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小懶貓虛擬視頻(WWDC22大會將至 一起來看看那些改變世界的中國身影)

導讀對于蘋果生態的開發者而言,WWDC就是一場屬于開發者們的盛典。他們可以在WWDC大會舉辦期間與蘋果工程師交流互動碰撞出新的火花,再結合自己的創意和技術,改變我們的生活。WWDC22

對于蘋果生態的開發者而言,WWDC就是一場屬于開發者們的盛典。他們可以在WWDC大會舉辦期間與蘋果工程師交流互動碰撞出新的火花,再結合自己的創意和技術,改變我們的生活。

WWDC22

很多人提到“開發者”,都會聯想起那些身處在巨頭公司的程序員們,但事實上一些來自中小型企業的開發者或獨立開發者,才是蘋果“開發者宇宙”的主力軍。如果你經常瀏覽App Store,總能發現一些充滿創意的“神仙App”,而這些App大多出自獨立開發者或中小型企業開發者之手。

為了讓更多的開發者能夠在App Store平臺受益,蘋果此前曾宣布降低小型開發者的傭金費率,而來自中國的小型開發團隊也在近兩年內取得了顯著成就,高達94%的收入漲幅,也讓我們看到了中國開發者們的活力。

在WWDC22之前,CNMO有幸采訪到了幾位國內的開發者,下面讓我們來看看這些中國面孔,是如何在全球開發者群體中大放異彩的。

“自由”

一款App的誕生比并不僅僅要依靠“寫代碼”,包括UI圖標設計、App運營推廣等,每一項任務對獨立開發者而言都需要耗費時間與精力去完成。然而,憑借著蘋果生態更低的開發門檻以及App Store提供的支持,越來越多的獨立開發者能夠通過自己的創意,獲得更好的發展。

《貔貅記賬》開發者王維東

“一個人就是一個團隊”,這句話形容《貔貅記賬》的開發者王維東可以說相當合適。包括產品的規劃、交互設計、視覺設計、開發、測試、營銷、客服、商務等等工作,目前都是由王維東一個人來完成。但在開發《貔貅記賬》幾年的時間內,這款財務軟件已經擁有多達10萬名用戶,這其中不僅僅有個人與家庭,更有一些科研團隊、創業團隊以及小微企業主等,通過這款App獲得了效率的提升。

《貔貅記賬》

不過令人意想不到的是,王維東是利用業余的時間自學Apple應用開發,并利用了一年的時間,邊學習邊完成了《貔貅記賬》的開發工作。利用蘋果生態的優勢,王維東還獨立完成了iOS以及macOS版本的應用開發,并利用一年零兩個月的時間,完成了10萬的用戶。

王維東使用Swift和Apple原生框架來編寫app

在王維東看來,成為一名獨立開發者后,他的人生也發生了一些改變。除開發迭代《貔貅記賬》外,他最多的時間就是用來讀書,并且從閱讀當中獲得的新知識,也會應用到《貔貅》的迭代過程中,形成良性循環。這種全新的生活方式更加自由,而且這樣的生活方式,其實也是他現在包括未來想要過的人生。

由獨立開發者Larry打造的《懶貓存錢》

除貔貅記賬外,還有一款應用給我留下了深刻的印象,那就是獨立開發者Larry打造的《懶貓存錢》。這款財務類App不但擁有豐富的功能,而且UI設計也相當出色。當看到一個個可愛的圖標后,我想每個人都會想要嘗試一下這款記賬類App。

獨立開發者Larry

這樣一款充滿親和力的App,也離不開Larry自己多年的努力。他自稱為一名“會點設計的全職獨立開發者”,從高中到大學,藝術設計貫穿了Larry的教育生涯,而且在工作的幾年,視覺設計相關也沒有丟,再加之對編程的喜愛,最終幫助他成為一名全職的獨立開發者。

由獨立開發者Larry打造的另一款app“HomeTime”

在Larry看來,一個人自由一點,做一些讓自己開心、又能夠幫助到用戶的產品,這些產品又能夠產生一些收入,這種狀態能讓自己更有自信地投入到自己熱愛的產品中。也正是因為這種狀態,Larry才陸續開發了懶貓存錢、喵一會、HomeTime和PutApp等等充滿創意的App。

“熱情”

電子游戲的出現打破了虛擬與現實時間的隔閡,而游戲開發者,就是虛擬世界中的“造夢師”。在這次采訪溝通的過程中,我也看到了很多很多獨立游戲團隊,他們都在做著自己想做的游戲,也更注重玩法創新,通過自己的創意,給玩家們帶來了不少驚喜。

《雨紀》開發者

一款設計精美的游戲,能夠帶給人更加沉浸的游戲體驗。IrisloftStudio的開發者陳虹曲,就是一個對游戲有著極高熱情與追求的人。2016年,他曾經開發解謎游戲《雨紀》,憑借著極高的游戲品質,這款游戲在上線后也獲得了包括App Store中文獨立游戲推薦、100多個國家的新游戲推薦以及解謎/獨立游戲專題推薦等等。

《雨紀》

《雨紀》游戲截圖

《雨紀》是一款解謎游戲,它的概念是解救一座被淹沒的城市。我們控制一個女孩穿梭在被淹沒的廢墟城市里,用手里的光一點一點地去點亮這個城市,讓水慢慢褪下,恢復這個城市本來的樣子。而在觀看游戲展示的過程中,“畫面質量高”是我對這款獨立游戲的第一個看法,后續溝通中我也了解到,這款游戲主打內容就是美術、音樂以及有挑戰的解謎設計,開發者陳虹曲在設計這款游戲的時候,就堅持手繪每一個人物、場景和用戶界面,將“藝術性”擺在了更高的優先級上。

《小小五千年》

與幾位獨立游戲開發者溝通的過程中,我也看到了這些開發者們對游戲的熱情。例如開發《小小五千年》的時候,主導美術的開發者曾經畫了多達六個版本的角色,后來也是經過了不斷探索,最后選擇了水墨加上迪士尼的結合。并且為了讓每一個角色都變得更加有感染力,開發者們還不斷深耕,結合更多更新的技術,只為將角色的最佳狀態展現在玩家們面前。

《小小五千年》開發團隊成員

而在戰斗場景中,《小小五千年》的開發團隊在手機端實現了超過一萬名士兵以及上百名武將的宏大現場展示,而且戰斗的過程中還能旋轉,透過這種“上帝視角”,看上去也比較有真實戰場的感覺。開發者Tony也向我們表示,開發“萬人同屏”的戰斗場面并非易事,團隊成員也是經過不斷探索與嘗試,使用了全新的多線程架構,最終達到了大家現在看到的萬人同屏的效果。

“生態”

與獨立開發者們交流的時候,很多人都提到了一個詞,那就是“生態”。在蘋果生態下,獨立開發者們也取得了大量顯著的成就。正如獨立開發者王維東所言,蘋果生態在用戶來源、結算能力、云服務等方面擁有顯著優勢,這也讓包括他在內的開發者們得以在蘋果生態中實現良性循環。

在2008年的WWDC上,蘋果正式推出App Store。喬布斯曾在一次采訪中表示App Store的未來發展潛力無窮,而經過十余年的發展,App Store早已成為蘋果生態中不可或缺的一環。

支撐起App Store與蘋果生態的,就是背后的這些可愛的開發者們。根據蘋果官方發布的數據顯示,Apple大中華區的注冊開發者數量現已超過500萬,正是這個不斷壯大的群體,成就了現如今蓬勃繁榮的市常

每一位開發者都能在蘋果生態內開出屬于自己的花。WWDC22即將到來,我們也期待看到更多開發者施展自己的才華,讓蘋果生態更加繁榮。

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