛紛提出各自的建議。美國的洛克希德?馬丁公司提出向日本提供“第五代改進型”,包含了兩種方案:利用F-35的航電系統對F-22進行升級,或在F-22機身上安裝尺寸更大的新機翼和日本生產的動力裝置;波音公司則提出為日本提供F-15X這一重大改進型號;歐洲戰斗機公司提出由BAE系統公司提供“臺風”戰斗機。
考慮到自2017年以來日本和英國一直在研究聯合開發戰斗機的可能性,同英國聯合研制“暴風”戰斗機似乎是更具有現實性也更富競爭力的方案。自2018年7月英國在范保羅航展上公布“暴風”戰斗機研制計劃以來,已有多份報道稱日本當局正在調查是否加入該計劃。而英國政府已表明希望與日本共同開發,并建議為此類項目提供高級別的機密信息。
顯然,美國對日本F-2后繼機的發展產生了濃厚興趣并提出向日本進行技術轉移,原因是英國這個“競爭對手”刺激的,畢竟這可是一樁關系到2萬億日元(約合180億美元)的大買賣。
隱身戰機關鍵技術連續取得突破
2000年后,為支撐下一代戰斗機的發展,日本已經系統性布局20余項戰斗機關鍵技術研發項目,全面覆蓋了總體、氣動、結構、動力、機電、航電、武器等技術領域。自2018年底,日本通過研討會、電視媒體等渠道連續披露“未來戰斗機”的關鍵技術突破情況。
進入新世紀后,日本對隱身戰機展開大量的探索
已完成戰斗機隱身進氣道概念設計并通過實驗驗證
在2018年度的防衛技術研討會上,日本防衛省裝備廳對外展示了測試用隱身進氣道風洞模型。根據參與該計劃的日本防衛廳官員說法,風洞試驗證明了設計工作,與預測的表現“足夠吻合”。從進氣道入口及其蛇形管道的特征可以判斷該模型是基于2013年提出的25DMU概念方案而開展設計的,可滿足“未來戰斗機”的要求并于本世紀30年代投入使用。
金屬的風洞模型由進氣道入口和管道以及包括邊界層隔板的前機身兩部分組成,連接在一起進行測試。接受測試的進氣道需要與石川島播磨重工(IHI)的XF9-1發動機相匹配,因此設計的空氣質量流量較大。該進氣道設計最大馬赫數2,設計目標是在大的速度范圍內實現低壓力損失和低畸變。與其他隱身設計一樣,進氣道通過扭曲以屏蔽發動機葉片對敵方雷達的高反射特性。在展出的試驗模型上,進氣道首先向上、向內扭曲大約40度,然后在發動機前拉直。但進氣道扭轉的具體角度并未透露。
正在進行復合材料全尺寸中機身段強度測試
為了減輕下一代戰斗機機體重量,日本實施了“機體結構輕量化技術”項目,研究新的機體結構。三菱重工(MHI)在2017財年完成“一體化、無緊固件結構技術”制備的中機身試驗件的制造工作。
該試驗樣段寬8.6米、長5.2米。接受測試的全尺寸中機身段由復合材料模塊制成,模塊首先通過黏合劑將復合材料框和梁相互連接,再利用膠水將復合材料蒙皮粘合在已完成的部件上。樣段的部件分別在熱壓罐中制造完成然后在壓力下黏結在一起完成裝配。但中機身試驗樣件在機腹仍使用了金屬材料,以吸收來自起落架的復雜載荷,這是復合材料無法完成的任務。
膠接技術制造的中機身試驗樣段已經接受了限制載荷的考驗,這是飛行中可能出現的最大值。但還未進行比限制載荷大50%的極限載荷條件測試。到目前為止,尚未發現黏合劑和臨近材料連接處的材料破壞跡象。后續該項制造技術還需要接受疲勞試驗的測試。
大推力發動機開始全面測試
自2010年起,日本防衛省先后實施了“下一代發動機主要構成部件研究”項目、“戰斗機用發動機部件研究”項目、“戰斗機用發動機系統相關研究”項目、“推力偏轉噴管相關研究”項目。XF9-1發動機是日本為下一代戰斗機研制的小涵道比渦扇發動機。
XF9-1發動機
2017年6月,石川島播磨重工(IHI)向防衛省裝備廳交付了包括壓氣機、燃燒室和高壓渦輪裝置構成的XF9-1發動機核心機。
據2018年11月21美國《航空周刊》報道, XF9-1發動機已經達到了要求的11000千克力(24000磅力)最大推力和15000千克力的加力推力。這一里程碑的實現表明,日本已經生產出第一臺大推力戰斗機發動機驗證機。
盡管來自地面測試的傳感器數據仍在分析中,但并未發現嚴重的異常情況。渦輪風扇在經過通常的改善性能的調整過程之前已經實現了其設計輸出。因此XF9-1發動機很可能能夠實現更高的推力。日本防衛省裝備廳早前也暗示它希望可以達到更大的推力,例如規定“至少15000千克力”的加力推力。
后續,在日本2019財政年度XF9-1發動機驗證機計劃搬到北海道北部的千歲縣接受仍在地面上進行的高度特性測試。這主要是為了確認發動機可以在飛行中重新啟動,但也會獲得有關高空性能的一些細節。在千歲縣進行高度測試后,計劃要求將發動機返回IHI進行動態測試,以了解發動機在像使用中那樣的油門快速運動條件下的運行情況。對發動機空中性能的全面測試需要將其安裝在飛機上,具體的平臺仍在考慮當中,川崎重工C-2運輸機可成為備選方案。
根據對2017年XF9-1發動機官方1:1圖片測量結果,該發動機直徑為98厘米,長度為4.8米。
雙軸對轉的XF9-1發動機在渦輪機械布局上與洛克希德?馬丁公司的F-22上使用的普?惠公司F119發動機相同,具有三級風扇、六級高壓壓氣機以及單級高壓和低壓渦輪。XF9-1發動機設計的渦輪進口溫度超過1800℃(3270℉),質量流量和旁通比尚未公開。根據先前的材料,至少在一個渦輪的罩環上應用了陶瓷基質復合材料(一種能夠比金屬應對更高溫度的材料)。碳硅纖維增強了陶瓷。靜子和轉子葉片由鎳基單晶超合金制成。其上安裝有轉子葉片的渦輪盤由日本本國開發的鎳鈷超合金TMW-24制成。
武器內埋是提高隱身性的要求之一,因此日本從2010年后實施了“武器內裝化空氣動力技術研究”、“武器投放隱身化研究”項目
內埋彈艙技術獲得進展
武器內埋是提高隱身性的要求之一,因此日本從2010年后實施了“武器內裝化空氣動力技術研究”、“武器投放隱身化研究”項目。目前,日本工程師已完成可在超聲速條件下投放懸掛物的武器艙設計,并通過測試驗證了武器艙的空氣動力學和機械性能。
風洞測試首先確認了用于武器艙的測試設備適合于該用途,并評估了與腔體形狀相關的空氣動力學。后續的工作使用了一個帶艙門(處于打開位置)和常規形狀的火箭沖壓發動機導彈的模型,這些導彈被收起以確認它們能夠正確分離。目前設計的武器艙能夠在超聲速飛行速度下發射(武器)。此前有報道稱日本防衛省已經進行了可能發射空對空導彈的馬赫數1.4情況下的測試。
目前,日本工程師已經驗證了他們設計的液壓機構的運行情況。為此建造和測試一個全尺寸的武器艙。武器艙的外部尺寸為:長6.2米、寬2米、深1.5米。腔體要更小一點。武器艙設計用于攜帶與歐洲導彈集團的“流星”一樣大小的六枚導彈,其中一種帶有先進的日本研制的導引頭。兩個小型的側彈艙每個可攜帶一枚近距導彈。
日本“未來戰斗機”武器艙的一個關鍵設計目標是以很高但未公開的速度完成開艙門、武器彈射、發射架收回和關艙門四個步驟。
防衛省裝備廳拒絕透露艙門開閉周期,但表示機械性能可能達到極限。在2001年美國“聯合攻擊戰斗機”項目的競爭階段,波音公司表示其設計的艙門和彈射順序需要1-3秒。至于艙門開閉運動之間的彈射過程,F-22上氣動的LAU-142/A發射裝置可將AIM-120中距空空導彈以高達40g過載加速到9米/秒的分離速度;科巴姆公司稱其導彈彈射發射器釋放載荷并收回的時間不會超過0.3秒。
結語
盡管未來發展路徑仍有待確定,但連續取得的技術突破表明日本離實現“未來戰斗機”2025年原型機首飛、2028年開始批量生產、30年代初投入使用的夢想也許并不遙遠。
(作者系中國航空工業發展研究中心研究人員)
致所有股市中掙扎的股民:想要不錯過行情?一輩子牢記錘子線滿倉買,上吊線清倉賣
(本文由公眾號越聲情報(ystz927))整理,僅供參考,不構成操作建議。如自行操作,注意倉位控制和風險自負。)
準確判斷大盤的強與弱
準確判斷大盤的強與弱是股民看盤的首要任務,也是股民炒股的最基本的功夫之一。因為,只有如此,才能順勢而為,才有可能在股市中立于不敗之地。那么,怎樣才能準確地判斷股市的強弱呢?精明的看盤高手總是注意以下幾個問題:
(1)股指的走勢
股指走勢曲線變化的角度、速度和幅度反映了大盤強弱的程度。
當走勢曲線上漲的角度較大時,表示多方主動攻擊的態度較為堅決,勢力也較強,大盤趨強;反之,下跌的角度較大,則大盤趨弱。
當股指在成交量的配合下上漲速度較快時,表示多方勢不可擋,力量強而猛,大盤趨強;反之,當下跌速度較快時,表示空方力量強大,大盤趨弱。
當股指在下跌一波之后反彈時,若反彈的高度不及下跌幅度的一半時就開始掉頭向下,表示大盤屬于弱勢反彈,若反彈的高度超過下跌幅度的一半時,表示大盤有轉強的跡象,若反彈的高度超過下跌幅度100%時則已是反轉了,表示多方已控制局面,大盤轉強。反之,當股指在上漲一波之后發生回調時,若回調的幅度不及上漲高度的一半時就掉頭繼續向上,表示多方仍然控制局面,大盤屬強勢調整;若回調的幅度超過上漲高度的一半時,表示大盤有轉弱的跡象,若回調的幅度超過上漲高度的100%時,表示大盤已開始轉弱。
(2)價量關系
強勢市場中的價量關系總體上都是健康的。而弱勢市場中的價量關系多數是背離的,上漲無量,一跌就放量,表明投資者的心態不穩,寧愿跌時斬倉,不敢升時追漲。
另外,跳空高開或低開是當日多空雙方力量懸殊的表現。若當日留下缺口未補,則應根據缺口的大小和所處的位置,按照缺口理論來分析大盤的強弱。
(3)股市成交量
成交量是股市的元氣,量能的聚集與釋放也就是大盤的強弱之轉換。當大盤處于縮量盤整時,多空雙方處于交戰臨界點;若成交量開始溫和放大,股價上漲,表明有新的資金進場,量能開始聚集,大盤將轉強;漲勢末期,當成交量創下天量卻不能得以維持時,表明多頭能量消耗過大,后續量能無以為繼,大盤將盛極而衰,由強轉弱。
(4)漲跌停板個股的數量
當大盤處于強勢時,漲停板個股的數量明顯趨多,當數量增加到一定程度而不再增加時,表明大盤將由強轉弱;當漲幅榜前列見不到漲停板個股的蹤影、而在榜尾卻見到跌停板個股時,表明大盤已明顯處于弱勢。
(5)對利好或利空消息的反應
當大盤處于強勢時,見利好就漲,見利空則反應淡泊,因為市場此時將利空解釋為“利空出盡就是利好”。
當大盤處于弱勢時,對利好反應麻木,甚至是逢高減磅的好時機,因為市場此時將利好解釋為“利好出盡就是利空”;對利空反應則非常敏感,任何利空都將是大盤下跌的導火線(其中不乏主力借利空打壓的可能)。
(6)對年度報告的反應
業績是市場永恒的題材。當年度報告(或中報)公布時,業績差的下跌,業績好的卻不漲,這是大盤弱勢的表現。當年度報告(或中報)公布時,業績好的上漲,業績差的也不跌,這是大盤強勢的表現。當年度報告(或中報)發布時,業績好的下跌,業績差的卻上漲,這是主力資金停留在三線股之中的反映,表明大盤整體難有作為,局部卻有所可為。
(7)新股上市時的表現
當大盤處于強勢時,新股上市首日會大幅高開,之后可能是高開高走;當大盤由強轉弱時,新股上市首日高開的幅度就會有所降低,并且由于一級市場投資者急于套現,二級市場投資者不敢盲目看高,從而導致股價步步下滑,形成高開低走;當大盤處于弱勢時,一級市場投資者的獲利率將進一步降低,新股上市首日的開盤價將越來越低,市場成交減少,新股換手也將略顯不足;而當大盤由弱轉強時,新股上市首日的開盤價將不斷抬高,成交開始活躍,換手也就逐步提高。
經典K線戰法鐵則:錘子線買進,上吊線賣出
“錘子線”與“上吊線”解釋
1、“錘子線”錘子線是指K線形態象一把錘子,下影線很長,沒有或只有很短、可以忽略不計的上影線,開盤價和收盤價價位很接近,看上去就象錘子形狀。錘子線又分為錘子線和倒錘子線。倒錘子線是指倒過來的錘子線,不像前者是錘頭在上,錘柄在下;而是錘頭在下,錘柄在上,上影線很長,沒有下影線或只有很短、可以忽略不計的下影線。錘子線的形態特征:出現在下跌途中,小實體在K線的頂部,實體顏色(紅、綠)無所謂;下影線的長度應該比實體的長度長得多,一般認為下影線應是實體的兩倍以上。(如圖)
2、“上吊線”上吊線是極為常見的K線形態之一,從字面上看就給人一種陰森可怕感覺,在實戰中常常利用它來制造一些恐怖氣氛,以達到某種目的,因此熟悉上吊線的特征和內涵對操作股票有一定的意義。 所謂上吊線,顧名思義,就是形狀酷似上吊樣子的K線。它表示一個交易日里股價低開或平開,然后盤不斷振蕩下挫,只到收盤時才將股價拉起,停在高位留下一根長長的下陰線。一般是見頂的信號。上吊線出現時,后市往往看淡。上吊線的形態特征:出現在上升途中,小實體在K線的頂部,實體顏色(紅、綠)無所謂;下影線的長度應該比實體的長度長得多,一般認為下影線應是實體的兩倍以上。(如圖)
3、錘子線與上吊線相同之處實體處于整個價格區間的上端;下影線的長度至少達到實體高度的2-3倍;沒有上影線,即使有上影線,其長度也極短;在快速運動后出現的錘子線或上吊線,一般需要后K線來驗證。4、錘子線與上吊線區別錘子線與上吊線本身是一種圖形,只是出現的位置不同而叫法不同;錘子線一般出現在股價經過一段時間的下跌,要有一定的跌幅,即是階段循環底部,叫錘子線;上吊線出現在股價經過一段時間的上漲有一定的漲幅相對的高位,稱為上吊線。在看漲的錘子線實體是白色其意義更堅挺,在看跌的上吊線實體是黑色其意義更堅挺;判斷錘子線之前必定有一段下降趨勢,上吊線必須出現在一段上升趨勢之后;在雙錘子線中,其收盤價應該一個比一個更高,在雙上吊線中,其收盤價應該一個比一個更低;在大陰線后出現的錘子線或大陽線出現的上吊線,一般都需要后K線的驗證才能構成反轉形態。
錘子線與上吊線形態原理
1、錘子線:市場在做空一段時間后,價格不斷下跌,賣方力量逐步消耗,而買方力量慢慢積聚,在某一交易日,價格大幅下跌,但底部此時以明顯呈現極強的吸納愿望,有買家大力將價格上推,一直達到當天最高收市或是接近最高收市價位收市。錘子線,一般處于下跌勢中,表明市場可能見底,如果當天收市價高于開市價(紅色錘子線),對于買方更是利好標志。
2、上吊線:市場在屢屢做多后,買賣雙方力量達到平衡,在一個交易日內,多方努力將價格上推,創出當天新高后,并無心維持高位,價格大幅下跌,賣方力量勢不可擋,多日來賣方被壓制的能量瞬間釋放,價格大力下挫,但當天收市價仍處于較高位置,接近最高價,形成實體部分相當小。上吊線,一般處于上揚市中,表明市場可能見頂,陰線比陽線效果更好。
兩種變盤信號
在投資市場里面,有很多技術分析理論和戰法可以運用,今天給大家分享一個最簡單的K線組合變盤信號給大家參考。
首先來看第一種:“平頂形態”后市看跌
首先我們來看看什么是平頭形態,該形態是由幾乎相同水平最高點或者幾乎相同水平最低點的兩根或多根K線組成,由于K線端點幾乎齊平,所以將該形態叫做平頭形態。
圖1所示的是在上升趨勢中,先后出現了一根大陽K線和一根十字線的組合,且這兩個K線具有相同的高點--平頭,由此組合形態既是平頭頂反轉形態,也是十字孕線形態,發出較強的反轉賣出信號。
圖2所示的是一根大陽K線和上吊線的組合,這種包孕線組合中就可判斷為一個勝算較大的頂部反轉信號。
圖3所示的是在平頭頂部形態中,第二根K線同時也是一根看跌流星線,有點像射擊之星,重點這里是形成平頭,行情隨機轉跌概率大,是個變盤信號。
在圖4的形態中,我們看見這是烏云蓋頂的變體。在該形態中,構成了一個平頭頂形態和烏云蓋頂形態,構成一個雙重組合。
在圖5的形態是光頭平頂,后市看跌。
其次是第二種:“平底形態”后市看漲
在圖6所示中,該處后一根錘子線在試探前一根長陰K線的最低點時成功得到有效支撐,說明多頭市場有效掌控了目前的市場。
在圖7中,可以看成一個看漲刺透形態的變體,同時也構成一個平頭底形態。兩者結合形成一個有利的底部反轉信號。
在圖8中是一個光頭大陰線和光頭大陽線的一個組合,由大陽線可以看出多方力量轉強,這是一個下跌反轉信號。
從上面兩個圖中可以看出,處于頂部的“平頂形態”顯示多方力量衰竭空方力量轉強換而言之就是到了壓力位后市看跌;處于底部的“平底形態”顯示空方力量衰竭多方力量轉強換而言之到了支撐點位多方開始反攻后市看漲。
看透主力抄底選股選股公式
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有莊的影子: STICKLINE(VAR8,0,VAR8,6,1) , COLORLIRED;
趨勢線: (CLOSE-MA(CLOSE,40))/MA(CLOSE,40)*100 , COLORAABBDD;
見底信號:-13,COLORYELLOW;
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砸鍋賣鐵等著你:-34,COLORGREEN;
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洗盤的技術形態
1、量堆
當個股在底部的時候出現了“量堆”的時候,一般來說就是有實力的資金介入,盡管短時間內股價會波瀾不驚,但有可能就意味著拉升只是時間問題而已,“量堆”表現在成交量在持續的低迷之后突然的出現了連續溫和放量形態。一般個股在底部出現了溫和放量后股價就會隨之上升,縮量的時候股價會適量的調整。“量堆”的調整沒有固定時間和模式,少則十幾天,多則幾個月,投資者可以分批逢低買入,只要買進的理由沒有被證明是錯誤的,那你耐心等待。
2、橫盤整理
長期的盤整洗盤方式,這種多見于白馬股,但是因為白馬股價值被一致看好,采用打壓的方式來洗盤那籌碼會被散戶或者是其他的機構逢低買入。在整理洗盤的情況下,主力通過長期的盤整來制造出該股類似于“雞肋”的假象,打擊還有消磨其他持有者的投資熱情和信心毅力。而從成交量上看的話,在平臺整理的過程中成交量呈遞減的狀態。針對這種情況,投資者能做的只有“捂緊”一招。
3、影線試盤
影線是觀察阻力和支撐力度的工具之一,不過也還是經常被大資金操縱。上影線長的個股不一定是面臨著巨大的拋壓,下影線長的也不一定就是有很大的支撐。試盤是上影線的一種成因。主力在拉新高或者是沖阻力位的時候都可能去試盤,來試探上方拋壓的大小。如果上影線長的,但成交量并沒有放大,同時股價始終在某個區域內收帶上影線的 K線,那么主力試盤可能性就很大了。震倉也是上影線的成因,特別是對剛啟動不久的個股,主力可能用上影線將不堅定的持股者嚇出局。
4、縮量下跌
盡管圖形被資金給操縱可能性較大,但是成交量卻是很難去偽裝。因此從成交量辨識洗盤就很重要。如果伴隨著股價破位下行,成交量從放量到越跌越縮量,其中,很可能創出階段性地量或極小量,那么洗盤的可能很大。如果是變盤的話,那么在股價出現滯漲現象的時候成交量會比較大,而且在股價轉入下跌走勢后,成交量依然不見明顯縮小。
5、委比大買單多
賣盤上掛有大賣單是否就說明了賣盤多呢?未必。如果在關鍵價位賣盤很大的話,買盤雖然不多但是買入成交速度很快、筆數很多,同時股價也不再下挫,那么多數情況可能是震倉了。委比較大是否就說明了買單強勁呢?也未必。主力出貨的時候可能在賣盤上不掛大賣單,但是在下方買單反而大,以此顯示委比較大,造成買盤多的假象。
6、重心不下移式洗盤
重心是否在下移也是判別洗盤與出貨的顯著標志。主力在洗盤的時候,并不希望將便宜的籌碼給交到別人的手中,因此會反復地震蕩,用雜亂無章也很難看的圖形將投資者給震蕩出局。如果是洗盤的話那就無論是日線收烏云線、大陰線、長上影、十字星等,或者是連續很多陰線,但是重心始終不下移,即價位始終保持在某個區間之上運行。這種情況下投資者就可以逢低介入,但是跌穿了該區間那就要考慮可能是變盤。
股市中必須知道的4個小故事:
Ⅰ.烏鴉羨慕天鵝,認為美麗潔白的羽毛,大概是在水中游來游去漂白的,于是就離開賴以生存的環境,遷居湖泊,從早到晚不停地洗刷身上的羽毛,日久天長卻總是改變不了顏色,最終因在周圍難以尋覓到食物而餓死。
感悟:散戶將資金投向自己不熟悉的領域或標的(如股指期貨與融資融券等新品種),只能將自己逼入絕地,最終失敗。
Ⅱ.漁夫在河岸撒網捕魚,猴子蹲在樹梢上,好奇地看著漁夫的舉動。當漁夫留下漁網,滿載而歸后,猴子跳下地拿起漁網,模仿漁夫動作,提起網撒向河中,結果把自己罩在網里,一起落入水中。
感悟:炒股看似簡單,其實并不容易,不可能一蹴而就,所以,眼高手低、不求甚解并不足取。
Ⅲ.牛欲到山頂吃更多更鮮美的青草,爬累了,說:“我不累,山有多高,就爬多高”,一路上對途中一片片肥沃的草地視而不見,終于,牛氣喘吁吁地爬到山頂,但看到的卻是光禿禿的石頭。
感悟:在追求更高目標的同時(炒高的小盤題材股和高送轉股),不要錯失眼前機會,適當調整預期,有時會更有效。
Ⅳ.狗嘴里銜著一塊肉,路過河面上的一座橋,忽見倒影中的那只狗銜著一塊肉竟比自己的還要大,于是丟下嘴里的肉,向河中撲去,結果倒影消失了,狗一無所獲。
感悟:吃到嘴里的肉才是自己的(獲利豐厚股票),任何不切實際的欲望,最終都
是水中撈月一場空。
聲明:本內容由越聲情報提供,不代表投資快報認可其投資觀點。
一封給虧損散戶的信:買進就跌,賣出就漲,不如參透上漲15%即賣出,下跌7%即止損,杜絕盲目交易
如果想要避免大部分散戶都會犯的錯誤,不妨試試“上漲15%即賣出,下跌7%即止損”
相信大家都遇到過這種情況,買進就跌,賣出就漲。還總會產生一種錯覺,主力是不是在監控我的帳戶呀,怎么我一買就跌,我一賣就漲呢。
其實不是主力監控我們的帳戶,只是我們自身沒有很好的認識當前的市場,了解個股自身的特征,或是因為準備工作不充分,人性的弱點在作怪。
所以以后大家做股票的時候,一定要看市場思維變化,得跟著變。選股一定要有依據市場邏輯去選,要有依據,不能憑感覺去買。買入時一定要把握好個股節奏,這樣才能把握好買點,把短線風險降到最低,只要多數時候買進就漲,這樣心態就穩。然后要做好操盤計劃和心理準備,養成好的操盤習慣。這樣才能在股市里穩定盈利。
資金管理
資金管理的首要作用是保護你的資金安全。它能起到以下3個方面的作用:
(1)它意味著你不會被淘汰出局,因此你有時間可以學會市場交易中的生存技能。我可以把你需要的所有理論都傳授給你,但取得成功至關重要的一個方面完全在于交易心理,而只有當你進行真實交易時,交易心理才會發揮其作用。
(2)從心理和實踐層面上來說,要把虧損的錢重新賺回來是困難的。比如,如果你已虧損了90%的本金,你必須將剩下10%的本金翻到原先的9倍才能回本,這是極其艱難的任務!即使虧損50%也太多了,因為這樣的話,你必須把剩下50%的本金足足翻一倍才行。
(3)一旦你理解了資金管理,你就可以增加自己的投注額度(即每1個點的交易金額),那才是你真正開始能夠賺到很多錢的時候。
為了說明上述3個方面中的第一個方面,我們來考慮兩件事情。第一件事情是許多交易系統有50%的成功率;第二件事情是50%的成功率意味著每1000筆交易中會出現連續10筆或者11筆的虧損可能性。盡管正常的可能性是連續虧損10筆或11筆,但隨著時間的流逝,你會遇到各種異常情況,有時甚至可能會出現連續20筆或者30筆的虧損,但連續1000筆虧損會是非常非常不可能的事情!
在正常概率的情況下,如果你在每一筆交易中拿出自己總資金的10%來冒風險,那么每進行1000筆交易你將會被淘汰出局一次,因為可惡的連續虧損(連續10筆或11筆)會出現。好,你可能會預想這種情況要過很長一段時間才會出現。但這樣的連續虧損可能會在任何時間出現,它們甚至可能會出現在你最初的10筆交易中!
你也會預想獲得連續10筆或11筆的贏利,但沒有人會抱怨這種情況的發生。
因此,對于任何一次投注,10%都太多了,即便是任何情況下你在每筆交易中都采用10%的遞減余額法(這意味著你每次交易后至少總會有交易前本金的90%剩下來)公認的交易理念是在每一筆交易中冒總資金2%~4%的風險。這可能看上去是一個非常小的額度,但請記住:
不必著急
你所擁有的關鍵優勢在于時間站在你這邊,把握好這一點,金錢將會足夠快速地涌向配得上擁有它們的人。
如果你所冒的風險過大、過快,那么你可能最終會給自己帶來過多的痛苦
而這可能會在心理層面上使你朝著完全錯誤的方向發展。
請你考慮一下,若出現連續10筆或11筆的虧損,那么每筆交易冒2%~4%的風險會是非常明智的。在冒4%風險的情況下,你的資金可能會縮水40%,這已經挺多了,我的老天!如果每一筆虧損正好是4%,連續10次虧損實際上將會產生相當于初始資金35%的虧損總額,因為你每次所冒的4%的風險是余額遞減的。
比如,讓我們假設一開始你在賬戶中有1000元,那么你每個點就交易1元,一旦你已經翻倍到2000元,那么你每個點就交易2元,依此類推。
我建議把百分比表示法轉換為一種更簡單的方法(在實踐應用中,我發現很方便):每1個點交易的元數等于你在交易賬戶中的干元數。
這就是我最基本的資金管理系統。如果我們采用一套最多40個點的止損區間的交易系統,那么我們將會發現在每1個點交易1元的情況下最大虧損就等于40元。如果我們正在用1000元進行交易,那么就等于4%。如果我們保持每1個點交易1元而交易資金增加了1999元,那么百分比下降了2.6個百分點,仍然處在合適的范圍之內。
在一開始交易的幾個月里,要經受住誘惑,千萬不要違背這條規則。
之后,隨著經驗的積累,你可以不受束縛地運用自己的判斷。
漲停戰法
大盤處于漲勢中,漲停板的股票是值得買入的;大盤處于跌勢中,漲停板的股票是莊家為出貨而拉高,投資者是不能碰這些股。
漲停是股價走勢的高潮階段,是沖刺階段,但正如夜晚劃過的流星一樣,最美的時候往往只是瞬間,高潮過后往往都是低谷,所以大多時候股票不漲停還有盼頭,股票一旦漲停你就要格外小心,所以哪種趨勢的股票才可以放心使用漲停板戰法,這里我要和朋友們好好交流一下。
漲停板戰法買入的趨勢條件:
1、 均線密集纏繞多頭排列、股價處于上升趨勢中最佳。
2、 均線多頭排列但離散程度加大、股價處于上升趨勢中次之。
當股價處于長期較小區間整理后,均線密集纏繞且拐頭略微向上已成多頭序列,這是最理想的情況。
實戰范例一:
600831,廣電網絡,2010年1月8號,實盤講解時建議大家我的學生追進的,當時出現了兩個技術特征,一是均線緊密纏繞且拐頭略微向上已成多頭排列,二是這個漲停越過阻擋趨勢線。這樣的漲停的作用很明顯,它確立了股價上升的趨勢,上漲的空間被打開,均線密集纏繞說明趨勢乖離很小,后續的趨勢空間還很大,這種股票買點有三,一是越過圖中阻擋線追進,二是漲停后排隊買進,三是第二天開盤漲幅小于3%可追進。這樣的股票屬于我漲停板戰法系列最優品種。1月9日,第二個漲停板后,均線之間的離散程度越來越大,趨勢乖離程度越來愈大,危險系數越來越高,投資者短線不宜再追高。
下面的兩幅圖浪潮軟件、萊茵生物都是這種情況,大家可以仔細觀察一下,股市中規律性的東西都在不斷地重復,發生過的以后還會再發生,天底下根本就沒有什么新鮮事,投資者通過對過往歷史的研究就能很好的預知未來。
當然漲停板戰法也有禁止操作的情況,個股在下列趨勢中,漲停板戰法禁止使用:
1、股價處于下跌趨勢中、均線已經空頭排列。
2、生命線、決策線拐頭向下最為惡劣,禁止買入。
實戰范例二:
002285,世聯地產,2009年12月24日,2010年5月5日,這兩天都出現了漲停板,但都明顯的處于下降趨勢中,均線都成空頭排列,生命線和決策線對股價壓制明顯,這種情況屬于弱勢漲停,只有分時盤口極好的絕頂高手才可參與,普通散戶只有觀望的份。
下面的000631也是這種情況,2010年2月26日,該股漲停,這種大勢已壞的情況下即出現漲停禁止操作:
我們這樣通過正反對比希望能讓諸位朋友明白,弱勢環境下的漲停一般多為莊家利用漲停板出貨,強行參與被套的概率比較大,只有多頭市道和上升趨勢中的漲停才有參與的價值,其中均線密集纏繞且多頭排列的情況下安全系數最高。
通達信抓漲停指標公式:
CV:=CLOSE;
BBIBOLL:=(MA(CV,3) MA(CV,6) MA(CV,12) MA(CV,24))/4;
UPR:=BBIBOLL 6*STD(BBIBOLL,11);
DWN:=BBIBOLL-6*STD(BBIBOLL,11);
QJJ:=VOL/((HIGH-LOW)*2-ABS(CLOSE-OPEN));
XVL:=(IF(CLOSE>OPEN,QJJ*(HIGH-LOW),IF(CLOSE
HSL:=(XVL/20)/1.15;
攻擊:=((HSL*0.55 (REF(HSL,1)*0.33)) (REF(HSL,2)*0.22));
LLJX:=EMA(攻擊,3);
B1:=SUM(LLJX,1);
B2:=SUM(LLJX,2);
B3:=SUM(LLJX,3);
B4:=SUM(LLJX,4);
B5:=SUM(LLJX,5);
B6:=SUM(LLJX,6);
B7:=SUM(LLJX,7);
B8:=SUM(LLJX,8);
B9:=SUM(LLJX,9);
B10:=SUM(LLJX,10);
XG:B1 AND B2 AND B3 AND B4 AND B5 AND B6 AND B7 AND B8 AND B9 AND B10 AND (CLOSE-OPEN)>=(UPR-BBIBOLL) AND V/REF(V,1)>=1.9;
(公式代碼復制過程可能會存在格式失誤,如果導入不成功,可找我免費領取源代碼,想了解更多目前A股階段的操作技巧及完整公式代碼,或有任何疑惑,可關注公眾號越聲投研(yslcwh),第一時間獲取最重要的投資情報和獨創的股票技術分析方法,干貨源源不斷!)
N字漲停戰法
股票形態為“N”字形態的一套選股戰法。就跟“N”字形一樣,N字模式追求的是暴漲暴跌洗盤后再度暴漲拉升的力度,所以觀察周期是必須5天之內必須再起,暴漲 快速回調 再度暴漲,N字型中間的觀察時間絕對不超過3-4天。
運用這種模式啟動陽線可以是攻擊性長陽,但考慮后期啟動力度,一般采用漲停啟動陽線。也是方便觀察,因為有每天加漲停板到自選股習慣。
N字漲停走勢形成原理
主力前期借勢拉出第一個漲停板,然后借獲利盤兌現或是大盤回調,快速出現1-3日的下殺,剛好回到前期漲停板的起始位置,然后再次放量漲停。
N字漲停買入要點
K線的力度越大,爆發力就越強,中間的洗盤必須縮量。縮量回調過程中也可以摻雜小陽線或十字星,但成交量配合一定要逐漸萎縮。并且股價回調止跌的點位不能低于第一根陽線的開盤價,一般在回調2-3天就是買入點。
最后一根象征洗盤結束,再次啟動的漲停板要求成交量再次放大,也就是說成交量也應當配合走出三步組合放量——縮量——再次放量的走勢。
無論任何環境下,最好的操作毫無疑問就是操作龍頭股,這也是最快的盈利模式。但是并不是鼓勵大家去追高,而是等待龍頭股回調機會,研究股票漲停之后的機會。其他股票可能沒有那么快速反應過來,但是上面的這三只股票科信技術、廣和通、瑞斯康達有足夠時間給你反應。
實戰案例
N字漲停形態寒銳鈷業
看上圖寒銳鈷業,10月20號漲停后連續2天回調,已經達到了戰法所說的時間極限,確定了最佳介入點后漲停了,一只N字漲停股輕松抓住。
N字漲停形態鴻特精密
看上圖鴻特精密也是N字漲停形態,該股在連續回調3天后,到了戰法所說的回調時間極限,符合我們所講的選股方式。
附"N"字形態選股公式:
買漲停股需要注意以下幾點:
(1)追漲停板--選有題材的新股,上市數日小幅整理,某一日忽然跳空高開并漲停的;其次是選股價長期在底部盤整,未大幅上漲漲停的;三選強勢股上行一段時間后強勢整理結束而漲停的。
(2)整個板塊啟動,要追先漲停的即領頭羊,在大牛市或極強市場中更是如此,要追就追第一個漲停的
(3)一定要漲停,未達到漲停時(差一分也不行)不要追,一旦發現主力有三位數以上的量向漲停板打進立即追進,動作要快.狠。漲停次日低開縮量收陰和高開放量收陰的股票都不要,留下次日放量繼續收陽,能夠在漲停價上站穩三天,且調整時量能均衡,不過度萎縮,靠近5日線時買入。
(4)追進的股票當日所放出的成交量不可太大,一般為前一日的1-2倍為宜,可在當日開盤半小時之后簡單算出。
(5)盤中及時搜索漲幅排行榜,對接近漲停的股票翻看其現價格,前期走勢及流通盤大小,以確定是否可以作為介入對象。當漲幅達9%以上時應做好買進準備,以防主力大單封漲停而買不到。
高手們成功方法不盡相同,只有探詢他們的心路歷程,我們才能發現他們取勝的關鍵。
股市是人性的競爭,在股市能夠長期生存下來的人無疑是強者,高手們真正意義上的強大是他們的心靈,所有高手的共同特點是他們能夠在心性(類似持久的精神狀態)層次上建立起自己獨特的核心競爭力進而在市場上持續獲得競爭優勢,就是說,高手都有屬于他自己的心之刀。但提取他們共同的素質,我們就會發現:
1、他們都有達觀、積極面對困難的心境和心態。這屬于人生觀和世界觀的層次。
2、他們都是有堅定信仰、不盲從的人。
3、他們勤奮學習,勇于實踐,喜歡面對挑戰。
4、他們善于從自己和他人的經驗中學習,從我作起。
5、他們冷靜、耐心與堅韌。
6、他們有大局觀、遠見卓識。
7、他們非常了解自己的缺陷并有有效的制約方法。
8、他們熱愛股市,愿意為自己的事業獻身。
你在巴非特、索羅絲、林奇等高手身上看到這些素質的影子了嗎,其實你看到這些才是高手真正實力的精華。
(以上內容僅供參考,不構成操作建議。如自行操作,注意倉位控制和風險自負。)
聲明:本內容由公眾號越聲投研(yslcwh)提供,不代表投資快報認可其投資觀點。
正版游戲守護神——Denuvo是如何被攻破的?
對游戲廠商而言,Denuvo保證了游戲在黃金期的銷售;對Denuvo公司來說,他們憑借技術獲得了龐大收益;對黑客而言,挑戰Denuvo則是難得的鍛煉技術的機會。然而,這種平衡目前已經被打破。
愛玩網 百萬稿費活動投稿,作者 豪豬,未經授權請勿轉載
最近一段時間,Denuvo公司的日子不好過,繼年初《生化危機7》5天遭破解開始,公司的噩耗不斷,尤其進入5月來,《質量效應:仙女座》、《尼爾:機械軍團》、《喪尸圍城4》等采用最新的V4版Denuvo加密程序的游戲依然慘遭不同黑客組織破解,這更是讓公司高層坐如針氈。
那么,Denuvo到底厲害在哪?為什么黑客們還對它情有獨鐘?當然,Denuvo的工作原理太復雜,作為普通讀者我們既沒有專業知識也沒時間深入了解,所以這里筆者嘗試用最淺顯的類比給大家做一個介紹。
逃票者和檢票員
假設這樣的一個情景:小明是某位歌星的粉絲,他特別想參加這位歌星舉辦的演唱會,但門票太貴了買不起。
不死心的小明來到了演唱會現場,想看看有沒有什么機會逃票。結果真讓他找到了——演唱會的場地管理不是很嚴格,檢票口之外還有其他入口沒有關閉,可以直接進入會場。
第二次,這位歌星又辦了演唱會,小明又想故技重施。結果發現除檢票口之外的入口都被鎖上了。小明正發愁時,突然有位開鎖專長的歌迷把門鎖撬開了。心滿意足的小明又一次混了進去,和偶像近距離接觸了一回。
第三次,小明大搖大擺的來到了演唱會的現場,哪曾想這次歌星花了大價錢專門聘請了一個公司,全權委托這家公司負責檢票工作。這下小明沒轍了,正垂頭喪氣之際突然發現有人以極低的價格出售門票。一問之下才知道,這門票是假的,但檢票員根本看不出來。就這樣,小明拿著假的門票又進了場……
第四次,嘗到甜頭的小明揮舞著假票趾高氣昂的通過檢票口,哪知道被保安暴揍了一頓并扔到角落。鼻青臉腫的小明和角落里同樣鼻青臉腫的倒霉蛋一交流才發現,這次演唱會制作了有防偽水印的門票,根本無法仿制。
拖著傷痕累累的身軀,小明正準備離去時,無意中發現歌迷去廁所再返回演唱會現場是不用檢票的!興奮的小明立刻跑到廁所接了點尿撒在身上,再小心翼翼的走近入口的保安,果然,保安只是瞥了一眼小明,就皺著眉頭讓他趕緊進去……
第五次演唱會,小明嫻熟的把衣褲弄濕,哪曾想,這次保安居然要求他出示門票。小明這才了解到,有一家新公司找上了這位歌星,愿意提供了全方位的解決方案,包含檢票、安保等多個環節。最讓小明崩潰的是,這家公司居然提供了數量遠超過去的安保人員,這些安保人員不僅在各個出入口全程查票,同時還在演唱會內走道,廁所,樓梯等多個位置都有隨機安插檢票員。換句話說,就算小明混過了門口的保安,還有樓梯,走廊等多個地點的保安等著他。
更喪心病狂的是,這家公司下一步打算讓安保人員便衣混入歌迷之中,這樣一來大大增加了逃票者被發現的概率,因為就算你旁邊坐的歌迷都可能是保安……
在漫長的盜版反盜版歷史上,Denuvo確實是一個強力的中BOSS
據說,這家公司的解決方案最大優點有兩個:一是大量增加的人力并沒有增加歌星舉辦演唱會的成本,因為這家公司只從門票收入上分成,對歌星來說,因為嚴格的安保措施而新增的門票收入雖然要分潤一大部分,但這部分新增的收入本來就是預計之外的(有一次性和分成兩種收費模式)。二是,這種安保措施也不會對現場的歌迷造成太大的影響,只要這些歌迷出入的時候隨身帶著門票,幾乎不會有任何的阻攔(不影響正版玩家游戲體驗)。
這就是Denuvo大致的工作原理。
絕大多數游戲都有正版驗證的程序,只不過這種驗證方式漏洞太多以至于破解程序可以很輕易的繞過它。而Denuvo所做的就是保護游戲的正版驗證程序,使黑客無法輕易的破解。
由于Denuvo并未公布其程序工作原理,因此輿論分析推測認為,Denuvo加密程序主要有兩個目的:一個是防破解,采取的是代碼植入的方式,綁定游戲的啟動程序(.EXE),玩家在啟動游戲、游戲進程中任意達到某個時間點或特定關鍵點,Denuvo植入的代碼就會進行一次檢測,檢查游戲程序有沒有被破解,反盜版驗證有沒有正常運行。一旦檢測到程序異常,游戲會立刻終止。
另一個目的主要解決“一號多用”的問題,畢竟游戲廠商很難管到多電腦安裝游戲的問題。所以,Denuvo在游戲啟動時會收集電腦的各項信息并上傳至服務器,并為這臺電腦生成一個獨一無二的“密鑰”,從而限制玩家“一號多用”的情況,同時也對防破解程序進行額外加鎖(如此一來,黑客就算破解Denuvo檢測也只能在本機運行游戲)。
在一段時期內,Denuvo就等于游戲廠商們最可靠的“護花使者”。當然收費很貴
越是喪心病狂黑客就越喜歡?
如上文所說,由于Denuvo這種“滴水不漏”的加密模式,使得傳統游戲的破解方式幾乎全部失效。對破解者而言,暴力破解Denuvo加密程序的思路首先被排除在外,因為不同的檢測點混雜在游戲啟動程序的代碼里極難分辨不說,數量還特別多。這就好比排雷一樣,探測設備再給力,工兵也不敢大步流星的飛奔,只能小心翼翼的緩慢推進——要拆完雷區所有地雷需要的時間可想而知——而這時候,早過了游戲的黃金銷售期了。
這就是Denuvo打的算盤,Denuvo公司也在多個場合表示過Denuvo并非完美無暇,加密程序只能盡可能的保證游戲在銷售的黃金期內不被破解。
客觀的講,Denuvo的加密思路的確是有效的,在很長的一段時間里黑客們拿Denuvo束手無策。當然,倒不是說黑客一點辦法都沒有,真要狠下心來大不了把Denuvo嵌入的檢測點一個個找出來——可這么一來就變成枯燥的體力活了。
所以在嘗試直接破解未果后,不同破解小組不約而同的更換了思路:從Denuvo嵌入的配套程序入手。
這種想法是有道理的,同樣拿演唱會為例子,作為安保公司固然可以保證憑票入場這條規則的嚴格執行,但演唱會總要有后臺工作人員吧?總要有歌星的團隊吧?這些人如果跟安保人員打了招呼,不就可以免票入場了嗎?
在人人以神棍魔術師自居的黑客界,攻破的難度越BT,黑客獲得的榮譽和滿足感就越強
Denuvo加密的游戲也同樣面臨這樣的問題,比如2015年的《MGSV:幻痛》和《瘋狂麥克斯》,這兩款游戲被破解,是因為Denuvo的加密程序被繞過了,破解人員找到了辦法讓Denuvo誤以為破解程序是“內部人士”。當然,這種破解并不完全,而且盜版的游戲體驗并不好,況且Denuvo公司很快就修復了這個問題。
但這個思路至少被證明是可行的,嘗到甜頭的破解小組開始盯著Denuvo的“豬隊友”做文章了:例如《毀滅戰士》的破解就利用了游戲試玩版在STEAM上漏洞,從而使游戲獲得Denuvo的正版認證。再比如《殺出重圍:人類分裂》的破解,是利用了游戲的免費模式(殺出重圍:缺口)替代了游戲本體的Denuvo引導認證,從而達到破解的目的。
2016年的受害者們
這些游戲的破解大多另辟蹊徑,并沒有真正對Denuvo產生威脅。在這段時間里,除了《GTA5》的破解是黑客們一點一滴的移除檢測模塊之外,其他游戲鮮有在發售之初就遭破解的情況發生。
應該說,這種情況是Denuvo所樂見的:黑客們絞盡腦汁用種種手段繞過Denuvo,而Denuvo公司則反過來研究已經被破解的方法,然后進行改進。這種螺旋糾纏的上升軌跡在某種程度上達成了三方的平衡——對游戲廠商而言,游戲在黃金期的銷售并未受太大影響;對Denuvo公司來說獲得了收益;對黑客而言,這種高難度的挑戰是難得的“鍛煉”技術的機會。
然而,在2016年老牌的破解小組CPY宣布他們破解了Denuvo加密系統,并發布了完美破解版的《古墓麗影:崛起》。自此,微妙的平衡被打破了。
事實證明,CPY并非危言聳聽,他們在破解Denuvo加密游戲效率之高,不但甩開一眾競爭對手,而且讓Denuvo大為緊張。
CPY在論壇宣布他們破解Denuvo
被完爆的Denuvo還能東山再起嗎?
2017年1月份,CPY迎來了“榮譽”的巔峰,在《生化危機7》發售之后短短5天就破解了其Denuvo加密系統。
一時間游戲圈為之側目,輿論開始從破解的游戲里嘗試分析CPY的破解思路,結果他們驚訝的發現,CPY破解思路與常規的方法完全不同。
在常人看來,“Denuvo安保公司”的保安們隱藏在普通歌迷之中難以分辨,而整場演唱會下來,歌迷不可能躲得過便衣的盤查。因此,理智的逃票者應該放棄與保安硬碰硬,轉而尋找歌星管理團隊或者安保流程的漏洞。
而CPY小組卻反其道而行之,把目光聚焦在Denuvo這些“保安”的身份上——無論這些保安的數量有多少,他們一定擁有某些不同于普通歌迷的特征。或許是統一攜帶便攜檢票機,或許是帶有某種隱蔽的通訊設備。
既然這些保安一定具備某種共性,如果能找出這個共性,不就可以輕松的辨認出這些人,進而找出應對措施了嗎?(比如批量屏蔽游戲中的檢測碼,而不用一個個手動尋找)
當然,說起來容易做起來難,如果Denuvo的檢測特征碼這么容易被找到,也不至于難倒這么多破解小組了。要知道,Denuvo軟件本身已經用VMProtect虛擬機進行過一次加密,后者是目前最常用的軟件加密系統。這套系統好比是一個封閉的果汁加工廠,你只知道有源源不斷的各式水果送進廠里,然后變成一罐罐混合型果汁。你是無法通過成品的果汁來判斷這個加工廠到底靠什么工藝、需要多少工人、用什么設備把這些水果混合到一起的,即便你能偷溜到工廠里,也只能看到一幅幅光怪陸離的扭曲景象。
換句話說,利用VMProtect加密過的軟件,基本不可能通過常規的反編譯方式來還原其源代碼。
破解思路一旦對路了,Denuvo引頸就戮只是時間問題
對CPY掌握其軟件檢測點特征碼的可能性,Denuvo公司雖有懷疑但還是進行了應對,在《古墓麗影》被破解之后,Denuvo開發團隊就修改了軟件了特征碼,推出了V3版本。
然而,V3版本的Denuvo還是沒能阻擋CPY小組的腳步,后者對游戲破解并未因此放緩。尤其是《生化危機7》的光速破解足以讓公司高層相信,基于VMProtect虛擬機的舊版已經不再可靠,因此在V4版本中,Denuvo公司放棄了VMProtect,采用自主研發的全新軟件虛擬機。
即便如此,全新升級的軟件還是無法阻止CPY破解步伐,在后續一系列破解作品中,《質量效應:仙女座》的破解尤為引人注目:這是經64位新版本D加密的3A大作,它的破解意味著Denuvo最新版本的加密程序在CPY面前已經形同虛設。換句話說,CPY一定掌握著某種檢測方法,這種方法不會因為Denuvo更換虛擬機而失效。
說句題外話,關于Denuvo破解,國內著名的盜版單機站3DM也有破解團隊在“攻克”這道難關。在2016年初,原3DM站長宿菲菲就提及了《正當防衛3》的破解,并表示3DM破解團隊已經解決了幾乎所有的問題,但卡在最后一步——跨處理器認證上。
在外國廠商看來,“三大媽”的鳥姐儼然已是中國游戲破解業的代言人
如上文所說,Denuvo會收集用戶電腦信息并形成密鑰,用戶購買正版之后只能在有限電腦上“一號多用”(例如STEAM限制5臺)。看上去要破解版要移除這種限制并不容易——由此可見CPY破解的含金量。
此時,距CPY發布古墓麗影的完美破解尚有7個月,所以這番言論還是引起了??媒體的關注,比如Ars、IGN等多家國外媒體就報道了這條消息。自然,3DM再次進入了有關部門的視線。而此前,3DM剛剛因為《三國志》的破解而被光榮公司送上法庭。
迫于壓力,2016年2月,3DM做出了不再破解單機游戲的表態。這其中固然有知識產權方面的壓力,但未嘗沒有Denuvo破解的難度太大的因素。有趣的是,為了回應網友對3DM破解能力的質疑,同年7月,原站長宿菲菲還搞了一次破解《古墓麗影》的在線直播,在視頻中可以看到破解的《古墓麗影》已經能夠流暢運行,但因為涉及跨處理器認證的問題,所以這種破解方式還不具備廣泛推廣的價值。
由此可見,單以能“玩”這個標準判斷,破解Denuvo的技術難度可能并不高,但要將游戲徹底破解以便所有玩家都能玩,要考量的因素就要多的多了。技術,可能只是其中一條。
“鳥姐”宿菲菲微博宣言
斷人財路之前得找好后路
為什么3DM要停止破解,而CPY依然不緊不慢的發布游戲的破解補丁呢?要說3DM迫于知識產權的壓力而放棄破解,那又如何解釋他們依然提供國外游戲破解補丁的行為?
問題的關鍵還在于“利益”。
破解單機游戲,對3DM這個網站而言有沒有好處?當然有,成功的破解可以給3DM帶來更大的名望,也能帶來不少網站流量,但這些流量和名望能帶來多大的好處就值得商榷了。
如果說,PC平臺的游戲破解盛行是因為這個開放平臺擁有太多可供黑客使用的漏洞的話,那封閉的主機平臺為什么在過去十幾年也頻遭破解呢?正如筆者在《黑客》一文提到,黑客破解游戲的動力既源自挑戰技術挑戰自我的需求,也源自市場的需求。從FC時代開始一直到PS2時代,圍繞著主機破解,主機商與破解黑客“斗智斗勇”的背后,推動因素不就是盜版有利可圖,而且利潤極大么?
像索尼在開發PS3的時候,采取那種“反人類”的軟硬件系統就有反破解的考量,即便如此,黑客們也還是通過諸如焊接硬件等方式暴力“硬破”主機(更不用說諸多軟解)。只不過,隨著軟件數字化進程的加快、網絡的普及使盜版游戲主機市場迅速萎縮,使主機破解的投入相比于產出愈發不劃算,這才讓主機破解逐步消亡。
壓抑了很久,最終被暴力破解的PS3慘狀
PC領域也面臨同樣的情況,這些盜版玩家的需求無法轉換為實實在在的利益,自然就不會有盜版商花錢“請”破解組第一時間破解。
在這種情況下,沒了利益集團的鼓動與撐腰,相關廠商面對的壓力自然減輕了——畢竟堅持破解單機游戲的組織就那么幾個,且不論能不能抓住對手,但起碼鎖定目標也方便。
說句夸張的話:像CPY小組這樣短時間破解《生化危機7》的行為,起碼影響了游戲幾十萬套的銷量吧?這里就是上百萬美元的收入。這么多錢,夠買這些黑客的命多少次了?
當然,文明點的玩法也有,比如當年國內某著名殺毒軟件公司前高管離職后創辦微點,推出了新一代殺毒軟件。深感威脅的該公司直接伙同當時國內幾家殺毒公司,以不能說的方式將“叛徒”逮捕入獄并封殺該產品。
所以,不要低估資本家對利潤的渴求,也不要低估斷人財路如殺人父母這句話的威力。要不那些黑客為啥神龍見首不見尾,警惕性高而且生性多疑呢?他們自己也清楚,被抓到可沒啥好下場。
我們回頭再看看CPY是怎么把自己摘干凈的:首先,他們放出的破解游戲根本不提供公開下載連接,只在內部人員的FTP服務器中提供下載。之后,下載到游戲的某個人會把相關文件上傳到PT類網站(私有種子服務器),這類網站大多也要邀請注冊,具有較強的私密性。作為普通玩家,只有等“好心人”在PT網站下載破解游戲并上傳到公開網絡(比如制作成BT種子)。
私有種子服務器的資源擴散圖——你還想順藤摸瓜找元兇嗎?
有了這一層層的過濾保護,從法律上要定CPY小組及其成員的罪名難過登天。至于我們常在電影里看到的“黑道”暗殺之類的橋段,呃,先確定CPY成員的身份再說吧……
看到這里,諸位應該能明白3DM的“正攻”做法有多么腦洞精奇了吧?你搞破解賺錢也就算了,哪怕這破解小組真是你贊助的,你也要撇清關系悶聲發財就是。但3DM反其道而行之,大張旗鼓亮明身份,巴不得告訴全世界“老子在XX地點準備搞點事,不服來懟我,不鳥我的話我就繼續這么干了哦?”。
這么跳,不搞你搞誰?
其實,PC平臺不受游戲廠商青睞不無道理。
PC玩家往往憤懣于主機上的《神秘海域》、《最后的生還者》、《戰神》、《光環》這樣的大作,認為這些游戲如果能在PC平臺發售,一樣可以取得很好的銷量——暴雪的《守望先鋒》不就證明了PC平臺的潛力了嗎,波蘭蠢驢的《巫師3》不也大賣嗎?
尤其是波蘭蠢驢的一番發言更是讓許多玩家大呼知己:游戲就應該作的精益求精,要讓玩家感受到制作者的誠意,這樣玩家自然會掏錢購買正版。
這話沒錯。
但我們忽視的一點是,那些次一級的游戲廠商怎么辦?那些有缺點的作品怎么辦?羅馬不是一天建成的,《巫師3》的叫好叫座的背后不還有相對“不那么成功”的前兩作在為開發者默默積累經驗嗎?
假如巫師的前兩作都因為嚴重的盜版問題,最終導致開發商瀕臨破產的話,《巫師3》還有在官網提供盜版下載的底氣嗎?
論反盜版的花樣波蘭人堪稱業界楷模——他們把盜版《巫師》中玩家親吻的妙齡少女變成老太婆來惡心你
這就是PC平臺的問題:的確有海量的用戶愿意為頂級的游戲付費買單,但那些不頂級的游戲呢?有幾個玩家還會為其掏錢買單?愿意為這些“不頂級”游戲買單的玩家構成的市場,能養活幾家開發組?面對這些口味已經被各種盜版大作養叼的玩家,非頂級的開發商得付出多大的“誠意”,才能從他們口袋里掏出錢來?
況且,即便是《守望先鋒》這樣的游戲,靠的也是全程聯網的反盜版措施才獲得如此3000萬(玩家)的傲人銷量——而《巫師3》靠兩部DLC外加在全平臺的銷量才沖過2500萬,如果把那些盜版玩家算進去,游戲銷量是不是會更可觀呢?
這就是問題,一個健康的游戲市場不僅僅要有頂級的游戲,同樣也要有不同品質,不同價格的“次級”游戲,而PC平臺開放的特性讓破解實在太過容易,使次級、再次級以及再再次級乃至各種獨立游戲開發者都很難在這個市場中體面的活下來(那么不體面的活是什么樣子?大家可以自行想象)。
在這種情況下,Denuvo起到保護PC市場的作用了嗎?似乎也沒有。因為其相對昂貴的授權費用,使小制作的游戲用不起,而大制作的游戲,開發商又不可能因為Denuvo而專門為pc平臺開發“獨占版”,這些都讓Denuvo現在的處境有些尷尬。
魔獸世界懷舊服攻略:小魔導師的TAQ——盜賊戰斗思路
作者:NGA-小魔導師恨利桑德
TAQ盜賊的定位
15年前和現在,LZ的公會都是休閑型,缺乏與一流高手交流的環境,只能自己瞎琢磨,所以錯誤可能在所難免。《三體III》里有一句話:“用資源改變原理”,懷舊競速團做到了。只要團隊夠莽,可以莽掉非常多暴雪設計讓你規避的機制。但這跟90% 的玩家沒有太大關系,包含LZ在內的較多的人群里,可能都不會涉及以數學建模的思路去“拆解”副本,而是看菜吃飯,努力提高綜合實力。
那么,我給大多數盜賊TAQ的定位是:攻防兼備的提速者。
攻擊,每個職業區都討論了太多;而防御,是盜賊的強項,也往往是進階的分水嶺。《精武英雄》里,船越文夫問:最好的防御是什么?陳真說:是進攻。TAQ里的賊,反過來理解就好了——最強的攻擊模式是什么?是活用防御的進攻。做好了攻防兼備,就能逐步實現第二個定語,提速。
T2.5好不好
T2.5是盜賊的飛躍。但不是僅以跑分,這種機械的純攻擊端工具來考量。前幾天看到賊區討論多彩咸魚誰更好,看完無言以對。0.1的秒傷,0.2的速度,看架勢可以辯論三天(出血除外)。
感覺像什么呢?像是在討論究竟1米97還是1米98,才是NBA最佳控衛的身高。裝備也是這樣,首先該關注的,是它的“功能性”,它能帶來哪些打法改變,而不是上來先跑個分,莽夫A換了就能比莽夫B抽木樁多抽幾點。
五件套,大多數人還是看得懂:看上去很美的剔骨,就算戰斗劍,怕也是救不活。而鮮有人關注的三件套,足以改變戰斗模型。
配合耐久(順便一句,有心打團隊配合的賊,LZ并不認為耐久是過路,說是核心天賦都不為過),3T2.5將給你2.5分鐘的閃避,并且相對于5T2.5,極大的減輕了加配3T2、4T0.5、狗皮、散件等的壓力。2.5分鐘,非常接近劍舞、大地、沙蟲、ZUG護符等的CD,它將讓你可以頻繁的使用穿上防彈衣的爆發型劍舞。
天堂路,復數個飛飛,全部轉起來。大家劍舞都好了,但是3T2.5閃避也好了,我就敢上去莽,你不敢,那不僅這幾刀你砍不著,你的那些個大地沙蟲也白冷卻了。還有怪物OT追身等等。。。這些都是傷害,這些都是你會我會的打木樁之外,跟別人拉開差距的地方。全程就算多開好3個高質量劍舞,比BIS跑分賺的那些毛毛雨強多了。
防御
只有莽夫才會成天喊:掉血是治療的事,DPS的本職是打出爆炸輸出。事實上,不考慮競速團,10個這樣喊的莽夫,估計1個能打出真正一流表現的都沒有。抽好木樁很難么?恰恰相反,不抽木樁才難。玩好游戲,并不一定要高學歷高智商,有些人就是天賦異稟。好比很多藝術領域,雨人比比皆是。
LZ完全相信,一個路人,很可能是WOW的輸出循環大師,但不論某方面天賦有多高,要不斷追求綜合細節,才能做到長期穩定高能的表現。一切只靠跑分,進本就是砍人,能算好賊么?如果只著眼與個人,玩WOW真挺可惜的,這天賦不如去暗黑單人大秘境挑戰世界排名。
吐槽歸吐槽,話說回來,一般前排的賊,對于防御,人人都還是有些心得的。但防御這一塊展開聊,太大太雜,只能聊大體思路;而且要基本熟練,需要不少時間去嘗試練習。所以我只能一句話粗略總結:
不管攻擊端有多犀利,一個做不好防御的賊,至少在有經驗的的RL、及團隊的治療眼里,不是一個好賊。
抗性、閃招、血量、護甲
單獨拉幾個吵都沒人吵的玩意出來說,跑分,是把雙刃劍。
作者辛辛苦苦寫出來的代碼,自然給與了很多人量化指導,也打造了如今懷舊服天下武功,唯快不破的局面,但在技術上想更進一步,那跑分,就不該是最后實戰的唯一指導,套用這年頭比較流行的說法:不是軟件的問題,是你的問題。
(1)抗性
T2.5 T3,人稱屬性爆炸,很簡單,它們去掉了大量占用物品等級的抗性,不爆炸才叫奇怪。對于P5 P6遍地法傷而并沒有獲得斗篷技能的賊來說,功過參半。功勞是,確實抗性這個東西,占用裝等很大,加上最致命的多達5種的類別,就算堆起來也是很雜亂,所以沒有也不太傷;短板是,賊對法傷應對真的差,基本處于硬吃狀態,新套裝也確實降低了法術攻擊下的韌性。對于抗性,LZ歷來的態度是,有不錯,沒有也罷,倒不至于說是辣雞屬性。
(2)閃招
容易忽略的一點是,閃招是加一起算的。LZ扛著符文劍站街,閃招加一起超過45%,這在TAQ混亂的小怪戰中,作用很大——前提是,你別露背。在配裝時,能較大影響閃招的,就是敏捷、AP裝的選擇。強勢的高AP裝,實戰看未必有跑分略低的高敏裝好,聯盟尤甚,因為跑分完全不計算防御。注意配好閃招,如果再有2.5M CD的閃避,你可以近似的達到頻繁的物理免疫——當然,需要注意的是,閃招說破天也是個概率,真打到你的部分,并沒有任何減傷。LZ第一CD,滿BUFF 泰坦 閃避下,風劍切割劍舞開A,瞬間蒸發升仙,酸爽的一匹~
(3)血甲
血量和血質量。主要是一些極限配裝,以及特殊戰斗BUFF時考量。比如手腕LZ是常年9耐,沖榜我自然懂,不過更喜歡團隊向配裝。護甲我看懂行的也不少,蟲群衛士研究的人多不說,AH常年也沒有太便宜的保護卷軸IV賣。血甲,因為裝等和套裝比較死板,能說的不多,主要還是要像拳擊手一樣,學會打人前先會挨打,實戰要有被小怪毆打,下血速度的一個感覺,從而去練習點出閃避、無敵、大紅等等的反應速度。
最后,關于實戰
這詞一用就招人煩,實戰實戰,戰你個鬼,好像我們打的TAQ不是實戰一樣,我想說什么呢,正是因為人人都在打,反而很多人忽略了練習和穩定的重要性。直播里,就算METHOD(上香。。。)的團本,葉落初冬的大米,犯錯的時候,也不過是你我常見的二不兮兮的樣子,瞬間沒有了所謂的神性。但是他們依然是METHOD(上香。。。)和葉師傅。
之前一個兄弟的帖子,說用不好全程換裝,總會失誤。我說,我也會失誤。換裝不是考試,不能出錯;換裝是習慣,錯了沒什么大不了的。重要的是,你是不是一直在堅持做。WCL最高分,就那么回事,天時地利人和趕上了,可以挨個把BOSS刷到很高;我更關注平均分,那代表了更真實的水平,缺點也是戰斗的一部分。
這就是我對實戰的態度:一個有追求的賊,應該去爭取從坦克、治療,甚至同行的嘴里聽到:我不知道他怎么打的,但是有他在就感覺很穩,而并不是自己滿大街的張貼WCL告示。
補充:關于死釘
滿屏的死釘貼,討論死釘用途的,多少比價錢貼靠譜一點,但幾乎每個帖,都像喊革命口號一樣喊:解放手套!仿佛狗皮欠了大家八輩子的債,真的必須解放么?非人類。。。似乎。。。真的沒救,狗皮要換。但剛好LZ是人類,聯盟人類賊也最多,人類死釘賊,并不小眾。
所以LZ有些延申的思考:
(1)為什么之前用狗皮?P5前只有狗皮 天賦,才能達到8技能;
(2)為什么死釘是極品?因為它的3 天賦5,就達到8技能;
(3)所以,解放狗皮不是順利成章的么?
等等,為什么必須是解放手套,不是解放天賦?
要知道,狗皮改為單死釘,天賦要求反而增加了,從1點武器大師,到強制2點。而人類的劍精通,導致死釘 狗皮,任意主手劍 符文,全部滿足8技能。武器大師不需要!
那結論就很明顯了:狗皮相對強制者手套損失的,和2個天賦點賺的,哪個更多?水貨LZ發帖從不發大篇幅數據,(會我也不發,懶點抄作業不好么)我粗略對比了下,如果你和LZ一樣,不認為抗性是辣雞屬性的話,其實強制領先的不算很夸張。
心算加體感,單說平均2點天賦對匕首賊的價值,相對強制者的提升似乎旗鼓相當;但不得不承認,僅PVE,戰匕的戰斗系多出來2點,并沒有直接提升傷害的點法,但這并不是重點,重點是,你同時擁有了9.5成標準戰斗劍的輸出能力。
如圖:
TAQ已經證明了,非競速團,有些地方確實匕首賊打著難受,某些特定時間段內比傷害,戰斗劍優勢明顯。那么,TAQ甚至以后的NAXX,一個只能匕首的賊,相對于這種劍匕雙向打法,總體表現誰更有優勢呢?
最后,如果你運氣夠好,如LZ一樣是個風劍賊,死釘將讓你成為P5完全體萬金油:戰匕—死釘風劍狗皮、戰劍—風劍符文強制者。相比同樣風劍副手的傳統戰匕天賦,4點劍精帶來的額外提升不可謂小。再多的分析LZ就不繼續了,LZ不是個愛下結論的人,再加上“打法”“表現”,都是些仁者見仁的詞,你說上面是一派胡言我都認。
其實,我只想通過對T2.5的分析,以及人類死釘這兩個例子,告訴萌新們:哪怕眾口一詞,凡是,都一定要有自己的主見。閑話就先到這。雖然很多點,都可以繼續展開聊,不過全民復工,都忙。反正LZ數學差,寫不了教科書,樂的省事。
寫下非競速團的TAQ BOSS戰,因為2CD體驗太短,有啥寫啥,若有高手來指教遺漏的,自然最好,先貼一份LZ整理的常用物品,各位可根據自己團隊實際情況調整:
1 預言者斯克拉姆
這BOSS毛傷,各高手自然有一套心得。不過LZ在這只想說一個點:劍舞。
多目標,自然第一反應就是劍舞開毛,但有2個負面影響:坦克接分身難度,以及打醒/誤傷心控隊友。很多人,一看分身先舞為敬,劍舞期間火燒屁股一樣滿場飛奔為了毛夠15秒, LZ懶了也會這樣 。但對于這場BOSS戰,是錯誤的,老一戰斗,無腦劍舞<不開劍舞<控好劍舞
收放自如,這四個字,是很多武俠片,以及攻略帖常用的,看起來玄乎得很,逼格滿滿。其實對于進階,不是你跟人聊技術,會多少個華麗麗的詞,而是要打得出來。進階實戰的練習中,一定要思路靈活,沒有法律規定劍舞只能關,或者開15秒兩種模式吧?為什么不能開成6秒、8秒、10秒呢?
有心做好防御的,比忽視防御的好不少,但還不夠好。防御的最終目的是反哺進攻,說起來也有趣,這個控劍舞的習慣,是我在冬泉挖富瑟練出來的。很多礦工看見有同行打怪,會別有用心的引一個怪到劍舞賊身邊,你還傻乎乎的開著劍舞提高單體秒傷,就涼涼了。在被這些個幺蛾子折騰了幾次后,我的劍舞,學會了實戰控制。
每一個技能,都是盜賊鋒利的武器,武器就在那擺著,能打出多少表現,不是看它數值有多高,是看你怎么用。
2 吉祥三寶
又亂打法又多變,我寫不出來。也許熟練了有機會用消失無敵頂恐懼?
3 沙爾圖拉
理解得也不是很好,姑且寫寫。
強效石盾我不看好,CD 2MIN持續2MIN,=喪失了使用其它藥水的能力,容易自己把自己搞死。2000護甲 皮甲,加一起也比不上戰士的甲,戰士被2 3個小弟合力旋,或者BOSS狂暴了,就能靠護甲不死么?
保護卷軸和靈巧秒表,比較好。秒表并不是只能防御,看準時機,也是加速上去毛傷的利器——這就是應對。沙蟲龍牙又怎樣?比得上先砍3秒提升的傷害么?雖然這個“時機”比較難掌握,但是多捏一個加速,心里絕對穩的一匹。配合迅捷藥水/無敵、疾跑、閃避,甚至消失清仇恨,至少3次之內被近身,賊是不該死的。
老三,主要的難點不是打過,而是打好。攻防的平衡,非常有趣。MC甚至BWL,莽夫們可以莽。一看傷害第一,哇厲害;結果一翻受到傷害,還是第一。。。有啥意思?老三想打高,不太難;想不死,也不太難;想讓 輸出-受傷 達到最大值,挺難。觀察團隊的狀態,以及加速或閃避無敵,究竟該用于進攻還是防御,比較考驗水平,LZ非常喜歡這場戰斗,沒法建模的戰斗,對我才是樂趣。
虛假的老4 頑強的范克瑞斯
小怪攻略不寫了。
5 哈霍蘭公主
技術方面沒啥,現在的DPS太超模,30% 開好技能RUSH下就完事了。再精細,無非就是毒性圖騰20秒用不完,提前開了多毛一點傷害這些個毛毛雨。哈霍蘭,有趣的不是戰斗本身,是人性。這是一個拼下限的BOSS。
近戰里,誰為團隊負責,誰的WCL分數就會低;誰虛榮,全套攻擊裝PY好奶媽,誰分就高。所以,非競速團,甭管大眾以什么標準去評價“高手”,在我這里,凡是哈霍蘭分數超過90的,一律毒瘤。
平衡自然抗和攻擊裝,當然更好;但我是不信大眾標準150上下藍綠自然抗,還能在一水競速團存在下,拿到90好幾的分數。其實這玩意就是個加強版老四,拿它比水平的都是腦袋有包。團隊沒問題后,繼續甘當綠葉也好,想PY RL把TAQ全刷成橙色粉色也好,都可以,反正行家都看得懂這個BOSS的分數咋回事。
真實的老4 五狗
“分散的同時給我集合”當年M薩墓化身開荒,要用DH定點吃圈,要集中壓圣女血量,真的是分散集合分散集合夜宵都吐出來了。不過還好,懷舊的準備占6成,能幫很大忙,不像M本只能刺刀見紅。自然抗應對雷霆瘟疫、火炕應對流星、暗抗應對暗影箭,小藥就行,1小時持續沒事就來一發,為的是給治療反應的緩沖。手里還有蘿卜大紅,再加上:
暗月卡牌:英雄
要被逼到原地升仙還是需要蠻長時間的。召喚的飛飛和大壯什么的,劍舞毛可以,看好自己有沒有閃避消失,別頂著狂轟亂炸還OT了,那就酸爽了。在這里,劍匕萬金油就有明顯優勢了,不用非去找背。找背脫離的不僅是吃流星的大團,還可能是治療的范圍。
6 雙子皇帝
普通團世界BUFF的極限,基本也就雙子,所以表現好壞的大頭,是能不能把BUFF茍到這。同時,由于超長的戰斗時間,團隊戰力,比個人發揮重要得多, LZ大號團雙子13分多,小號團7分多,找誰說理去?
基于現在不準確的DBM,以及移動次數占比并不低的疾跑/迅捷藥水,LZ數學差,體感來講,蝎粉要比贊扎之速提升大,而且若公主磕蝎粉,過來也省事不用換。雙子稍微適應幾次,就是個變相木樁,所以相對其它BOSS,這場戰斗,裝備好壞影響會變大。
總體來講,世界BUFF>>團隊發揮>>個人基本功和裝備>摳細節
能摳的細節,除了跑位這個核心,其它說實話都是邊角料,你就算發揮到100%,總傷害也不會單因此而質變。由于謀殺在TAQ無效,有個強破賊自然最好,但是太細了,休閑團的囚徒困境氛圍也很難有強破賊。
元素磨刀石,自然更好,但也太細了,割裂尚且值得一說:因傳送后新坦克接怪問題,割裂收尾是錯誤的。鞋子移速,在有機會茍贊達拉,可能使用贊扎之光,以及占比不低的疾跑迅捷下,也就那么回事。豹群獵人……能找就找吧,能配合到這份上的,估計也不用看這咸魚團攻略了。
最后,就是閃避的運用了。一般建議用在下幾秒循環不能亂的時候。比如即將傳送,需要泄能泄星,這時候被擊飛損失蠻大的,需要開閃避保循環。雙子盜賊不是主角,基本功再好,整體的表現,也是看相對被動的保BUFF及團隊戰力,戰斗但求無過即可。
施工中……