王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線破解(鮮活的游戲世界_王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源評(píng)測)
王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線破解文章列表:
- 1、鮮活的游戲世界_王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源評(píng)測
- 2、王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇—經(jīng)歷數(shù)作,它依舊是經(jīng)典的塔防佳作
- 3、童年塔防游戲——烽火連城講述了怎樣一個(gè)故事?
- 4、Apple Arcade新增兩款獨(dú)占游戲:Galaga Wars+和Kingdom Rush Frontiers
- 5、泡泡陣該怎么破解?知道這些再也不用擔(dān)心泡泡陣了
鮮活的游戲世界_王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源評(píng)測
2014-11-27 10:38:20 作者:王曉帆
鮮活的游戲世界
從《前線》開始就可以明顯察覺到,Ironhide Game嘗試在游戲中加入更多互動(dòng)元素去豐富玩家的體驗(yàn),游戲場景中的不少細(xì)節(jié)都讓人產(chǎn)生想去觸碰的欲望,對(duì)環(huán)境的刻畫讓每一個(gè)關(guān)卡都顯得栩栩如生。而在本作之中玩家在地圖上能做的事情進(jìn)一步增加,甚至在GameCenter中還有相當(dāng)一部分成就鼓勵(lì)玩家去收集地圖中的隱藏元素。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》
比較典型的就是關(guān)卡沿路會(huì)有一些植物,玩家可以點(diǎn)擊它們釋放毒氣、粘液等效果來延緩敵人的攻勢,而游戲中的敵人也不傻,有時(shí)候會(huì)抄捷徑給你一個(gè)措手不及,玩家必須時(shí)刻保持頭腦清醒,看清關(guān)卡中所發(fā)生的每一個(gè)狀況。
王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇—經(jīng)歷數(shù)作,它依舊是經(jīng)典的塔防佳作
前言
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》是著名塔防游戲代表《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的最新作品,游戲由來自的烏拉圭的團(tuán)隊(duì)Ironhide Game Studio制作并發(fā)行,該系列游戲因其出色的美術(shù)和游戲性受到了廣大塔防游戲愛好者的喜愛和追捧,本次推出的新作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》是制作組在2019年推出的即時(shí)戰(zhàn)略 塔防游戲《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》后回歸塔防游戲類型的最新作品,該作秉承系列作品的畫風(fēng)設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制,不過玩家操控的一方陣營不再是代表正義的人類,而是希望復(fù)仇的惡魔們,角色的反轉(zhuǎn)相信也會(huì)讓眾多玩家躍躍欲試,與惡魔簽訂契約的體驗(yàn)在游戲中試試也無妨。
關(guān)于本作
游戲的制作與發(fā)行商Ironhide Game Studio的三位創(chuàng)始人的故事代表著從游戲玩家到游戲制作人的轉(zhuǎn)變過程,對(duì)于游戲的喜愛讓Alvaro Azofra、PabloRealini、Gonzalo Sande相聚在一起,期初他們制作了一些免費(fèi)的Flash游戲,掛在網(wǎng)上供玩家免費(fèi)游玩,雖然沒有獲得太高的關(guān)注度和影響力,但卻為他們?nèi)蘸笕〉玫某晒Φ於嘶A(chǔ),幸運(yùn)的是他們搗鼓出的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》塔防游戲因其優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格和豐富的游戲性和耐玩性讓玩家愛不釋手。
筆者最早接觸到《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列游戲是在iPad上,初代游戲《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的免費(fèi)和后續(xù)作品《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》和《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》的限免下載,讓更多的玩家可以體驗(yàn)到游戲的樂趣。在2019年,制作組發(fā)行了一款結(jié)合了即時(shí)戰(zhàn)略和塔防要素的太空殖民戰(zhàn)爭題材游戲《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》,反響雖遠(yuǎn)不及《Kingdom rush》但游戲的質(zhì)量依舊上乘。時(shí)隔一年,Ironhide Game Studio跳回擅長的題材,繼續(xù)推出了《Kingdom rush》系列的續(xù)作--《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》,本作依舊繼承《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的世界觀,但是與前作不同的是,玩家需要操控的一方部隊(duì)從代表正義的人類變成了希望復(fù)仇的惡魔們。
游戲體驗(yàn)
游戲的玩法依舊很好的繼承《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列游戲的傳統(tǒng),在以漫畫為敘事手法的故事線引導(dǎo)下,玩家需要挑戰(zhàn)每一關(guān)的地圖,從而解鎖下一張地圖并推進(jìn)玩家在大地圖上的位置和故事線。官方中文的提供讓中文玩家可以更好的體會(huì)游戲的劇情,本作主題是惡魔的復(fù)仇,玩家可以操控惡魔大軍抵抗正義人類的進(jìn)攻。
游戲提供了豐富的基礎(chǔ)配置設(shè)置選項(xiàng),玩家可以根據(jù)需求和實(shí)際情況來選擇自己的設(shè)置參數(shù)。
主菜單界面十分簡潔,點(diǎn)擊開始選項(xiàng)后開始游戲,系列游戲慣有的特色,三個(gè)存檔槽位,一個(gè)不多一個(gè)不少。
大地圖上,玩家每解鎖一個(gè)地點(diǎn),便會(huì)開啟下一個(gè)可攻略地點(diǎn)。
每一張地圖,玩家不僅可以進(jìn)行難度選擇和星級(jí)挑戰(zhàn),還可以進(jìn)行有著特殊限制條件的高難度挑戰(zhàn),重復(fù)可玩性非常高。除此之外,游戲中英雄的選擇,英雄技能的加點(diǎn),法術(shù)的選擇和搭配等同樣會(huì)帶來不一樣的游戲體驗(yàn)。
游戲中總共有13位英雄供玩家依次解鎖,每位英雄擁有不一樣的技能和屬性,每一項(xiàng)技能又有不同的等級(jí),英雄等級(jí)的提升需要通過戰(zhàn)斗來完成。應(yīng)對(duì)不同的敵人和關(guān)卡時(shí),合理選擇英雄和英雄的技能加點(diǎn)是非常重要的。
玩家在游戲中除了需要選擇在特定的位置安防建筑塔外,還可以通過釋放魔法技能來輔助防御過程。技能的升級(jí)通過技能樹可以很方便地查明。當(dāng)然游戲的提供的可洗點(diǎn)機(jī)制可以方便玩家做出調(diào)整,非常人性化的設(shè)定。
游戲中同樣提供了豐富的可建造的塔,作為游戲的主角,功能各異的塔可以讓游戲的玩法豐富多樣。游戲中的塔也是會(huì)隨著玩家的游戲進(jìn)程逐漸解鎖。
游戲中的收集要素同樣激勵(lì)著玩家去完成游戲,兵種圖鑒和建筑物圖鑒記錄著玩家的游戲過程。
成就系統(tǒng)則時(shí)刻提醒著玩家在游戲中的努力是有收獲的,成就黨玩家一定會(huì)大呼過癮。
游戲的美術(shù)風(fēng)格依舊繼承傳統(tǒng)的卡通畫風(fēng),十分討喜,與此同時(shí)在細(xì)節(jié)表現(xiàn)方面同樣出色,千萬不要忽視游戲中的種種的細(xì)節(jié),游戲可沒規(guī)定敵人就一定會(huì)按照系統(tǒng)提示的方向來進(jìn)攻。在法術(shù)效果表現(xiàn)方面有著優(yōu)秀的表現(xiàn)力,讓玩家迫不及待想試試各種法術(shù)。
結(jié)語
作為著名塔防游戲代表《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的最新作品,《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》的表現(xiàn)依舊十分穩(wěn)健,在保留系列經(jīng)典要素的前提下,還做出了頗具創(chuàng)意的突破,玩家將扮演之前系列中的敵對(duì)勢力一方--惡魔,發(fā)起反擊,試圖復(fù)仇,但究竟結(jié)果如何,還需要玩家們自己的揭曉。本作同樣是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列忠實(shí)粉絲們不容錯(cuò)過的佳作。
童年塔防游戲——烽火連城講述了怎樣一個(gè)故事?
小伙伴們,提起塔防游戲,你們會(huì)想起什么?是植物大戰(zhàn)僵尸,還是王國保衛(wèi)戰(zhàn)?今天我所講的是另一款來自4399的塔防游戲,名為烽火連城。當(dāng)然,它也別的稱呼,例如:進(jìn)擊的惡魔。今天我要講的,是烽火連城2:圣器。
看到這里,大家可能就有疑問了,為什么不講第一部,而講第二部?不急,請(qǐng)聽我娓娓道來。因?yàn)檫@款游戲第一部上映時(shí)非常冷門,幾乎無人知曉。而且第一部是英文版,沒有漢化版,這給玩家的游戲體驗(yàn)打了大大的折扣。而第二部正好處于王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線的跳票期間,并且有漢化版,正是這些因素,俘獲了當(dāng)時(shí)不少塔防玩家的芳心,所以我才講述第二部的故事。我們先來看一下游戲的劇情:
(動(dòng)畫過程)戰(zhàn)火肆虐,民不聊生。但俗話說的好:“亂世出英雄。“山頭上,英雄江哥義憤填膺!誓要找回圣器,并將邪惡驅(qū)逐出這片土地!!!
在一片林地,江哥痛心的望著眼前的敵人——都是一群墮入黑暗的人類,現(xiàn)在,唯有死亡,才是對(duì)他們最大的尊重!
解決完這群叛徒后,江哥來到了神圣叢林,這里的藍(lán)色樹木能夠幫助軍隊(duì)恢復(fù)生命,正是有了它們的幫助,敵人才能夠輕松解決。
更幸運(yùn)的是,在死神高原,遇到了好友鷹眼,他的高超箭技以及他的弓箭手部隊(duì)能幫助我們共度難關(guān)。
一番酣戰(zhàn)后,終于來到峽谷大橋,這座橋是通往黑暗老巢的必經(jīng)之路,可惜天不遂人愿,敵人偏偏這個(gè)時(shí)候前來突襲,不要慫,開淦吧!好不容易戰(zhàn)勝了敵軍,江哥和鷹眼帶領(lǐng)軍隊(duì)率先走上了橋,誰知他們大意了,敵人不講武德,暗中在橋上做了手腳,現(xiàn)在部隊(duì)和英雄被迫分離,準(zhǔn)備尋找契機(jī)再次集合。
一方面,部隊(duì)別無選擇,打算穿越“戈茲巨魔之墓“這片區(qū)域,在這樣的鬼地方,敵軍依舊如影隨形。現(xiàn)在沒有兩位英雄的幫助,只能靠部隊(duì)自身了,畢竟天助自助者。要想扭轉(zhuǎn)局勢,還有一個(gè)途徑——那就是犧牲50名友軍來復(fù)活這個(gè)惡魔,但是誰也不知道這個(gè)家伙會(huì)不會(huì)反咬億口??!!!
敵人非常強(qiáng)大,犧牲在所難免。很快,50名同胞“不幸“犧牲了。惡魔破墳而出,這個(gè)家伙力大無窮,對(duì)鮮血的渴望永無止境。剛開始,部隊(duì)深受其害。但后來發(fā)現(xiàn),它會(huì)對(duì)距離最近的生物發(fā)起進(jìn)攻,可以利用這點(diǎn),把它引向我們的敵人。不過,這個(gè)家伙始終是個(gè)禍害,最終將其擊殺!!
另一邊,江哥和鷹眼來到一片叢林,沒有部隊(duì)的他們,必須想方設(shè)法阻擋敵人,度過難關(guān)。所幸他們并不孤獨(dú),后方有兩名強(qiáng)大的樹人,會(huì)幫助他們解決漏網(wǎng)之魚。二人身經(jīng)百戰(zhàn),又有盟友的幫助,對(duì)付這些雜兵,自然不在話下。然而,意外發(fā)生了,最終BOSS法老王居然提前現(xiàn)身了,這位老頭不講武德,居然欺負(fù)年輕的小同志。他的魔法力量異常強(qiáng)大,所以,要用魔法來打敗魔法。于是江哥召喚出了地獄火來對(duì)付他,最終將其擊敗。咦?這是不是太簡單了?當(dāng)然不可能,這只不過是他的一個(gè)分身而已。最終,部隊(duì)終于和兩位英雄相聚了,可是,一位黑暗法師偷襲了鷹眼,令他身負(fù)重傷,他需要好好休養(yǎng),江哥只能自己帶領(lǐng)部隊(duì)前進(jìn)。
途中,江哥遇到了血魔族的酋長,他希望江哥能幫助他的子民對(duì)抗惡魔,之后他會(huì)幫助我們鏟除邪惡。最終,兩人達(dá)成了協(xié)議。不同以往,這一次,江哥指揮的是血魔族的戰(zhàn)士,最終戰(zhàn)爭勝利,酋長也表示之后會(huì)再次加入我們的戰(zhàn)斗(PS:真的就一次)。
接下來我們來到冰原雪峰,這里的敵人更加兇險(xiǎn),但在江哥(玩家小威)的英明指揮下,新BOSS冰妖王不得不現(xiàn)身,它能施展強(qiáng)大的冰雪法術(shù)打擊我軍,可惜,它只是個(gè)銀樣蠟槍頭,沒走幾步,便化為了冰屑。
接下來,一位哥布林工程師正在制造一件大殺器,我們要給他籌措時(shí)間并保護(hù)好它,接下來,是獵殺時(shí)刻。
來到樹妖洞穴,我們必須擊殺樹妖王來拿到符文來打開魔法大門,不得不承認(rèn),它還是有兩把刷子的,但最終,還是掛了。
拿到符文后,大門已開,圣器終于到手。可是它被封印在方塊結(jié)界里了,我們需要保護(hù)4位賢者來打開它,這一關(guān)異常兇險(xiǎn),敵人會(huì)從四面襲來,最終,敵人越來越多,不過所幸,封印終于破除,強(qiáng)大的魔力令敵人們應(yīng)聲倒地。
緊接著,部隊(duì)到達(dá)蠕蟲山谷,這里地下有一只大蠕蟲在不斷覓食,我們必須對(duì)它慎之又慎。或許,可以根據(jù)它的行動(dòng)軌跡來對(duì)抗敵軍。
對(duì)于叛徒,江哥這一路不知處決何幾。可是接下來,面對(duì)是叛軍,曾經(jīng)的勇士不僅淪為邪惡的幫兇,并對(duì)自己的同胞兵刃相向!對(duì)于這些卑劣的懦夫!死亡已是最大的憐憫!這一次,有了血魔酋長的加入,戰(zhàn)斗會(huì)輕松很多(話說大哥你終于來了)
一路艱辛,終于來到了最終的關(guān)卡,決戰(zhàn)前,江哥向法老王展示了誓死守衛(wèi)圣器的決心,大戰(zhàn),最終決戰(zhàn),終于打響!這一路的敵人非常棘手,好在江哥(玩家小威)臨危不亂,一次次消滅了來犯的敵人。最終,法老王忍無可忍,真身降臨并施展邪惡而強(qiáng)大的巫術(shù),骷髏大軍層出不窮,我們的部隊(duì)也在節(jié)節(jié)敗退。但是,大人,時(shí)代變了!
最終,我們?nèi)〉昧藙倮菫榇烁冻隽颂嗟拇鷥r(jià),還有更多的工作等著我們?nèi)プ觯?/p>
好了,以上便是這部游戲的整個(gè)劇情了。
事實(shí)上,游戲中有不少彩蛋,打開制作群頁面,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)本款游戲的制作,受到魔獸爭霸、王國保衛(wèi)戰(zhàn)以及惡魔裂谷等游戲的啟發(fā),主角江哥的這句“feel my wrath”出自魔獸爭霸3牧師的進(jìn)攻語音;蠕蟲山谷的蠕蟲是對(duì)王國系列關(guān)卡——絕望山丘中沙蟲的致敬,不過后者最終淪為了蟲尸。地圖設(shè)計(jì)則是參考了惡魔裂谷的地圖設(shè)計(jì)。
玩法上,這款游戲跟王國保衛(wèi)戰(zhàn)大不相同,王國系列的塔有四種,除了兵營可以移動(dòng),其他的塔只能在攻擊范圍攻擊,本作卻是采取的是全兵營制,有集結(jié)點(diǎn)可以隨時(shí)移動(dòng)。兵營有三種職業(yè)——戰(zhàn)士、弓箭手、魔法師。每個(gè)職業(yè)升到高級(jí)都有兩個(gè)分支。同時(shí)也有科技樹、英雄、和商店。每關(guān)最終成績的好壞,將影響到科技點(diǎn)的數(shù)量,英雄可以通過完成關(guān)卡進(jìn)行升級(jí),每關(guān)獲勝后可以獲得金幣到商場買到自己所需的道具。聽上去是不是很簡單,事實(shí)上,游戲初期,這比王國保衛(wèi)戰(zhàn)難多了,游戲初始,士兵們血脆皮薄,攻擊如刮痧,重生等半天,還要不斷集結(jié)點(diǎn)。這樣的游戲體驗(yàn)直接勸退了很多玩家,我當(dāng)時(shí)玩這款游戲也被折騰個(gè)死去活來,很多關(guān)卡不失敗個(gè)幾十次真的很難過下一關(guān),直到后面科技樹不斷點(diǎn)滿才使得壓力逐漸減少。就游戲難度而言,王國保衛(wèi)戰(zhàn)真的是小巫見大巫了。但是,或許,正是這種艱辛,才會(huì)讓玩家代入到游戲角色當(dāng)中,最終體會(huì)到那份苦盡甘來的喜悅!總體來說,這是一款非常優(yōu)秀的塔防游戲,值得大家去好好品味,視頻看到這里,感謝你的支持,希望你能動(dòng)動(dòng)手指給你和小威一個(gè)一鍵三連,這是對(duì)你和我最大的支持,感謝你的觀看,我們下期再見!
Apple Arcade新增兩款獨(dú)占游戲:Galaga Wars+和Kingdom Rush Frontiers
蘋果繼續(xù)擴(kuò)大訂閱服務(wù) Apple Arcade 的游戲規(guī)模,新增了經(jīng)典街機(jī)射擊游戲《星蟲大戰(zhàn)》(Galaga Wars )和流行塔防游戲《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》(Kingdom Rush Frontiers)這兩款獨(dú)占游戲。
● Galaga Wars
《星蟲大戰(zhàn)》(Galaga Wars )由 Bandai Namco 開發(fā),是經(jīng)典街機(jī)游戲的手游版本。該游戲控制簡單,只需要一個(gè)手指就可以了,非常適合 iPhone和iPad。
玩家可以選擇不同的船只,每艘船都擁有四種不同的能力,可以通過在戰(zhàn)斗中收集硬幣來升級(jí)。在這個(gè)固定的射擊游戲中,飛船在達(dá)到史詩般的 BOSS 戰(zhàn)之前要面對(duì)一波又一波的 Galaga 敵人。用戶可以每天登錄以獲得免費(fèi)物品,并完成任務(wù)以賺取金幣。
● Kingdom Rush Frontiers
除了 Galaga Wars ,獲獎(jiǎng)的塔防游戲 Kingdom Rush Frontiers TD 也于周五登陸 Apple Arcade。這款由 Ironhide 開發(fā)的 iPhone、iPad和Mac游戲以傳統(tǒng)的塔防機(jī)制為基礎(chǔ),有專門的升級(jí)、英雄和一系列獨(dú)特的 BOSS 戰(zhàn)。
玩家可以選擇三種游戲模式,努力獲得80多項(xiàng)成就,通過游戲中的百科全書了解敵人的情況等等。
● 即將到來
本周早些時(shí)候,蘋果公司預(yù)告了即將推出的游戲《Splitter Critters 》和《Dandara: Trials of Fear 》,這兩款游戲都被列為即將推出。
Splitter Critters 是蘋果設(shè)計(jì)獎(jiǎng)得主,也被評(píng)為 2017 年 iPhone 年度游戲,它的任務(wù)是把世界分割開來,重新排列碎片,引導(dǎo)小動(dòng)物越過障礙,回到他們的飛船上。
《Dandara: Trials of Fear 》是一款適用于iPhone、iPad和Apple TV的2D刺繡平臺(tái)游戲,讓玩家扮演丹達(dá)拉,一個(gè)為解放一個(gè)叫鹽的世界而擊退敵人的英雄。
泡泡陣該怎么破解?知道這些再也不用擔(dān)心泡泡陣了
大家好
我是戰(zhàn)術(shù)大師-無心
最近國服許多王國使用“泡泡陣”戰(zhàn)術(shù)
什么是泡泡陣?
泡泡陣該怎么破解?
今天就來聊聊!
泡泡陣
包括但不僅限于
使用位于敵我雙方兩國內(nèi)
大量開盾后的低級(jí)號(hào)
飛到前線卡位置
阻止敵方飛城
建旗和戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)
這種戰(zhàn)術(shù)最早來自于國際服
已經(jīng)有至少一兩年的歷史
但第一次看到這種套路的國服小伙伴
在沒有防備之下難免不慎中招,苦不堪言
今天
我就講解幾種常用的“泡泡陣”
及其破解方法
【泡泡陣1:關(guān)卡開放前,占用敵國大量關(guān)卡附近領(lǐng)土位置】
如圖,關(guān)卡即將開放,雙方爭奪關(guān)卡
戰(zhàn)術(shù)實(shí)施者在敵國建立大量小號(hào)
利用“律令”這個(gè)可以同王國所有聯(lián)盟領(lǐng)土遷城的規(guī)則
提前幾天將小號(hào)飛到敵方靠近關(guān)卡的前線領(lǐng)土
開盾不動(dòng)
占用大量位置,使得敵方無法增援及時(shí)
并迫使對(duì)方建更多旗子讓成員飛過來而浪費(fèi)資源
破解方法:
在旗子快連接到關(guān)卡時(shí)
不要急著建一片旗
前線建一個(gè)旗子就飛滿人,并且不要離開
(需要盟里提前讓大家準(zhǔn)備)
不給實(shí)施泡泡陣的機(jī)會(huì)
反正離戰(zhàn)斗爆發(fā)還有好幾天
【泡泡陣2:陣地戰(zhàn)中占用旗子領(lǐng)土位置】
這是國服中比較常見的泡泡陣戰(zhàn)術(shù)
使用位于敵國的小號(hào)
在對(duì)方旗子建完的一瞬間
大量小號(hào)飛過去擠占位置
使得對(duì)方無法遷城到這個(gè)建完的旗子領(lǐng)土上
或者己方旗子要被燒掉,自己也不打算死磕時(shí)
使用位于本國的小號(hào)飛到自己領(lǐng)土上
把對(duì)方所有建旗點(diǎn)都堵死
使敵人燒掉自己旗子后
也無法再建旗接觸到下一個(gè)旗子
只能繞路繼續(xù)修旗
浪費(fèi)時(shí)間和資源
破解方法:
1、防止對(duì)方占用己方領(lǐng)土位置
在己方旗子快建完前就做好準(zhǔn)備飛
建完的一瞬間立刻使用
再用野戰(zhàn)部隊(duì)排在正在我方建造的旗子周圍
使得對(duì)方小號(hào)沒有空間飛城
注意,這部分負(fù)責(zé)占位置的野戰(zhàn)隊(duì)
不要被對(duì)方吸引走,加入野戰(zhàn)
也要保護(hù)這些占點(diǎn)部隊(duì)
不要被對(duì)方高戰(zhàn)打掉
放完后,記得用遷城道具比對(duì)
確認(rèn)沒有可以遷城的空隙
2、防止對(duì)方使用小號(hào)堵死建旗點(diǎn)
通常使用這種泡泡陣都是拖時(shí)間不想死磕的
野戰(zhàn)肯定處于劣勢
我方壓制對(duì)方野戰(zhàn)隊(duì)伍不會(huì)困難
可以把野戰(zhàn)隊(duì)投入對(duì)方領(lǐng)土上作戰(zhàn)
把對(duì)方所有可以遷城的空間
都用野戰(zhàn)隊(duì)堵起來
(再未接壤前就要去堵,不然就來不及了)
同樣,注意守好每一處空間,不要被引走
也要注意旁邊敵方城市
有人遷城離開立刻去堵上缺口
有時(shí)候其實(shí)只要死守住一個(gè)可以建旗的小圈就行
同時(shí),管理需要時(shí)刻注意前方
當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵人提前布置好無縫隙的泡泡陣時(shí)
就需要重新規(guī)劃進(jìn)攻路線
不要等接近才發(fā)覺
不得不繞路
【泡泡陣3:在關(guān)卡后小號(hào)堵死建旗空間,進(jìn)攻方拿下關(guān)卡后無法建旗】
當(dāng)無力招架進(jìn)攻時(shí)
經(jīng)常會(huì)有王國使用這招(通常是為了防止敵國進(jìn)入己方關(guān)四)
在關(guān)卡后建一堆主堡
然后利用小號(hào)飛過去堵死每一處空隙
進(jìn)攻方拿下關(guān)卡后會(huì)出現(xiàn)無法建旗的情況
只能換關(guān)卡進(jìn)攻
如果所有關(guān)卡都被安排上
那么進(jìn)攻方只能冒險(xiǎn)在關(guān)四里飛堡了
這樣就需要進(jìn)攻方遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于防守方
否則飛堡作戰(zhàn)的進(jìn)攻方支援無力
防守方又是本土作戰(zhàn)
通常無法在瘋狂反撲中建完主堡就被撞掉
破解方法:
1、盡早在敵國內(nèi)控制小號(hào)
飛到他們關(guān)卡后面的領(lǐng)土上擠占幾個(gè)位置
使得將來進(jìn)攻時(shí)拿下關(guān)卡后,有地方建旗
越早越好
因?yàn)閷?duì)手也會(huì)注意防范
(參考第一條)
2找到可以玩翻山旗的缺口
從那里建旗進(jìn)去
防守方玩這種泡泡的時(shí)候
肯定也會(huì)考慮到翻山旗
會(huì)盡量用主堡堵住每一個(gè)缺口
【泡泡陣4:包圍王國要塞,使得敵人無法接壤要塞】
使用大量聯(lián)盟主堡包圍王國要塞
將巨量的小號(hào)放上去
圍成密不透風(fēng)的厚厚一層保護(hù)殼
不給敵人空隙建旗
使得敵人根本沒有任何辦法接壤到王國要塞
使用主堡是為了確定絕對(duì)安全范圍
填滿小號(hào)后使得進(jìn)攻方飛堡也無法接觸到王國要塞
破解方法:
這招成型后將沒有任何破解方法
只能靠提前預(yù)防
由于這招需要海量的小號(hào)
很難一瞬間塞滿一大片區(qū)域
所以看見對(duì)方修建大量主堡時(shí)就做好準(zhǔn)備
用對(duì)方王國內(nèi)的小號(hào)
搶先飛到剛建完的要塞上占位置
留給將來飛堡接壤要塞
當(dāng)然,更管用的方法是外交
打贏后,不要把對(duì)手逼的太狠
適當(dāng)?shù)耐ㄟ^一些外交手段
給對(duì)方一些生存空間
比如允許他們在關(guān)五建堡種地
畢竟這個(gè)戰(zhàn)術(shù)成本極高
也很容易失敗一場空
如果不是不得已,誰會(huì)用呢
總結(jié):
破解泡泡陣的方法往往是比誰更快
更快發(fā)現(xiàn)對(duì)手的企圖
然后使用泡泡陣反制
先下手為強(qiáng)
用潛入對(duì)方王國的小號(hào)飛城占點(diǎn)破局
其實(shí)泡泡陣的防范并不難
只要對(duì)泡泡陣加深了解
就能破解并免疫這種戰(zhàn)術(shù)