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金庸群俠傳3加強版古墓攻略(為什么弓箭能在游戲里經久不衰?)

導讀弓箭是游戲中最常見的武器之一。不論是古代背景還是現代背景,也不論是休閑打獵還是戰爭題材,我們都能看到弓箭的出現。在敵人手里,它是最討厭的暗器。在玩家手中,它就是最致命的

弓箭是游戲中最常見的武器之一。

不論是古代背景還是現代背景,也不論是休閑打獵還是戰爭題材,我們都能看到弓箭的出現。

在敵人手里,它是最討厭的暗器。在玩家手中,它就是最致命的殺器。它讓雪漫城的衛兵們聞風喪膽,讓半藏的隊友們默默流淚。

雖然弓箭在如今的戰場上已經很少作為武器,但在游戲中它的作用仍然不可替代。

在《消逝的光芒》中,弓箭是擊殺僵尸最有效的武器之一。在《騎馬與砍殺》中,弓箭是消耗敵軍的重要手段。在《仁王》中,弓箭是可以遠程狙殺敵人的愜意之選。

相比于其他冷兵器,弓箭更加的輕巧靈動,所以通常和敏捷、身法這樣的屬性相關聯,在游戲中也經常作為美男子和女角色的首選武器。“精靈射手”這樣的形象,在游戲世界更是深入人心。

但其實弓箭并不只屬于某些人群,而是所有戰士都必備的,即使像奎爺這樣的純爺們兒也有鞭長莫及的時候,同樣需要弓箭來對付遠處的敵人。

弓箭手是最基礎的游戲職業之一。雖然防低、血薄,但能夠提供持續的遠程輸出。不論在什么游戲中,弓箭手往往都是進攻方的首要打擊目標,如果輕視了他們,往往會付出血的代價。

《對馬島之魂》中的箭雨洗禮

那么,為什么這么多游戲都選擇了弓箭?

首先應該是背景和設定上的原因。歷史題材的游戲自不必說,弓箭的在古代是非常重要的遠程兵器,幾乎是少不了的。

但刨除時代背景,一些現代甚至未來背景的游戲也有弓箭的出現。弓箭作為一種歷史悠久的兵器,能給這些游戲帶來一些特別的韻味。

2013年《古墓麗影》系列推出了重啟之作,除了勞拉的樣貌有所變化之外,最大的改變就是她標志性的武器從帥氣的雙槍,變成了更加原始的弓箭,而這個變化讓整個游戲的基調都更加的野性了。

《地平線:零之曙光》在最開始的原型階段,主角本是使用槍的,但后來制作組將主角的主要武器改成了弓箭,也是為了營造一種石頭木棍大戰未來高科技的反差感。

弓箭的原始和簡單讓它成為了一種更有個性和戲劇性的武器。

如果《旺達與巨像》里,旺達對抗巨像時用的不是樸素的弓箭而是花里胡哨的遠程槍械,味道是不是就不對了?

單說戰斗性能,弓箭自然是不如槍的。它射擊頻率低、射速慢、穩定性差。

但弓箭也有一些槍所沒有的優點。比如它聲音更小,而且沒有槍口火焰,是一種理想的中遠程潛行武器。在《最后生還者》中,弓箭的威力要遠大于一般的消聲手槍,對付喪尸基本上是一箭一個,而且射出去的箭支是可以回收再使用的,在這種資源稀缺的游戲中有相當大的優勢。

另外,弓箭也是一種原始武器,用石頭和木頭等基礎材料就能夠制作出簡易的弓箭。因此在物資匱乏時,弓箭是最容易獲得的高性價武器之一,很多末世主題游戲和生存游戲會加入弓作為前期就可以獲得的遠程武器。

比如在《英靈神殿》中,如果在沒有弓箭的情況去打獵,就只能追著獵物滿世界跑。

很多第一人稱射擊游戲也喜歡加入弓箭,因為弓和所有槍械的使用方法都不同,能給一成不變的突突突游戲加入一些新鮮的變化。

還有一點很重要,弓箭本身就是一種很酷的武器。

任何人都可以拿起一把槍上陣殺敵,但只有那些經過多年訓練的猛人才有資格把弓箭當做武器。

拉弓需要一定的力量,射中目標需要大量的練習。因為箭的飛行速度慢,射擊移動目標時還需要有一些預判。

在諸多游戲武器中,弓箭往往比較難以駕馭的那一個,技術過硬的能夠大放異彩,技術不夠的就只能一切隨緣了。

也許是祖先將使用弓箭的沖動寫在我們的DNA里,開弓放箭的過程就是比單純的扣下扳機更有儀式感,擊中敵人后的成就感也更強。有的游戲用更好控制的弩來代替弓箭,但終究缺少了那種瀟灑的感覺。

當然游戲中的弓箭和現實還是有不少差別的,比如現實中的弓箭手不可能像游戲里那樣背幾百支箭在身上。

鷹眼認證

現實里的弓箭,也不會像一些游戲中跟子彈一樣“指哪打哪”。

看過奧運射箭比賽的朋友們都會知道,現實中的箭并不是直線飛行,是在飛行的同時向下墜落,實際的飛行軌跡是一個非常明顯的弧線形(射箭比賽的70米靶尤其明顯)。

一些追求擬真性的游戲會有意的還原弓箭的下墜,比如《騎馬與砍殺》《天國:拯救》,玩家在射箭往往要瞄準目標上方的位置,而且距離越遠,抬高的角度就要越大。

但這種下墜的強度到底要多大是每個游戲需求單獨考慮的,如果增加很強的下墜,可能弓箭用起來會很不順手,導致玩家直接放棄這個武器。但如果下墜太少不但會降低游戲的真實感,還有可能讓弓箭變得過強。

前一陣子《Apex英雄》新加入了復合弓(波塞克)這個武器,此前它沒有很明顯的下墜,所以用起來和狙擊槍的感覺差不多,攻擊力卻相當可觀,一時間成為了游戲中的大殺器,很快因為太強被官方削弱。

有些游戲為了平衡游戲的真實性與操控性,保留了下墜特性的同時給玩家準備一些輔助的瞄準系統,比如直接顯示出箭飛行的彈道,或者在弓上增加有距離標尺的瞄準器。

有些游戲希望進一步模擬弓箭的真實表現,不但加入了真實的重力下墜,還將弓箭和體力系統掛鉤,讓人物的體力在拉弓時持續下降,更有甚者模擬出弓箭在飛行時的旋轉和搖擺,以及箭在射中目標后的震動。

另一些游戲則選擇了相反的路子,他們并不想做出最真實的弓箭,而是要打開腦洞,讓弓箭這個看起來樸實無華的武器變得帥氣、炫酷。

比如無視能力守恒定律,同時發射出無數支箭,形成強大的AOE箭雨。或者運用氣功,將全部查克拉聚集在一點,射出一支威力巨大的箭。又或者給箭支附魔,射出冷凍箭、爆炸箭、擴散箭,利用各種各樣的特殊箭支讓弓箭變得無所不能。

不過最神奇的還是近戰弓箭手,這些弓箭手不喜歡遠程狙擊,偏偏喜歡近距離硬剛,或是用短箭零距離射擊,或是把弓當成武器,利用自己敏捷的身手和強壯的肌肉進行肉搏。

比如動作手游《流星群俠傳》原本作為一款冷兵器戰斗游戲,里面的武器大多是唐刀、錘、槍這樣近戰的武器,但最近它在三周年的更新中增加了弓箭這一遠程武器。

在這款游戲中,弓箭的戰斗與其他武器有著很明顯的差異。

首先弓箭的射程有著絕對的優勢,當其他武器還在近戰搏殺時,弓箭玩家可切換至有準星的鷹眼瞄準模式,對敵人進行精確狙擊,進行蓄力時還可以衍生出更多的變化。

而在敵人近身時,弓箭也并不吃虧,快速、高頻的輕攻擊有很好的牽制作用,拉滿弓弦的重攻擊范圍更廣,傷害也不容小覷。

同時弓箭還能搭配腿和弓的近身攻擊組成各種各樣的連招和奧義,招式華麗、動作飄逸。

另外游戲還根據弓箭的特性增加了箭支數量的設計。特定的招式,會消耗箭矢的數量,而玩家最多可以同時擁有5支箭。如果箭矢用盡,在短時間內就將無法使用大部分的招式。

這個設計不但體現出了弓箭本身的特點,也巧妙的調節了游戲的平衡性,畢竟遠近皆能的弓箭實在是太強了。

在現實中,弓箭已經逐漸失去了兵器的屬性,變成一種體育運動。但在游戲里,弓箭的戰斗不但沒有停止,還在人們豐富的想象力下,不斷以我們意想不到的形式出現,繼續演繹自己的傳奇故事。

在新版本中,《流星群俠傳》還將與《永劫無間》展開一系列聯動活動,玩家可以裝扮成寧紅夜的“昆侖圣女”造型,憑借矯健的弓藝巧取敵人。如果你也想在《流星群俠傳》中與對手用弓箭一決高下,可以前往體驗。

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