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刺客信條兄弟會存檔位置(任天堂 2019 年首場直面會全匯總:新塞爾達傳說來了,還有 20 款新游戲亮相)

導讀刺客信條兄弟會存檔位置文章列表:1、任天堂 2019 年首場直面會全匯總:新塞爾達傳說來了,還有 20 款新游戲亮相2、刺客信條奧德賽新預告 DLC第三章上線3、花錢才能變強?育碧回應

刺客信條兄弟會存檔位置文章列表:

刺客信條兄弟會存檔位置(任天堂 2019 年首場直面會全匯總:新塞爾達傳說來了,還有 20 款新游戲亮相)

任天堂 2019 年首場直面會全匯總:新塞爾達傳說來了,還有 20 款新游戲亮相

2 月 14 日,時隔小半年,任天堂終于召開了 2019 年的第一場任天堂直面會,在長達 35 分鐘的直播中,一口氣公布了大量新作——這也是任天堂首場單純介紹 Switch 游戲的直面會,內容非常豐富。

超級馬力歐創作家 2

首先登場的是《超級馬力歐創作家 2》(Super Mario Maker 2),這是一款讓玩家自由編輯「超級瑪利歐兄弟」關卡的游戲。

二代在前作基礎上加入了大量新要素,不僅 UI 界面重新設計,編輯器支持的風格也更加多樣,還引進了橫版瑪利歐系列從未引進的「貓鈴鐺」道具,變身后可以攀墻行動,可玩要素相當多元。

《超級馬力歐創作家 2》預計 2019 年 6 月發售,支持中文。

哆啦 A 夢 大雄的牧場物語

沉寂多年的《牧場物語》系列也在本次直面會上放出新作——居然是跟哆啦 A 夢系列聯動,新作名為《哆啦 A 夢 大雄的牧場物語》。

游戲采用 3D 卡通渲染的畫面風格,游戲方式遵循傳統的牧場物語系列,你可以通過種地、養殖等方式來掙錢發展,同時積極參加游戲中舉辦的各種活動。

有趣的是,《哆啦 A 夢》原作中的道具(如季節罐頭、翻譯魔芋、隨意門)和人物(靜香、胖虎、哆啦 A 夢等)也都會在游戲中出現,帶來熟悉又新奇的牧場物語游戲體驗。

《哆啦 A 夢 大雄的牧場物語》預計 2019 年內發售,支持中文。值得一提的是,同屬于《牧場物語》系列分支的《符文工房 4》特別版將在 7 月 25 日登陸 Switch 平臺,同時宣布《符文工房 5》正在開發中,預計 2020 年發售。

勇者斗惡龍 XI S

日本國民級 RPG 游戲《勇者斗惡龍 XI S》也在本次直面會上放出新情報,早在 Switch 還沒正式公布之時,該游戲就已經宣布將會登陸 Switch 平臺,如今,發售日終于近在眼前了。

《勇者斗惡龍 XI S》是《勇者斗惡龍 XI S》(PS4 / 3DS 雙平臺)的強化版本,游戲畫面支持在高清 3D 建模(接近 PS4 版)以及 2D 像素點陣(接近 3DS 版)之間進行切換。

《勇者斗惡龍 XI S》的兩種畫面風格

同時游戲加入了日文 / 英文全語音,并且錄制了全新的交響樂版背景音樂,玩家可以隨意進行設置?!队抡叨窅糊?XI S》還為每一位角色都加入了全新的劇情故事,極大地擴充了游戲的原本內容。

《勇者斗惡龍 XI S》預計 2019 年秋季發售,支持簡體中文。

火炎之紋章 風花雪月

《火炎之紋章 風花雪月》(FIRE EMBLEM 風花雪月)是本次直面會的主打游戲之一,作為知名策略類游戲「火炎之紋章」系列最新作,無論是畫面表現還是戰斗演出上都有了長足的進步。

本次《火炎之紋章 風花雪月》的故事發生在三國割據的架空世界,玩家將扮演士官學校的教官,與來自三個國家三群學生展開一段冒險故事。

《火炎之紋章 風花雪月》確認將于 7 月 26 日發售,支持簡體 / 繁體中文,普通版售價 6980 日元(約合 425 元人民幣),典藏版售價 9980 日元(約合 608 元人民幣)。

ASTRAL CHAIN

以動作游戲著稱的白金工作室在本次直面會上也帶來了原創新作 ASTRAL CHAIN,這是一款科幻風格的動作游戲,畫面采用卡通渲染風格,玩家將召喚機甲與敵人一起戰斗。

本作由漫畫家桂正和擔任人設、《鬼泣》游戲制作人神谷英樹擔任監督、《尼爾》制作人田浦貴久擔任導演,相信還是很值得期待的。

《ASTRAL CHAIN》預計將于 8 月 30 日發售,游戲支持中文。

塞爾達傳說 織夢島

在直面會的最后,任天堂公布了睽違 26 年的《塞爾達傳說 織夢島》(The Legend of Zelda:Link’s Awakening,民間譯名「夢見島」)重制版,這是 GameBoy 上的「塞爾達傳說」系列名作,也是重制呼聲最高的版本之一。

《塞爾達傳說 織夢島》重制版將回歸《塞爾達傳說》系列俯視視角的游戲模式,畫面采用粘土風,過場動畫全部重新制作,按照任天堂重制游戲的慣例,相信游戲玩法上也會填充更多的內容。

《塞爾達傳說 織夢島》預計將于 2019 年內發售,游戲支持中文。

《黎明殺機》登陸 Switch,還有 5 個新游戲免費下載

除了之前提到的 6 款受人矚目的大作之外,直面會上還有不少讓人驚喜的游戲新情報釋出,對于玩家來說也非常值得關注:

《漫威英雄 終極聯盟 3》將于 2019 年夏季發售,支持簡體中文

HAL 研究所開發的萌系解謎游戲《箱子男孩與箱子女孩》將于 4 月 26 日登陸 Switch 平臺,內置 270 多個關卡,支持雙人游戲

《任天堂明星大亂斗 特別版》將迎來 3.0 版本更新,同時 Snake、Simon、寶可夢訓練家等角色也將推出 amiibo 玩具

《前進吧!奇諾比奧隊長》將更新雙人模式,并推出全新的 DLC 內容,售價 800 日元(約合 49 元人民幣)

原《惡魔城》制作人五十嵐孝司的新作《血污 夜之儀式》預計在 2019 年夏季發售

《刺客信條 3 重制版》將推出 Switch 版本,畫面增強,并收錄所有 DLC 以及《刺客信條 解放》的所有內容

迪士尼授權的聚會游戲《Disney Tsum Tsum Festival》將于 2019 年內發售,支持雙人聯機、支持豎屏觸控游戲,內置大量合家歡小游戲

Square Enix 的動作 RPG 新作《鬼哭邦》將于 2019 年夏季發售

《最終幻想》系列 7-12 正統系列作品將于 2-4 月份陸續在 Switch 平臺發售

《實況棒球》系列新作將登陸 Switch 平臺,2019 年內發售

《黎明殺機》宣布登陸 Switch 平臺

此外,還有 5 個免費游戲可供玩家下載試玩:

免費卡牌網絡游戲《勇者斗惡龍 Rivals》登陸 Switch 平臺,存檔與手機版同步,支持跨平臺聯機,目前已經可以在 eshop 上下載

紙板風格的橫版過關游戲《耀西的手工世界》目前已經可以在 eshop 上下載體驗版

機甲對戰游戲《DEAMON X MACHINA》目前已經可以在 eshop 上下載體驗版

《UNDERTALE》制作人新作《DELTARUNE》第一章將于 2 月 28 日起在 eshop 提供免費下載

俄羅斯方塊玩法的「吃雞」類游戲《俄羅斯方塊 99》公布,100 位玩家將共同進行俄羅斯方塊比賽,最終決勝出 1 名勝利者,Nintendo Online 會員專屬免費下載

刺客信條奧德賽新預告 DLC第三章上線

育碧在油管上公布了《刺客信條:奧德賽(Assassins Creed: Odyssey)》DLC“亞特蘭蒂斯的命運”第三章“亞特蘭蒂斯的審判”的演示視頻。

根據宣傳視頻透露的信息,玩家們將能夠在第三章“亞特蘭蒂斯的審判”中來到?;什ㄈ膰?,游戲將加入新的敵人并將繼續此前“亞特蘭蒂斯命運”的故事。

和前兩章一樣,玩家同樣可以在第三章中獲取新的能力,亞歷克修斯/卡珊德拉的加強版克羅諾斯懲罰可以讓玩家創造一個用于暗殺敵人的分身,加強版阿瑞斯之怒則可以讓玩家們創建一個減慢敵人動作的領域,加強版克羅諾斯祝福則可以讓玩家更快地獲取腎上腺素并且對腎上腺素凍結效果免疫。

值得注意的是,想要游玩第三章內容,玩家們至少需要達到28級并且通關了前兩章DLC內容。當然,玩家們也可以選擇直接跳過前兩章,并以默認的52級開始游戲,不過默認存檔將無法繼承至游戲本體的主線。

《刺客信條:奧德賽》大型DLC“亞特蘭蒂斯的命運”第三章“亞特蘭蒂斯的審判”于2019年7月16日正式上線,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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花錢才能變強?育碧回應刺客信條奧德賽內購

距離《刺客信條奧德賽》游戲發售已有幾天,我們都很清楚地知道,游戲里有不少可以花錢購買的物品存在,而且如果你選擇花錢購買它們,你也需要花不少錢。今天外媒Kotaku發布了一篇關于育碧回應《刺客信條:奧德賽》內購的文章,文中還談及了內購背后的一些相關問題,現在就讓我們一起來看看吧,這筆內購賬究竟怎么樣!

大部分內購物品都可以免費獲得

在《刺客信條:奧德賽》內購商店中所提供的高級物品和游戲里的其他物品不一樣,無法通過收集,或者擊殺敵人獲得。但和《刺客信條:起源》一樣,游戲提供了類似秘法寶箱的開箱機制,在《AC奧德賽》里它叫做奧林匹亞的禮物,由于外觀像陶罐,我們也可以把這次開箱叫做“開罐”。除了經驗值/德拉克馬加成道具,和隱秘地點地圖外,所有的內購武器,套裝,外觀,艦船升級都可以通過開罐得到。而且相比《AC起源》,還有一個變化是,這些物品一旦上架內購商店,便立即可以通過開罐得到。《AC起源》中,開箱上新其實是有延遲的,有時甚至會比內購上架晚數周之久,在那期間如果你想立刻獲得這些物品,那你只能選擇氪金內購。

新的更稀有的貨幣引入

《AC起源》中為玩家提供秘法寶箱的是一個名為瑞克的小孩,他明天都會給到玩家一個新的日常任務,玩家可以通過完成日常任務來獲得秘法寶箱,或者通過游戲內金幣德拉克馬購買。在《AC奧德賽》中,提供奧林匹亞禮物的是奧林帕斯之家的小老頭,但是他并不收玩家通過任務,擊殺或者收集得來的德拉克馬(人家有更高的追求),他只要一種新加入的,更稀有的物品----奧利哈鋼,玩家可以通過完成日常任務獲得奧利哈鋼,每個日常任務交付10個(每天會有兩個日常任務),每個周常任務交付40個。還有大約600個散落在游戲世界各處的奧利哈鋼,玩家可以通過收集獲得。老頭子賣的東西從20-100奧利哈鋼不等,奧利匹亞的禮物售價是20奧利哈鋼,也就是需要完成兩個日常任務。這較《AC起源》來說,就目前看,一定程度上降低了開箱的頻率,起源里完成一個日常就能開一個,而奧德賽中,需要完成兩個日?;蛘哳~外的途徑收集獲得。《AC起源》的玩家可以花大量的德拉克馬購買秘法寶箱(有可能用修改器),而奧德賽的玩家只能努力搬磚,多肝一點奧利哈鋼。游戲內角色甚至都抱怨了,“小老頭,你就不能收下我的德拉克馬嗎?”

育碧方面也確認了“解鎖奧林匹亞的禮物可能確實比解鎖秘法寶箱要多花一點時間,但這也是一件好事,可以鼓勵玩家多玩游戲,并且時常上線看看,或許還能發現并體驗我們新加入的一些內容”換句話說,如果育碧日常更新的,充足的賞金任務還不足以吸引玩家肝《AC奧德賽》的話,奧利哈鋼應該可以。

育碧的公共部門還表示,后面幾周將會有更多的可以獲得奧利哈鋼的活動出現,這些活動流程更短,挑戰也會更豐富,如果這是真的,那么后面開罐的容易度有望提升。

當問及會不會把奧利哈鋼加入內購選項時,育碧方面明確回復了:“我們不可能把奧利哈鋼拿出來賣錢!”

比起起源更合理的開箱規則

育碧提供的開箱開罐可以開到內購的高級物品無疑是件好事,但是育碧并沒有提供這些物品的掉率是多少,如果掉率太低,那不是等于沒提供嘛?好在對此,育碧方面回復說“高級物品在奧德賽中的掉率高于他們在起源里掉率”(起源掉率已經不低了,當然有非有歐)育碧還說,起源和奧德賽里都提高了,玩家在每次開箱時能獲得一件高級物品的概率。

育碧補充稱,奧利匹亞禮物中開出的高級物品是不會重復的,這與起源不同(好評,起源兩個木乃伊,強迫癥都犯了),并且他們是綁定賬戶的,換存檔他們依然存在,商店里的內購同捆包也會隨著玩家擁有其中某些物品時而降價。

地圖組合包漲價了,但也能解鎖更多東西

刺客信條系列總會有地圖包提供,以便玩家找到那些隱蔽的地點,隱藏的寶箱或者其他收集要素。在過去,你可以通過游戲獲得隱蔽點的地圖,亦或者不要地圖自己探索。從起源開始,這些地圖被拿出來作為內購物品,起源里一個賣200H點,而奧德賽中,每個漲價了100H點,賣到了300H點。

對于這100H點的漲幅,育碧回應說“這是因為每個隱蔽點地圖都揭示了更多的秘密,提供了更多的獎勵,這些都是起源所提供的地圖包所無法相比的。比如,新加的奧利哈鋼地圖就提供了超過600塊奧利哈鋼碎片的位置,這些奧利哈鋼所能兌換的高級物品價值,遠遠超過了地圖包本身。”也就是說600塊奧利哈鋼兌換的60個陶罐,可以開出超過300H點的高級物品。

育碧否認提升游戲難度以驅使玩家進行更多內購

游戲中包含經驗加成物以鼓勵玩家肝更多已經是很常見的事了(什么雙倍經驗周末呀等等)。奧德賽的同捆中也有這種臨時的經驗加成道具,然后爭議最多的還內購商店提供的永久經驗加成,德拉克馬加成道具。一些玩家指出,加成道具可以讓游戲變得更容易,更有樂趣,因為你可以快速升級以解鎖更多技能,這也使他們可以更早的繼續狂戰信條。升級更快同時也意味著開圖更快,玩家可以更早的進入游戲的其他區域,而不必擔心自己被高等級電腦虐殺。由此有人猜測,這款游戲故意設計得更難,包括你所面對的敵人會隨你的等級提升而提升這事,這都是為了制造更多的挫折感,以驅使玩家不得不去購買經驗加成道具。

育碧否認了這一猜測,育碧稱“省時道具,比如經驗加成物,100%只是一個附加選項,是為那些想要加快他們游戲進程的玩家準備的,并沒有為此特意調整游戲平衡或經驗系統。再說,玩家們是可以自由調整游戲難度的,以找到合適自己的游玩難度”。經過小編的驗證,普通和困難難度模式下,雖然有挑戰存在,但是沒有難到需要買永久經驗加成道具的必要,而且這份難度其實還為游戲帶來了幾分樂趣,有的時候,海戰感覺很難,但是海戰主要拼的是對船的升級而不是經驗技能,船升級要的是物料,這些物料如果不想撿垃圾,你可以在內購商店買,但實際上拆拆不用的武器,隨便撿撿垃圾都完全夠用了,甚至不需要去鐵匠那里買。對于游戲的難度,育碧還表示,“畢竟是款偏向RPG的游戲,等級必然會對難度造成影響,但是在游戲里升級并不困難,有豐富的支線任務以及賞金任務可以選擇,甚至探索地圖發現有趣的地點也可以升級。再次重申,如果感覺難了,隨時可以在主菜單更改游戲難度,以達到最適合自己的水平?!?

對于一些人來說,或許就是無法接受這款248元買的單機游戲卻存在高達300元以上的內購內容。而對于其他人來說,不得不承認,育碧在這方面既有做得好的,也有做得不好的地方。育碧在《刺客信條奧德賽》中提供內購項目,是為那些想要快速,馬上獲得它們的人準備的,而那些愿意等待慢慢玩的玩家,完全可以通過免費的途徑獲得它們。育碧雖然沒有公開高級物品的掉率,但隨著時間的推進,人們會不斷分享自己的開罐經歷,掉率也就會變越來越清晰,雖然目前掉率高低還不好說,但我覺得怎么也會比EA強吧!你覺得呢?

谷歌想革了游戲業的命,雖然聽起來還有些不著調

“電子游戲的未來不會是一個盒子,而是一片場域。”,在昨天凌晨的GDC大會上,谷歌用這句極度自信的宣言昭示了自己進軍游戲行業的決心。

從去年開始,谷歌做出了種種似乎要進入游戲業的舉動,包括挖走前PlayStation和Xbox游戲開發主管Phil Harrison、在E3上尋求可以收購的游戲工作室、和育碧合作推出Project Stream,讓玩家在Chrome瀏覽器上游玩《刺客信條:奧德賽》,等等。

在這次發布會前,不少媒體猜測谷歌會公布自己的游戲硬件,以巨頭的姿態橫插進主機游戲行業中。但谷歌在GDC上公布的Stadia是一個純粹的“云游戲”平臺,他們打算用一臺“不存在”的主機,介入這個世代的主機戰爭。本文開頭那句宣言中的“盒子”,指的就是傳統意義上的實體主機。

我們簡短地匯總了一下發布會的主要內容,大致如下:

1.Stadia是一個無實體的云游戲平臺,玩家不需要下載游戲,就能在任意設備的瀏覽器上連接到Stadia服務,把云端的“游玩過程”實時反饋到屏幕上,目前最高能達到4K 60幀的畫面水平。

它還能在不同平臺間無縫切換,發布會上演示了在電視、手機、PC和平板電腦間來回游玩《刺客信條:奧德賽》的場面。

2.雖然Stadia并非一款主機,但谷歌還是為它設計了一個手柄——這個手柄不與玩家的設備連接,而是通過Wifi直接與Stadia的服務器相連、控制游戲。

手柄上還有兩個特殊按鍵,一個用來錄制視頻/截圖即時分享,另一個可以呼叫谷歌助手,服務器會自動識別當前游戲進度、給予玩家通關幫助。

3.Stadia的云端服務由分布在全世界的超過7500個節點提供支持,硬件層面由AMD提供GPU。分配到用戶的單個硬件棧擁有10.7TFlop的運算能力,已經大于一臺Xbox One X與一臺PS4 Pro的算力之和。

當然,不可避免地出現了“國土描邊”

4.Stadia上的多人游戲因為信息中轉更少,網絡表現會得到提升,同時根除了外掛和作弊存在的可能性。云端強大的算力也拓展了在線游戲的人數,比如在大逃殺游戲讓上千人同時競技。

5.“鏈接”成為了游戲分發的核心。Stadia能直接通過鏈接分享游戲存檔,玩家可以接著其他玩家當前的存檔狀態繼續游戲。

Youtube上的游戲視頻、直播也可以直接關聯到Stadia的游戲端,觀眾們在看視頻的時候就可以直接從視頻的進度開始游戲,它甚至允許播主們在直播中直接邀請觀眾從瀏覽器里加入游戲,實現真正的“你行你上”。

谷歌想做的,是讓Stadia成為全球玩家共同的生態圈——不論是社交網絡、Youtube還是直播網站,整個互聯網都能夠成為Stadia的游戲登陸入口。

發布會最后,谷歌宣布Stadia會在今年年內上線,預計先登錄英、美、加拿大和部分歐洲地區。加入Stadia首發陣容的游戲將會有《DOOM:永恒》,谷歌也會成立工作室Stadia Game Entertainment自行制作第一方游戲。

最后,在主持人Phil Harrison“夏天見,那時你們會看到更多游戲”的謝幕詞中,發布會結束了。

理想與現實

雖然谷歌在這次發布會上提出的眾多概念都非常顛覆,但玩家們并不太買賬。在Stadia官方關于“電子游戲未來”的推特下面,全都是網友們對于“云游戲”的調侃和嘲諷,主要是對于純粹云服務的不信任。

“未來就是無盡的Loading嗎”

國內玩家們的態度也很有趣——像S1論壇的一個投票貼反映出的,雖然在大多數人對“云游戲”這個概念本身持中立及以上態度,但具體到Stadia身上,玩家們并不看好這個在當前時間點以激進姿態誕生的平臺。

英偉達CEO黃仁勛在今年一月份也下過確鑿的判斷:云游戲永遠不可能替代游戲PC。

老黃當時說,“我們還沒有弄清楚如何解決光速這個問題。當你在玩電子競技游戲的時候,你需要的是幾毫秒而不是幾百毫秒的響應,這是一個根本的問題,是物理定律。”

玩家們對于Stadia的不信任,很大程度上源于對目前網絡環境的擔憂。在沒有本地硬件支持的情況下,僅靠網路傳輸達到穩定的4K 60幀畫面,對帶寬的要求恐怕會成為“云游戲”的命門。

雖然在發布會上谷歌刻意回避了這些技術隱患,沒有提到輸入延遲和畫面延遲的解決問題。但到了現場演示環節,Stadia版地《刺客信條:奧德賽》印證了這一點:哪怕玩家已經和服務器節點“臉貼臉”了,也可能會出現嚴重的操作延遲:

手柄按三下,人物跳一下,有點像錘子發布會的尷尬再現

發布會現場觀眾的后續體驗里,Stadia的平均輸入延遲在100ms左右。而谷歌官方給出的數據是,正常游玩環境下游戲的平均延遲大約是180ms。對于需要精密操作的游戲類型,這個量級的延遲幾乎是無法接受的。

就算勉強解決了延遲的程度,純粹的云游戲對于傳統玩家的認知也是一個挑戰。在Stadia的平臺生態下,玩家既不擁有游戲硬件、也不擁有游戲軟體(游戲購買可能采取付費訂閱制),甚至連存檔和截圖都全部位于云端。

換句話說,在Stadia上,人人都是云玩家,游戲內容不再具備歸屬感。何況,Stadia作為平臺本身也沒有提供足夠有吸引力的游戲內容。

游戲演示差不多是整場發布會氣氛最冷清的環節——除了一票乏善可陳的小品級游戲,谷歌在唯一拿得出手的“餅”只有《DOOM:永恒》,但它的量級也顯然稱不上能為一個新平臺保駕護航。

而谷歌自己的第一方工作室,交給了號稱“《刺客信條》之母”的Jade Raymond掌管,也不太讓人放得下心。Jade雖然在業界名聲響亮,但除了《刺客信條》的噱頭以外,她也沒做出過什么值得一提的作品。

由于沒有成果可以展示,擅長講概念的Jade姐姐登臺打了個照面就走了

空洞的游戲陣容展示讓發布會的場面顯得有點冷清甚至尷尬。Stadia看上去就像是一個空懷美好理念的革命者,卻沒有任何同道為之站臺。谷歌真的在依靠這樣一具目前沒什么實質內容的云游戲空殼,來叫板傳統主機廠商嗎?

谷歌的野心

雖然看上去充滿無來由的自信,但谷歌的野心可能不止于插入“索任軟”的三分天下。它想做的,是徹底顛覆三十年多年來主機行業的游戲規則。

其實“云游戲”的概念和技術本身早已投入實踐,從索尼、英偉達這樣的大廠,到胖魚、格來這些你可能完全沒聽說過的國內廠商,提供云游戲服務都有一段時間了。

索尼在收購了最著名的云游戲服務商Onlive后,推出了自己的云游戲服務PlayStation Now

云游戲這個概念最早的價值,在于解決“下載安裝需要花費時間和容量”這一問題。獲取游戲不需要硬件和時間成本,對存量市場可能不那么重要(玩家們早就習慣了更新硬件和花時間下游戲),但理論上能吸引不怎么玩游戲的藍海用戶。

不過云游戲搞了這么多年,還是因為“網速”、“延遲”這些老問題遭受各種游戲體驗上的質疑,沒有在傳統玩家群體里火起來。

谷歌推出的Stadia之所以有革新意義,并不在于“云游戲體驗”本身,而是它把游戲的開發、銷售、游玩和觀看環節整合成了一個閉環:

以往的云游戲是把一個常規游戲放在云端給大家玩,Stadia想做的是讓開發商直接以云端硬件為基準開發原生云游戲。

這會大幅度提升了游戲業界的開發標準:就像前面所說的,一旦Stadia的技術穩定并成熟,游戲終端設備不再有配置要求,開發者就可以不考慮玩家的硬件性能,在幾乎沒有硬件限制的條件下盡情擴展游戲的邊界。

在銷售階段,Stadia輕而易舉的鏈接式分享、插入、互動,讓收入來源有限的視頻和直播網站成為了游戲的流量入口,這些流媒體上的游戲內容也會反哺游戲本身的銷量。

Stadia幾乎包辦了現有游戲業的每一個階段:不論玩家看什么游戲,買什么游戲,玩什么游戲,都會在這個平臺上完成。

這才是谷歌真正的野心:用一套服務來徹底終結從權利金制度開始的游戲業玩法。

雖然在現在這個時間點,用云游戲去挑戰舊時代的游戲規則看上去有點天方夜譚,但在其他領域,云端服務代替實體媒介的進程早就開始了。

從十三年前谷歌CEO施密特提出“云計算”概念以來,人們幾乎沒花多長時間就拋棄了唱片和影碟、甚至逐漸拋棄了“下載”這種保存信息的方式,在線觀看視頻已經變成了日常,Netflix等流媒體服務商在近幾年的飛速增長就是云時代最好的注腳。

Netflix的股價變化趨勢

事實上,不用谷歌反復強調“數據中心才是你的游戲主機”,像微軟之類的大廠早就加入了這場“沒有主機的主機戰爭”。不論是Windows和Xbox互通、XGP訂閱制還是無光驅版Xbox,這些做法其實都是在向更多、更頻繁的流媒體服務靠攏。微軟和谷歌區別,無非是前者還沒有真正開始做云游戲而已。

入場的玩家正在變得越來越多。就在谷歌宣布Stadia的同一時間,騰訊的云游戲平臺也上線預約了。

騰訊給云游戲業務的代號是“Start”

而在去年年底的一場華為手機發布會上,華為也給在場的觀眾演示演示了云端計算 手機擴展塢外接鍵鼠來玩PC版的《古墓麗影:崛起》。其原理是用手機通過網絡訪問云端的PC,然后外接鍵盤鼠標來玩云端的PC游戲。原理上肯定是可行的,能否接受延遲則另說。

但即便有諸多大廠進入了云游戲領域,Stadia的理念還是太超前了,仿佛當年的谷歌眼鏡。谷歌眼鏡以成為大眾級消費電子產品為目標問世,因為“昂貴而無用”而暴死。正是在它死后數年,消費級的AR應用才開始漸漸枝繁葉茂。

這容易讓人想起法拉第的那個科學講座——當電磁感應實驗結束后,觀眾中有一位女士問他:“法拉第先生,請問這樣做有什么用呢?”

法拉第的回答名垂千古:My Lady, of what use is a new born baby? (我的女士,請問初生的嬰兒又有什么用呢?)

初生的嬰兒總會長大,谷歌Stadia本身的成敗,或許不那么值得一提。

新年特輯請收下這份2021年春節度暇指南——電子游戲篇

來源:環球網

【環球網科技報道 記者 樊俊卿】轉眼間,辛丑牛年的爆竹宣告著又是一個春天將臨。勞累一年的“打工人”終于可以暫時放下肩上的生活重擔,享受中國最傳統、最喜慶的新春佳節。

一年來忙忙碌碌,為了生計四處奔走,如今有了七天假期,反而不知道該做什么了。既然這樣,倒不如重拾那些年我們的最愛:電子游戲,找尋那些被我們埋藏在記憶深處的快樂。不知道以下推薦的這幾款電子游戲,您玩過哪一個?

PC游戲

《賽博朋克2077》

要問2020年那款3A大作最“火”,相信非《賽博朋克2077》莫屬。盡管《賽博朋克2077》一再跳票,但仍有一批忠實的游戲玩家選擇相信“波蘭蠢驢”,耐心的等待它的正式發行。

好在,《賽博朋克2077》并沒有讓玩家失望,雖然“遲到”、沒有“缺席”。上市10天,這塊游戲大賣1300多萬份,絕對有能力沖擊“最暢銷PC游戲”的頭銜。不知道是不是玩家對它的期待太高,《賽博朋克2077》口碑崩盤的速度和它開售的速度一樣快,Bug頻發、性能不穩定等問題成為廣大玩家紛紛吐糟的熱點。在某些地區,該游戲還給開發商CDPR招來了集體訴訟、監管部門調查等諸多麻煩。

《賽博朋克2077》講述了一個充滿科技、又趨向玄幻的故事。在《賽博朋克2077》的世界觀中,政府所能發揮的作用微乎其微,夜之城的實際的控制權被跨國高科技財閥攫取,控制了人們生活的方方面面,社會貧富差距由此開始空前拉大。

游戲開局提供三種身份選擇:“流浪者”、“街頭小子”和“公司員工”,不同的出生不僅會決定你如何開局,還會在某種程度上影響你跟其他幾個主要角色的關系,以及后續處理事情的方式,不過選哪條開局對接下來的主線流程影響不大。

《賽博朋克2077》另一個備受好評的點是它的演出。相較于其他開放世界RPG游戲,《賽博朋克2077》精巧的場景布置、細膩的角色動作、生動的環境渲染“謀殺了”諸多顯卡。更有趣的是該游戲全流程覆蓋了“極接地氣”的中文語音,不僅涵蓋了所有對話文本,就連場景中的廣播、電視、行人交談、以及提示語音都沒落下,像極了兩杯酒下肚后和摯友吹牛的你。

《賽博朋克2077》中幾乎所有重要角色的人設都得到了單獨塑造,無論是前期陪伴主角的Jackie Welles,還是作為大反派出場的荒坂三郎,甚至是由基努·里維斯扮演的“靈魂伴侶”強尼·銀手,都在游戲中有著精彩的演出,在一定程度上決定了玩家內心情感的走向。

跟絕大多數同類型游戲一樣,你“馳騁疆場”靠的還是點亮“天賦樹”,不同的天賦在很大程度上影響你的游玩體驗。主角的技能樹分為肉體、反應、技術、智力、鎮定這五個分支,每個分支下還進一步細分成了更多的子分支。通過巧妙地分配點數,你可以成為大殺四方的槍械戰士,可以成為無人能擋的超級黑客,可以成為神出鬼沒的隱秘刺客,也可以成為制造水平一流的能工巧匠。

義體改造則是《賽博朋克2077》的靈魂。從骨骼、雙臂、雙腿,到眼睛、皮膚、大腦,全身上下幾乎所有部位都可以進行“定制化”改造,很多改造項目都相當有趣。比如你可以把自己的雙手直接換成螳螂臂,近戰攻擊宛如切瓜切菜、或者你可以在改造雙腿后具備二段跳的能力,在特定的關卡環境中往往還能發揮奇效。

不過,在頻發的Bug面前,這些優秀的游戲元素都被抹去了光芒。日前,CDPR宣布,凡是在2020年12月21日之前購買游戲的玩家都可以申請退款,無論玩家是在Setam、主機商店、實體店、游戲碼等任何渠道購買,CDPR都將在接到申請并核實后進行退款。

不知道“波蘭蠢驢”這波操作,能不能把游戲從瀕死的懸崖邊拉回來。

《守望先鋒》

要說“熱門網絡游戲”,那簡直燦若繁星,多到數不過來,每一款都有著精良的畫面和有趣的玩法,吸引大量玩家追捧。在這里,小編就向大家推薦一款我自己最喜歡的FPS網游《守望先鋒》。

眾所周知,《守望先鋒》是有暴雪娛樂研發的一款FPS游戲,在國服上線之前一直被人們寄予厚望,各種哏玩到飛起。不過,作為一款團隊競技游戲,《守望先鋒》比起更為出名的《魔獸爭霸》、《風暴英雄》等MOBA游戲,也留下了模式后續動力不足的隱患。

《守望先鋒》發布于2016年,算起來還是款“年輕”的游戲,作為暴雪新游戲的一塊王牌,在2020年5月,IGN為這款游戲打出了罕見的滿分10分成績,讓這款略顯沉寂的游戲再度回到玩家的視野。

《守望先鋒》提供了十余張游戲地圖可供玩家選擇,這些地圖均以不同國家的城市為原型,在中國地圖中能看到熟悉的中文和中國特色的小巷胡同,而在日本地圖中則能看到漫天飛舞的櫻花。地圖的設計十分有條理,當你用偵查視角發現敵人后,包抄敵人的路線有很多個,甚至于你在道路里隨意穿梭也能很輕易地到達戰場,更別談角色的傳送門和趕路位移技能了。

就一款FPS游戲來說,《守望先鋒》中槍械的設計也十分“走心”,絕大多數武器的后坐力都小的可憐,玩家幾乎感覺不到自己準心的跳動,這就導致了玩家不清楚自己是否擊中了敵人,要由敵人血量和擊中目標后準心的變化來確認??梢哉f,這是一款“只要丟出技能就極有可能集中對手”的游戲,但更容易讓新手玩家沉浸其中,獲得游戲體驗。

如前文所提,《守望先鋒》融合了不少的MOBA元素在里面,這邊要求玩家在角色選擇、團隊配合上需要從“大局”考慮,選擇能夠行成團隊配合的角色。突擊、防御、重裝、輔助四個類別缺一不可,當玩家在選擇角色時,系統還會很友好地提醒你們隊伍缺少了什么類別的角色,以此來確保隊伍的平衡度達到最佳。

但客觀說,雖然暴雪鼓勵玩家去按照游戲引導的團隊分工配置選英雄,但實際上玩家選取哪個游戲角色更多時候還是依據心情隨意選的。這就導致了玩家之間出現不少“亂選英雄”引發的口角之爭?!芭浜鲜蔷壏?,不配合是本分”,但可惜的是暴雪似乎并沒有認清這一點。

雖然游戲本身的素質過硬,但還是要面對一個關鍵的問題:游戲的耐玩度。千篇一律的游戲模式和一成不變的武器配置極容易讓耐性不好的玩家“棄坑”。這樣的例子屢見不鮮,當年紅極一時的《泰坦隕落》不就因此變成了“鬼服”。另一方面,過度的氪金也勸退了不少“零氪玩家”,雖然游戲內氪金獲得的道具對游戲的平衡性并不能造成太大的影響,但這種敷衍的做法很難讓玩家保留繼續玩下去的動力。

2019年的11月份暴雪嘉年華上,暴雪正式推出了《守望先鋒2》,增加了PVE內容,1、2代共用客戶端,還增加了更多英雄。新版本也在2020年上市,對槍法有自信的玩家可以嘗試一下。

《我的世界》

《我的世界》是瑞典游戲開放商Mojang Studios于2009年推出的是一款沙盒建造游戲,游戲內最基本的單位是一個一個的“方塊”,玩家可以在一個三維世界里用各種方塊建造大型建筑,或憑借各種“資源”生存下去。

與當下游戲不同的是,《我的世界》摒棄了精美的畫面和華麗的特效,以一種像素風的形式呈現出一個更為多樣的世界。玩家可以隨心所欲的還原現實世界中的建筑或藝術品,也可以在多人服務器與單人世界中體驗不同的游戲模式。盡管它是一個由方塊動態生成的地圖,但在游戲場景內植物、動物乃至物品、家具都做到了寫實的還原。通過開采礦石并合成新的方塊,或者與野生怪物搏斗收集掉落物,《我的世界》以一種純粹的開放世界玩法吸引了全球大量玩家,也催生了諸多建筑達人及“紅石大佬”。

有趣的是,《我的世界》除了玩家出生的“主世界”之外,還有名為“下界”和“末地”的兩個“平行時空”。三個空間通過“傳送門”相連接,每個空間內的環境和怪物各不相同,這一玩法讓游戲的樂趣性“乘以三”,滿足了大多數“冒險者”的需求。如果在加上紛繁復雜的拓展包和模組,能夠踏入的空間更多,形式更為復雜,這也成為該游戲經久不衰的“秘籍”之一。

《我的世界》提供了多種游戲模式可供玩家選擇,包括“生存”、“創造”、“冒險”、“旁觀”等,每一種模式都有其獨特的玩法和樂趣,讓玩家可以在游戲過程中去探索、交互,搭建自己心目中的“世界”。

地形系統也是《我的世界》游戲亮點之一。森林、沼澤、沙漠、高山、雪原,不同的地貌孕育了不同的生物群系,玩家可以在不同的生態系統中采集資源,滅殺怪物。另外,游戲中還有晝夜、晴天、降雨、雷暴、沙塵、雪天等多樣的天氣系統,也為這個“世界”提供了真實性。

值得一提的是,《我的世界》也提供了大量的指令代碼來對天氣、時間等因素進行人為干預。當游戲內處于夜間光亮較暗的時候,玩家需要試驗一些只有高亮度下才能做的試驗時,就可以輸入相應的指令代碼來讓游戲場景直接進入白天。這只是調整世界的時間點,并不是使“世界”的時間流逝瞬間穿越,所以這種方法不可以使得植物快速生長之類的等等。

2016年,微軟、Mojang Studios和網易聯合宣布,Mojang Studios將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易公司,中國玩家也可以玩到正版游戲了。

手機游戲

《原神》

關于《原神》到底是端游還是手游,業界一直對此爭論不休。米哈游不愧業界大廠,無論是端游玩家、還是手游玩家,都能一睹“提瓦特”大陸美輪美奐的風景。

作為一款開放世界冒險游戲,玩家將扮演一名穿越到異世界的旅行者,在七種元素交匯的“提瓦特”大陸上自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,進而尋找分離的親人。有別于其他游戲,《原神》在數據方面做了大膽的創新,在登錄官方服務器的情況下,將iOS、PC、Android平臺之間的賬號數據相互打通,讓玩家可以在不同設備間隨意切換。

《原神》的世界觀十分宏大,登場人物眾多,總有一個角色戳中你的萌點。而游戲中獲取角色的方式也有很多種,無論是推進主線獲取角色、還是一步到位抽干卡池,都讓喜愛收集的玩家過足了癮。

游戲也內置了豐富的天氣系統,而且還會隨著時間變化自主切換白天黑夜。玩家在探索地圖的時候也有幾率碰到下雨天氣。下雨天氣里,處于雨幕覆蓋的區域將轉化為攜帶有水元素的潮濕狀態。此時,若角色釋放冰系技能,則能直接將之冰凍,無需借助其他繁雜的手段創造冰凍條件。在這期間野外的篝火也將被打濕,玩家無法借此完成烹飪,即火元素無法觸發

攀爬也是該游戲一大特色,游戲中的墻體、山脈、樹木、箱子基本都可以進行攀爬翻越,靠近障礙物時,角色會自動進行攀爬動作。按加速鍵可向上竄一小段距離,加快攀爬速率,按取消鍵則可從墻上跳下。劇情中獲得風之翼后,玩家可以從高處跳下時展開雙翅做出滑翔動作。

野外有很多秘境,通關后獲取獎勵需要消耗樹脂,與之互動后秘境會開啟傳送功能,部分秘境需要解密開啟。秘境分為普通秘境、素材秘境和深境螺旋三類,普通秘境僅首次通關會獲得獎勵;素材秘境可以獲得不同素材獎勵;深境螺旋挑戰層數獲得獎勵,獎勵每月第一日和第十六日刷新。部分秘境和深境螺旋在進入時會獲得增益或者減益效果。

作為游戲主要內容,《原神》的任務系統也十分繁雜,分為魔神任務、傳說任務、委托任務、世界任務。魔神任務即主線任務和活動任務,傳說任務是角色劇情任務,委托任務是每日四個委托,世界任務是在野外偶爾觸發的任務。此外,玩家們到達一定等級后,可以在冒險家協會的凱瑟琳處開啟派遣任務,根據玩家前往過的不同區域,可以將自己隊伍中的閑置角色派遣過去,不同的地區能夠得到的產物是截然不同的。比如一些地區的特產是豐富的肉類產物,一些區域的產物是豐富的礦物資源,都是不一樣的。玩家要做的就是將自己隊伍中的閑置角色派遣過去,前往不同的地區去獲得自己想要的東西。

整體而言,《原神》不是一款簡單的“刷刷刷”游戲,雖然升級圣遺物、強化道具等級等操作都要求玩家不停地在特定的任務和地圖中反復刷本,但基于成熟的世界觀的精美的環境設計,玩家一點都不會覺得枯燥,無聊的跑圖也在不斷變換的風景中變得有趣起來。

中國有句俗語:“成也蕭何、敗也蕭何”,開放世界在帶給玩家全新游玩體驗的同時,也讓米哈游陷入無盡的爭論旋渦中?!俺u《塞爾達》”的聲音一直不斷,更被騰訊指出“抄襲《崩壞》系列(《崩壞》系列是米哈游開發的另一款知名游戲,騰訊指控米哈游‘自己抄自己’) ”。但米哈游方面從未放棄過這款游戲,在最推出的游戲版本中,不僅《塞爾達》的既視感逐漸消失,《崩壞》系列的影子也逐漸淡薄。米哈游用自己雄厚的實力讓挑刺的玩家閉上了嘴。

總的來說,《原神》是一款扎實的游戲,略微受到免費模式限制妨礙。游戲總體價值很高,核心玩法沒問題,尤其是元素互動系統非常有趣,個性很鮮明。

《鬼泣-巔峰之戰》

近日,中國游戲發行商云暢游戲宣布與CAPCOM鬼泣官方團隊共同打造的鬼泣正版手游《鬼泣-巔峰之戰》開啟了最新版本的測試。在此次測試版本中,在多部《鬼泣》系列游戲中均有登場的主角之一維吉爾正式在手游版中露面,讓《鬼泣》系列老粉絲大呼過癮。

2021年是《鬼泣》系列問世的第20個年頭,如果《鬼泣》系列除了游戲,已然孵化出包括小說、動漫、同人在內的多個衍生品。作為神谷英樹親手創造的大IP,它創意性的戰斗概念和獨特的打擊爽快感吸引了無數玩家,甚至一段時間內被稱作動作游戲玩家的“圣經”,被譽為3D動作類游戲不可多得的佳作。

而《鬼泣-巔峰之戰》繼承了《鬼泣》系列自由靈活、兼備技巧與策略的組合技能,華麗張揚、無束縛的戰斗風格,同時還以行業領先的動捕技術為玩家們帶來了沉浸式連招體驗,完美復現切換武器、浮空連招、魔人化、華麗評分等系列特色核心系統,最大程度還原“鬼泣”系列帥氣爽快的操作手感。

為與鬼泣系列保持一致的世界觀,游戲還原了鬼泣系列經典人物、場景、武器與BOSS,并以高質量的美術視覺呈現“鬼泣”系列華麗頹廢、霓虹閃耀的哥特式世界。有趣的是,《鬼泣-巔峰之戰》還在劇情中曝光了原著未公開的全新劇情。

升級到全新版本《鬼泣-巔峰之戰》在手機適配方面找到了不錯的平衡點,兼顧了手游碎片化玩法和單機沉浸式體驗。不管是人物的建模還是鏡頭的設計,甚至是隨時不斷變換的光影細節,《鬼泣-巔峰之戰》都帶給玩家一種難以言表的視覺享受,與此同時,在游戲中還改造并重制了教堂、雪山等經典地圖,讓老玩家倍感“熟悉”和“親切”。

從此次最新測試版本可以看出,云暢游戲針對《鬼泣-巔峰之戰》在每個細節上的精雕細琢,不可謂不“匠心”。此外,鬼泣系列最大的特色“空戰”也在手游中也被完美還原,讓玩家在手機上也能有完整的主機游戲體驗。

《鬼泣-巔峰之戰》的玩法與“鬼泣”系列作品一樣,是關卡制ACT游戲。通過攻擊、回避、跳躍浮空、防御反擊、切換武器等操作,增加“華麗評分”,每個玩家都能組合出自己的戰斗風格,以獨一無二的自由、帥氣方式擊倒敵人。版本升級后的《鬼泣-巔峰之戰》還在很多細節上帶來了驚喜,不僅帶來了更精細的畫質和穩定的幀數,還在關卡中貼心的增加了更多存檔點,配合更多樣的時裝造型,為《鬼泣》系列老粉帶來了更大的驚喜。

《使命召喚手游》

騰訊的粉絲喜歡將“騰訊出品,必屬精品”掛在嘴邊,也許他們說的有些道理。比如近期騰訊新推出的FPS手機游戲便憑借其精美的出品斬獲一眾玩家的青睞。

2020年,騰訊游戲宣布將于圣誕節當天推出還原了《使命召喚》系列的經典玩法、地圖、角色等IP內容的大型多人在線第一人稱射擊類游戲《使命召喚手游(簡稱CODM)》。騰訊游戲官方表示,團隊已對該游戲在手機端的操作特點進行了適配與優化。

《使命召喚手游》游戲中,玩家將優先體驗到多達十幾種不同類型,不同風格的游戲對戰模式。除常規認知的五大經典模式:沖鋒團隊競技、戰術團隊競技、據點爭奪、經典爆破、個人競技外。還包括:十面埋伏、奪旗大戰、奪命雙雄、亡者之襲、搶牌行動、軍火之王團競、無限火力等多個限時玩法。同時,官方以彩蛋形式限時開放40人小團隊亂斗模式。

近年來,隨著《H1Z1》、《PUBG》等FPS大逃殺游戲的大火,手機端也陸續出現了多款以此為賣點的游戲,前后涌現了《和平精英》、《刺激戰場》、《小米槍戰》等數款同類游戲。本次,騰訊游戲將一個成熟多年的IP移植到手機平臺,讓《COD》系列老粉擺脫平臺和設備的束縛,隨時隨地進入游戲“戰一局”。

作為一款延續了十七年的經典IP移至大作,有不少“原作黨”都曾擔心手機端的畫面以及玩法能不能保住原作的“金字招牌”。好在,天美工作室給玩家交上了一份高質量的答卷。游戲內場記還原度很高,游戲操控也得到了較好的優化,游戲的沉浸感也很強。

之前就聽說《使命召喚手游》采用了PBR技術以及GPU技術,進入到游戲后才發現技術的強大。游戲的畫面顯得很真實,物理效果也接近現實,里面的人物皮膚和真人差不多,就連人物的頭發設計的都很飄逸。環境設計的也很真實,可以滿足不少畫質黨的要求。

作為核心道具的槍械在游戲中也得到了高度的還原,而原作中精髓之一的“槍械改造”功能也在手游中得以保留。同一款槍械提供了槍口、槍管、瞄準鏡、槍托、鐳射、下掛、彈藥、后握共八個部位可供玩家自由組合搭配各種不同的配件,從而進一步提升槍械各項數值。經過掛載配件后的槍械,除了外觀形態產生了巨大的改變,數值和特性上的提升也讓玩家擁有更好的游戲體驗,這便要求玩家在實戰中去權衡細節,根據不同的地圖去選擇適合的槍械性能。從而大幅度增加游戲的可玩性。

此外,《使命召喚手游》還加載了“瞄準后自動開火”的功能,特別適合尚未熟悉手機端FPS游戲操作的萌新玩家。在玩家角色等級比較低的前期,系統會在對局中適當投放一些“AI玩家”,這些“活靶子”對玩家熟悉游戲、練習射擊槍法起到了很好的輔助作用,還能給萌新玩家帶來自豪感和膨脹感,不至于被“硬核勸退”。

而對于那些大神級玩家來說,《使命召喚手游》除了傳統的“吃雞”模式之外,還提供了其他多種游戲模式,在加入技能晶片、坦克、直升機等特有的游戲元素后玩法較同類型手游更為多樣。再加上玩家還可以通過連續得分獎勵解鎖遙控小車、炸彈小飛機、哨戒機槍等“超級武器”,增加了不少的可玩性,也往往能起到最終扭轉局面的作用。

正所謂“見仁見智”,是否喜歡這款游戲,也只有玩家自身說了才算。

主機游戲

《怪物獵人RISE》

和《使命召喚》一樣,《怪物獵人》也是一款“常青樹”。2004,日本游戲發行商CAPCOM發布了初代《怪物獵人》,登陸PS2平臺。如今,CAPCOM已陸續推出十余部《怪物獵人》系列作品,橫跨主機、PC等多游戲平臺,還隨生出數部衍生外傳作品,斬獲一種擁躉。

2021年3月26日,《怪獵》系列最新作《怪物獵人RISE》將首發Switch平臺,有消息稱新作已開始接受預定。根據官方放出的預告片,新作采用了和風主題,并以此主題為基礎對太刀進行了改動,使角色持刀動作和出招動作更貼近傳統日本武士的樣子。

官方介紹,新做采用的依舊是《怪物獵人世界:永霜凍土》以來太刀的體系,并保留了很多《世界》和《冰原》新加入的動作。同時,新作也加入了多種“持刀翻滾”的動作,另有高級玩家編寫出一個詳盡的翻滾后能夠銜接的動作表,足見這一功能受玩家歡迎的程度。

本作最讓人關注的就是“翔蟲”這個新系統,翔蟲這種特殊的生物,能夠讓獵人們的移動與戰斗不再局限于平面,而是走向立體。除了加速趕路之外,翔蟲還能釋放武器固有招式的“鐵蟲絲技”,以及受到傷害時能夠重新調整態勢的“翔蟲受身”。不同的動作消耗的翔蟲槽數量不一樣,回復所需的時間也不一樣。每個獵人都可以隨身攜帶兩只翔蟲,在地圖中狩獵的過程中如果碰到野生的翔蟲也可以暫時收為己用,臨時增加一格翔蟲槽。

戰斗中如何使用翔蟲槽便是新作狩獵過程的關鍵。還是以太刀為例,太刀的兩個鐵蟲絲技名為“飛翔踢”和“水月架勢”,前者釋放后踢中怪物可以進行兩種派生,一種為下墜突刺,命中可以加一個回氣buff,也就是冰原里的軟化動作。如果在有氣刃的情況下,則可以派生氣刃兜割,判定的方式比冰原的要好很多,只要出了動作就必定出傷害,只消耗一個翔蟲。而水月架勢則是《怪物獵人XX》中的鏡花架構翻版,但是消耗很大,要一層氣刃和兩個翔蟲。命中后可以直接派生“氣刃斬3”技能。

另外一提的是,有日本游戲資訊網站曾爆料稱,除了已經公布的兩個鐵蟲絲技外,太刀還藏了一個跟《怪物獵人XX》中櫻花氣刃斬相似的鐵蟲絲技,但目前官方并未放出這一技能的相關消息。該網站預測這一技能將在第二次試玩的時候正式開放。

由于有了翔蟲這個新系統,再結合原本就有的騎乘系統,便帶來了新的系統“御龍”。通過空中攻擊和鐵蟲絲技的攻擊可以造成帶有特殊效果的傷害,實戰中的顯示效果為藍底的傷害數字。當這個傷害積累到一定程度后,怪物就會進入御龍準備狀態,此時對怪物造成傷害就可以“御龍”。

正如名字那樣,御龍既是玩家可以操控怪物,可以讓其發動攻擊,攻擊分為輕,強攻擊,配合左搖桿還可以發動各種各樣的攻擊。若發動的攻擊擊中怪物后,便可以積攢御龍槽,之后便可以發動御龍絕技,基本上是每個怪物的大傷害招式。可以操控怪物進行沖撞脫離,若撞上墻可以對怪物造成傷害,可以消耗翔蟲來進行倒地回避,回避掉倒地。之后可以再次使用沖撞脫離,兩者交替使用可以多次撞上墻壁。

這個系統一開始加入是覺得很好玩的,但到后面就覺得很不好了?!坝垺备暗尿T乘系統不一樣,騎乘是可以不發動空中攻擊積攢騎乘值的,就算騎乘了也可以快速下來,不是強制玩家必須使用的機制。而這個就很麻煩,只要發動鐵蟲絲技,就必定積累“御龍值”,然后只要你攻擊就必定會御龍,甚至系統會通過判定讓你強制發動御龍。

有玩家吐糟稱這一設計很容易打斷進攻節奏,感覺跟前作《冰原》的鉤爪系統“有的一拼”,希望到時候制作組可以將其改成不是強制性的,如果不能的話,那么本作的狩獵體驗估計也不是很好。

盡管如此,作為《怪物獵人》系列的正統續作,《怪物獵人RISE》依然是一款值得玩家期待的游戲,畢竟主界面的水蕓小姐姐立繪是真的好看。

《NBA 2K21》

就我個人而言,日漸繁忙的工作的中意球星的陸續退役,讓我越來越少的關注NBA的消息,甚至眼下的當紅球星都有很多叫不上名來。但是在剛剛過去的2020年,黑曼巴科比的猝然離世和洛杉磯湖人在詹姆斯的帶領下重回巔峰兩件事還是喚醒了一個老球迷深藏在血液中的悸動。

記得曾看過一句雞湯:緬懷一個人,最合理的方式是做一件和他一樣的事。很顯然,像我這樣的普通人必然沒有機會在NBA賽場“閃閃發光”,那不如搶過兄弟剛買不久的PS5,打一局《NBA 2K21》過過癮。

《NBA 2K21》是由美國2K系列體育視頻游戲研發工作室VisualConcepts主持推出的。新作在視覺表現、球員 AI、游戲模式等方面有所改進。官方表示,《NBA 2K21》的目標是“最逼真、最真實的籃球游戲體驗”,更真實地展現觀眾們的能量、NBA比賽的激烈,讓玩家的臨場感進一步增加。

新作還增強了社區在線功能,通過該功能,玩家可以通過網線與自己的好友打上幾局快速對戰,免去了大老遠聚到一起的麻煩。試想一下,只要一根小小的網線,就可各自坐在家中沙發上,喝著“快樂水”,舒舒服服的開啟一場精彩的籃球對決,這何嘗不是一件愜意的事情。

根據官方發布的預告片顯示,《NBA 2K21》新增限時賽季玩法,將提供贏得獨特獎勵的機會。玩家可以“夢幻球隊”模式里召集現役的NBA球星和那些歷史傳奇球員們,組建屬于自己的“歷史最佳”球隊,與世界各地其他有實力的收藏家們一較高下。

“夢幻球隊”的核心玩法就是收集“球星卡”,游戲中收錄了超過4000張球員卡,包括每名球員各個不同的時期,比如8號科比和24號科比、騎士詹和湖人詹等等。每張卡片的背后都是一段傳奇故事,能夠喚起大家的籃球情懷,這無疑也是該模式最吸引人的地方。而當你從卡包中抽出心儀球員的時候,那種感覺簡直妙不可言,可謂是游戲中最激動人心的時刻。即便你是一名零氪玩家,也可以通過完成比賽挑戰來獲取很多高質量的球員卡,相信玩過《NBA 2K20》的玩家一定都懂。

同時,玩家還可以在《NBA2K21》游戲中創造一個屬于自己的球員,加入NBA并且逐漸的成長,經過不斷的訓練和比賽經驗的增長,最終成為一代巨星,成為傳奇人物。這樣的模式可以讓玩家體驗一把像真實NBA球員一樣的生活,體會到NBA球星們不一樣的輝煌生涯。

“夢幻交易”同樣是2K21的全新內容,在這里玩家可以用自己不需要的球員卡去兌換一張更高能力的球員,即便是那些能力值很低的“廢卡”,在新作中也能發揮出他的“最大價值”,對于新手玩家來說這里也是個獲得優秀球員的好地方?!案蔚邸眰冏類鄣倪M化卡在新作中依然保留,而且還得到了優化,將允許玩家自由選擇進化的方向,比如奧尼爾既可以成為一名出色的沖板大師、也可以成為任何進攻球員都不愿意面對的護框精英,相同的球員也能帶來完全不同的效果。

“輝煌生涯”模式也在新作中得到了全新設計,劇情部分也值得玩家期待。在《NBA 2K21》中,玩家將將飾演一名活在父親陰影下的籃球少年,體驗他從高中、大學再到NBA的全部籃球生涯,究竟他是能徹底擺脫父親陰影打出自己的一片天地,還是始終沒能突破自我,在壓力面前逐漸沉淪成為了“飲水機管理員”,這些都將由玩家自己來決定。

而《NBA 2K21》也設計了全新的街區,從之前的城市公園搬到了充滿陽光和沙灘的海濱街道,五顏六色的球場上能夠進行各種類型的比賽,比如1V1、3V3和趣味十足的鐵籠競賽等等,而且整個街區充滿了各種涂鴉和嘻哈文化,喜歡街頭籃球的朋友一定要來這里感受一下。

甚至在比賽之余,在街區中你在還有很多其他事情可做,比如去游樂場中玩個轉盤碰碰運氣,沒準就把大獎帶回家了。還可以從上到下給自己打扮一番,先來一個莫西干發型、再整一個大花臂、衣服耐克阿迪隨便挑,最后一雙AJ也必須安排上成為“街區”上最亮的仔。

《刺客信條:英靈殿》

私心來講,2020年最合我心意的3A大作,還是要說讓我沉迷其中的《刺客信條:英靈殿》,所以我把它放在全文最后壓軸推薦。

熟悉《刺客信條:英靈殿》的玩家都知道,該游戲是由育碧蒙特利爾工作室開發的第12部《刺客信條》系列主要作品,發售于2020年11月10日。育碧方面希望新作能成為年度話題作品,先后登陸PC、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S和PS4、PS5等主流平臺,最終“一統江湖”。

可惜的是,最先讓《刺客信條:英靈殿》聲名大噪的卻是那讓人崩潰的BUG,其中不少甚至成為“名場面”在玩家中傳播。這其中包括過場動畫中神秘消失的NPC、浮空的小木艇,還有兩足站立以詭異姿勢奔跑的狼,不得不讓人感嘆這一代《刺客信條》依然延續了“育碧傳統”,還是那個“味道”。

在本作中,玩家扮演的是歷史上“臭名昭著”的維京海盜,因為在挪威老家失去了容身之所,主角一行人不得不遠渡重洋來到英格蘭,一邊殺人放火、一邊建設家園。在這趟旅途中,你將獲得成長、友誼、財富、名望,但也不得不直面危險、欺騙和背叛。

有海外游戲資訊評價稱,《刺客信條:英靈殿》的風格非常狂野,血腥程度幾乎是系列之最。斷頭、斷肢已經是家常便飯,殘忍的處決動作更是花樣百出,很容易“帶壞”心理承受能力較弱的未成年玩家。以“劫掠”為代表的新玩法更是把維京海盜的野蠻推上了一個新臺階。你將駕駛著長船、帶領著海盜伙伴沿河搶劫村莊和修道院。不論是吹響進攻的號角、嘶吼著向岸上沖鋒,還是縱火焚燒房舍、掠奪財寶,氣勢都被渲染得非常到位。

當然,育碧也非常注重在道德層面上把控敏感度。比如劫掠的目標被嚴格設置為財物,殺人并不被鼓勵,而濫殺沒有反抗能力的平民,依然會直接導致失去同步。

不過,《刺客信條》系列的精髓“暗殺”玩法也依然是官方最推薦的玩法。跟前作一樣,你可以用任何一種自己喜歡的方式去達成任務,不論是潛行暗殺、正面戰斗、抑或是用出神入化的箭術遠距離消滅敵手。本作甚至支持隨時隨地洗點,讓你能夠頻繁嘗試不同的打法風格。從這個意義上來說,《刺客信條:英靈殿》比兩部前作都更自由。

此外,本作加入了一個叫做“斗句”的玩法,在形式上類似于“對對聯”,讓你能夠以“文斗”的方式戰勝指定敵手,進而提升魅力值。擁有更高的魅力值,則讓你有機會在后續的許多關鍵時刻,能夠以理服人、避免爭斗。這就給不喜歡“砍砍殺殺”的佛系玩家指出一條不一樣的通關之路。

本作的任務在設計上也更能調動玩家的主動性。許多偵探懸疑類的任務,要求玩家自己搜集證據、推理案發過程、得出案件結論、甚至是自行承擔誤判結果。而一些涉及探索、尋寶的任務,則需要玩家自行對照地圖和文字線索進行判斷,這些特性其實在兩部前作的高難度下已經具備。而本作則在此基礎上更上一層樓:在不過度增加思考負擔的前提下,將部分這類特征融入了標準難度當中,讓更多的玩家能夠享受思考的樂趣。

本作的武器裝備系統也同樣變得更加精簡,不再強調刷裝備的重要性,武器、護具的掉落頻率也遠遠沒有兩部前作那么高。只要你肯投入資源去改造、升級,任何一把武器到最后都可以變得足夠強悍。這樣的改變相當于幫玩家節省了大量拆解垃圾裝備的時間,也讓玩家在每一次獲得新裝備時更有新鮮感。

可惜的是,我的《英靈殿》主線任務永久的卡在一個BUG上,面對那扇似乎永遠也打不開的密室大門,我還能怎樣,默默嘆口氣讀取之前的游戲存檔重來唄。

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